教学媒体设计

2020-04-19 来源:其他范文收藏下载本文

推荐第1篇:《现代媒体艺术摄影教学设计教案》

现代媒体艺术——摄影教学设计教案

设计思想:

现代媒体艺术,是指运用影像设备与技术、计算机设备与技术及互联网络资源表达观点、思想和情感的新兴视觉艺术形式。从“新媒体艺术”所使用的介质来看,它本身是现代科学技术与艺术相结合的产物,体现了艺术不断被创造翻新的特征。

教学目标:

由于摄影和现代生活的密切关系,本课主要是要让学生通过掌握照相机的基本功能,领略摄影构图的特征和方法,解决选择什么样的题材、怎样拍好题材以及如何评价自己的作品等问题。同时作为课堂教学的延伸,本课的主要目的还是在于引导学生能将课堂知识和技能应用到生活中去,在生活中体会美、创造美、捕捉美,最终起到丰富生活、美化心灵的作用

教学重点:

摄影构图,即怎样安排拍摄对象在相机视野中的位置。

教学难点:

怎样安排画面中的主体事物。

教学准备:

数码照相机、录像机、照片、课件等。

教学过程:

一、导入新课:

播放声音“喀嚓、喀嚓„„”,提出问题:这是什么声音?——是火车声?乒乓声?是照相机的快门声。

引出这节课的主角——照相机。

二、讲授新课:

(一)现代媒体艺术的概念:

1、“现代媒体艺术”是高中美术新课程中普通高中阶段美术科目中的一个内容系列。它的学习模块包括两方面的学习内容:摄影、摄像、电脑绘画、电脑设计。

现代媒体艺术的特点是运用影像设备以技术,计算机设备与技术以及互联网络资源等表达观点,思想和感情的新兴视觉艺术形式。进行有关的摄影、摄像,编辑加工处理以及选用相关的计算机软件进行电脑绘画制作、电脑设计。

2、介绍数码相机:随着数码时代的到来,很多家庭都拥有了DC,数码相机的外型越来越炫,机身越来越薄,使用也越来越方便。

(二)摄影基础知识:

1、选材。有了相机,有的同学就会问了“我们该拍些什么呢?”其实,在你的身边就有很多值得拍的东西,人物、动物、风景、静物,这些都是很好的表现素材。(让学生看大屏幕,欣赏图片。)

一个专业的摄影师,在选择了拍摄的题材后,还要花大量的时间去观察、了解所要拍摄的物体,这样才能在拍摄时捕捉到精彩传神的瞬间。

2、构图。选好了“拍什么”,还要知道“怎么拍”,要拍出好照片,最重要的就是要知道“如何安排画面”,也就是“构图”。

(1)选择合适角度,确定画幅形式,合理取舍画面。

仰视、俯视、平视。

横构图,竖构图。

(2)画面的布局。一张好的摄影作品,不是画面中的元素越多越好,所以我们要合理的取舍画面,并要使对象在画面中的大小有一个合适的比例。

作品欣赏:谢海龙的《我要读书》。虽然画面上只有一个小姑娘,但给人非常深刻的印象,画面简洁,主体突出。

(提出问题)如何突出主体?

(1)“中心法”,突出画面主体最简单的方法就是将主体位于画面的中心。

(2)“黄金分割法”,我们知道黄金比是0.618,主体位于黄金分割点,画面生动、有趣,更好的突出主体中心。

(3)“三分法”,也叫“九宫格法”,它是将画面纵横均分为三份,从而使画面分割成九个相等的方块,四条分割线上出现四个交叉点,通常摄影师会在这四个点上选择一处作为主体的中心位置,当然在交叉点附近也可以。(作品欣赏)

让学生进行作品分析:以上几副作品分别运用了哪几种方法?

(三)作品的拍摄:

相机可以留住我们生活中精彩的瞬间,下面我们来分享一下其他同学眼中的精彩生活。让学生理解拍摄时该怎样利用光线,该如何掌握快门的速度,以及手的稳定。

课堂作业:根据某一题材(如风景、人物、花卉等)进行摄影活动。

三、课堂小结:

具体的教学设计首先从课堂的情景出发,也就是说先要从学生的兴趣出发,通过具体的教学设计并采用合理的方式,达到提高学生兴趣,掌握基本技能和知识的目的。只有抓住学生需要什么,才能激发学生兴趣,获得课堂设计的出发点。如果缺乏兴趣,学生就会缺乏探索与合作的兴趣,更不用说合作与探索的精神了。从兴趣出发,围绕着激起和强化学生的兴趣,进一步拓展学生的兴趣,使得兴趣成为深入探究知识、掌握技能的动力。

推荐第2篇:教学设计及媒体应用思路

教学设计及媒体应用说明

>是北师大版七年级下册《生活中的轴对称》的第一节内容,它与现实生活联系紧密,为充分调动学生学习的积极性,有效地完成本节的教育教学任务,在本节课设计时,我遵循以下原则:观图引入激发兴趣,学习过程体现自主,知识建构循序渐进,思想方法有机渗透。

一、教学方法的设计

新课程理念强调“经历过程与获取结论同样重要”,但体验过程更能提高学生思维与实践能力,所以我采用探究式教学方法,整个探究学习的过程充满师生间的交流和互动,充分发挥教师组织、引导作用,真正体现学生是学习的主体。

在教学中按照知识建构,采用直观演示法、设疑诱导法。精心设计启发性和思考性的问题,创设问题情景,诱导学生思考、操作,教师适时指导,运用多媒体教学,激发学生探求知识的欲望,逐步推导归纳得出结论,使学生始终处于主动探究问题的积极状态,从而培养思维能力。

二、学法设计

在学法指导上,针对学生的认知规律,根据自主性和差异性原则,指导他们动手操作、交流合作,体验发现问题、探索问题和解决问题的学习过程。参与知识的发生、发展、形成的过程,使学生掌握知识。

三、教学手段

运用多媒体教学,激发学生探求知识的欲望,通过直观演示,切实有效地提高了课堂教学的效果。

四、教学过程设计

1、演示导学,形成概念

多媒体展示图片,由展示的图片归纳轴对称图形的概念.并指导学生阅读加深理解概念.点燃学生思维的火花,让学生不能满足于一个现成图形的结论,而要有一种自己去探索、去发现的精神,要注意问题的一般性,学生在这一过程中投入到了获取知识的过程中去,较好地体现了学生学习方式的变革,这也较好地体现了教师组织者的作用。这一过程中的剪拼能力煅炼,对今后学习图形是有帮助的。

2、动手操作,加深认识

为了帮助学生准确判断轴对称图形和找出对称轴,让学生把图形折一折,看看哪些是轴对称图形汇报结果。接着从不同方向折一折,看各有几条对称轴。然后进一步加深他们对轴对称图形概念的理解.在图形成轴对称概念教学时让学生动手作出图案,类比图案,从区别与联系中找概念.在操作中,学生动手、动口、动眼、动脑,充分调动了学生的各种感官参与学习,既发挥了学生学习的主动性,又培养了学生的发散性思维。

3、综合练习,发展思维

(1).举例生活中的轴对称图形.拓展学生学习的空间.(2).判断图形是否是轴对称图形,找出对称轴,加深概念的理解,能熟练运用.(3) 发展思维,锻炼学生的观察能力.通过本课堂学生可以展示自己对所学内容的理解,交流对某一问题的看法,动手操作的表演,各种问题尝试解答等活动,使教师从学生思维活动、有关内容的理解和掌握,以及学生参与活动的程序等多层面地了解学生。在整个教学过程中,可以增强学生参与数学活动的程度、自信心、合作交流的意识以及独立思考的能力、发现问题的能力。

推荐第3篇:教学设计中如何选择教学媒体

你的教案设计如何选择媒体?

我觉得在教案设计中一定要有针对性的选择教学媒体,教学媒体的使用应该看哪些文本适用,哪些文本部分适用,不要盲目的使用教学媒体,有时不当的使用会影响整节课的教学效果。所以在教学设计中如何选择教学媒体是很有必要的。针对我所教的高中学生我觉得目前PPT幻灯片教学还是课堂教学中最实用最简便的教学媒体。因为幻灯片易操作还容易插入各种FLASH动画和其它音乐视频图片素材,但在选取教学用的幻灯片时不论是素材的使用,还是各种动画的应用一定要适合教学设计的三维目标这样才能真正起到教学媒体的功效。

在选择教学媒体时要满足以下要求:

1、满足教学目标每个单元、每个课题、项目都有一定的教学目标即具体的教学要求。为达到不同的教学目标需要使用不同的媒体去传输教学信息如果我准备讲英语课文用纯文本就很难讲清楚如果用图形或图像就好多了用视频展示实物的分解图就更清楚再如讲英语听力用文字也很难表现而用图形和录音配合就好多了。

2、依据教学内容,各门学科的性质不同,运用的教学媒体会有所区别。同一学科内各章节内容不同对教学媒体的要求也不同。进行教学设计时就应该分别对待。

3、根据教学对象 ,不同年龄阶段的学生对事物的接受能力不一样,因此选用教学媒体又必须顾及他们的年龄特征。针对我所教的学生更能够吸引他们的是视频、网络等媒体。

4、依据网络条件 ,由于现在网络条件的限制存在服务器瓶颈带宽瓶颈等问题,网络传输速度受限,根据教学内容主要在局域网使用还是广域网使用选择不同的媒体,在局域网中速度较快较宽可选择图像图形音频视频等,相反在广域网络中应尽量少用这类媒体。

5、依据交互能力选择, 由于在网络教学中更多的是以个人自学为主,当学生有疑问时应能向教师及时反馈,教师应及时回答。因而在选择媒体时应选择交互能力强的媒体。

推荐第4篇:教学媒体选择分析表教学设计

教学媒体选择分析表 学科:思想与政治 课题:《自尊》(八年级上册) 知识点 学习目标 媒体 类型 媒体内容要 点 教学 作用 使用 方式 所得结论 占用 时间 媒体来源 自尊的表现 掌握

多媒体课件展示 ①自尊的含义

②自尊是人的基本心理需要 激发兴趣,为下文铺垫。

边播放、边让学生讨论 随着生理的发育和心理的发展,我们越来越注意容貌上、行为的表现„...这些都是自尊的表现,自尊是人的基本心理需要 10分钟

自制多媒体课件 自尊的重要性 理解

多媒体课件展示

①自尊对于健康人格的意义

小组讨论,展示事例,深入讨论,得出结论。 播放与小组讨论相结合 自尊使人有所为,有所不为,自尊是人进步的动力 20分钟

自制多媒体课件

做人必须要有羞耻心,学会自觉维护自尊人格 应用 多媒体课件展示 ①自尊心与羞耻心的关系

②羞耻心对于良好品德的作用 ③拒绝卑下,有所作为

明白自尊心与知耻心的关系,树立维护自己人格尊严的明确意识,对庸俗卑贱的行为能够加以抵制。

边播放、边讲解,讨论

真正有自尊的人必定是知道羞耻的人。知耻,是自尊的重要表现。

惟有自重知耻,才会格外珍惜自己的自尊,才能赢得他人的尊重。否则,永远不会赢得别人的尊重。

不要让缺点蒙住双眼,缺点并不可怕,关键是能够正确地对待自己的缺点,将缺点转化为优点,悦纳自己,重塑自尊。 20分钟 自制多媒体课件

九月开学季,老师你们准备好了吗?幼教开学准备小学教师教案小学教师工作计...初中教师教案初中教师工作计...

第一课时 自 尊

一、教材分析

1、教材目标的理解

知识目标:通过教学,使学生进一步了解自尊的内涵,认识自尊是人的基本心理需要,是形成健康人格的基石。

能力目标:通过教学与活动,明白自尊心与知耻心的关系,懂得做人必须有羞耻心,能够识别什么是卑下无耻的行为,学会节制自己,拒绝卑下,维护自尊。

情感态度与价值观:通过教学,培养学生追求健康高尚人格,树立维护自己人格尊严的明确意识,对庸俗卑贱的行为能够加以抵制。

2、对教学重难点的认识

教学重点:自尊的重要性 教学难点:自尊心与羞耻心的关系

二、学生分析 对于初一的学生而言,都已经怀有强烈的自尊心,但对于自尊产生的前提及对自尊的理解都存在认识上的误区。因此,有必要让学生切身感受自尊带来的快乐,使其产生一种想强烈争取自尊的动力。

三、综合设计思路 [课前准备] 让学生收集自己在自尊方面的成功事例,编写、表演格林尼亚的故事,列出自己的优缺点细目等。 [新课导入] 播放香港回归时的音像资料

谈一谈:当时为什么全国都沸腾了?

设计意图:通过回顾历史,激发学生树立民族自尊心的同时,导入到本课: 自尊是人人都需要的。 [教学过程] 活动一:我自尊,我快乐

活动内容:想一想,填一填:请同学们完成下列句子:

如果老师让我在大会上发言,我会在衣着上穿得_______________。 在公共场所,我之所以会约束自己的不良习惯,是因为_____________。 有人当众叫我的外号时,我会__________________________________。 父母、老师当众批评我时,我会_______________________________。 当受到别人的歧视或侮辱时,我会_____________________________。 设计意图:由生活中的实际入手,让学生在具体的生活中感受那份自尊。

教师行为:归纳:随着生理的发育和心理的发展,我们越来越注意容貌上的修饰、举止方面的文雅以及行为的后果,为的是塑造更好的形象,以赢得别人对自己的肯定。这些都是自尊的表现。 活动二:与我分享 以小组为单位,交流自己的经历: ① 你觉得自己做得最有尊严的事是什么? ② 你被人尊重最难忘的经历是什么? ③ 你当时的心情是怎样? 小组交流后,推荐回答有代表性的同学发言。 教师提出问题:什么是自尊? 学生根据自己的理解回答后,师生一起归纳:自尊的含义。 活动三:与我分享

1、活动:体验自我尊重

学生以表演或叙述的方式,表达自己是怎样维护自尊的,体验对自己的喜爱。

设计意图:通过此活动,学生在回忆自己获得的自尊中重温自尊带来的快乐。

先在小组内交流,再选代表在全班交流,这样不仅每一个学生都有机会与他人交流,而且还节约了时间。

教师小结:我们可能有不如人的地方,但我们自己尊重自己,就可以赢得别人的尊重。无论是自尊还是赢得别人的尊重,都是快乐的。从而点题:自尊是快乐的。

2、教师讲故事:自尊无价

某纽约商人看到一个衣衫褴褛的铅笔推销员,顿生一股怜悯之情。他把1元钱丢进卖铅笔的怀中,就走开了。但他忽然又觉得这样做不妥,就连忙返回,从卖铅笔人那里取出几枝铅笔,并抱歉地解释说自己忘记取笔了,希望不要介意。最后他说:“你跟我都是商人,你有东西要买,而且上面有标价。”

几个月后,在一个社交场合,一位穿着整齐的推销商迎上这位纽约商人,自我介绍道:“你可能已经忘记了我,我也不知道你的名字,但我永远忘不了你,你就是那个重新给了我自尊的人。我一直觉得自己是个推销铅笔的乞丐,直到你跑来告诉我,我是一个商人为止。” 设计意图:对陷入困境的人给予无私的帮助确实重要,但更为关键的是,要让他意识到自己的自尊和价值,自尊是重要的。 活动四:我知耻,我自尊

1、初始耻辱 读一读:“耻辱戒指”的故事

有一所大学的毕业生在设计桥梁的时候,由于计算不精确,致使完工后的桥梁倒塌,造成巨大的经济损失,也使这所学校蒙受了巨大耻辱。校方为了让学生记取教训,花重金买下了这座桥梁的钢铁,做成一个个戒指,名为“耻辱戒指”。每当学生毕业时,他们都会得到这样一枚戒指,戴在手上。这枚耻辱戒指成为推动他们认真工作的动力。

议一议:耻辱的事情应当尽快忘掉还是要牢牢记住? “耻辱戒指”的故事可以给我们哪些启发?

情景预测:有的学生认为耻辱的事情应该记住;有的认为应该忘掉。

引领对策:教师应该引领学生对待事情要因人因事而论。具体问题具体分析,有些事情应当记住,有些事该忘就不要念念不忘。 设计意图:;以生动的故事导入,引发学生的思考,在深入浅出的讨论中让学生明白道理。 教师小结:真正有自尊的人必定是知道羞耻的人。知耻,是自尊的重要表现。

2、品味知耻:表演改编剧————格林尼亚的故事

格林尼亚的故事:化学史上有名的“格氏试剂”的发明者格林尼亚,年轻时游手好闲,不务正业,荒废了许多大好时光。在一次午宴上,一位女伯爵毫不客气地对他说:请站远点儿,我最讨厌你这样的花化公子。”这句话像针一样刺痛了他的心,也换醒了他的自尊心。他挥泪辞别双亲,来到里昂,拜师苦读,补上了荒废的课程。后来,他对化学产生了浓厚的兴趣,经过无数次的探索和实验,研制出一种重要的试剂,填补上化学史上的空白。1912年,瑞典皇家科学院授予他诺贝尔化学奖。 1912年,瑞典皇家科学院授予格林尼亚诺贝尔化学奖时,此时,他突然收到女伯爵的贺信,信中只有廖廖一语:“我永远敬爱你!” 说一说:是什么使格林尼亚由一个花花公子变成一个获诺贝尔化学奖的科学家? 设计意图:通过角色扮演、观看表演来让学生深刻地体会格林尼亚当时的心情与前后变化的内在原因,感悟到知耻、自尊也是一个人前进的一种强大动力。

教师小结:惟有自重知耻,才会格外珍惜自己的自尊,才能赢得他人的尊重。否则,永远不会赢得别人的尊重。

3、悦纳自己,重塑自尊。活动:缺点改造方案

活动内容:让学生设计一个参照以下表格,自己设计一个表格,让学生抓住一二条主要缺点,自我修正实施,过一段时间后,再与老师和同学一起评一评,看看自己到底改了多少?

设计意图:“缺点改造方案”这一活动是针对常常被眼前的不足与缺点蒙住眼睛,看不到缺点,体验不到自己的价值,对自己很失望,产生沉重的耻辱感的学生而设计,旨在帮助学生学会运用正确的方法对待自身存在的缺点。悦纳自己,建立起自尊。

教师小结:不要让缺点蒙住双眼,缺点并不可怕,关键是能够正确地对待自己的缺点,将缺点转化为优点,悦纳自己,重塑自尊。 最后,本课小结:

尊重是人类最起码的道德共识,是全球的底线伦理原则。尊重自己是人生的一个亮点,自尊无价。愿我们在生活中一起去感受自尊的快乐吧!

设计意图:总结自尊的重要性,激励学生做个自尊自重的人!

推荐第5篇:基于现代教学媒体的教学设计

1.2 任意角的三角函数

1前期分析

1.1学习需要分析

对于课堂教学设计,期望的学习状态主要是由教学目标决定的,因此,学习需要分析是指教学目标所期望的学习结果与学生当前的学习状态之间的差距分析,主要做到以下几点。 1) 能从实际中识别并建立起三角函数的模型;

2) 借助单位圆理解任意角三角函数的定义并认识其定义域、函数值的符号;

3) 能初步运用定义分析和解决与三角函数值有关的一些简单问题;

1.2学习内容的分析

学习任务分析,是指对学习者所必须掌握的知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等进行分析的程序或过程,旨在揭示学习者从起点行为到终点行为之间必须掌握的任务及其任务间的关系。

本节内容在全书和章节中的作用是:任意角的三角函数是必修4第一章第三节的内容。在此之前学生在初中阶段已初步学习了角度,这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。本节为以后学习三角函数打好基础。

教学重点:任意角三角函数的定义.教学难点:正弦、余弦、正切函数的定义域.1.3学习背景分析

数学教学要培养学生发现问题、提出问题、分问题、解决问题的能力及创造性思维,通过数学实验对培养学生以上能力具有重要意义。教师以日常生活实际设置学习情境,引导学生围绕问题制定计划,设计方案进行实验,在收集数据并分析的基础上,提出假设并验证,得出结论,最后通过集体评价交流,不断完善实验探究方案。另外,学校的多媒体教学设施和现代数学软件技术为创设建构主义学习环境提供了充分的条件,有助于学生高投入、高效率学习。

2教学目标阐明

教学目标阐明,是指根据教学设计的前期分析,将期望学习者达到的结果性或过程性加以明确化和具体化的过程。教学目标不仅是编制评价试题的依据,而且也是教学过程设计、教学设计形成性评价实施的依据。

知识与技能目标:

1)知识点的划分与学习目标的确定

表1任意角的三角函数学习目标分析表

课目内容名称

在单位圆中,设a是一个任意角,它的终1

边与单位圆交于点p(x, y),那么y叫做a

的正弦 在单位圆中,设a是

知识点

学习目标

知道领会应用分析 任意角的三角函数一个任意角,它的终正弦、余弦、

边与单位圆交于点p正切的概念

(x, y),那么x叫做a

的正弦

在单位圆中,设a是一个任意角,它的终边与单位圆交于点p(x, y),那么y/x(x≠0)叫做a的正弦

三角函数的

√ √ √

√ √ √

1 正弦函数 √ √ √

分类 2 余弦函数 √ √ √

3 正切函数 √ √ √

三角函数的1 定义域

√ √ √ √

2)知识点的学习水平描述

表2任意角学习水平描述表

知识点 学习水平

描述语句

行为动词

1 分析 能够分析弄清初中和高中对角的认识 分析、弄清

2 应用 掌握正负角的概念 掌握

3 应用 会写角的集合的表示方法 运用

4 应用 了解运用象限角 阐明运用

5 应用 给出一个角知道它是第几象限角 求解

过程与方法:

1)通过学生观察、独立思考等过程、培养学生归纳、概括的能力;。 2)进一步让学生感受到并尝试寻找解决问题的方法。

情感态度与价值观:

1)激发学生浓厚的学习兴趣,使学生有独立思考、勇于创新的精神,养成按客观规律办事的良好习惯。 2)培养学生严谨的思维品质。

3)通过学生间的相互交流、沟通,培养他们的协作意识。

3教学策略的制定

基于上面的教材分析,我根据自己对学生认知结构以及接受能力的理解,结合学生实际,

为适应新课程改革对教师的信息技术水平的要求:

1)利用PPT教学创设问题情景,以生活中熟悉的路程问题引入,充分调动学生求知欲,并以此来激发学生的探究心理。

2)是运用启发式教学方法,就是把教和学的各种方法综合起来统一组织运用于教学过程,以求获得最佳效果。

3)运用数形结合的方法,让学生作图判断象限角,这样可以使学生更牢固地掌握知识。

4)在探究问题时留给学生充分的时间,以利于开放学生的思维。

3.2学习方式预设

新课标明确提出要培养“可持续发展的学生”,主要以引导为主,让学生自主去发现问题、解决问题。让学生自己通过数形结合,求出角度的大小,从而培养学生“动手”、“动脑”、“动口”的习惯与能力。使学生真正成为学习的主人。

3.3教学组织形式

班级授课制+分组教学

4教学过程

(一)、情境引入;

(二)、新课教学;

(三)总结归纳;

(四)练习;

(五)作业布置。

5教学过程流程图

推荐第6篇:教学设计中如何选择媒体

教学设计中如何选择媒体

以下是我对如何选择媒体的一点看法,希望对你有用。

目前,在广泛使用电教手段参与数学课堂教学的过程中,有些教师在某些方面已在经意与不经意之间违背了小学数学教学规律,教学中增加了牵强的成份。许多老师一味的认为现代化的电教媒体比传统的教育媒体作用大、效果好,处处用现代化的电教媒体替代传统的教育媒体,其实传统的教育媒体(实物、挂图、教具、学具等)在数学教学的某些方面仍发挥着现代化的电教媒体无法替代的作用。我认为充分发挥各种教育媒体的综合优势,合理、有效地使用各种教育媒体,才能使课堂教学更加优化。

现代课堂教学中教育媒体的运用必须遵循并适时体现课堂教学的基本观念、基本原则,否则这一切的运用都是无效率可言的。在教学中,我们应该选用比较经济的方法,宜用则用,不宜用则不勉强。教师必须吃透现代数学课堂教学的观念,并以此为准绳,根据教学内容确定媒体的应用。认真推敲教材,严谨设计教法。本课有没有必要应用媒体?选用什么样的媒体?在哪些环节应用媒体?怎样在需要处应用媒体?

多媒体课件,以其形象、直观、生动,声、光、色、形兼备,静动结合等诸多优点运用于小学数学课堂教学,有效地传递信息,延伸和扩展了教学时空的维度,创设愉快的教学氛围、激发兴趣、模拟操作、突破难点等。就“圆的认识”一课,我认为,应用多媒体课件更能优化课堂教学。课近尾声时,学生普遍比较疲惫,我适时提问:“你能用今天学习的知识说明汽车的车轮为什么要做成圆的?”在学生思考和小组讨论片刻后,教师演示课件,屏幕上出现一片绿地,一只小猴子坐着一辆方形车轮的车上,在音乐的伴奏下前进。看到小猴子被车颠得一上一下,学生开怀大笑。这时,老师引导学生讨论:小猴子为什么会感觉颠簸?有的学生回答:因为车轮是方的,有棱有角。老师再问:“难道坐在车轮没棱没角的车上就不会感到颠簸吗?”教师继续演示课件,屏幕出现小猴子坐在椭圆形车轮的车上,伴着音乐声向前进的画面,仍见小猴子随着车轮的转动上下颠簸。“这又是为什么?”教师的提问,激活了学生的思维。学生经过热烈的讨论,运用所学的知识做出了正确的回答。再次引导学生看屏幕:一只小猴子端坐在圆形车轮的的车上,在悦耳的音乐伴奏中平稳前进,车轮向前滚动时,车轴“画”出一条与地面平行的“直线”,鲜明地揭示了车轴与地面的距离始终保持不变的道理。本节课中应用多媒体课件模拟方形车轮、椭圆形车轮的运动,这一现象是其它教育媒体做起来无法达到的效果。

又如,在“圆锥的体积”一课中,我认为,应用传统媒体则更适合本节课的内容。心理学研究认为:思维往往是从动手开始的,切断活动与思维的联系,思维就得不到发展。在他们的头脑中形象思维占主导地位,他们的抽象思维过程仍然离不开具体形象的支持。要解决数学知识的抽象性与学生思维形象性之间的矛盾,关键是依靠动手操作。在教学中,我把学生分成A、B、C、D四个小组,其中A、B、C、三个小组用等底等高的圆锥体和圆柱体容器让他们做实验,D小组用不等底等高的圆锥体和圆柱体容器进行实验。实验开始,教师提出问题:“各小组利用老师准备的仪器研究一下圆锥体和圆柱体体积之间有什么关系?”通过动手操作,其中A、B、C、三个小组发现拿一个圆锥体容器往一个圆柱体容器里面装水,3次正好装满,D小组发现他们不是3次而是4次装满,教师及时点拨:“观察D小组进行实验的圆锥体和圆柱体容器和A、B、C、三个小组的有什么不同?”通过观察、讨论学生不难发现,等底等高的圆锥体和圆柱体容器装水时正好是3次装满,从而得到圆锥体和圆柱体体积的关系。即:等底等高的圆锥体的体积是圆柱体体积的1/3,圆柱体的体积是圆锥体体积的3倍。学生经过动手操作,亲身感受到等底等高的圆锥体和圆柱体体积之间的关系。化抽象为具体,变主观为客观,使学生从亲身体验中取得了丰富的感性经验,直观鲜明地揭示客观事物的联系。

布鲁纳认为:在学校教育教学中,所有教学计划在很大程度上将依赖于为达到教学目标而采用的教学媒体。我们在实际课堂教学中,千万不能为了电教而电教,不能搞电教形式主义。而要根据教材内容,根据学生的实际情况,把现代化的电教媒体与传统的教育媒体恰当的结合起来综合运用。只有这样才能充分发挥各种教育媒体的综合优势,合理、有效地使用各种教育媒体,使课堂教学更加优化;也只有这样才能算得上是现代化意义上的教育媒体,更能称得上完全意义上的电化教育。

推荐第7篇:谈谈教学媒体

谈谈教学媒体

教学媒体是指教学活动中交流、传递信息的技术工具和手段,用于教学信息从信息源到学习者之间的传递。随着科技的发展,教学媒体发生了巨大的变革,对众多的教学媒体,如何根据具体的教学目标、内容及学习者的特征选择适合教师自身的 教学媒体,并根据各媒体的特点优化组合以达到教学效率最大化是个值得深入探讨的话题。

一、常用教学媒体特点比较分析

1、视觉类媒体:如:幻灯、投影 优点:善于提供静止、放大的视觉画面。利于学生观察事物 的细节,能突出事物的外部形态及特征,可创设问题 情景,材料丰富易制,可控性强。 缺点:不善于表现连续运动变化的过程

2、听觉媒体:如:录音、广播、语言实验室 优点:善于呈现各种逼真的听觉信息,提供标准声音刺激, 便感知、模仿。能营造氛围,烘托气氛,调动情感参 与,材料丰富易制,可控性强。 缺点:语言的表现抽象性强,难定合适的步调,是一时间线索的固定顺序来表现信息。

3、视听型媒体:如:电视、录象、电影 优点:善于呈现连续的视听觉信息,有利于展示事物发生、发 展的全过程,有利于呈现标准的运动和动作规范,便于 模仿,能观看实验中不能直接看到的事物,表现力强, 容易调动学生的兴趣,有利于建立共同经验。 缺点:教材制作周期较长,制作技术方面有一定要求,单向传 播媒体,画面元素较多,学生不容易集中注意力于所表达的内容上。

4、交互型/综合型媒体:如:计算机、计算机网络,多功能教室 优点:能呈现多种信息形态,动静结合表现力强,便于交互, 有利于调动学生的参与积极性,能实现异地的实时性交 互,内容设计方式便于学生联想、跳跃式的思维,能创 设逼真的人际化的环境,适合于各种学习方式。缺点:适合于教学用的软件太少,使用此媒体类型成本高,操作技能需通过培训,系统维护工作量大。

二、教学媒体材料的一般编制过程

1、选题分析

在这一阶段要根据教学媒体材料编制的选题原则,在充分考虑使用对象、目标、内容、媒体特性、有利和制约因素等方面,从必要性、可行性等角度?砣范ㄑ√猓?并组成相应的编制小组进行工作。编制小组的成员应尽可能包括学科专家或教师、媒体材料开发技术人员、教学设计人员以及媒体材料未来的使用对象等。选题要明确媒体形式以及该媒体材料所适用的使用对象、教学目标、教学内容等。

2、材料的准备

材料的准备阶段要根据已确定的选题,为材料的设计和具体编制等工作准备好相关的材料,包括:具体教学内容的准备,设计、开发和评价阶段一些理论资料和可供参考的样例的准备,等等。

3、脚本的编写

本阶段要在明确的选题的指导下,根据媒体材料使用对象的特点、教学内容和目标、教学媒体特性等,在编制小组各方面人员的共同参与下,对媒体材料的功能、框架结构、具体表现形式等加以设计,并按一定格式编写出相应的脚本。在设计的同时,还应尽可能由技术人员根据设计的思路先制作出一个小的原型,在通过编制小组的讨论以及试用之后进行相应的修改。

4、开发

本阶段由技术人员根据原型和脚本进行媒体材料的具体开发。

5、评价和修改

当媒体材料的开发工作完成后,需要通过编制小组自评、组织人员试作等方式,对媒体材料完成教学目标的情况以及媒体材料的技术特性等进行全面的评价,并根据评价的情况进行相应的修改,修改后的媒体材料才能作为成品投入使用。

三、教学媒体材料的编制要求

为了保证教学媒体材料在教学过程中真正发挥作用,必须坚持教学媒体材料的质量标准,在编制教学媒体材料的整个过程中要明确并贯彻科学性、教育性、艺术性和技术性“四性”高度统一的要求。

1、科学性 教学媒体材料要向学生传授正确的思想观点、方法和科学的知识与技能,因此科学性是教学媒体材料的基础。科学性要求主要体现在教学媒体材料内容的科学性上。

2、教育性 教育性是一切教学媒体材料的特性要求。教学媒体材料的教育性要求主要体现在它的教学目标的确定、内容的选择、材料的设计、教学活动的安排等符合教育教学的基本规律和原则。

3、艺术性 艺术性主要关注教学媒体材料能否通过声与像的艺术魅力来增加感染力,使教学内容富有艺术气息,增加趣味性,引人入胜,以激发学生学习兴趣,提高教育、教学效果。

4、技术性 技术性是对教学媒体材料编制的技术质量的具体要求。

总之,教学媒体材料的科学性、教育性、艺术性和技术性的要求是相辅相成、缺一不可的整体。应坚持教育性第一的原则,科学性是教育性的基础,两者均处于主导地位,艺术性和技术性是为教育性和科学性服务的,而技术性是教育性、科学性、艺术性能充分表现的技术保障,它们虽然处于从属地位,但是有着十分重要的作用。

四、选择教学媒体的依据

1、根据教学媒体特性选择与运用教学媒体 工欲善其事,必先利其器,教学媒体作为工具,只有熟悉其特性才能人器合一,信手拈来。通常根据信息作用的感官通道的差别将教学媒体分为视觉媒体、听觉媒体和视听媒体。就短时教学效果而言,由于视、听媒体提供了多重刺激,确实比单一刺激好,但长时间的刺激会导致感官疲劳从而降低学习效率,因而刺激的形式、量与度的把握是关键。且根据抽象层次原理,抽象层次越高,表达的具体意义越多,学生思考越多,收获也就越多,而视、听资料过分直露,不利于培养和提高学生的审美、想像和思维能力,粗略的情境才能给学生的发展留有余地,典型的如国画的留白,又如乐曲的无声胜有声,正是这种不到位的手法才能引起受众由表及里,由此及彼的深层次思考。

2、根据教学目标、内容选择与运用教学媒体 根据教学目标、教育不仅仅是知识的传递,就这一点来说,无论多先进的媒体技术都无法替代教师的 主导地位, 这也是课堂教学与其它教学形式的主要差异。 课堂教学中学生可从教师的语言、表情、形体动作这些最原始的媒体中学到教师的语言表达方式、为人处事风格和做事的态 度精神等,从而受到思想、情感、人格和审美方面的熏陶和感染,而这些正是教育最基本、最重要的目标。

3、根据教师自身特点选择与运用教学媒体 教学的魅力在于师生面对面的交流,丰富的表情、夸张的动作、抑扬顿挫的语言、赏 心悦目的板书、行云流水的思维和海阔天空的思想比其它任何媒体都有效、有说服力。且 根据共同经验原理,教师与学生的沟通必须建立在双方共同的经验范围内,这在师生交流 过程中是可以实现的, 而教学媒体如何与学生建立共同经验, 如何因材施教、个别化教育? 靠智能软件?在机器超越人的智能之前这不过是个笑话。

推荐第8篇:在教学设计中如何选择媒体

讨论一下你的教学设计如何选择媒体

乐丰乡水炉完小:宁德富

进入课改以来 ,小学语文教师应该不断探索现代化教育技术与语文课程的整合策略 ,巧用多媒体手段 ,让语文课堂“ 活 ” 起来、“ 亮 ” 起来。

首先我会对我的学生进行特征分析。案例4-1中的教学对象为小学一年级的学生,此时学生接受视觉信息的能力明显高于接受语言文字的能力,因此我会选择图片、动画或者视频来呈现信息。教学目标中涉及到生字的学习,为了让每个学生都能看清汉字的书写顺序,我会选择用Flash动画来展示。案例中所提供的设计思路涉及到“激情导入,激发兴趣”,我觉得完全可以借助于视频,比如和猫有关的动画片来吸引孩子的注意力。其次,我也要根据所选择的素材来决定采用图片、视频还是动画的形式来展示,尽量选择那些精度比较高的素材。当然还要考虑学校本身的课堂条件,综合各方面的因素来决定最终选择什么样的教学媒体。 利用多媒体 ,激活生活体验

在语文课堂教学中 , ,通过师生之间平等对话与交流 ,启发学生把教学内容与已有的生活体验、知识背景联系起来 ,在生活经验与语文之间架起一座兴趣之桥。例如在语文中的优美教学片段时,我们可以利用多媒体播放这样一个片段:活动的画面 ,悦耳的语音 ,唤起了学生原有的生活体验。大家都身临其境 ,所以对这些课文的使用掌握很快。

利用多媒体 ,激活学生思维现代教育技术的运用对培养学生思维能力有独特效果。在语文教学中 ,有许多知识与学生现实生活或实际环境相脱离。但通过现代教育技术 ,创设一定的情景 ,能让学生充分感知事物 ,化抽象为具体 ,丰富学生思维内容 ,发展思维深度 ,拓宽思维广度 ,提高思维灵活性 ,强化思维能力 ,从而创设学习过程的最近区。

推荐第9篇:数字媒体设计经验总结

数字媒体设计经验总结

一、实习过程中的主要技术实践内容 1.我于xx日开始在XX实习。

该单位为以传媒设计制作为主的公司。

我所担当的是平面设计师一职,第一个月为试用实习。该职位的工作为:参与各种传媒的设计和制作,如果有特殊要求,要参与安装工作。

2.该公司为个人企业,刚刚成立不久,所以公司整体经验不长,不过员工都是从其他公司挖来的老员工,所以公司上步很快。而且公司地址在鞍山的繁华地段,所以客户并不缺乏。

平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。

平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表

现在报纸、杂志、书籍、海报、传单等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。

主要分为美术设计及版面编排两大类。 美术设计主要是融合工作条件的限制及创意而创设出一个新的版面样式( format ) 或构图,用以传达设计者的主观意念;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础,将文字置入页面中、达到一定的页数或构图中以便完成成品。

美术设计及版面编排两者的工作内容差不多,关联性高,更经常是由同一个平面设计师来执行,但因为一般认知美术设计工作比起版面编排来更具创意,因此一旦细分工作时,美术设计的薪水待遇会比版面编排部分来得高,而且多数的新手会先从学习版面编排开始,然后再晋阶到美术设计。 3.职位工作内容

1、根据内容需要,进行平面媒体的版面编排;

2、完成平面宣传品的创意设计;

3、执行公司开发项目的VI设计发展和导入;

4、完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计;

5、完成对照片、图片的后期处理

平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,

或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。近年来因为政府积极推动设计服务产业,因此也协助部分设计师的社团组织开办国内外观摩、交流研习会、进阶课程等活动,这些都是可以参与提升自我工作技能、扩大圈内交流的管道。

成功的设计师应具备以下几点: A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力 C、对作品的美学鉴定能力 D、对设计构想的表达能力 E、具备全面的专业技能。

需要掌握的软件:

1、熟练操作Coreldraw 或 Illustrator

2、图像照片处理软件:Photoshop

3、大量文字排版软件:Pagemaker 方正排版 设计助理、平面设计师、资深设计师、美术指导、设计总监工作内容:平面设计主要包括美术排版、平面广告、海报、灯箱等的设计制作。就业趋向:报纸、杂志、出版等大众传播媒体,广告公司等相关行业。从事平面设计工作,技术难度较低,人才需求量又比较大。 设计服务业是我国重点发展的服务业,目前列入「国家发展重点计画」,目政府也已研拟出「设计服务业发展纲领及行动方案」、提出「推动台湾风格设计」的主轴措施,希望能协助国内产业运用设计发展品牌,促进设计服务之输出,扩大市场需求,并可发扬台湾丰富多

元之文化特色。看来设计服务业的前景不错,但实际上,平面设计师却面对比其它设计业更大的市场发展压力。

当人们看到被墨水覆盖的一些字迹时,往往能通过露在外面的笔画猜出是何字来;同样当人们观看一幅寥寥几笔的人物速写时,依然能从简单的线条中看出人物的外貌特征。人们具备的这种能力,格式塔心理学家把它称之为视知觉的“完结效应”。这种补足活动“得益于我们知觉活动自身向简化结构发展的倾向。”①而且尤其容易发生在刺激物有明晰的轮廓线的时候,人们明知道它们并不存在,但看上去却存在。所以在很多情况下,即使是事物的缺席或隐匿的部分,也会成为知觉对象的一个积极的或肯定的成分。在平面设计中我们恰好可以充分利用视知觉的这种认识功能,创造出一种新的视觉表达方式。

在广告设计和标志设计中,我们常常尽可能地创造出简洁明了的图形来加强作品的视觉冲击力,使作品的诉求重点突出。同时,在这简单的图形中我们又希望包含足够丰富的内容和信息,使作品单纯却不空洞,简洁又回味无穷。如果我们在设计中创造图形时巧妙地运用人们心理上的“完结效应”——尽管图形本身是残缺的,但仍能使大脑获得一个完整的知觉对象。利用视知觉的这种心理,不仅将得到更简练抽象的造型,同时创造图形设计更能增加我们视觉的陌生感、新鲜感和趣味性。

在康定斯基的“隐性结构”理论中也谈到通过“遮蔽”和“截取”两种手段来创造画面的新视角。他认为,“因为在艺术中隐含的因素发挥着巨大的作用,显性与隐性的结合将为形式结构提供进一步创造新母题的可能性。”③潜藏在画面形色关系中的隐性形象,时常会发出暗示,丰富艺术家给定的形色关系的深层意义,并找出抽象语言符号与自然(或非自然)对象之间的相关性。

正因为如此,在设计中我们可以大胆地将画面中的各元素进行分解、打散甚至缺失都不会影响到人们对图形的认识和理解。当然,前提是在设计中使用“空白”时,要考虑到观众的认知水平,并不是任意的“空白”都引起人们正确的“完结”(补足)心理。在运用“空白”时应注意两方面。

首先“填补空白”与观者的阅历、感悟、想象有关。大量事实表明,对色彩、形状的把握能力会随着观看者所在的物种、文化集团和受训练的不同而不同。这就是说,一个集团能理解的,另一个集团的成员就可能无法理解、把握、比较和记住它们。只有观者对对象越熟悉,填补的空白就越准确。正如贡布里希所认为的:“由于我们是生活在一个熟悉的环境中,我们见到的事物总是与我们预期相符,所以视觉的节省也就越来越增加了。”④对此爱尔兰裔的社会学家Benedict

Anderson也提出了“想象的共同体”这一概念,他认为现代民族国家的形成,源自远在地球上不同地方的人类“对身为一个命运共同体”的集体想象。系统的印刷语言、普及的新媒介(主要的报纸)以及共同的“受难经验”,乃促成“想象共同体”的要素。在不经意间,我们的脑海中早已先入为主地为许多未曾谋面的事物定了性,想当然地认为它理应如此。这样一种知觉,其直观感性是非常强的,它不是在一件物体和它的用处之间作某种联想,也不是对于某种东西的实际用途的理解,而是对一件因未经实际使用而看不到其功能的物体在视知觉中的直接“补足”或“完结”。基于这一点,设计师在设计内容和对象的选择上应具有针对性,针对某一国家、某一地域、某一文化背景、某一年龄段等等,才能被人们所认识、理解和意会,才能达到有的放矢的效果,否则“空白”的使用将导致观者的认识混乱。

其次在创造具有“空白”的图形时必须要保留图形的最主要特征,确保信息准确无误的传递。阿恩海姆认为获取某一事物抽象形态的主要途径,就是把握某类事物的最重要性质并构造出它的动态形式。同样在隐藏和缺失部分图形时,仅局限于非本质部分,将对象简化为单纯的基本形,创造出一个简单而又清晰的结构,把某些重要性质或要点作为整个结构的“极点”“缩影”予以保留,这样才有利于观者的正确理解和“填充”。正如中国的戏曲表演,对不重要的细节,一笔带过,只是“过场戏”而已;但在涉及到人物性格、剧情矛盾等重要细节,则要求“咬住不放”“戏要做足”。正可谓“力要使在刀刃上”。

在设计中我们只要充分利用视知觉的思维能动性,通过遮蔽、隐藏、分解、空缺等手法创造出画面的空白,用一个最稀疏的图像、一个最精简的图形、一个“有意味的形式”,给观者心理带来一种轻松感、一种自由感。“少即是多”,这种以少胜多,以极简的表现力取得炉火纯青的艺术和实用统一的效果,把组合元素综合形成一种无声的语言环境,表达出特有的意境和情调,使人们在欣赏中产生联想,思索出个中内涵,体味其中的艺术魅力,将得到精神上的享受。

一、photoshop小技巧 1.制作圆角矩形方块

首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行 threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作

在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。 3.保留选取范围大小e”或“canvas size”。使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvaize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。 4.快速隐藏图层

如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

二、coreldraw小技巧 1.擦去错误线条

如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。 2.动尺规

在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。 3.利用coreldraw制作动画gif文件

事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件 (其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creat from document将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insert fromfile”插进来,选择“储存成„”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告 4.同时旋转与缩放

如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。

经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了一步。

4.实践经历及对以后教学建议

从开始工作到现在已经大概4个多月左右的时间。曾经进入大学时,不知道将来步入社会干什么好,或者说能干什么,这个问题讨论了不是一次两次了,叹息这个问题也不是一次两次了。冷静的想一下,还是应该确认一下这个具体的方向,于是我发现我喜欢漫画与电脑,还喜欢时尚另类的东西,于是感觉平面设计师很符合我。不过由于我不是这专业,而是计算机应用技术专业,说实在的,我真不知道我这专业到底是针对哪个工种,那个岗位。不过我没有气馁什么的,反而选择逆流而上,一切可以从零开始,不是么,谁不都是这么过来的么,我想。我又心说,想当初绘画也不是我的专业,不还是代表咱系拿到进决赛的名次了么,三百四十五幅作品取四十啊,还要分小组,其实与我角逐的只有5个人而已,不过那五个人是真真正正的社团的人,想得奖是真的不可能的,至于为什么不解释。所以啊,我并不感到遗憾,反而很骄傲,只身代表咱们系去参赛,进了决赛,就已经达到了我的目标,我知足。

对于平面设计,一开始认为这职业就是处理图片,开始的时候我也是从处理图片开始的,慢慢的便开始学着做简单的图片效果,话说,零星的练了大概2个月,自以为自己还行,不是指能力,而是适应,感觉学这方面的东西还是挺适合我的,很能看得懂,所以我坚持着练下去。没多久,学校举办了一个图片制作处理大赛,我抱着试试看的

心理参加了,其实也不是想得奖,只是想看看自己到底是什么实力,我知道自己半斤八两,加上学校藏龙卧虎,哪个地方的都有,可我没怕,我仍然以最饱满的热情,最诚恳的态度来完成我的参赛作品。认真的做了几幅作品上交之后,其实我是没抱多大希望的。不过,事与愿违啊,我竟然选上了,还是一等奖,还要上台领奖,我去,这个可能是我人生至今为止的最高殊荣吧。我觉得得这个奖对我人生的意义是重大的,它没有让我怎么飘飘然,老天也像安排好了一样,我是会场最后一个走的,回去的路上,没有同伴,没有恋人,只有自己,寂寞孤独固然是有,不过我已经适应了这种感觉,这样反而会更加让我冷静的想问题。如果换来的是大家聚在一起为我庆贺的场面,我一定会飘起来不知天高地厚的。所以,这必然是老天对我的恩惠。于是我又开始了我平面设计的道路。当时并不知道走这条路到底是对是错,可我知道,我的的确确选择了一条在我周围环境的这些人所选择的未来的道路里从未选择过的道路。我知道以后大概会应该做什么,可是那时的我目的还是不很明确,不是很清晰,所以应该继续摸索下去。 时间跳到一个大一最后的暑假,我想,应该还是找个地方试验一下,接触一下社会是早晚的事情,所以我找了一家招平面设计的店,在鞍山这个地方,这家店算是大的了,可以说是排在前十的,我当时不知道啊,所以就也没多少担忧。于是进去,大厅的接待让我填个表,算作个人简历吧,然后我就认认真真的填表,因为我学了很多软件,虽然是水平有限,但还是懂一些的。慢慢的,我发觉那个接待貌似是个老板,好吧,不管老板还是老板娘,这都不是事,我觉得还是顺理成

章的来才行。于是我填好所有表格之后上到二楼,二楼是他们平面设计人员所呆的地方,这是我第一次看到平面设计的工作岗位。的确,很好。

对于这次的工作,相对以前可谓是大相径庭,有一种得心应手的感觉,没什么不适应的了,主要还是得多磨练啊。

对于教学的建议是,希望在平面设计这方面在教学过程中以实际应用为主,切不要教一些很神奇但却很没用的图片处理方法,就好象你制作一个小制作却一点用处都没有,只是乐一下而已,那样岂不是太鸡肋。

二、主要收获和存在差距

通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

推荐第10篇:浅谈系统科学视野下的教学媒体设计

浅谈系统科学视野下的教学媒体设计

论文关键词:系统科学 教育科学研究 教学媒体

论文摘要:系统科学是现代科学的基础,极大的推动教育科学的发展。论述系统科学中的控制论、信息论和系统论对教学媒体设计的指导意义。通过介绍教学统统的特点,并对教学媒体设计方法及理论进行分析。指出教学媒体在教学系统运用中存在的问题。力求能够客观认识系统科学对教学媒体设计的作用。

教育是一项复杂的社会系统工程,因而教育事业的改革和发展离不开系统科学的指导。系统科学对教育科学研究也产生重要影响。教学媒体是教育系统的重要组成部分,系统科学对教学媒体具有深刻的启示和普遍的指导意义。

1 教学系统的特点

随着信息化时代的到来,系统论、信息论、控制论之间相互渗透,同步发展,系统及系统科学已经成为当代最有价值的、最重要的基础概念,是一门跨越多学科的综合性科学。将系统科学引进到教育领域,有助于我们以新的视角去认识和把握教学,建立和健全科学的教学体系,优化教学环节。在讲究教学管理的实效性、提高教学质量和教学效率等方面具有重要的意义。

1.1 复杂性和开放性

教学系统由许多的要素构成,各要素之间的关系纵横交叉,同时具有不确定性,是一个比较复杂的系统。教学系统以教师和学生两者为主体要素,两者相互作用,教学过程中的教学目标、教学内容、教学原则、教学方法、教学媒体等取决于各自的知识水平、传播技能、教与学的态度、社会和文化背景等要素。教学系统和环境交换能量和信息来维持系统。这种开放的特性受社会政治、经济、科技、文化等约束,表现为教学系统与外界因素的相互作用和影响,而这些影响反过来又会对这些社会因素发生作用,这些都体现了教学系统的复杂性。

1.2 相关性和整体性

组成教学系统的各个要素不是独立存在的,是各要素为了达到系统的基本功能相互密切联系在一起的。教师和学生在教学系统中互相依存,都不能离开对方。在教学过程中,教学内容是教师和学生学习的客观依据和评价标准。教学方法与教学媒体是两个互相独立但又相辅相成的两个部分,他们共同构成了一个有机的整体,将教学系统中独特的相关性充分的体现出来,构成教学系统中的各个要素之间有着紧密的联系,并不是简单的叠加来构成教学系统,而是各个要素按照一定的规律排列而组成的。社会的发展越来越迅速,就需要高素质全面发展的人才。就需要有适应社会发展的教学内容,以及体现科技发展水平的教学媒体,而这些都是教学系统的主要构成要素,教师教学水平的不断提高,教学内容也在不断的更新,促进了学生学习能力的不断增强,这也说明了教学系统在不断的更新与发展中。通过系统中各个要素的变化情况来反映教学系统的动态性。稳定的教学系统,能够创造出更先进的教学思想和教学方法,利用更加先进的教学媒体,也能够促进教学系统持续的发展。

第11篇:教学媒体配置方案

教学媒体配置方案

(1)简易型多媒体组合教室配置模式

录音—幻灯组合教学环境

录像—电视—投影组合的教室环境

(2)集成型多媒体教室配置模式

计算机多媒体教室环境:包括计算机、大屏幕投影屏幕、电子投影机、超亮度多媒体电子投影仪、视音频媒体、多媒体教材创作系统等。

语言实验室

多媒体网络教室:将多功能教室、多媒体或普通计算机教学环境中的计算机与与局域网或internet互联

(3)计算机网络学习环境

教室网教学环境:典型的局域网,在其中学生可进行集中、个别化、小组等教学活动,教师可随时控制学生的学习活动。 校园网教学环境:采用intranet结构,把学校内部的各种资源共享起来

因特网教学环境:信息资源丰富,但也比较分散和混乱,还不适合作为标准的教育信息系统支撑平台和环境

外联网教学环境:Intranet利用internet通讯设施,将多个本来互相独立的intranet 进一步连接起来

第12篇:教学媒体的特性

教学学媒体的特性

在教学中所运用的教学媒体有着各自不同的特征: 1.媒体的共同特性

媒体是英文media的译名,指信息的载体和传递信息的工具。媒体的共同特性有以下几点: 1)固定性

媒体可以记录和储存信息,以供需要时再现。如印刷媒体直接将文字符号固定在书本上;电子媒体将语言、文字、图像转换成声、光、磁信号,固定在胶片、磁带、磁盘或光盘上。媒体的这一特性使前辈们能够把丰富的实践经验逐渐积累,把宝贵的知识、技能传授给后代。 2)扩散性

媒体可以将各种符号形态的信息传送到一定的距离,使信息在扩大的范围内再现。古代的“秀才不出门,全知天下事”依靠的就是媒体的这一特性。而在电子信息技术长足进步 的20世纪后半叶,麦克卢汉提出“地球村”的概念,也就不足为怪了。 3)重复性

媒体可以重复使用。如果保存得好,这些媒体可以根据需要,一次次地被使用,而其呈示信息的质和量稳定不变。另外,它还可以生成许多复制品,在不同的地点同时使用。 4)组合性

若干种媒体能够组合使用。这种组合可以是在某一活动中,几种媒体适当编排、轮流使用或同时呈示各自的信息;也可以把各种媒体的功能结合起来,组成多媒体系统,如声画同步幻灯、交互视频系统等。组合性还指一种媒体包含的信息可以借助另一种媒体来传递,如图片、模型等可以通过电影、录像等媒体呈示在屏幕上。多媒体计算机更是集中地反映了这一特点。 5)工具性

媒体与人相比处于从属的地位,即使功能先进的现代化媒体,它还是由人所创造,受人所操纵的。媒体只能扩展或代替人的部分作用,而且适用的教学媒体还需要教师和设计人员去精心编制或置备。正如事实已经证明的,即使具有某种智能的计算机辅助教学,也不会使教师失业,而只是促进了教学设计者对于人机功能合理分配的思考。 6)能动性

媒体在特定的时空条件下,可以离开人的活动独立起作用。比如,优秀的录像教材或计算机辅助教学课件的确可以代替教师上课。精心编制的教学媒体一般都比较符合教学设计原理,采用的是最佳教学方案,尤其是由经验丰富的老教师参与设计、编制的教学媒体,较之缺乏教学经验的年轻教师来说,教学效果会更好。 2.教学媒体的个别特性

教学媒体除了具备上述媒体的共同特性以外,还有自己独有的个别特性。 1)表现性

表现性也称为表现力,指教学媒体表现事物的空间、时间和运动特征的能力。例如,言语、文字材料以时间因素组织信息,它们的表现形式受到时间先后顺序的影响,借助语义、语调及音响的抑扬顿挫、轻重缓急来表现事物的特征。电影、录像能够以活动的图像呈现正在变化中的过程和动向,采用接近于实物的形态,逼真地表现事物的运动方式、相对关系及状态变化;又能够借助低速和高速摄影技术,调节事物和现象所包含的时间因素;还能够通过镜头的选择,从各个角度表现事物的形状、方位、距离等空间特征。幻灯和图片在表现事物的空间特征方面类似影视,然而因为它们是以静止方式反映事物的瞬息特征,所以便于学生观察。

2)重现性

重现性也称为重现力,指教学媒体不受时间、空间限制,把储存的信息内容重新再现的能力。比如,教科书是最便于重现的媒体,无线电广播和电视是受时间性限制的媒体。但自从出现了录音和录像之后,这种限制已被打破,并以其生动形象而令言语、文字望尘莫及;但言语在重现信息时的调控能力又是独一无二的。 3)接触性

接触性又称为接触面,指教学媒体把信息同时传递到学生的范围。例如,电视和无线电广播的接触面最广,能跨越空间限制,到达无数学生的耳目边,板书、幻灯、录像的接触面只能限制在一定空间范围如教室内,而且还受环境条件限制。 4)参与性

参与性指教学媒体在发挥作用时学生参与活动的机会。模型、录音、录像、计算机等媒体提供学生自己动手操作的可能,使学生可能随时中断使用而进行提问、思考、讨论等其他学习活动,行为参与的机会较多;电影、电视、无线电广播、多媒体计算机等媒体有较强的感染力,刺激学生的情绪反应较为强烈,容易诱发学生在感情上的参与。 5)受控性

受控性指教学媒体接受使用者操纵的难易程度。言语、板书、教科书当然由教师随心所欲使用;录音机、幻灯机、录像机、VCD机也较容易操作和控制;电影放映机和计算机需接受一定的训练。无线电和电视的播出则掌握在专门机构手中,学校教师无法支配它们的内容和时机。

3.教学媒体的分类

随着科学技术的进步,教学媒体越来越多。依据不同的标准,教学媒体可分为多种类型。按照媒体使用时用“电”与否可分为传统教学媒体和现代教学媒体两大类;按照媒体的制作方式可分为印刷和非印刷两大类;按照媒体的物理性能可分为光学投影媒体、电声媒体、电视媒体和计算机媒体等4类;从传递信息的范围来看,可分为有限接触和无限接触等两类;从能否及时反馈信息来看,可分为单向和双向两类;从传递的信息与现实事物的关系来看,可分为实物型、模拟型和符号型等3类;从使用者对媒体的可控性来看,可分为可控型、基本可控型和不可控型3类,等等。

在教学设计中,我们通常使用的是根据教学媒体作用于人的感官不同进行的分类:

1)非投影视觉媒体

又称为传统教学媒体,包括印刷材料、静止图画、图示材料、模型和实物等。

2)投影视觉媒体

幻灯机、投影器等,以及相应的教学软件。

3)听觉媒体

录音机、收音机、电唱机、激光唱机(CD机)、MP3等,以及相应的教学软件。 4)视听觉媒体

电影放映机、电视机、录像机、激光视盘机(影碟机)等,以及相应的教学软件。

5)综合媒体

计算机和计算机网络等,以及相应的教学软件。 4.教学媒体的应用层次

美国教育家戴尔将教学媒体(教学资源)按其所能提供的经验,即教学信息的抽象程度作为区分的标准,组成了有名的“经验之塔”(戴尔最先提出10个层次,后改为11个层次,我们把它改进为12个层次),如图3.4所示。 1)“做”的经验,包括3个层次 (1)直接有目的的经验

直接地与真实事物本身接触取得的经验,是通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的具体经验。

(2)设计的经验

指通过模型,标本等学习材料获得的经验。模型、标本等是通过人工设计、仿造的事物,多与真实事物的大小和复杂程度有所不同,但在教学上应用比真实事物易于领会。 (3)演戏的经验

指把一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角色,使他们在尽可能接近真实的情境中去获得经验。参加演戏与看戏不同,演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏是获得观察的经验。 2)“观察”的经验,包括7个层次

(4)观摩示范

看别人怎么做,通过这种方式可以知道一件事是怎样做的。以后,他可以自己动手去做。

(5)学习旅行

可以看到真实事物的各种景象。

(6)参观展览

展览是供人们看的,使人们通过观察获得经验。 (7)电视、录像 (8电影

屏幕上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看电影,可以获得一种替代的、间接的经验。 (9)静止画面 (10)广播、录音

它们可以分别提供视觉的与听觉的经验。与电影、电视提供的视听经验相比,抽象层次要高一些。 3)“抽象”的经验,包括两个层次 (11)视觉符号

主要指图表、地图等。它们已看不到事物的实在形态,是一种抽象的代表。 (12)言语符号

言语符号包括口头语与书面语的符号。言语符号是一种抽象化了的代表事物或观念的符号。

在“经验之塔”中,我们看到,学习者开始是在实际经验中作为一名参与者;然后是作为一名真实事件的观察者,接着是作为一名间接事物的观察者(通过一些媒体来呈现这些事件),观察到的是真实事物的替代物;最后,学习者观察到的是一个事件的抽象符号。戴尔认为,学生积累了一些具体经验,并能够理解真实事物的抽象表现形式,在这个基础上,才能有效地参加更加抽象的教学活动。

第13篇:数字媒体教学应用

数字化教学媒体

摘要:教学媒体的选择与应用,是教学设计过程中一个重要的组成部分,作为教学设计的要素之一,它同时对教学设计中的其它要素会产生很大的关联作用。对教学设计过程中的核心要素、教学媒体的特性及如何选择与应用教学媒体等进行研究,充分认识教学媒体在教学设计过程中的地位与作用,对教学媒体的选择与应用中的问题做了相关分析。

关键词:教学设计;教学媒体;要素;影响分析

人类文化、现代科技的发展,与媒体的产生与发展密切相关。随着对教育规律认识不断提高,由一般媒体产生出来的教学媒体在教学活动中的重要性,越来越受到人们的重视。教学媒体的每一次发展,都会此起教学方式及教学观念的变革。以信息技术为基础的现代教学媒体,正以前所未有的速度、广度与深度,影响着教学实践与教学理论。

数字化媒体的发展

数字媒体的发展不再是互联网和IT行业的事情,而将成为全产业未来发展的驱动力和不可或缺的能量。数字媒体的发展通过影响消费者行为深刻地影响着各个领域的发展,消费业、制造业等都受到来自数字媒体的强烈冲击。

各种数字媒体形态正在迅速发展同时也各自面对种种发展瓶颈,中国这个拥有最大的互联网用户群体的市场也成为国际数字媒体巨头的必争之地。中国社交网站(SNS)用户已经超过1.5亿,约1/3的网民都在使用SNS;各大主流互联网媒体纷纷向社交化转型,众多SNS新平台和产品竞相登场。视频网站和社交媒体成为数字媒体发展的新方向。

将数字媒体的产品服务和创新技术融入品牌的市场推广体系,最大化数字媒体的营销效果;现有广告主、代理商、媒体主以及其他各方角色如何在新媒体市场中迅速找准定位,利用现有业务的优势拓展新市场,成为当前数字媒体行业持续发展亟需回答的问题。

发展现状

数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前 数字媒体—作品观摩与点评

沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了政府的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重要战略。

在我国,数字媒体技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关住,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。

数字媒体产业链漫长,数字媒体所涉及的技术包罗万象。未来五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期。为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化发展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年发展的战略、目标和方向。

中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起, 互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟.手机载体(包括2.5G/3G/4G),业务成熟,需要整合资源,如手机杂志,结合了移动互联网与数字媒体的优势,从而使得数字媒体的形式更加新颖丰富。

IPTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活)

移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标准)

2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流 数字媒体率先影响中国的80后、90后的年青人群

数字媒体成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间,覆盖不同需求人群。 教学媒体

1、教学媒体含义

从本质上看,教与学活动过程是一种获取、加工、处理和利用信息的过程,在这一过程中所采用的媒体,称为教学媒体。教学媒体应具备有以教学为目的进行信息的存储与传递、能够用于教与学的全过程等基本要素。

2、教学媒体特性

教学媒体主要特性包括有:丰富的呈现能力,即教学媒体呈现教学信息的能力;强大的重现能力,即对教学媒体对教学信息的重现能力;广泛的接触面,即教学媒体将教学信息传递到学习者的空间范围;良好的可控性,即指学习者对教学媒体操控的难易程度。教学媒体主要的表现形态包括有:数字化、多媒化、网络化、智能化等。

3、教学媒体分类

教学媒体的分类方法有很多,按感官与物理性质分类是常见的两种。按学习者使用媒体的感知器官分类,可分为:听觉型媒体,如口头语言、广播录音等;视觉型媒体,如教科书、板书、板画、挂图、幻灯、投影等;视听型媒体,如电影、电视等;交互型媒体,如多媒体课件、语言实验室等。按物理性质分类,可分类:光学投影教学媒体、电声教学媒体、电视教学媒体、计算机教学媒体等。 教学媒体的选择与应用对教学设计要素的作用分析

在一个基于教学媒体应用的传授型教学设计模式中,包括有教学目标、教学评价、教学内容、教学对象、教学策略、教学环境、教学需求及教学实践等要素。教学媒体的选择与应用,对诸多要素都会产生不同程度的作用。

1、教学媒体的应用能与教学目标产生良好的互动

每一个教学活动,都是在一定的教学目标指导下实施的。教学目标是教学活动的结果,其主要表现在学生的言语信息、智力技能、认知策略、动作技能和情感等方面的改变。为了达到这些不同维度的教学目标,常需使用不同的媒体去传输与表达教学信息。主要体现在音视频材料的选择、教育游戏开发、网络及互动媒体的教学探究等。任何一教学单元、课题及项目目标的实现,靠一种教学媒体都达不到较好的体现。所以,选择多种形态与功能的教学媒体,对于教学目标的阐明及实现都有很好的促进作用。多维的教学目标,需要不同的教学媒体来支持;不同类型的教学目标,可以促进多元化的教学目标的实现。

2、教学媒体的应用能为教学内容提供多样化的呈现方式

教学目标的实现,渗透到每一个教学内容的完成过程中。不同的教学内容,其表现方式一定有所不同,每一种教学媒体都有其不同的特性。教学内容与教学媒体的特性的一致性,是教学内容有效呈现的关键,也是教学媒体选择的主要依据。选择适当的教学媒体,可以为教学内容提供一个切合的情景,给学生一个身临其境的感受,学生对内容的理解会更加深刻。多样化的教学内容表达,也为学生的问题解决、学习目标实现,起到一个事半功倍的效果。

3、教学媒体的应用能充分尊重教学对象的学习特性

教学媒体丰富的呈现力、便捷的可控性及友好的交互性等特性,让教学设计更加多样化,以便能够更好地切合学习对象的需求。教学对象的学习特性主要包括心理特征及认知特点两个方面。教学材料的数字化、多媒体化及网络化,使学习者获取更加便捷。教学内容、教学过程及教学环境的多样化,更能够激发他们的学习心向。不同发展阶段的学习者的认知特点各有不同,主要表现在思维方式(形象及抽象)、记忆力、注意力等方面。教学媒体的选择与应用,可以充分考虑到知识传递及能力培养过程中,学习者的心理及认知两方面的特点,为有效开展教学设计提供支持。

4、教学媒体的应用能提供更为多样化的教学环境

在一个完整的教学系统中,教师、学生、教学材料及教学环境被认为四大要素,教学环境在教学设计中的作用越越受到人们的重视。教学环境可分为物理环境及人文环境,特理环境更多关注于教学活动过程中所需的各类教学设施,人文环境则强调的是学习过程中人的因素,如学习伙伴、学习氛围等。为学生提供适用学习需求的情境,是所有教师在教学设计中必须思考的问题。教学媒体为教学活动突破时空限制、扩展人的感官功能、构建更加符合教育及认知规律,提供了更为有效的教学情境,创造良好的师生交互氛围,促进发展学生的认知思维能力,促进学生的理解向更复杂的层次发展。

5、教学媒体的应用可以制定出更好的教学策略

教学活动中为了实现教学目标,要为既定的教学任务确定教学的策略。教学策略包括要完成教学目标而采用的教学活动的程序、方法及形式等因素的总体。对于教学活动来说,没有哪一种教学策略能够适用于所有教学目标完成。教学设计中只有根据的教学需要,制定针对性的教学策略,才能达到最佳的教学效果。教学媒体的再现力、传播力、参与性等特性,使学生的自主式、控究式及协作式学习成为可能。教学媒体可以使教学活动中的学生参与程度提高、反馈更为及时,教学策略因此可以制定的更加多样化与针对性。

6、教学媒体的应用使教学评价更为及时、全面及多样化

教学评价是根据教学目标,制定科学的标准,运用一切有效的技术手段,对教学活动的过程及结果进行价值判断。教学评价按其目的,可以分成教学前评价、形成性评价、总结性评价及诊断性评价等。通过数字化、网络化及智能化的教学媒体应用,可以设计出互动式、网络化及多媒体式的客观及主观性试题,帮助我们提高教学评价的多样性、有效性、及时性及广泛性。教学评价本身的教学、激励、调控及诊断功能,能够得到更好的体现。教学媒体在教学评价中的应用,要充分体现教学媒体的高效度、高信度及高效率。这里的效度是指教学媒体能够测得的评价信息的程度,它是教学媒体在教学评价中应用的最重要的条件。这里的信度是指教学媒体在评价前后的一致性程度,它是对教学媒体在老家评价中的可靠性的估计。这里的效率是指教学媒体在教学评价中应用所得到的信息与所需的资源消耗之比。教师需要根据教学目标、教学对象,以及可获得的教学媒体综合考虑,尽量选择与应用高效度、高信度及高效率的教学媒体。

教学媒体的选择与应用的影响

教学媒体的合理选择与应用,对教学目标的实现、教学过程开展、教学策略的选择与制定及教学效果评价等,都会产生不同程度的影响。

1、教学媒体的选择与应用对构建和谐教学环境的影响

教学系统中两个最关键的因素是教师与学生,师生关系直接影响到教学情景的构建,进而对教学目标及其它要素产生影响。在传统教学活动中,学生是依靠教师的组织、安排和要求进行学习的,学生只有依靠教师才能掌握知识,教师是知识的组织者、传递者及学生的知识来源。而现代教学媒体的出现,对教师的主导作用产生很大的影响。利用现代教学媒体,学生的信息来源越来越丰富,在对教学媒体的应用与处理中,师生处于一个相互交往、相互学习的状态。如何组织基于现代教学媒体环境下的教学活动,教师的主导地位、学生的主体性如何体现等,都是必须正视的问题。

2、教学媒体的选择与应用对多元教学目标实现的影响

教学目标包括多个维度如知识、能力、技能及情感态度等。教学媒体构建了更好的学习环境,拓展了教学时空,让师生可以异时异地开展基于现代教学媒体条件下的教学活动。一方面是教师过分地依赖教学媒体,而看淡教学中利用语言描述的重要性,学生通过教学媒体获得信息而懒于思考,远距离跨时空使师生在教学活动中的情感交流缺失。另一方面学生的教学实践更多的是在教学媒体构建的虚拟情景下实施,也许对知识的理解掌握起到作用,但与真实世界越来越远,解决实际问题的能力并未得到提高。

3、教学媒体的选择与应用对教学策略制定的影响

现代教学媒体具有数字化、多媒体化、网络化及智能化等特征。选择及应用于教学设计中,可以实施个别化、合作式及探究式学习策略的制定。但教学媒体在有效教学策略的同时,也存在一些不足。例好,教学活动缺少教师的约束与监督,对于一些缺乏自我约束的和纪律、惯于拖延或自学能力较差的学生,他们缺少高度自主学习的精神,会在丰富多彩的教学媒体中失去目标,学习效果会不尽人意。另外,学生较多地与教学媒体交流,会形成自我为中心,合作与互助得不到培养。如何利用好现代教学媒体,使教学策略的制定与实施,能够激发动机、追求实效是教学设计中合理使用教学媒体要思考的问题。

随着计算机多媒体技术的发展和应用,数字化媒体技术正成为使用最广泛、最基本的教学手段。现如今,数字化媒体被广泛应用于教学应用中,在教学应用中产生了深刻影响。运用数字化媒体能够使学生对所学内容有更强烈的兴趣,更直观的认知,更清晰的理解,从而更好的学习和掌握知识。 数字化媒体在教学中的应用提高了教师的工作效率、有利于课堂的组织和管理、有利于职业学校学习。在这些方面,数字化媒体的应用与传统教学相结合,凸显了它足够多的优势,使得受到大中小学教育的亲睐。 与此同时,数字化媒体在教学中的应用也带来了令人思考的问题。其一,数字化媒体的选择与应用对构建和谐教学环境的影响。教学系统中两个最关键的因素是教师与学生,师生关系直接影响到教学情景的构建,进而对教学目标及其它要素产生影响在传统教学活动中,学生是依靠教师的组织、安排和要求进行学习的,学生只有依靠教师才能掌握知识。而数字化媒体的出现,对教师的主导作用产生很大的影响。利用现代教学媒体,学生的信息来源越来越丰富,在对教学媒体的应用与处理中,师生处于一个相互交往、相互学习的状态。如何组织基于现代教学媒体环境下的教学活动,教师的主导地位、学生的主体性如何体现等,都是必须正视的问题。其二,数字化媒体的选择与应用对多元教学目标实现的影响。一方面是教师过分地依赖教学媒体,而看淡教学中利用语言描述的重要性,学生通过教学媒体获得信息而懒于思考,远距离跨时空使师生在教学活动中的情感交流缺失。另一方面学生的教学实践更多的是在教学媒体构建的虚拟情景下实施,也许对知识的理解掌握起到作用,但与真实世界越来越远,解决实际问题的能力并未得到提高。其三,数字化媒体的选择与应用对教学策略制定的影响。数字化媒体具有数字化、多媒体化、网络化及智能化等特征。选择及应用于教学设计中,可以实施个别化、合作式及探究式学习策略的制定。但教学媒体在有效教学策略的同时,也存在一些不足。例好,教学活动缺少教师的约束与监督,对于一些缺乏自我约束的和纪律、惯于拖延或自学能力较差的学生,他们缺少高度自主学习的精神,会在丰富多彩的教学媒体中失去目标,学习效果会不尽人意。另外,学生较多地与教学媒体交流,会形成自我为中心,合作与互助得不到培养。

总之,数字化媒体在教学中的应用,已经推广到了所有的学校和学科,它必将和传统的教学方法相融合,诞生出新时期崭新的教育教学方法,为人类的教育事业作出巨大的贡献。

参考文献:

[1] 乌美娜.《教学设计》[M]高等教育出版社,1994年10月第1版 [2] 南国农.《信息化教育概论》[M]高等教育出版社,2011年6月第2版 [3] 盛群力.《教学设计》[M]高等教育出版社,2005年12月第1版

[4] 王知非.《现代教育技术基础》[M]高等教育出版社,2005年12月第2版

[5] 王太昌.《现代教育技术对教学过程各要素的影响》[J]中国电化教育,1999年第8期

[4] 刘刚.《教学设计中教师自身因素对媒体选择的影响》[J]现代教育技术,2005年第8期

第14篇:《移动媒体游戏设计》教学大纲

《移动媒体游戏设计》教学大纲

课程名称(英文):移动媒体游戏设计(Mobile media Games Design) 课程代码:0112B02 课程类别:专业基础课程 学 时:32学时 学 分:2学分 考核方式:考查 适用对象:本科专业

一、课程简介

《移动媒体游戏设计》是数字媒体技术的选修课。是一种基于Android技术的程序设计课程,通过课程的学习,可以使学生自主的开发与设计手机类游戏。

二、教学目的及要求

通过本课程的学习,培养学生掌握Android无线开发的的基本概念、游戏设计、通信基础;本课程强调理论与实践相结合,突出应用,为学生今后从事手机游戏程序设计打下基础。

通过本课程的学习,使学生达到如下要求:

1了解Android及SDK的基本概念;

2掌握利用Java进行Android开发的基本流程和工具;

3掌握Android中基本类库、界面设计、IO、数据存储、多线程、网络编程等技术;

4能够设计和开发出基本的应用程序。

三、教学重点及难点

教学重点:

1、Android单帧游戏开发与设计

2、Android多帧游戏的开发与设计 教学难点: Android多帧游戏的开发与设计

四、与其它课程的关系

先修课程:《Java程序设计》、《像素图的绘制》等。

五、教学内容

第1章 Android简介

(2学时)

本章主要教学内容:

1.1 智能机介绍

1.2 Android环境搭建

本章教学目的及要求:初步了解移动媒体游戏设计的软件的安装,程序设计框架,及智能机的概念

本章教学重点及难点:Android环境搭建 思考与练习:

1.Android环境搭建过程

第2章

Andriod游戏框架

(6学时)

本章主要教学内容:

2.1 Andriod游戏框架构造方法

本章教学目的及要求:了解Andriod游戏框架搭建过程,申请、构造、绘制、更新、控制的实现。

本章教学重点及难点:Andriod游戏框架。 思考与练习:

1.如何实现Andriod游戏框架

第3章

弹球游戏实例

(4学时)

本章主要教学内容: 3.1弹球游戏的实现

本章教学目的及要求:实现弹球游戏 本章教学重点及难点:实现弹球游戏 思考与练习:

1.如何实现弹球游戏关卡

第4章

图片导入(2学时)

本章主要教学内容:

4.1图片导入方法

本章教学目的及要求:如何导入单帧图片 本章教学重点及难点:导入图片 思考与练习: 1.如何导入单帧图片

第5章

帧动画实现

(4学时)

本章主要教学内容:

5.1 多帧图片导入 5.2多帧图片分割

本章教学目的及要求:掌握精灵动画的原理,及图片的分割方法

本章教学重点及难点:精灵动画原理

思考与练习: 1.精灵动画的改进

第6章

声音导入(2学时)

本章主要教学内容:

4.1声音导入方法

本章教学目的及要求:如何导入声音,播放声音 本章教学重点及难点:导入声音 思考与练习: 1.如何导入声音

第7章

飞机大战游戏实例

(12学时)

本章主要教学内容:

7.1飞机大战游戏实例的实现

本章教学目的及要求:通过接钢镚游戏了解飞机大战游戏实例及手机游戏设计框架和理念,及如何发布游戏

本章教学重点及难点:游戏的设计 思考与练习:

1.如何增加游戏的可玩性

六、教材及参考书

1、教材: 自制。

2、教学参考书:

①《J2ME技术手册》,Kim Topley 著 张伶,林琪 译,中国电力出版社,2009年版。 ②《J2ME 手机游戏开发技术详解》,李振鹏,龚剑编著,清华大学出版社,2009年版。

第15篇:媒体

媒体:习近平如何定标新闻舆论工作?

2016年02月22日 05:21 来源:中国青年网作者:李正穹 开可

原标题:安邦定国文以载道习近平定标新时期新闻舆论工作 中国青年网北京2月20日电(记者李正穹 开可) 2月19日,中共中央总书记、国家主席、中央军委主席习近平来到人民日报社、新华社以及中央电视台调研

原标题:安邦定国文以载道习近平定标新时期新闻舆论工作

中国青年网北京2月20日电(记者李正穹 开可) 2月19日,中共中央总书记、国家主席、中央军委主席习近平来到人民日报社、新华社以及中央电视台调研。2015年12月25日,习近平到解放军报社视察的情形仍犹在目。两个月来,习近平再次视察新闻媒体,而且是对中央媒体进行集中、重点视察,对新时期新闻宣传工作的重视程度可见一斑。中国青年网“***+”工作室梳理发现,自十八大以来,习近平已经对新闻舆论工作提出了许多思路和发展方法,定标中国的新闻舆论工作。

多次尝试新媒体技术谈宣传手段创新

19日上午,在人民日报社新媒体中心,习近平调研微博、微信、客户端等新媒体运营情况,并通过实时播报系统,亲自手击键盘向全国人民发布元宵节问候语音。习近平还在人民网的演播室同正在福建宁德赤溪村采访的记者连线,并同村里干部群众在线交流。在新华社,通过全媒报道平台远程指挥系统,同正在河南兰考县谷营镇爪营四村进行基层干部作风调查的记者视频连线。

这不是习近平第一次尝试新媒体技术,在2015年12月视察解放军报社时,他就亲自用微博给广大官兵祝贺新年。而关于新媒体技术在新闻宣传中的应用,习近平早有论断。

在2013年8月的全国宣传思想工作会议上,习近平提到要抓好手段创新,创新媒体传播方式。习近平表示,宣传思想工作创新,重点要抓好理念创新、手段创新、基层工作创新。他还强调手段创新就是要适应社会信息化持续推进的新情况,加快传统媒体和新兴媒体融合发展,充分运用新技术新应用创新媒体传播方式,占领信息传播制高点。

在2014年的中央网络安全和信息化领导小组第一次会议上,习近平强调网上舆论工作要创新改进网上宣传,充分运用网络传播规律。他说:“做好网上舆论工作是一项长期任务,要创新改进网上宣传,运用网络传播规律,弘扬主旋律,激发正能量,大力培育和践行社会主义核心价值观,把握好网上舆论引导的时、度、效,使网络空间清朗起来。”

第16篇:教学设计中就要如何注意教学媒体的选择?

注意教学设计中媒体的选择

如何选择、运用用教学方法的技能是很重要的,选择、运用教学方法的技能是指实现教学目标的途径和手段,是教学过程中教师教的方法和学生学习方法的结合,是完成教学仸务的方法的总称。教师面对多种多样的教学方法,如何根据既定的教学目标和教学内容,精心选择、恰当运用教学媒体。通过学习,对教学媒体的选择有了更进一步的认识,我认为在教学设计中就要考虑到教学媒体的选择。以下就化学科的教学媒体选择谈谈我学习的体会。

那么,在教学设计中如何选择教学媒体呢? 首先、应当根据教学目标选择教学方法。每一课时的教学目标,一般都包括三方面的内容,即知识与技能、过程和方法、情感态度价值观。每一方面目标的实现,都需要有与该目标相适应的教学方法来予以保证。

二、应根据学生的特点选择教学方法。一是根据学生的心理特点:学生的年龄不同,学习的心理特点也不同,因而适合于他们的教学方法也不同。

三、应根据学科特点选择教学方法。学科特点不同,教学方法也有所区别。语文课宜采用讲解法、谈话法、讨论法等。

四、重视传统教学方法的改革。对传统教学方法中的精华要继承,但在实际运用中要有所发展和创新。如化学方程式写法及化学方程式计算,传统的教学媒体,似乎更适合。

五、能使教法与学法相结合。教学方法的选择和运用,既要考虑教师的“教”,又要考虑学生的“学”;既要体现教师的主导作用,又要体现学生的主体地位,因为教学是师生双向活动的过程,教与学必须协调一致。

六、应考虑学校的实际情况。教学媒体的选择应根据学校的实际情况,显然,超出学校条件的教学媒体,选了也无法实行,在教学设计时就要考虑。

第17篇:教学技术与媒体读书笔记

第一章

1.1

学习:学习是个体与环境和信息交互的过程中,新知识、技能和态度的发展。

行为主义学习理论:拒绝对学习者内在的学习过程进行推测,只研究外显的、可以观察到的行为,只适合解释相对简单的学习活动。

认知主义:探讨个体在适应环境过程中的思维过程,构建一个包括短时记忆和长时记忆的思维模型。学生很少以来教师的帮助,更多的是利用资源,依靠自己的认知策略进行学习。 构建主义:学习的本质是学生积极投入到有意义的学习过程中,学习发生在个人经验的情景之中,教育的目的不是传授信息,是创建情景,使学生按照自己的理解来解释信息。 社会心理学:研究课堂中的组织结构对教学的影响。

使用教学技术与人性化的教学环境不是相互对立的,或者共存,或者呈现不同的组合方式。

经验之塔:自底向上,媒体表达越来越抽象,表达的信息越来越浓缩,呈现的信息需要的时间越来越少。但是,如果学生缺乏解读这些抽象符号的背景经验和知识,在信息中节约的时间,将被浪费在理解的过程中。

布鲁纳建议,教学应当从动作性经验,形象化表征,最后采用符号化表征。

语言文字符号化表征

视觉符号

录音带/磁带/静态图像

电影形象化表征

电视

展览------

参观旅行

示范

演示的经验动作性经验

设计的经验

直接有目的的经验-----------------

教学方法:指所选择的教学过程,以帮助学生完成教学目标,内化习得的内容或信息。 教学媒体:指在信息源和接收者之间传递信息的载体。

学生主导的教学方法:讨论,协作学习,游戏,模拟,发现,问题求解。

教师主导的教学方法:演讲,示范,练习,辅导。

教学系统的组成部分:教学目标,教学方法、媒体和设备,教学环境,人。

教学系统特征:单向接受式,双向接受式;同步式,异步式。

第18篇:教学媒体的意义、功能

我们都知道教学媒体有很多的作用,但不等于说使用了多媒体就一定能实现教学的优化。选择恰当的教学媒体能够提高教学质量,使用教学媒体的意义并不在于教学媒体本身,教育媒体的意义体现在如何使用这些媒体上,恰当的应用可以发挥媒体的作用提高教学效果,而滥用不但不能收到良好的教学效果有时还会产生反作用。因此我们在选用教学媒体时就应充分考虑到媒体所能达到的效能和媒体所需的费用,不同的学习类型适合用不同的媒体,我们要根据教学的实际情况选用最优的教学媒体,现在就让我们看看教学媒体到底有些什么功能。

不同的媒体有不同的作用:(参考性列举)

第一,在外语教学中利用录音机,可以提高学生的听力,加强语感能力。英语教学,极其注重培养学生的听说读写能力,如果仅仅凭口头讲授是不够的,而且,有时后老师的发音也不一定准确,学生通过听外语的录音带资料,可以自己纠正错误的发音,在提高听力的同时,加强语感能力。

第二,灵活运用幻灯片,可以使语文教学内容变抽象为具体。在小学阶段学生抽象思维正开始发展,而具体形象思维仍占主要地位。但如果单靠语言文字提供的形象思维,无疑会受到知识、阅历、经历的限制,借助幻灯片,便能化静为动。

第三,利用录像再现历史的真实场景,创造优化的教学情境,使学生真切地了解到过去发生的历史重大事件。例如:小学的语文课文《地道战》,让学生观看相关的影片,可以加深学生对课文的理解。从而激发了学生的情感,使学生受到了感染,同时使课堂教学效果及其教育功能达到了最佳状态。

第四,运用多媒体教学,视听结合、图文并茂,增强感知效果。多媒体教学还可以创设生动形象的教学情景,能够综合利用视、听觉,使学生感受到语言和音像的不断冲击,使学生身临其境,高度参与,提高他们的学习兴趣,激发他们的创造热情,实现学与教的互动。多媒体教学能营造自主学习的机会,培养思维的独创性,学生可以根据自己的能力、兴趣选择适合自己学习的内容,安排学习进程,独立地解决各种问题,从而培养自己思维的独创性。如:识记一个单词、理解或背诵课文、表演对话等都可以引导学生利用计算机多媒体网络的优势进行人与机、生与生、师与生等方式的交互。

教学媒体具有的一般功能:

第一、给教学提供具体的经验.可使抽象的语言、文字、符号等的意义明确;可使抽象的事物的概念更清楚;可防止过分重视讲述的教学;可使学生学得知识已记忆长久。

第二、使学生思维活动正确.可供给思考的材料;可训练正确的观察,帮助正确的思考;可克服语言的隔阂;

第三、改善学生的行为态度.可激发学生的学习热情;可使学生相信自己所见是真实的;可激励学生自发学习;

第四、优化教学、教育过程。可把好教师带到学生那里,使教学产生高效;可使教学在希望或需要的时空进行;可使教学更具趣味性;可缩短教学时间,改善教学质量。

了解教学媒体的功能后,就是选择应用,为了要达到增强教学效果、提高教学效率的目的,我们必须恰当地使用媒体,最大地发挥各种媒体的优势,那么使用媒体时我们应该做到:

第一,按照需要,选择合适的媒体进行教学。如投影的静态展示功能、录音机的播音功能、以及多媒体的多感观功能。

第二,树立“以学生为中心”的思想,根据实际情况,按照学生的需要来使用各种媒体来教学,并且,还要考虑到各层次学生的接受能力和反馈情况。

第三,要重视学科本身所具有的特点和教学规律,根据实际需要,综合运用各种媒体,充分发挥媒体的优势。 第四,教师要了解各种媒体的功能,并熟悉掌握各种媒体的使用和操作方法。

第五,老师要努力提高自身素质,在自己讲课时做到内容充实、条理清晰,又能旁征博引、生动幽默,那么无论他采用哪一种教学方式,都能够很好地吸引学生。

今天的教学都在使用不同的教学媒体,那他对我们的教学有什么意义呢?

1、增强感官效应,提高学习效率 人类的感知行为主要包括视觉,听觉和触觉着三种不同的形态。多媒体讯息可以方便地适应不同个体在认识形态上的种种差异,使用多媒体技术可以将以往形式单

一、直线展开的教学内容变得直观、形象,从而激发起学员的学习积极性,引起学员学习的兴趣,更利于学习效率的提升。

2、突出强化重点

教学媒体是文本、图画、动画、声音等多种信息结合在一起,图文并茂,给学生提供多种感官的综合刺激,不需老师太多的枯燥语法讲解,就能引起学生的学习兴趣和提高学生的学习积极性,从而更好地理解学习重点。

3、化难为易,突破教学重点

教学媒体融视、听、说、练、静、动等于一体,创设多样化的立体情景,有利于语言的理解,知识的传授与演示,加强语言实践,便于利用听、说、读、写技能的形式,从而更好理解掌握教学难点。

4、创设情景,引发动机

教学媒体的使用可调动学习的积极性,提高学生的学习兴趣,引发学生健康向上的学习动机。

5、用信息的多维化来满足思维的多维化。

6、全方位的多媒体信息有利于实现创造性的学习目标

7、多媒体及网络技术可以使教学信息双向化

第19篇:传统教学媒体的优点

传统教学媒体的优点不容忽视

我觉得:无论是选择哪一种教学媒体,最关键的要看他所使用的效果,而不能赶时髦,滥用、套用课件。不可否认,现代教学媒体优点诸多,但绝不是万能的。对学生而言,传统教学方法的板书形式便于学生记笔记,掌握重点和难点,理解和记忆教学内容。对教师而言,传统教学方法讲解深入浅出,有利于教师现场发挥和有效控制教学进度。师生面对面交流有利于相互沟通,增进感情,促进学生综合素质提高。

多媒体教学方法虽然新颖别致,但在多媒体教学过程中,教学课件演示节奏较快,有时学生来不及思考,答案就已闪过。这违背了采用多媒体教学手段取得较好教学效果的初衷。另外它的板书就没有传统教学那么自由和随意。比如一幅挂图可以从上课挂到下课,也没有时间的限制,学生们随时、随情观看、思考,这种延时性的效果。反之有时现代媒体就难以达到。在传统教学中, 教师和学生有良好的交互性, 可以根据学生的基础及掌握的程度来灵活地调控课堂教学速度及方法。

如在教学苏教版六年级下册《圆柱的侧面积》一节,为了使学生更好的感知侧面积公式的推导过程,这里我采用让学生自己亲自动手实践,将课前预备好的圆柱模型的侧面沿高剪开后说出自己的发现,并思考讨论所得长方形的长和宽分别与圆柱的什么有关,接着根据长方形的面积去自主推到圆柱的侧面积公式,接着再课件演示刚才学生

动手操作的过程,使学生再次巩固推导过程。这样让学生经历了探索知识的过程,同时锻炼了学生的思维能力,丰富学生的生活经验。让学生真正感到数学来源于生活并回归于生活。

由此可见,传统教学媒体和现代教学媒体,它们的优点是不同的、互补的。只有扬长避短,相得益彰,它们才能更好地为教学服务。

第20篇:媒体辅助教学的心得体会

媒体辅助物理教学的心得体会

康爱萍

物理课是以实验为基础的自然科学,内容抽象,学生难以想象,难以理解记忆。多媒体辅助教学作为一种全新的教学手段有许多传统教学无法比拟的优势,在物理课程教学中可以动态、形象、直观地展现实验过程,有利于学生理解;可以扩大课堂信息容量,随时补充学科新进展,有利于提高教学效率。多媒体课件,创造出一个图文并茂、有声有色、生动逼真的教学环境, 可以充分调动师生的积极性、主动性和创造性,突破教学的重难点,从而更容易达到教学目标,使学生在轻松、愉快的环境中获得知识,极大地优化整个教学过程,实现教学效果的最优化。那么如何有效地将多媒体技术应用于物理教学中呢?下面浅谈自己的一些体会。

一、利用多媒体可创设丰富的物理情景、渲染气氛,增强学生求知的兴趣。传统教学中教学方式手段比较单一,大多数课堂仅用粉笔、黑板,靠教师一张嘴滔滔不绝地讲,时间长了学生听起来枯燥、乏味、注意力不集中,学习效率低下,束缚了学生的思维想象,结果很容易引起学生产生厌学情绪。倘若课堂教学中合理借助于多媒体技术,则教师在教学过程中可轻松引领学生进入直观、形象、新奇的学习情景,使学生犹如身临其境,学习兴趣倍增,由被动变为主动学习。如在学习《平面镜成像》时,用多媒体展示一些水中倒影的漂亮景观,让学生在欣赏自然之美时,提出:这些漂亮而奇特的景像是怎样形成的呢?为什么水中的像是倒立的?诱发了学生探究新知的浓厚兴趣;引入“温度”概念时,先利用多媒体播放几幅在同一季节北国千里冰封、万里雪飘和南僵鲜花盛开、瓜果累累图片及吐鲁番盆地“早穿皮袄、午穿纱,夜抱火炉吃西瓜”漫画,使学生在享受美的熏陶同时,联想到热和冷两种不同感觉,加深对温度这一抽象概念理解。又如在学习《光的色散》时,用多媒体展示出空中形成的彩虹,学生看到漂亮的彩虹后提出:漂亮的彩虹是怎样形成的?为什么在下雨天才会出现?为什么彩虹是弯的?这样开启了学生思维的大门,一股迫切要求掌握新知识的欲望油然而生,取得了很好的教学效果。

二、运用多媒体技术,使抽象、静态的知识形象化、动态化,突破难点。在物理教学的过程中,有些知识比较抽象,用传统的教学方法和手段难以达到理想的教学效果,借助多媒体技术的合理利用可使抽象的知识形象化、动态化。例如讲《眼睛和眼镜》一节时,近视眼和远视眼的成因及其矫正过程比较抽象,用多媒体动画模拟出光经过近视眼或远视眼时成像位置的光路图,学生很清楚地看到像不能落到视网膜上,当配上凹透镜或凸透镜,成像刚好落在视网膜上。整个过程直观、形象,学生对近视眼为什么配凹透镜,远视眼配凸透镜理解就非常透切了。在学习《电流和电路》时,电流的形成非常抽象,看不见也摸不着,教师运用多媒体动画摸拟出电荷在导线中定向移动形成电流,使灯泡发光,很形象化,学生理解的效果很好。在探究“滑动变阻器改变电流”时,学生对电阻丝是如何绕在瓷筒上,电流是如何流经变阻器的,觉得很难观察清楚,比较抽象。运用多媒体的动画技术摸拟变阻器的组装过程,以及电流流经变阻器的路径,当滑片的位置改变了,电流的路径就随着改变。学生看明白后再动手实验探究滑动变阻器是如何通过改变连入电阻丝的长度来改变电流的大小的,这样层层透析,难点就突破了。

三、利用多媒体辅助实验,弥补实验的不足,增强实验效果。

物理是一门以实验为基础的学科,做好每一个实验是提高教学质量的保证。但做课堂演示实验时,由于受到时间、空间以及仪器本身因素的限制,实验的观察和操作有时无法达到教学的要求。如利用多媒体辅助物理实验,可取得较好的效果。例如,在讲真空不能传声时,没有实验器材,可利用多媒体来播放演示课本上实验的视频录像,使学生身临其境,了解了真空不能传声。在演示讲解手摇交流发电机的原理时,模型太小学生很难看清楚,非常抽象。教师利用多媒体把发电机的原理图展示在屏幕上,然后动画模拟发电过程。学生清楚地观察到线圈在磁场中切割磁感线的方向不断变化,产生的感应电流大小和方向也在不断变化,并且线圈转动一周,电流方向就改变两次。很直观、形象,难点就突破了。在演示通电螺线管周围的磁场时,由于磁针太小,实验现象学生无法看清楚,可把小磁针和螺线管放在实物展示台上投放到屏幕上去,然后通电观察。实验器材和现象被放大,通电后各个小磁针摆动的方向很清楚,效果很好。

在学生的分组实验中,由于实验器材的原因,实验的效果不太理想,或是实验的数据不够准确,致使学生很难归纳出实验的结论。教师可在学生实验结束后利用多媒体播放视频录像,重观实验过程帮助学生理解如在《探究电流与电压关系》的实验中,由于实验器材的原因,有部分学生在测量数据时误差较大,致使他们无法归纳得出结论。这时候教师也可以利用多媒体播放精确测量过程的视频录像,让学生观察后明白自己得不出结论是由于测量误差太大造成,从准确的测量结果可以得出:当电阻一定时,导体中的电流跟导体两端的电压成正比,从而突破教学

四、利用多媒体拓宽交流渠道,增加课堂的信息量。随着课堂教学改革的不断深入,课的容量、课上所呈现的信息反馈也随之不断增多。课堂上,教师充分发挥多媒体的优势,能在较短的时间内,向学生提供大量的信息。如网络的快速发展,图文资料来源丰富,教师授课时可以按插一些图文资料,让学生了解一些知识背景,拓展知识面。比如在授《磁场》一节时,可以插入古代司南的有关知识图片,插入磁悬浮列车的图片及原理,既可激发学生的学习兴趣,又拓宽了学生的知识面。又如教师在新课结束后会留下一些时间让学生作随堂练习,而且这个过程是帮助学生在课堂上完成知识的吸收消化所必不可缺少的,用多媒体把练习题展现出来,利用多媒体的生动性、趣味性,学生更容易接受,且在板书方面省时间,会比传统教学省下更充足的时间让学生思考或让教师进行点评。

五、利用多媒体教学要合理、恰当,不能滥用。

多媒体辅助物理课堂教学通过画面切换,空间转动、定格分析等手段,既方便教学的分析和讲解,又便于学生的理解和掌握,确实给物理课堂教学事来了很大的便利。对课堂时间的有效利用,对学生各方面能力的培养,对教师教学观念的转变,教学方式、方法和教学手段的更新都起到了积极的推动作用。但是教师在使用时必须根据学生的知识规律,教材特点,目标要求等多方面因素结合考虑,找准多媒体使用的最佳时机,合理地选取切入点,才能使之发挥最大作用,千万不可滥用。多媒体技术应用应处理好以下几点:

(1)不能利用多媒体代替教师的演示实验和学生的分组实验,更不能代替教师的必要讲解。物理实验是发现物理规律的基础,它能真实地再现科学家的发现,培养学生的科学态度和实验动手能力,同时让学生在动手实验的过程中获得成功的喜悦,激发学生学习物理的兴趣。用多媒体模拟实验代替真实实验只会让学生成为观众,不经历困难或挫折,没有亲自体验的快乐,特别是用flash动画摸拟一些测量的实验,测量的数据都很准,没有出现任何的偏差,学生会觉得虚假,没有真实感,久而久之,不仅学生各方面的能力没有得到培养,学生也失去了学习物理的兴趣。

(2)利用多媒体上课时,要处理好形象生动与突出重点的关系 多媒体有声有色形象生动,但在应用中须明确它是一种手段而不是目的,应用它是为突出重点、突破难点这一目的服务的。如为了使课形象生动,插入了很多美丽的图片或装饰来吸引学生的注意力,分散了学生的注意力,或是观看这些图片花了较多的时间,重点部分的讲解和讨论时间减少了。整个教学过程重点不突出,难点不突破,教学目标没有达成,利用多媒体就失去了意义。 (3)利用多媒体教学时,课件的设计要注意启发学生的思维。 利用多媒体教学时,课件是按教师的教学思路设计好的,学生只能循着教师设定好的路径去思考和学习。那么教师在课件的设计中要注意启发式的教学,设计一些启发式的问题让学生思考,但不要设置固定不变的答案,鼓励学生多角度、开放、发散的思考问题,并可把学生的思维结果用展示台投影到屏幕,这样既可发挥多媒体的优势,又可以克服课件设置固定不变的弊端。

(4)利用多媒体教学时要与传统的教学方式有效结合,提高课堂教学效率。 利用多媒体辅助教学,是以提高教学质量为宗旨,应充分发挥多媒体的优势,辅助传统的教学方式,以弥补传统教学的不足。但有时教师过多地依赖多媒体,完全抛弃了传统教学的精华,上课时让学生从头至尾一直看着屏幕,旁边的黑板完全弃之不用。上课时因容量太大没有留给学生做笔记的时间,结果整节课热热闹闹,但是学生没有一点笔记,课后很快就把知识给忘了,很难再回忆起老师教了哪些知识,有些听不明白的地方也无从问起。对于接受能力不强的学生,课堂的教学效率并不理想,所以利用多媒体教学要与传统的教学方式有机结合,才能提高课堂教学效率。

总之,多媒体能增大课堂知识容量,展示形象、直观的物理模型,呈现给学生一个五彩缤纷的物理世界。有效地利用多媒体辅助物理课堂教学,对提高学生的学习兴趣,激发学生思维,培养观察物理现象,分析物理问题,理解物理概念,正确地利用物理知识解决实际问题的能力都会产生积极的作用。让我们充分利用这现代化的教学手段来帮助我们提高质量吧。

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教学媒体设计
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