有趣的数学游戏

2022-05-16 来源:其他范文收藏下载本文

推荐第1篇:一年级数学有趣的游戏教案

有 趣 的 游 戏

经验课

执教老师 韩海霞 寿光市南邵小学

【教学内容】:青岛版一年级数学第一册第六单元有趣的游戏——图形与位置 【教材简析】:

本单元是学习“空间与图形”知识的起始阶段,对引导学生建立初步的空间观念,培养学生学习数学的兴趣具有重要的意义。教材利用学生熟悉的游戏和身边常遇到的一些现象激发学生主动参与学习活动,重视亲身体验,启发学生借助已有经验学习有关方位和视图的初步知识。 【教学目标】:

1、在好玩的游戏的过程中,初步感知左右、上下、前后,结合现实情境,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置,让学生觉得数学好玩。

2、通过有趣的游戏和与同伴的相互交流激发学生的兴趣,引导学生积极参与到活动中,初步体验空间感和方位感,。

3、在现实、有趣的操作、观察活动中,初步积累有关方位的直观经验,初步感受数学与生活的关系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。【教学重点】:分清左右、上下、前后。 【教学难点】:熟练掌握判断左右的方法。 【教学学具】:自制课件。 教学过程设计:

一、导入新课

1、猜谜语。

老师:我给同学们带来了一个谜语请同学们猜:两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。大家猜是什么?(手)

我们每个人都有一双灵巧的手,它们是一对好兄。在我们身上还有很多像手一样的好兄弟,谁能把它们找出来?(眼睛、耳朵、鼻子、胳膊、肩膀、腿------)今天我们就用我们的这些好朋友来做有趣的游戏。板书课题——有趣的游戏 【设计意图:用学生喜欢的猜谜形式引入,易于激发学生的学习兴趣,使学生觉得数学好玩,为下面活动的开展做好认知和情感上的铺垫。】

二、结合经验,辨别左右、上下、前后 游戏一

1、师:今天我们做的游戏叫指鼻子、指眼睛,请准备好!游戏规则:同学们把手放到鼻子上,根据老师的口令,迅速指到口令指出的位置,不能指错。学生根据师要求做出相应动作。 师:小朋友们的反应真快啊!

2、添加信息生成新的游戏。

看来,这个游戏有点简单,那咱们再来点难的?!(加上左右)

师:同学们是不是感到有困难了?谁能说说你为什么感到有困难吗?它难在哪里呢? 生:老师在眼睛、耳朵、腿的前面加上了左右------- 师:哦,原来是因为这次我加上了左右两个方位。 板书:左右

师:有的小朋友分不清左右,所以感到有困难,是吧?看来要想做好这个小游戏,还必须先分清哪是左,哪是右。哪位小朋友愿意说一说你在生活中是怎样来分清左右的?

生:我用右手写字。

我们走路靠右边。 我用右手刷牙。

左手就是左边,右手就是右边。(给积极回答问题的学生一朵小红花) ……

师:同学们说得很好!在生活中,我们通常都是根据自己身体上的左右来确定左右的。下面我们再来做个小游戏,大家准备好了吗?抬左腿,抬右腿,举左手,举右手,拍左肩,拍右肩等口令。

生根据老师的口令做游戏。

师:同学们做的很好!现在同学们再来看一个现象,看看谁火眼金睛?谁能发现新的问题!准备好了吗? 生:准备好了!

师:现在,请伸出你的右手和你的同桌握握手,请指一指你同桌的左耳朵。现在谁能说一下在刚才握手、指耳朵的时候,你发现了什么问题?

生:刚才我指的这边,同桌指的那边,我们两个是对着的。(给予一朵小红花表示鼓励)

……

师总结:你真是火眼金睛!这是因为你和同桌是面对面,方向是相对的,所以伸出手的方向也是相对的。这就是说,在不同位置,左右的方向是不同的,这就是左右的相对性。

师:下面咱们同桌俩一起来继续做小游戏,注意先听好要求:

1、两人可以用剪子、包袱、锤来决定谁发口令;

2、发口令时一定要加上左右两个方位,但发口令时不能太快,另外每次不能超过五个口令。

3、如果你的同桌指错了,你要马上帮他纠正。咱们要比比看哪两个小朋友合作得最好,指的又对又快。明白了吗?开始吧。 生按照要求做游戏。

【设计意图:游戏让学生在玩的同时也学到了左右两个不同的方位。用自己的身体做游戏,更好玩,更容易理解两个方位。】

师:同学们认识左右了吗?我来考一考同学们!(课件展示生活中的具体情境,考察学生们对左右的认识程度。)

【设计意图:通过生动的图片,让学生积极地参与到学习中来,进一步巩固和考察学生们的认知程度。】 游戏二

1、做游戏

师:同学们做的真好!下面,我们要继续做游戏了,高兴吗?谁愿意先下来与老师一起玩?邀请一位小朋友一起做游戏。

师:我先解释一下游戏规则:这个游戏也是两个人一起玩,一人发口令,两人一起做动作。口令是上下、左右、前后,这几个词,顺序可以不断变换。比如:我说上上下下,俩人就要一起向上拍两下再向下拍两下,我说左左右右,俩人就要一起向左拍两下再向右拍两下。注意:一定要向自己的上下、左右、前后伸手拍。明白了吗? 生:(齐声)明白了。

师:我们先来玩一会儿,下面的小朋友给我们俩做评委,好吗?还是用剪子、包袱、锤来决定谁先发口令,好吗? 师生共同游戏。

师:下面的小朋友也一起玩吧。 同桌俩做游戏。

2、自主探究,辨认上下、前后

师:在刚才的游戏中除了左右这两个方位外,你还用到了哪些方位? 生:上下,前后。 板书:上下、前后

师:你知道哪是前?哪是后?哪是上?哪是下吗? 生:(齐声)知道。

师:我们一起指指看吧。请用右手向前指,向后指,向上指,向下指。 师生共同做动作。

【设计意图:学生借助拍手,进一步认识前、后、上、下这几个方位,同时这样的小游戏很容易做,便于学生加深对方位知识的记忆。】

师:同学们累了吧?那我们来休息一下!看个小故事!【设计意图:通过生动的图片,让学生积极地参与到学习中来,进一步巩固和考察学生们的认知程度。】

师:在这么短的时间里学到了这么多数学知识,你们高兴吗?我也很开心。你能用我们刚才学到的知识介绍一下你座位的前后左右各是谁吗?介绍到谁,谁就举起右手跟我打个招呼好吗?

抽几个学生做介绍。

师:哪位小朋友愿意告诉大家,我们这个教室里上下左右前后各有什么? 抽几个学生回答。

【设计意图:通过解决一些实际问题,增加学生的兴趣,让学生积极主动的参与活动中,使学生感受到数学与生活密切联系。】

三、运用策略、解决问题

师:现在,同学们认识了这么多方位一定能帮大树爷爷解决一个问题。 每个小组发一张相关图片(也可课件制作):美丽的大草原上有一棵大树,它看到同学们都有好朋友一起玩,它想让同学们帮它找到一些好朋友,它想和小鹿、小兔、小鸟、蘑菇做朋友,它的左边有5只小鹿,右边有3只小兔,上边有4只小鸟,下边有6个蘑菇。你能把小动物和蘑菇放到合适的位置上吗? 师:谁的作品好看?你喜欢哪一幅? 老师展示学生作品,课件展示老师作品。

师:一些同学设计的很漂亮,你们真棒!你们帮大树爷爷找到了朋友,大树爷爷怎么说的? 生:谢谢! 【设计意图:美丽的图画可以吸引学生的注意力,通过同学们之间的相互评价进一步巩固这节课的内容。】

四、拓展延伸

1、填空

○○○○□○○○

一共有(

)个图形,从左往右数,□排第(

),从右往左数,□排第(

)。

2、□☆△

○●◇

☆的左边是(

),△的下边是(

),●在◇的(

)边,☆在●的(

)边。

3、老师看到同学们这么愉快的学习,而且有这么多的收获,老师非常开心,也非常满意,

同学们满意吗? 生齐回答:满意!

师:同学们回家后把我们这节课学到的知识讲给爸爸妈妈听,让爸爸、妈妈和你一起欣赏一下你的房间里上边、下边、左边、右边都摆放了那些东西好不好? 生:好! 师:下课!

板书设计

有趣的游戏 左右 上下 前后

推荐第2篇:有趣的游戏

一、游戏导入

1.重温乐趣。

师:小朋友们喜欢玩游戏吗?(板书:游戏)生:喜欢。

师:那我们就先来玩个游戏吧。这个游戏叫“头脑运动操”,就是请你做与老师说的相反的动作,比如老师说哭你就──笑,说起立你要──坐下,看谁反映最快。

2.谈话激趣。

师:你们觉得这个游戏怎么样?(生:太有意思了!)看来,这真是一个有趣的游戏,逗得大家哈哈大笑!(板书:有趣的)其实我们的语文书上也藏着许多有趣的游戏呢,你们能说出这些游戏的名字吗?

生(看书上的插图)齐答:老鹰抓小鸡,贴鼻子,丢手绢。

师:对。你们平时还玩过什么有趣的游戏呢?(生踊跃举手)

3.句式训练。

师走到一个学生身边问:请问你玩过什么游戏?

生1:“我玩过老鹰抓小鸡的游戏。”生2:“我玩过冰冻解冻的游戏。”

师:回答很完整。你们都只玩过一种游戏吗?能不能用这种句子,试着一口气说两种游戏?

(板书:我玩过_____和_____的游戏)

生1:我玩过丢手绢和老鹰抓小鸡的游戏。生2:我玩过摸鱼摸虾和老鹰抓小鸡的游戏。

生3(声音响亮):我玩过打地鼠和老鹰抓小鸡的游戏。

师(问一学生):小评委,她的表现怎么样? 生:她的声音真响亮。

师:对,小朋友们说话的时候也要像她一样,让大家都听清楚。

大家玩过这么多的游戏!请想一想,在这些游戏里,你觉得什么游戏最有趣?

(板书:我觉得________的游戏最有趣)

生1:我觉得捉迷藏的游戏最有趣。 生2:我觉得老鹰抓小鸡的游戏最有趣。

师:还有谁想说?(学生积极举手)哇,这么多人想说呀!就请同桌的两个小朋友一个像老师这样有礼貌地问一问:“请问你觉得什么游戏最有趣?”另一个同学回答,开始。

师(引导、点评):和别人说话的时候要吐字清晰、声音响亮,并看着他的眼睛,用眼神来帮助交流,这样才更有礼貌(请一些学生评价其他同学的发言)

二、玩中练说

1.体验游戏。 师:我知道一说到最有趣的游戏,好多小朋友心里呀都痒痒的,那我们再玩一个游戏怎么样?(生兴奋地:耶!)

师:看!(拿出小丑图)多可爱的小丑呀,可惜少了一个──(生:鼻子!)现在我们就来玩“贴鼻子”的游戏。请大家跟我说──贴鼻子。(师正音“子”,轻声,并讲述游戏规则)谁愿意帮助小丑贴鼻子?我要请最认真听规则的孩子来玩。(请2人复述规则,并选一个说得好的学生上台)

2.引导说话。 师:其他同学别着急,请你睁大眼睛,认真看看游戏哪里有趣?(在“有趣”旁打问号)待会儿告诉老师。谁说的最有意思,我就请他来玩游戏。

(学生纷纷坐好,准备认真观察。教师带领大家为玩游戏的孩子加油,教室里气氛十分热烈)

师:同学们玩得都很开心,谁来说说游戏怎么玩,哪里有趣?(生答)

师:大家应该怎么听别人说话呢?(生安静地坐好)对了,做个文明的小听众。

生1:刚才子轩把鼻子贴到了小丑的嘴巴旁边,小丑好像长了两个嘴巴,我觉得很好玩。

生2:子轩把鼻子贴到了小丑的嘴巴旁边,好像小丑流下的口水。真有趣!

师:小丑有趣的样子逗得大家──哈哈大笑。听你这么一说,老师也觉得这个游戏真是太有趣了!(许多学生积极举手)这样吧,请同桌两个小朋友互相说一说,说的时候还可以讲讲你的心情和同学们的反应。(同桌交流,教师巡视)

三、总结延伸

1.游戏体验。师:孩子们,今天雷老师不但带来了可爱的小丑,还要带你们坐上美丽的热气球,去寻找一份神秘的礼物呢!请大家闭上眼睛,我们飞过高山,飞过田野……来到古老而又神秘的王国。在这里人们总是生活得非常快乐,因为在王国的宫殿里藏着一个游戏宝盒,人们只要一玩宝盒里的游戏,忧愁就飞到九霄云外去了!小朋友睁开眼睛,游戏宝盒──来啦!(取出金光闪闪的宝盒,学生一个个睁大了眼睛,赞叹连连)你们对宝盒里的游戏感兴趣吗?(生:感兴趣!)老师要请坐得最端正的孩子来抽游戏给全小组的同学玩。

(学生抽签,分组排队,尽情玩宝盒里的游戏。)

师:好,时间到。请大家手拉手围成一个圈原地坐下,互相说一说游戏哪里有趣。

(学生在小组长的组织下,有序地尽情交流。)

2.采访练习。 师:现在请大家安静地回到自己的座位。

(采访环节)师(拿出话筒):电视机前的小朋友们大家好。我是少儿频道大嘴巴谍报的记者,我正在一附小为您做现场采访。你们知道被记者采访的时候,说话应该注意什么吗?

生1:说话不要紧张,要大方。生2:说话声音要洪亮。

师:说到点子上了。谁先来接受我的采访啊?请你来吧。其他同学认真看我是怎么问,他是怎么答的。请给大家做个自我介绍吧。 生:大家好。我是一附小一年四班的黄林熠。

师:真大方!很高兴认识你。请问你刚才玩了什么游戏?生:我刚才玩了“木头人”的游戏。

师:哦,请问这个游戏哪里有趣呢? 生1:玩游戏的时候,我们会说:“比比谁是木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出小白牙。”说完以后,所有的人都要做很奇怪的动作,然后像被冰冻了一样不能动了,所以我觉得这个游戏很有趣。

学生2(补充):我旁边的小漫很想笑,她拼命憋着,脸都憋得和苹果一样红了,最后还是没坚持住,一下坐到地上,太好玩了!

师:说得真精彩啊!还有谁愿意接受采访?请其他同学仔细听,待会儿评出最佳小记者和优秀嘉宾。(让学生试着继续采访,教师相机指导学生在发言中要语句通顺、语态大方)

(结束语)今天的课上,小朋友们不仅享受到了游戏的乐趣,更重要的是学会了说游戏有趣的地方。下课后,可以找小伙伴、爸爸妈妈……找更多的人说说今天这有趣的一课,记住要说清楚哪里有趣,让大家一同分享你的快乐!下课。

推荐第3篇:大学生有趣游戏

1、握手活动

目的:提高人际主动性。

操作、所有人围成一圈。、指导老师说“开始”后所有人开始找不认识的人握手同时向对方介绍自己然后听取对方的介绍。、男生尽量先找女生认识完一个新朋友迅速转向下一个限时3分钟。、时间到后看谁握手的次数、认识的人最多即都和哪些人握了手。

分享:请大家谈谈体会,并且把自己刚才认识的人介绍给大家。现场可能有人一直没有离开自己的位置或有人全场活动可请他们分享感受。

2、串名字游戏

 首先大家围成一个大圈逐一自我介绍 然后变换队形请所有成员又快又安静的站成两队各队成员围成一圈任意提名一位学生说出自己的姓名 第二名学员轮流介绍但是要说我是***后面的***第三名学员说我是***后面的***的后面的***依次下去„„最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 然后倒过来从最后一名同学开始重复操作 第二组同学重复第一组的操作

3、我们的家

目的:培养团队合作意识。

操作:

1、所有成员围成圈儿从1到n报数“1 2 3„„n”“1 2 3„„n”„„ 每人记住自己的报数。

2、寻找和自己报数一样的人组成小组比如所有的1成为一组所有的2成为一组。每小组可以有6—8人n数字的大小可依此来定。

3、每个小组组成了自己的“家”。用15分钟时间每个小组对自己的“家”进行建设内容包括给“家”起名、确定口号和“家”歌、每个成员用躯体语言也可伴以语言补充表现自己在“家”中的角色或分工。 各小组分头准备时间到后每小组现场展示。

分享: 成长在团队建设过程中指导老师可以进行观察选拔团队的领导者为培养选拔学生干部提供一手资料。

4、梅花开

操作:当我说“梅花梅花开几朵”大家就齐声说“你说梅花开几朵”然后我会说“我说开5朵”大家要迅速组成5人的小组。也就是我说开几朵就是由几人组成一个组。大家听明白了吗需要注意的是速度越快越好现在请集体向右转大家依旧站成一个同心圆。并绕着这个大圈开始走动。好在刚刚的活动中尽管有些同学没能成为美丽的梅花中一朵但是那并不重要因为我们其他的梅花小家都已经接纳了他们使他们成为家中的成员并且我相信在下面的一个叫做“同舟共济”的活动中大家也同样能感受到集体的温暖

推荐第4篇:有趣的游戏

《有趣的游戏》教学设计

教材说明

这次口语交际的内容是说“有趣的游戏”。图上画了三种游戏:老鹰捉小鸡、贴鼻子、丢手帕。教材用图上小朋友的人数提示学生游戏指的是两人以上的集体娱乐活动;从图上小朋友的神情让学生觉得这些游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学做自己不熟悉的游戏。

学情分析

一年级的学生刚接触到看图说话,为了让学生学讲普通话,逐步养成讲普通话的习惯;能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容,我让学生在“演中说”“说中创

,在活动中积极参与,自主发展,大胆实践,培养学生的创新思维和实践能力, 提高学生的日常生活口语交际能力。 学习目标:

1.引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。

2.规范学生的口头语言,能大方、简单地游戏中有趣的地方和心理感受。

3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习提高。

教学重点:交流自己做过的一些游戏,说清楚游戏怎样做,怎样有趣。 教学难点:从不同的角度把游戏的趣味说清楚,说通顺完整的话。

教学过程:

一、句式训练

师;同学们喜欢做游戏?你做过什么游戏? 生:我做过(

)的游戏。 师: 你们只做过一种游戏吗? 生:我做过( )和( )的游戏。

师:你能不能告诉老师你和谁一起做游戏的呢? 生:我和(

)一起做过(

)的游戏。

二、

情境导入“游戏”

1.师带学生做“对着做”的游戏。今天,老师也给大家带来了一个游戏,想知道什么游戏吗?这个游戏叫“对着做”这个游戏怎么做呢?请认真听,就是老师发口令,你们要做相反的动作,比如:我说起立,你要坐下,我说黑,你说白。看谁最聪明,头脑反映最快,听明白了吗? 2.做游戏用一句话说感受。

3.老师小结:做游戏至少要有两个人以上才能玩,大家一起玩才有意思。做游戏能给我们带来快乐,还能让我们交上朋友。老师能和你们做朋友吗?今天这节课,就让我和我的好朋友一块做游戏,说游戏,好不好?

二、

大家一起“做游戏”

1.首先,我给大家介绍一个有趣的游戏,这个游戏叫“贴鼻子”。(介绍玩法,而后组织学生玩“贴鼻子”的游戏。)

2.同学们都笑得好开心,你觉得刚才玩游戏的时候,谁最有趣?

(游戏过程中,注意引导学生观察,用自己的语言影响学生,让学生在活动中通过听、玩和自己的观察,感受游戏的是“怎样玩”和“怎样有趣”的,为后面的“说”作铺垫。)

三、

分享快乐“说游戏”

1.快乐要和别人一块分享,今天晚上你回到家里,就把这个有趣的游戏说给妈妈听,好不好?想想,你要告诉妈妈,你们今天做过的游戏怎样好玩,怎样有趣,那该怎么说呢?

2.师生扮角色进行情境对话表演,其间教师相机指导,反馈纠正学生在表达中出现的问题。(“贴鼻子”就是蒙上眼睛从远处走到画板前,给画上的人贴上一个鼻子。这个游戏很有趣,常常会闹出笑话。有一次轮到我贴了。蒙眼之前,我瞄准了鼻子的位置,心里觉得肯定能贴好。结果,鼻子刚贴上,大家就哈哈大笑起来。我睁开眼睛一看,原来鼻子被我贴到了额头上,成了一个怪人。)

3.师生共同小结:①先介绍是什么游戏②再说说这个游戏怎么玩③最后讲讲玩的时候怎么有趣,为什么大家会哈哈大笑。

四、

合作交流“学游戏”

1.你们还玩过什么游戏呢?

2.呵,你们会玩的游戏可真多!把你的快乐和大家分享吧。现在,你愿不愿意把自己玩过的游戏说给大家听听?老师在你们交流有一个要求,想想老师怎么讲的?我先说什么?(我喜欢----)再说什么?(怎么做?)最后说什么?(我觉得----)

老师有个建议,你们看这样做好不好:你们先在小组里说给自

己小组的同学听听,大家呢,要认真地听,看看谁说的游戏最有趣,你们就选他作你们小组的代表,待会上讲台说给大家听,好不好? 3.小组为单位,交流游戏怎么玩,怎么有趣。

4.推选代表把组内最有趣的游戏介绍给全班同学。(师:发言的同学说完之后,你如果还是没弄清楚游戏是怎么玩的,你可以继续问他。)

5.小朋友,会玩也是一种本领哟。今天同学们介绍的游戏你都会玩了吗?如果还有你很想玩又还不会玩的游戏,快找他问一问吧。(课下自由交流)

五、儿歌升华“乐游戏”

1.做游戏,真有趣。游戏给我们还来了快乐,游戏使小伙伴更加亲密。今天这节课,老师和你们一块做游戏,说游戏,非常地快乐。就让我送一首儿歌给大家作为礼物吧。要不要?请大家注意听,这样才能收下我的礼物哟。

2.师诵儿歌:

做游戏,真有趣,大家一起多开心。 小伙伴,快快来,我们一起玩游戏。 你笑,他叫!好朋友们哈哈笑! 哈哈──!

3.指名读。齐读。

4.看来,我的礼物同学们都收下了。谢谢大家。

推荐第5篇:有趣的游戏

《有趣的游戏》教学设计

【设计理念】

设计力求贴近生活、贴近实际,以学生的主体活动作为中心,巧妙创设情境,注重双向互动,让学生在“演中说”“说中创”,在活动中积极参与,自主发展,大胆实践,培养学生的创新思维和实践能力,培养语言智能,提高学生的日常生活口语交际能力。在口语交际中发展人际关系智能和自我认识智能。

【教学目标】

1、引导观察游戏的过程,在看图和游戏中产生口语交际的愿望。

2、规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏中有趣的地方和心理感受。

3、培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。

【教学准备】

1、以喜羊羊为主题的多媒体课件

2、小丑头像,游戏宝盒

【教学重点】

学生交流自己做过的一些游戏是怎样有趣的,是怎样做的

【教学过程】

一、激趣导入

1、重温乐趣:

师:大家平时一定都喜欢玩游戏。(板书“游戏”)今天,李老师就和大家一起来玩个游戏吧。这个游戏叫“头脑健美操”,请你做与老师说的相反的事,比如老师说“哭”你就──“笑”,说“起立”你要──“坐下”,看谁反映最快。现在游戏正式开始!哭、拍左肩、抬头、坐下、举右手、闭左眼、低头、起立(学生一边玩一边笑,还有些手忙脚乱。)

2、谈话激趣:

师:你们觉得这个游戏怎么样?(生:太有意思了。) 师:对,这真是一个有趣的游戏!(板书:“有趣的”)今天,这堂口语交际课咱 们就来说说有趣的游戏,请大家跟我读──“有趣的游戏”(生:有趣的游戏)

师:注意把每个字都读准,再来一次──(生:有趣的游戏) 师:现在,请你想一想自己从前玩过什么游戏?(生纷纷举手) 师:请问你玩过什么游戏? 生1:“我玩过老鹰抓小鸡的游戏。” 生2:“我玩过木头人的游戏。” 师:你们都只玩过一种游戏吗?能不能用这种句子试着说一说:课件出示句式“我玩过(

)和(

)的游戏。”

生1:我玩过丢手绢和老鹰抓小鸡的游戏。学生说的有些结结巴巴。

师:别着急我们一起来。(老师适时提示、鼓励,学生第二次说的很流利)

师:你瞧,我们俩合作了,这话就说的非常完整了。还有谁来试试?

生2:我玩过瞎子摸人和老鹰抓小鸡的游戏。 生3:我玩过跳房子和老鹰抓小鸡的游戏。

师:小评委,她的表现怎么样?学生小评委:她的声音真响亮。 师:对,小朋友们说话的时候也要像她一样,让大家都听清楚。(奖励小红星)谁能像她一样说得大声、有条理;听得认真、守纪律,就能得到老师的小红星!

生4:我玩过跳皮筋和丢手绢的游戏。

师:(奖励小红星)李老师好羡慕你呀!你能不能告诉老师,这个有趣的游戏你是和谁一起玩的呢?

生4:我和小红一起玩过丢手绢的游戏。课件出示句式“我和(

)一起玩过(

)的游戏。”

生5:我和张伟一起玩过老鹰抓小鸡的游戏。

师:哇!大家玩过这么多的游戏!请问你们觉得什么游戏最有趣?课件出示“我觉得(

)的游戏最有趣。”

生1:我觉得捉迷藏的游戏最有趣。

生2:我觉得老鹰抓小鸡的游戏最有趣。师:(奖励小红星)啊!太棒了!我要和你握一下手,告诉你一个小秘密──李老师小时侯也最喜欢玩老鹰抓小鸡的游戏。

师:还有谁想说?哇这么多孩子愿意呀!就请同桌的小朋友选出一种句子,互相像老师这样问,像同学那样答。开始。(3对展示。 师:和别人说话的时候要看着他的眼睛,用眼神来帮助交流。)

师:你在玩这些游戏的时候心情怎么样?

生1:我觉得很开心。

生2:我觉得很快乐。

生3:我觉得很愉快。 师:你连“愉快”这个词都知道,真棒! 生4:我觉得玩游戏很紧张。

师:你的观点很特别,能说说为什么──你觉得玩游戏很紧张吗? 生4:因为我是当小鸡的。

师:哦,原来你是紧张的怕被老鹰抓住呀。(奖励小红星)

生5:我在玩游戏时高兴极了!

师:“极了”这个词用得好,老师听出你特别高兴!(奖励小红星)

3、小结

师:其实我们的语文书上也藏着许多有趣的游戏呢,请翻开书第58页,书上的

游戏是──(生齐读:老鹰抓小鸡、贴鼻子、丢手绢),同学们请你们看一看图,发现了什么呢?

生:发现了游戏是很多人在一起玩的。

师:对,游戏就是指两个人以上的集体娱乐活动。

二、开展游戏,玩中体验

1、体验游戏:

师:我知道好多小朋友现在心里呀都痒痒的,我们现在也玩一个游戏怎么样? 生:好!

师:看!动物园的小丑先生在动物园里呆不住了,正想出来和我们的小朋友们一起做游戏呢!可是他出来的时候太着急了,忘记了带—鼻子,所以这个游戏 的名称就叫“贴鼻子”。请大家跟我说──贴鼻子。(生齐读,师讲述游戏规则)谁愿意来帮小丑先生贴上鼻子呢?哇!这么多孩子愿意呀,我请坐的最好的小朋友来玩!

2、引导说话: 师:(先请4人上台)其他同学别着急,待会儿谁能够认真看、专心听,我也请

他上来玩。啊,好多同学都睁大了眼睛!认真看看游戏中哪里有趣?待会儿告诉老师。 (4人玩游戏结束)谁愿意告诉老师──游戏中哪里有趣?

师:大家应该怎么听别人说话呢?(生坐直)对了,做个文明的小听众。

生1:刚才明明在贴鼻子的时侯把鼻子贴到眼睛上了!我觉得很好玩。

师:你能不能带着高兴的心情再说一说?(生又说了一次,很有感情)

生2:红红贴鼻子前闭着眼转圈的时候,转晕了都找不着黑板了,真有趣!

师:你不但能认真看,还能说出自己的观点真不简单!

生3:亮亮在贴鼻子的时候时什么也看不见,东摸西摸,好像瞎子摸人。 师:说的多好呀。小评委你们来评一评。

学生评委1:丽丽说得太棒了,说明她非常认真看、认真听讲。 学生评委2:文文说得很好,声音很大,站的也很直。

(同桌交流)师:请同桌相互交流刚刚游戏的感受,大家互相说的时候要讲清楚

游戏哪里有趣,玩了游戏的同学还可以讲讲自己当时的心情怎么样?

三、总结延伸

1、吸引学生注意:

师:孩子们,今天李老师不但请来了小丑先生,还带来了一个神秘的宝盒,想知道里面装了什么吗?你猜──(生1:金子。)师:不对。(生2:钻石。)师:恭喜你──答错了。

师:好吧。现在快竖起耳朵认真听!(讲故事)让我们坐上美丽的热气球,飞过高山、飞过田野、横跨海洋、横跨沙漠„„来到古老而又神秘的王国。在这个王国里人们总是生活的非常快乐。为什么呢?原来呀在王国的宫殿里藏着一个神秘的宝盒──里面藏着世界上所有的游戏,当人们有烦恼的时候,只要一玩宝盒里的游戏,忧愁就飞到九霄云外去了!小朋友们想不想知道宝盒里的都有些什么游戏?老师要请坐的最好的孩子来抽游戏。

师:好,请大家回位。你们就像小蚂蚁一样有秩序,安安静静地回到位子上。

2、全班汇报:

师:你们想不想知道别人抽到宝盒里的什么游戏呢?被问到的同学能不能介绍下自己抽到的游戏是怎么玩的呢?谁来问?

师:你想问谁呢?叫他的名字吧。

生1:毛毛,你抽到了什么游戏?

师:对不起,老师要打断你一下。我们说话的时候一定要有礼貌,你能不能更有 礼貌地问问他们?

生1:江江,请问你抽的是什么游戏?

生2:我们刚才抽到的是木头人的游戏。

生1:这个游戏怎么玩的呀?

生2:就是一个人闭着眼睛转过身去,回过头来的时候,其他的人都不能动, 不然就输啦。

生1:这个游戏可真有趣啊!

师:了不起!还有吗?把你们心里的想知道的都说出来。也请剩下的同学都准备

好耳朵专心听。 (生

2、3对展示)

四、结束语

今天的课上,小朋友们都敢说、爱说,还说得很好呢!李老师和在座的老师们还看到了你们充满童真的心。下课后,请你找邻居、小伙伴、爸爸妈妈„„找更多的人说,把游戏中有趣的部分告诉他们,让大家一同分享你的快乐!

【教学反思】

一、营造宽松氛围,让学生敢说

《有趣的游戏》是人教版小语实验教材第一册的第1个口语交际,此时学生入学不满两个月,口语交际水平普遍较低,彼此间也不很熟悉,交际时难免会产生紧张、拘束的情绪,不敢说。为消除这个交际障碍,在开讲前,设计以简单的头脑健美操游戏进行激趣导入,让学生轻松的进入状态。此举转移了学生注意的焦点,让学生自然身心放松,心情愉悦,紧张的情绪得到了缓解。为下面的交际起到水到渠道的铺垫作用。

二、创设情境激趣,让学生想说

精美的喜羊羊为主题的课件洋溢着轻松、欢乐的气息,使儿童犹如回到充满欢乐、自由自在的开心乐园,活泼可爱的小丑、华丽精致的游戏宝盒,共同构筑了儿童心驰神往的快乐天地,使得课堂魅力无穷,牢牢吸引了学生的注意力,不断激发着学生的交际兴趣。

三、在游戏中交际,让学生有话可说

入学未满两个月的儿童在学习上还保留着幼儿阶段的特点,如果还以传统的教学模式进行教学,学生可能很快就感到索然无味,无话可说。教学中,我遵循儿童的心理特点和认知需求,活用教材,删除了观察插图说话的环节,采用以现场游戏、谈感受、同桌对话交流的做法。如此以动代静,突破空间限制,以活生生的游戏为载体,让学生在体验游戏之后,再进行交际,学生自然有话可说,他们尽情地对话交流,在交际中无拘无束地张扬个性,展示自我。

四、分层训练,让学生会说

面对第一次接触口语交际的一年级儿童,如何让他们认识交际并学会交际呢?教学中,我充分发挥课件的示范作用,并兼用多种形式,层层递进、步步提升地训练。如:示范练习、讨论、汇报、评议、模仿训练、对话交流以及学习询问等,使学生在游戏、合作、交往、探索中学会观察,学会沟通,懂得礼貌,取长补短,共同提高口语交际能力,实现本课的教学目的。

推荐第6篇:有趣的游戏

有趣的游戏

吃过晚饭,我和爸爸玩了一个游戏,游戏的名字叫:不能说好。听到这个名字,你一定很想知道这个游戏是怎么玩的吧!就让我来告诉你:一个人出圈套设法让另一个人说话带好字,如果对方说了好字,就失败了。

第一局,我们决定让爸爸考我,我回答。游戏开始了,爸爸一阵妙语连珠,总想让我中计。他说:“明天,我们去吃肯德基好吗?”“行呀!”我对答如流。爸爸又问:“你是好学生吗?”“当然是。。。。。呀!”, 我差点上当了。老爸太狡猾了!老爸春风得意地说:“你心急如焚,怎么?担心比不过我?”“好!今天如果我比不过你,我就不姓陈!”。突然,我意识到我中了老爸的激将法。我顿时心神不定,担心比不过老爸。

第二局开始了。我绘声绘色地说:“你好!”老爸假装听不到。我又问:“身体还好吧!”老爸被问得目瞪口呆,心乱如麻,足足想了20多秒,才结结巴巴地说:“还。。。。。。。那样。”“还那样是好还是不好”,我连忙追问。“好!”老爸说。哈!老爸中计了,我心花怒放。

同学们,这个游戏有趣吗?它能提高我们的应变能力,有机会就一起玩吧!

推荐第7篇:小班数学游戏:《有趣的图形宝宝》

小班数学游戏:《有趣的图形宝宝》

设计意图:

不管对于哪个年龄段的幼儿来说,相对于其他学科的数学活动对他们来说都是一种比较抽象、枯燥的活动。在长期的教学中发现:幼儿已渐渐不满足于以“传授为主”的教学模式。《幼儿园教育指导纲要》中提到:“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”如何让幼儿在生活中与游戏中轻轻松松地学习数学;如何变“传授为主”为“以幼儿为主”的学习方式,让幼儿真正地体验到数学的重要和有趣,让幼儿在玩中学,在动中学,帮助幼儿在实践过程中,有效发展各种能力(如,合作能力、逻辑思维能力、判断能力、应变能力等)。于是,我尝试设计并实施了数学游戏活动《有趣的图形宝宝》,取得了良好的效果。 游戏目标:

1.认识圆形、正方形和三角形。

2.学习手口一致地从左到右点数5以内的实物,能说出总数,能按实物范例和指定的数目取出相应数量的物体,学习一些常用的量词。

3.能听懂老师的话,学习按照游戏规则进行活动;大胆地回答问题,初步学习用语言讲出操作活动的过程和结果。

4.愿意参加数学活动,喜欢摆弄、操作数学材料,对拼图游戏感兴趣。游戏准备:

1.各种颜色、大小不等的圆形、正方形和三角形图卡若干。2.1—5的数字标记。

3.印有各种图形拼贴而成的图案。(如,太阳、蝴蝶、小草、松树等) 游戏玩法:

玩法一:排排队

(1)按图形排队。如:圆形、正方形、三角形;圆形、正方形、三角形;(以此类推进行排列,并进行点数)

(2)按数字、形状、颜色和大小标记排队。如:1个小的红色的正方形、2个大的黄色的圆形、3个小的绿色的三角形等以此类推。

玩法二:拼拼乐

出示印有各种图形拼贴而成的图案,取相对应的图形进行拼图游戏。(如,一个红色的大圆形图卡加若干小的三角形而组成的太阳;正方形和三角形组成的房子等) 总结:

在教育教学活动中,以游戏的形式将数学与实际生活紧密联系,能够促进和锻炼幼儿思维能力,使其自觉的运用数学概念、经验解决真实生活中的问题。切实体现“以幼儿为主”的学习方式,让幼儿真正地体验到数学的重要和有趣。

推荐第8篇:幼儿园非常有趣的数学游戏[优秀]

幼儿园非常有趣的数学游戏

一、10以内初步数概念 ●序数 找座位用椅子搭成三列火车,分别编上

1、

2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行) ●10以内数的……

一、10以内初步数概念

●序数

找座位——用椅子搭成三列火车,分别编上

1、

2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行) ●10以内数的组成

碰球——交代游戏要求,如两数合起来是8。师“我的一球碰几球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

两牌凑点——先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则……

猜纽扣(可用其他东西替代)——教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

凑数游戏——教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

●顺数与倒数

拍电报——三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出“嘀”声。

●相邻数

邻居手拉手——幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。

接牌——以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

数学娃娃找朋友——幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“

一、

二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

●单双数

造房子——在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。

玩时从格子“1”开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

●数量对应或匹配

扑克配对——把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出相同数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。

扔扣子——将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:“站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。”当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

●认数字

按行进路线跳格——在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。

二、10以内数的加减

猜猜少了多少——教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。

扣碗猜数——先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

扑克牌凑数——将牌“洗”好,每人各分相等的张数,老师与孩子同时出一张牌,谁将两张牌上的数相加的和说的又快又对,那么牌就归谁,谁的牌先没谁就失败。此也可算减法。

三、时间与空间概念

●时间

时钟时钟几点啦——教师准备若干个钟面模型,分别是整点状态。师指某一钟面:“时钟时钟几点啦?”,幼儿就根据情况发出“当、当、当……”的声音,然后说出“×点啦!”

推荐第9篇:有趣的游戏日记

猜字谜

上课时,品社课快下课时,全班同学热血沸腾,但并不是期待下课,而是,此时正在猜字谜!

雷老师说出谜语:不上不下,不左不右,不前不后。

我们苦思冥想,一双小手举了起来,原来是陈静怡,雷老师请她回答,她胸有成竹地说:“歪!”雷老师摇摇头,很明显这不是正确答案,但却给了我们不少提示。

这时,卢崇浩站了起来:“是‘中’!”雷老师说:“你真厉害!”

看着雷老师说出一个个问题,同学们举起一双双小手,答对了一个个问题,我却无能以答,我无语了。终于,出现了我能回答的问题,我自豪地举起手来,可却被吴羽潼抢答了,我真是悲催呀!

玩“红绿灯”游戏

“抓到了!抓到了!”“超线了!”“你动了!”

很远就能听见这熟悉地喊叫声。我连忙跑上前去一看,原来是一群小伙伴们正在激烈地玩“红绿灯”的游戏呢!

“带我一个!”我冲上前去说。说完,我加入了游戏中。

胡耀坤当红绿灯,他的眼睛被蒙上了红领巾。一个人喊道:“绿灯!”他立即摸了起来,他伸出双手,朝两边摸,脚却一步一步地挪动,不敢走快,生怕摔倒。一不小心出线了,我们哈哈大笑。顽皮的胡一豪见了,跑上前去逗他,结果被他一把抓住了。轮到胡一豪抓了,他一直抓不到我们,气得竟摘下红领巾,往地上一扔,脚一跺,说:“不玩了!”看着他的样子,我们笑得更欢了。

突然,铃声响了,我们迅速回到教室,准备上课。

推荐第10篇:有趣的磁力游戏

中班科学游戏活动有趣的磁力游戏

设计意图:在日常生活中孩子对磁力都感兴趣好奇为什么可以稀奇铁制物品?根据这一现象我设计了本次活动希望嫩滑培养幼儿的

思维能力和动手能力

活动目标:

1、通过自己动手实验获得有关磁铁的直接经验体验探索成功的快乐

2、了解磁铁能过纸板、木板、玻璃板来吸引铁或者铁制品的现象

3、能够手眼协调地做磁铁游戏

活动准备:

1、教具:磁铁、磁性物品、铁制品与非铁制品、黑板三块

2、人手一块磁铁每桌一篮物品,小精灵胸牌人手一个、玩具若干、小毛巾、沙等

3、场景:布置神秘王国

活动过程:

一、开始部分

(一)以小精灵到神秘王国引题小精灵律动进场

(二)小精灵到神秘王国探秘:

1、神秘王国到了,小精灵玩一玩,试一试什么玩具最好玩

2、小精灵自由分组进入神秘王国探秘:小动物比赛、小蛇

跳舞、钓鱼、分类盒:牙签、大头针等

3、组织小精灵入座进行提问(音乐):

师:到了神秘王国你玩了是什么玩具?怎么玩的?发现

什么秘密?

4、小结

二、基本部分

(一)介绍磁性的特征:

“磁性宝宝 介绍自己的特征:我是铁但是我有磁性能吸铁和铁制品,所以我也叫磁铁。

(二)幼儿分组动手操作,交流进一步感知磁铁的特征

(三)教师提问巩固对游戏的认识(幼儿通过实践)

1、磁铁还有个名字叫什么?

2、磁铁能吸木块吗?铁杯吗?

3、磁铁能将铁钉、牙签分开吗?

4、缝衣针掉地上了怎么办才能找到它?

5、塑料球、皮球、铁球用什么方法区别铁球?

6、磁铁还能吸起什么东西?

三、结束部分

师生共同评论最佳小精灵对队,发奖杯

活动延伸:

1、语言区——我知道的磁铁

2、美术区——我与磁铁

第11篇:有趣的亲子游戏

有趣的亲子游戏

宝宝的大脑发育跟手有着密切的关系。神经系统的发育可以通过手的活动来促进,而且对于婴儿心理发展起到了了前期的诱导作用。

打开小拳头开启智慧之门

宝宝出生后,妈妈要引导孩子将手指分开后,让宝宝随心所欲地摆弄各种物品,使婴儿能够主动地学习和从事各种活动,这样可以锻炼宝宝的知觉和具体思维能力。通过手部动作,婴儿和环境产生有了互动,帮助婴儿建立自己和环境互动的概念,这种互对宝宝今后的发展有着重要作用。 打开小拳头妈妈该怎么做

在生活中,妈妈们要时常打开宝宝紧握的双拳,让宝宝轻松的伸开手指;在给宝宝洗澡的时候别忘洗小手。把手指尖轻轻伸进宝宝的手掌里,在小手心里轻轻地来回转动,边清洗边按摩;在喂奶的时候也可以打开宝宝的小拳头,把宝宝搂在怀里,把手指伸进他的手心里,大手握小手,轻轻地摸一摸,缓缓地摇一摇;轻轻抚摸、张开宝宝的拳头,让小手掌触摸妈妈的乳房和妈妈的脸;妈妈跟宝宝说说话。宝宝一边吸吮妈妈的乳汁、一边感觉妈妈肌肤的温暖,宝宝满足又舒服。 给宝宝的手指做按摩

1、当宝宝吃饱喝足、心情愉快的时候,妈妈可以用手指给宝宝的手掌做按摩,宝宝触觉神经肌肤温柔的触感后,宝宝就会身心放松,小拳头很容易就松开了;

2、妈妈还可以辅助宝宝做手指活动,拿起宝宝的手掌,轻轻掰开拇指,再将手指一起打开,闭拢,再打开,边做边说话、唱歌。握住宝宝的手指,轻轻地一根一根打开,再一根一根合拢,轻柔地抚摸;

3、家长还要鼓励宝宝出拳,这可以锻炼宝宝的手眼协调,触碰、抓拿东西。把玩具放入宝宝的手掌

妈妈要鼓励宝宝主动去拿玩具,开始妈妈拿住宝宝的小手,一起摇摇,听听玩具会发出的声音。宝宝在游戏中慢慢的锻炼自己的控制能力、使用自己的手。

妈妈们在让宝宝玩这些亲子游戏的时候,要注意几点:

1、正确握姿———拇指和4个手指要相对而握。

2、玩具要适合宝宝。选择适合宝宝手掌大小、尽量选会发声、材质柔软的玩具。

3、宝宝玩的时候大人一定要在旁边陪伴。

当宝宝大一点的时候,妈妈可以带着宝宝做仰卧起坐,但妈妈要抓住宝宝的手,这个游戏主要锻炼宝宝的抓握力。妈妈让宝宝躺在柔软的棉垫上,妈妈双手食指伸进宝宝的手掌,让宝宝紧紧抓住;握住宝宝的手腕从仰卧慢慢提拉至坐位,再轻轻放下。宝宝的颈背部肌肉也得到了锻炼。但妈妈千万不要用力过大,以免伤到拉伤宝宝。

第12篇:有趣的传话游戏

有趣的传话游戏

今天,老师和我们玩了一个传话游戏,可有趣了! 老师给我们讲了游戏规则:一要快,二声音不能太大,三讲话要讲清楚。然后我们笔直站成一排。我早就盼望游戏开始了。

老师先把一张写了一个句子的纸条给丁欣怡看。丁欣怡双手捧着卡片,一边看一边忍不住发笑,仿佛捡了一个大宝贝似的。她看完以后回转身,一手捂住我的嘴巴,一手抱住我的头,轻轻说了一句:“艾思毅说昨晚下了一场大雪,他被冻成冰棍了。”我听清楚之后又传给黄圣洁。黄圣洁比我高半个头,我只好踮起脚把嘴凑到她耳朵边,另一只手抱住她的脖子生怕让别人也听见,可我一边说忍不住一边发笑。黄圣洁又传给周芳菲,当传到艾思毅的时候,艾思毅赶紧传给朱乾造,他咬住朱乾造的耳朵仿佛在说:“这耳朵真好吃!”到最后一个同学传完了,老师叫最后的同学付新华说说听见了什么话,他说:“艾思毅在我手里完蛋了。”大家一听都笑痛了肚子,有的笑的满脸通红。有的笑的透不过气来。 俗话说得好,传言不可信呐!这个游戏就充分说明了这个道理

有趣的传话游戏

如果夜晚的星星是我人生中玩过的所有的游戏,那这颗最大、最亮、最美的星星就是我今天玩的这个游戏——传话游戏。

游戏规则是这样的:老师把同学分成两组,给每组第一个人一张纸条,第一个人用一分钟的时间背下来,然后把纸条上的内容悄悄地告诉第二个人,不能让第三个人听到。以此类推,最后一个人要大声地宣布出来,哪组又快又准,哪组就赢。

5、

4、

3、

2、1,ready,go!”老师一声令下,我们就开始传话了。第一次的内容是:外婆给我讲了一个《狼和羊》的故事,她一会儿学狼“嗷嗷嗷”,一会儿学羊“咩咩咩”,夸张的表情逗得我哈哈大笑。我一字不差地传给了关郁枫,关郁枫竟然把最后一句话给忘了,没有传给张新哲,导致我们把最后一句话丢了。 第二轮开始了,这回的内容是:妈妈赶马,马慢,妈妈骂马。我们有的用双手合成一个喇叭形来传话,有的贴着对方耳朵传话。传到我这时,韦妙琳把“马慢”两个字给丢了,所以我们没有完整地说出来。 通过这次游戏,我明白了:不要轻易相信别人传的话。耳听为虚,眼见为实!

有趣的传话游戏

今天,丁老师让我们玩一次传话游戏。我们欢呼雀跃。

游戏开始了,我们组的第一个人邓晨曦快速地记下纸条上的话,传给徐湖佳。她传的时候,两手抱住徐湖佳的头,嘴对着他的耳朵,快速地传话。排第三位的吴佳星,他早就准备好了,一下子就传好了,接下来是我了,我心里非常着急。可没想到那个死吴佳星却只传了一句话。我耐心地问“还有吗?”他说:“我只记得这些了,别怪我。”我连忙往下传,不一会儿,我们就传到最后一个人,他走向讲台。老师问他:“你最后听到传了什么?没想到他只说了四个字---张深爸爸。”我们哈哈大笑。

紧接着,第二轮又开始了。邓晨曦看完纸条,笑了一会儿,她就传了,这时听到的徐湖佳哈哈大笑。过了一会儿,他传给吴佳星。可是,吴佳星当时没听到,过了一会,他才听到,跟我说,我向来都很喜欢笑,可是传话时,我却没笑一下,认真地听着,听完后,又传给另一个人,传完后,却不知道最后一个人在哪,过了一会儿,他才出来,传好后,他上去,还是得了第二名。可是说出的话与开始的也不一样。

最后,老师把原句写在上面,可和我们传的,却是相差十万八千里。这次游戏, 让我懂得了传言不可信。

第13篇:有趣的游戏——吹泡泡

有趣的游戏——吹泡泡

在一个天气晴朗的星期五,老师带我们在操场上玩了一个有趣的游戏——吹泡泡。

游戏开始了,我们有的低着头吹,有的抬头对着天空吹,还有的一边走一边吹。

我第一次吹的时候用的力气很大,以为会吹出很多泡泡,结果睁开眼一看,咦,怎么一个泡泡也没有?我顿时呆住了。我没有放弃,在第二次吹的过程中,我找到了答案:是泡泡一吹出来的时候被我的大力气吹炮了。第三次我轻轻地吹,果然,吹出了好多泡泡,他们有的是单个的,好像一个孤独的小精灵在空中飞舞;有的是两只连在一起的,像两只五彩斑斓的蝴蝶形影不离;有的三五成群,仿佛舞动的音符,像天上的彩虹一样缤纷。

吹泡泡可真是一个美好的游戏,我真喜欢!

三年级:光的诺言

第14篇:有趣的游戏教案

有 趣 的 游 戏(认识位置)

【教学内容】:

一年级数学第一册第六单元有趣的游戏——图形与位置 【教材简析】:

本单元是学习“空间与图形”知识的起始阶段,对引导学生建立初步的空间观念,培养学生学习数学的兴趣具有重要的意义。教材利用学生熟悉的游戏和身边常遇到的一些现象激发学生主动参与学习活动,重视亲身体验,启发学生借助已有经验学习有关方位和视图的初步知识。 【教学目标】:

1、在好玩的游戏的过程中,初步感知左右、上下、前后,结合现实情境,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置,让学生觉得数学好玩。

2、通过有趣的游戏和与同伴的相互交流激发学生的兴趣,引导学生积极参与到活动中,初步体验空间感和方位感。

3、在现实、有趣的操作、观察活动中,初步积累有关方位的直观经验,初步感受数学与生活的关系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。

【教学重点】:分清左右、上下、前后。 【教学难点】:熟练掌握判断左右的方法。 【教学学具】:自制课件。 教学过程设计:

一、导入新课

1、猜谜语。

师:我给同学们带来了一个谜语请同学们猜:两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。大家猜是什么?(手)

我们每个人都有一双灵巧的手,它们是一对好兄。在我们身上还有很多像手一样的好兄弟,谁能把它们找出来?(眼睛、耳朵、鼻子、胳膊、肩膀、腿------)今天我们就用我们的这些好朋友来做有趣的游戏。 板书课题——有趣的游戏

【设计意图:用学生喜欢的猜谜形式引入,易于激发学生的学习兴趣,使学生觉得数学好玩,为下面活动的开展做好认知和情感上的铺垫。】

二、结合经验,辨别左右、上下、前后

游戏一

1、师:今天我们做的游戏叫指鼻子、指眼睛,请准备好! 游戏规则:同学们把手放到鼻子上,根据老师的口令,迅速指到口令指出的位置,不能指错。学生根据师要求做出相应动作。 师:小朋友们的反应真快啊!

2、添加信息生成新的游戏。

看来,这个游戏有点简单,那咱们再来点难的?!(加上左右) 师:同学们是不是感到有困难了?谁能说说你为什么感到有困难吗?它难在哪里呢?

生:老师在眼睛、耳朵、腿的前面加上了左右------- 师:哦,原来是因为这次我加上了左右两个方位。 板书:左右

师:有的小朋友分不清左右,所以感到有困难,是吧?看来要想做好这个小游戏,还必须先分清哪是左,哪是右。哪位小朋友愿意说一说你在生活中是怎样来分清左右的? 生:我用右手写字。

我用右手刷牙。

左手就是左边,右手就是右边。(给积极回答问题的学生一朵小红花)„„

师:同学们说得很好!在生活中,我们通常都是根据自己身体上的左右来确定左右的。下面我们再来做个小游戏,大家准备好了吗?抬左腿,抬右腿,举左手,举右手,拍左肩,拍右肩等口令。 生根据老师的口令做游戏。

师:同学们做的很好!现在同学们再来看一个现象,看看谁火眼金睛?谁能发现新的问题!准备好了吗? 生:准备好了!

师:现在,请伸出你的右手和你的同桌握握手,请指一指你同桌的左耳朵。现在谁能说一下在刚才握手、指耳朵的时候,你发现了什么问题? 生:刚才我指的这边,同桌指的那边,我们两个是对着的。(给予一朵小红花表示鼓励) „„

师总结:你真是火眼金睛!这是因为你和同桌是面对面,方向是相对的,所以伸出手的方向也是相对的。这就是说,在不同位置,左右的方向是不同的,这就是左右的相对性。

师:下面咱们同桌俩一起来继续做小游戏,注意先听好要求:

1、两人可以用剪子、包袱、锤来决定谁发口令;

2、发口令时一定要加上左右两个方位,但发口令时不能太快,另外每次不能超过五个口令;

3、如果你的同桌指错了,你要马上帮他纠正。咱们要比比看哪两个小朋友合作得最好,指的又对又快。明白了吗?开始吧。

生按照要求做游戏。

【设计意图:游戏让学生在玩的同时也学到了左右两个不同的方位。用自己的身体做游戏,更好玩,更容易理解两个方位。】 师:同学们认识左右了吗?我来考一考同学们!(课件展示生活中的具体情境,考察学生们对左右的认识程度。)

【设计意图:通过生动的图片,让学生积极地参与到学习中来,进一步巩固和考察学生们的认知程度。】

游戏二

1、做游戏

师:同学们做的真好!下面,我们要继续做游戏了,高兴吗?谁愿意先下来与老师一起玩?邀请一位小朋友一起做游戏。 师:我先解释一下游戏规则:这个游戏也是两个人一起玩,一人发口令,两人一起做动作。口令是上下、左右、前后,这几个词,顺序可以不断变换。比如:我说上上下下,俩人就要一起向上拍两下再向下拍两下,我说左左右右,俩人就要一起向左拍两下再向右拍两下。注意:一定要向自己的上下、左右、前后伸手拍。明白了吗?

生:(齐声)明白了。

师:我们先来玩一会儿,下面的小朋友给我们俩做评委,好吗?还是用剪子、包袱、锤来决定谁先发口令,好吗? 师生共同游戏。

师:下面的小朋友也一起玩吧。 同桌俩做游戏。

2、自主探究,辨认上下、前后

师:在刚才的游戏中除了左右这两个方位外,你还用到了哪些方位?

生:上下,前后。 板书:上下、前后

师:你知道哪是前?哪是后?哪是上?哪是下吗? 生:(齐声)知道。

师:我们一起指指看吧。请用右手向前指,向后指,向上指,向下指。 师生共同做动作。

【设计意图:学生借助拍手,进一步认识前、后、上、下这几个方位,同时这样的小游戏很容易做,便于学生加深对方位知识的记忆。】

师:同学们累了吧?那我们来休息一下!看个小故事! 【设计意图:通过生动的图片,让学生积极地参与到学习中来,进一步巩固和考察学生们的认知程度。】

师:在这么短的时间里学到了这么多数学知识,你们高兴吗?我也很开心。你能用我们刚才学到的知识介绍一下你座位的前后左右各是谁吗?介绍到谁,谁就举起右手跟我打个招呼好吗? 抽几个学生做介绍。

师:哪位小朋友愿意告诉大家,我们这个教室里上下左右前后各有什么?

抽几个学生回答。

【设计意图:通过解决一些实际问题,增加学生的兴趣,让学生积极主动的参与活动中,使学生感受到数学与生活密切联系。】

三、运用策略、解决问题

师:现在,同学们认识了这么多方位一定能帮大树爷爷解决一个问题。

每个小组发一张相关图片(也可课件制作):美丽的大草原上有一棵大树,它看到同学们都有好朋友一起玩,它想让同学们帮它找到一些好朋友,它想和小鹿、小兔、小鸟、蘑菇做朋友,它的左边有5只小鹿,右边有3只小兔,上边有4只小鸟,下边有6个蘑菇。你能把小动物和蘑菇放到合适的位置上吗? 师:谁的作品好看?你喜欢哪一幅? 老师展示学生作品,课件展示老师作品。

师:一些同学设计的很漂亮,你们真棒!你们帮大树爷爷找到了朋友,大树爷爷怎么说的?

生:谢谢!

【设计意图:美丽的图画可以吸引学生的注意力,通过同学们之间的相互评价进一步巩固这节课的内容。】

四、拓展延伸

1、填空

○○○○□○○○

一共有( )个图形,从左往右数,□排第( ),从右往左数,□排第( )。

2、□☆△ ○●◇

☆的左边是( ),△的下边是( ),●在◇的( )边,☆在●的( )边。

师:老师看到同学们这么愉快的学习,而且有这么多的收获,老师非常开心,也非常满意,同学们满意吗? 生齐回答:满意!

师:同学们回家后把我们这节课学到的知识讲给爸爸妈妈听,让爸爸、妈妈和你一起欣赏一下你的房间里上边、下边、左边、右边都摆放了那些东西好不好? 生:好! 师:下课! 板书设计

有趣的游戏

左右 上下 前后

第15篇:有趣的鞋子游戏

有趣的鞋子游戏

设计思路

针对小班幼儿人园时间短、自我服务能力还没养成,尤其在穿鞋这一方面,总是有穿反鞋的情况,我们结合幼儿的年龄特点设置不同的情景,并以游戏的形式贯穿整个活动。与孩子一起说儿歌、玩游戏,完成教育活动目标。

活动目标

1、引导幼儿掌握正确的穿鞋方法。

2、提高自我服务能力。

活动准备

1、环境创设:在地毯上粘一个圆圈,圆圈里粘有即时贴小星星、小脚印。

2、物质准备:幼儿鞋架三个,拖鞋若干双,哭、笑小鞋脸各一个,家长的大鞋若干双。

活动反思

我设计的活动从始至终都是在与幼儿玩游戏,第一个游戏走圈,是告诉孩子我们的活动要开始了,孩子能很快到老师身边来。

第二个小脚印、小星星的游戏,是引出小脚印,并引导幼儿把注意力转移到小脚印上来。

第三个是小脚印游戏,我先让幼儿观察小脚印,有一部分幼儿能发现脚印是反的,接着就让幼儿用小手来模仿一下,启发幼儿将小脚印变正。孩子年龄较小,在撕脚印时,我提醒个别幼儿只要撕一只往另一只旁边一粘,就可以变成一对好朋友,这个游戏大部分幼儿都能完成。

第四个游戏是玩小鞋,让孩子动手将自己的小鞋变成好朋友,加深对一双鞋的认识。

第五个游戏是送鞋宝宝回家,设置小鞋子哭了的情景,带孩子一起帮助小鞋子,把小鞋子送回家。在这个游戏中进一步让孩子理解怎样把小鞋子变成一对好朋友,怎样帮助小鞋子回家。

第六个游戏是穿大鞋游戏,孩子更是喜欢,穿着爸爸妈妈的大鞋子,模仿爸爸妈妈走路的样子,在音乐和儿歌的伴奏下自然结束游戏。

整个活动游戏贯穿,音乐、儿歌不断,采用边做边说,边玩边乐的形式,孩子很好地掌握了正确的穿鞋方法,教育目标完成得很好。

活动点评

针对小班幼儿穿反鞋的现象设计活动,有非常好的现实教育意义,活动目标从穿鞋技能到幼儿内心的情感体验都有所涉及,完成目标分六个步骤:一是观察,完成的策略是跟着儿歌韵律走,同时观察圆圈内的符号(小脚印、星星),起到活动预热和点燃兴趣的作用。第二个步骤是对应脚印,完成策略是听着儿歌指示行动,将自己的双脚与场地上的脚印对应,进行学习,其中有星星状的,有脚印(左右)状的。第三步骤是通过提问引发幼儿思考,策略是通过比较完成提问:“两个小脚印有什么不一样?”由于孩子的年龄是在3岁左右,刚入小班3个月,孩子的思考和表达是伴着动作来说明的,在这个步骤里,老师能把握孩子直觉行动性思维的特点。第四个步骤是辨别纠正,策略是将教师有意放反的鞋子调整好,在行动上进行再一次学习、巩固。第五步为生活习惯的养成,策略是将鞋子放回鞋架并与鞋架上的脚印对应。第六步策略为穿爸爸妈妈各种各样的大鞋,体验鞋子的种类和大小(各种码数的皮鞋、布鞋、休闲鞋、高跟鞋)。虽然学习体验时间只有15分钟,但六个步骤由浅入深地完成了学习目标,突出的表现在于:教师把握孩子的年龄特点准确到位,指导态度亲切,孩子学习体验愉快。

第16篇:一次有趣的游戏

一次有趣的游戏

湖北省荆门市沙洋县后港小学六(2)班秦玉烟

上课了,李老师走进教室对大家说:“今天的班队活动课,咱们来做蒙眼猜人的游戏。”大家听了都欢呼雀跃,欣喜若狂。

同学们争先恐后地举起了手,李老师先叫王余超到讲台前,用一条红领巾把他的眼睛蒙上,然后轻轻地拍拍鲁尔俊的肩膀,示意鲁尔俊到他的面前去。鲁尔俊马上像一只小猫一样,轻手轻脚的走到王余超的面前。王余超胡乱的摸了起来,他先是摸了摸鲁尔俊的头,接着又摸了摸鲁尔俊的屁股,然后说:“是周文豪!”大家异口同声地说:“不对!”这下王余超着急了,使出了他的看家本领,揉揉鲁尔俊的脸,捏捏他的耳朵,鲁尔俊咬紧牙,没发出一丝声音。王余超又摸鲁尔俊的脖子,这下鲁尔俊可就“遭殃”了:他的头随着王余超的手扭来扭去,想以此来减轻脖子上的痒痒,可后来脸都憋红了,还是忍不住“呵呵”的笑出了声。王余超马上说:“鲁尔俊!”“对了!”大家也为他高兴,教室里响起了热烈的掌声。

接着女同学张明轩上场了,她一丝不苟地摸着李安琪,从头摸到脚,从前摸到后。胆小的李安琪小心翼翼地低着头,弯着腰,浑身直发颤,大气也不敢出,生怕张明轩猜出了自己。过了一会儿,坐在下面的快嘴巴秦云冉沉不住气了,低声说:“李安琪,蹲下点!”张明轩恍然大悟,说:“是李安琪!”大家听了也前俯后仰地笑作一团,一直笑得上气不接下气,也停不下来。

下课铃响了,我觉得这节课真是过得太快了。蒙眼猜人的游戏可真有趣啊!

(指导教师:李红泉)

第17篇:有趣的英语游戏

有趣的英语游戏(2009-07-25 15:51:47)标签:杂谈

游戏名称:掷“Dice”

游戏目标:能说出各种颜色、能说出数字。 适合人数:不限

游戏材料:一个大小合适的正方体把其六面分别涂成红、黄、蓝、绿、紫、橙、绿六种颜色以及点数。 游戏语言:What color is it? It’s„ What’s this number? It’s „ Let’s count, 游戏基本过程:

1、

老师手执dice向上扔出,当落地时,哪面颜色向上就请小朋友说出是那种颜色。

2、

先说出者可被老师请上前来丢Dice,依次如此轮换。 游戏的变形:

1、以掷出的骰子数为前提来决定游戏的下一步。如掷出3点,可以用于说单词(各种不同的单词)三次,或说数字

1、

2、3,或者向前走3步等等。

2、可以将点数换成各种图案,学习“How many......are there? There are„„”

三、

游戏名称:“touch your„„” 游戏目标:

1、能听懂 “touch your„„”并做出相应的反应。

2、能说出人体的五官以及一些身体部位的名词。

3、培养幼儿的反应能力。

游戏人数:可集体进行,也可分组进行。

游戏语言:touch your eyes/nose/mouth and so on 游戏规则及说明:教师在游戏的过程中可以不断的变换指令的速度,要求幼儿也必须变换相应的速度。 游戏过程:

1、

老师说:“touch your„„”,幼儿听懂指令并触摸相应的部位。

2、

请两名幼儿根据老师的指令“touch your„„”触摸对方的相应部位,谁最快、最准谁获胜。

3、

老师有意摸错自己的部位,让幼儿纠正。 游戏的变形:

1、在两名幼儿相互触摸的过程中,获胜方可任意挑选其挑战选手。

2、可以用于教授手指,告诉幼儿老师是木头人,幼儿必须出示与老师相同的手指并与老师的手指相碰老师才能动。也可以请幼儿来当木头人。

四、

游戏名称:“Be careful monster” 游戏目标:

1、

复习所学过的单词。

2、

体验与同伴一起游戏的快乐。 游戏材料:所需复习的单词卡片、monster卡片。 游戏人数:可集体,也可分组。

游戏语言:What’s this? What do you want to eat? I want to eat„„ Is this „„? It’s„„..What do you want to drink? I want to drink„„ etc.游戏规则及说明:老师在与小朋友进行游戏的过程中当出示monster卡片时,小朋友必须以最快的速度回到自己的位子上,由老师扮演monster则去捉住跑得最慢的小朋友。 游戏过程:

1、让参加游戏的幼儿站在自己的小椅子旁边。

2、老师手持数张单词卡片,向幼儿提问,如:What’s this? What do you want to eat? Is this „„? etc。

3、如果幼儿答正确,就向前走一步;如果答错,就原地不动。

4、当出现monster、wolf、crocodile 等一类的卡片时,幼儿就要马上逃跑,不然被老师抓住就是游戏失败者。

五、

游戏名称:抢椅子(music chair) 游戏目标:锻炼幼儿的反应能力 游戏材料:椅子

游戏时间:10到15分钟 游戏人数:4到10人

游戏规则及说明:游戏的人数要比椅子多;抢不到位子的为失败者。 游戏过程:

1、师在教室的中央放4张椅子围成圈状(椅子背对背)。

2、叫5个小朋友参加游戏。

3、让幼儿围着椅子作圈状动,老师说口令如:walking、walking、walking、walking , jumping、jumping、jumping、jumping, running、running、running、running、running、running .

4、当老师说到“sit down”的口令时,小朋友就要去抢位子,抢不到位子就是失败者。此时参加游戏者只有4人,老师会取走一张椅子继续游戏,如此反复。

5、最后两个小朋友抢一个小椅子,谁抢到位子,谁就是最后的获胜者。

游戏建议:此游戏开始前,老师可做一些“跳、跑、走”等的TPR,并用“What is„„(老师的名字)doing?”向幼儿提问。

六、

游戏名称:猜猜我是谁(Who am I?) 适合年龄:4~5岁(中、大班) 游戏目的:

1、练习句型Who am I?和You are ×××; Are you „„?等等。

2、幼儿的判断能力和活泼开朗的性格。游戏时间:10分钟

游戏人数:可分组,也可集体游戏。 游戏游戏:Who am I?You are ×××; Are you „„?I can talk, I can sing, I can run, I can jump, I can walk, and so on.准 备:蒙眼睛的布条一条或手绢一张。 游戏过程:

1、

个小朋友坐在前面,其他小朋友围成半圆形;

2、

把坐在前面的小朋友的眼睛蒙上,任选一位小朋友用手指轻轻点坐在前面的小朋友的额头,然后问:Who is me?被蒙眼睛的小朋友通过声音辨别对方是谁,然后回答:You are ×××。

3、

如果没猜对,就用Are you „„?向对方提问,直到猜对为止。

4、

猜对了调换位置,继续游戏。

七、

游戏名称:猫和老鼠(cat and mouse) 适合对象:中班、大班

适合人数:可分组;也可集体进行。

游戏材料:猫头饰一个、老鼠的头饰若干。

游戏语言:I am sleeping, I am awake, go to sleep, the cat is sleeping now.be quiet! Don’t make noise. It’s delicious! 游戏目的:

1、复习所学单词特别是一些食物名词。

2、能听懂be quiet! Don’t make noise。 游戏过程:

1、参与游戏的幼儿当老鼠,自己的小椅子就是自己的家,

2、游戏开始,老师在幼儿的前面扮演猫,说:\"I am sleeping.或 the cat is sleeping now \"“家”里的老鼠出来找食吃。

3、当老鼠说:\" It’s delicious!\"猫就立刻被吵醒去捉老鼠,老鼠迅速跑回自己的“家”中。被捉到的幼儿出一个节目或来扮猫。游戏继续进行。

游戏规则:

1、信号(The cat is sleeping now)发出后老鼠必须悄悄的走向猫

2、只有老鼠说了\" It’s delicious!\"时猫才能老鼠,老鼠必须回到自己的“家”中。

3、老鼠不能找错自己的“家”。

游戏扩展:

1、此游戏也可发展成就近回“家”,不必非进自己的“家”,这样可培养幼儿机警灵活。

2、此游戏也可变形为小蚂蚁搬东西。将所学单词卡片放在老师面前,由老师扮演大灰狼,幼儿扮演小蚂蚁来悄悄的将老师的卡片搬走,这样就可以复习各种各样的单词。

3、此游戏可以变形为鱼鹰捕鱼,两名幼儿扮演鱼鹰,其余幼儿扮演小鱼,扮演小鱼的幼儿手拿卡片,音乐一响,小鱼在在池塘里游来游去,老师发也单词信号,鱼鹰赶快冲入池塘中,找出背上有此单词的小鱼,并读出单词,看哪只鱼鹰又快又准。

八、

游戏名称:声音炸弹(voice bomb) 游戏人数:可分组、可集体。 适合对象:中班、大班。

游戏材料:大灰狼头饰一个、单词卡片若干。 游戏语言:The wolf is coming.I am hungry, I want to eat„..; I am thirsty, I want to drink„„等等 游戏目标:

1、培养幼儿勇敢、自信的说英语。

2、体念学习英语的快乐。游戏过程:

1、

老师向幼儿展示闪卡。

2、

第一个正确说出单词的可持有一张闪卡,发出约5张闪卡即可。

3、

由老师扮演大灰狼,说:I am hungry, I want to eat„..; I am thirsty, I want to drink„„;抓住任何一位闪卡持有者,当被老师抓住时,闪卡持有者领读,然后全班小朋友一起说出这个单词,声音越大,声音炸弹的威力越猛,可把老师炸出很远。

4、

如有错误就换人,即闪卡持有者不能正确带领小朋友读出单词就换人。

游戏规则及说明:

1、闪卡持有者必须确的读出自己的单词。

2、小朋友必须正确、大声的说英文。

3、小朋友的声音必须要很大,才能把大灰狼给炸走。

4、老师在扮演大灰狼的过程中,动作尽可能的夸张。游戏的拓展:本游戏可应用于各种类型的单词,告诉小朋友大灰狼要抢小朋友手上的单词闪卡,只要小朋友能大声说出手上的单词,大灰狼就会被吓走。

九、

游戏名称:传递游戏(paing game) 游戏人数:全班幼儿 游戏对象:中、大班

游戏目标:培养幼儿竞争意识与合作精神。

游戏语言:apple、apple go、go、go, apple、apple yeah、yeah、yeah, banana、banana go、go、go, banana、banana yeah、yeah、yeah .paing、paing、paing down.Be quick and so on.游戏过程:

1、

将幼儿分为两组,并给每组命名,如:apple team、banana team

2、

将所传单词悄悄的告诉每组的第一个小朋友,然后一个一个的往下传。

3、

当传到每组的最后一个幼儿时,最后一个幼儿大声、正确的说出本组所传的单词。

4、

谁先大声、正确的说出本组所传的单词,谁为获胜方。

5、

以此不断循环,并直到确定最终比分。

游戏规则及说明:

1、幼儿在传单词的过程中,必须很小声,只能让下一个小朋友听见。

2、幼儿在一局比赛完了之后,要不断的为本队加油,apple、apple、go、go、go, apple、apple yeah、yeah、yeah, banana、banana go、go、go, banana、banana yeah、yeah、yeah

3、每组的最后一个小朋友必须大声、正确的说出本组所传的单词才能作为获胜小组。

游戏的拓展:

1、可以变为传卡片的游戏。

2、也可以从每组的最后一个小朋友开始传单词(卡片)。

3、可以让幼儿同时传递多张卡片,变为击鼓传花的游戏。

十、

游戏名称:扔沙包 游戏人数:不限 适合对象:大班

游戏材料:沙包4个,在场地上画一条限制线,线前2—3米处分别画三道圈的同心圆四个,每个同心圆从里往外逐个分别写上1到10的数字。 游戏语言:20以内的数数和加法算式的英语读法(如one and two is three)。

游戏目的:

1、复习20以内的数数和加法算式的英语读法。

2、发展幼儿全身协调用力的能力。游戏过程:

1、

把幼儿分成四人一组的若干队,并编上号码。

2、

游戏开始,第一队的四名幼儿分别站于同心圆的限制线后,各自用双脚夹住小沙包,收腹跳起,同时喊:\"one two three.\"将小沙包向圆圈中甩去。

3、

小沙包落在哪一道圈里就得哪道圈的分数。

4、

然后把4人所得分数相加,即是此队的总分数。

5、

如此各队依次轮完,最后以总分多的队为胜。

游戏规则:

1、夹抛前后均不得踏线或越过限制线。否则就不算分。

2、如果沙包压在圈线上,可按线内的分数计分。

3、场地较宽也可多画几个圆圈。每人夹抛的次数也可适当增加。

5、

圆圈的大小和夹抛的距离可根据幼儿实际水平确定。

游戏拓展:可根据幼儿的水平加深难度,例如:可以是30、40、50等能内的加法,以及正确的英语读法。

生动有趣的英语对话游戏教案(2009-07-25 16:04:47)标签:杂谈

1、Introduce card game(自我介绍游戏)

游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。游戏大约需要5分钟。 游戏可容纳10人以上。

游戏准备:卡片(6~7张)×参加这人数、计时器 玩法:

1)老师将所有卡片分发给小朋友,先定好计时器(约3分钟左右)并宣布游戏开始。大家分别寻找一个小伙伴,用英语进行问候和自我介绍:“ Hello, my name is„” 2)然后,猜拳石头、剪刀、布,输的一方给赢的一方一张卡片,再各自寻找新的伙伴,问候、自我介绍、猜拳。手中没有卡片的就坐回原地。计时器响起时,游戏结束。这时手中持有卡片最多的小朋友就是游戏的冠军。

建议:这个游戏也可以用于其他游戏主题,适合于巩固练习相关的单词和句型。

2、Meet friends game(找朋友游戏)

游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。 游戏大约需要20分钟。 游戏可容纳10人以上。

游戏准备:快乐的音乐 玩法:

1) 小朋友分成两组,站成里外两个圈。听到老师放音乐后,开始向前走。外圈的人向右走,里圈的人向左走。

2) 老师将音乐停下后,小朋友们也停下来,并用英语问候站在自己前面的小伙伴,自我介绍。

3) 反复进行五六次后,老师说:“ Meet your second friend!”大家散开去找自己要问候的新朋友。找到后说:“ Long time no see.”然后就坐下来。在老师数到10秒以内找到朋友就算赢,没有找到的就算输。

建议:最好多变一些花样,例如加上“How do you do?”、“Say hello”等问候语,增加一些难度活跃气氛。

3、Friend’s name game(小朋友的名字游戏)

游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。游戏大约需要10分钟。 游戏可容纳6人以上。

游戏准备:球1个 玩法: 1) 小朋友们站成一个圈,确定好由谁开始后,小朋友拿着球并对大家说:“ My name is„”然后将球抛给另外一个人。

2) 接到球的小朋友需要说出抛球人的名字和自己的名字,然后再将球抛给其他人。抛球人是男孩子就要说:“His name is„”是女孩子就要说“Her name is„”

3) 游戏继续进行。未说出或说错的小朋友罚出圈外。最后剩下的小朋友就是冠军。 建议:熟练之后,在自我介绍的前后加基本的问候语,可以使大家更加兴奋。例如,先说“Hello, his name is Tim.My name is Jane.Good bye.”然后将球抛给别人。说的话多了,游戏才有紧张感。

4、Working game(职业游戏)

游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。游戏大约需要10分钟。 游戏可容纳10人以上。

游戏准备:职业卡片(职业种类是参加人数的一半)每种2张 玩法:

1) 每人一张卡片。不要让别人看自己的卡片。在老师巡捕开始后,各自找一位伙伴。先用 英语问候“Hello, my name is„”然后按卡片上写的讲:“I am nurse.”介绍自己的职业。 2) 如果对方和自己不是一样的职业,就说“Good bye.”并分开。继续寻找和自己一样职业的人,最先找到的两人胜利。

建议:在熟悉游戏以后,在游戏中可以加入一些问候语:“How are you?”“I am happy.”“I am five.”等等。游戏也可以用于其他的主题活动,如单词等。

5、Bomb game(炸弹游戏)

游戏前需要进行字母及单词游戏的练习方可顺利进行游戏。 游戏大约需要10分钟。游戏可容纳6人以上。 游戏准备:球1个 玩法:

1) 小朋友先一起记住happy, sad, scared, surprise, angry等表达方式。

2) 大家站成一个圈,现开始的小朋友拿着球。老师设定计时器(2分钟左右)宣布开始。 3) 先开始的小朋友要面带表情地说:“I am happy.”然后将球抛给另一人。接到球的小朋友不能说和前面人不一样的话。计时器响时,拿球的小朋友退出圈外。

建议:熟练之后,增加hungry, tired, sleepy等更多的表情是可提高兴趣。另外老师也可以加入到圈中,接球后带表情说英语。大家看到后就会模仿。

6、A tall handsome man!?(找伙伴游戏)

需要记住一些单词方可顺利进行游戏。游戏大约需要20分钟。游戏可容纳6人以上。 游戏准备:有人物画或照片的卡片,每种两张,20种左右 玩法:

1)两个小朋友结成一组,在下面的游戏中一个为提问者,另一个为回答者。老师将两套卡片中的一套分给提问小朋友每人一张。卡片不能给回答小朋友看到,另一套卡片面朝上摆在地板上、摊开。

2) 老师定好计时器(1分钟左右)后宣布开始。提问小朋友家乡为某张卡片上的人,使用not给以提示,如“I am not girl.”回答则要找出他说的是哪张卡片。

3) ; 回答的小朋友从地板上找出认为符合要求的卡片。如果二人的卡片一样,就得一分。在规定的时间内没有找到同样卡片的一组退出。提示人和回答人要交换位置,继续进行。得分最要的一组获胜。

建议:游戏可以以其他的主题内容进行,如:水果这一主题,我们可以让幼儿巩固练习颜色,“It is red.”等等。

7、English card game(英语卡片游戏)

游戏前需要进行字母及单词游戏的练习方可顺利进行。 游戏大约需要20分钟。游戏可容纳5人以上。 游戏准备:单词卡片(用英语、汉语写出日常用品名)30张 图片卡片(用画面表示的日常用品)30张 玩法:

1) 大家围坐一圈,选出一个小朋友为小头目。小头目按顺序翻卡片,并按卡片上面写的念“That is a book.”等等。

2) 大家一起话找画有这个单词的卡片,找到的就说:“This is the book.”并立即将卡片挑出来。挑出卡片的人得到这张卡片。游戏继续进行,直到卡片挑光后,手中卡片多的小朋友就是冠军。

8、Is this yours?(找物主)

游戏前需要进行字母及单词游戏的练习方可顺利进行。 游戏大约需要10分钟。 游戏可容纳6人以上。

游戏准备:参加游戏的小朋友每人三样东西:纸一人一张,铅笔一人一只箱子一个。 玩法:

1) 老师先将每个小朋友的三件东西放入箱子里。混合后再发给每人三样。

2) 老师宣布爱是后,小朋友开始寻找自己东西的主人。走到别的小朋友面前问:“Is this yours?”对方则回答“Yes”或“No”。弄清东西是谁的之后,用英语谢谢东西的名字、在下面写上主人的名字。三样东西的主人弄清楚之后,回到座位上。最先回到座位的小朋友就是冠军。

建议:在游戏中,需要小朋友把找的物品的主人写下来。对于幼儿园的孩子来说比较困难,可以请小朋友把物

品的主人记在脑海里,最后集中后,老师检查是否正确。

9、Is this a nose?(英语福娃娃)

游戏前需要进行字母及单词游戏的练习方可顺利进行。 游戏大约需要20分钟。游戏可容纳8人以上。 游戏准备:绘画用纸(用于画脸的五官)一队一份;磁铁(用于粘贴眉毛、眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴)一对一份;手绢(用于蒙住眼睛)一队一份;盒子(用于装脸部各个部位) 玩法:

1)每

4、5人分成一小队,在绘画纸上画出脸的五官,剪下来,背后岸上磁铁。老师在黑板上画出人脸的形状,脖子和头发,有多少个队就画多少幅。

2) 每队选佚名小队长,小队长用手绢蒙住眼睛,从箱子种取出一张画好的五官,问: “Is this a nose?”队员回答“Yes,it is.”或“No, it is not.”直到明白是什么部位为止。

3) 小队长知道是什么部位后,可以往黑板上人的脸上贴。一旦贴上就不能取下来。如此继续进行,贴得位置最正确的小队获胜。

建议:如果相同自己队的小朋友开个玩笑,使之将鼻子等贴在黑板上不正确的位置时,可以用英语说“Up!”“Down!”也可以说“Left!”“Right!”。

10、Do you like me?(你喜欢我吗?)

游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。 游戏大约需要5分钟。 游戏可容纳8人以上。

游戏准备:卡片(包括一张画有一颗心的)每人一张 玩法:

1)先选出两名挑战者。老师给其他小朋友每人发一张卡片。拿到画有心的小朋友告诉别人。两名挑战者认为谁拿了画有心的卡片就问哪个小朋友“Do you like me?”

2) 被问到的小朋友,如果手中的卡片没有画心,就回答“No”如果手中的卡片画有心就回答“Yes, I like you.”哪位挑战者先找到拿有画有心的卡片的小朋友则获胜。

11、Seat game(换座位游戏) 游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。 游戏大约需要20分钟。 游戏可容纳10人以上。

游戏准备:椅子(比参加人数少一把) 玩法:

1) 确定一位小朋友扮演魔鬼,摆放好椅子。除魔鬼以外的小朋友都坐在椅子上。魔鬼走到某个小朋友的面前问道:“Do you like this seat?”如果这个小朋友回答“YES”魔鬼就走到其他小朋友的面前再问同样的问题。

2) 如果被问的小朋友回答:“I like Henry and Chris’s seat.”那么除了他们两个人外,其他人都要离开自己的座位,注意不能换左右两边邻近的座位而要去坐别人的座位。这时,魔鬼也要找一个座位坐下。

3) 如果被问的小朋友回答:“NO”那么所有的小朋友都要换座位。这时,魔鬼也要找一个位置坐下,没有位置的小朋友当魔鬼。

建议:如果魔鬼突然向小朋友问一句别人的座位,如“Do you like Tom’s seat?”是不是很有趣呢?被问的小朋友一回答“yes”那么除了Tom以外的所有人都得换座位。大家都没有心理准备,一定会吓一跳。

12、Belonging game(猜东西游戏)

需要记住一些单词方可顺利进行游戏。 游戏大约需要10分钟。 游戏可容纳8人以上。 玩法:

1) 每4~5人分成一队,排成一列。各小队选一名小头目。老师宣布开始后,小头目运用“Do you have„?”凭自己的想象开始询问队员手中各有什么东西。

2)如果回答“YES”接着问下一名队员。这时再提问的东西不能重复前面问过的。如果回答“NO”就换一样东西问,直到对方回答“YES”为止。最先问完,全队人员都回答“YES”的队胜利。

13、Hunt the ring(找戒指游戏) 游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。 游戏大约需要10分钟。 游戏可容纳8人以上。

游戏准备:玩具戒指一个 玩法:

1)分成两小队,每队各选一个头目。两队面对面各站成一排。然后确定功放和守方。守方队员都将自己手背再身后,听到老师宣布开始后,从第一个人开始传递戒指。注意不要让对方的队员看到戒指在谁的手中。

2) 老师命令停止时,守方队员停止传递戒指。并一起说:“I have the ring.”装出有戒指的样子。

3) 功放队员一起猜戒指究竟在谁的手中。决定好以后,小头目走到这个小朋友面前问道:“Do you have the ring?”如果猜对了,就得一分。两队交换攻守,按同样的方法继续进行。五个回合以后,得分多的队胜利。

建议:除了戒指,也可以选握在手中看不见的其他东西。

14、Go! Go! Ball game(球的游戏)

游戏前不必坐练习,简简单单快快乐乐地游戏。游戏大约需要10分钟。 游戏可容纳5人以上。

游戏准备:球1个 玩法:

1) 小朋友站成一圈,其中一个人拿球。拿球的人在“I am going to„”的后面加上自己喜欢的地方,说完后将球抛给别的小朋友。

2) 接到球的小朋友回答说自己喜欢去的地方。如“I am going to the park.”说完后再将球抛给其他人。回答不出来或重复前面小朋友已经说过的地方时要退出圈外。最后剩下的那个人就是冠军。

15、Shadow picture game(投影游戏) 需要记住一些单词方可顺利进行游戏。 游戏大约需要30分钟。 游戏可容纳10人以上。 游戏准备:白布单、手电筒、日常用品10件左右 玩法:

1) 分成两队,确定先攻后攻顺序。后攻小队就像放幻灯片那样,将日常用品的影子投在白布单上。然后一起问:“What is this?”

2) 攻防队员仔细观看投影,一起商量是什么,得出结果后一起回答:“ It is a „”猜对了得一分,攻守交换,五各回合后,得分多的队胜利。

16、Drawing game(绘画联想游戏)

需要记住一些单词方可顺利进行游戏。 游戏大约需要5分钟。 游戏可容纳8人以上。 游戏准备:卡片(游戏使用的单词)20张、计时器 玩法:

1) 每4~5人分为1小队,各队按顺序排成1列。老师将卡片给每个小队的第一名小朋友看。 2) 老师定好计时器(5分钟左右)并宣布开始。看过卡片的人将卡片上的单词画在黑板上,然后问队员:“What is this?”

第18篇:有趣的字母游戏

老师们看过来-非常有用的英文游戏

1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。

规则: 在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three, bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

2、补全句子:

规则: 在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is Rebecca.可让学生补Rebecca、is Rebecca、name is Rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、、此呼彼应

规则: (1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run.等。 (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

4、拍皮球

规则: (1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

5、加减连算

规则: (1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five „„B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8„„ (5) 作用:操练数词和加减运算句式。

6、将错就错

规则: (1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4) 作用:巩固单词,操练句型。

7、各就各位

规则: (1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their claroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

8、滚皮球(适合初学英语的学生) 目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则: 1.教师手拿皮球站在圈内。 2.教师边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

9、找朋友

目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

规则: 1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。 2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。 3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

10、猜一猜

目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。

规则: 1.将学生分成若干小组。 2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。 3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。

11、点名

目的:检查学生听字母的能力。

规则: 1.准备好字母卡片。 2.要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。 3.教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.” 4.加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。

12、聋哑读字母 目的:检查学生对元音字母的掌握程度。

规则: 1.组织学生反复背诵26个字母。 2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。 3.出错者,退出游戏。

第19篇:有趣的磁铁游戏

《有趣的磁铁游戏》教学设计

【教学内容】

大象版小学科学三年级下册第三单元第二课《有趣的磁铁游戏》。 【教学目标】

1.通过看、摸、说等活动,能够识别磁铁的形状,大胆猜想磁铁的名称。2.通过游戏,探究磁铁的特性。

3.能举例说明磁铁在生活中的应用,增强学生学科学、用科学的意识。

【教学重难点】

重点:指导学生认识磁铁性质,运用磁铁性质进行磁铁游戏。 难点:在游戏中运用磁铁性质分析解决磁铁游戏中的问题。 【教学准备】

1、教具准备:磁铁、课件、学具塑料包等。

2、学具准备:活动记录表、各种各样的磁铁;细绳、铁钉、大头针、曲别针、木块、泡沫塑料、硬币、橡皮等。

【教学过程】

一、谜语激趣、导入新课

1.师:同学们,喜欢猜谜语吗?今天老师也给大家带来一则谜语,大家猜猜看是什么。“一物脾气怪,专把钢铁爱,一碰就粘住,不拉不分开。”学生猜谜语。(磁铁)

2、出示磁铁,揭题,板题。

同学们真厉害,看这就是磁铁,你们喜欢玩磁铁吗?我们今天就

1 一起来玩一玩“有趣的磁铁游戏”。板书课题。

二、认识磁铁,讨论命名

师:一提到磁铁,相信大家都玩过,你们平时都玩过什么样的磁铁呢?学生回答。

师:同学们可真善于观察呀,课前老师也搜集了不少磁铁,想看吗?(课件出示) 师:磁铁的种类可真多呀!下面我们就来认识一些常见的磁铁,你能根据它们的形状给这些磁铁起一个名字吗?(出示各种形状的磁铁的图片:蹄形磁铁、条形磁铁、环形磁铁、圆形磁铁、磁针、磁棒) 师:上面所出示的磁铁虽然形状各不相同,但它们都有着相同之处,请同学们仔细观察一下,说说看。学生答:颜色不同,上边标的有不同的字母等。

师:那么,我们把标有S的这一端叫做磁铁的S极(也叫南极),把标有N的这一端叫做磁铁的N极(也叫北极)。师提问:磁铁有2极,它们分别是南极和北极。[生答,师板书。]

三、玩中求学,探索性质

师:同学们给磁铁起了非常恰当的名字,它们可开心了。瞧,它们正在开心地玩找朋友的游戏呢!同学们,你们猜一猜,哪些会是磁铁的朋友呢?(一生说),有不同的猜想吗?我们的猜想对不对呢?验证一下就知道了。下面咱们就通过游戏活动来验证大家的猜想。在这每个活动中,我们都必须做到哪些呢? 【课件出示】:

2 ★磁铁比较脆容易断,做实验时要注意保护好实验器材。 ★每个游戏活动都有相应的材料袋,用完的实验材料要及时地整理好,要物归原处。

★每个游戏活动做完后,请填好活动记录。 学生齐读一遍。

师:能做到吗?现在让我们开始第一个游戏—《磁铁找朋友》 1.游戏一:磁铁找朋友

师:每个小组的学具袋里都装有“活动一”的料,里面装有这些材料,【大屏幕出示】在做游戏之前,咱先说一下游戏的要求【课件出示】:所需材料:游戏(一)的材料包。活动要求:1.能被吸引住的物体下面打“√”师:看哪个小组分工明确、做的最好。学生亲自动手操作,观察,总结。小组汇报实验结果。

师小结:磁铁能吸铁做的东西。我们把磁铁的这种本领叫磁性。师:那磁铁是否隔着纸、木板、薄铁片等各种材料仍能吸起回形针呢?(生猜想)师:试试看。生汇报,师课件出示。师:根据刚才的实验收获,请判断一下,下面哪些材料能被磁铁吸住? 2.游戏二:磁铁争夺赛

师:我们现在已经知道了磁铁有磁性,那磁铁两头和中间的磁力大小相同吗?(生说猜想)我们怎样才能证明呢?(做实验)师:对!只有自己真正动手实践了才能得出正确的结论。出示游戏要求:所需材料:游戏(二)的材料包。活动要求:1.先用蹄形磁铁或条形磁铁的两端分别去吸大头针;再用中间去吸引大头针,看哪部分吸引的大头针多。2.3 学生分组实验、汇报(课件出示实验结果)师板书实验结论:同极相斥、异极相吸。

3.游戏三:磁铁对对碰

我们已经知道了磁铁的磁力各部分各不相同,如果让一磁铁两端去碰另一磁铁两端,他们会一直友好地在一起吗?想知道答案吗?那就让我们一起进入第三个游戏“磁铁对对碰”。出示游戏要求:所需材料:两块条形磁铁。活动要求:1.先拿一块磁铁的N极、S极分别去接近另一块磁铁的N极、S极。2.学生分组实验,汇报(课件出示实验结果)师:看看我们的实验记录,你发现了什么?(板书实验结论:同极相斥,异极相吸) 4.游戏四:磁铁转转转

师:还想玩游戏吗?还是先听游戏要求:1.把磁铁放在塑料盒里,然后把塑料盒轻轻的放在水槽里,再用手轻轻拨动塑料盒,等塑料盒静止不动时,磁铁会指示哪个方向?师:大胆的猜想一下,(生说猜想)我们教室里哪边是南?哪边是北?师:好,事实胜于雄辩,让我们做实验验证一下。注意轻拿轻放,尽量不要把水洒在桌子上。每小组做最少做三次实验。

四、联系生活,总结收获

过渡:通过以上的4个游戏,你知道了磁铁的哪些知识?(1)师:同学们已经了解了磁铁的性质,下面让我们放松一下了解一点小资料吧!师:我国是世界上发现和利用磁铁最早的国家,“司南”就是我国劳动人民利用磁铁的实例。【课件出示:司南】(2)师:除了指南针应用了磁

4 铁之外,生活中还有哪些地方也应用了磁铁?(学生举例)。老师也搜集了一些例子:【出示课件:冰箱的门,塑料文具盒的盖子等等。】师:咱们在利用磁铁做游戏时,知道了磁铁的性质,关键要学会利用所学的知识解决一些生活问题。

1.解决问题:如果我们的曲别针不小心掉到盛水的杯子里,既不能把水倒掉,又不能用手直接取,你有什么好办法取出曲别针吗? 师:生活中还有许许多多的科学知识等待我们去探索,去发现,老师相信,只要同学们坚持在猜想的基础上,勤动脑,多观察,多动手,就一定会有更多的发现!

【板书设计】 有趣的磁铁游戏

指南北 吸引铁

两头磁力大,中间磁力小 同极相斥,异极相吸

5

6

第20篇:有趣的智力游戏

有趣的智力游戏

吃完晚饭,爸爸拿出一副崭新的扑克牌对我说:“今天,我们来玩一个叫巧算24的游戏。”一听到游戏两个字,我立刻兴奋地说:“好”。爸爸把里面的花牌拿出后说:“不过,我们得先说一下游戏规则,凡是输的人都得刮鼻子哦。”“啊!”我赶紧捂住自己的小鼻子。妈妈看见了,笑着说:“要有信心,就会成功。”听了妈妈的话,我开始准备应战。

比赛开始了,我紧张地翻出两张牌,心里默默祈祷,希望能翻出简单的数字。紧接着爸爸也翻出了两张牌。我一看,啊,这么难!四个毫无关系的数字在我脑海里直打转,我左思右想,还是算不出来,心里急得像热锅上的蚂蚁。这时,爸爸报出了正确答案。哦,我可怜的小鼻子因为我的失败遭殃了。

这时,我提出了抗议:“爸爸,你得先教教我呀,我第一次玩这游戏,当然比不过你。”“嗯,懂得虚心请教,还是要表扬的。”爸爸鼓励我说,接着他告诉我:“四个数字出现后,要找出和24关系最密切的数,再用加减乘除快速地运算,多练,多算就能熟能生巧了。”

找到窍门后,比赛再次开始了。四个数字在我脑海中跳跃着,我沉着思考,巧妙运算……“哈哈,我算出来啦!”我迅速地抢在爸爸前面准确无误地报出了答案。爸爸赞许地对我竖起了大拇指。

尝到了甜头,我越算越有劲,越来越喜欢这个智力游戏,它让我的小脑瓜子越来越聪明!

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有趣的数学游戏
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