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2022-05-27 来源:其他范文收藏下载本文

推荐第1篇:游戏评测报告

游戏评测模板正文 游戏评测模板正文 评测人: 评测日期: 1.游戏基本信息 游戏名称: 游戏风格: 游戏容量: 游戏制作公司: 游戏背景: 游戏类型: 美术风格: 游戏版本信息: 游戏网站: 2.游戏配置 最低配置 CPU: 内存: 显卡: 硬盘: 操作系统: Direct X: 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 推荐配置 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 3.测试环境 3.1.测试人员配置 CPU: 显卡: 操作系统: 内存: 硬盘: Direct X: 测试总时长: 3.2.测试总时长: 测试结束时等级: 3.3.测试结束时等级: 小时 级 4.游戏评测部分 4.1.评分标准 每个单项的评分标准范围为 0-10 分(10 分为满分) ,所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分, 评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3 分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4-6 分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有 什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4-6 分的评分区别在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戏) 分(完全模仿,很普通) 分(有些许 ;5 ;6 亮点,但也存在些许不足) 7-9 分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没 有任何明显的缺陷。 10 分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏, 并且可以达到被称为传世经典的程度。 游戏表层性能评测(美术、方面) 4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面) 编 号 评测项 项目评测要素 客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是 1 游戏界面 否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的 操作习惯。 是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审 2 角色设计 美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰 富程度 3 装备方面 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备 的视觉表现力 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的 动作和宠物类型是否多样化; BOSS 的设计是否具有 特殊表现力 是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和 5 场景地图 场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选 性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图 数量是否够多 6 技能特效 特殊技能的表现效果; 1-10 分 1-10

分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 评分 特色与不足 4 宠物和 NPC 设计 是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌 7 音乐及音 效 烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数 量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相 应的气氛 操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型 8 游戏操作 游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内 9 快捷键 产品完成 度 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定 义快捷键; 通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展 性。 1-10 分 1-10 分 1-10 分 10 1-10 分 4.3.游戏系统评测 编 号 11 测试项目 评测说明 了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间 的平衡性是否良好。 是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊 的新人保护制度及功能 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感 觉升级较快,回报多,令人兴奋。 是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助 信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 技能系统 各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能 的平衡性 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴 合性 升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪) 17 升级系统 等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等 级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号 是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 18 PK 系统 是否具备 PK 系统, 系统的趣味性 PK (各职业平衡, 较少一击必杀) 用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是 否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道 19 交流机制 开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽 及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏 正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体 1-10 分 1-10 分 1-10 分 评价 特色与不足 职业系统 新手引导 方面 新手阶段 体验 帮助系统 1-10 分 12 1-10 分 13 1-10 分 14 1-10 分 15 1-10 分 16 任务系统 1-10 分 调整及颜色;是否支持特色表情 帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派 的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会 20 帮派系统 内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内 玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接 交流 21 装备 avtar 系统 装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况; 道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否 足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐 22 道具系统 性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效 种类区分是否明确;是否对用

用户进行游戏具有促进 功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物 掉落道具时的拾取设定是否合理 23 宠物系统 宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘 功能 用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防 欺诈等;是否能进行部分货币回收; 所见 NPC、怪物的数量是否够多; NPC 的职能分类 情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖 系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和 bo 的数量 以及 AI 设定; 合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适 当; 角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方 27 交通系统 便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是 否支持组队移动; 28 师徒系统 是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措 施;是否能有利于促进用户间的交互。 是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理 而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合 是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施; 是否能有效地促进用户间的交互; 是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施 是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后 是否有相应的鼓励措施; 游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩 家群体间,或玩家群体与怪物。 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 24 交易系统 1-10 分 NPC、怪物 25 分 布 及 bo 数量 26 合成系统 29 生活技能 系统 30 结拜系统 门派、阵营 系统 结婚系统 31 1-10 分 32 1-10 分 33 群体对抗 1-10 分 34 35 36 攻城系统 副本系统 经济体系 是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体 间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣; 是否有副本系统;其设置是否合理有趣; 经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回 收;游戏币获得及使用途径是否多样化 1-10 分 1-10 分 1-10 分 4.4.运营相关评测 编 号 37 测试项目 评测依据 所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长 远的可扩展性及特殊盈利点 Push 用户消费的卖点是否够多, 设计是否合理 (道 具销售和包月) 是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满 足需求; 评价 特色与不足 盈利模式 1-10 分 38 目标诉求 1-10 分 39 统计后台 GM 工具 1-10 分 4.5.系统相关测评 编 号 测试项目 评测依据 目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系 40 客户端兼 容性测试 统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼 容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少 数平台。 41 系统资源 占用率 网

络带宽 要求 DirectX 客户端容 量 服务器区 45 组承载能 力 CPU 及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平均配置情况 解游戏封包来回速度 此版本 DirectX 的普及度;是否可以在低版本下可 以顺利工作 客户端大小情况 1-10 分 1-10 分 评价 特色与不足 42 1-10 分 43 1-10 分 44 1-10 分 游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数; 视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数 1-10 分 5.主观综合评价 针对以下内容进行总评及打分( 针对以下内容进行总评及打分(总 10 分): 及打分

1、游戏本身的特色与不足

2、游戏的商业模式和盈利能力情况

3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)

4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率

5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力

6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等 游戏总评 分

推荐第2篇:棋牌游戏策划

几大棋牌类经营商目前做的比较成熟,而且其作拥了大部分的老玩家,所以介入棋牌类游戏,就必须要在服务与品牌意识上下足工夫,并且要树立自己产品特色。而从长沙的角度去考虑的话,当前长沙并没有当地的棋牌类游戏推出。而象斗地主等游戏在规则来说在全国各地有自己的规则,所以我想可以从当地的特色来出发,将游戏平台做成长沙本地化的游戏,等模式成功以后再改变战略,向全省推广。

第二节.市场分析

对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出)

我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。

二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高2不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高3在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高4喜欢感受新游戏的玩家忠诚度最低5专门参加各个游戏公司举行比赛的专业选手忠诚度很低6对棋牌游戏兴趣一般的玩家忠诚度较低,这个群体最大,最不稳定。被转移原因很容易了解到一是登陆QQ游戏非常方便,二是和朋友的联系非常紧密,也方便在游戏中找到朋友,,三是QQ游戏的增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系统十分复杂,游戏的财富也划分了很多类,例如:QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等(摘自网上)QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。

从企业生存的内部环境和外部环境看来,有一定的生存空间。因为一,在长沙本地,并没有和公司一样的当地棋牌类游戏的竞争者。其次,近期间,象腾讯等公司并没有出现什么新的内容和促销活动。对于公司新产品推广无形间减少了一些压力。再,经济危机也许会使一些公司应接不暇,一批公司的倒下也可能见证了新的公司的崛起。第四,马上接近年关,如果公司能够在这段时间聚集足够的人气的话,企业成功的步伐会快的多。最后,实物性的奖励也许会激起部分玩家们的兴趣,带动平台的发展。

企业最大的威胁就是长期的人气不足情况。如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上去,如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来,占据一定的市场份额是目前公司最大的问题了。机会与风险共在,如果企业在半年到一年之间不能吸引足够的人气的话,那么风险系数就比较大了。还有来自各个大的运营商的压力,竞争也是很激烈。

明确公司的赢利点。目前,国内的大多数棋牌类游戏的赢利靠以下几种方法。1电信分成;

2会员收入;3广告收入;4虚拟形象(秀概念);5虚拟货币。。。。。。(其他待考)。应该把棋牌游戏定位为一个可以结合所有可给公司带来利润项目的平台和工具。公司要明确:我的赢利点在哪?

二.技术改善

对于一个游戏平台来说,其成功的很重要的一部分就是游戏的可娱乐性。能否最大的满足玩家的需求和意愿是技术上必须面临和解决的事。公司应主抓这方面的事,调查当前玩家的需求,以及各个竞争者的情况。了解其都是从那些方面来满足玩家欲求的。而我们所能够做的有哪些,近最大努力的去满足玩家的需求。

从上面的这个案例可以看出,当前我们公司所面临的情况和远航很相似。从我们自身的现状而言,可以根据自己的实际情况,借鉴一下其成功的方法。具体营销策略的制定,可以征求所有员工的想法,结合公司现状,寻求一个最能节省资源、最有效果的方法。提高服务水平,提高硬件设施,增加服务内容。而其他的一切宣传推广只能作为辅助手段,所有的推广比赛活动只能起到游戏站点在有一定人数的基础上提高游戏的粘性。

第五节战术策略——营销之我见

一.目标市场的选择

目下,公司的市场范围暂时为长沙地区。近期目标为长沙周边县区的游戏推广。对棋牌类游戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。而在这中间,青少年学生占了相当的一部分。选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道的选择。

二.渠道的选择与开发

目下,公司开发新玩家主要是通过网吧推广,试玩手段来推广。可以说,手段比较单一。游戏最重要的就是招揽人气。也就是每天的在线人数。

公司从8月份开始推广。周边的县区几乎也都进行过活动,但是从结果来看,效果不是很令人满意。给人的感觉就是游戏平台的推出显得过于平淡。新游戏的平台,刚开始一般要经过造势,广告宣传,然后网吧推广等几个方法进行。让大家都知道和熟悉新的游戏平台,并促使其产生到新游戏平台一玩的想法。而我们之前的营销有些依赖于单纯的网吧推广活动了。 渠道的选择我认为,可以从以下几个方面入手,1利用网络。在长沙各大门户网站上作出自己的宣传,在最活跃的论坛上经常发表一些自己的广告和宣传页面和广告。如果有实力的话可以在一些在地区或全国性的游戏网站上宣传一下。

2利用报纸。比如说我们预定举行大规模的竞技比赛等,可以在报纸上通告一下。简单的说明我们公司的形象和内容。比如说长沙晚报等发行量较多的长沙本地报纸。其目的不一定是要吸引多少人来参加比赛,而是为了宣传公司的知名度。

3利用海报和宣传页来进行实地宣传。我们可以对各个网吧门口以及各个大中专院校门口来张贴海报和分发宣传页。青年学生也许对公司的赢利点影响较小,但是他们是聚拢人气比较快的一个群体。

4媒体宣传。这个是几个方法里面最困难的一个。就是寻求一个契机,能够邀请或是吸引媒体如长沙电视台等到场,这样的宣传效果最为明显。

5网吧宣传。可以通过每个县的主要网吧进行宣传。根据我观察目前似乎没有多少人对此留意,我所说的宣传指除了在网吧粘贴海报之外的。比如每个电脑的背景。通过了解我发现每个网吧电脑的背景一般情况下都是网吧自己所设立的背景。而且玩家一般情况下是被动的接受,并不会自己去主动的更换背景。如果我们自己制作一个宣传公司的页面,以欢快华丽的页面作为电脑的背景,让每个到网吧的人一开电脑就能看到我们公司的宣传,应该也能起到宣传公司知名度的效果。不过这个方法只是我的设想,以前并没有见过哪个公司做过。

6游戏平台。在每此推广活动时,提前把活动的消息可以放到平台上,那样可以让老玩家从平台上就能知道活动的消息,平台上最好设立一个流动信息页,公司有什么新的活动的推出和新的道具以及新的更新,在平台上都能看的出来。

以上是我所想的几种不太成熟的建议。。

三.广告的宣传与制作

对于广告的宣传和制作我也有一点自己的看法。大的海报最好通过专业的厂家订做。海报的内容一定要突出重点,打出公司的亮点所在。使得让人看了之后能够感到耳目一新的感觉。广告语言要简洁。海报上要饰以公司作为形象宣传的人物形象,贴在墙上可以做装饰品,看着可以赏心悦目。看过几家网络游戏的宣传,如梦幻西游,完美国际的宣传,有的华丽,有的简洁而明朗。这个海报最好是作为公司形象来宣传,不要以什么时候举办什么活动来做。举办活动可以另选海报。小的宣传页也可以酌情印一部分。张贴在车站牌等地方。 万事开头难。游戏平台最重要的就是刚开始需要有大量的人气来加入。

四.促销活动

这里所说的促销活动是要结合前面的渠道宣传,在初期一定要做到足够的宣传,为游戏的推出造势。在这样的基础上,为游戏平台的推出有一定的造势的情况下,来做出促销活动,进一步把游戏平台的推出推向高潮。眼下已经临近过年时间。很多学生放假,上班的也都要放假了,所以上网的人应该比平时增多不少,公司应该趁此机会,完善自己的促销策略,做出多方面的促销政策,来吸引玩家。

促销活动可以采取三种方法,1虚拟性道具的优惠或虚拟方式的满足。比如就拿上面的例子,远航成功的经验来说,咱们也可以挂机送金豆,一个小时送100,十个小时也就是1000,按一天挂十个小时而言,十天才一万金豆,100天才10万个,而公司的特色就是金豆可以兑换相应的实物物品,这个要比远航要更好一点。再:这一百天里,如果我们能够吸引足够多的玩家,那么这十多万的金豆我们送的值!再把游戏平台上的虚拟物品以及别的附加价值进行丰富,应该可以吸引住一批玩家的。比如说把人物形象设立的更漂亮一些更完美一些。 2过年过节日送礼物。这点对于现在大多数的网游都已经在做。(棋牌类的不了解)我们可以通过,圣诞节三天里得分为平时的一倍,或是送一道第几关的闯关副。来促使节日期间的人气。

3梦幻西游每天在线人数几十万的人气有很重要的一个成功就是其师们任务。就是每天可以做20个师们,其经验和奖励加倍。根据统计,正是这一点吸引了很多的玩家加入,以及留住了相当的一部分老玩家。我们和网游不一样,但是也可以借鉴一下,比如说每天玩十盘或20盘斗地主,能够给予其一定的好处。至于好处可以在公司利益前提下做一定的决策。 4网吧促销。不定期的作出活动来吸引玩家,进行游戏的推广。比如说在某一节日,设定于当天在长沙周边县区进行游戏推广活动。可以预定活动地区为三到四个县(如果在一个县感觉上起不到相应的轰动效果)。每个县选取人气最好的三个网吧。每个网吧30个座位。四个县就是360人同时在线。加上以前的老玩家,大概在线人数是550人左右。(同时选择这么多县是为了扩大影响,至于选这么多的人也是无奈之举,为了弥补人气的不足,因为活动的时候如果人多的话那样也能吸引参赛的人以后继续玩。)这样就解决了以前发生等半天结果凑不齐一桌的尴尬局面。

活动举行前一个月开始准备。首先,经过调查选取好活动地点,也就是举行活动的网吧。在网吧外面用海报贴出活动的内容。

其次,挑选一部分人手对各个县的每个高中和初中进行调查,在县区内的学校门口最好都有一个公司游戏的宣传画。(海报最好统一印发,而不用手写海报。饰以鲜明个性的人物形象,突出重点)尽量使更多的人知道公司的产品。

通过媒体进行宣传。在长沙地区的主要门户网站进行活动预告宣传。可以用象(长沙人玩长

沙游戏/长沙人自己的游戏/)等唤起长沙本地的玩家热情。同时突出自己的亮点。

在第五部分渠道的选择里的渠道尽量都能够合理的充分的利用起来。我认为,与其做多次的平淡的推广活动,不如集中全力,搞好一次成功的营销突击战。气氛要热烈,要让大多数玩家都能够知道,“噢,XX公司在什么时候在哪做活动呢。”达到最大的宣传效果为公司赢得人气。

5公司创建初始,尚无足够的精力来开发平台上所有的产品。所以不如先精一种,先把斗地主给搞起来,等人气足的时候其他的自然连带的就会有人玩了。所以技术上要针对斗地主这一个项目,尽量做到差强人意。把各个方面尽量完善。

在当前的条件下,棋牌类游戏的竞争本已经很激烈了,“如果是一个新成立的普通的棋牌游戏站点,没有一点游戏特色,无论怎样的宣传推广和大奖比赛活动刺激,只是起到让消费者了解该游戏的广告作用,比赛结束后,对留下玩家在该游戏娱乐的作用几乎为零。也就是说,传统的宣传推广方法只对具有地方性特色(地方性游戏,地方方言游戏、具有新概念特色(例如视频棋牌)的站点有一定的作用。这如同一个地方已经有了几家大众性舞厅场所,刚好满足当地的消费需要,新的投资者也看上了这块蛋糕——打算建立一所新的舞厅。建立完舞厅的基础设施后,开始最宣传、做活动抢夺其他舞厅的消费者:如果新建的舞厅在服务、地理位置、硬件设施方面和竞争对手完全一样,他所进行的宣传和推广活动(举行交际舞比赛什么的)将不会起到任何作用,他能够将别家舞厅的消费者拉过来消费,唯有打降价促销一个途径。如果不打降价促销牌,那就得在服务和硬件设施方面提高水平,这样也许还能提高销售价格。”在初期公司可以通过让价并且给玩家以新的感觉(游戏可以兑换实物),我想游戏平台应该会强大起来的。

第六节方案的各项费用预算和调整

对于各项的费用支出,要根据企业的情况量力而行。信息瞬息万变,各种决策的具体行动要根据现实来不断调整。最好能够以最小的支出,达到最大的效益。在此,因为尚没有收集到更多的数据和企业内部的情况下,暂时不提

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激进的饥饿疗法或单调片面的饮食习惯,会使脂肪组织迅速减少,剩下松弛的皮肤,令胸部提早老化萎缩。

胸衣的大小合适与否直接影响到胸线,不要为了觉得舒服而长期穿大码的内衣,这样起不到支托胸部的作用,容易导致胸部下垂。

在每月停经5天后,激素比较旺盛,胸腺、相关细胞也比较活跃,这时用一些美胸产品并配合按摩可以达到事半功倍的效果。

按摩:没事东摸摸西捏捏吧

按摩可分两种:一种是睡前躺在床上,利用左手按摩右乳房,右手按摩左边乳房的方式,以由外向内的搓揉方式,或是用两手虎口以环形的按摩方式由乳房底部到乳头的位置。

另一种方式就是洗澡时,用莲蓬头,以温水或冷水以环形冲刷胸部,记得不可以用太烫的水哦!这样才能冲出漂亮的乳房形状,并且使乳房更有弹性。

月经要顺畅

乳房是女人第二性征,当然女性荷尔蒙的分泌也关系著乳房的发育,不要小看每个月的月经来潮,它可是女性血循是否顺畅的一个重要指标。

饮食丰胸小诀窍

1.橙、葡萄、西柚及蕃茄等含维他命C的食物,可防止胸部变形。

2.芹菜、核桃及红腰豆等含维他命E的食物,有助胸部发育。

3.椰菜、椰菜花及葵花籽油等含维他命A的食物,都有利激素的分泌。

4.牛肉、牛奶、豆类及猪肝等含维他命B的食物,亦有助激素的合成。

推荐第4篇:棋牌游戏大厅设计

一、游戏类型

现今的游戏大厅一般把游戏类型主要分为六大类:休闲竞技类、牌类游戏、棋类游戏、手机游戏和网络游戏。牌类游戏和棋类游戏主要为中国传统的棋牌游戏和部分国际棋牌游戏;手机游戏:以手机为平台的游戏;网络游戏:MMORPG游戏;其他游戏类型则全部归入休闲游戏之中。

在此主要介绍休闲游戏和棋牌游戏的特点。

棋牌游戏:

现在棋牌游戏的类型几乎是固定不变的,每个平台所不同的只是游戏的画面和棋牌游戏的种类不同而已。比如联众就倾向于棋牌游戏种类的多样化,地域化;中国游戏中心则倾向于地域化,拥有很多地方的游戏打法;而QQ游戏则只主推了几种玩家比较喜欢的,其他一律舍去。三种大厅的选择各有所长,但是经过数据显示,联众所追求的“大而全”和中游网所追求的“地方化”,其效果都不够明显,玩家响应和参与的人数比较少。

经数据调查后发现,各游戏中心参与度较多的棋牌游戏只有固定的几个。游戏参与度的排名如下:

玩家参与度排名前五的牌类游戏为:斗地主、升级、保皇、三打一和锄大地。

玩家参与度排名前五的棋类游戏为:四国军旗、中国象棋、围棋、五子棋

玩家参与度较低的牌类游戏为:四团、红心大战、敲三家、陕西挖坑、大怪路子、找朋友、吹牛、炒地皮

玩家参与度较低的棋类游戏为:黑白棋、暗棋、海战棋、斗兽棋、奥塞罗、色盅

究其原因主要有以下两方面:

1、玩家很少有兴趣去了解一款不熟悉游戏的规则。因此,

1、新游戏规则应简单。

2、平台中应尽量少出现如国际象棋、桥牌、吹牛、红心大战等过土或过洋的棋牌游戏。

2、游戏名称不够大众化。即游戏的名称应该是中国大部分玩家所知道、了解的。玩家对于不了解的名字的游戏会很少有兴趣去看。比如中游平台就把三打一改为地方名称“三打哈”,QQ游戏就把21点改为“黑杰克”,但玩家对此并不认同。

因此,我公司建立游戏平台时,应尽量压缩游戏种类,只选择几种玩家参与度高的游戏,如此有利于节省服务器资源和下载资源。原因是新增一款游戏容易,但删除一个仅拥有几十个玩家参与的游戏却也会引起部分玩家的抗议和指责。

休闲竞技游戏:

休闲竞技游戏是最近几年出现的新鲜游戏,以趣味性、对抗性和快速游戏性等吸引着广大的年轻玩家。现今,QQ平台的休闲游戏比联众世界的更加受到玩家所欢迎,原因有以下几点:

1、画面:QQ休闲游戏的栏目画面和游戏内的画面相对于联众世界更加清新可人,适合青年玩家的口味。拿QQ对对碰来说,其右侧显示各队进度的地图就非常有特色。

2、操作性:QQ游戏“纯键盘操作”的操作习惯更加符合中国玩家,而联众的“键盘+鼠标”刚接触时,大家不很认同。

3、游戏操作介绍:进入特定的休闲游戏中,QQ游戏就会有相应的操作介绍,而联众世界的游戏没有相应的操作说明。需要玩家自己去摸索或者去网站浏览。

4、游戏道具的使用:一个游戏拥有较多数量的特殊道具才能使游戏更加具有变数、竞争性和趣味性。QQ做到了这一点,而联众则过于传统,没有任何道具。

5、多人竞技:能够多人进行竞技也是休闲游戏的一大特点,而联众则受到传统的棋牌类最多4人比赛的约束,而没有很好地开发此要素。

6、栏目划分:分别列举QQ俄罗斯和联众世界俄罗斯的栏目就能看出其栏目划分的优劣。QQ俄罗斯栏目:新手场、普通场、3V3场、1V1场、无道具场;联众世界俄罗斯栏目:自由竞技(普通场)、新手场、高手场、江湖站点。QQ游戏较重视对战方面,而联众则重视门派方面。但联众的江湖参与人数较少。

以上便是玩家喜爱QQ休闲游戏的原因,也是休闲游戏的基本要素和特点。以下则为休闲游戏中,玩家参与度的排名:

玩家参与度排名前三的休闲类游戏为:连连看、麻将、对对碰(连连看参与度高的原因是因为市面上一款同名单机游戏所进行的推广,此单机游戏拥有较多的办公室玩家。)

玩家参与度较低的休闲类游戏为:扫雷、步行棋

QQ堂:

把QQ堂单拿出来讨论的原因是它和QQ平台的其他休闲游戏有很大的不同,QQ堂的内容相当于几个休闲游戏的总和。其中不同的游戏,如抢包子、踢炸弹、夺宝、英雄传说等都有着不同的乐趣。

QQ堂的特色:

1、游戏模式多样化

2、线上活动较多,且活动形式不断进步

3、在游戏研发之初,就预留了一定的开发空间,使得后期可以增加游戏任务等。

4、新手区有相应的教学指导。

QQ堂的缺点:

1、分区问题:现在QQ堂分为:自由、新手、普通三区。但我认为应该再多分一到两个区。既增加高级区。因为玩家等级超过普通区后,就只能进入自由区进行游戏。但自由区高手玩家太多,很多刚超过普通区的玩家无法适从,只能被蹂躏,很多玩家就被打消了游戏下去的积极性。

2、过于针对QQ用户:强制要求只能QQ用户参加游戏,如此便限定了很多没有QQ的玩家不参与游戏,因为注册新QQ很复杂。还有,如只有一个QQ的玩家无法忍受在自由区被屠杀后,自然想建立新帐号重新进入新手区游戏,但如此就必须重新申请个新的QQ。打消玩家继续玩下去的兴趣。

3、腾讯在QQ堂的宣传、推广策略上有所局限,以至于其在线人数较逊于泡泡堂。腾讯应该按网络游戏的推广、宣传方法进行QQ堂的推广,并不应该局限于QQ用户。

4、免费道具太昂贵:其实腾讯应该让所有QQ堂用户都能尝试用过

一、两次免费道具,如此既能让玩家了解到道具的好处,又让玩家对道具商城有所了解。

5、对道具商城的宣传太少,道具形式也不够。

二、游戏基本赢利点

1、虚拟形象秀:玩家充值游戏币后,可购买游戏的形象秀。

2、特殊标志:玩家在聊天室、游戏大厅、游戏室和网管室内显示的特殊标志。

3、参加特殊比赛:可支付一定游戏币以后,参加一些特定的比赛。

4、购买游戏道具:可以购买游戏中的特殊道具

5、会员可花费一定的游戏币建立门牌。

6、用游戏币兑换特殊功能:玩家可以通过花费游戏币使用负分清零、查找朋友、发送悄悄话、自建游戏室、上锁等功能。

7、广告业务:联众利用网站,游戏内系统公告和消息提示等资源开展广告业务。

8、手机游戏的包月费用:手机游戏全部为包月付费。

9、手机增值服务:手机铃声,图片等

10、购买魔法效果:玩家购买魔法效果后,可使用在与你同房间的其他玩家身上。

11、QQ堂、网络游戏的道具和形象

12、会员服务:一般为10——15元每月,可享受特殊功能。

所有平台的会员功能为:

1、会员用游戏币购买各种道具、形象秀或使用清零等功能可享受X折的优惠。

2、会员所提的问题可以比非会员得到客服地优先受理;会员在游戏中遇到问题时可到网管室向室主求助。

3、可写出多彩缤纷的大字、彩色字、变换字体、图形符号等;可以请同桌的非会员和在其后坐下的会员离开本游戏桌;可以设置游戏桌的密码;可查找座位。

4、多套不同个性、年龄、性别的人物形象可由会员选择;会员在聊天室、

5、会员可以参加特定的比赛

6、会员资格达到一定天数的会员可以申请成立自己的门派,担任掌门人。

7、会员游戏成绩可以列入联众排行榜,随时查询自己在排行榜上的名次。拥有会员资格是申请担任室主、版主、裁判等公益职务的基本条件。

8、拥有论坛的全部权限。

9、可进入满员的房间。

三、游戏基本推广方式

1、与大公司、各地电信运营商相互合作举行线上比赛,联合进行推广。

2、承办一些国内外大型竞技大会的中国区比赛,并在中国区的比赛项目中增加棋牌类比赛项目。

3、与联众江湖中的大型门派联合举办的单项比赛。

4、与桥牌协会,围棋协会等组织联合举办的比赛。吸引他们的受众。

5、联众每年自行举办的网络棋牌联赛和玩家排名升级赛,留住已有用户。

6、联众自办的《联众风云杂志》,和玩家进行交流。

7、参加各大展会参展,如CHINAJOY

8、各地实物卡推广活动。

9、各游戏的线上活动推广。

10、参加反对“入常”签名等活动进行宣传。

11、网络游戏方面一样通过网络媒体的广告宣传和网吧推广。

四、休闲棋牌游戏平台中应注意的几点:

1、下载速度:游戏的下载速度是休闲游戏平台的生命。因为休闲游戏每天会有不同的玩家进行下载不同的游戏,保证较高的下载速度才能让新玩家有留下的可能。

2、服务器的稳定:因为休闲游戏没有停机维护的说法,所以服务器的稳定是至关重要的,不能出现任何情况。QQ平台刚开始就出现过几次服务器掉线,卡机的情况,造成部分玩家的流失。

3、游戏说明和介绍:玩家点游戏分栏后,右侧页面自动打开相关游戏介绍。介绍应完整出现在一个页面中。

4、游戏难度:休闲游戏应该简单,便于大多数玩家很容易上手。

5、游戏操作:操作应简捷,遵循中国玩家的游戏习惯。

6、休闲游戏操作介绍:玩家进入游戏时应该有游戏操作的说明和提示。

7、平台页面的规划:平台页面只有规划合理后才能让玩家一目了然,清楚自己想进入的游戏。

推荐第5篇:棋牌游戏推广方案

钓鱼岛游戏平台推广方案

一.平台介绍

钓鱼岛游戏()隶属于扬速科技旗下,是一家为休闲益智类游戏平台,打造独特休闲娱乐游戏中心。

二.钓鱼岛游戏推广策略

钓鱼岛游戏是扬速科技为广大棋牌爱好者提供棋牌休闲平台,项目主要以棋牌游戏运营为主,目标受众为广大的棋牌爱好者,在推广策略上将针对每个推广渠道的潜在用户进行宣导和介绍,从而引导用户了解游戏平台。主要工作的内容为,通过网络手段,把钓鱼岛游戏上的广大特有的棋牌游戏传达给目标用户,让更多的用户通过推广渠道找到钓鱼岛游戏,进而形成棋牌游戏平台的有效用户。

三.推广目标

通过广泛有效的推广,将钓鱼岛游戏的影响力全面延伸到有关广大地区网络上的任何位置,建立广大棋牌游戏互动平台。建设广大范围内包括行业、地域分类的广告。

四.阶段性计划以及进度

推广计划分为四个阶段:

第一阶段:处于钓鱼岛游戏网站建设和测试优化期,主要包含的工作为网站内部优化和SEO搜索引擎优化;

第二阶段:正式推出后的初期,为现阶段,主要工作包括国内搜索引擎登录和导航站的收录;

第三阶段:处于钓鱼岛游戏发展期,主要工作为网站整合推广,包括BLOG推广、BBS推广、邮件营销、软文新闻推广、QQ交流群、圈子等渠道推广;

第四阶段:处于钓鱼岛游戏稳定期,包括友情链接策略、线上活动以及线下的棋牌比赛。

六.钓鱼岛游戏推广实施步骤

第一阶段 网站结构整合及SEO优化

工欲善其事,闭先利其器,推广就如同营销,一个成功的营销活动的开始就必须要有足够吸引力的营销产品,然后进行有效的营销推广到开始全面的整合推广。

钓鱼岛游戏网站框架结构、页面内容的优化

1、页面模块间的内容联系保持合理,布局要符合逻辑,特别是主页的外部链接必须有较强的关联性和互补性,内容页间的链接需要有必然的联系,这对于搜索引擎抓起网站更多页面起到致关重要的作用。

2尽可能少的去要求用户使用前进后退按钮,合理的选择链接页面是否在新窗口打开。3少用图片作为栏目标题,尽可能让搜索引擎全方位的吸收页面的所有内容。网页的META标签的设计、页面标题(Title)的选择

统一完成网站所有页面的META标签、页面标题的设计:

1.贴近页面内容及主题,提取页面权值较重的关键词,但同一关键词不可重复出现N次,同一关键词尽量保持在出现3-5次以内。

2.挑选页面关键词相关的Title,可以是对页面的一些描述性的文字。

优化各所有页面关键词的密度

适当增强钓鱼岛游戏首页、内容页的关键词密度,但不可在页面中重复过多,合理的按照页面内容出现,密度保持在5%以内,合理的关键词密度对于增强搜索引擎对网页好感度,提升页面的权值起很大作用。

页面链接的有效性

尽可能避免错误链接,检查所有链接的有效性和合理性,并保证链接页面内容的关联性。网站有效内容的引入

有效的网站内容是吸引用户浏览网站的基本因素,也是网站立足的根本,提供丰富有效的网站内容是网站推广最为有效的策略,尽可能的想尽办法引入最为有效的内容也是网站长久运营的客观因素,充分利用网站优质的内容,让网站内容在为用户提供有价值的信息时,也为网站自身的推广发挥作用,因此钓鱼岛游戏在正式运营之前,有效的引入信息量也是有关键性作用的准备功课之一,也将是钓鱼岛游戏长久以往必须坚持的一项工作。

钓鱼岛游戏有效内容的引入工作包括:

1) 企业信息的填充;

2) 产品信息及商机信息的填充;

3) 资讯信息的完善;

4) 人才招聘信息的填充;

5) 有效会员网站(参考网站)的搭建;

制作合理的站内地图

为用户制作简单、一目了然的网站功能及模块列表,尽可能体现钓鱼岛游戏网站的关键模块,如帮助中心、会员注册申请等,让用户更为快速的理解钓鱼岛游戏网站的主要功能和基本框架,让用户能及时寻找到自己所需要的内容。同时,为搜索引擎蜘蛛程序提供一个快速通道,让搜索引擎更好地来了解整个钓鱼岛游戏网站的架构布局,它可以顺着网站地图提供的内部链接来搜寻其他网页。

网站地图建设的内容包括:

1.导航、栏目、功能以及部分关键内容,制作与网站内容重要性相关的网站地图索引。

2.为每个链接提供一些简短的描述语句,在描述中适当增加目标链接的关键词。

3.因为一般蜘蛛只抓前三级页面,网站地图的内容尽量不采用过于深入的页面链接。

第二阶段 网站的搜索引擎推广

在有针对性的对钓鱼岛游戏网站进行优化后,便可开始全方位的外部推广,即开始向国内外搜索引擎及各大分类目录网站提交收录,目前一般的网站80%以上来自于各大搜索引擎,在等待各大搜索引擎自动搜索网站的同时,主动向中国搜索联盟、一搜等提交网站搜录申请,为钓鱼岛游戏争取更多的搜索来源,并根据钓鱼岛游戏发展的不同阶段,分阶段对各个搜索引擎进行提交收录,但注意提交的内容必须规范,包括钓鱼岛游戏地址、图片logo、提交登录国内外搜索引擎以及分类目录网站(列举部分):

国内外越来越多的网址导航站的出现,如hao1

23、265 等,用户对导航网站的依赖性也越来越强,导航站也就成为网站吸引用户的一个有效的窗口,特别是具有很强针对性的行业导航站点,成为有效目标用户的庞大入口。

提交登录国内著名网址导航站及行业导航站(列举部分):

第三阶段 网站有效内容的宣传及推广

钓鱼岛游戏面向的用户群体是带有工作性质的个人或学生、和个体营业户,而搜索引擎所带来的用户繁杂多样、目的性不强,而我们需要的是更为有效的访问量,有效的访问量才能生成极高忠诚度的用户群体,因此,网站有效内容宣传,有针对的对网站的用户群进行广泛的宣传也是我们进行宣传的重要渠道,包括建立BOLG、BBS、邮件营销、病毒性营销、软文推广、网络广告及部分活动宣传:

Bolg、日志平台推广:

在各大博客网站建立Bolg空间,作为钓鱼岛游戏宣传的渠道之一,并作为发布钓鱼岛游戏各种宣传性文章的平台,

Bolg推广的主要工作内容为:

1) 建立以钓鱼岛游戏命名的Bolg空间,并将用户名称设定为钓鱼岛游戏代表性的文字。

2) 定期在Bolg中发布钓鱼岛游戏相关的日志内容,如钓鱼岛游戏活动等;

3) 在个文章日志中加入相关内容的关键词或与Bolg背景色相同的地址链接,提高各大搜索引擎的搜索率。

4) 并建立钓鱼岛游戏相关的交流群体,如博客圈子等适当进行口碑宣传。

论坛BBS推广

一般的论坛BBS推广,包括签名宣传、论坛会员名称、头像图片、文字内容宣传等,但往往这些过于频繁直白的推广形式容易引起其他潜在用户的反感,既浪费了精力甚至会起到负面效果。

列举以下几点BBS推广注意事项:

1.尽量减少频繁的发布一些直白的广告文章,这样的帖子很容易被当作广告贴被删除,甚至封ID。可以把钓鱼岛游戏上用户关注较多内容做成链接列表,一次性的发布到论坛上供用户选用,这样既能给某些需要的人带来方便,同时又不会因为过于直白的广告而被删贴,宣传效果无疑要好得多。

2.可专门设计一些简单的头像、论坛名称宣传钓鱼岛游戏,签名和介绍尽量使用链接,不要直接使用网址。

3.发贴要求质量第一 。发贴不在乎发贴的数量多少,发的地方多少,而帖子的质量特别重要,为什么呢?因为发的多,但总体流量不多,我们发贴,关键是为了让更多人看,变相的宣传自己的网站。所以追求的是最终流量。所以发高质量的帖子,专注一点,可以花费较小的精力,获得较好的效果。

4.适当托一把。在论坛,有时候为了帖子的气氛,人气。你也可以适当的找个托,也可以自己注册两个帐号演一把 。

贴吧及部分交流群推广

包括百度贴吧、百度知道、雅虎知识堂、新浪爱问、QQ交流群、MSN交流群等及时性的推广渠道,目前来说,该宣传渠道是个人网站推广成本最低、效果最高的手段,百度贴吧、百度知道等推广将会更容易被百度搜索引擎所收录,且排名更加靠前。

但在这些渠道推广也不是任意发布广告及可完成的,必须注意几点:

1) 不要推广整站,应该推广站中最有价值的内容。

2) 你要站在浏览者的角度去加标题。大家知道内容的标题一般是吸引用户的关键,如果你的标题不适当,那么再好的文章,也难以引起别人的注意。

3)最好能够在有效帮助浏览的同时对自己的内容进行推广。

活动宣传

活动宣传也是一种很好的宣传方式,不过不是什么活动都能够有效果的,想有很好的效果,就必须有很好的策划。首先必须明确活动的主题需要有强烈的吸引力,必须符合用户的口味,让用户能够快速融入活动中,必要时可以适当做引入帮助,营造出广泛的声势,就算用户不参与,也能给用户留下较深的印象。

网络广告的投放

网络广告投放虽然要花钱,但是给网站带来的流量却是很客观的,对于商业网站,高质量的客流很为重要,广告投放就一定要有目标性。如何花最少的钱,获得最好的效果,这就需要许多技巧了。

1.低成本,高回报。怎样才能做到如此效果呢?个人观点是对媒体的选择,如果想获得知名度,那么就出钱到那些有知名度的网站投放,如果你只是为了流量,那么,就把这些媒体网站过滤掉吧,因为他们价格都很贵。 那么选什么样子的网站作为投放媒体呢? 名气不大,流量大的网站。目前,许多个人站点虽然名气不是很大,但是流量特别大,在他们上面做广告,价格一般都不贵,但是每天就可以给他带来几百的客流。比起那些竞价排名,实惠多了。

2.搜索引擎竞价排名。目前来说搜索引擎的竞价排名中,用的最多的是百度和

GOOGLE ,目前此两个搜索引擎都有收费服务,当然也有免费登陆。 对于收费服务,根据自己的情况选择。百度是每下点击0.3元。google每下点击为0.5元,其他的中国搜索联盟也有收费排名服务。个人认为价格较高,不太划算。

第四阶段 网站渠道及联盟网站的整合

友情链接策略

网站链接的相关性是网站提升网站PR值,提高网站Alexa国际排名的重要指标。另外还有助于网站在等搜索引擎种的排名。特别是对与Google来说,大量的有效外部链接或是反向链接将更加容易让蜘蛛程序找到我们的网站。

而友情连接并不是说越多越好,这也必须把握好一定的尺度:

1.已经加入搜索引擎分类目录的相关网站

所有主要搜索引擎中的与你的行业相关的目录下的网站,都是理想的链接对象。

2.与你的竞争对手链接的相关网站

要找到这些网站,可以在搜索引擎中输入\"link:\",跟着输入竞争者的域名如。这样还可以在获得链接的同时与对手竞争获得目标客户。

3.生意链中的对象

竞争对手与你的主题最相关,但交换链接不大可能,因此可以考虑与你的生意链中的上下游合作伙伴,包括分销商,代理商,供应商等的网站交换链接。

4.容易被找到的相关网站

如那些做搜索引擎广告的网站或其它大力宣传推广的网站,以及自然排名不错的相关 网站。

七.推广效果预估及评估指标

推广效果预估及指标将在推广正式开始后,对各工作人员的推广工作进行评估。

推荐第6篇:棋牌游戏活动策划

棋牌游戏活动策划

一、活动目的

为了吸引更多的新客户,让更多的玩家使用我们的钓鱼岛平台游戏,提升公司和游戏的知名度,打出好口碑。

二、活动内容

活动名称:玩转钓鱼 好礼等你拿

活动时间;2013年4月20日至5月20日

活动介绍:

1、凡是在活动期间,注册钓鱼岛游戏的玩家,均有3次抽奖机会,

抽奖随机抽取,以大转盘为主。

2、凡是注册(3天以内)的玩家,只要进入钓鱼岛游戏玩3局游戏(任

何一款游戏),均有机会参加抽奖活动。(砸金蛋)

三、活动奖品

1本期奖品设置为一等奖、二等奖和三等奖各1名

一等奖:游戏机

二等奖:30元话费

三等奖:钓鱼豆或是彩票

2一等奖:Ipadmini

二等奖:50元话费

三等奖:彩票

四、活动流程

1、登陆钓鱼岛游戏平台网站http:///,注册;

2、安排人员跟进整个比赛,对于中奖的人员,需获得对方的联系

方式和具体信息,送礼品上门,可以让获奖者发布微博或是其他获奖照片,展示一下。

五、推广方式

1、在公司网站和钓鱼岛游戏网站上公告,放置最显眼的地方,在

钓鱼岛游戏网站中单独制作一个页面,里面有游戏活动的详细说明。

2、微博传播。将活动放置微博滚动页面,链接到钓鱼岛游戏活动

页。

3、在各大论坛、博客、微博、门户网站发布新闻。

4、在网盟发布活动消息,竞价协助相关内容的发布。

5、QQ邮箱群发。

推荐第7篇:棋牌游戏开发公司(全文)

棋牌游戏开发公司

其实棋牌休闲游戏的历史是很久远的,因为这是人类一项游戏运动,人类的老祖先们就已经在玩了。所以马克思就已经论述过棋牌休闲游戏,在解读马克思的休闲游戏观之前。有必要对棋牌休闲游戏的含义进行一番历史和现实的考察。近些年来,棋牌休闲游戏不但是一个颇为流行的词汇,更是一种现代人不可或缺的生活方式。

不过,不同的人在使用棋牌休闲游戏一词时,其指陈的内容往往不一致,有人认为棋牌休闲游戏就是休息与娱乐,有人认为棋牌休闲游戏是身心的放松,有人认为棋牌休闲游戏是社会理想,有人认为棋牌休闲游戏是人性的本真,也有人认为棋牌休闲游戏是唯我的自由之境,还有人认为棋牌休闲游戏是人的另一意义上的发展,有人在棋牌休闲游戏中放纵自己,也有人在棋牌休闲游戏中重塑人生……美国休闲游戏研究专家约翰·凯利认为“棋牌休闲游戏是一个复杂的现象,是一些现象的组合。任何单一的范式、模式、途径、理论和研究方法都不可能尽述其详”。

我国著名休闲游戏研究学者马惠娣老师同样认为:“棋牌休闲游戏如同其他任何社会活动一样—是在具体环境中构造出来的,具有多层次性和多样性,’存在许多或然因素,因而不存在一个对所有人都适应的棋牌休闲游戏概念”。由此看来,棋牌休闲游戏是复杂的社会生活的一种表现形式,界定一个科学的棋牌休闲游戏概念犹如厘清形形色色的社会生活,是一件非常困难的事情。尽管如此,我还是从历史和现实的视角人手,撷取人类思想史中的棋牌休闲游戏智慧,吸收现当代学者有代表性的棋牌休闲游戏见解,厘清棋牌休闲游戏的基本规定与特征,为后面将要进行的马克思棋牌休闲游戏观研究奠定基本的学理基础。

推荐第8篇:棋牌游戏开发简介

棋牌游戏开发简介

(本文由扬速科技提供)

关于棋牌游戏开发,很多人都会有各种好奇。其实要做棋牌游戏开发,也不那么复杂。以下就是关于棋牌游戏开发简介,大致需要几个流程:

一、投入:一般来说,开发前需要以下几方面的投入:

1.服务器,一般来说需要8台。

2.宽带,至少10M-100M。

3.运维资源,就是指采用相关的方法、手段、技术、制度、流程和文档等, 对运行环境(如软硬件环境、网络环境等)、业务系统和运维人员进行的 综合管理。

4.技术资源,这就需要一批有实力的技术人员了。

二、技术:进行棋牌游戏开发,必须明白需要哪些技术:

1.编写游戏引擎、建模:

需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:

MAYA、3DMAX、PS

三、开发流程,一般来说包括以下几个步骤:

策划——引擎——建模——美工——测试——推广

1.策划:组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内 容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备 模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

2.引擎:筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。

3.建模组:负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。

4.美工组:负责包装游戏。

5.测试组:设置若干组服务器,对游戏进行测试。

6.推广:通过各种渠道将游戏惊醒宣传。

总结:棋牌游戏开发看似就这么几个流程,不过从最初的团队组建到最后的游戏运营实则也是一个极其复杂的过程,如果你只是单单想要开发一款或者几款棋牌游戏,选择合适的开发商就省事多了。

推荐第9篇:九号棋牌游戏简介

九号棋牌游戏简介

九号棋牌游戏属于九号游戏旗下的网络竞技平台,平台正式运营于2009年5月。迄今为止,所有的软件,都经过了国内一流软件开发公司的安全测试,保证软件的任何环节都没有问题,并且公平公正。九号棋牌,致力提高服务水准,并承诺向客户履行最大程度上的责任,包括诚信、透明度、合法性等各方面。如客户遇上任何有关平台的问题,可24小时向我们的客户服务部联络。我们承诺会于一年365日,不间断地为用户提供技术支援及相关问题解答服务。

斗地主、扎金花(拖拉机)、港式五张(梭哈)、二人麻将、捕鱼达人、棱哈、德州扑克、牛牛、碰碰车、捕鱼达人等。

游戏项目

斗地主、扎金花(拖拉机)、港式五张(梭哈)、二人麻将、捕鱼达人、棱哈、德州扑克、牛牛、碰碰车、捕鱼达人等。

特色优势

九号棋牌的界面引入了极具本地特色的人文景点,让玩家有亲切感,同时采用了放松和柔和的色调进行处理,解放了玩家的视觉,让玩家可以一心沉浸在游戏的乐趣之中,同时玩家可以自行切换场景和桌布,选择他自己最喜欢的作为背景,让用户体验到最佳。

营销目标

九号棋牌的市场运营人员具有成功运营国内知名棋牌游戏站点的运营经验,对于整个棋牌游戏市场有着深刻的认识,并有着强大的市场资源。自2005年1月成立以来,九号棋牌近两年一直以追求一流的技术和服务为目标,并始终处于高速、稳定的发展状态。 九号棋牌自建站以来,九号棋牌一直贯彻着玩家利益第一的宗旨,是国内唯一一家信誉最高,服务最好的平台,全国24小时不间断PK的游戏平台。九号棋牌已拥有注册玩家两十万多人,平均同时在线游戏的真实人数就达到百人左右。在每局游戏结束后,系统会重新组合不同的玩家,达到了杜绝串通作弊的效果。 九号棋牌将继续完善客服体系;发扬优良的经营理念;丰富企业文化。九号棋牌将继续致力于游戏的开发和完善,不断完善自我、超越自我。九号棋牌的热心牌友在新浪微博,腾讯微博等,定期发布最新资讯及棋牌游戏周边信息。在

棋牌类休闲游戏中,斗地主、二人麻将、捕鱼达人等这类在现实生活中用来休闲的游戏也都加入其中,游戏时都需要先用货币兑换成相应的游戏代币才能进行。

运营理念

九号棋牌本着专业、诚信、服务至上的理念。 以权威的品牌、创新的技术、贴心的服务打造世界网络棋牌市场的领军企业。

九号棋牌拥有行业内最完美的软件,游戏服务器运行稳定,人气火暴,经过两年时间的持续更新已经让很多玩家完全信赖!

安全问题

九号棋牌有着多年经验的经营人员及雄厚的实力背景,保持着最高标准的安全性和游戏公正性。九号牌采用最先进的安全措施,公司技术部不断在线监控,已确保为玩家提供一个安全和公正的娱乐环境。客服资料均保护在受到严密监管的服务器内。任何情况下,我们绝不会向任何第三方透露。在游戏的各个方面都能保证玩家的最大利和益,所有客户登陆网页即可得到128位SSL密钥保护。

推荐第10篇:棋牌游戏制作方案

棋牌游戏制作的3个方案

一个完整的客户端棋牌游戏从结构上包括了游戏、游戏大厅、游戏网站、客户端等部分,如果把做棋牌游戏比作建房子,那打造一个自己的棋牌之家就得经过前期的规划设计,中期的建筑施工,后期的装修设计等环节,有的人建房子可能会亲力亲为,有的人为了省钱而去购买小产权房或二手房,更多的人则选择开发商购买商品房。本质上,做棋牌游戏基本也是如此,无论个人还是团队企业,在当前日渐成熟的网络棋牌游戏市场,要想涉足无非也是这三种途径。

1、自建团队独立开发。一般有这样雄心壮志的人如果不是钱多人傻,那么就是腾讯这样不差钱的主,毕竟做游戏可比盖房子要复杂多了,请个包工头,几个泥水工凭经验就能盖房子,而且都是看得见摸得着的,当然好不好看那是后话。但对于游戏软件,那就不是几个程序员、几串代码就能搞定的了,除了程序上的开发外,它至少还涉及了策划、美工设计、音效乃至3D建模等多个行业,任何一个环节出了问题,都有可能会影响整个游戏的稳定性和可玩性。如此庞大、综合的开发工作如果没有强大的资金支持,丰富的行业知识,敏锐的市场嗅觉,你该如何保质保量的制作出合格的棋牌游戏呢?

2、购买二手源码二次开发。这种方法能够以较低的成本迅速掌握游戏的核心,较快的制作棋牌游戏,但对个人或团队的开发技术水平和行业经验要求较高。不过,二手源码大都流通于淘宝、技术论坛,其虚拟性决定了整个交易缺乏有效的监管和售后保障制度,其开放性也为游戏本身埋下了安全隐患,一旦源码泛滥,那游戏被破解攻击、出现外挂私服的风险将成倍增加。

3、棋牌开发商外包定制。中国网游在十多年的发展里已日渐专业化、细分化,棋牌游戏行业更是形成了一条成熟、完善的产业链,涌现出一批诸如深圳泊众这样专注于棋牌游戏开发的企业。他们的出现不仅降低了制作棋牌游戏的门槛,更为有志于做棋牌游戏的个人提供了现成的产品、成熟的技术、透明的价格、完善的售后一条龙服务。以斗地主、升级、麻将等热门棋牌游戏为例,如果是自己独立开发,那无疑是从头来过,少说得要一两年时间,期间必然错失市场良机,但要是委托成熟的棋牌游戏开发商制作,基本一周就能完成从搭建、调试到上线的所有工作,还能提供咨询、培训、运营指导等一系列的后续服务,帮你省事省心的快速制作棋牌游戏。 在这个思路决定出路的互联网时代,如果面对市场的瞬间万变还只能按部就班,那必然会被各种未知难题束手束脚。这正如制作棋牌游戏一样,只有跳出思维的困境才能看到不同的选择,换一种思路或许就能开始你的创富之路。(文/julian)

摘自深圳泊众

第11篇:网络棋牌游戏市场分析

2013年网络棋牌游戏市场分析

——泊众

互联网时代,还有什么比网络游戏更具投资价值呢,2012年中国游戏市场的实际销售收入突破600亿元,无论是淘宝、当当、京东、国美等电商企业,还是百度、人人、新浪这些与游戏本不相干的公司都开始进军网游领域,据工信部消息,2012年互联网信息服务收入前100家企业中,就有39家公司涉足了游戏业务,占据了近4成的比例。

尤其对于中小企业、地方创业者,更是将技术门槛低、玩家年龄跨度大、生命周期长的地方棋牌游戏作为投资首选,那地方棋牌游戏市场究竟有哪些商机呢,棋牌行业的现状及未来发展又是怎样的呢?

 政策方面 国家扶持文化产业 网游成重点

十八大以来,文化强国已上升为我国的重要战略和未来发展方向,包括棋牌游戏在内的整个网游产业作为其中的重要组成部分,更是得到政府明确表态支持,成为文化产业扶持的重点。 2012上半年开始, 国家发改委、工信部、文化部、新闻出版总署等中央部委先后出台网游支持政策,加强网游产业的扶持力度,地方政府紧随其后,北京、上海地区率先打响了为游戏产业健康发展提供有利政策环境的立法和行政保障。不难看出,游戏创业投资在政府的大力支持下,已处于最好的发展时机和环境。

 舆论方面 媒体关注营造良好投资环境

政府的支持,市场的认可都使得游戏行业成为媒体舆论的关注对象。尤其是在边锋棋牌以31亿元的高价被浙报传媒收购,百度、新浪、京东先后涉足棋牌游戏等一系列新闻经过媒体报道后,进一步提高了投资者对于网游行业的认知程度,促进了网游市场的繁荣。国内知名投资交流平台——雪球财经曾指出,网络游戏是互联网行业中为数不多的具有成熟商业模式、能够实现规模化盈利的产业,且同时具备轻资产、高利润率、现金流充裕、无负债的特点。

 市场方面 用户广泛地方棋牌是趋势

2013年7月17日,cnnic(中国互联网络信息中心)最新发布了第32次《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2013年6月底,我国网民规模达5.91亿,中国网络游戏网民规模达到3.45亿,其中80%的用户都是棋牌游戏玩家,达2.76亿人。如此庞大市场,即便只拥有千分之一的份额,那也能坐拥数十万玩家,每月坐享巨额充值收入。

当然,目前全国性的棋牌游戏市场已基本被腾讯qq game、联众等先来者垄断,后来者很难进入,但棋牌游戏地域性强,每个地方都有自己特别的玩法,全国600多个市县无疑为地方棋牌游戏的发展提供了广阔的市场空间,市场规模每年逾20亿元人民币。  棋牌特性优势明显 投资性价比高

棋牌游戏作为我国传统的民俗游戏,千百年来都深受人们喜爱,已成为社会生活的一部分了。它的规则统一,因此投资成本相对其它大型网游较低;它的玩法简单,上手门槛低,因此老少皆宜,玩家群体广泛;它集休闲与竞技为一体,因此玩法刺激,用户粘度高,付费能力更强;它的技术门槛低,因此日常维护、管理操作简单易学。

正如联众世界ceo伍国梁所言,休闲棋牌类游戏的上手门槛低,且受众广泛,用户粘度高,在几大主流平台上,都能保持较高的活跃度和稳定的收入。

从这几点看来,国内的棋牌游戏发展迅速,市场广阔,以至于就连众多互联网公司也涉足其中,但机会从来只会垂青有准备的人,毕竟棋牌游戏运营是一个需要长期付出的项目,只有良好的心态、持之以恒的努力才能在庞大的棋牌市场中站稳脚跟。

摘自深圳泊众

第12篇:干瞪眼棋牌游戏玩法

[键入文字]

1、干瞪眼简介

干瞪眼是最近比较流行的一种新棋牌游戏,干瞪眼玩法新奇独特,是当时一群无聊的玩家在玩牌时偶然发明的,它起源于四川,因其独特的玩牌方式规则,以及玩牌人数比较随意,深受广大玩家的喜爱,从而迅速风靡全国。

2、基本玩法、规则

基本玩法

1.干瞪眼游戏用的是一副扑克牌,共54张牌,需要2-6名玩家参与。游戏开始后,按逆时钟方向从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。

2.然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌被抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。

基本规则

1.第一个出牌的玩家可以出单牌、对子、连队、连牌、以及炸弹等任意牌型。

2.单牌、对子、连队和连牌都只能顺大,比如,3只能用4大;对3只能用对4大;3344只能用4455大;345只能用456大。

3.牌型,如果手中只剩1

4.2可以大任意单牌,对2可以大任意对牌,2

5.6.炸弹可以炸任意牌型,炸弹之间可以不顺炸。

7.只有一张时,显示为“报警状态”。

8.当局结束时,手里还有

53、胜负判定及积分计算

1.

2.积分=底分*3.倍率:双王炸弹和氢弹42倍,春天2倍。

4、牌型及大小比较

4张6。

炸弹:三张相同数值牌,如3张Q。

对子:二张相同数值牌,如2张5。

单牌:任意一张牌,如4。

连队:两张及以上的连续对牌。如,3344。

连牌:三张及以上相邻的单牌。如:3456。

双王炸弹>氢弹>炸弹>对子、单牌、连队、连牌。

数值比较:2>A>K„„>4>3。

5、基本技巧

主要就是猜别人牌,先出别人干瞪眼的牌,比如,先出连牌、对子,最后出单牌。出单牌时要根据手中的牌出,选择自己有可能接回来的牌出,比如,当手中有

5、

7、Q时,这时就要先出5,这样才有机会把Q过出去,除非你已经记得4张K全部已经出过了。

如果一开始手中就有2的话,而你又不是庄家,这时就需要看上家都出什么牌。假如,庄家本文由巴适游戏提供,转载须注明。

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第一手就出单牌,最好不要急忙出2,可以选择第二手打2,因为第一张2出去很有可能被别人炸了,这样就白白浪费了一张2,失去了先机。假如,庄家第一手出的是连牌或对子,而外面又没有反应,当庄家再出单牌时,就要出2,这样可以优先发牌,拿到好牌的机会就大。在游戏的过程中,一定要记住都有哪家出了2,这样就可以知道底下还有几张2,后面出牌就会得心应手很多,当你的下家出到只有一张牌了,这个时候需要特别注意,比如,上家有人出了张7,就需要依靠刚刚的记忆,回想下了几张8,或者刚刚有没有出过7而他没出牌的情况,如果这两张都没有,就一定要用2把上家的牌压了,不然万一下家趁机溜了,这时就只有干瞪眼了

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第13篇:棋牌游戏斗地主心得

人生就是一次旅行,这是一次只知起点不知终点的旅程。就象打牌一样,只知道开始不知道结局,任牌局将我们带向遥远的地方。忘了谁说的了,人生而自由,但无往而不在枷锁中! 所以不能凌驾规则之上,那就做个能掌控规则的吧。说起玩斗地主,话就长了。学会快十年了,瘾还是不减当年。现在又迷恋上了在温州电信游戏e家里斗地主的感觉了。

有这么一句话:“其实人生又何尝不是在玩牌,生命并不在乎你手上拿着一把好牌,而是看谁把手上的牌玩得更出色”。台上台下,每一个人都有目标,要是在牌局中把对方拉下马,由“在野党”摇身成为“执政党”;要么是阻止对方得分,通过成功跑分朝着更大目标不断进取。目标的实现需要认真把握每一分钟,善于把握每一个机会。有时拿到了一手好牌却没有把握好时机,出错了哪怕是一张牌,局势就有可能发生180度的大转弯,从有利变为失利。 下面我来说一下我的斗地主心得:

好的牌手:记牌+预判

好的牌手,从技术性来说,应该掌握记牌和预判这2个基本功。记牌很简单:大鬼、小鬼、手中的要都记住,谁出的大致什么牌要都记住,其他的10以上牌也要都记住,如果你不怕损伤脑细胞,那就记更多的。

预判就复杂点了,预判有点猜的意思,但是是一种在科学估量后的猜。预判是应该和记牌联系在一起的,没有记牌的预判就是猜了。当然,还有一种预判,需要和概率法则结合在一起,根据概率来预判。

培养预判能力,一方面要学会记牌,记的越多越好,一方面要利用点心理学,你可以适当转换下思维——我如果在这个时候,会怎么出牌,要干什么?这样的“记牌+预判”就很厉害了。

预判能力在尔虞我诈的商场上似乎更加重要,准确把握对手的思路,掌握先机常常是胜利的法宝。事实上,根据大量的情报工作,是不难做到的。

斗地主是很刺激又很耐玩的游戏。 输了是对精神的摧残。 赢了是对精神的支持。斗地主一般用54张牌,在我的家乡玩55张牌,这都无所谓。只是难易不同罢了。一个大的前提就是一共只有这么多牌,包括王牌、花牌。事实上,斗地主的规则说明了无论你抓的什么牌都很重要,每一张牌你都有需要它的可能,或者是你多余的牌正是其他玩家很需要的。因此,可以说,每张牌在价值上是平等的,只是功能作用不一样了。同时,也说明了,无论你抓的是什么牌,你都有赢的可能,还有输的概率。当牌分到你的手上了,这就是你的命了。记住,你的命同其他人的命一样,因为两方谁先出完手上的牌才能证明谁赢了这局。做人,正是如此,在生命还没有终结前,我们就无法去肯定评价一个人的贤愚优劣。

斗地主之所以会火完全是因为它体现了人民的最原始的欲望,推翻人个人所有制实现全民所有制的远大理想,最终在党的带领下拿起武器勇斗地主,从此人民从水深火热之中走了出来,可以说斗地主是一个很有革命色彩以及具有跨时代教育意义的革命游戏。不知道我的分析有没有道理。

第14篇:棋牌游戏种类简介

棋牌游戏种类简介

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棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开始一度兴盛,涉及赌博等。在华语区影响较深的主要有扑克、斗地主、麻将、中国象棋、中国跳棋、军棋、黑白棋、五子棋、九洲游等。经典游戏

斗地主

斗地主游戏,基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,用一副牌,共54张,每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。因为每一局“地主”、“农民”都会有变化,所以对抗性和配合性都很强。斗地主,包括普通斗地主、特色CT斗地主和超级斗地主,在游戏里加入了特色任务,玩家在游戏中完成规定的任务,还有额外的奖励奉送,任务有运气,有技术,其乐无穷。

麻将

麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。 二八杠

二八杠游戏,又称疯狂牌九,是利用中国传统游戏麻将中单一色筒子牌(一筒到九筒,每一种花色4张牌,一共36张牌),外加白板4张牌共计40张牌,所发展出的一个博奕游戏。二八杠玩法简单、易懂,主要是在比较庄家与各闲家之间牌面之大小,个人的牌运也占了很重的比例。

扑克

扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。

象棋

“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。

军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。

中国跳棋

这是一款跳棋的游戏,玩家可以有多种选择,可以一人与计算机对战,也可以多人一起玩乐。困难度也有多种选择,玩家可以选择自己喜欢的模式来进行游戏。

军棋

军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。 以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。黑白棋

黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。

五子棋

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

第15篇:经典棋牌游戏介绍

棋牌游戏:是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。棋牌是十分有趣味的娱乐活动,很多人为此废寝忘食,这种过度沉迷于其中的做法是极不健康的。要使下棋打牌完全为养生所用,先了解其中的禁忌是十分必要的。

扑克

扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。

象棋

“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。

中国跳棋

这是一款跳棋的游戏,玩家可以有多种选择,可以一人与计算机对战,也可以多人一起玩乐。困难度也有多种选择,玩家可以选择自己喜欢的模式来进行游戏。军棋

军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。 以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网

(),网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。

黑白棋

黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。五子棋

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

第16篇:棋牌游戏备案审批

棋牌游戏备案审批

棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开始一度兴盛,涉及赌博等。在华语地区影响较深的主要有扑克、斗地主、麻将、中国象棋、中国跳棋、军棋、黑白棋、五子棋、九洲游等。——更多专业详情可咨询汉唐信通 棋牌游戏备案审批要求

申报单位应为经批准设立的网络游戏经营单位。 棋牌游戏备案审批材料 基本材料

1.文化部网络游戏备案申报表;2.游戏主题及内容说明书; 3.游戏操作说明;

4.游戏样品:(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别) 5.游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(此项只需提供电子版);

6.申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件(加盖公章);

7.自行审核报告(要求对照《网络游戏管理暂行办法》对内容进行自审自查,必须写明是否存在违反相关规定的内容,含可能存在争议内容的相关说明,加盖公章);8.游戏的《软件著作权登记证书》复印件或自主著作权声明文件(加盖公章),如报备单位不是游戏著作权权利人,需附加提交相应的运营合同或授权书(加盖公章); 棋牌游戏出版备案审批材料 (1)游戏介绍

(2)测试帐号及密码(五组) (3)游戏屏蔽词库 (4)游戏脚本

(5)彩色游戏截图(需附图片说明)等。 棋牌游戏运营备案审批材料

1)文化部进口网络游戏产品内容审查申报表和文化部进口网络游戏产品材料登记表; 2)产品主题以及内容说明书; 3)产品操作说明(中、外文文本);

4)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明);

5)产品输出国家或地区对该游戏产品的分级评价或有关证明等。 棋牌游戏备案审批注意事项

如棋牌游戏采用联合运营模式,则还需提供如下材料: (1)《国产网络游戏联合运营情况登记表》;

(2)游戏著作权人或经授权的网络游戏经营单位与各联合运营单位签署的合同或代理协议的复印件(加盖公章);

(3)所有联合运营单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件(加盖公章); (4)各联合运营单位就该款游戏出具的自行审核报告(加盖公章)。 棋牌游戏备案审批须知

1.棋牌游戏报备时,除需提供上述材料之外,还需提交所有运营企业填写的《棋牌游戏产品情况登记表》(加盖公章)以及四份可以遍历游戏全部场景和功能的账号和密码;2.游戏平台报备时,可按照平台游戏类别打包申报,除需提供上述材料之外,还需提交《平台游戏产品情况登记表》(加盖公章);

3.联合运营申报单位可事先在“文化部网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统”查询所申报的游戏是否已取得备案文号。

第17篇:棋牌游戏平台排行榜

棋牌游戏平台排行榜 有一位毕业于重点大学的棋牌游戏,他学习的是国家紧俏的海洋工程专业。因此他基本没有经过找工作的那种艰辛,直接都是被单位挖走的。所以心态一直放的很高。

很多棋牌游戏创业不一定会成功的,有很多也会失败,今天就给大家分享一个大学毕业生的失败创业历程,希望大家能够从中学到很多经验,和借鉴。

他去的第一家公司待遇非常好,月薪都有6000,但是听到同学自己开公司待遇更好。基本都能够上万,于是他就很草率的跟着那个同学到了新公司。不过那边公司做的专业和自己学的不一样,主要还是做营销为主。不过这个棋牌游戏相当自信,总觉得从小到大自己都是很顺利,没有失败过,这些营销和管理更是应该不在话下。

这个失败的创业经历告诉我们创业的想象和自己的实际是不一样的,还有自己过于乐观,和没有做好充分的市场调查,就进入了创业,因此失败。所以建议大家都要先做好市场调查才对。

他们最开始的项目一来就定位很高,就是做高档服装,想到层次高一些,绝对可以赚钱。说干就干,马上就开始联系厂家,然后找门面,人力安排、生产物流、销售、客服、战略实施、市场开发,忙了半年下来。觉得实在是太累了,有几个合伙的同学吃不下来苦,投资进去的好几万就像打水漂一样的没了踪影,于是就退出了。我们的主人公也由于资金短缺自己的积蓄也花的精光所以也就失败了。最后感叹创业真的很难。

第18篇:棋牌游戏策划39

棋牌游戏策划

几大棋牌类经营商目前做的比较成熟, 而且其作拥了大部分的老玩家, 所以介入棋牌类游戏, 就必须要在服务与品牌意识上下足工夫, 并且要树立自己产品特色。 而从长沙的角度去考虑 的话, 当前长沙并没有当地的棋牌类游戏推出。 而象斗地主等游戏在规则来说在全国各地有 自己的规则,所以我想可以从当地的特色来出发,将游戏平台做成长沙本地化的游戏,等模 式成功以后再改变战略,向全省推广。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。 (这部分 我略写了, 主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手, 按情况应该把几个市场 竞争者分别所处的地位, 其各个竞争者的营销策略, 以及其平台的特色和所使用的促销策略 分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯 QQ 的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品, 再加上 其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ 秀以及人物 的装饰等来吸引众多玩家, 通过虚拟的条件来满足人的欲求。 可以说其与另外几大运营商吸 引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以 市场的拾缺补漏者或追随者来进入。 即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏, 观察他们有哪 些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做 起, 在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务, 这样才能将新的棋牌游戏发展 起来。 我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。 做出相应的营销方案和营销 策略。 其

二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从 QQ 休闲棋牌类游戏的发展可以看出, 棋牌类游戏玩家大致类别有: 在老站点积分高, “1 名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游 戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚 度比较高 4 喜欢感受新游戏的玩家忠诚度最低 5 专门参加各个游戏公司举行比赛的专业选 手忠诚度很低 6 对棋牌游戏兴趣一般的玩家忠诚度较低,这个群体最大,最不稳定。被 转移原因很容易了解到一是登陆 QQ 游戏非常方便,二是和朋友的联系非常紧密,也方便在 游戏中找到朋友, ,三是 QQ 游戏的增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换 QQ 增 值服务,而且更容易让玩家显摆(例如 QQ 秀、QQ 空间等) ,QQ 游戏的游戏规则系统十分 复杂,游戏的财富也划分了很多类,例如:QQ 币、游戏币、欢乐豆、积分等等(摘自网

上) QQ 游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。 : 从企业生存的内部环境和外部环境看来,有一定的生存空间。因为一,在长沙本地,并没有 和公司一样的当地棋牌类游戏的竞争者。其次,近期间,象腾讯等公司并没有出现什么新的 内容和促销活动。对于公司新产品推广无形间减少了一些压力。再,经济危机也许会使一些 公司应接不暇,一批公司的倒下也可能见证了新的公司的崛起。第四,马上接近年关,如果 公司能够在这段时间聚集足够的人气的话,企业成功的步伐会快的多。最后,实物性的奖励 也许会激起部分玩家们的兴趣,带动平台的发展。

企业最大的威胁就是长期的人气不足情况。 如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上 去, 如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来, 占据一定的市场份额是目前公司最大的问题 了。机会与风险共在,如果企业在半年到一年之间不能吸引足够的人气的话,那么风险系数 就比较大了。还有来自各个大的运营商的压力,竞争也是很激烈。

明确公司的赢利点。目前,国内的大多数棋牌类游戏的赢利靠以下几种方法。1 电信分成;2 会员收入;3 广告收入;4 虚拟形象(秀概念) 虚拟货币。。。(其他待考) ;5 。。。 。应该把棋 牌游戏定位为一个可以结合所有可给公司带来利润项目的平台和工具。 公司要明确: 我的赢 利点在哪? 二. 技术改善 对于一个游戏平台来说, 其成功的很重要的一部分就是游戏的可娱乐性。 能否最大的满足玩 家的需求和意愿是技术上必须面临和解决的事。 公司应主抓这方面的事, 调查当前玩家的需 求,以及各个竞争者的情况。了解其都是从那些方面来满足玩家欲求的。而我们所能够做的 有哪些,近最大努力的去满足玩家的需求。

从上面的这个案例可以看出, 当前我们公司所面临的情况和远航很相似。 从我们自身的现状 而言,可以根据自己的实际情况,借鉴一下其成功的方法。具体营销策略的制定,可以征求 所有员工的想法, 结合公司现状, 寻求一个最能节省资源、最有效果的方法。 提高服务水平, 提高硬件设施,增加服务内容。而其他的一切宣传推广只能作为辅助手段,所有的推广比赛 活动只能起到游戏站点在有一定人数的基础上提高游戏的粘性。 第五节战术策略——营销之我见 一.目标市场的选择 目下,公司的市场范围暂时为长沙地区。近期目标为长沙周边县区的游戏推广。对棋牌类游 戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。而在 这中间,青少年学生占了

相当的一部分。选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道 的选择。 二.渠道的选择与开发 目下,公司开发新玩家主要是通过网吧推广,试玩手段来推广。可以说,手段比较单一。游 戏最重要的就是招揽人气。也就是每天的在线人数。 公司从 8 月份开始推广。周边的县区几乎也都进行过活动,但是从结果来看,效果不是很令 人满意。给人的感觉就是游戏平台的推出显得过于平淡。新游戏的平台,刚开始一般要经过 造势,广告宣传,然后网吧推广等几个方法进行。让大家都知道和熟悉新的游戏平台,并促 使其产生到新游戏平台一玩的想法。而我们之前的营销有些依赖于单纯的网吧推广活动了。 渠道的选择我认为,可以从以下几个方面入手,1 利用网络。在长沙各大门户网站上作出自 己的宣传, 在最活跃的论坛上经常发表一些自己的广告和宣传页面和广告。 如果有实力的话 可以在一些在地区或全国性的游戏网站上宣传一下。 2 利用报纸。比如说我们预定举行大规模的竞技比赛等,可以在报纸上通告一下。简单的说 明我们公司的形象和内容。 比如说长沙晚报等发行量较多的长沙本地报纸。 其目的不一定是 要吸引多少人来参加比赛,而是为了宣传公司的知名度。 3 利用海报和宣传页来进行实地宣传。 我们可以对各个网吧门口以及各个大中专院校门口来 张贴海报和分发宣传页。 青年学生也许对公司的赢利点影响较小, 但是他们是聚拢人气比较 快的一个群体。 4 媒体宣传。这个是几个方法里面最困难的一个。就是寻求一个契机,能够邀请或是吸引媒 体如长沙电视台等到场,这样的宣传效果最为明显。 5 网吧宣传。可以通过每个县的主要网吧进行宣传。根据我观察目前似乎没有多少人对此留 意,我所说的宣传指除了在网吧粘贴海报之外的。比如每个电脑的背景。通过了解我发现每 个网吧电脑的背景一般情况下都是网吧自己所设立的背景。 而且玩家一般情况下是被动的接 受,并不会自己去主动的更换背景。如果我们自己制作一个宣传公司的页面,以欢快华丽的 页面作为电脑的背景, 让每个到网吧的人一开电脑就能看到我们公司的宣传, 应该也能起到 宣传公司知名度的效果。不过这个方法只是我的设想,以前并没有见过哪个公司做过。6 游戏平台。在每此推广活动时,提前把活动的消息可以放到平台上,那样可以让老玩 家从平台上就能知道活动的消息,平台上最好设立一个流动信息页, 公司有什么新的活动的 推出和新的道具以及新的更新,在平台上都能看的出来。 以上是我所想的几种不太成熟的建议。 。 三.广告

的宣传与制作 对于广告的宣传和制作我也有一点自己的看法。 大的海报最好通过专业的厂家订做。 海报的 内容一定要突出重点,打出公司的亮点所在。使得让人看了之后能够感到耳目一新的感觉。 广告语言要简洁。海报上要饰以公司作为形象宣传的人物形象,贴在墙上可以做装饰品,看 着可以赏心悦目。看过几家网络游戏的宣传,如梦幻西游,完美国际的宣传,有的华丽,有 的简洁而明朗。这个海报最好是作为公司形象来宣传,不要以什么时候举办什么活动来做。 举办活动可以另选海报。小的宣传页也可以酌情印一部分。张贴在车站牌等地方。 万事开头难。游戏平台最重要的就是刚开始需要有大量的人气来加入。 四.促销活动 这里所说的促销活动是要结合前面的渠道宣传, 在初期一定要做到足够的宣传, 为游戏的推 出造势。在这样的基础上,为游戏平台的推出有一定的造势的情况下,来做出促销活动,进 一步把游戏平台的推出推向高潮。眼下已经临近过年时间。很多学生放假,上班的也都要放 假了,所以上网的人应该比平时增多不少,公司应该趁此机会,完善自己的促销策略,做出 多方面的促销政策,来吸引玩家。 促销活动可以采取三种方法, 虚拟性道具的优惠或虚拟方式的满足。 1 比如就拿上面的例子, 远航成功的经验来说,咱们也可以挂机送金豆,一个小时送 100,十个小时也就是 1000,按 一天挂十个小时而言,十天才一万金豆,100 天才 10 万个,而公司的特色就是金豆可以兑 换相应的实物物品,这个要比远航要更好一点。再:这一百天里,如果我们能够吸引足够多 的玩家, 那么这十多万的金豆我们送的值! 再把游戏平台上的虚拟物品以及别的附加价值进 行丰富,应该可以吸引住一批玩家的。比如说把人物形象设立的更漂亮一些更完美一些。 2 过年过节日送礼物。这点对于现在大多数的网游都已经在做。 (棋牌类的不了解)我们可 以通过,圣诞节三天里得分为平时的一倍,或是送一道第几关的闯关副。来促使节日期间的 人气。 3 梦幻西游每天在线人数几十万的人气有很重要的一个成功就是其师们任务。就是每天可以 做 20 个师们,其经验和奖励加倍。根据统计,正是这一点吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相当的一部分老玩家。我们和网游不一样,但是也可以借鉴一下,比如说每天玩十盘或 20 盘斗地主,能够给予其一定的好处。至于好处可以在公司利益前提下做一定的决策。 4 网吧促销。不定期的作出活动来吸引玩家,进行游戏的推广。比如说在某一节日,设定于 当天在长沙周边县区进行游戏推广活动

。 可以预定活动地区为三到四个县 (如果在一个县感 觉上起不到相应的轰动效果) 。每个县选取人气最好的三个网吧。每个网吧 30 个座位。四个 县就是 360 人同时在线。加上以前的老玩家,大概在线人数是 550 人左右。 (同时选择这么 多县是为了扩大影响,至于选这么多的人也是无奈之举,为了弥补人气的不足,因为活动的 时候如果人多的话那样也能吸引参赛的人以后继续玩。 )这样就解决了以前发生等半天结果 凑不齐一桌的尴尬局面。 活动举行前一个月开始准备。首先,经过调查选取好活动地点,也就是举行活动的网吧。在 网吧外面用海报贴出活动的内容。 其次, 挑选一部分人手对各个县的每个高中和初中进行调查, 在县区内的学校门口最好都有 一个公司游戏的宣传画。 (海报最好统一印发,而不用手写海报。饰以鲜明个性的人物形象, 突出重点)尽量使更多的人知道公司的产品。 通过媒体进行宣传。在长沙地区的主要门户网站进行活动预告宣传。可以用象(长沙人玩长沙游戏/长沙人自己的游戏/)等唤起长沙本地的玩家热情。同时突出自己的亮点。 在第五部分渠道的选择里的渠道尽量都能够合理的充分的利用起来。 我认为, 与其做多次的平淡的推广活动,不如集中全力,搞好一次成功的营销突击战。气氛要热烈,要让大多数玩 家都能够知道, “噢,XX 公司在什么时候在哪做活动呢。 ”达到最大的宣传效果为公司赢得 人气。 5 公司创建初始,尚无足够的精力来开发平台上所有的产品。所以不如先精一种,先把斗地 主给搞起来, 等人气足的时候其他的自然连带的就会有人玩了。 所以技术上要针对斗地主这 一个项目,尽量做到差强人意。把各个方面尽量完善。 在当前的条件下,棋牌类游戏的竞争本已经很激烈了, “如果是一个新成立的普通的棋牌游 戏站点,没有一点游戏特色,无论怎样的宣传推广和大奖比赛活动刺激,只是起到让消费者 了解该游戏的广告作用, 比赛结束后, 对留下玩家在该游戏娱乐的作用几乎为零。 也就是说, 传统的宣传推广方法只对具有地方性特色 (地方性游戏, 地方方言游戏、具有新概念特色 (例 如视频棋牌)的站点有一定的作用。这如同一个地方已经有了几家大众性舞厅场所,刚好满 足当地的消费需要, 新的投资者也看上了这块蛋糕——打算建立一所新的舞厅。 建立完舞厅 的基础设施后,开始最宣传、做活动抢夺其他舞厅的消费者:如果新建的舞厅在服务、地理 位置、硬件设施方面和竞争对手完全一样,他所进行的宣传和推广活动(举行交际舞比赛什 么的)将不会起到

上) QQ 游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。 : 从企业生存的内部环境和外部环境看来,有一定的生存空间。因为一,在长沙本地,并没有 和公司一样的当地棋牌类游戏的竞争者。其次,近期间,象腾讯等公司并没有出现什么新的 内容和促销活动。对于公司新产品推广无形间减少了一些压力。再,经济危机也许会使一些 公司应接不暇,一批公司的倒下也可能见证了新的公司的崛起。第四,马上接近年关,如果 公司能够在这段时间聚集足够的人气的话,企业成功的步伐会快的多。最后,实物性的奖励 也许会激起部分玩家们的兴趣,带动平台的发展。

企业最大的威胁就是长期的人气不足情况。 如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上 去, 如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来, 占据一定的市场份额是目前公司最大的问题 了。机会与风险共在,如果企业在半年到一年之间不能吸引足够的人气的话,那么风险系数 就比较大了。还有来自各个大的运营商的压力,竞争也是很激烈。

明确公司的赢利点。目前,国内的大多数棋牌类游戏的赢利靠以下几种方法。1 电信分成;2 会员收入;3 广告收入;4 虚拟形象(秀概念) 虚拟货币。。。(其他待考) ;5 。。。 。应该把棋 牌游戏定位为一个可以结合所有可给公司带来利润项目的平台和工具。 公司要明确: 我的赢 利点在哪? 二. 技术改善 对于一个游戏平台来说, 其成功的很重要的一部分就是游戏的可娱乐性。 能否最大的满足玩 家的需求和意愿是技术上必须面临和解决的事。 公司应主抓这方面的事, 调查当前玩家的需 求,以及各个竞争者的情况。了解其都是从那些方面来满足玩家欲求的。而我们所能够做的 有哪些,近最大努力的去满足玩家的需求。

从上面的这个案例可以看出, 当前我们公司所面临的情况和远航很相似。 从我们自身的现状 而言,可以根据自己的实际情况,借鉴一下其成功的方法。具体营销策略的制定,可以征求 所有员工的想法, 结合公司现状, 寻求一个最能节省资源、最有效果的方法。 提高服务水平, 提高硬件设施,增加服务内容。而其他的一切宣传推广只能作为辅助手段,所有的推广比赛 活动只能起到游戏站点在有一定人数的基础上提高游戏的粘性。 第五节战术策略——营销之我见 一.目标市场的选择 目下,公司的市场范围暂时为长沙地区。近期目标为长沙周边县区的游戏推广。对棋牌类游 戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。而在 这中间,青少年学生占了

相当的一部分。选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道 的选择。 二.渠道的选择与开发 目下,公司开发新玩家主要是通过网吧推广,试玩手段来推广。可以说,手段比较单一。游 戏最重要的就是招揽人气。也就是每天的在线人数。 公司从 8 月份开始推广。周边的县区几乎也都进行过活动,但是从结果来看,效果不是很令 人满意。给人的感觉就是游戏平台的推出显得过于平淡。新游戏的平台,刚开始一般要经过 造势,广告宣传,然后网吧推广等几个方法进行。让大家都知道和熟悉新的游戏平台,并促 使其产生到新游戏平台一玩的想法。而我们之前的营销有些依赖于单纯的网吧推广活动了。 渠道的选择我认为,可以从以下几个方面入手,1 利用网络。在长沙各大门户网站上作出自 己的宣传, 在最活跃的论坛上经常发表一些自己的广告和宣传页面和广告。 如果有实力的话 可以在一些在地区或全国性的游戏网站上宣传一下。 2 利用报纸。比如说我们预定举行大规模的竞技比赛等,可以在报纸上通告一下。简单的说 明我们公司的形象和内容。 比如说长沙晚报等发行量较多的长沙本地报纸。 其目的不一定是 要吸引多少人来参加比赛,而是为了宣传公司的知名度。 3 利用海报和宣传页来进行实地宣传。 我们可以对各个网吧门口以及各个大中专院校门口来 张贴海报和分发宣传页。 青年学生也许对公司的赢利点影响较小, 但是他们是聚拢人气比较 快的一个群体。 4 媒体宣传。这个是几个方法里面最困难的一个。就是寻求一个契机,能够邀请或是吸引媒 体如长沙电视台等到场,这样的宣传效果最为明显。 5 网吧宣传。可以通过每个县的主要网吧进行宣传。根据我观察目前似乎没有多少人对此留 意,我所说的宣传指除了在网吧粘贴海报之外的。比如每个电脑的背景。通过了解我发现每 个网吧电脑的背景一般情况下都是网吧自己所设立的背景。 而且玩家一般情况下是被动的接 受,并不会自己去主动的更换背景。如果我们自己制作一个宣传公司的页面,以欢快华丽的 页面作为电脑的背景, 让每个到网吧的人一开电脑就能看到我们公司的宣传, 应该也能起到 宣传公司知名度的效果。不过这个方法只是我的设想,以前并没有见过哪个公司做过。6 游戏平台。在每此推广活动时,提前把活动的消息可以放到平台上,那样可以让老玩 家从平台上就能知道活动的消息,平台上最好设立一个流动信息页, 公司有什么新的活动的 推出和新的道具以及新的更新,在平台上都能看的出来。 以上是我所想的几种不太成熟的建议。 。 三.广告

的宣传与制作 对于广告的宣传和制作我也有一点自己的看法。 大的海报最好通过专业的厂家订做。 海报的 内容一定要突出重点,打出公司的亮点所在。使得让人看了之后能够感到耳目一新的感觉。 广告语言要简洁。海报上要饰以公司作为形象宣传的人物形象,贴在墙上可以做装饰品,看 着可以赏心悦目。看过几家网络游戏的宣传,如梦幻西游,完美国际的宣传,有的华丽,有 的简洁而明朗。这个海报最好是作为公司形象来宣传,不要以什么时候举办什么活动来做。 举办活动可以另选海报。小的宣传页也可以酌情印一部分。张贴在车站牌等地方。 万事开头难。游戏平台最重要的就是刚开始需要有大量的人气来加入。 四.促销活动 这里所说的促销活动是要结合前面的渠道宣传, 在初期一定要做到足够的宣传, 为游戏的推 出造势。在这样的基础上,为游戏平台的推出有一定的造势的情况下,来做出促销活动,进 一步把游戏平台的推出推向高潮。眼下已经临近过年时间。很多学生放假,上班的也都要放 假了,所以上网的人应该比平时增多不少,公司应该趁此机会,完善自己的促销策略,做出 多方面的促销政策,来吸引玩家。 促销活动可以采取三种方法, 虚拟性道具的优惠或虚拟方式的满足。 1 比如就拿上面的例子, 远航成功的经验来说,咱们也可以挂机送金豆,一个小时送 100,十个小时也就是 1000,按 一天挂十个小时而言,十天才一万金豆,100 天才 10 万个,而公司的特色就是金豆可以兑 换相应的实物物品,这个要比远航要更好一点。再:这一百天里,如果我们能够吸引足够多 的玩家, 那么这十多万的金豆我们送的值! 再把游戏平台上的虚拟物品以及别的附加价值进 行丰富,应该可以吸引住一批玩家的。比如说把人物形象设立的更漂亮一些更完美一些。 2 过年过节日送礼物。这点对于现在大多数的网游都已经在做。 (棋牌类的不了解)我们可 以通过,圣诞节三天里得分为平时的一倍,或是送一道第几关的闯关副。来促使节日期间的 人气。 3 梦幻西游每天在线人数几十万的人气有很重要的一个成功就是其师们任务。就是每天可以 做 20 个师们,其经验和奖励加倍。根据统计,正是这一点吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相当的一部分老玩家。我们和网游不一样,但是也可以借鉴一下,比如说每天玩十盘或 20 盘斗地主,能够给予其一定的好处。至于好处可以在公司利益前提下做一定的决策。 4 网吧促销。不定期的作出活动来吸引玩家,进行游戏的推广。比如说在某一节日,设定于 当天在长沙周边县区进行游戏推广活动

。 可以预定活动地区为三到四个县 (如果在一个县感 觉上起不到相应的轰动效果) 。每个县选取人气最好的三个网吧。每个网吧 30 个座位。四个 县就是 360 人同时在线。加上以前的老玩家,大概在线人数是 550 人左右。 (同时选择这么 多县是为了扩大影响,至于选这么多的人也是无奈之举,为了弥补人气的不足,因为活动的 时候如果人多的话那样也能吸引参赛的人以后继续玩。 )这样就解决了以前发生等半天结果 凑不齐一桌的尴尬局面。 活动举行前一个月开始准备。首先,经过调查选取好活动地点,也就是举行活动的网吧。在 网吧外面用海报贴出活动的内容。 其次, 挑选一部分人手对各个县的每个高中和初中进行调查, 在县区内的学校门口最好都有 一个公司游戏的宣传画。 (海报最好统一印发,而不用手写海报。饰以鲜明个性的人物形象, 突出重点)尽量使更多的人知道公司的产品。 通过媒体进行宣传。在长沙地区的主要门户网站进行活动预告宣传。可以用象(长沙人玩长沙游戏/长沙人自己的游戏/)等唤起长沙本地的玩家热情。同时突出自己的亮点。 在第五部分渠道的选择里的渠道尽量都能够合理的充分的利用起来。 我认为, 与其做多次的平淡的推广活动,不如集中全力,搞好一次成功的营销突击战。气氛要热烈,要让大多数玩 家都能够知道, “噢,XX 公司在什么时候在哪做活动呢。 ”达到最大的宣传效果为公司赢得 人气。 5 公司创建初始,尚无足够的精力来开发平台上所有的产品。所以不如先精一种,先把斗地 主给搞起来, 等人气足的时候其他的自然连带的就会有人玩了。 所以技术上要针对斗地主这 一个项目,尽量做到差强人意。把各个方面尽量完善。 在当前的条件下,棋牌类游戏的竞争本已经很激烈了, “如果是一个新成立的普通的棋牌游 戏站点,没有一点游戏特色,无论怎样的宣传推广和大奖比赛活动刺激,只是起到让消费者 了解该游戏的广告作用, 比赛结束后, 对留下玩家在该游戏娱乐的作用几乎为零。 也就是说, 传统的宣传推广方法只对具有地方性特色 (地方性游戏, 地方方言游戏、具有新概念特色 (例 如视频棋牌)的站点有一定的作用。这如同一个地方已经有了几家大众性舞厅场所,刚好满 足当地的消费需要, 新的投资者也看上了这块蛋糕——打算建立一所新的舞厅。 建立完舞厅 的基础设施后,开始最宣传、做活动抢夺其他舞厅的消费者:如果新建的舞厅在服务、地理 位置、硬件设施方面和竞争对手完全一样,他所进行的宣传和推广活动(举行交际舞比赛什 么的)将不会起到

任何作用,他能够将别家舞厅的消费者拉过来消费,唯有打降价促销一个 途径。如果不打降价促销牌,那就得在服务和硬件设施方面提高水平,这样也许还能提高销 售价格。 ”在初期公司可以通过让价并且给玩家以新的感觉(游戏可以兑换实物) ,我想游戏平台应该会强大起来的。

第六节方案的各项费用预算和调整 对于各项的费用支出,要根据企业的情况量力而行。信息瞬息万变,各种决策的具体行动要 根据现实来不断调整。最好能够以最小的支出,达到最大的效益。在此,因为尚没有收集到 更多的数据和企业内部的情况下,暂时不提

专业棋牌工作室承接棋牌游戏平台架设服务,具体游戏有百人牛牛,百人牌九,碰碰车,深海捕鱼,虎虎生威,神兽大转盘,百人龙虎斗,飞禽走兽,百家乐等街机游戏所有游戏均带高智能机器人陪打控制输赢。需要运营棋牌的请联系 QQ: 1020291821 包安装可一条龙服务.另外还有多种大厅版游戏源码,可二次开发, 上 百 种 游戏 供你选 择 , 是游 戏爱好 者 不 可或 缺的哦 , 详 情联 系 QQ: 1020291821

第19篇:网络棋牌游戏介绍

1. 棋牌系统:

我们的网络棋牌游戏系统功能全面,设置灵活,而且可以承载数量很大的在线用户。用户可方便的进入到竞技类游戏和棋牌游戏。由于现在棋牌游戏比较多,我们收集各地有地方特色的棋牌游戏加以开发,适合各地用户。另外,如果我们现有的棋牌游戏中没有你想要的特色,我们可以按你的要求在最短的时间内完成最好的作品。

 控制/管理/统计/计费后台;

 服务器端软件;

 游戏大厅客户端软件;

 游戏客户端软件;

 其他增值功能;

官方网站设计

 控制后台:

 GM管理器;

 计费/卡生成/管理系统:

 广告投放系统;

 信息发布系统;

 规则管理系统;

 更新管理系统;

 客服回溃系统;

 服务器端软件:

 基本服务器端;

 更新服务器端软件;

 下载服务器端软件;

 统一规则软件;

 统计软件;

 游戏大厅客户端软件:

 人物属性系统;

 等级划分系统;

 房间导航系统;

 用户操作界面;

 内部通讯软件;

 客服留言版;

 各游戏客户端软件:

 中国象棋(包含暗棋玩法);

 国际象棋;

 围棋(包含五子棋玩法);

 军棋(包含四国军棋玩法);

 麻将(包含各个地方特色麻将);

 桥牌;

 斗地主;

捉红A; 升级; 标分 红二 拱猪 锄大地 跑的快 五十K 其他:苹果棋、飞行棋、斗兽棋、泡泡龙、连连看、大富翁等

 其他增值功能:

 官方网站设计;

 网站数据库联通系统;

 站内帮助系统;

 各游戏细分组件:

 技术统计接口;

 统一规则接口;

 通用联线系统;

 图形界面;

 效果表现系统;

 声音管理系统;

 用户控制面板;

 用户积分/升级系统;

 内部对话系统;

 帮助系统;

这套棋牌系统的特点如下:

(1)可以承载数量可观的用户。

① 注册用户容量:该系统的后台数据库采用SQL Server 2000企业版,可以存储上亿

条注册用户资料。

② 在线用户容量:以接入一台数据服务器为例进行计算,一台数据服务器最多可以和

1000台游戏服务器相连,而每一台游戏服务器最多可以连接2000个客户端用户,则只有一台数据服务器的网络游戏系统可以容纳200万用户同时在线。如果要接入两台以上的数据服务器,它们可以只和一台SQL Server 2000连接,但是数据库的处理速度会降低一倍,所以建议每台数据服务器连接一台SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的复制功能,使多台SQL Server 2000数据库之间的内容保持同步和完整,从而增加在线用户容量。如果两台数据服务器连接两台SQL Server 2000,则同时在线用户容量将达到400万,三台以上以此类推。

③ 登录用户容量:该系统在处理客户端用户的游戏数据时采用了分布式的游戏服务

器,而且每台游戏服务器系统都使用了数据缓冲技术,使客户端用户访问数据服务器的机会大大减少,绝大部分游戏数据在游戏服务器一级就可以直接处理,数据服务器只处理每个用户的登录、退出系统以及一些很少用的功能数据,在一台P4 2.4GHz、256M

内存、采用IDE硬盘的PC台式机器上测试数据服务器的处理速度,每秒钟可以处理120个访问SQL Server 2000数据库的用户数据包操作,照这样计算,一台数据服务器每天可以处理大约500万次用户登录和500万次用户退出操作。

(2)完善的安全措施、自动识别用户作弊行为。

该系统的安全措施包括四方面内容:

① 该系统运行后,所有用户的数据和大部分的游戏数据都存放在数据服务器和游戏服

务器上,在用户端只是简单的显示这些数据,用户在客户端更改这些数据只能是徒劳,因为访问服务器时会用服务器中存储的数据进行刷新;

② 暂存在客户端的少部分数据在内存中都进行了动态加密(所谓动态加密,包含两方

面的内容:一是指两组相同的数据流,在不同的时间点,呈现在内存中的数据都是不同的;二是一组数据流中相同的字节数据在加密后是不同的),心怀恶意的用户如果更改这些数据,则客户端系统在解密时会发现错误,此时客户端系统会立即向游戏服务器上报该用户的作弊行为,游戏服务器会立即转发给数据服务器,数据服务器根据预先的作弊处理规定进行冻结处理或者罚款。

③ 在用户端向游戏服务器发送的数据也是经过动态加密的,数据发送到游戏服务器后,

游戏服务器会自动解密,如果解密结果错误,则会立即断掉该用户的连接,使之与系统绝缘。

④ 游戏服务器端每次接收到用户的指令和数据,都会判断指令和数据格式的正确与否,

对判断后结果错误的用户连接立即关闭,使之与系统绝缘,及时杜绝恶意的攻击。

(3)美观动人的用户游戏界面,快捷的游戏服务。

网络游戏系统目前提供了20种游戏和一个聊天室,而且每种游戏的用户界面都设

计精美,功能卓越,当用户进入游戏房间后,会看到其他已经开始游戏的用户在进行游戏的动画场面,甚是引人。不同于其它网络游戏的是,如果用户已经登录上了该系统的任何一个游戏服务器,则允许用户不切换游戏服务器,即可享受该服务器提供的所有类型的游戏,从而大大缩短用户登录不同游戏房间的时间。由于用户登录时,要等待数据服务器从SQL Server 2000数据库服务器中取出用户信息数据,所以每个用户只是在登录系统时,会感到速度有点慢,但是如果登录成功,则以后的所有操作过程都会很快,因为登录系统后的操作是由游戏服务器处理的。

(4)周到灵活的可伸缩性,支持增加新游戏、游戏版本升级、游戏下载。

目前该系统提供20种游戏和一个聊天室,如果在将来软件开发商又开发出新品种

的游戏或对某种游戏进行了升级,网站管理人员只要在数据服务器上及时增加或升级,则所有的游戏服务器会自动接收这些最新的游戏数据,游戏服务器的系统管理员就可以启动和停止这些新游戏,用户端会自动显示游戏服务器中被启动服务的新游戏,同时向用户提供下载服务(游戏客户端中游戏大厅的安装文件大小共5.3Mb,每个游戏客户端安装文件的平均大小为150Kb)。

(5)实时的广告网页和广告条显示。

该系统在设计之初,就首先考虑了客户端的广告宣传问题,因为当系统的在线人数

很多时,对用户做某种广告或代理别的公司的广告,将会给网站带来不错的广告收入。该系统在所有客户端的游戏画面上都安排了广告条,并且在用户选择游戏的画面上安排了面积很大的广告主页,当然该主页位置可以放置广告网页,也可以安排公司网站主页。

如果管理层更改或删除了服务器上的广告内容设置,则客户端会自动显示或隐藏新的广告网页和广告条内容。同时系统为客户端用户的帮助提供了两种方法,如果在数据服务器管理器上的广告设置中将用户帮助内容设置为网页形式,则每个游戏的帮助内容即为相应的网页。

(6)全面及时的用户信息统计。

该系统的数据服务器管理器允许系统管理员对任意条件的用户进行检索,并且可以

对不同时间段的注册用户数量、在线用户数量、会员用户数量自动统计,形成报表形式的文件,同时提供更加直观的人数变化曲线图,供网站管理层参阅。另外,该系统每天都会自动统计所有游戏服务器自动报送上来的游戏排行榜数据,形成每天的游戏排行榜,用于网站公布或宣传,以带动更大的用户量。

(7)良好的可调节性。

在网站的经营过程中,管理层可以根据用户量的实际情况,对登录用户身份(会员

用户和普通用户)、用户的奖惩、积分管理办法、每种用户功能需要消耗的财力等很多指标进行放宽和限制,从而有效引导和提高用户量。

(8)方便的外部接口。

任何一个系统都要考虑同其他系统的接口,因为现实常常比较复杂。网络游戏系统

也不例外,该系统在数据服务器管理器上就安排了优秀、方便的外部接口,允许外部数据和系统管理员的强制操作数据进入系统,从而完成某种特定任务。这种接口中包括一系列的批量操作,只要系统管理员将要转入的数据放在一个文本文件中,即可完成相应的数据批量操作。这些接口包括增加用户、删除用户、冻结用户、解冻用户、转换身份、增减财力、负分清零等等。

(9)更具吸引力的用户功能。

该系统在任何游戏画面、房间画面和聊天室画面中都为为会员用户和普通用户提供

了传送文件、找人、创建房间、踢人、负分清零、更改形象、更改自身详细资料、发送短消息、借要财力、更改密码、更改E_Mail和QQ等十多种功能,当然会员用户和普通用户使用这些功能是有区别的(具体见\"会员用户和普通用户的区别\")。值得一提的这些功能中的找人功能,可以让用户在整个系统范围内查找另一个用户,无论该用户在哪个服务器上。传送文件功能增大了用户在网络游戏系统平台上进行交流的程度。

(10)强大的游戏功能。

特别的对于围棋、中国象棋、国际象棋、五子棋,不仅具有和其他棋类游戏相同的

悔棋、计时、开始、讲和等功能,而且具有存盘、载入、研究等颇具竞争力的功能,棋类游戏的研究功能可以让用户进入另外棋盘,与自己进行对奕,从而对自己的错误进行总结,对未来棋局的态势作出判断,是用户棋技快步提高。

(11)完备的服务器日志管理。

应该说,只要一个系统中存在服务器,就必须有相应的日志管理,因为服务器的运

行是长时间的无人职守运行,一些错误或警报必须有记载。网络游戏系统的数据服务器和游戏服务器都有完备的运行日志。数据服务器系统的运行日志包括数据服务器本身的运行日志和访问SQL Server 2000时失败的运行日志,游戏服务器系统的日志包括游戏

服务器管理器的运行日志和每个游戏服务器模块的运行日志,这些日志,足以让各级系统管理员对服务器系统的维护作出判断和决策。

藏成都

电话:0592-2021688-218

手机:13959263155

邮件:semlllking@yahoo.com.cn

第20篇:棋牌游戏开发合同

棋牌游戏开发合同范例

本文由扬速科技提供

甲方:

乙方:

甲乙双方遵循《中华人民共和国合同法》,本着互相信任,真诚合作,共同发展的原则, 就甲方委托乙方开发(___________)棋牌游戏产品及相关服务一事,经友好协商,达成如

下协议:

一:合同标的物

棋牌游戏名称:___________棋牌游戏产品

二:合同金额

合同金额为人民币__________整(RMB:___________元)以上费用包括游戏的服务器, 游戏系统平台,配合安装调试,人员培训。甲方无须向乙方支付其它费用。(游戏包括:炸 金花,大连麻将,斗地主,打滚子,梭哈,斗鸡,手把一)。

三:交货地点,时间及方式

交货地点,时间及方式

交货时间,合同生效后甲方付款后_______个月。

四:产品验收

乙方按照游戏制作方案制作当甲方确认验收并付清尾款后,乙方再向甲方提供管理权限 及运营。

五:费用支付

甲方应向乙方支付总费用人民币_________元整(RMB )

项目完工并由交付甲方测试时2 个工作日内,甲方支付第一次合作订金(总项目 50%) _________RMB(大写:____________元)。

项目完工并由交付甲方测试时 2 个工作日内,甲方支付第二期金额(总项目的 40%) _________RMB(大写:_____________)

测试正常运行一个月后 2 个工作日内甲方支付第三期金额(总项目的 10%)后的一个 工作日内。乙方交付运营权限。

六:质量保证

在合同正式正常运行后一年内,乙方保证其游戏的正常运行,乙方保证本合同出售之标 的物能够甲方平台推广和使用的需要,对于以下情况所造成游戏不能符合业务功能描述,乙方不承担任何责任 乙方之外任务个人或单位 对本合同所述标的物进行修改; 甲方或第三方未按产品使用说明使用本合同标的物

由于甲方或第三方的原因,但不限于计算机设备原因,网络原因等。造成本合同所述标的物无法正常运行 。

七:相关服务

乙方为甲方提供以下相关服务;

协助甲方完成游戏的验收测试

乙方提供平台系统架接,及三个月的平台维护和技术支持服务。 八:责任与权利;

(一)

(二) 甲方权利责任 甲方享有乙方对合法用户提供的技术咨询,版本适当升级,售后服务的权利。

(三) 如乙方未能提供标的物的管理及运营权限3.甲方应及时办理合同所述标的物的验收

(四) 若有甲方利用平台进行违法,违规活动之情形(以司法机关或国家有关管理机关的判定 为准),乙方有权单方面解除协议,并不承担任何赔偿责任。

(五) 甲方应及时结算开发期费用,不能无辜拖延,如延后付款超过一个星期,则乙方将自动取得本合同游戏的所有权利。(六)

(七) (二)乙方责任与权利 乙方有责任依照本合同的规定,对全同所述标的物进行编译,安装,调试,实施与系统维护等工作。乙方就帮助甲方完成平台的发布工作。

(八)

(九) 乙方应认真、及时地解答甲方的咨询 乙方有责任严格按照要求时间将合同标的物交付于甲方,并保证其质量和正常运转。

(十) 若甲方未按合同付款方式内日期支付开发费用,乙方有权暂停开发直到甲方付款,因 付款问题造成的损失由甲方承担。 九:违约责任

本合同一经签订即具有法律效力,双方必须严格遵守,任何一方如有违反,就承担违约, 应承担违约责任并赔偿对方因此所遭受的损失。

十:保密条款

甲乙双方约定:不论技术合作是否变更,解除,终止,以下条款

均有效。

甲乙双方不得向外界透露在合作期间获得和知晓的有关另一方(包括分公司,分支机构, 控股公司和合资公司的商业秘密。 双方未经书面未经书面同意。不得在双方合作项目范围之外,向外界透露客户的任何商业秘密,包括口头或是书面的方式,还是以磁盘,胶片或是电子文件等形式存在的。

当一方提出 收回有关包含商业秘密的资料时,另一方有将相关资料交还对或就对方的要求将这些数据以及复制件销毁或删除的责任。不得进行其它处置,或继续使用这些保 密信息。

保密期为三年。违反上述规定所引起的直接损失由责任方承担。 十一:争议解决 凡由本合同引起的或与本合同有关的任何争议,双方就首先通过 友好 的协商解决,若协商不成,双方则通过仲裁部门进行解决。

十二:其它

在合同白双方盖章之日起生效。

本合同一式两份,甲乙双方各执壹份,具有同等法律效力。

《棋牌游戏评测网.doc》
棋牌游戏评测网
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