战报范文

2022-07-31 来源:其他范文收藏下载本文

推荐第1篇:战报

今天是个好日子,人常说,下雨代表着财源滚滚,紫薇店今天的第二单打响了,热烈祝贺紫薇店小美女郭盼成功出租盛世长安房屋一套,郭盼从来紫薇店的那天起一直都是特别有激情,能够用她甜美的声音维系好房东、客户,她始终是那样的执着,她的成长同时也离不开她的师傅李建国,此单的顺利签订,祝愿她在今后的工作中继续努力拼搏,业绩步步高升!紫薇店加油!南一区加油!!海汇加油!!!、、

在这细雨蒙蒙的日子里,我们热烈祝贺永松店 曹峰 收取早安林庄小区房屋诚意金一笔,尽管今天雨特别大,但是风雨却挡不住他签单的热情,我们可爱的曹峰勤奋、执着,永远拼搏在一线,我们预祝激情饱满的能够顺利转定。永松店加油!南一区加油!!海汇加油!!!

在这非比寻常的9.13日,紫薇店连开3单,海汇每一家店面的战报正在如火如荼登场,我们紫薇店也不落后,热烈祝贺紫薇店杨莉利成功出售紫薇田园都市小区房屋一套,本月是第三季度的最后一个月份,是们的海汇的冲刺月,将决定我们第三季度的成绩,紫薇店的精英们都奋斗者,本次签单的前期过程中,杨莉利、不辞辛苦连续上门拜访客户无数次,是她们的真心诚意打动了客户,使得此单顺利成交。我们预祝激情饱满的她们在2011年赢在团队,赢在海汇,赢在地产行业。紫薇店加油!南一区加油!!海汇加油!!!杨莉利、吕小蕊加油!!! 工作总结

1、这几天主要是我从紫薇店,来到永松店,目前的话,对于助理做的工作这个没有问题,只不过是,对永松店的人员不是很熟,所以还得和曹峰都沟通哦。

2、早上来也是和王信菊一起发东西,检查台帐,以及人员的的考勤等。

3、修改账号,将不用的帐号给需要用的人员,和苑玲玲核对DM单上的房源,主要是西湖店。

4、配合王信菊通知一些区域里边的事情,因为光华店目前没装修好,所以暂时是来回换

5、给紫薇店的新助理以及西湖店的新助指导工作,核对紫薇店的租单是否正确。修改区域内的PK榜。

热烈祝贺永松店小美女杨竹青成功出租商贸学校家属院房屋一套,杨竹青勤奋好学,来永松店不到半个月就开单了,她能维系好房东、客户,风雨无阻,挡不住她带看的热情此单的顺利签订,祝愿她在今后的工作中继续努力拼搏,业绩步步高升!永松店加油!南一区加油!!海汇加油!!!

推荐第2篇:5.10环保战报

四项措施打好环境 污染防治攻坚战

一是抓好宣传发动。各社区充分利用LED显示屏、宣传专栏、条幅等多种群众喜闻乐见的方式,广泛宣传环境污染防治的重要意义,动员广大人民群众积极参与,共同打赢环境污染防治攻坚战。

二是采取现场巡逻制。专指工地扬尘治理工作的动态性、反弹性特点,街道分包领导和网格人员加大巡查力度、加密巡查次数,做到巡查到位、治理到位,确保建筑施工控制扬尘污染6个100%全面落实。

三是搞好联动,彻底治理。由大气办牵头联合城管中队、各社区网格长、网格员对辖区小散乱污门店,餐饮服务业油烟净化器使用情况,开展综合治理工作,对辖区情况做到底数清、情况明,严禁反弹。

四是巩固成效,防止反弹。在巩固整改成果的基础上,人民办建立整治“小散乱污”企业长效机制,在今后工作中,坚决不新增一家“小散乱污”企业,同时加强对整治企业的督查力度,防治整治过的企业反弹生产。

推荐第3篇:战报用语分享

1.不间断进行巡查,确保问题不反弹。2.环保部巡查组一行实地检查了(走访)

3.齐心协力,才能夯实大气污染防治攻坚工作基础 4.认真研判,超前防范。 5.认真排查,狠抓整改

6.落实24小时值班和领导带班制度, 7.各单位要采取更加严格的防、管、控措施, 8.加大全区排查力度

9.督查部门加大督查力度,切实发挥作用,发现职能部门监管缺位、措施落实不力等情况,一律严肃问责。

10.要坚持问题导向,突出散煤治理、工业企业错峰生产、工地及道路扬尘治理、机动车(农用车)污染治理。11.要求各相关单位一要加大督查力度,防止“散乱污”企业死灰复燃;二要加强动态管控,确保建筑工地严格落实“7个100%”标准。

12.周边油烟净化情况、散煤治理情况.13.职能部门同时要要加大执法力度,加强执法联动,对发现的违法问题严管重罚,限期整改。

推荐第4篇:NBA战报6

湖人今天飞赴夏洛特,客场背靠背挑战山猫队。两队战到最后一刻才分出胜负,科比关键时刻成为了球队救世主,一次左手上篮和两罚全中让湖人在最后时刻握有1分的领先优势,最终客场作战的湖人以88-85险胜山猫,科比拿到复出后的首场胜利。

数据方面,肯巴-沃克手感热得发烫,13投10中砍下24分8助攻,艾尔-杰弗森14分9篮板4助攻2封盖,亨德森13分6篮板,麦克罗伯茨6分7篮板5助攻2抢断,泰勒7分5篮板3抢断,替补登场的本-戈登砍下10分,比永博6分5篮板2封盖。

湖人这边,科比15中8砍下21分7篮板8助攻,但是再次出现7次失误,乔丹-希尔发挥出色,7投5中砍下15分9篮板的准两双,加索尔15分7篮板3助攻4封盖但是同样也有6次失误,约翰逊投进3记三分得到9分4篮板,替补登场的尼克-扬也有13分进账。

比赛开始,麦克罗伯茨击地传球,艾尔-杰弗森顺势上篮为山猫先取2分,山猫当家后卫沃克也在底线突破上篮得手。湖人这边,米克斯接球跳投命中,随后科比也杀入内线左手勾手得分。肯巴-沃克本场比赛状态不错,再次依靠突破和跳投拿下4分。面对手感火热的对手科比显然也来了兴致,先是接加索尔挡拆后的助攻招牌式跳投得分, 随后再利用掩护,外线投中自己复出以来的第一记三分球。首节战罢,两队杀的难解难分,山猫以23-22暂时领先1分。

次节再战,湖人防守出现问题,本-戈登和塞申斯各自杀入内线完成上篮,湖人随后又漏掉前场篮板,全场紧逼也出现漏人,比永博两次在篮下找到空挡扣篮得手。肖恩-威廉姆斯利用三分和一记中投连得5分为湖人将比分紧咬。暂停过后科比归来,科比似乎跟防守他的本-戈登较上了劲,然而效果不是很好,连续三次背打对手但仅有一次助攻加索尔完成上篮。戈登再次面对科比抢断后完成上篮一条龙。好在科比很快调整过来,面对亨德森45度打板入网,接着和加索尔挡拆后外线再进三分。半场比赛结束,湖人以44-43反超山猫1分。

下半场易边再战,山猫率先开始发力,沃克和麦克罗伯茨互相助攻对方连得8分,山猫一上来打了湖人一波10-2。好在上半场表现不佳的加索尔总算开始在进攻端有些起色,挡拆后顺下完成打三分。沃克延续了他上半场火热的手感,先是回敬一记三分,接着又接杰弗森助攻急停跳投命中。湖人这边希尔继续着他拼命三郎的本色,一次远距离勾手命中后又再次抢到前场篮板打成2+1,随后并不以进攻见长的萨克雷也在攻守转换中接尼克-杨传球勾手命中。三节战罢,山猫再次以68-64领先4分。

比赛进入决胜节,两队开始拉锯战。本-戈登接塞申斯助攻跳投得手,亨利马上也以一记中投予以回应。约翰逊外线接球运一下后直接三分出手,萨克雷也在顺下晃一下后双手扣篮。湖人再次完成反超!不过运气似乎站在了山猫这边,麦克罗伯茨24秒到时前强行出手命中,沃克则再次大心脏的三分,胜利天平渐渐倾向山猫这边。尼克-扬顶着防守的三分命中为湖人留下一口气,紧接着科比以一记滑翔中的左手上篮再次为湖人追到只差一分!比赛进入最后1分钟的决战时刻,科比投篮遭到亨德森的犯规,两罚全中后湖人再次领先。随后山猫没能把握住机会,连续3次出手不中,加索尔两罚全中为湖人一举奠定胜局。最终比分88-85,湖人在客场拿下山猫,科比终于迎来复出后的首场胜利。

推荐第5篇:迟营课改战报032

迟营课改战报

迟营乡中心校

2014032

2014年11月24日 ————————————— ★ —————————————

课改不会在考试中败下阵!

--------迟营乡中心校期中考试成绩分析工作报告

迟营乡中心校按照县教体局的统一安排,于2014年11月11日—14日组织了全乡中小学期中考试工作。此次统考,统一评卷,统一登分,并对全乡中小学各级各科成绩进行了汇总、对比。现就全乡各级各科成绩分析报告如下:

一、初中九年级

此次初中九年级学科成绩人均分为353分,与上学年同期相比提高13分,(上学年第一学期期中人均分为340.23),两所初中九年级教师任课情况变化不大,学生人数也变化不大,组织形式与去年基本一致,都是中心校组织,今年是分校设点,1+1监考,去年是统一设点,学生混合编场,任课教师认为试卷难易程度变化不大,成绩提高13分,与学生学风有关,学生精神面貌于去年相比有明显变化,学生比较活泼,主动学习、积极问问题的现象明显增多,学生回答问题不胆怯,敢于回答,看上去学生好像学校不踏实,没有整天坐在教室内一动不动的学习,但整体成绩并没有下降。一定是在初二(八年级)时实行课改,推行“五步三查”课堂模式后的变化。

二、初中八年级

此次初中八年级学科成绩人均分为366分,与上学年同期相比提高15分,(上学年第一学期期中人均分为351),两所初中八年级教师任课情况稍有变化,部分优秀教师调到县城,补充了新教师,学生人数变化不大,组织形式与去年不同,今年是分校设点,1+1监考,去年是学校自己组织,任课教师认为试卷难易程度比去年大,出题灵活,地理、生物学科不在中招范围,师学生不重视,教师积极性不高,学科分数逐年降低。学生分数没有下降,反而提高。有两个原因:

一、地理学科分数增加,去年地理学科是50分,今年试卷是100分,总分增加50分,遮掩了试题难易程度增加的分数下降。

二、去年七年级实行了课改,推行“五步三查”课堂模式,学生精神面貌好,在校比较活泼,学习积极得到提高,厌学现象减少、课堂敢于回答,不胆怯,所以整体成绩没有下降。

三、初中七年级

此次初中七年级学科成绩人均分为347分,与上学年同期相比下降14分,(上学年第一学期期中人均分为361),两所初中七年级教师任课情况变化稍大,部分优秀教师调到县城,补充新教师较多,学生人数变化不大,组织形式上情况与八年级一样,任课教师认为试卷难易程度变化不大,虽然地理学科总分增加50分,但学生分数下降,有四个原因:

一、存在地理、生物学科师生情绪、态度问题。

二、新教师较多,课改和教学经验均不足。

三、六年级语数英综合四科,七年级学科为七科,学生不适应。

四、去年,为了做好“课改、成绩两手抓”,为防止中招、小六全县统考成绩下降,避免出现“出力不讨好”现象的发生,六年级课改工作相对滞后。进入七年级完全接触课

2 改,学生不适应,虽然教师费尽大,但整体成绩仍有下降。

四、六年级

此次六年级学科成绩人均分为261分,与上学年同期相比基本一致,(上学年第一学期期中人均分为260.77)。迟营六年级设在迟营一中,学生寄宿,学习时间有保障;去年,迟营各小学均实行了课改,学生基础不弱。成绩没有明显提高,原因有两个:

一、个别学校没有实行课改,师资不够稳定,学生流动大,留守儿童多,成绩相对较差。

二、去年,六年级没有强力推行课改,教师缺乏课改基本技能和经验,新学期在“五步三查”课堂组织中不灵活,甚至不能实施课改,出现课改衔接断层,课堂效果差。

五、1—5年级

1—5年级成绩全乡变化较大,育才、花园、闸口、薛湾、杨楼、杨门、安庄、顺河等学校学生成绩明显提高。

通过以上分析可以看出,迟营乡整体成绩明显提高,全乡教育教学进入良性循环。同时可以看出,课改工作让迟营师生精神面貌发生了巨大变化,从而促进了全乡教学质量的整体提高。事实说明:真实的成绩验证了踏实的课改,课改不会在考试中败下阵!

推荐第6篇:迟营课改战报001

迟营课改战报迟营乡中心校20140012014年2月 19日 ————————————— ★ —————————————

精心规划强力推进新课改------------迟营乡课改工作领导组召开课改方案制订研讨会

2014年2月18日下午2点,迟营乡课改工作领导组在中心校会议室召开了课改方案制订研讨会。

2月15日(正月16日),开学第一天,迟营乡中心校根据县课改精神,结合迟营乡课改工作实际,变动健全了迟营乡课改工作领导组。迟营一中、迟营二中、育才小学、花园小学是迟营乡的课改先锋队学校,4所学校的校长增添为迟营乡课改工作领导组成员。

2014年2月18日下午2点,在迟营乡中心校会议室,中心校孙合营校长亲自主持会议,并细致汇报了春节期间县课改集中培训情况。会上,认真学习了《西教基(2014)6号文件(课改评价体系)》。孙校长就评教的“八度”和评学的“六态”谈了自己的看法和工作要求。全体人员细致讨论制订了《迟营乡课改建设实施方案》。制订了一站式培训和传递式培训相结合,短期免费培训和长期自费培训相结合的课改培训办法,强调培训务必人人过关。领导组人员纷纷献计献策,表态发言,一致表示要从自我做起,做好自 1

我改变,对自己正确定位,认识自己的角色,虚心学习,一定要走在全乡课改队伍的前面。

会议于5点20结束。

推荐第7篇:中国队参加历次世界杯预选赛战报

中国队参加历次世界杯预选赛战报

1958年,瑞典,中国队未获出线权

亚洲-非洲区

第一阶段

第1组

1957年5月12日,雅加达,印度尼西亚 2-0 中国(拉芒 60,维塔萨 80)

1957年6月2日,北京,中国 4-3 印度尼西亚(张宏根 2,年维泗 11,孙福成 47,王陆 80;潘善龙 39,拉芒 60,维塔萨 66)

1957年6月23日,仰光,印度尼西亚 0-0 中国

印度尼西亚队进球多获胜

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1982年,西班牙,中国队未获出线权

亚洲-大洋洲区

第一阶段

第4组

1980年12月21日,香港,香港 0-1 中国(陈金刚)

A分组

1980年12月24日,香港,中国 3-0 澳门(古广明,左树声,容志行)

1980年12月26日,香港,中国 1-0 日本(容志行)

1980年12月28日,香港,日本 3-0 澳门

最终积分榜:

国家 场 胜平负 进球 失球 积分

1 中国 2 2 0 0 4 0 4

2 日本 2 1 0 1 3 1 2

3 澳门 2 0 0 2 0 6 0

半决赛:

1980年12月31日,香港,香港 0-0 中国(经过加时赛,互射点球中国5比4胜)

决赛:

1981年1月4日,香港,朝鲜 2-4 中国(李昌和 44,金永南 66;黄向东 44,100,陈熙荣 64,古广明 102)

第二阶段

1981年9月24日,北京,中国 0-0 新西兰

1981年10月3日,奥克兰,新西兰 1-0 中国(赫伯特 45)

1981年10月10日,奥克兰,新西兰 1-2 科威特

1981年10月18日,北京,中国 3-0 科威特(容志行 25,古广明 34,沈祥福 59)

1981年11月4日,利雅得,沙特阿拉伯 0-1 科威特

1981年11月12日,吉隆坡,中国 4-2 沙特阿拉伯(马吉德·阿卜杜拉 10,11;左树声 62,陈金刚 63,古广明 76,黄向东 80)

1981年11月19日,吉隆坡,中国 2-0 沙特阿拉伯(黄向东 24,蔡锦标 27)

1981年11月28日,奥克兰,新西兰 2-2 沙特阿拉伯

1981年11月30日,科威特,科威特 1-0 中国(阿尔-安巴里 7)

1981年12月7日,科威特,科威特 2-0 沙特阿拉伯

1981年12月14日,科威特,科威特 2-2 新西兰

1981年12月19日,利雅得,沙特阿拉伯 0-5 新西兰

最终积分榜:

国家 场 胜平负 进球 失球 积分

1 科威特 6 4 1 1 8 6 9

2 中国 6 3 1 2 9 4 7

3 新西兰 6 2 3 1 11 6 7

4 沙特阿拉伯 6 0 1 5 4 16 1

附加赛:

1982年1月10日,新西兰 2-1 中国(伍丁 24,鲁弗尔 47;黄向东 75)

中国队被淘汰。

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1986年,墨西哥,中国队未获出线权

亚洲区

第一阶段

第4组

A分组

1985年2月17日,澳门,澳门 2-0 文莱

1985年2月17日,香港,香港 0-0 中国

1985年2月20日,澳门,澳门 0-4 中国(李华筠 44,古广明 54,左树声 55,林乐丰 61)

1985年2月23日,香港,香港 8-0 文莱

1985年2月26日,澳门,中国 8-0 文莱(李辉,赵达裕-3,柳海光-2,左树声-2)

1985年3月1日,香港,文莱 0-4 中国(赵达裕 8,73点球,柳海光 4,81)

1985年4月6日,斯里巴加湾,文莱 1-5 香港

1985年4月13日,斯里巴加湾,文莱 1-2 澳门

1985年4月28日,澳门,澳门 0-2 香港

1985年5月4日,香港,香港 2-0 澳门

1985年5月12日,北京,中国 6-0 澳门(李辉,杨朝晖-2,赵达裕,贾秀全,王惠良)

1985年5月19日,北京,中国 1-2 香港(李辉 31;张志德 18,顾锦辉 60)

最终积分榜:

国家 场 胜平负 进球 失球 积分

1 香港 6 5 1 0 19 2 11

2 中国 6 4 1 1 23 2 9

3 澳门 6 2 0 4 4 15 4

4 文莱 6 0 0 6 2 29 0

中国队未能进入亚洲区第二阶段。

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1990年,意大利,中国队未获出线权

亚洲区

第一阶段

第5组

1989年2月19日,曼谷,泰国 1-0 孟加拉国

1989年2月23日,广州,中国 2-0 孟加拉国(王宝山 51,麦超 56)

1989年2月23日,曼谷,泰国 0-3 伊朗

1989年2月27日,达卡,孟加拉国 1-2 伊朗

1989年2月28日,曼谷,泰国 0-3 中国(唐尧东 55,马林 62,79)

1989年3月4日,达卡,孟加拉国 0-2 中国(王宝山 23,马林 62)

1989年3月8日,达卡,孟加拉国 3-1 泰国

1989年3月17日,德黑兰,伊朗 1-0 孟加拉国

1989年5月30日,德黑兰,伊朗 3-0 泰国

1989年7月15日,沈阳,中国 2-0 伊朗(柳海光,张小文)

1989年7月22日,德黑兰,伊朗 3-2 中国(加鲁希,皮乌斯,埃夫特卡里;麦超 62点球,马林 64)

1989年7月29日,沈阳,中国 2-0 泰国(贾秀全,麦超)

最终积分榜:

国家 场 胜平负 进球 失球 积分

1 中国 6 5 0 1 13 3 10

2 伊朗 6 5 0 1 12 5 10

3 孟加拉国 6 1 0 5 4 9 2

4 泰国 6 1 0 5 2 14 2

第二阶段

1989年10月12日,新加坡,阿拉伯联合酋长国 0-0 朝鲜

1989年10月12日,新加坡,中国 2-1 沙特阿拉伯(麦超 68点球,77;阿尔-比希 24点球)

1989年10月13日,新加坡,韩国 0-0 卡塔尔

1989年10月16日,新加坡,卡塔尔 1-1 沙特阿拉伯

1989年10月16日,新加坡,韩国 1-0 朝鲜

1989年10月17日,新加坡,阿拉伯联合酋长国 2-1 中国(穆巴拉克 87,阿尔-塔里扬 88;唐尧东 61)

1989年10月20日,新加坡,韩国 1-0 中国(金铸城 67)

1989年10月20日,新加坡,朝鲜 2-0 卡塔尔

1989年10月21日,新加坡,沙特阿拉伯 0-0 阿拉伯联合酋长国

1989年10月24日,新加坡,阿拉伯联合酋长国 1-1 卡塔尔

1989年10月24日,新加坡,中国 1-0 朝鲜(谢育新 83)

1989年10月25日,新加坡,韩国 2-0 沙特阿拉伯

1989年10月28日,新加坡,卡塔尔 2-1 中国(哈利德 87,曼索尔 89;马林 76)

1989年10月28日,吉隆坡,阿拉伯联合酋长国 1-1 韩国

1989年10月28日,关丹,沙特阿拉伯 2-0 朝鲜

最终积分榜:

国家 场 胜平负 进球 失球 积分

1 韩国 5 3 2 0 5 1 8

2 阿联酋 5 1 4 0 4 3 6

3 卡塔尔 5 1 3 1 4 5 5

4 中国 5 2 0 3 5 6 4

5 沙特阿拉伯 5 1 2 2 4 5 4

6 朝鲜 5 1 1 3 2 4 3

中国队被淘汰。

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1994年,美国,中国队未获出线权

亚洲区

第一阶段

第1组

1993年5月22日,伊尔比德,约旦 1-1 也门

1993年5月22日,伊尔比德,中国 5-0 巴基斯坦(高洪波 37,蔡晟 53,59,83,郝海东 71)

1993年5月24日,伊尔比德,约旦 1-1 伊拉克

1993年5月24日,伊尔比德,也门 5-1 巴基斯坦

1993年5月26日,伊尔比德,中国 3-0 约旦(高洪波 61,吴群立 66,蔡晟 89)

1993年5月26日,伊尔比德,伊拉克 6-1 也门

1993年5月28日,伊尔比德,伊拉克 8-0 巴基斯坦

1993年5月28日,伊尔比德,也门 1-0 中国(本·拉比亚 62)

1993年5月30日,伊尔比德,约旦 3-1 巴基斯坦

1993年5月30日,伊尔比德,伊拉克 1-0 中国(拉迪 46)

1993年6月12日,成都,也门 1-1 约旦

1993年6月12日,成都,中国 3-0 巴基斯坦(高洪波 62,90,郝海东 64)

1993年6月14日,成都,伊拉克 4-0 约旦

1993年6月14日,成都,也门 3-0 巴基斯坦

1993年6月16日,成都,中国 4-1 约旦(黎兵-2,高洪波-2;阿布·阿贝德)

1993年6月16日,成都,伊拉克 3-0 也门

1993年6月18日,成都,伊拉克 4-0 巴基斯坦

1993年6月18日,成都,中国 1-0 也门(谢育新 86)

1993年6月20日,成都,约旦 5-0 巴基斯坦

1993年6月20日,成都,中国 2-1 伊拉克(徐弘 52,赵发庆 89;哈拉夫 48)

最终积分榜:

国家 场 胜平负 进球 失球 积分

1 伊拉克 8 6 1 1 28 4 13

2 中国 8 6 0 2 18 4 12

3 也门 8 3 2 3 12 13 8

4 约旦 8 2 3 3 12 15 7

5 巴基斯坦 8 0 0 8 2 36 0

中国队未能进入亚洲区第二阶段。

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1998年,法国,中国队未获出线权

亚洲区

第一阶段

第8组

1997年5月4日,杜尚别,塔吉克斯坦 4-0 越南

1997年5月4日,阿什哈巴德,土库曼斯坦 1-4 中国(梅里多夫 90;彭伟国 25,46,高峰 80,黎兵 85)

1997年5月11日,杜尚别,塔吉克斯坦 0-1 中国(郝海东 66)

1997年5月11日,阿什哈巴德,土库曼斯坦 2-1 越南

1997年5月25日,阿什哈巴德,土库曼斯坦 1-2 塔吉克斯坦

1997年5月25日,胡志明市,越南 1-3 中国(黎玄德 36;黎兵 21,范志毅 30,郝海东 45)

1997年6月1日,北京,中国 1-0 土库曼斯坦(李金羽 85)

1997年6月1日,胡志明市,越南 0-4 塔吉克斯坦

1997年6月8日,北京,中国 0-0 塔吉克斯坦

1997年6月8日,胡志明市,越南 0-4 土库曼斯坦

1997年6月22日,北京,中国 4-0 越南(范志毅 6,郝海东 44,马明宇 64,宿茂臻 67)

1997年6月22日,杜尚别,塔吉克斯坦 5-0 土库曼斯坦

最终积分榜:

国家 场 胜平负 进球 失球 积分

1 中国 6 5 1 0 13 2 16

2 塔吉克斯坦 6 4 1 1 15 2 13

3 土库曼斯坦 6 2 0 4 8 13 6

4 越南 6 0 0 6 2 21 0

第二阶段

A组

1997年9月13日,大连,中国 2-4 伊朗(范志毅 43点球,李明 54;巴盖里 61点球,马达维基亚 64,84,莫迪尔·罗斯塔 86)

1997年9月14日,利雅得,沙特阿拉伯 2-1 科威特

1997年9月19日,德黑兰,伊朗 1-1 沙特阿拉伯

1997年9月19日,多哈,卡塔尔 0-2 科威特

1997年9月26日,科威特,科威特 1-1 伊朗

1997年9月26日,多哈,卡塔尔 1-1 中国(卡米尔 9;郝海东 67)

1997年10月3日,大连,中国 1-0 沙特阿拉伯(张恩华 69)

1997年10月3日,德黑兰,伊朗 3-0 卡塔尔

1997年10月10日,科威特,科威特 1-2 中国(阿尔-胡瓦迪 25;郝海东 3,高峰 89)

1997年10月11日,利雅得,沙特阿拉伯 1-0 卡塔尔

1997年10月17日,德黑兰,伊朗 4-1 中国(曼苏里安 3,莫迪尔·罗斯塔 44,巴盖里 64,阿里·戴伊 68;毛毅军 87)

1997年10月17日,科威特,科威特 2-1 沙特阿拉伯

1997年10月24日,利雅得,沙特阿拉伯 1-0 伊朗

1997年10月24日,科威特,科威特 0-1 卡塔尔

1997年10月31日,大连,中国 2-3 卡塔尔(高峰 22,范志毅 82;阿尔-纳伊米 45,阿尔-恩纳吉 55,阿尔-库瓦里 60)

1997年10月31日,德黑兰,伊朗 0-0 科威特

1997年11月6日,利雅得,沙特阿拉伯 1-1 中国(阿尔-穆瓦利德 4;郝海东 12)

1997年11月7日,多哈,卡塔尔 2-0 伊朗

1997年11月12日,大连,中国 1-0 科威特(马明宇 32)

1997年11月12日,多哈,卡塔尔 0-1 沙特阿拉伯

最终积分榜:

国家 场 胜平负 进球 失球 积分

1 沙特阿拉伯 8 4 2 2 8 6 14

2 伊朗 8 3 3 2 13 8 12

3 中国 8 3 2 3 11 14 11

4 卡塔尔 8 3 1 4 7 10 10

5 科威特 8 2 2 4 7 8 8

中国队被淘汰。

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2002年,日本-韩国,中国队获得出线权

亚洲区

第一阶段

第9组

2001年4月1日,马累,马尔代夫 6-0 柬埔寨

2001年4月8日,雅加达,印度尼西亚 5-0 马尔代夫

2001年4月15日,金边,柬埔寨 1-1 马尔代夫

2001年4月22日,西安,中国 10-1 马尔代夫(徐云龙 13,45,吴承瑛 17,谢晖 42,49,62,范志毅 51,75,杨晨 59,李玮峰 89;伊斯梅尔 61)

2001年4月22日,雅加达,印度尼西亚 6-0 柬埔寨

2001年4月28日,马累,马尔代夫 0-1 中国(谢晖 44)

2001年4月29日,金边,柬埔寨 0-2 印度尼西亚

2001年5月6日,金边,柬埔寨 0-4 中国(李金羽 5,63,曲波 43,马明宇 58)

2001年5月6日,马累,马尔代夫 0-2 印度尼西亚

2001年5月13日,昆明,中国 5-1 印度尼西亚(李玮峰 51,杨晨 60,谢晖 70,90,祁

宏 79;库尔尼亚万 39)

2001年5月20日,广州,中国 3-1 柬埔寨(马明宇 6,徐云龙 21,黎兵 87;马卡拉 13)

2001年5月27日,雅加达,印度尼西亚 0-2 中国(谢晖 44,吴承瑛 70)

最终积分榜:

国家 场 胜平负 进球 失球 积分

1 中国 6 6 0 0 25 3 18

2 印度尼西亚 6 4 0 2 16 7 12

3 马尔代夫 6 1 1 4 8 19 4

4 柬埔寨 6 0 1 5 2 22 1

第二阶段

B组

2001年8月16日,多哈,卡塔尔 0-0 阿曼

2001年8月17日,阿布扎比,阿拉伯联合酋长国 4-1 乌兹别克斯坦

2001年8月25日,沈阳,中国 3-0 阿拉伯联合酋长国(李霄鹏 3,祁宏 20,郝海东 34)

2001年8月26日,塔什干,乌兹别克斯坦 2-1 卡塔尔

2001年8月31日,阿布扎比,阿拉伯联合酋长国 0-2 卡塔尔

2001年8月31日,马斯喀特,阿曼 0-2 中国(祁宏 71,范志毅 84)

2001年9月07日,多哈,卡塔尔 1-1 中国(达希·萨阿德·纳伊米 30;李玮峰 89)

2001年9月08日,塔什干,乌兹别克斯坦 5-0 阿曼

2001年9月14日,马斯喀特,阿曼 1-1 阿拉伯联合酋长国

2001年9月15日,沈阳, 中国 2-0 乌兹别克斯坦(李玮峰 63,范志毅 75)

2001年9月21日,马斯喀特,阿曼 0-3 卡塔尔

2001年9月22日,塔什干,乌兹别克斯坦 0-1 阿拉伯联合酋长国

2001年9月27日,阿布扎比,阿拉伯联合酋长国 0-1 中国(祁宏 43)

2001年9月28日,多哈,卡塔尔 2-2 乌兹别克斯坦

2001年10月4日,多哈,卡塔尔 1-2 阿拉伯联合酋长国

2001年10月7日,沈阳,中国 1-0 阿曼(于根伟 36)

2001年10月13日,马斯喀特,阿曼 4-2 乌兹别克斯坦

2001年10月13日,沈阳,中国 3-0 卡塔尔(宿茂臻 11,曲波 29,郝海东 56)

2001年10月19日,阿布扎比,阿拉伯联合酋长国 2-2 阿曼

2001年10月19日,塔什干,乌兹别克斯坦 1-0 中国(尼古拉·希尔肖夫 90)

最终积分榜:

国家 场 胜平负 进球 失球 积分

1 中国 8 6 1 1 13 2 19

2 阿拉伯联合酋长国 8 3 2 3 10 11 11

3 乌兹别克斯坦 8 3 1 4 13 14 10

4 卡塔尔 8 2 3 3 10 10 9

5 阿曼 8 1 3 4 7 16 6

中国队出线,历史上首次获得世界杯决赛阶段参赛权

推荐第8篇:迟营课改战报002

迟营课改战报 迟营乡中心校20140022014年2月 20 日 ———————————— ★ —————————————

稳步操作和谐有效推进新课改------------迟营乡召开“五步三查”教学模式实施启动会

2014年2月19日下午2点,迟营乡课改工作领导组在中心小学(育才)组织召开了“五步三查”教学模式实施启动会。

下午2点,中心校全体人员及全乡各校校长准时参加了会议。会议仍有中心校孙合营校长亲自主持。会上,全体人员首先观看了从教体局拷贝的西华县6所课改实验的“四新”演出节目。精彩的节目对与会人员的“影响”很大,节目对传统课堂进行了批判,对新课堂进行了解读、展示,校长们自发的掌声不断。看完录像节目后,孙合营校长就县5天课改集中培训情况作了详细的汇报,交流了自己真实感受。就今后做好课改工作的决心和信心作了郑重的表态。

会上,中心校业务副校长薛卫军同志认真传达了《西教基(2014)6号(课改评价体系)》文件,宣读了《西华县迟营乡课改建设实施方案》,重点对将要采取的“传递式”体验培训方式和课堂实际操作的具体要求作了细致讲解。明确了本周五的第一期培训班,孙合营校长亲自任班主任。尤其详细汇报了参加县课改培训的亲身感受。接着,中心小学(育才)理效东校长认真汇报了参加县课改集中培训学习后,在自己课堂上的教学实验体会,感 1

觉效果非常好,现在,正极力在全校推行这种教学模式。迟营一中黄永红校长、迟营二中杜龙涛校长也分别谈了自己培训学习的体会和认识。

启动会历时3个半小时,整个会议既严肃认真,又轻松和谐,尤其在“集中培训”的感受交流后,每位校长们紧张、沉重的脸上慢慢露出了轻松、愉快的笑容。

推荐第9篇:迟营课改战报008

迟营课改战报迟营乡中心校20140082014年3月6日 ————————————— ★ —————————————

小黑板导学案细抓课改逐校查—————迟营乡中心校组织“五步三查”推进工作大检查

2014年3月5日(周三),迟营乡中心校组织中心校全体人员,采取包校检查的方式,对全乡中小学校推进“五步三查”工作进行了细致检查,有力的促进了全乡新课改的进一步开展。

此次检查是在3月4日各校自查汇报的基础上进行的。中心校人员每人承包2所学校,中心校孙合营校长亲自承包育才和二中学校,细致检查统计学校的小黑板数目,检查参加过前四期课改集中体验培训教师的导学案,调查学生——询问小组建设,深入课堂听课、查看“五步三查”课堂流程使用情况。

此次检查看到,各校领导对“五步三查”课改推行工作非常重视,行动积极,各校班级小组建设已完成,大部分学校小黑板数能达到教师每人一块、各班各小组每组一块,参加过培训的教师都在研究编写、尝试使用导学案,能基本使用“五步三查”课堂流程完成课堂任务,全乡“五步三查”课改推行工作已进入正常轨道。

推荐第10篇:迟营课改战报035

迟营课改战报

迟营乡中心校

2014035

2014年12月22日 ————————————— ★ —————————————

考核“五步三查” 课改量化管理

--------迟营乡认真组织“五步三查”高效课堂模式量化考核工作

2014年12月9日,迟营乡中心校制订了《迟营乡“五步三查”模式作课量化考核实施方案》。全乡1—9年级各科教师全部参加作课,量化管理。要求每位教师组织一节“五步三查”高效课堂模式课。学校课改辅导员和业务领导组织评比打分、量化。中心校对学校作课验收工作随即检查,对上报结果进行复核、抽查。

此项工作分三个阶段: 12月10日----16日,教师选题,准备,学校制作、上报验收秩序册。12月18日----24日,各校按秩序册组织验收。25日上报排名成绩册。12月26日----元月10日,中心校组织复核、抽查,量化成绩。教师量化计分为:优秀15分、良好10分、一般5分、差1分。 “五步三查”作课验收中,学校认定不合格和中心校复核认定不合格教师在未重新参加培训前,不准盲目使用“五步三查”新课改模式。不准使用导学案,暂时使用老教学方法,使用“教案”上课。活动中表现突出的教师颁发迟营乡课改先进标兵证书。

现在,迟营乡一中,迟营一中六年级部、育才小学、花园小学、顺河小 1 学、龙坡小学、石坡小学、椿树张小学、杨楼小学、喜岗小学等学校工作开展认真,组织得力、操作规范,在此提出表扬。但,也有个别学校领导统筹管理能力差,受财务报账和职称评定等学校其它工作的影响,“五步三查”作课量化考核工作开展迟缓,组织评比不够认真。在此,希望这些单位积极整改,端正态度,抓紧行动,配合中心校做好教师课改量化考核工作。

第11篇:土木力学新生杯篮球赛每日战报(新闻稿)

10月16日,江苏大学新生杯篮球赛在三岔口正式打响。下午两点整,土木工程与力学学院学院和工商管理学院上演了一场精彩的比赛,最终土木与力学学院以36比15赢得了比赛,斩获了新生杯篮球赛的第一场胜利。

比赛正式开始后,土木学院凭借较高的投篮命中率,很快确立了自己的优势,在队长阿布的带领下,土木学院以领先对方将近20分的优势结束上半场结束上半场比赛。下半场比赛开始,土木学院打得气势如虹,每球必争,加上队员们之间的默契配合继续将比分拉开。队长阿布是球队的精神支柱,当阿布下场休息后,在工商学院有条不紊的进攻下,土木学院的队员顿时慌了阵脚,无法组织有效进攻。最后阶段,土木学院换阿布上场,两队都拿出了所有的力气全力以赴,赛况愈演愈烈,吸引了众多同学驻足观看,最终在观众的欢呼声中以36比15拿下了新生杯的首场比赛。

土木学院和工商学院两支篮球队都技术娴熟,配合默契。队员们对比赛认真执着和奋力拼搏的表现,更是得到了同学的阵阵喝彩,同时也得到了对手的肯定和尊重。土木学院篮球队员们的付出和队长阿布的领袖作用,是赢得本场比赛的关键,相信这支队伍将来定会取得令人欣喜的成绩。

第12篇:0504惠济战报 组织召开环境污染防治攻坚调度会

惠济区组织召开环境污染防治攻坚调度会议 及时高效传达省扬尘污染治理会议精神

5月4日中午,在收看收听全省扬尘污染治理专项行动动员电视电话会议后,惠济区立即组织召开环境污染防治攻坚调度会议并安排部署下阶段工作,区政府副区长、攻坚办主任黄国彦,区政府办公室主任科员、攻坚办常务副主任刘建新,区环保局局长、攻坚办常务副主任马红军,区委区政府督导组、区攻坚办、环保局、住建局、城管局、林业局、交运局、农委、发改统计局、科工委、工商质监局、商务局、八个镇(街道),国控、市控两个专责小组的相关负责同志及25名历练干部参加了会议。

会议回顾了近期我区PM

10、PM2.5指标情况,深入分析了空气污染特征,并提出下一步管控建议。区环保局局长、攻坚办常务副主任马红军传达了2018年以来中央、省、市生态环保会议精神和要求,通报了环保督查问责情况,详细介绍我区大气、水、土壤污染防治工作开展的情况。

区政府副区长、攻坚办主任黄国彦传达了省扬尘污染治理电视电话会议精神,指出我区环境污染防治面临的严峻形势,并就下步工作强调:

一、立即行动、开启五月扬尘整治攻坚行动。各相关单位形成快速反应机制,及时领会省扬尘治理会议精神,利用五月份一个月时间集中开展扬尘专项整治行动,利用一周时间对全区工地进行达标验收,按照“八个100%”要求整治,不达标将再次“封土”。

二、提高认识、增强环境攻坚的责任感和使命感。各级各部门务必要提高站位,深化认识,长短结合、认清形势,以高度的责任感、紧迫感和使命感,坚定信心、卯足干劲、合力攻坚,对全区环境污染防治一刻不放松。

三、把握重点,统筹协调好大气、水、土壤污染防治工作。严格标准,突出管控,开展九项重点整治专项行动:强化“八个100%”整治标准,做好全区工地的达标验收工作;常态督查、动态整改,确保黄土裸露整治见实效;加大“三方”处罚力度,做好渣土车管控工作;持续开展城乡清洁行动;未雨绸缪,提前安排部署露天焚烧整治工作;强化夏季餐饮油烟整治,确保油烟净化器100%达标安装;加大水源地保护、黑臭水体整治、黄河滩区治理等水污染防治工作力度;开展“散乱污”企业清零专项行动,杜绝死灰复燃;持续加大道路清扫保洁力度,加大主干道、背街小巷冲洗频次,避免道路扬尘。

四、强化督导,快速高标准整治各类突出问题。一方面高度重视环保部、省、市督导交办问题,提高整改标准、及时高效整改到位;另一方面强化督导问责,建立区、镇(街道)两级督导机制,形成常态化、24小时不间断督导,同时加大自查力度,切实负起责任,重视问题解决,紧盯整改全过程,形成高效整改机制,全力推进我区“蓝天、碧水、净土”工程建设。

第13篇:【三国全面战争】【新手变高手攻略】速攻+种田+刘备开局战报

本文转自http://tieba.baidu.com/p/1385990192?pn=1

 出自网友:海钟瑞

【三国全面战争】【新手变高手攻略大全】速攻+种田+刘备开局战报

【前言】

玩三国全面战争20多天,上瘾了,欲罢不能,手痒痒的,所以决定写一些新手攻略。顺便写个刘备的开局战报,希望给新手有所帮助。 为什么我玩20多天就敢写攻略?

你去百度搜索我的ID,就知道我为什么敢写了。我玩游戏是喜欢研究游戏攻略的。RTS微**不太行,但是SLG策略方面我研究出了不少原创的攻略,三国全战是RTS+SLG的游戏。

最基本入门的攻略请翻看别人的帖子,我只写一些重要的策略和补充。一部分是搜集的,向原创者表示感谢,一部分是自己发现和原创的。 本游戏攻略针对1.9版,其他版本如有不同请自己更正!

PS:因为需要大量的图片来说明验证,所以在前面几楼先说总结,想知详情请向下看。

之前写了一贴,但由于写得不够严密,让人理解困难,也出现一些错误,所以重新写一贴,以求深入浅出,通俗易懂。

我码了太多的字了,错误之处在所难免。如有错误之处请提出!假如有错误的话因为百度贴吧的功能限制我也无法编辑更正了,请翻帖子查看吧! 【三国志与三国全战】

因为我以前精通三国志系列和信长之野望系列,而且先玩三国志再玩三国全战的人不在少数,所以有必要谈谈区别,如何通过联系三国志来入手三国全战。

1.三国志可以无战死,三国全战超高几率战死,守城失败必死。别抱怨不真实,三国历史也不是什么武将都可以招降,什么武将招降了后都没反效果。

2.两个游戏玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏,假如不钻游戏bug,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好„„就算种田,也是要去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为了更好的种田,种田是为了更好的速攻!

3.三国全战毕竟是Mod,不像正式游戏那么保守,能左右逢源,为了不让速攻流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的终极Bo曹总是很变态的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。

4.不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很低,前期武将加入战斗很爽的。AI的经营是不需要什么武将的,所以地图的在野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。 【防跳出】

我对付防跳出也有心得的„„其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳出„„

然后我研究如何防跳出了„„绝对有效哦!

最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经常手工存档。打开游戏安装目录\alexander\preferences里的preferences.txt文件。

找出AUTO_SAVE,改为TRUE 即为AUTO_SAVE:TRUE

窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe -show_err -ne”不要有双引号,改文件名后缀为.bat。

兼容模式。98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以设置兼容模式。

关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到1920。 【内政】

使用游戏自带的一年12回合脚本后,一年为12个回合。读档的时候也需要激活12回合脚本。

至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻bug,可以赚几万--几百万,严重缩短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。

策略:

1.在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。

2.人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招募高级兵。

3.建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要5--10年才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。

4.最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别指望单纯通过内政来赚大钱。

总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先,2--3年回本的要谨慎考虑,3年以上才回本的不差钱的时候才搞。 内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。 【人口与收入】(下面会发图证明)

那个“人口与收入无关”的说法其实是神论。经过我测试,人口有助于提高收入,但影响很小,计算公式很复杂,我无法推断出来。可以很粗略的估算,1万人口≈每回合增加500收入。小城镇影响较大,大城市影响较小。屠城是1人1块钱,屠杀1万人就赚1万块,相当于预先拿了两年的收益。

人口的副作用就是增加城市肮脏,降低治安。人口越多,文化差异越大,城市越偏僻,越需要驻军。治安低的城市就别想通过人口来赚钱,因为需要驻军的军费,得不偿失。所以巨城都是高税来计划生育的。刘备、庞统、诸葛亮之流的顶级文官,可以提高人口速度和极限。 【民兵屠城大法】

攻下城市后有3个选项:

占领:什么都不做,适合你想发展、信仰相同的城市。刚开始有骚乱,治安会比较差。

驱逐:奴役反抗的居民,平均分配到己方有太守的城市。

镇压:其实在罗马全面战争就是屠城。1人1块大洋,屠1万人就有1万的收入。效果是治安最好,但同时对主将有负面的影响。

让民兵围城,主力军队挨着民兵放,AI会突围,主力军作为援军进入战场。 或者在外面勾引守军出城,野战歼灭守军。最后再让民兵占领城市,屠城。让民兵占领城市,主将就不会有负面影响。

适用范围:没高级兵种,例如梨叔孔融;或开局特别缺钱的。屠城属于杀鸡取卵的行为,因为投资种田的建筑基本上也要两三年才能回收。不到万不得已,不要屠城,当然,刻意搞破坏则是另一回事。 【新派种田流】之【驱逐移民大法】

[基础理论]

别迷信巨城的收入,巨城收入高是因为投资也高。巨城最大的好处是顶级兵,假如你玩的势力无顶级兵种,那么没必要追求巨城。

抢的话,当然是抢巨城好,但是自己种田的话,本钱有限的情况下,投资县城也是一个好的选择。关键是小县城和县城升级困难,所以有时需要移民的手段。

首先需要介绍城市的升级系统。

小县城需要3000人才能升级到大县城

什么建筑都不能建,升级速度最慢,1000人的小县要3000人来升级要等好几年。注意:有些小县城不能建设乡府或县府,也就无法升级!例如大部分关隘,夷陵不能建立乡府,所以无法升级,不知道是不是bug。

大县城需要8000人才能升级到城市

能建初级建筑,但是建设搞完后要达到8000人也得等一段时间。

城市需要15000人才能升级到大城市

因为建筑多,等15000人很快的,而且因为建造高级建筑需要的回合数多,你建设还没搞完,人口就超了。

大城市需要30000人才能升级到巨城市 文化信仰相同,有优秀文官管理的话,同上

特殊情况:

有些势力穷兵黩武,大城市和巨城被大量征兵搞得人口不多,这是特例。

在忽略军事建设,无港口和矿场的情况下,小县城级别的第一级的必需的内政建筑全完成要多久?

农田2(600元) 集市2 土路1 初级神庙1 政令所1(“改革”剧情后才出现) 一共需要6回合

大县城级别?

良田3(1200元) 市场3 干净水源2 驰道3 小型神庙2 一共需要13回合。 从3000人涨到8000人来升级,照样也是比较慢的,需要注意的事,前期的大县城里,第一级的建筑还没建。

城市?

大农场4(2400元) 交易所4 诊所3 直道4 中型神庙3 政令署2 一共20回合

大城市?

灌溉工程6(4800元) 商会6 医司所5 大型神庙5 车马大道5 一共27回合

巨城市?

大型灌溉工程7(9600元,其实价格是有规律的,不断乘以2) 大型商会7 大型医院6 巨型神庙6 一共26回合,实际上很多低级的建筑都是留到高级城才建的,而且那些军事、治安建筑回合数是很恐怖的。

其实这都是最保守的统计,实际上大部分城市还要建军事建筑。而且在前期,你就算占领了巨城,巨城级别的建筑你也没钱建,有些大城市连有些小县城级别的建筑还没建,实际上需要的回合数会比我说的要多好多的。

可能你会问我,巨城为什么一定需要建这些顶级建筑呢? 巨城假如只有小城级别的建筑,那么它跟小城基本没区别。

这样的系统造成什么样的结果呢? 越高级的城,内政建筑所需时间约长。

就是小县城和大县城,内政建筑做完后,还要等人口达标来升级。而城市级别的,内政建筑还没做完,人口就达标了,也就是城市升级后低级建筑还没做完。

最极端的比较,小县城的提升人口的建筑大概有只有神庙0.5,集市0.5,农田0.5,建筑提高的人口增长率共1.5%。

巨城的提升人口的建筑大概有四级的行政机构2×4=8,神庙2.5,医院2,大型灌溉工程2.5,建筑提高的人口增长率共15% 但为什么实际上不是这样?

因为人口越多,肮脏越高,一般来说人口30000多人就到顶了。

但三岁小孩都知道,同样是2000人,放在巨城的人口增长率绝对比小县城高得多!

3000人的大县城涨到10000人容易?还是10000人的大城市涨到17000人容易? 移民就是利用大城市的人口来带动县城!优化资源配置。

小县城越级得到8000人的人口是副作用很大的,因为没足够的涨人口设施,移民后人口增长率率很可能是负数,所以不要越级来移民,得到3000人来升级到大县城就够了。

原理:大城市人口增长过快,建筑还没赶得人口增长,而小城市人口增长过慢,建筑都建设完了还要等一段时间才能升级。移民就是用大城市的人口来带动小城市的发展,而且驱逐能大幅提高新占城市的治安。

换句话来说,就是牺牲一点大城发展速度,付出一点代价,把打下一个大城,变成两个大城。 [具体方法]

顺便介绍一下旧的移民大法。

电脑NB的话开超大规模。241个民兵1000大洋,需要有征兵特技的武将来打折。在巨城暴兵,走到小县城解散,移民到县城帮助发展。小县城有一个槛,2000人以上的时候人口增长率很低,六七千人的时候增长率也比较低。

新的方法是:

这个游戏要玩种田只能靠这个了!

假如你的势力有高级兵种,开局不太缺钱,那么屠城就绝对是浪费。要了解“驱逐”的效果是:奴役反抗的居民,平均分配到【己方有太守】的城市,假如城市没太守,则不会接纳奴隶。

所以,这个回合你肯定会攻下对方大城市时,先把不需要移民的城市武将拉出来,让这些城市无太守,在需要移民的城市安排武将驻守,攻下AI城市后选择“驱逐”。

最后,移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。

注意当围城时,被突围的时候不要歼灭敌人,也不要攻下。驱逐让主将自己来就可以了,攻城数是有正面影响的。

效果:小县城一两年之内升级到大城市或巨城不再是梦想。哪些县城地理位置好,想神速的升级到大城市或巨城时,就要驱逐移民大法吧!

被驱逐的对象:人口多的AI的大城市或巨城。大城市因为建筑条件好,人口增长快,人口太多是浪费,不如移民到小县城帮助开发山区。

还是举个例子吧,刘备最强的高级兵种是重弩兵,大城市能招,4个回合才招1队,通过移民,你可以让大城市的人口移民到大县城,帮助升级到大城市,以后4个回合就可以招两队重弩兵。

[再次强调]

因为很多人阅读太马虎了。只留下移民目标城市的武将,其他城市的武将都拉出城。移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。

如何把大城市培养成巨城?

1.NB太守一个接一个的搞。例如刘备有繁殖人口的特技,把成都培养成巨城后,拉去别的地方,不要浪费人力资源。

2.驱逐移民大法。不太推荐,因为移民还是留给县城比较好! [适合范围]

1.前期。就算有第五级的顶级兵种,前期也没钱搞,不太需要巨城。 2.没高级兵的势力。他们不太需要巨城甚至是大城市。

3.有第四级高级兵的势力。例如,袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。 4.攻打信仰不同的他族势力。在他族势力,治安很差的,你别妄想把他族的县城升级成巨城,能不造反就谢天谢地了。例如,刘备打孟获,那么对他们的城市驱逐或镇压是必须的。而玩孟获就更杯具了„„

[优先接受移民的城市]

1.有经济效益潜力(例如有港口)的县城。

2.地理位置好的。相邻的城市多;与大城市相邻;方便为前线暴兵。

[特别说明]

袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。重弩兵是游戏里最强的兵种之一,而且才第四级,所以这四个势力最需要的是大城市,而不是巨城。

新占领的大城市就算被移民到剩下100人也没关系,能加快县城的建设,增加一个大城更爽。 此外,移民会造成县城治安降低,人口增长率下降(甚至是负数)。需要预先建设好人口建筑,安排,做好安排。

PS:不过刘备有庞统,减少1--2回合征兵时间()看熟练度,而且他可以在A城市计划征N队重弩兵再在B城市征N对重弩兵,让A和B共享庞统,所以驱逐移民大法对刘备的军事价值减弱了。但是„„假如你钱特别多的话,还是相当有用的。

PS2:因为受到人家的质疑,所以我写了一大堆论证,不知不觉写了这么多„„ 【城市的商业价值】

1.一个城市的商业价值,一是取决于与它相邻的城市的数量和大小,邻近城市多且有大城市,那么贸易就赚钱;二是取决于它本身的资源,在每个城市所属的区域,都专属资源的图标,鼠标移到那里可看资料,例如,洛阳就有贸易价值7的石料,贸易价值10的染料。

2.港口,港口在这个游戏里比金矿还赚钱,上海、香港和巴林为什么那么富有?就是港口的关系„„

3.矿产。矿产本身也是有贸易价值的商品,金矿的贸易价值是15,银矿是10,但矿产还是没港口赚钱。在中国最富有的地方是香港和上海,没听说过有什么金矿城市。

4.综合考虑。汶山虽然有金矿,但是与他相邻的只有成都,汶山上面的那个城市比较难打,也只是大县城而已,而梓潼只有银矿,但相邻的城市多,所以汶山并不比梓潼强。西北的金城,有金矿和银矿,而且相邻城市又多,金城极具潜力。

PS:相邻不相邻,不是看道路的,而是看边界的。 【税收】

大部分时候,极高税收是最佳选择,冲城市和冲大城市都不太需要低税率,但千万不能让治安红脸(70%),也决不能让人口负增长(除非是巨城)。 假如不能用“驱逐移民大法”来冲巨城的话,那么只能靠低税了。 什么时候需要降低税收来冲升级?

小县城冲大县城,大城市冲巨城的最后阶段比较需要降低税收来冲城,不如高税来资本积累,然后建设提高人口增长率的建筑。

当然,小县城最好还是通过驱逐新占领的大城市或巨城,来增加人口。 大城市则最好是通过优秀的文官来催化。

假如不差钱的话,也可以一直低税来开发有商业价值的城市。

折中方案,为了不让高税收副作用过大,所以建议优先建造那些能提高人口增长率的建筑。如农田、人口庙、医院、部分城墙之类的。 【城市建筑】

其实每种建筑假如有效果的话,在城邑资料那会用虚像来表示(下面会发图),在建设之前就可以预先看结果。但是提升人口的建筑是长期投资,不可能直接反映出来的。玩家种田永远赶不上电脑,而且曹总的发展极快,我们不能盲目的投资,要考虑到投资回收期。 健康、农业也能提高人口增长的。

农业系列:

农业收入还要看农业的基础数,天府之国的成都是很高的。

最重要的建筑,民以食为天,古代重农抑商是有它的道理的,能增加收入和人口提高速度,还能提高治安。

市场系列:

要看地理位置的,地理位置差,得不偿失。假如你只有一个城,且没有跟邻近城市建立贸易权,那么你收入为零!而你邻近有几个城市的话,那么收入是比较可观的。最初级的集市能提高0.5人口增长,但第四级的商会才能再加0.5。所以外交贸易权就有这么点作用。总的来说,市场贸易对小城市来说收益很低,古代重农抑商是有它的道理的。

道路系列:

道路影响到贸易和行军速度。贸易大城市道路建设一年左右就回本了,而普通小县十年也回不了本。但道路影响行军速度,时间就是金钱。满编高级兵一回合一两万军费,节省一回合的时间就是一两万啊。早期土路就够用了。

矿业、港口系列:

这个是稳赚不赔而且回本很快的,要优先建设。怎么古代没石油啊?石油赚钱更快!那个“三国全战港口收入加成很低”的说法也是神论。

神庙系列:

关系到信仰、治安、强化士兵和人口增长。

建议小城市选人口增长。大城市选强化士兵的,能增加士兵经验的优先,1经验就加1攻防啊。升级到巨城后,拆了建强化士兵的神庙。我认为加经验的好过强化装备的。巨型庙比较,经验是+3,强化装备是+1

行政机构系列:

乡府、县府等,用于城市的升级,每升级一次加2%的人口增长。所以一旦可以升级,就尽快建造吧。

其他系列:

学术、法律、风俗、徭役等等,提升信仰和治安的,那些边疆或异族城市才需要,因为信仰不同的话,治安是差很多的。 城墙系列:

城墙能提高治安,但游戏城市的城墙也能提高人口增长。

总结:内政辛苦吧?而且回收期很长。我们要感谢AI,他们帮我们辛苦建设后大方的被我们抢,所以这个游戏做内政也是靠抢的。同样的钱,早期投资内政远不如投资军事,然后去抢!这才叫做战争! 【战略】

要努力发展自己的大后方,双拳难敌四手,尽量减少同时面对太多的敌人。

围关隘拒敌法:对关隘或挡路的城市围而不攻,到了最后一回合就接触围城,继续围。例如官渡那地方。

AI会优先攻击玩家,所以玩家跟强大势力之间隔个乱军或弱小势力,能暂时平安,争取时间!

关于同盟。因为本Mod是建立在罗马全面战争的基础上的,同盟和停战只是大幅减少AI攻击你的概率而已,当AI想攻击你时,这些玩意儿就形同虚设。攻击同盟、背信弃义不会受到任何惩罚!

管理城市要能不能委任?

我说,你宁可不做内政,也不要委任电脑。那个方针只是优先度,电脑最终会帮你把所有设施都建设十全十美,把你中前期省吃俭用的积蓄都大肆挥霍。大后方也给你建设最高级的兵营„„所以,假如不是后期优势特别明显,最好不要电脑操作!

折中方案:其实你可以把城市分为大城市系列和小城市系列。大城自己每回合都管理,小城市每半年也就是6个回合才管理一次。

其实,内政建设和招兵是有图标提示的,只要在战略地图上看,就可以知道哪个城市还没做内政。

[关于盗贼、乱军]

盗贼一般不会主动攻击城市,一般每个城市放一队民兵城管就够了。但假如军力过强,太守还是拉出来避难比较好。盗贼封锁道路影响经济,小县影响不大,可以不理,港口或大城市被封锁就关系大了,所以港口一般要建立水军保护,够用就好也不用多建。

小县城最起码要建个栅栏,防止被盗贼打。 【武将篇】

在前期,我们没本钱养高薪的重骑兵,所以武将的护卫能代替重骑兵,将卫流的打法在前期是相当爽快的。所以前期收买武将是一本万利的投资。

文官呢?也是一本万利的,比投资任何经济建筑都强!这个游戏文官比武官重要,武官最少只要一两个高星的主将即可,而那么多个城市需要文官来管理。诸葛亮和刘备单纯论提高人口增长率就有四五个百分点。而高级建筑半个百分点就要近万元,所以诸葛亮和刘备价值好几十万,越后期越值钱。

有人会问诸葛亮和刘备适合打仗还是内政?价值几十万的文官,你用来打仗,不暴殄天物吗?也就早期适合打几场而已,有城市后,他们就安心在家当管家吧!

前期用外交官跟在野武将对话就能收买了。前期5000左右,后期要20000左右。

隐藏在野武将:

自己要去下载地图,才能得知准确位置。要用外交官先把他撞出来!诸葛亮也是隐藏武将,刘备的外交官要三四个回合对话收买,才能最后收买,因为三顾茅庐嘛,而且别的势力就算得到诸葛亮,也是能力很弱的,被深藏了。

收买敌将:

三国全面战争收买敌将很费劲,有那工夫你不如去打多一两个城。具体方法就是想方设法在武将在野外的时候灭掉对方的势力,使野外的武将变成乱军。 刘备收刘璋的部下时,这个游戏设定刘璋的部下忠诚度很低,所以有钱就有机会买,特别是把成都打下来的时候。

收乱军随机武将:

在自己势力的中间要放外交官,人数看自己势力大小。偶尔会刷出有武将带领的匪军,那么可以把贼头招为武将,RP好时会刷出十星武将或文官。随机性是很强的,有时武官适合管理内政,文官适合打仗。

点将台:

后期的后期,可以建点将台招聘武将。但我要说的是,等到那时候,你势力特别强大,黄花菜都凉了。

其实武将的引发技,特技,属性什么的,你们要自己去研究。如何最大限度的发挥每个武将的潜力也是一门深奥的学问。

外交官也是有经验的,有时外交官新手A收不了的人,外交官老手B收得了。

假如武将收买不了,那么大概有几个原因: 忠诚度过高 你钱不够

你钱够,但是外交官能力不行,要换个强力的外交官去勾引 【战术和微操】

看攻略不要迷信权威,但qiyongnan(昵称胸胸)的是例外。我一倍速有暂停打出的战绩,他两倍速无暂停就能做到了。关于战术和微操,看他的视频教程就行了。

提示:他为了教程通俗易懂,有些操作刻意用鼠标,其实RTS用快捷键更方便的。

突围战:

被AI围城的时候,一定要先突围一次,就算不成功也能消耗对方的大量兵力,下一回合AI真正攻城的时候兵力就少很多了。

qiyongnan原创的突围战的原理:在突围战中,AI不会倾巢而出攻击你,所以你可以通过弓手和骑兵的配合分而击破。先放两队弓手在城墙做牵制并消灭一边的骑兵,敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。而野战AI就会全军出动了。在有城墙的城市效果显著,在栅栏的城市效果比较差。

城塞坑杀大法。因为城塞的防御极差,基本不能用来守城,所以要想方设法让AI来守城塞。

所以可以放1队民兵进去勾引AI,同时要大军在城塞前堵路,防止AI攻下城塞后继续行军。AI攻下后,你马上围城攻城,城塞脆弱的防守这时就对你非常有利了,坑杀敌军易如反掌。城塞的城墙是栅栏,也是弓手比较有利。

两个有用的快捷阵型,适合快速组队,然后快速列阵:

shift+1平行站位

相当好用,兵力少时可以这么搞。

shift+3 双排站位

不过缺点是空隙比较大,战前部署的时候,有时还是手工调整一下的好。连按两次G,先解散再重组,以后就是这个阵型投入战斗的。 切记千万别重叠,因为攻防效果是按面积来算的。

1组3队骑兵的时候两种都可以用,1组4队骑兵的话用shift+3吧。

弓手的阵型,“|||||||”形的,不如“〒〒〒”型的,有利于躲避,还有增加一点射程。

右键点击攻击敌人的时候,不要忘了按R跑步,这个游戏默认是走路的。

攻城技巧1(主要是有城墙的城):

大军在一城门详攻,1弓手拿云梯或攻城塔在另一城门附近。开战后,弓手攻城占楼门,大军转移到另一城门。其实很无耻的,跟真实战争完全不符合„„ 这是我自己发现的,但发现这招早被人发现并公开了,所以不算原创„„ 攻城塔或云梯要在两个箭塔的中间冲上去,有些位置不会被射到的。不过有些城市有城墙bug,攻城塔上不去,所以一般用云梯,用云梯会受重创的话才用攻城塔。

修建点数:攻城车50,云梯15,攻城塔65。打栅栏或木墙的城用攻城车。打大城市用攻城塔,Rush没什么人的城市,或者某些有bug的墙,用云梯。 注意箭塔也会对城内攻击,所以步兵上墙后,记得尽量多占领箭塔,不但能避免让箭塔攻击自己,还能让箭塔攻击敌人。有些箭塔(形状比较特别)也会攻击墙上,步兵在强攻箭塔的时候需要注意。

当敌人只剩一队的时候要守中央广场,不会在墙上放人,所以可以大摇大摆的攻。

攻城技巧2:

打栅栏或木墙的城,弓手在外面射,把里面的人射得七七八八才进攻。

弩兵是平射,弓手可以抛射,所以弓手去攻打栅栏或木墙的城池更好用。弓手可以往里面射,弩兵不可以。弩兵在平地误杀是很严重的,但居高临下的时候可以减少误杀。

弩兵队在攻打栅栏或木墙的城池时,尽量在野战解决对手。假如一定要带一大堆弩兵攻栅栏的城的话,只能用上面声东击西的办法。 【推测地势】

弓手作战抢占高低,居高临下,在打战的时候是相当爽的,但如何在开战前就抢占有利地形?在战略地图上,你站在山地,敌人站在平原,绝对是很便宜你,而普通情况只能大致的推测,一般来说离森林或山地比较近的格子,地势比较高。在战斗之前,跑到地势高的格子攻击敌人或勾引敌人,是非常有用的技巧。 再则,守桥也是相当爽的,一队重弩可以0损失灭掉曹操的精锐高级兵。战略地图上你跑到桥上,让AI来攻击你。 【战斗相关】

跑路是要消耗体力的,假如没必要,开3倍速走路。当然,必要时为了抢占有利地势,还是要跑路。

这个游戏,中前期为了速攻,减少战损,还有省钱,骑兵(将卫)+弓手才是王道,弓手对付敌军的步兵,骑兵对付敌军的骑兵和弓手,是最省心省钱的打法。中后期不差钱了才能玩自己势力的高级兵种。

选兵种要看性价比,硬甲强弓维护比弓手贵一倍,属性才高那么一点点,中前期性价比不如弓手,弓手省钱。弓手一被近程兵摸上了一触即溃,多出的防御也是多余的。

重弩兵与诸葛弩兵。重弩射程远,诸葛弩射程近威力恐怖。守城重弩好,进攻或野战诸葛弩好。性价比来说当然是重弩兵了,工资低,招募回合少。

士兵的攻击是就近原则的,假如你此时攻击A,想转去攻击B,必须先移动到空地,直到脱离A的范围,才可以点攻击B。

弓箭类部队肉搏的办法是按住ALT再右键点击目标,关键时刻要舍得。弓骑兵既可以远射也可以肉搏,肉搏嘛,当然是找弓兵啦!

[推荐]不休息连续作战会降低统星的。所以速攻时可以把一支军队拆成两支分队A和B,轮流当主力军。第一次A当主力军,B当援军;第二次B当主力军,A当援军。这是从笑脸兄学来的技巧。这里有个bug(假如你有的话),有时不可以控制援军。解决办法就是每次都把勾勾上,再把勾去掉。

遇到强敌铁定打不过,如何开溜?不要直接点撤退,这样会耗尽行动力,假如此时敌人攻击你,你这次就不能再撤退了,打输的话就全军覆没(这是手动会全军覆没,自动的话还有生存可能)。你要进入战役画面,然后再撤退,这样撤退后还能保留行动力。你就是连续逃命几十次也没关系!

对付弓骑兵多的势力,假如没耐心的话可以满编枪兵,自动战斗,就可以获胜了。

偷城:只适用于栅栏或木墙的城市,当AI突围时,大部队到角落勾引敌军,一队或几对骑兵尾随敌人溃军,占领中央广场,坚持3分钟。为了经验,假如能低战损的话还是建议歼灭敌人比较爽!

偷城2:敌方的守城军人极少,而敌方援军比较多,想灭掉援军的话,可以先占城,然后在中央广场(主要是那些箭塔麻烦,所以在中央广场也可以)或其他地方歼灭援军。

养成战前看战前画面(在从战略地图进入战役模式前的画面)的习惯。在敌军的图标右键点击,查看详细信息,可以得知敌军的兵力配置。此外,当你主动攻击的时候,假如在战前画面发现敌军实力过强,你还可以点击“从战场撤退”来开溜。其实,你点击战斗,看到战前画面后,别进入战役模式,先撤退,你会发现你可以看到敌人的具体兵力配置,不再是“?”号。

假如战前画面,有个骷髅图标,表示战败就全军覆没,很残忍的!

如何让攻城器械的士兵投入战斗?

先点撤退,再进行其他操作。等战斗完,你还可以右键点击攻城器,拿回来。

尽量不要放跑那些逃兵,因为电脑不差钱,有整编的关系,一回合就可以恢复全部兵力了。所以放跑一人跟放跑整队是没区别的。当然,放跑将卫没关系,只要把敌将灭了就行„„有可能的话你把主将灭了,放跑40个将卫都没关系„„

养成在战斗中看小地图的习惯,不如肉眼无法发现那些逃兵!

自己的弓骑兵可以在战斗中放风筝牵制对方。因为弓骑兵逃命本事是最强的。

战略地图跟战役地图的方位是一致的,要利用这个技巧。

例如,战略地图里,敌人在你的上面,那么进入战役地图后,也一样在你的上面。战略地图里,援军在你的右面的话,那么进入战役地图后,也一样在你的右面。

假如敌方主力军人少,你就部署靠近敌方主力军,Rush他们。假如敌方援军,你也一样部署靠近敌方援军,Rush敌方援军。

强迫AI城里驻军出来野战的方法:

AI的城里只有寥寥几队驻军A,但两格以内有敌军B在的话,你可以跑去攻击敌军B,同时让驻军A变成援军,这样在野战灭了驻军A。可以节省攻城的时间和精力。

个人风格。我建议除了攻城和突围外,尽量不要打进攻战。这个游戏防守比进攻爽很多。但是进攻战中,假如敌方优势明显的话,敌军也会主动进攻你的。

野战进攻战,敌军处于劣势且占据边缘地形的话,可以安排一队骑兵从背后包抄,防止他们逃跑。这个游戏逃兵很恶心,只剩1个人的逃兵和整支队的逃兵是没区别的。所以我不太喜欢打进攻战。

操作一大堆骑兵,以多打少肉搏的时候,可以往对面的空白位置跑过去,会冲散敌军的阵型,一部分士兵冲过去后,再攻击敌军,就能包围敌军,大幅降低敌军的士气!一个很简单的包围技巧。

最后,一个最重要的原则:擒贼先擒王!主将死的话,全队的士气大跌,一蹶不振!

【小贴士】

新手容易迷路,所以建议刚入门时可以用下作弊码。点击~后,输入toggle_fow,消除地图迷雾。熟悉游戏后请一定要关闭!不然大幅降低游戏难度。因为敌人的兵力还有一举一动都在你的掌握之中,可玩性降低了。

打战的时候多用暂停,可以思考,练熟了后可以尝试无暂停能否打出以前有暂停的战绩。

AI的城邑价值粗略判断:一般看城墙,栅栏是小县城,木墙是大县城,砖墙是城市,石墙是大城市,巨城墙是巨城。所以,你会发现,西部城池虽多,但大部分价值低。

乱军的侵略性是很低的,所以不用怎么准备兵力防范他们。

有援军的时候,在进入战役画面前有个战前画面,把勾去掉,就可以控制援军。这里有个bug(假如你有的话),有时不可以控制援军。解决办法就是每次都把勾勾上,再把勾去掉。

打仗能升级的,士兵增加1经验就增加1攻防。主将升得比较快,跟胜利、占领城市和著名胜利次数有关。

著名胜利:兵力优势不能太大,战损要小。能让主将快速升级,不过都是浮云,这游戏兵力和钱是王道。

武将的护卫整编和工资都极低,几乎可以忽略,在游戏中前期将卫流打法特别好用。中后期就是高级兵种的天下了。 攻城器械bug,有时在战前布置无法移动,拉多一支队伍凑成一组,就可以移动了。投石车在这个游戏更适合攻城,杀敌的话必须配合其他兵种,步兵比较密集最适合投石车的发挥,投石车打弓兵最吃力,烤大象(孟获军)必备投石车。但防守战中,AI的投石车对己方的弓手威胁很大,要优先对付。

侧面攻击和背后攻击有伤害加成,还能降低敌人士气。如何判断队伍正面侧面还有背后?看旗子方向。还有,两面夹击也是减少战损的有用技巧。

弓箭手阵型齐整能大幅提高伤害,所以AI喜欢队形整齐后再攻击。弓手队伍的伤害是看面积的,所以弓手叠在一起实际上是浪费。而且还有叠位bug,弓手太拥挤的话,很多箭都射不出来,在攻城战的巷战里特别明显。

铁匠铺和某些庙能强化兵,不是原城出产的必须拉到城里整编。

兵种相克。骑兵克弓兵,枪兵克骑兵,重步兵克枪兵但不能正面交锋,其他兵种要看说明。有破甲属性的兵特别好用,例如刘备的重弩兵。

要看城池的实际收入不要看大地图上显示的城池收入数,那个是按比例扣除支出的,而是查看城市详细信息,里面有个收入支出,你自己加一下收入那一行农业、商业、税收等的总和,这才是城池实际收入。

间谍不如外交官,外交官可以兼职当间谍探路,而且还能外交和招降。因为间谍的成功率低得令人发指!

战斗胜利后选择歼灭敌人,可以涨一点点经验,一般都是让给骑兵,除非需要战略性的要放跑敌人。

如何避免太守遭围城被杀?尽量不要在驻军少的边界放太守,想放的话必须在边界建岗楼,有敌军来时,太守就开溜。钱多的话,当然建城塞来堵路最好,城塞要放一队兵,不然会消失的,打仗剩下个位数的低级兵小队可以用来填城塞。武将在野外点击右下角的圆圈,可以建城塞或岗楼,也可以招兵,但是野外的兵价格贵很多,急需的时候才买。

你的城市有瘟疫时,造一个间谍,潜入敌军城市就可以传染瘟疫。

在攻打敌城的时候,最保险做法是,外交官带路,防止遭埋伏;主力军居中;民兵队(1--N)押后用来当城管或屠城。

埋伏是有副作用的,就是野战无法撤退,打输了全军覆没。

关于战略地图的行动力。队伍的行动力是取决于最小的单位,骑兵的行动力比较多,步兵的行动力比较少。所以假如急着速攻,可以用武将或骑兵先赶路,然后在边境地区招一些步兵,加入战斗。行动力耗尽后不能再攻击敌人,所以假如要攻击敌人,最少要保留1格的行动力。想围城的时候刚好没行动力怎么办?先让其他有行动力的队伍围城,然后你再跟他们会合,仅针对围城。攻击敌人的话,刚好耗尽行动力,则让他人发动攻击,自己可以作为援军。

投石车要“改革”剧情后才能造,很快的,表急。

养成个习惯,要么先内政后打仗,要么先打仗后内政,才不会漏掉操作。 【游戏Bo】

终极Bo是曹老大了,曹老大暴兵是很恐怖的。对速攻流来说,194--196就有本事跟他开战是上策,197--199年有本事跟他开战是中策,200年后才跟他开战是下策。

太晚跟他开战,你会无法忍受无止境的枯燥的重复操作,明知有统一的能力,而无统一的耐心。

对阵曹老大的无耻流就是,用支满编深入敌后搞破坏,不但要屠城或移民,而且要把能拆的建筑都拆光了。只要把大城市都破坏了,他就无法出高级兵了。

第二Bo是孟获,象兵非常恐怖,名将追杀逃兵的时候都能被踩死,但投石车烤象是秘诀,要祈祷开战的时候别下雨!

在南蛮地区招那些南蛮特有的士兵,对付大象也是很有效的。那个什么火猪,还有南蛮枪兵的„„

【刘备攻略】

刘备因为玩的人最多,玩法多种多样,大概有下面几种:

一.放弃荆州,Rush刘璋,收复孟获,然后再进入中原。

乍看很安全,其实发展速度过慢。要灭曹操需要超越人类的耐心。

二.关羽攻打荆州,其他部队Rush刘璋。之后再攻打孟获和张鲁。

其实,这种打法发展是最快的,西蜀和南蛮平定后作为大后方,经济有了很大保证。但,跟曹操交锋的时候已经到199年或200年了,还是比较慢,要灭曹操需要很大的耐心。

三.放弃西蜀,决战荆州。可以第一时间就跟曹操交战!

乍看最难,但其实最危险的地方就是最安全的,早期曹操羽翼未丰,乘他病,拿他命。 刘表?

只要刘备倾巢而出,根本就是大象踩蚂蚁。而且荆州地盘是在太肥了。荆州那么小的地方,其实发展经济和军事都要好过地盘虚大的大西部。 历史上刘备就是大意失荆州,对西蜀灭亡埋下了定时炸弹。

四.打一城,弃一城,游击战术,最快的速度灭掉曹操,再求发展。 曹操没了,怎么玩怎么行,以后要慢慢种田也可以了。

五.听说的,不知是否可行。操作好且分配兵力特别合理的,可以兵分两路,东军打荆州,西军打成都。然后在二分为四。西军分兵,北上打张鲁马腾,南下打孟获。东军兵分两路,北上抗曹操,南下灭孙策。

结论:这样很累!一回合打这么多仗,万一跳出就爽了。

我采取的是第三种。

刘备的武将: 关张不解释

第三名当然是赵云,因为赵云的特技NB,不会被包围,就是说他是个打不死的小强,适合用来拉怪

其他:黄忠 魏延 马超。

其实他们也很强的,假如让一个武将给梨叔的话,孔融不会再让梨了,哦是让人„„

分兵的时候可以让他们当主将!

【先发移民驱逐大法的研究成果】(请点击大图)

麦城和永安这两个县城经过移民后,税收跟江陵和襄阳差不多了„„

请点击看大图,对新手来说,会看这图很重要的!

农业136 税收856 管理119 总收入1111士兵薪水3102 武将俸禄166 总支出 -3268结算-2157就是这么来的 管理收入是太守刘备的加成效果! 农田600,需要两回合。

建成后收入,农业图像,实像数字是136,表示目前的农业收入,虚像收入是204,表示农田建设完成后的效果。

实际上农田的利润 204-136=68

600÷68=8.8 ≈9

9+2=11

也就是说600元的农业投资,要11回合就能回本了。而且还附带人口的增长。所以,早期投资农业是很划算的事!

早期只有一个城市。假如你没跟其他势力建立贸易权的话,你的市场建筑建设到最高级,收入也是0。

跟三国志不同,三国全战的市场建设是要联系地理位置的! [p=18, null, right]33楼[/p][p=24, null, left]看西蜀这破地方,才一个大城一个小城 荆州好地方啊。这么小的地方,两个大城,两个小城

这么好的地盘!谁的?当然是曹老大的了。为什么司马懿不愿意跟诸葛亮决一死战?不是不敢,是没必要!魏国地大物博,打不赢你,我还耗不死你吗?[/p]

这个画面是自定义战役。

新手入门时可以先玩玩自定义战役,熟悉兵种和操作。

看过胸神的视频攻略就可以知道,弓手是这个游戏的王者,而重弩兵则是王者中的王者,有重弩兵的势力是非常容易上手的。

【请大家看大图】

请注意人口变化:移民前4078人,驱逐了7963人,结果12041人 4078+7963=12041 很符合

移民前,税收1128,贸易464

移民后,税收1447,贸易515

人口影响收入的变化很明显,别说人口负增长,这个只是测试,正式玩,我会这么愚蠢的移民吗?

糜竺的引发技,必须税收中,再让他当太守。

引发技激活

税收+500%

所以,刘备开局就算不裁军,经济也没问题。

一开始7队弓兵,8队步兵,解散6队步兵,一回合1200元啊,两回合就一队弓兵了!5回合我可以买诸葛亮了!剩下两队步兵打秭归当肉盾。

第一回合的内政是招一队弓兵,此后不断的招几队弓兵,直到你东线拿下荆州。

右键查看敌情!

【孙干 周仓 关羽 糜芳 带着2队步兵 3队弓手攻打乱军占领的姊归】

这两队步兵不解散,能打仗,暂时用着。

【因为兵力少,所以乱军会突围,假如这场战斗你能低损拿下,证明你将卫+弓手的打法已经入门了。】

敌军是六队步兵。

养成战前看战前画面(在从战略地图进入战役模式前的画面)的习惯。在敌军的图标右键点击,查看详细信息,可以得知敌军的兵力配置。此外,当你主动攻击的时候,假如在战前画面发现敌军实力过强,你还可以点击“从战场撤退”来开溜。

被突围是无战前部署的,所以先点击暂停,再部署兵力。

这战很简单,步兵做肉盾(原地,不移动攻击),弓手后面摆开了射,骑兵去敌后专门爆菊,弓骑兵放风筝。 战斗胜利,当然是选择歼灭敌人,除非野战的时候故意放走。可以涨一点经验。歼灭敌人的时候,让主将和骑兵来搞点经验,反正弓手不缺经验。

著名胜利!著名胜利多的话对主将有很大的好处。关羽用牺牲4将卫的代价歼敌161,将卫便宜啊,证明爆菊流战术的强大。

关二爷杀得最多,死了4个将卫,但是将卫便宜,嘿嘿!

此时,张飞受到临江的乱军攻击,选择进入战役后,撤退。我要留着他们牵制刘璋!AI会优先攻击玩家势力,那里被乱军占领,不会那么快被攻击。

真正的财政状况看这里,糜竺的作用巨大

因为这里玩过的关系,去夷陵的路上,有一支伏兵,所以要带几支弓兵去。

我记性不好,看来太过谨慎了,只是3队弓手,知道弓手最怕什么吗?就是骑兵!单纯三队武将就可以灭了他们了,文官也行! 有个骷髅图标,表示埋伏的敌军战败就要全军覆没。

跟三国志不同,攻下城后不会消耗行动力,所以关羽还可以继续进军。

因为刘封的加入不会降低行动力,所以此时关羽大军加入了刘封。

由于城市太小的关系,此时建土路和市场是不会有效果的,暂时不建,只建有赚钱的,和提高人口的。

莫名其妙,岗楼被拆了,应该是建岗楼时被攻击的话就会被拆掉吧?我也不清楚。只好重建一个。

第二回合结束,全军已经进军到这个程度。

图夷陵被打下了,爽,我巴不得跟刘表打。

PS:假如打算先不跟刘表交锋的话,就杯具了,夷陵相当好守!一被围城就突围,然后居高临下。

图经济情况先什么都不要建,就可以知道你真正的盈余2654就是纯收入,可以养13队弓兵啊12464是预测下回合的钱,假如你有搞内政,那么这个数字会减少。

经过裁军,本回合盈余1794,还可以养9支弓兵。10935表示下回合的钱数。

夷陵连栅栏都没有,所以第一回合就可以攻城!

都是弓兵,易如反掌啊

夷陵属于无法内政建设的城还是把栅栏建上的好,防盗贼。

势力报告建议有空的时候看看,挺有趣的!可以知道一些大小新闻。

拿下夷陵后不休息,立刻进军,马超赶来了,此时关羽大军是8将2步3弓。

唉,一时失误,张飞带着弓兵,忘了把他拆出来赶路,算了,反正也够打。

被蔡瑁攻击,其实是我走过去勾引

这是开局以来第一次稍微有挑战的战斗蔡瑁大军是1重骑将卫5攻3步

shift+3的效果,临时组队的时候相当有用(1组3骑兵用Shift+1也可以)。 但是间隔稍大,所以我调整后再连按两次G,先解散再重组,以后就是这个阵型投入战斗的。切记千万别重叠,因为攻防效果是按面积来算的。

弓手抢占有利地形,弓骑兵放风筝,骑兵去解决掉弓手和骑兵。

弓手开自动躲避,步兵留给弓手。

怎么不是著名胜利?

算了!马超牺牲8将卫,杀敌234,不愧是马上超人!

双击查看江陵的资料哇!大城市?大城市!大城市„„ 我口水直流。

亲„„该吃药了„„

但是上面有一大队人马,14队兵力。

只有一队驻军,那么派赵云和1步兵1弓兵去占领,预防有敌军武将,让云妹攒点资历!用云梯就行了。

为什么不怕埋伏?因为平地无法埋伏,草地和森林才可以。

首席外交官刘贵,去撞隐藏在野武将——诸葛亮。然后即将对孔明老弟送第一份见面礼。

交易权,交换地图信息 刘贵连升两级,太爽了„„

不知为什么居然可以和诸葛亮交换地图和贸易权,一顾茅庐,帮刘贵升了两次经验„„不过好像是无效的„„诸葛亮要熬3——5个回合才能收买的。

主力军北上,黄忠马岱也会合了。对方兵力只是一大堆杂兵,不足为惧!记得把勾去掉,自己控制援军。

请新手仔细看这个图。这个图里AI的麦城只有一小队驻军。

战略地图跟战役地图是一致的,要利用这个技巧。这样AI的驻军会成为援军在战役地图的右面出现,而主力军在上面。我可以Rush右边的援军,同时灭了他,这样不用围城,还可以节省一回合拿下麦城

看小地图,果然【敌人援军】在右边吧?

我一堆人马就猫在那里等着伏击援军。

抢占高低敌方假如优势明显,也是会主动进攻你的。

尽量不要放跑那些逃兵,因为电脑不差钱,有整编的关系,一回合就可以恢复全部兵力了。所以放跑一人跟放跑整队是没区别的。当然放跑将卫没关系,只要把敌将灭了就行……

全灭敌人,还著名胜利

不用围城,第一回合就可以占领麦城,根据历史原著,让关羽占领,同时还可以让他涨经验。

夷陵这个鸟不拉屎的地方,不能升级,所以极高税收,不管它负增长! 终于要进行第一次移民了,兴奋啊!

准备扶持麦城和永安

永安是港口,麦城跟襄阳、江陵都相邻。

秭归和夷陵刚好无太守,不用理会。永安和麦城刚好有太守,也不用理会。

云妹攻城

看来我过虑了,只有一队弓手„„但是极难下,敌方弓手作为主将时,云妹还是不能跟他单挑的。只剩一队兵的情况下,是不会再城墙放入的,所以大摇大摆的进去就可以了。 【教学】

顺便教给大家

这种一个洞的,去占领不会受伤

这种三个洞的箭塔,去占领要受重伤的

云梯或攻城塔从两个箭塔的中间上去,损失极低!有时箭塔距离远的话,还完全没受伤呢! 【教程补充】

建议开局用外交官跟接壤的势力建立贸易权,能提高收入!

Ctrl+S,快速存档;被电脑攻击,可以先按Esc后存档。也是预防跳出的好办法!

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