中国动漫范文

2022-08-27 来源:其他范文收藏下载本文

推荐第1篇:中国梦演讲稿:我的动漫梦

中国梦演讲稿:我的动漫梦

每个人有着属于自己的一个梦,不管它是否能够实现,确切的说,这个梦去为之付出努力与艰辛。

在两会上,习近平主席在当选国家主席后的首次公开讲话中说:“中国梦是民族的梦,也是每个中国人的梦。”而作为一个中国人,做为国家的年轻一代,我们都有着同样的理由去为国家奋斗,去努力实现这个梦,这个中国梦!

中国作为一个有着五千多年的文明古国,一直以一种不屈的精神站立着,永不停歇的向着未来前进。在这科技发达的21世纪,中国依然以大国的身份努力的成长着,这离不开国家领导人的努力,更离不开人民的努力。但这样远远不够,这样的中国还没有达到人民心目中的那个强大,不受威胁的国家,我们要为实现“中华民族伟大复兴”而努力奋斗。

现在的中国并不强大,就像习主席说的,中国梦是民族的梦,也是每个中国人的梦。只有国家变强大了,人民的生活才会更加的幸福,人民的生活水平才能够提高。

作为一名普通的动漫专业学生,喜欢动漫,更想要发展动漫,我心目中一直有这样的一个梦想,就是希望中国的动漫产业能够在世界发扬光大,能够为我国带来利益,能够在世界拥有着一个不可小视的地位!

众所周知,动漫产业是日本的经济支柱之一,而我们中国的动漫,却还走不出中国。中国的动漫在世界动漫发展史中占有核心的地位,从历史上来讲,中国动漫在世界动漫发展中有着不可泯灭的地位,可以说没有先期的中国动漫就没有世界动漫的今天。然而,现在中国的动漫却无人问津,动漫产业在中国的市场上一直往下跌。动漫在中国,并没有在日本那么重要,但是,作为一个强大的国家,怎么可以拿出腰包里的钱,一直往别的国家口袋里放呢?

每次看动漫,大部分都是国外的,而中国的少之又少。动漫难以在中国发展起来,必然有它的原因。据我所知,中国的动漫所吸引的人群大多是小孩。而日本的则是少,中,老。而且日本更加注重的是友情,亲情,正义,环保和理想。而中国重视的则是教育。这就是中国动漫发展不起来的必然原因。要想动漫在中国发展起来,就必须向日本或者是其他国家学习。不管是动漫还是其他,只要是好的,我们就应该向别人吸取。

动漫这一产业在中国并不受到欢迎,但在未来,我想,会有许多人喜欢,并为此疯狂。当然,我们也必须得好好思考在动漫这块领地保守的地方,中国现在的动漫还难与别国娉美。主要因为中国的动漫太过于保守,剩下的只有教育,我想作为一个青少年,是不喜欢全是教育的动漫的。不是说剧本不好,也不是说没有创意,或者没有制作动漫的高手,而是我们不能满足群众的喜好。大家都不喜欢看动漫,动漫在中国又怎么能发展起来呢。

现在的青少年受到外来的熏陶,思想上和价值观上早已与现在的中国传统文化脱节,他们追求更多的则是创新。欧美与日本的动漫,是最受青少年的喜爱的。因为青少年这个时期,爱幻想,对什么事情都很好奇,不喜欢被束搏,也是最佳创新的时期。国外的动漫比中国的动漫更加的自由,更加的让人觉得无拘无束,那夸张的场景,那搞笑的画面,那美得人难以忘怀的情境,都是欧美和日本吸引人群的一种办法。而中国的却做不到,我觉得主要原因如下:

一是观念,中国人的观念太陈旧。中国大部分认为动漫就是给儿童看的,并没有把动漫与动画片分清。

二就是中国的传媒限制,就像相声,本就是一个逗乐的艺术,却非要附加教育意义。在任何艺术中教育意义可以有,但是中国动漫太过于注重教育意义了。

三是创新,中国动漫之所以区别于国外动漫,是因为没有创新意识。没有挖掘出本土的特色,而是一味的走别人已经走过的道路。抄袭事件相当严重,就像宋代足球小将。

四是技术问题,中国的动漫制作技术远落后于日本与欧美,所以中国的动漫进步缓慢。

五是市场因素,中国动漫自己的市场空间太过于稀少,绝大多数市场都被日本和欧美所占有,中国动漫缺少市场,没有市场空间,因此发展也十分的缓慢,甚至有的是在挣扎中求生。

六是因为国家政策,国家并没有真正重视起动漫市场这个有潜力的地盘,并没有发现动漫是一个宏远中华五千年文明的非常好的渠道。

另外,青少年的逆反心理是大家没有注意到的,看动漫本来就是一种视觉上的享受,而国产的动漫却带给她们精神上的教育。而对于中年人,喜欢动漫的人也占了一大部分,然而,中国除了动漫的教育体裁,是很难吸引他们的。这就是国产动漫的的局限性。

还有就是国内并没有几个著名的漫画家。大家都知道,虽然国家现在重视了动漫这一产业,但动漫产业依然发展不起来。原因是,就算政府拿出资金来,没有几个企业会愿意投资在动漫这一产业。而且,在中国,漫画家的酬金并不是很高,有的迫于生活的压迫,必须转行。漫画家就更加的少了,当然,还有少部分的漫画家仍然在努力。据统计60%的人喜欢日本动漫,20%的人喜欢欧美动漫,而国产动漫,包括港澳台地区,喜欢的人只有11%。由此就可以看出,我国现在动漫发展范围小,但也可看出我国动漫发展的广阔前景。

现在的中国动漫,虽然不能做为产业来发展,但在国产动漫这一方面,喜欢的人的太少,以至于很多人都消费在国外的动漫上,中国的则是无人问津啊!外国的动漫企业重金收买中国的人才,趁虚而入,以低价消费于中国的市场之中。中国的动漫少之又少,又加上大部分动漫是十岁以下年龄看的,在电视台,只有少儿频道和金鹰卡通等几个频道播出。这样就造成外国的动漫在中国的市场上遥遥领先,受到广大青少年的喜爱。

我们所要做的就是做好动漫。据我所了解,中国在动漫背景这一块并不比日本的差多少,只是太过于讲究教育,以至于忽略了青少年这一类的消费人群。剧本的好坏和人物的设计也影响着动漫整体的效果,而国外的动漫就敢于创新和大胆,那些动漫里夸张的表情,让人忍不住喜欢上,这就是国外动漫所吸引人的地方。我们应该抛弃传统的束缚,展开大胆的想象,把心中所想的奇特的东西说出来,写出来,画出来。这个时代,最不缺少的就是竞争,只有我们把自己的东西做得完美了,才能打败那些竞争对手,才能站在最高峰。才能立于不败之地,成为一个真正强大的国家。

当然,这并不是我一个人就能完成的。这也许需要几代人才能够实现这个梦,有梦才有追求,有追求才会付出实际行动。在未来的日子里,我相信着自己的国家,相信着党和领导人,更加相信我们这56个团结的民族。动漫会在中国发展起来的,它会在中国这块美丽的土地上越发的繁荣。中国,是一个团结的民族所组成,是一个有着梦想的国家。领导人的梦想就是让国家更加的强大,强大到让我们这些人民不受到外国的侵害。这就是我们的国家,这就是我们的保护伞,这就是我们的祖国。

祖国的繁荣影响着我们,也影响着人民的生活水平。不想要一直依赖着外国动漫,也不想在把自己腰包里的钱往别的国家送去,所以从现在开始,大家都要努力着,努力的做好自己该做的事。想要把动漫发展好,不是一年半载就能成功的,也不是就靠国家或者动漫家就能的,需要的是广大的人民群众。相信未来国产动漫定会走向全世界的,也定会走出传统的束缚和保守的,成为广大人民群众所追逐的。动漫,需要靠大家的努力,才能结开胜利的果实。

发展动漫,这并不是我一个人的梦,而是那些喜爱画画的,喜爱动漫的,爱自己祖国的人的梦,我们都会为着这么一个梦,这么一个属于我们心目中的中国梦而去努力。中国的动漫能够越来越好,甚至于能与欧美日本娉美,这就是我的梦,我的中国梦!

(北海艺术设计职业学院 李静)

推荐第2篇:动漫广告词

动漫广告的概念

动漫与广告的结合,已成为一种大众喜爱的文化传播形式。动漫广告与传统的广告相比,有其自身的规律和适用对象,其形式新颖,有较大的发展空间。作为动漫制作者不仅应具备能够设计出动漫广告的能力,还应有出色的创意表现思想。动漫广告是通过媒体软件创意制作的广告,是广告主为企业商业目的服务,传播商品信息,促进商品销售的手段;树立产品形象和企业形象,改善企业的公共关系,提升企业品牌价值;或是政府、组织以广告的形式开展公共关系工作的一种方法,目的是通过广告提高组织的声誉和知名度,建立良好的形象,为公众事业投放的公益性宣传;具体来说,就是通过互联网、电影、电视、手机、漫画杂志、等媒体,利用动漫的形式发布的广告。 flash中制作动漫广告的特点

动漫广告有着很多突出的特点,动漫广告创意设计红佳旗传媒主要谈在flash中制作动漫广告。根据flash的特点,动漫广告的主要特点有以下五点: 1.情节夸张,个性化强动漫广告与一般影视片广告不同之处在于,它常把正常的动作和情节夸张变形,经常让人忍俊不禁而又觉得合情合理,具有较强的个性。比如猪象猴子一样奔跑,鱼儿在天上飞,没有这些夸张变形,动漫也就失去了特有魅力。 2.双向互动,高度开放动漫广告以网络、手机等媒体,可以让网民融入到广告中,自主地选择广告信息,而不是被动接受广告信息。 3.制作成本底,制作过程相对比较简单flash软件不需要高端的硬件支持,只要我们掌握了它的技术应用和艺术,两三人或者单人单机,就可以合作或独立完成一件完整的作品。 4.体积小,传输速度快 flash应用了矢量图的技术,作品体积小,网络传输速度快,随时下载观看,并为广告爱好收藏者提供了平台。 5.范围广泛,多媒体,超文本flash创作的动漫广告可以在网络和电视上同时使用,其随机性和可变性比较大,为广告的多平台发展开拓了新的路径。超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。

动漫广告的优势

根据动漫广告的特点,与传统的广告相比,动漫广告显示出它巨大的优势,具体有以下五点:

1.生动性

动漫采用的是一种与现实写真不同的艺术形式,其卡通形象在普通的广告片中独具一格,很富有动感和新鲜的元素,让观众在欣赏动画的同时得到明确的广告信息。 2.夸张性

动漫是人工创作的,可以加入充分的想像力和创造力,把表达的信息用一种很夸张的手法表现出来,这突破了传统广告纪实性的弱点。 3.吸引力

动漫冲破了传统广告的重重框架,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受,在经济全球化时代,这是吸引眼球的关键一步。 4.独特性

动漫形象不是以具体的人物为造型,对有些难以表现的产品广告,如女性卫生用品、婴儿用品等产品,动漫是最好的表现方式。动漫打造的卡通人物能依自家商品的特色为其特性,比起请名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用担心合约期满换人代言以及代言人能否确实传达商品讯息等问题,而且卡通人物也不会传绯闻、行动完全在公司的掌握中。更为重要的是,卡通人物年岁不会增长、面貌不会改变,不管做多少年的商品代言人,都是适合的。 5.时尚性

动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。

动漫广告的分类

动漫广告依据广告的类型分为三种形式: 1.商业广告

商业广告是指商业主经过一定的经济投入,通过媒介的形式直接或间接的推销产品或提供服务的广告。主要涉及生产、流通领域及其服务行业的广告。 2.公众广告

主要指科技、文化、教育、卫生、娱乐、出版等主要版面的信息广告。 3.公益广告

公益广告是为公众利益服务的,以提高社会福利为目的,是促进社会精神文明发展的非商业性广告,是不以赢利为目的而为社会公众利益和社会风尚服务的广告。

动漫广告依据媒介形式可分为网络广告、电影广告、电视广告、手机广告、漫画杂志广告、海报广告等。

河南佳旗文化传媒有限公司联系:15538373759篇二:了解动漫广告的意义和优势近年来,动漫广告不断发展,已经成为人们比较偏爱的一种广告形式,那么动漫广告为什么有这样的发展呢?本篇文章就来为您介绍动漫广告的意义以及相对于传统的广告形式,这种新型的卡通广告有什么优势,下面就来了解动漫广告的意义吧。

动漫广告优势: 1.生动性:

动漫采用的是一种与现实写真不同的艺术形式,其卡通形象在普通的广告片中独具一格,很富有动感和新鲜的元素,让观众在欣赏动画的同时得到明确的广告信息。 2.夸张性:

动漫是人工创作的,可以加入充分的想像力和创造力,把表达的信息用一种很夸张的手法表现出来,这突破了传统广告纪实性的弱点。 3.吸引力:

动漫冲破了传统广告的重重框架,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受,在经济全球化时代,这是吸引眼球的关键一步。 4.独特性:

动漫形象不是以具体的人物为造型,对有些难以表现的产品广告,动漫是最好的表现方式。动漫打造的卡通人物能依自家商品的特色为其特性,比起请名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用担心合约期满换人代言以及代言人能否确实传达商品讯息等问题,而且卡通人物也不会传绯闻、行动完全在公司的掌握中。

更为重要的是,卡通人物年岁不会增长、面貌不会改变,不管做多少年的商品代言人,都是适合的。 5.时尚性:

动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。 动漫广告的意义:

动漫广告与传统的广告相比,有其自身的规律和适用对象,其形式新颖,有较大的发展空间。作为动漫制作者不仅应具备能够设计出动漫广告的能力,还应有出色的创意表现思想。 动漫广告是通过媒体软件创意制作的广告,是广告主为企业商业目的服务,传播商品信息,促进商品销售的手段;树立产品形象和企业形象,改善企业的公共关系,提升企业品牌价值;或是政府、组织以广告的形式开展公共关系工作的一种方法。

目的是通过广告提高组织的声誉和知名度,建立良好的形象,为公众事业投放的公益性宣传;具体来说,就是通过互联网、电影、电视、手机、漫画杂志、等媒体,利用动漫的形式发布的广告。

以上就是为您介绍的动漫广告的优势和意义,相信您也有了一定的了解,如果您有兴趣欢迎访问新兴专题或者广告百科了解更多。篇三:动漫广告优势

动漫广告优势

“动漫广告”是指在广告中全部或部分运用漫画或动画表现手法的广告, 它是动漫技术在现代广告中的运用,是动漫产业和广告产业相结合的产物。动漫广告超越了胶片拍摄的束缚,通过对想象力的展 现,在激发观众兴趣,感染观众情绪,以及传播广告信息方面显示了不凡的魅力。动漫广告的出现,极大地拓宽了创意的视野,同时也增强了广告的观赏性。

如今,动漫作为一种特定的表现形式,在整个传媒、商业,以及娱乐市场中占据着越来越重要的位置。早在2003年,香港动漫市场营业收入就达到了46亿港元,2004年全球数字动漫产业总产值已达2228 亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值也在5000亿美元以上。就受众而言,国内很大一批青少年,是在变形金刚﹑唐老鸭﹑米老鼠﹑机器猫﹑圣斗士等国外动画的陪伴下成长起来的,从闻名世界的迪斯尼乐园,到各类以动漫形象为主题的日常用品,动漫已不知不觉融入了我们的生活。

动漫还是一种新的流行文化形态,有着轻松、流行、青春、时尚的符号性意义。“大学校园”、“优抚政策”等时代元素,具有很强的表现力和视觉冲击力,激发了适龄青年参军报国的热情。据北京市各征兵报名点的统计显示,约有85%以上的应征青年看到过此条动漫广告,很多人

表示对自己的触动极大。

动漫广告的优势表现在以下四方面:

戏剧性强。动漫是一种以现实生活为基础,又不同于写实艺术的艺术形式。这种艺术形式的特点之一就是从现实中提炼幽默,提炼艺术性。

观赏性强。观赏性是动漫广告的一大亮点。动画的画面信息比较单纯,画面的色彩也很绚丽,这是不少儿童热爱看动画片的一个主要原因。

表现力强。夸张是广告中常用的表现手法。由于动漫是人工创作的,可以加入充分的想象力和创造力,把表达的信息用一种夸张的手法表现出来。

时尚性强。动漫经过与媒体的互动发展,不断地走在时代的前沿,与最新的科技﹑最时尚的元素搭配在一起。媒体技术的发展给动漫带来了巨大的发展机遇和动力。

红佳旗文化传媒有限公司是集平面设计、网络媒体运营、网络技术服务 、软件开发、动漫产品开发、多媒体开发、动漫广告设计为一体的综合性品牌传播公司。公司位于郑州市花园路国贸中心。篇四:动漫广告:广告创意新形式

动漫广告:广告创意新形式

动漫的表现形式丰富,相对于传统广告来说对消费者具有更大的吸引力,现在国内的动漫广告偏向flash制作,画面偏于简单。展望国外,欧美以3d为主,突出场面宏大;日韩偏向唯美,主打内心刻画。

喜欢动漫的朋友们不会陌生“新海诚”这个名字,作为日本著名动画导演,日前,新海诚的短篇动画《谁的目光》在网上公开了完整高清免费版,这部作品讲述了以进入工作岗位为契机开始独自生活的冈村绫,与父亲、母亲以及猫咪之间的故事。该片是新海诚和野村不动产旗下proud公寓合作打造的宣传广告,野村不动产借此片宣传自己“跨越时代,让家族的羁绊更深更美”的品牌理念。

其实,动漫产业作为日本的支柱型产业,涉足广告领域并不奇怪,但相较于日本动漫广告与国内动漫广告,我们依旧可以发现国内动漫广告的不足之处。国内广告总体以宣传为主,品牌植入很是明显,让观众看了不觉紧皱眉头顿生反感,这样往往达不到广告宣传的效果;再者,看了新海诚的《谁的目光》,观众往往会赞叹其动画的唯美和对其中人物内心的刻画,这一点也正是国内动漫广告所欠缺的。 其实,动漫广告作为广告创意的一种新形式,归根究底还是广告,广告要想宣传到位,就必须先打动你的受众。动漫的优势在于:形式表现多样,内容丰富,广告可以借助动漫的这一特点,首先在视觉上吸引观众,其次再着重内心的刻画与品牌的传递。国内并不缺动漫制作的人才,但惯于传统的表现形式,内容还是过于简单,如果可以突破这一层限制,其发展空间还是很大的。篇五:动漫公益广告

动漫公益广告

公益广告的核心思想是“以宣传社会公德为目的,综合各种技术,提高社会公德”。 而动漫公益广告,是指不以营利为直接目的,采用艺术性的表现手法,以动漫的形式作为宣传手段,向社会公众传播对其有益的社会观念的广告活动,以促使其态度和行为上的改变。

它们两者之间虽是不同的表达方式,但却有着相同的责任感。

如今,动漫作为一种特定的表现形式,在整个传媒、商业,以及娱乐市场中占据着越来越重要的位置。早在2003年,香港动漫市场营业收入就达到了46亿港元,2004年全球数字动漫产业总产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值也在5000亿美元以上。就受众而言,国内很大一批青少年,是在变形金刚﹑唐老鸭﹑米老鼠﹑机器猫﹑圣斗士等国外动画的陪伴下成长起来的,从闻名世界的迪斯尼乐园,到各类以动漫形象为主题的日常用品,动漫已不知不觉融入了我们的生活。

在今天,“动漫”越来越吸引人们的眼球,如同电视﹑电影一样,“动漫”是一种思想的表现形式,更是一个寄托梦想的载体。随着全球动漫产业的发展和文化创意产业的推动,动漫与广告结合的产物——动漫广告,越来越显示出其独特的魅力。

当然的,公益广告流行起动漫来了。除了各个电视台自身的宣传片,还有一些关于环境保护、生态平衡等有关公共事业的话题,也通过动漫的形式向观众展出,以一种出其不意的效果,从不一般的角度来把一项公共事业推广开来。这样的表现形式,褪去了原有的公共广告说教的态度,用活泼的叙事方式来引导一种健康、合理、积极向上的生活习惯和生活态度。这也是动漫流行很重要的一个原因。

动漫广告的界定:“动漫广告”是指在广告中全部或部分运用漫画或动画表现手法的广告, 它是动漫技术在现代广告中的运用,是动漫产业和广告产业相结合的产物。 它拓宽了创意的视野, 同时也增强了广告的观赏性

动漫形象在公益广告中的形象优势:动漫形象这一艺术形式具有幽默、夸张、生动、虚幻等品质,通俗而易于被接受,视觉识别率高,具有独特的吸引力和表现力。所以,在广告中恰到好处地运用动漫形象作为宣传手段,必然能因其特有的魅力而获得成功。

具体来讲:

告别冷冰的商业时代,这是一个注重情感传递的社会,如何使企业更显人性化,使产品更具亲和力?如何软化产品外表,贴近消费者内心?动漫形象可以做到这一切。现代社会,动漫形象越来越成为一种颇具号召力、亲和力的符号语言。 动漫形象是根植于动漫文化的,动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础,以现代传媒为动力支撑的大众文化。动漫形象是一种非写实的、带有幻想和夸张色彩的人为创作的形象。消费性视觉文化使用的是影响、记号和符号商品,它们体现了梦想、欲望与离奇幻想它暗示着在自恋式地让自我而非他人感受到满足时, 表现的是那份罗曼蒂克式的纯真和情感实现。而动漫的任务就是以超越现实的描述, 在满足大众视觉需求、提供轻松娱乐的同时, 激起人们新的欲求。

动漫形象是消费性视觉文化的重要载体,和广告有着极深的渊源。动漫形象首先体现为一种视觉形象,需要人们通过视觉去感知、传播并植入人们的心灵。广告提供了一种途径,在借助其形象魅力的同时也起到宣传的作用。

广告作为创意产业中必不可少的重要环节传递的是“艺术处理”的信息,是产业实现商业化的必要手段。动漫形象以较强影响力、感染力和诱导力的信息符号成为其中的重要部分。通过两者的创意性的结合以期产生强大的商业竞争力。 2 动漫形象拥有广泛、独特的广告受众

受众的特征表现为年龄界限模糊的受众, 视觉化的受众,可制造的受众,借助动漫形象优势获得最广大的消费受众。

3 动漫形象于真人代言广告的优势

现代广告中出现真人与动漫形象的大pk ①真人广告中明星代言的优势在于明星自身,动漫形象的优势在于创造 (动漫形象不会变老,可以成为一个品牌的见证,一个公益的见证。 )

② 代言费用方面的比较 :企业利用明星做代言,一般须支付高额的广告费、代言费。动漫形象代言广告并不存在高额费用的问题,一个动漫形象设计出来可以长期使用,只是在制作的时候需要一定的设计费用和宣传费用。这样看来,使用动漫形象要比使用明星代言节省广告费用,降低成本,又可以长期使用,不用担心明星要求增加代言费或者拒绝继续为产品代言等情况的发生。 ③ 赋予产品个性气质方面的比较 :动漫形象以它奇特的创意与不拘一格的表现使其能够激发受众的新奇感与幻想意识、减少心理压力而被轻松地接受及喜爱,具有无可比拟的形象优势。

动漫公益广告的传播特性 :

①戏剧性强。动漫是一种以现实生活为基础,又不同于写实艺术的艺术形式。这种艺术形式的特点之一就是从现实中提炼幽默,提炼艺术性。动画片里出现的往往是与现实生活完全不同的世界,动漫广告宽泛的想象力和富有幽默感的故事情节总是能吸引受众的目光。

②观赏性强。观赏性是动漫公益广告的一大亮点。动画的画面信息比较单纯,画面的色彩也很绚丽,这是不少儿童热爱看动画片的一个主要原因。

③表现力强。夸张是广告中常用的表现手法。由于动漫是人工创作的,可以加入充分的想象力和创造力,把表达的信息用一种夸张的手法表现出来。在动画中,人物的外形﹑表情可以极度地夸张,表达情绪的“瞬间”,这突破了传统广告纪实性的弱点。

④时尚性强。动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。动漫经过与媒体的互动发展,不断地走在时代的前沿,与最新的科技﹑最时尚的元素搭配在一起。媒体技术的发展给动漫带来了巨大的发展机遇和动力。动漫在表现手法﹑内容建构﹑传达方式上也都在不断地变化和发展。

动漫公益广告的传播效果:

一是传播范围广、跨媒体性强。其作品除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。

二是形象生动、视觉冲击力强。动漫公益广告动画有崭新的视觉效果,比传统动画更加灵巧,人物表情丰富、动作夸张,能有效吸引受众注意力,增强宣传效果。

三是时代特色鲜明,宣传效果好的显著优势。

媒体技术的发展给动漫带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视,还是到互联网和移动通讯,都给动漫带来了跨越传统的动力。当动漫遇上广告,新的传播格调浮出水面,给人一种新鲜的视听享受,而动漫广告的发展也从曲径慢慢地走向阳光大道,在平面媒体里如鱼得水,走在电视媒体的时尚前沿。 从传播角度讲动漫,动漫艺术与动漫技术是并行的,动漫的发展以其技术支持为基础。动漫可以说是一项比较古老的传播技术,但是由于在新的时代,新的媒介发展的推动下,动漫渐渐地从简单的技术支持发展壮大成为动漫行业,而从这点上来说,动漫行业又可以称得上是一项新兴的朝阳产业。 动漫与广告的结合,已成为了一种大众喜爱的文化传播形式,这种新形式的广告与传统的广告形式相比,有着自己的独特规律和适用情况,其形式新颖,有较大的发展空间,两者的结合是一个互惠互利和双赢的舞台。 无论是电视、网络、手机,动漫广告都在以它独特的个性与方式跨越传统,带给人们一种新的气象。在“梦想有多大,舞台就在多大”的年代,相信动漫广告这支生力军能够不断地超越和前进。

推荐第3篇:动漫警语

1、“我的船上没有手下„„只有伙伴!”蒙其·D·路飞——《海贼王》 (1/100)

2、“我果然是个天才!”樱木花道——《灌篮高手》 (2/100)

3、“我早就闭上了双眼,我的目的只在于黑暗之中。”宇智波佐助——《火影忍者》暗之中。 (3/100)

4、“要是眼睁睁的看着重要的同伴死去,就算是死,我也不能瞑目。”泽田纲吉——《家庭教师HitmanReborn》 (4/100)

5、一个美好的未来不是靠别人施舍的,想过上好日子就必须靠自己的努力去争取---孙悟空---《七龙珠》 (6/100)

6、你还未够水准-------越前龙马-------《网球王子》 (7/100)

7、“虚弱的笑声是康复的标志。”樱桃小丸子——《樱桃小丸子》 (12/100)

8、“我向来有话直说,说到做到,这就是我的忍道!”漩涡鸣人——《火影忍者》 (13/100)

9、“我不管这个世上的人怎么说我,我只想依照我的信念做事,绝不后悔,不管现在将来都一样!”罗罗亚·索隆——《海贼王》 (15/100)

10、“能原谅女人的谎话的,才是男人。”山治——《海贼王》 (16/100)

11、“痛苦的时候要是不能在一起,那还能叫伙伴吗!”乌索普——《海贼王》 (17/100)

12、“我可是不到最后不轻言放弃的男人三井寿。”三井寿——《灌篮高手》 (19/100)

13、“正因为我们看不见,那才可怕。”黑崎一护——《死神》 (20/100)

14、“正因为我看不见所以才能赢。”不二周助——《网球王子》 (21/100)

15、“憧憬是距离理解最遥远的感情。”蓝染惣右介——《死神》 (22/100)

16、“你的败因只有一个,就是与我为敌。”六道骸——《家庭教师

HitmanReborn》 (23/100)

17、“请不要对我温柔„„因为我无以回报„„”宵风——《隐王》 (25/100)

18、“如果手上没有剑,我就不能保护你;如果手上握著剑,我就不能抱紧你。”茶渡泰虎——《死神》 (27/100)

19、“不要害怕遭到欺骗,因为这世界就建筑在欺骗之上。”日番谷冬狮郎——《死神》 (29/100)

20、“因为失去,所以明白。”旗木卡卡西——《火影忍者》 (30/100)

21、“如果爱,请深爱,千万不要松手;若不爱,请放开,千万不要回头。”市丸银——《死神》 (31/100)

22、“群聚的都是弱者。”云雀恭弥——《家庭教师HitmanReborn!》 (32/100)

23、“还是不要仅凭外表和印象就判断一个人比较好。”宇智波鼬——《火影忍者》 (33/100)

24、“要是喜欢一个人,就要连那个人脏的地方一起喜欢。”坂田银时——《银魂》 (35/100)

25、“一定要保护自己的梦想,即使牺牲一切。”大崎娜娜——《NANA》 (36/100)

26、“我,在遇见你之前一直都是死的。”鲁路修·兰佩路基——《反叛的鲁路修》 (37/100)

27、“不幸的人总是在创造比自己更不幸的人。”露西·哈特菲利亚——《妖精的尾巴》 (38/100)

28、“为了守护必须守护的事物,无论光与暗,凡是能利用的就利用到底。”茈静兰——《彩云国物语》 (40/100)

29、“我一直都想证明:努力是能够超越天才的!”李洛克——《火影忍者》 (41/100)

30、“不相信自己的人, 连努力的价值都没有。”凯——《火影忍者》 (42/100)

31、“谁都„无法成为谁的替代。所以心痛,总是伴随着离别的人。”玖兰枢——《吸血鬼骑士》 (43/100)

32、“不能了解到彼此的痛楚,就无法亲身感受。”塞巴斯蒂安·米卡利斯——《黑执事》 (45/100)

33、“背叛从一开始就存在。”库洛洛·鲁西鲁——《全职猎人》 (46/100)

34、“只有我懂得,你的痛楚,你的不安,还有你的孤独。”鲁卡·库洛斯桀利亚——《无法逃离的背叛》 (48/100)

35、“哪里有你的地方,哪里就是我的家。”克罗诺——《圣枪修女》 (49/100)

36、“人究竟什么时候会死,是心脏被枪打中的时候?不对。得到不治之症吗?也不对。喝了剧毒蘑菇汤之后吗?当然不是。而是被世人遗忘的时候。就算我消失了,我的梦想还是会实现的,那个梦想一定能拯救这个国家人们的心病。”希鲁鲁克——《海贼王》 (50/100)

37、“假如你选择的是地狱的尽头,请让我与你一起堕落!”四月——《偷星九月天》 (51/100)

38、“就算是已经死掉的人,也要将他从地狱的深处拉上来。”姬神秋沙——《魔法禁书目录》

(52/100)

推荐第4篇:文明礼仪动漫

这张漫画很讽

刺的刻画出一类伪文明的人,漫画中的青年手里拿着“文明乘车”,可是呢,看见一位老人却是无动于衷。现实中这样的情况经常在公交车上见到,不知道那位青年真的能安心的坐下去吗?文明不是放在嘴上说说就可以的,需要我们的实际行动。

公共的环境卫生需要我们大家共同来维护。

现在的社会越来越方便,网络越来越广泛地与我们的生活息息相关。不过经常碰到一种情况就是,一部分人总是在网络上发布一些很不文明的东西。不知道为什么有的人会喜欢用一些脏话来凸显自己呢?难道这是所谓的个性?? ...... 一个社会是否文明需要我们一起努力。。。 篇2:文明礼仪伴我成长及动漫比赛通知 篇3:(2011)264号 文明礼仪征文和动漫比赛通知

普教科字?2011?264号

关于做好全县中小学“文明礼仪伴我成长”征文比赛及动漫比赛

的通知

各乡镇中学、中心学校、县直属学校:

为深入开展好“师生学礼仪”活动和挖掘培养动漫设计人才。根据市教育局《关于组织开展“文明礼仪伴我成长”征文比赛的通知》(安市教通?2011?210号)和《关于举办教育系统动漫比赛的通知》(安市教通?2011?211号)文件精神,现将中小学开展“文明礼仪伴我成长”征文比赛和动漫比赛有关事项通知如下:

一、活动主题

征文比赛主题:文明礼仪伴我成长

动漫比赛主题:文明礼仪伴我行

二、活动及作品征集时间

2011年9月20日至11月10日

三、参加对象

征文比赛:各乡镇中小学、县直属学校学生

动漫比赛:各乡镇中小学、县直属学校师生

四、活动要求

1、征文作品可以写自己对文明礼仪的心得体会,也可以讲述发生在自己身边发生的礼仪故事等等;动漫设计参赛作品必须围绕“文明

礼仪伴我行”主题,以普及文明礼仪知识为主要目的,以文明礼仪常识为创作内容,突出思想道德内涵,体现积极向上、健康活泼的价值取向。

2、征文作品内容要求健康向上,能给人以启迪。文体不限。小学组字数在800字以内,中学组字数在800—1500字;动漫设计参赛作品形式包括多格漫画、二/三维静帧、f l a s h动漫、三维动画。题目由创作者自定。作品播放时间控制在5分钟以内。

3、征文作品的稿件第一页要注明征文题目、学校、所在班级、文章作者、指导教师;动漫设计作品播放的第一页要注明征文题目、学校、所在班级、作品创作人、指导教师。

4、严禁抄袭,一经发现,取消比赛资格。已获市级以上动漫比赛奖项的作品不再参评。

五、名额分配:

1、征文作品:县一中、县二中、炽章中学、职中各5篇,各乡镇中学、中心校和县实验学校各3篇。

2、动漫设计作品:县一中和职中教师、学生各3件,县二中和实验学校教师、学生各2件,各乡镇中学教师2件、学生1件,各乡镇中心校教师2件。

六、其他事宜:

1、各乡镇中学、中心学校和县直属学校务必于2011年11月5日前按通知要求报送参赛作品。

2、报送参赛作品地点:普定县教育和科技局教育股

3、参赛作品由县教育和科技局评选优秀作品上报市局参赛。

二〇一一年十月二十四日

主题词:学校 德育 征文 动漫 比赛 通知 抄送:市教育局,县政府办。

普定县教育和科技局 2011年10月24日印发

共印35份篇4:文明礼仪活动方案

成都市实验七中学校文明礼仪普活动实放施方案

文明礼仪伴我行 a 文明礼仪是中华民族的传统美德,也是现代人的必备素养。去年在四川进行素质教育的整体改革,教师和学生的文明素养得到了较大的提高。学校先后荣获四川省校风示范校和成都市义务教育示范校的殊荣,并形成了“科学做事,文明做人”的校训。随着“成灌高速综合素养发展走廊”教育发展理念的实施,我们感到,学校教职工和全校学生的文明行为有待于进一步优化。需要在实际的工作中将“科学做事,文明做人”的校训外显为行为,内化为心理需要。为此,特制定本实施方案。

一、活动主题:文明礼仪伴我行

二、活动目的:提高全校教职工的文明水平,提高学生的综合素养‘也为了使青少年文明礼仪普及教育活动更好的在各级中小学校丰富多彩的开展起来,全国组委会采取将传统教育理念和目前最流行、最先进的素质教育理念相结合的方式,策划了多项青少年喜闻乐见的教育活动。学校开展活动的实际情况将作为学校参加“全国青少年文明礼仪教育示范基地”的重要申报条件。

三、活动开展的时间和原则: 2007年11月-2009年5月31日

教导处和德育办统整;教育、教学融合。

四、具体措施:

1、建立一个开展活动的领导小组:(学校自己组建)

组 长:

副组长:

成 员:(学校党支部、共青团、学校得育处负责人,还可邀请组委会媒体、地方教育局相关负责人,地方政府官员)

开展启动仪式

时 间:2007年11月12号

成 员:学全体师生、组委会媒体及相关成员、地方教育局相关负责人,地方政府官员

讲话人员:校长、得育主任、组委会代表、校共青团(供参考)

宣讲内容:每周一个主题以《中学生日常行为规范》中文明礼仪为部分,以《文明礼仪读本》为主要内容,进行宣传讲解并担出想应要求。

2、开一个文明礼仪讲座:建议学校利用开家长会的时间开一个文明礼

仪讲座。从交往礼仪,授课礼仪入手,贯穿到家庭、贯穿到社会。做到文明礼仪随时从我做起,做文明守纪的中公民。

时 间:(学校自行安排) 参加人员:全体师生,学生家长。

讲座横幅:(文明同行,树七中新形象)(供参考)

五、讲座活动开展的内容

(一):文明礼仪知识普及活动

1、阅读《青少年文明礼仪教育读本》(必选活动)

文明礼仪知识的普及教育作为本活动的重点工作之一,要求参加活动的学校要认真组织学生阅读《青少年文明礼仪教育读本》(以下简称读本)。学校可以根据实际情况,组织参加活动的学生自愿订阅,并利用课余时间组织学生开展阅读活动。参加活动的学生在掌握基础文明礼仪常识的情况下,由学校统一安排参加本活动的其它内容。

2、观看青少年文明礼仪影视教材

全国组委会根据青少年的年龄特点和身心发展规律,以青少年喜闻乐见的方式对文明礼仪常识进行了分类编纂,并拍成了影视教材。学校可以根据实际需要订购文明礼仪影视教材,利用学校的电教设备进行广泛传播,加强对青少年进行文明礼仪知识的普及教育。

3、文明礼仪普及教育班会

(1)根据文明礼仪知识的学习进度,制定班会计划;

(2)由学生自己主持班会,班主任和班级全体同学参加;

(3)全体同学结合自己学习文明礼仪知识的感受和参加文明礼仪普及活动的体会自由发言;

(4)确保每位同学都有发言机会,使学生在交流中不断进步、成长;

4、文明礼仪普及教育报告会

邀请文明礼仪教育专家到学校开展文明礼仪普及教育报告会,全面推进学校文明礼仪普及教育的开展。报告会的主题、内容和组织方式由学校根据实际情况确定。

(二)“文明礼仪伴我行”主题宣传活动

开展主题宣传活动主要是为了使学校成为文明礼仪的宣传、示范窗口,使学生成为文明礼仪宣传行动的先锋队,全面创建文明和谐校园。

1、利用学校现有的校刊、网站、黑板报、宣传栏等传统宣传渠道,以“文明礼仪伴我行”为主题,宣传开展文明礼仪普及活动的目的、意义和文明礼仪常识,学校可根据实际情况制定活动宣传计划。宣传内容可参考《读本》和活动指导手册。

2、为扩大活动宣传力度,全国组委会将向参加活动的学校发放活动宣传海报和宣传单,学校负责张贴和发放,加强对青少年文明礼仪普及教育的宣传。同时拟选择比较有代表性的学校建造固定的宣传栏和展板,宣传栏和展板由组委会根据实际情况向学校提供,宣传内容由全国组委会统一提供,学校负责管理。

3、“文明礼仪伴我行”展演活动

组织参加活动的学生根据所学的文明礼仪知识,在指导老师的辅导下将礼仪、礼节、礼貌、敬人、自律、诚实守信等方面的内容,编排成歌舞、朗诵、小品等形式的文艺节目,开展“文明礼仪伴我行”展演活动,向全社会宣传文明礼仪。 (1)学校展演活动 学校展演活动可根据学校活动的开展情况和学校的实际情况有选择的开展,时间可安排在国家规定的节假日举行。

(2)省市级展演活动

参加活动的学校将文艺节目(每所学校一至两个节目)上报到省活动办公室,由省活动办公室对学校上报的节目根据实际情况和展演的具体要求进行筛选和编排,并选择在适当的时间和地点开展展演活动(具体细节由各省活动办公室确定后通知学校)。

(三)文明礼仪体验教育活动

1、“文明每一天”——践行文明礼仪活动(必选活动) 践行文明礼仪是学生养成良好文明行为习惯的重要过程。只有在日常生活、学习中践行文明礼仪,才能使学生的文明礼仪修养得到真正提高。通过践行文明礼仪,还可以带动和感染周围的人,使文明礼仪之风吹遍校园、家庭和社会的各个角落。学校要统一组织,加强引导和监督,及时总结活动开展的成效。

(1)组织学生从“文明在我口中”、“文明在我手中”、“文明在我脚下”、“文明在我心中”等方面入手,每天做几件文明事,逐步培养良好的文明行为习惯,进而赢得他人的尊重、友谊和真爱。

“文明在我口中”:从讲文明用语,正确使用称呼,不讲脏话、粗话等方面开始; “文明在我手中”:从保持清洁(如不在教室、楼道、操场等公共场所乱扔纸屑、果皮,随地吐痰、乱倒垃圾、乱涂、乱画、乱抹、乱刻等)、爱护公共财物、节约水电等方面开始; “文明在我脚下”:从文明行走,文明乘车,文明游园,文明用厕等方面开始; “文明在我心中”:从拥有一颗感恩的心,孝敬父母,善待他人等方面开始;

(2)组织学生每天写文明日记,记录每天所做的文明事(不涉及隐私的内容)。每一至二个月对自己做的文明事和写的文明日记进行一次总结,不断总结自己的成长过程,激励自己健康成长。

2、“校园文明礼仪之星”评选活动

(1)学校在充分开展文明礼仪普及教育活动的基础上,组织学生参加争当“校园文明礼仪之星”活动;

(2)学生根据参加活动的实际情况进行申报,学校根据申报材料(文明日记)进行统一评选;

(3)学校评选出的“校园文明礼仪之星”,可以报全国组委会参加“全国青少年文明礼仪之星”评选。

3、“美在文明,爱在礼仪”活动 (1)邀请家长共同参与文明礼仪普及教育活动,家校互动共同为学生创造良好的文明环境;

(2)组织学生将《读本》带回家中,与父母共同学习文明礼仪知识,分享学习文明礼仪的快乐和感受;

(3)根据文明礼仪知识的学习,从家庭日常生活中小事入手制定每天的文明礼仪行动; (4)监督家中的不文明行为,共建文明和谐的快乐家庭。

(四)“我们的城市文明”——调查活动

1、以6至8名同学为一个调查小组,根据所学的文明礼仪知识设计制作“我们的城市文明”调查表;

2、对所在城市的文明情况和存在的不文明现象进行调查;

3、调查结束后,对调查的结果进行整理和分析,做出调查报告;

4、将调查报告反馈给有关部门,为创建文明城市献计献策;

5、思考调查活动对自己的启示和影响。

六:全国青少年文明礼仪竞赛活动(必选活动)

全国青少年文明礼仪竞赛活动由客观题和主观题两部分构成。客观题为知识性题,题目内容选自《读本》;主观题为创作题,题目类型不限,参赛选手可根据自己爱好和优势进行选择。

1、客观题:客观题包括选择题、判断题和填空题。其中选择题50道,判断题30道,填空题20道。客观题要求参赛选手在阅读《读本》的基础上答题,答案均可参考《读本》。

2、主观题:主观题为参赛选手完成的创作题,要求参赛选手在掌握文明礼仪常识和参加学校开展的各项文明礼仪普及活动的基础上,通过学习、调查、体验等方式,根据自己的爱好和优势,以作文、调查报告、书画、动漫、摄影等形式(题材不限)提交全国组委会参加评比。

3、参赛须知:参赛选手须认真填写报名表,由学校汇总后填写团体报名表后,统一报活动组委会参加评比;竞赛试题、答题卡附在《读本》中,答题卡复印无效;参赛选手须连同报名表、答题卡、参赛作品一同递交方能参加评比;

4、参赛截止日期为2009年5月31日(以当地邮戳为准);

七:全国中小学校德育课题研究

全国组委会根据各级中小学校开展活动的实际情况(如已被设立为全国青少年文明礼仪教育示范基地的学校和在本届活动中组织较好的学校),将推荐参加全国中小学校德育课题的研究。(具体事宜另行通知)

八:活动要求

1、提高认识:青少年文明礼仪普及活动是全面推进素质教育和青少年德育工作的重要举措。各有关单位要充分认识本次活动的重大意义,高度重视。

2、认真组织:各有关单位要严格按照活动要求并结合实际情况制定切实可行的工作方案,周密部署扎实有效地推进该项活动的开展。

3、扩大宣传:各组织实施单位要积极拓展宣传载体,广开宣传渠道,采取多种方式对活动和典型事迹进行宣传,努力扩大活动的影响和覆盖面,调动社会各方面的力量,使更多的青少年参与到活动中来。篇5:小学生文明礼仪常识

二、家庭礼仪

1、尊重长辈,孝敬父母。尊重父母的意见和教导,经常和他们交流思想、学习情况,主动求得长辈、父母的教育、帮助,听取他们的教导和指点。

2、关心体贴父母。承担力所能及的家务劳动,例如帮助父母整理家务,打扫卫生等,主动为父母服务,表达对父母的孝心,尽可能地减轻他们的负担。

3、对父母态度端正。不顶撞父母,不闹脾气,对父母的不正确言行要宽容并适时适度地解释、说明。

4、离家或回家与父母打招呼,未经父母许可不得晚归、远出及无故在外过夜。长辈离家或回家时要主动招呼、递接物品。

5、进父母房间要先敲门,经允许后进入。不得随意翻动父母的私人用品。

6、学会料理个人生活,自己的用品收放整齐,不乱摆放。

7、生活节俭,不浪费,不摆阔气,不虚荣攀比,不向父母提超越家庭经济条件的过分要求。

8、礼貌待客,谦虚有礼,有客人来访,应以礼相待,起立相迎,热情招呼,主动问候,微笑致意,端茶送水,客人离去,应送到门外,并说“再见!”或“欢迎再来”。

三、称谓礼仪

1、对父母长辈不能直呼姓名,更不能以不礼貌言词代称,要用准确的称呼,如爸爸、奶奶、老师、叔叔等。

2、不给他人取绰号、说花名。

四、问候礼仪

向父母、长辈问候致意,要按时间、场合、节庆不同,采用不同的问候。

1、早起后问爸爸、妈妈早上好。

2、睡觉前祝爸爸、妈妈晚安。

3、父母下班回家:爸爸、妈妈回来啦。

4、过生日:祝长辈生日快乐、身体健康。

5、过新年:祝爸爸、妈妈新年愉快。

6、当爸爸、妈妈外出时说:祝爸爸、妈妈一路平安、办事顺利。

7、当爸爸、妈妈外出归来时说:爸爸、妈妈回来啦,辛苦了。

8、自己告别家人时:您放心吧,我会照顾好自己。离家时间较长,写信或打电话问候家人。

五、餐桌礼仪

1、在家时:

(1)请长辈先入座。

(2)等长辈先拿碗筷后,自己再拿碗筷。

(3)吃东西或喝汤时要小口吞咽,闭嘴咀嚼,尽量不发出响声。

(4)别人给自己添饭菜,要说“谢谢”。

(5)主动给长辈添饭加菜。

(6)先吃完饭要说“大家慢慢吃”。

2、在学校:

(1)在老师的指导下有秩序地进入餐厅。

(2)坐在指定的座位上,两脚自然并拢,双腿自然平放,坐姿自然,背直立。

(3)要安静、文明进餐。

(4)饭、菜、汤要吃净;不偏食、不挑食。

(5)碗、碟轻拿轻放,摆放整齐。

六、待客礼仪

1、客人来访,要事先有准备,把房间收拾整洁。要热情接待,帮助父母排座、递茶后可告辞离开,待父母送客时应与客人说“再见”。如父母不在家,要以主人身份接待客人。

2、自己的同学、朋友来访,应热情迎接。初次来访,应给父母逐个介绍,然后把最佳座位让给客人,可用茶水、糖果、玩具、图书等招待。

3、父母的朋友带小孩子来访,应同小孩一同玩,或给他讲故事,和他们一起听音乐、看电视。

4、吃饭时,同学、朋友来访,应主动邀其一起用餐,如果客人申明吃过,先安排朋友就坐,找些书报或杂志给他看后再接着吃饭。

5、接待老师应象接待长辈一样热情庄重。

6、送客要送到门外,并欢迎客人下次再来。

七、做客礼仪

1、去亲友家做客要仪表整洁,尽可能带些小礼品,以表示对主人的尊重。

2、在亲友家,不能大声大气说话,要谈吐文明。

3、不经主人允许,不可随意动用主人家里的东西,即便是至亲好友也应先打招呼,征得主人同意后才能动用。

4、如果在主人家用餐,要注意用餐礼仪,不能抢先入座,不能先动食物;

5、告别时,要说感谢的话,如“今天真高兴”、“欢迎到我家去”。

八、穿着礼仪

1、按要求穿规定的校服,不穿奇装异服。

2、着装整齐,朴素大方,不把上衣捆在腰间,不披衣散扣。

3、不穿背心、拖鞋、裤衩在校园行走和进入教室。

4、课堂上不敞衣、脱鞋。

5、不穿名牌鞋,不穿中高跟鞋,不穿厚底时装鞋,以球鞋或平底鞋为好。

6、不佩戴项链、耳环(针)、戒指、手链、手镯等饰物。

7、不涂脂抹粉,不画眉,不纹眉,不纹身,不留长指甲,不涂指甲油。

8、按要求修剪头发,不染发,不烫发,不留长发。

九、行走礼仪

1、走路要抬头挺胸,目视前方,肩臂自然摆动,步速适中,忌讳八字脚、摇摇晃晃,或者扭捏碎步。

2、上下楼、过楼道靠右行,出入教室、办公室,会场等按指定线路走,不拥挤,出入各功能室轻声慢步,不影响他人。

3、遇到熟人要打招呼,互致问候,不能视而不见;需要交谈,应靠路边或到角落谈话,不能站在道路当中或人多拥挤的地方。

4、行人互相礼让,主动给长者让路,主动给残疾人和有需要的人士让路。

5、向别人打听道路,先用礼貌语言打招呼,如“对不起,打扰您一下”、“请问”等,年轻人问路应选适当称呼,如“老爷爷”、“阿姨”、“叔叔”等,然后再问路;听完回答之后,一定要说:“谢谢您!”如果被陌生人问路,则应认真、仔细回答,自己不清楚,应说:“很抱歉,我不知道,请再问问别人。”

十、乘车礼仪

1、上学放学自觉排队候车,注意维持候车地点的整洁,有秩序地上下车。

2、在校车内不吃东西,文明乘车,自觉保持车厢洁净。

3、乘坐校车不抢座位,主动给小同学和有困难的同学让座。乘坐公共汽车、船应主动给老、幼、病、残、孕妇及师长让座。

4、在车上不做危险动作,注意乘车安全。

十一、社会礼仪

1、要他人帮忙,说声“请您”或“麻烦您”,得到别人帮忙后,说声“谢谢”。

2、不小心影响别人休息或工作时,说声“对不起”、“请原谅”;别人不小心影响了你,并诚恳地向你道歉时,应宽容地说“没关系”。

3、与人交谈,态度要真诚,说话要和气。听取他人发言或说话时,要正视对方,不能漫不经心,不能随便插话。

4、在公众场合,不能大声喧哗,不能随地吐痰、乱扔垃圾,不能挖耳、抠鼻、剃牙、剪指甲等。

5、遵守交通法规,不违章骑车,过马路走人行横道。

6、遵守公共秩序,应排队购票购物,对工作人员有礼貌。

7、爱护公共设施、文物古迹,爱惜庄稼、花草树木,保护有益动物和生态环境。

8、慰问病人时,要说:“您好好休养。”并带上慰问品或鲜花。

十二、购物礼仪

(1)进超市购物,要按规定存包。

(2)购物时,若对已选购的商品感到不满意,应主动将其放回原货架区,不能随意放置。贵重商品应轻拿轻放。

(3)超市内的商品不能随意品尝、试用。

(4)付账时要自觉排队。

(5)对售货员的热情服务要表示感谢。

(6)所有商品都要付账,不“顺手牵羊”,占小便宜。

十三、赛场礼仪

(1)文明观看。有秩序地进场和退场,比赛精彩处要热烈鼓掌,不喝倒彩,不向赛场内投掷物品,离场时主动清理自己使用过的物品,不乱扔垃圾。

(2)文明参赛。遵守比赛规则,不弄虚作假,骗取荣誉。尊重竞争对手,不故意伤害对方,对对方的冒犯要克制。如果认为裁判有问题,要按照程序向有关人员提出。

(3)文明裁判。要公平、公正。

十四、网络礼仪

(1)认真学习网上知识,不浏览不良网站和信息。

(2)与网友进行诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。

(3)增强自我保护意识,不随意约会网友。

(4)上网时间要控制,不沉溺虚拟时空。

(5)不制作、传播计算机病毒等破坏性程序。

十五、假日旅游礼仪

(1)文明行路。要自觉遵守交通规则,听从交通民警和交通信号指挥。要走人行道,不跨越交通隔离护栏,不抢行机动车道,不三五成群并排行走,在行人拥挤的路段,不追跑打闹,横冲直撞。

(2)文明乘坐。主动配合乘务人员维护公共秩序,要按顺序、慢步轻声地登车、登机或上船,扶老携幼,不抢占座位,不大声喧哗。

(3)文明观光。在旅游景区,要讲究社会公德,不乱丢垃圾,要举止文明,要使用礼貌语言,要爱护公物,特别要注意保护文物古迹,不乱刻乱画。

推荐第5篇:bingo动漫

《bingo动漫》

广播前的听众朋友们大家下午好,我是大家的老朋友邹东来,欢迎大家在每周一的17点40分和《bingo动漫》准时相约在广播中。在上一期的节目中我们为大家带来了10大80经典动漫激斗篇的前5部,那么接下啦本期的《bingo动漫》将为大家介绍另外的5部曾让无数80后热血沸腾的动漫作品,与90后的你一同体味80后的热血年华。现在90后的你们准备好燃烧自己的小宇宙了吗?今天《bingo动漫》为大家带来的是80经典动漫之激斗篇第二辑。

这世界有正义的地方就有邪恶,就如同有光的地方就有阴。在繁华的大都市背后 ,在不为人知的的下水道中隐居者四位英雄,他们就是米开朗琪罗和多纳泰罗,四位英雄以及他们德高望重的老师斯普林特在不为人知的地方维护着世界的和平。没错,这就是《忍者神龟》为我们讲述的故事。尽管如今一部《火影忍者》已近红透了半边天,但说到最好看的忍者动画,还是有一大批的80后首推《忍者神龟》。

四只乌龟一台戏,带头的一副双刀万夫莫敌,座下三小弟多纳泰罗台词少,却使了一手好拳棒,米开朗琪罗善用双节棍生得一身幽默细胞,最大的爱好就是开拉斐尔的玩笑,而脾气暴躁的拉斐尔每天必做的事情就是拿每次开他玩笑的米开朗琪罗出气。然而就是这样四个玩世不恭的小乌龟,却成了一次次拯救世界的大英雄。尽管《忍者神龟》在2007年退出了3D班动画,但相信在众多的80后漫迷眼中,这部诞生于80年代的TV版动画才是最值得回味的。如今假如你在街上听到几个年轻人在讨论达芬奇,米开朗琪罗的名字,那么他们很有可能不是在谈论绘画和诗歌,而是在回味这部《忍者神龟》。

在《忍者神龟》的高温持续下,接下来为大家介绍的便是《神龙斗士》了。 对于龙神丸的炫丽登场,我想80后的漫迷们都记忆犹新吧!不过你还得这位操作龙神丸的少年,也就是本片的主角叫什么吗?也许你记不起他叫瓦塔诺,但你却一定还记得本片中的这位大叔配角,应为他的名字实在太特别,太搞笑了!没错这位仁兄就是长着河马脸的巴拉古大师。平日里老说自己的剑法高超,可实战中却没有一次砍中过敌人,就连叫个机器人还必须找到公用电话。和前面的几部严肃的热血动画相比《神龙斗士》就显得快乐的多了,每集一个小故事,每个故事中必定有个荒诞的反派,闹出笑料不断的故事,仿佛让人觉得原来当英雄尽然也能如此轻松,如此快乐。拯救世界原来也是这样一件有意思的事情。

在91集的篇幅中,龙神丸变成了龙王丸后来又变成了龙星丸,变身时间一次比一次长,造型也一次强过一次,而且最让人期盼的就是龙神丸升级后的新必杀。有时一集动画看下来,我们等的就是龙神丸出大招的那短短几十秒。登龙剑,星龙剑,龙牙拳,大小必杀几十种几乎每招每式都有一个响亮的名字。可以毫不考张的说,电视机前的你假如能将龙神丸的所有必杀一一列出,那可就算是对这部动画了如指掌了,换句话来说,你也就是80漫迷中的佼佼者了。

在结束了《神龙斗士》的机器人变身,那么接下来就是曾经让无数机器爱好者爱慕的动画《变形金刚》。从动画到玩具再到电影,《变形金刚》对于男孩子们总是有一种无与伦比的吸引力。这部1984年诞生的动画片在经历了20多年的发展后,如今已成为一个集游戏,玩具,动画以及电影为一身的娱乐产业链。本身《变形金刚》这个称呼早已随着时间的流逝在80后心中蒙上了历史色彩,可就是在2007年同名电影的诞生,让《变形金刚》再度卷土从来,一时间我们关于擎天柱,汽车人的种种回忆再度涌上心头。如今就让我们暂且忘记电影里的震撼场面,一同回忆下这部伴随我们成长的最初的《变形金刚》。

擎天柱,威震天,巨无霸,大黄蜂,六面兽,仿佛一提到《变形金刚》男生们就会有永远聊不完的话题。谁的变形最犀利,谁的武器最给力,谁的造型最帅气,假如你有足够的零花钱还可以买上一两个海之宝的玩具来过过隐,如今那些当初被我们视为至宝的玩具,是否依然被保存完好了,也许在未来的某一天为人父母的80后们,可以拿着自己珍藏的变形金刚玩具向他们的孩子一一述说自己的童年吧!

不用多说太多的剧情,光是这首音乐,就足以让广播前的漫迷朋友们热血沸腾了吧!没错这就是《七龙珠》,一部跨越时代的激斗巨作。俗话说文无第一,武无第二,但凡习武之人总要争出个上下高低,但有一个人就是好不争以的天下第一,没错他就是孙悟空。在结束了长达11年的连载后,《七龙珠》终于在1995正式完结了,作者鸟山明老师在漫画的最后一卷中用的是第一卷中作为龙珠起点的漫画当做最后的结束,并在下面写到亲爱的读者朋友们,请你们再一次仔细的看看他们,说不定你会感到很快乐。是啊!在长达11年的连载中《七龙珠》带给我们太多的快乐,甚至在一大批80后眼中《七龙珠》不仅仅是一部漫画,而是一个时代的缩写,浓缩着我们儿时最天真烂漫,无忧无虑的童年时光。

你还记得第一次天下第一武道会吗,小悟空最后的对手是谁吗,还记得悟空第一次变身成超级赛亚人是什么时候,那美克星人的衣服是什么颜色的吗,还记得弗利萨有几段变身,天津饭的大招又叫什么吗?不知不觉小悟空长成了大悟空,就连特纳克斯也长大成人,对了,还有库宁,布玛,龟仙人,乐平还有天津饭。总之,《七龙珠》带给我们的回忆实在是太多太多了!如今哪怕是忽略声音和画面光是《七龙珠》这三个字就在80后人群中,有着其他动漫无法比拟的号

召力。尽管《七龙珠》的故事在10年之前就画上了尾声,但我们相信悟空和他的伙伴们,仍然在龙珠的世界里经历着他们的冒险。尽管他们还会遇到更加强大的对手,但是最后胜利还是属于悟空的。总之一切都不必担心,因为有龙珠在嘛!

你知道自己的星座在12黄金圣斗士中对应着哪个吗?相信这个问题难不倒广播前的男孩子们,应为早在小时候我们对《圣斗士星矢》的故事早已烂熟于心了。天马流星拳,庐山升龙霸,星云锁链这些传说中的招式,想必广播前的男孩子,也曾在短短的课间休息中模仿过。也许你忘记了《圣斗士星矢》的剧情,但却忘不了里面酣畅淋漓的打斗,以及他所带给我们的无限遐想。顾不得前路险阻,只想勇往直前,忘记了荆棘漫漫,只愿奋力一战。《圣斗士星矢》对我们来说,不只是一种动画,更是一种启迪,他述说着为使命而战的决心,诠释着为正义而战的勇气,讲述着为自由而战的壮美。每一次战斗都让我们热血沸腾,每一次经历都让我们心驰神往。

每个时代都有属于自己的动画,如今的电视荧屏上风靡着的卡通片,早已不属于80后的那个年代,新时代的动漫更因和着更年轻的收视群体而迅速崛起,但是对于80后而言即使是再精良的动画,似乎都黯然失色。或许这就是所谓的回忆吧!好了看了看时间,短短的20分钟将快要结束了,主持人邹东来,代表编辑王攀,导播,一并感谢大家的收听,我们下期节目不见不散!

推荐第6篇:动漫伤感经典语录

那些年轻的岁月,那些暗恋的时光,甚至那些让她疼的刺青,竟然是一生中最美的时光。下面是关于动漫伤感经典语录的内容,欢迎阅读!

1、对于世界而言,你是一个人;但是对于某个人,你是他的整个世界。

2、世界这么大,人生这么长,总会有这么一个人,让你想要温柔的对待。

3、因为不想再被人看穿,于是学会了掩藏。因为不想再被人刺伤,所以学会了伪装。

4、爱,不是寻找一个完美的人,而是学会用完美的眼光,欣赏那个并不完美的人。

5、距离和时间从来都不是感情的决定因素,真正能决定的惟有两个人的心。

6、心痛委屈,可是无所谓了,看淡了,我原来只是个笑话,仅此而已。

7、离去,让事情变得简单,人们变得善良,像个孩子一样,我们重新开始。

8、在两个人的世界里,管他的风雨雷电飞沙走石天崩地裂,只要能在一起就足够了。

9、成熟不是看你的年龄有多大,而是看你的肩膀能挑起多重的责任。

10、那些刻在椅子背后的爱情,会不会像水泥上的花朵,开出没有风的,寂寞的森林。

11、童年时的一场旅途是不是真的很短暂,距离缩短了,时间拉长了,我们迷失了。

12、这个世界上,你可以碰到机遇,而绝不可能碰到“神”,自己的路,还是得自己走!

13、很多我们认为一辈子都不会健忘的事情,就在我们念念不忘的日子里,被我们遗忘了。

14、幸福这东西,一点都不符合牛顿的惯性定律,总是在滑行的最流畅的时候嘎然而止。

15、很多事情不能自己掌控,即使再孤单再寂寞,仍要继续走下去,不许停也不能回头。

16、男人哭了,是因为他真的爱了;女人哭了,是因为她真得放弃了。

17、我们总喜欢在长大后去怀念过去的青春懵懂,却很少像电影里的那样美好。

18、有一天,蓦然回首,你会发现,那个给你许多痛苦的人,却也是你的救赎。

19、我们都是流浪的孩子,只希望有一天,我们能看到属于自己的城市。

20、爱上某人,不是因为他给了你需要的东西,而是因为他给了你从未有过的感觉。

21、放下顾虑,剪掉烦恼,勇敢往前走吧,你会看到,一个新的自己。

22、弄明白自己在怕些什么,然后勇敢面对。再然后,你就不会再怕了。

23、你愿用一生,等待,然后呵护这短暂的光亮吗?即使,明知它会消失……

24、真正流泪的人,泪水从来不在脸上,相信它们清澈恣意地飞在相守的苍凉的黑暗中。

25、曾经的往事一直深深的刻在我的脑海中,那美丽的回忆会伴随自己直到永远。

26、人们常常会欺骗你,是为了让你明白,有时候,你唯一应该相信的人就是你自己。

27、想你深情的眼,是如何越过沧桑的墙,穿透我,红尘过往,望断夜雨西窗。

28、那个第一个向我表白的人,谢谢你让我知道了人生的第一次被爱。

29、最远的旅行,是从自己的身体到自己的心,是从一个人的心到另一个人的心。

30、这世上有一条路无论如何也不能走,那就是歧途,只要走错一步结果都会是粉身碎骨。

31、是因为你错过了,别人才会遇见;因为别人错过了,所以你才有机会拥有。

32、我们的孤独就像天空中漂浮的城市,仿佛是一个秘密,却无从述说。

33、第一次哭是因为你不在,第一次笑是因为遇到你,第一次笑着流泪是因为不能拥有你。

34、既然爱,为什么不说出口,有些东西失去了,就在也回不来了!

35、人生很短,短的让我们来不及回头;因为思念很长,长的让生命都黯然失色。

36、淋过雨的空气,疲倦了的伤心,我记忆里的童话已经慢慢的融化。

37、我放下了尊严,放下了个性,放下了固执,都只是因为放不下你。

38、只有一个人在旅行时,才听得到自己的声音,它会告诉你,这世界比想象中的宽阔。

39、一个人总要走陌生的路,看陌生的风景,听陌生的歌,然后在某个不经意的瞬间,你会发现,原本费尽心机想要忘记的事情真的就这么忘记了。

40、我们的生命太短,来不及见证那些遥远到令人恍惚的词语,比如天长地久,海角天涯,碧落黄泉,沧海桑田。所以,要活下去。

41、到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远更远的地方。

42、坚强,不是面对悲伤不流一滴泪,而是擦干眼泪后微笑着面对以后的生活。一切都已结束,一切都将开始。

43、太多的事,慢慢地就不能做了;太多的人,渐渐地就不见了。成长似乎是一个丢失的过程。

44、我家里的狗不太喜欢你,你家里的猫不太喜欢我,所以不要再说什么,以后你慢慢就明白的。

45、我们再也不会像以前那样,以彼此为不可替代;我们再也不会像以前那样,那样用力的爱,直到哭了出来。

46、心简单,世界就简单,幸福才会生长;心自由,生活就自由,到哪都有快乐。没心没肺,才能活着不累。

47、人生中遇到的磨难很多,我们愈是成熟,也愈是胆小,反倒在绝境中才激发出内存的潜质,从而变的坚强和勇敢。

48、什么时候我们开始无法像孩子一样肆意地大呼小叫了?心里的小情绪堆积得像山一样高,直到溢出来。与其如此,不如永远像孩子一样。

49、多年后,再回想这样的迷茫或许连执着的原因都记不得了,青春就是让你张扬的笑,也给你莫名的痛。

50、一起走过大雨滂沱,一起走过坎坷心酸,一起构建的让我朝思暮想的爱巢,还有你潜伏在爱巢里的忧伤和喜悦。

51、我相信这世界上,有些人有些事有些爱,在见到的第一次,就注定要羁绊一生,就注定像一棵树一样,生长在心里,生生世世。

52、如果把童年再放映一遍,我们一定会先大笑,然后放声痛哭,最后挂着泪,微笑着睡去。

53、我那浓浓的思念早已吞噬了我自己,我只能将这份思念放在心底,虽然苦涩,却也甜蜜!

54、我总是以为自己是会对流失的时间和往事习惯的。不管在哪里,碰到谁,以什么样的方式结束。

55、花雨梦,几多情,魂依今生,一切终将逝去,永恒的只有凄美的思念。一曲离殇,此生,你注定是凋落在我身后的繁华旧梦。

56、过去我没有来得及珍惜的人,请你们珍惜自己。过去没有来得及珍惜我的人,请珍惜现在或将来的人吧!

57、这个世界真的很现实,每个人都在为着同一个目的,不惜一切代价努力着,心甘情愿的成为金钱的奴隶,死心蹋地的付出。

58、爱是需要付出代价,爱是需要担当,爱是需要努力争取,爱是需要你为了对方而放弃一些事情,并改变自己。

59、你别问其中的故事,等你再长大点,会恋爱了,会想念了,甚至会怨恨了,你会明白的。

60、我流泪的时候,你也在流泪。我认为你没我孤独。我微笑的时候,你还在流泪。原来你比我寂寞。我决定不再流泪,就像你决定要离开我一般地坚定。

61、从一个城市到另一个城市,只有靠自己努力。学会长大,学会承受,学会哭过之后,还可以微笑地拥抱爸爸妈妈。

62、做自己就好,我就是懒散自嘲虚荣浪费幻想游移也许自私,这是我的自我,优雅从不属于我,清高从未驻足过。

63、童年是一首忧郁的诗,赤诚却不明媚,美丽而不美好,有时甚至是羞于见人的,却让每个人流连忘返。

64、现在终于到了要分别的时候,他比我先走,我反而觉得有点欣慰。这样的悲伤,迟早会让我们其中一个人单独体会,就让我来承担好了。

65、一件事的结束意味着另一件事的开始。有时候结局很伤人,但是新的开始却能弥补之前的痛苦。

66、如果当初没有那么爱你,没有那么想你,没有那么念你,会不会从开始到现在,也不会那么纠缠不清呢?

67、漫漫长夜,想念着昔日的温情,等着天亮,等待天明的那一缕阳光,驱走我今夜的忧伤,暗夜的彷徨,愿明天给我希望。

68、这个世界有些事情真的是无法改变的,我们唯一能做的,只是在自己与世界之间找到一个平衡点。

69、我在为谁而心醉,我在为谁而伤痛。十指在键盘上轻轻划过,多少回忆凝聚指尖,我就用这样的方式记载着对你的思念。

70、人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以至始至终陪着走完,当陪你的人要下车时,即使不舍,也该心存感激,然后挥手道别。

71、即使有一千个人从我身边经过,我依然能够轻松的认出你来,因为其他人踏着的是地,而你却踏着我的心。

72、尽管命运跟我们开了玩笑,尽管现实无法改变,我拥抱这命运,接受这现实,并仍旧喜欢着你。

73、我以为你是在我心中的天涯海角,结果我轻轻地伸手触碰,我俩之间那不坚实的联系也就无声地碎了。

74、不要说珍重,不要说再见,就这样,默默地离开。但愿,在金色的秋季,友谊之树上将垂下丰硕的果子。

75、当一切都回不去了,当我决定要走,你才明白冷落了我,我要的不多,可你都没给够,哪怕一个温柔的相拥,对我来讲,都是幸福的。

76、我始终相信,在这个世界上,一定有另一个自己,在做着我不敢做的事,在过着我想过的生活。

77、有些心事只能自言自语,有些秘密只能讲给朋友。有些痛苦只能默默承受,自己还是要靠自己拯救。真正的痛苦,没有人能与你分担,你只能把它从一个肩头,换到你的另一个肩头。

78、初秋的树叶只是有些微黄,但已经开始预示着将要飘零,也预示着故事有些感伤,树树秋声,山山寒色,这声这色,都埋藏着埋藏着一点凄凉,一点悲伤,一点宁静,一点幻想。

79、扬手是春,落手是秋,在这一扬一落之间,心中突然有种无言的痛,那种难言的的疼是被青春抛弃的无奈,是被岁月洗尽铅华的不舍,在若有若失,若即若离的相似岁月里,不经意间,年轮已悄悄地为你的脸上涂上了淡淡的岁月印迹,增添了流年的风霜。

80、泪水如此的美,相思如此的醉,爱意却是简单的憔悴,随着褪色的容颜埋没着相思,葬送着属于自己的泪水,付出的悲感,求知的再见,那还有个秋,心中那还有个约,随着时间的消失,而逢别在万景之下坠落。

推荐第7篇:动漫班主任工作计划

14动画与游戏制作 班主任工作计划

根据14动画与游戏制作班级的特点,结合上学期的班级的工作情况,制作了一下一些这学期的班主任工作计划,如下: 第一:搞好班级的稳定工作。

稳定才能求得发展,稳定才能进步,没有班级的稳定,就无从谈学习争优,无从说考核优秀,对学生的日常行为要一如继往的严格要求,宝山技校的“高压线”要时时抓,处处抓,对有破坏班级和谐稳定的苗头一定要及时采取措施,及时制止,确保班级有稳定良好的学习氛围。

第二:完成好政教处的部署、安排。

对于学校、政教处的部署、安排,认真执行,使学生在搞各种活动的过程中提高自我,完善自我,通过完成一系列的活动、任务凝聚班集体的力量,树立班集体的正气,使学生有一个良好、团结、向上的奋斗环境。如学校举办的”校园杯”篮球赛,“宝山好声音”等一系列的活动,丰富学生的课余时间等。

第三:加强班干部的培训

学生干部归根到底还只是学生,在工作当中难免会有过错、失误,可能会难以拿捏把握分寸,或者有的甚至就不具备担当班干部的能力,对学生干部不可以听之任之,放任自流,应当及时关注,及时了解他们的工作效果,工作情况,并且每周给予辅导、给予建议、给予正确的引导帮助,让他们更加得心应手的工作,真正成为自己的左膀右臂。

第四:加强班级学生的德育培养

随着经济社会的发展,人们越来越看重的是金钱利益,看重的是经济价值,学生也深受社会的影响,有些学生对亲情、对同学之间的友情表现的很是冷漠、淡泊,甚至对于同学的困难“事不关己、高高挂起”。本学期无论在教学当中,还是平时与学生接触当中,要加强对学生德育方面的引导教育,特别是对一些中国传统美德的重申培养,通过搞一系列的二课堂活动、集体活动,培养学生的合作意识、团队精神、友爱互助精神,特别是利用好“红色三月”的学雷锋活动,让班级当中的学生都感受到真情友爱的美好。班级举办黑板报,手抄报,以及主题班会等。

第五:关注一些比较特别的学生

通过一个学期的观察了解,班级当中总会有一些行为习惯不好、学习成绩比较差、脾气比较古怪、家庭有些特殊等等这样的学生,如(利东婷、孔宇、刘习宇等)对这样的学生要给予特别的关注,要关注他们的生活、学习,他们做的不对、不规范的地方及时给予纠正帮助和引导关怀,让他们感到信心、感到温暖,让他们不掉队、不走远,让他们也为班级的团结、稳定、拼搏向上尽一份力,而且针对不同的学生还得采取不同的办法,施硬施软,该文该武自己掌握,只要可以取得良好的效果。

第六:强抓学风建设,引导学生提前进入大专的备战状态。

千方百计想尽一切办法为学生营造良好的求学氛围,建设良好的班级学风。多于代课教师沟通、了解情况,制定学风建设计划,认真对待每次的考试,对于有希望考上大专的学生要一直盯紧,常抓不懈,再接再厉,多发展苗子学生,多给学生加劲、鼓励。使学生有压力感、紧迫感,使学生提前进入对口升学备战状态。

第七:加强自身的业务学习

人不学便会闭目塞听,当班主任亦是如此,不仅要注重平时认真学习业务知识,而且还要留心当下学生的喜好、追求,这样才能“知己知彼”,才能“对症下药”,这样才能把班级管理好,把学生教育好,把自己的工作干好。平时还要继续关注“班主任博客圈”,向各位同仁学习一些宝贵的经验,平时遇事多与老教师沟通交流。总之一句话,“虚心使人进步,骄傲使人落后”,要想有所长进,有所建树,必须谦虚,这样才能“取人之长,补己之短”,这样才能尽力担当好班主任这一神圣职务。

推荐第8篇:动漫营销计划书

ZERO 欢迎来到零点动漫

零点动漫营销计划书

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创造属于中国人自己的动漫

ZERO 欢迎来到零点动漫

1、计划摘要 .................................................................................................................3

2、动漫市场现状分析 .................................................................................................3

2.1、宏观市场环境 ...............................................................................................3 2.

2、产品状况 .......................................................................................................3 2.3、渠道状况 .......................................................................................................3

3、SWOT分析.............................................................................................................3

3.1、优势................................................................................................................3 3.

2、劣势................................................................................................................3 3.3、机会................................................................................................................4 3.

4、威胁................................................................................................................4 3.5、小结................................................................................................................4

4、营销目标 .................................................................................................................4

4.1、财务目标 .......................................................................................................4 4.

2、市场营销目标 ...............................................................................................4

5、市场营销方案策略 .................................................................................................4

5.1、目标市场营销战略 .......................................................................................4 5.

2、市场竞争战略 ...............................................................................................5

6、具体营销战术行动方案 .........................................................................................5

6.1、市场开发各阶段具体行动方案 ...................................................................5 6.

2、cosplay show活动 ......................................................................................5 6.3、营销策略-----注重技术的研发和广告的宣传力度 .....................................5

7、营销控制 : ...........................................................................................................6

7.1、人员控制 .......................................................................................................6 7.

2、价格控制 .......................................................................................................6 7.3、财务状况控制 ...............................................................................................6

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1、计划摘要

回望过去,随着欧美大型3D动画电影及日本动漫的强烈冲击,中国本土动漫不光在技术上落后外国,在题材的创意上也十分匮乏,但事实往往触底反弹,最近一两年,涌现出一批优秀作品,《魁拔》,《秦时明月》便是其中代表,再有政府对动画行业的大力支持,使得国内动画展现出了良好的发展趋势。我公司将选择青年及青少年这一在国内具有广阔市场前景和市场潜力的市场,以具有中国特色的水墨画风的动漫作品为主打的动漫产品来与外来竞争者进行正面交锋。且我们公司将采取大力的广告策略、产品创新、和专业高技术的高质量产品策略,相信在不久的将来中国动漫定能在国际上独领风骚。

2、动漫市场现状分析

现如今,无论是卡通形象还是动漫衍生品,都在我们的生活中随处可见,而正是因为这种普遍,动漫公司更要注重营销的手段和模式。

2.1、宏观市场环境

零点动漫公司位于城市商业中心,紧邻清华大学,也可辐射至北京信息科技大学、北京科技大学等高校,可以说,零点动漫公司是具有良好的地理位置的。因此,我们要充分发挥地理位置的优势,以及潜在消费者信息传播的优势。其实,动漫产业从最原始的发展到现在,已经有了很长一段的历史,但是,作为一个产业的发展状况来说,动漫产业却属于较为年轻的产业,也是发展势头处于蒸蒸日上的。最为重要的是,越来越多的人喜欢动漫,并且关注动漫,国内的消费者以及潜在消费者也非常期待中国动漫产业的崛起。

2.2、产品状况

我们公司的产品不仅包括动漫音像制品,还包括产品的衍生物。其中主要有,动画片产品、饰品、挂件以及杂志等等。根据动漫市场,我公司将主打产品定价在中等偏高的水平,但是,同时的,也会将一些动漫衍生品的价格订的低一些。

2.3、渠道状况

根据我们公司的资源、财务能力以及营销能力等等,我公司采用分销的渠道。在导入期时,通过各种手段宣传本公司的主打产品,诸如广告、举办展销会等手段。在公司成熟期时,也会将资金用在制作产品以及宣传产品上。

3、SWOT分析

3.1、优势

从我公司内部环境来看,我公司的地理位置优越,处在繁华地带,人口的流动

性很大,既方便消费者选购,也能够让潜在消费者们熟知。并且,周边有多个大学,公司产品以及公司各方面都可以通过他人信息传播的途径被大家所了解。除此之外,我们公司有雄厚的资金,并且有大量的专业人才去开发、研究公司的产品。

3.2、劣势

由于我公司刚刚成立,与其他动漫公司相比,经验不足,使我公司 处于不利地位。

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3.3、机会

现如今,政府对动漫产业也大力扶持,并且制订了一些条款去保护动漫产业的发展。此外,大量的年轻消费者,都分布在我公司的周围,尤其是这些大学生,他们的信息传播能力非常强,并且这类年轻消费人群易于接受新鲜产品,能够起到很好的宣传作用。

3.4、威胁

现在,中国有几家规模稍大的动漫公司,他们的竞争力很强。并且,周围的娱乐设施也非常多,像KTV、电影院、棋牌室等等,这些场所都拉走了部分的潜在客户。

3.5、小结

通过STP分析,可以知道,我公司有大量的技术人才,地理位置较为优越,并且我公司产品本身也是非常新颖的,完全符合我们公司的目标人群,有潜在的竞争能力,并且上升空间很大。而劣势则是缺乏相应的经验,需要时间的磨合。任何公司都会面临其他公司的威胁,但是,我们会利用公司本身的优势,以及存在的机会,努力使公司更加壮大,成为一个有实质竞争力的公司。

4、营销目标

4.1、财务目标 4.

11、第一年为导入期,由于我们是新开公司,产品上市需要花费一定的资金做宣传工作;同时为了迅速占领市场也不会定价太高,基本处于中高价位。因而,公司第一年基本不会盈利,甚至发生亏损。

4.

12、第二年由于有了第一年的大量工作做铺垫,因而宣传费用可以适当降低,定价亦可稳中略降,以提高销量。因而第二年基本可以实现收支平衡或小规模盈利。

4.

13、第三年公司已基本占领周边市场,企业的知名度信誉度也达到了一定的高度,销售量会大幅提升,价格保持稳定即可,因而本年公司将会有较大规模盈利。

4.2、市场营销目标

4.

21、本公司距北京信息科技大学最近,所以应先以工大为突破口,大力宣传,抢先占领工大市场,成为广大工大动漫迷的忠实朋友。

4.

22、以北京信息科技大学为基地,迅速向大学城各高校及附近各中学区域研究进军,开拓市场,提高市场占有率,争取在大学城站稳脚跟。

4.

23、向北京市内高校的老校区及大量中学发起攻势,稳扎稳打,采取市场挑战者营销策略,努力提高市场占有率,争取把公司建成合肥市动漫迷们购买动漫产品的首选场所。

5、市场营销方案策略

5.1、目标市场营销战略

首先,我们把年龄分为五个阶段分别是13岁以下,14至18岁,19至31岁,32至44岁,45岁以上.本公司将18岁以下的设为青少年人群,19至31岁的为青年人群,32至44岁的为中年人群,45岁以上为中老年人群。

我们将目标市场定为以青少年和青年为主要的消费主体,适当的投入适合成年人以及中老年人的动漫产品。

我们的目标市场产品为加大剧情的投入,制作出满足消费者需求的在剧情方面加大投入关于娱乐并且富有一定内涵的内容。目标顾客则是热爱动漫的青少年和青年,他们对动漫有收藏欲望,偏好正版产品,对价格不太敏感,而且容易受刺激形成购买欲望。

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5.2、市场竞争战略

大学这一特定市场的开拓者,将主要目标放在扩大市场需求量上面,通过多种手段刺激目标市场需求,采用缓慢撇脂价格定价法,以中高价位产品为主流,抢先占领市场份额。

5.3、市场营销组合战略

注重产品品种花色扩展,更好满足消费者需求,刺激其购买欲望,利用中高价位抢先占领市场份额。通过网络广告的宣传,初期的优惠策略和折扣策略吸引购买者,利用销售服务人 员对消费者推荐解说的方法促销商品。

6、具体营销战术行动方案

6.1、市场开发各阶段具体行动方案

6.

11、导入期:首先我们要抢占市场,取得先机。以张贴各种形式动漫海报(附“漫影倾城”宣传),散发传单,以及征集会员注册的方式进行大幅宣传,以求迅速占领市场。 这一时期我们以动漫音像制品及周边招贴画,饰品为主,卡通产品为辅,采用中高价位销售,把“动漫”这一主题以及产品质量打响,给消费者留下印象。在购买时开展试看、试听服务。让顾客“先享受后决定”,以吸引更多顾客。

6.

12、成长期:这一时期我们要稳扎稳打,注重经营管理并扩大市场规模,在宣传模式上相对减少传单,同时举行会员活动,为会员创造交流平台,以获得稳定的顾客群体。产品则在价位稳定的情况下推出以特定动漫人物,动漫名称为主题的每月一天特价优惠。 以“1+1”,“2+1”的购买附加赠送方式提高销量,扩大影响 此外,我们还要努力与动漫杂志联系,以求更大限度扩大自己影响,试制与动漫杂志配合的动漫产品宣传册形成本公司独有风格。

6.

13、成熟期:在立足于前两阶段基础上,这一时期我们要在稳定市场占有率的情况下,开拓新市场。采取动漫产品与卡通产品并重的方式进行销售。定期优惠不变的情况下对不同产品不同程度调低价格。与其他动漫销售商合作在其他地区开设分店,在举行会员活动同时,鼓励动漫迷创作,争取开展动漫 DIY作品展。此外,这一时期我们争取建设属于自己的动漫网站,向网络进军。

6.2、cosplay show活动

在“漫影倾城”公司成立周年之际,推出以 Costume Play为形式的庆典活动,公司准备以赞助商名义走进校园,与学校动漫协会共同承办该项目。首先与服装商校方进行良好沟通,保障活动的物质基础。然后提出“大家一起动漫吧!”的活动推广口号,使活动预期升温,最终确定周末时间(含周五晚)段的活动具体时间、地点,举行动漫真人表演的“COSPLAY SHOW”。内容定为动漫剧情演绎、动漫人物秀、动漫歌曲演唱三部分,期间夹杂有奖问 答及抽奖活动,拉近公司与顾客群体的距离,推广宣传公司。巩固公司的市场地位,活动拟定在公司成长期择机实施。

6.3、营销策略-----注重技术的研发和广告的宣传力度

在技术上:在剧情,画质,配乐,配音方面加大技术支持,在配音方面可以吸引台湾或国内的配音演员,配乐方面加大具有中国水墨画风的特点。在剧情方面,人物形象的构想,以创意为主导,在内容上更加有深度,并不断创新思维加大内涵使消费者更加喜欢零点动漫产品。本公司将引入强有力的资本支持,进一步扩大资本规模;引进先进的制作生产技术,进一步提升自身的核心竞争力。引进国外的先进技术,如国际先进水平的三维渲染技术等不断吸引消费者。本公司将利用人才培养方面的优势,并致力打造自己的核心竞争力,培养并积聚动漫产业的高端人才,以便能够引领中国动漫产业发展的新潮流,从而进一步增强本公司在产业界的竞争力,以便努力成长为业界的领军者。

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在广告宣传上:为了把本公司的产品推广出去,让更多的消费者了解并喜欢零点动漫产品,本公司将注重广告方面的策略。购买动漫产品的渠道主要是逛街淘东西、专门动漫品牌店、商场或超市、网购、COSPLAY展销会的渠道。“网购”更受人们欢迎,在购买动漫书籍光盘和网络游戏时,消费者更喜欢网购这种渠道。在购买玩偶时,消费者更加青睐于商场或超市。对于动漫其他产品,消费者热衷于商场或超市。现在网络比较发达,因此加大网络的宣传是必不可少的。在调研中,青少年及成年人、中老年人主要是通过电视广告和网络广告上获得动漫衍生品的最新讯息。因此本公司将在广告渠道上创造出属于自己的特色主要利用网络宣传,现在网络是一个很好的平台,建立自己的网站,并在不同的网站内增加本公司的广告宣传。在一些杂志书籍上增加宣传画及一些新推出的动漫产品。在一些电视广告上制作3D渲染效果的宣传片。

7、营销控制

为了有效的监督计划中的各项任务活动,保证组织计划与实际行动状况动态相适应,及时按照计划标准衡量计划的完成和执行计划的偏差,进行适当的修改和调整,是计划更加合与实际。

7.

1、人员控制

7.

11、综合管理部:负责组织和协调各部门有效工作,市公司整体有效稳定进行,对各种事件和资料进行分析,讨论和采取解决方案。总经理兼任部门负责人,人员安排3人。

7.

12、财务部:负责管理日常收支和月末结算,定期反应经营状况,并对收支、利润的一场及时向总经理报告并提出建议,人员安排5人。

7.

13、市场部:负责产品的市场调研工作,及时了解市场的变化,对市场进行分析和预测,人员安排5人。

7.

14、营业部:负责商品采购和销售,同时对营业人员进行监督和管理,收集消费者所提出的建议分析其消费者倾向和购买行为,为下一步更好的营销提供有效的信息。同时与供应商沟通,保持上期合作关系,人员安排5人。

7.

15、广告部:负责市场宣传和促销活动,以及与消费者沟通,其工作好坏是影响营业额的知名度的重要因素,人员安排5人。

7.2、价格控制

价格影响消费者的购买行为,又会成为竞争的手段和影响利润大小的重要因素,因此对价格的控制十分谨慎,需要考虑产品成本,市场供求,消费者心理,竞争状况等因素,使定价目标既要符合消费者消费状况,又要保持稳定利润。在营销过程中可实施针对消费者的心理定价策略—尾数定价法,以及为提高竞争力,实施定期或者隔期折扣让价策略,采取数量折扣和多买打着方式。

7.3、财务状况控制

时刻关注财务变化情况,从财务状况中分析原因,及时调整由于=顾客偏好改变或者出现竞争者影响而使消费者变化告便的情况,对商品组合进行符合市场和营业利润最大化调整的及时调整。

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推荐第9篇:动漫知识问答

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6。圣斗士星矢的作者是谁??车田正美

7。机动战士高达的作者是谁??富野由悠季

8。多啦A梦的作者是谁??藤子·F·不二雄

9。幽游白书的作者是谁??富坚义博

10。NANA的作者是谁??矢泽爱

11。X战纪的作者是谁??是日本著名女性漫画团队CLAMP的代表作

13。犬夜叉的作者是谁??高桥留美子

14。死亡笔记的作者是谁??小畑健

15。EVA的作者是谁??贞本义行

16。柯南的配音演员是谁??高山南

17。草帽海贼团航海用的船名字??黄金梅利号

19。死神的男主角名字??黑崎一护

20。圣斗士星矢中卡妙的绝招??钻石星尘,曙光女神之宽恕

24。龙珠中那美克星的神龙能帮人实现几个愿望?3

25。旋涡鸣人的声优是谁??竹内顺子

26。犬夜叉的哥哥名字叫啥??杀生丸

2:《龙珠》中悟空第二个儿子是什么名字?悟空的第一个儿子是孙悟饭,他实力最强 悟空的第二个儿子是孙悟天

4:CLAMP是由多少人组成的队伍?.4

6:《多啦A梦》中大雄喜欢的人叫什么名字?静香

7:《圣斗士星矢》中雅典娜在日常生活的工作是什么?董事长

8:《宠物小精灵》中比卡超的主人(男主角)的名字是?小智

9:“以我爷爷金田一耕助的名义起誓,凶手就是„„!”这部动画片中男主角的妹妹叫什么名字?金田一二三

10:《名侦探柯南》中柯南的名字来源于哪里? 江户川乱步&柯南.道尔 11:《阿童木》的作者是谁?手冢治虫

13:“无耻幼童整日胡言乱语,终日猥亵年长女性为乐”是指哪部卡通片? 蜡笔小新

14:“一女子昏倒被七名 男子 拖入密林深处” 是指哪部卡通片? 白雪公主与七个小矮人

16:开着一辆86横扫秋名山,家中买豆腐的人叫什么名字? 藤原拓海 18天上掉下个小册子说的是哪动漫?死亡笔记

2:《浪客剑心》中女主角的剑术流派叫什么? 神谷活心流

4:《高智能方程式》的女主角是谁?明日香

6:《灌篮高手》中红毛猴子,狐狸和大猩猩分别指的是谁?

樱木花道,流川枫,赤木刚宪

7:《灌篮高手》中在湘北队中以射三分球闻名的是谁?

三井寿

9:《死神》里一番队队长的名字?山本元柳斋重国

13:《魔卡少女樱》里经常跟着女主角的那只玩偶叫什么?小可

16:《驱魔少年》里共有多少个圣洁?108

18:《小鸠》里,女主角常去帮忙的幼儿园叫什么名字?艾草

23:《网王》立海大有多少个正选?7

25:《守护甜心》里的守护甜心小兰是以什么颜色为主的?绿色

42《死神》里男主角的最小妹妹叫什么名字?黑崎夏梨

47《死神》里十番队队长日番谷的斩魂刀叫什么名?冰轮丸

48《网王》中谁的绝技是灭五感?幸村精市

55《黑执事》中塞巴斯酱的本体是什么?乌鸦

58《黑塔利亚》叫瑞士做哥哥的是谁?列支敦士登

59《黑塔利亚》中那个国家被称为小透明?加拿大

63初音未来的甩葱歌是那个国家的民歌?爱尔兰

73灰太狼的爷爷是谁?黄太狼

74国内唯一个在国内走红后打入日本顶级漫画杂志的内地漫画家是谁?夏达

推荐第10篇:动漫广播稿结束语

给你的天空划一道绚丽的亮色. 给你的世界奏一曲动听的欢歌. 这里是兴华校园之声广播站

尊敬的老师,亲爱的同学们. 大家好! 伴随着这熟悉的乐曲

聆听着这动人的旋律

校园之声广播站又如期和你见面了

我是播音员xxx 今天我带给大家的节目非常丰富,一定会让你爱不释手,回味无穷。废话不多说拉,就让我带领大家走进今天的>栏目吧~~~ 青松依旧,白雪飘飘,让红领巾伴随着我们,把我们的美好愿望随雪飘扬,凝聚在每一个角落,弥漫在天地间,永久不散...... 亲爱的同学们,又是温暖明媚的一天,xx广播站又带着期望和大家见面了!首先愿每位收听我们广播的老师或同学,都在这美好的天气里有一份很好的心情去对待一天的工作和学习(广播稿开场白) 结束语: 时间过的真快到了和您说再见的时候了,欢迎您明天(下周)同一时间继续收听我们的栏目(节目),再见! 踏着青春的节拍,我们向冬天天走来,一路欢歌,一路笑语,万物在漫天风雪中欣然等待。

激扬着青春的风采,我们向冬天走来,一路欢歌,一路笑语,万物在翘首期盼中安然舒怀。

走进冬天,走进蓬勃的希望,请保留此标记颗青春的心都焕发出缤纷的色彩

走进冬天,走进时尚的动感地带,世界在我们眼前灿烂地舒展开来

今天广播时间到这里就结束了,各位老师、同学、再见~~ 每一次相聚都是那么短暂

每一次怀想都是那么香甜

让我们在快乐的海洋里翱翔! 让我们手牵着手。

让我们肩并着肩。

同学们下次再见! 开头:男:当灿烂的晨曦温暖着整个校园,采撷一缕阳光,编织成七彩的花环。 女:留住一丝清风播撒出希望的明天。

男:付出一份真诚,打造-爱的世界。

女:带走一片笑容,永远与我们同行。

合:红领巾广播又和大家见面啦! 女:我是主持人

男:我是主持人

合:大家中午好! 。

结尾:时间过得真快,该和大家说再见了,

希望大家听了今天的广播,能从中受到启发,在以后的学习、生活中,让好书伴我们成长。愿大家的明天更加灿烂、辉煌! 这里有你的心声

这里有我的关怀

让我们相约下周五!老师们、同学们再见! 留住一丝清风播撒出希望的明天。

男:付出一份真诚,打造-爱的世界。

女:带走一片笑容,永远与我们同行。

合:红领巾广播又和大家见面啦! 校园元旦广播稿

校园元旦广播稿

(音乐《童年》„„) 合:生活是一个调色盘,调出多姿多彩的童年!“七彩童年”校园广播站,与您相约快乐时分。敬爱的老师,亲爱的同学们,大家中午好!我是播音员赵恬宁,我是播音员陈帅行。

赵:玉兔迎春到,

陈:红梅祝福来。

赵:带着兔年的喜气,我们又回到了美丽的校园。

陈:在这里,我们七彩童年广播站,衷心地祝愿大家,在新的一年里:合:身体健康,学习进步! (音乐„„) 赵:新学期开始了,相信同学们心中,都早已制定好自己的学习计划和目标了。真心地希望同学们每天都能开开心地生活,快快乐乐地学习。

陈:是呀!新学期开始了,我们又开始投入到多彩和-谐的学习氛围中,希望同学们继续保持着上一学期的那种学习斗志。好好学习,为自己争光,为学校争光,为父母争光,为老师争光! 赵:对!“千里之行,始于足下”,同学们,为了实现我们每个人心中的梦想,我们要做到:

陈:首先,要有进步的信心和决心。如果你上学期在各个方面表现得都不错,请你千万不要骄傲,在新学期再接再厉,争取更大的进步。如果你发现自己有不足的话,也不要灰心丧气,应该振奋精神,迎头赶上。

赵:其次,要有明确的目标和计划。有了进步的信心和决心就有了前进的动力,

但这还不够,每位同学还应在老师和家长的帮助下,分析自己、认识自己,在生活上、学习上明确一个经过自己努力就可以实现的目标,再制订出一个切实可行的计划,以便在今后的学习生活中学有方向,学有目标。

陈:另外要特别注意良好学习、生活习惯的养成。许多同学尽管学习成绩很好,但在其它方面做得却不尽人意。这样的学生不是好学生,这样的学生最终是没有竞争力的。因此希望同学们在努力学习的过程中,一定要从小培养良好的生活、学习习惯,这样你会终生受益。

赵:说得好!我觉得在课外要多阅读一些优秀的书籍,努力拓宽自己的知识面,开阔自己的眼界,汲取书中的营养书香班级、书香校园增添光彩。

陈:以上几点,相信大家一定会落实到实际行动中。好好地加倍学习,努力完善自我,做一个讲文明、守纪律、爱学习、乐奉献的好学生。 (音乐„„) 佳作欣赏

赵:下面我们进入佳作欣赏板块:首先请欣赏 班带来的《 》。

陈:再来欣赏一篇 班的《 》。

赵:春天是播种的季节,让我们播种一个信念,收获一个行动;播种一个行动,收获一个习惯;播种一个习惯,收获一个性格;播种一个性格,收获一个命运。

陈:春天是希望的季节,让我们在新的一学期里以“更高、更快、更强”的精神,去迎接新的挑战。

合:亲爱的同学们,我们衷心地祝愿:“七彩童年”广播站能成为你的良师益友,愿它能带走你所有的烦恼,为你带去无尽的欢乐; 赵:愿它能给你留下美好的回忆,伴随你度过七彩的童年。

陈:快乐的时光总是那么短暂,最后,我们七彩童年广播站送给全校师生《相信自己》,让我们相信自己,为自己加油! 合:本次播音主播:陈帅行、赵恬宁。编辑:史春燕老师。感谢大家的收听。 (歌曲《相信自己》„„)篇2:广播稿的开头与结束语

广播稿的开头与结束语

开头语:

⒈当一丝丝秋风吹过,便带来了秋的消息。它展开笑颜,轻轻地拂去了夏日的烦躁,它翩翩起舞,托着落叶奔向大地„„秋天,创造了无数神奇的礼物,它给予我们深厚的爱意。渐渐地,秋天离我们远去了。欢迎收听红领巾广播站。

⒉理解你的人生路途,了解你我身边的感动,用我们的声音牵动你的思绪,用我们的真情波动你心灵的湖湾。欢迎收听红领巾广播站。

⒊当清晨的第一缕阳光照在你身上,当清脆的鸟鸣啁啾在你的耳旁,当芬芳的花儿向着你绽放,新的一天又开始了,欢迎收听红领巾广播站。

⒋用我们的智慧和勇气扬起理想的风帆,用我们的青春和生命奏响时代的强音。当我们抛弃了迷茫,把握了航向。当我们共同努力,不懈地摇桨,和谐校园的乐章终将奏响。欢迎收听红领巾广播站!

⒌夜里寒风吹醒了清晨,停在街中一切都低温,溜进阳光轻轻印街头,流动照亮着微尘,欢迎收听红领巾广播站。

⒍当世界的第一缕阳光照向大地,天地万物便在沉睡的黑暗中苏醒了。人类的文明,人类的智慧,人类的未来全都沐浴 在充满爱的阳光中。一代代华夏儿女在这生机勃勃的世界里出生、成长。欢迎收听红领巾广播站。

⒎在这心灵的广场上旋律快乐追逐,在这碧蓝的心湖里歌声悠悠起伏,优美的旋律在耳朵里回荡,欢迎收听红领巾广播站。

⒏有一朵花开的时间需要去等待,有一盏茶浓的间隙需要去品尝,花开花落,茶沉茶浮,文荟精华,与你浪迹文学世界。欢迎收听红领巾广播站。

⒐早晨的空气多么清爽,阳光普照大地,温柔的绿色撒满了整个校园,让红领巾广播站跟大家一起分享快乐吧!

⒑歌声在这儿响起、温暖在这儿弥漫。不管是寒冷的严冬,还是炎热的仲夏,红领巾广播站永远伴随你的左右!

11.只要有一块扎根的土地,有一颗生长阳光的心,三月都能让生命,呈现绿色的希望,三月绿色的手掌,打破每一个冰冷的桎梏,让每一个纯洁的生命,自由呼吸阳光,欢迎收听红领巾广播站。

12.春风轻轻吹,桃花朵朵开,阳光从东边升起来,万物从冰雪的冻结中苏醒过来。欢迎收听红领巾广播站。

13.一朵鲜花打扮不出美丽的春天,一个人先进总是单枪匹马,众人先进才能移山填海。滴水只有放进大海里才永远不会干涸,一个人只有当他把自己和集体事业融合在一起的时候才能最有力量。欢迎收听红领巾广播站。

14.春天,花开如诗的季节。在风的吹拂下,满山满坡的野花睁开了眼,连成片,汇成海。人们面对这气势磅礴的色彩的海洋,烦恼没有了,萎靡没有了。欢迎收听红领巾广播站。 结束语:

⒈时间是一面海脚印渐渐被覆盖,就像你眼里的包容与和蔼。我们下期再见。拜拜!

⒉浓浓的情难以割舍,淡淡的话娓娓动听,时间真是无情冷血的,就这样掠走了我们美好的时光。下次记得要更好地抓牢时间,让我们过得充实,有意义!今天广播时间就接近尾声了,我们期待着下次的见面,让我们下次准时再见!

⒊青青园中葵,朝露待日晞。阳春布德泽,万物生光辉。常恐秋节至,焜黄华叶衰。 百川东到海,何时复西归?少壮不努力,老大徒伤悲。时间过去了,就不会再回来,希望同学们一定要珍惜时间,让我们下次再见!拜拜!

⒋柔柔的一抹天蓝,风儿正在轻轻吹起摇篮,净净的一朵云彩,看着时间随风流逝,流逝的时间不再回来。让我们下期再见,拜拜!

⒌燕子去了,有再来的时候;杨柳枯了,有再青的时候;桃花谢了,有再开的时候;时光去了,没有再来的时候,希望同学们好好珍惜时间。88 ⒍多么难忘的时光,虽然我们无法阻挡时间的流逝,但是我们可以主宰自己的心情,让我们相约下次广播吧!再见! 开始:寒冷的冬天已经过去,又是一年春暖花开时,不约而同的,我们再次相聚在这里,那弥漫着片片清新空气的地方,欢迎你来到校园芳草地。在这里陪伴大家的是~~~(播音名)。

结束:今天的漫步先告一段落,希望下次我们依然能够相聚在这里,这里的空气因你的活力而清新,这里的风景因为有你的支持而变得更美丽。我是(播音名),下期再见!

校园广播站开场语

丝丝秋风吹过,便带来了秋的消息。它展开笑颜,轻轻地拂去了夏日的烦躁,它翩翩起舞,托着落叶奔向大地„„秋天,创造了无数神奇的礼物,它给予我们深厚的爱意。渐渐地,秋天离我们远去了。欢迎收听校园之声广播站。我是 班的播音员 。接下来,给你送上的是《》栏目,感谢班同学的来稿。

用我们的智慧和勇气扬起理想的风帆,用我们的青春和生命奏响时代的强音。当我们抛弃了迷茫,把握了航向。当我们共同努力,不懈地摇桨,和谐校园的乐章终将奏响。欢迎收听校园之声广播站! 我是 班的播音员 。接下来,给你送上的是《》栏目,感谢班同学的来稿。

亲爱的老师和同学们,双凫中小校园之声广播站又带着一天新的期望和大家见面了我是xx班的播音员xxx 首先愿每位收听我们广播的老师或同学,都在这充满希望的季节里,都能有一份美好的心情去对待一天的工作和学习。接下来,给你送上的是《》栏

目,感谢班同学的来稿。

在音乐里体会情感,在故事里体会感动,在我们的声音里体会温暖。这段温馨的时光,欢迎你们,和我一起度过。欢迎大家收听校园之声广播。我是 班的播音员 。接下来,给你送上的是《》栏目,感谢班同学的来稿。

清晨的第一缕阳光优雅的垂下她的倩影;午后的第一只鸣蝉欣喜的开始它的演唱;傍晚的第一丝微风轻盈的送去它的凉爽;校园之声广播,与您一同感受阳光的馨香;聆听鸣蝉的欢乐; 尽享微风的清凉。让我们同校园之声广播一起捕捉欢笑,敞开心扉,播种梦想!我是 班的播音员 。接下来,下面是《》栏目,感谢班同学的来稿。

当清晨的第一缕阳光照在你身上;当清脆的鸟鸣啁啾在你的耳旁;当芬芳的花儿向着你绽放, 朋友,你是否感受到了大自然的的呼吸?在这个美好的中午,让我们用一颗善感的心,开始今天的校园之声广播站。我是 班的播音员 。接下来,下面是《》栏目,感谢班同学的来稿。

给你的天空划一道绚丽的亮色;给你的世界奏一曲动听的欢歌;伸出你的手,伸出我的手,让我们相会在广播中;传播校内外新闻,抒发学子心声,丰富课余生活;这里是校园之声广播站。各位老师,各位同学,大家好。我是播音员 ,接下来,下面是《》栏目,感谢班同学的来稿。

给你的天空划一道绚丽的亮色;给你的世界奏一曲动听的欢歌;伸出你的手,伸出我的手,让我们相会在广播中;传播校内外新闻,抒发学子心声,丰富课余生活; 这里是校园之声广播站。各位老师,各位同学,大家好。我是播音员 ,接下来,下面是《》栏目,感谢班同学的来稿。

亲爱的同学们,又是温暖明媚的一天,校园之声广播站又带着秋风和大家见面了!首先愿每位收听我们广播的老师或同学,愿我们的广播给大家带来午后的愉快。我是播音员 ,接下来,下面是《》栏目,感谢班同学的来稿。

在这心灵的广场上旋律快乐追逐,在这碧蓝的心湖里歌声悠悠起伏,优美的旋律在耳朵里回荡,欢迎收听校园之声广播站。【校园广播站开场语结束语大全】校园广播站开场语结束语大全。我是 班的播音员 。接下来,给你送上的是《》栏目,感谢班同学的来稿。

当世界的第一缕阳光照向大地,天地万物便在沉睡的黑暗中苏醒了。人类的文明,人类的智慧,人类的未来全都沐浴在充满爱的阳光中。一代代华夏儿女在这生机勃勃的世界里出生、成长。欢迎收听校园之声广播站。我是 班的播音员 。接下来,给你送上的是《》栏目,感谢班同学的来稿。

理解你的人生路途,了解你我身边的感动,用我们的声音牵动你的思绪,用我们的真情波动你心灵的湖湾。欢迎收听校园之声广播站。我是 班的播音员 。接下来,给你送上的是《》栏目,感谢班同学的来稿。

夜里寒风吹醒了清晨,停在街中一切都低温,溜进阳光轻轻印街头,流动照亮着微尘,欢迎收听校园之声广播站。我是 班的播音员 。接下来,给你送上的是《》栏目,感谢班同学的来稿。

歌声在这儿响起、温暖在这儿弥漫。不管是寒冷的严冬,还是炎热的仲夏,校园之声广播站篇3:广播稿的开头与结束语

广播稿的开头与结束语

开头语:

⒈当一丝丝秋风吹过,便带来了秋的消息。它展开笑颜,轻轻地拂去了夏日的烦躁,它翩翩起舞,托着落叶奔向大地„„秋天,创造了无数神奇的礼物,它给予我们深厚的爱意。渐渐地,秋天离我们远去了。欢迎收听红领巾广播站。

⒉理解你的人生路途,了解你我身边的感动,用我们的声音牵动你的思绪,用我们的真情波动你心灵的湖湾。欢迎收听红领巾广播站。

⒊当清晨的第一缕阳光照在你身上,当清脆的鸟鸣啁啾在你的耳旁,当芬芳的花儿向着你绽放,新的一天又开始了,欢迎收听红领巾广播站。

⒋用我们的智慧和勇气扬起理想的风帆,用我们的青春和生命奏响时代的强音。当我们抛弃了迷茫,把握了航向。当我们共同努力,不懈地摇桨,和谐校园的乐章终将奏响。欢迎收听红领巾广播站!

⒌夜里寒风吹醒了清晨,停在街中一切都低温,溜进阳光轻轻印街头,流动照亮着微尘,欢迎收听红领巾广播站。

⒍当世界的第一缕阳光照向大地,天地万物便在沉睡的黑暗中苏醒了。人类的文明,人类的智慧,人类的未来全都沐浴 在充满爱的阳光中。一代代华夏儿女在这生机勃勃的世界里出生、成长。欢迎收听红领巾广播站。

⒎在这心灵的广场上旋律快乐追逐,在这碧蓝的心湖里歌声悠悠起伏,优美的旋律在耳朵里回荡,欢迎收听红领巾广播站。 ⒏有一朵花开的时间需要去等待,有一盏茶浓的间隙需要去品尝,花开花落,茶沉茶浮,文荟精华,与你浪迹文学世界。欢迎收听红领巾广播站。

⒐早晨的空气多么清爽,阳光普照大地,温柔的绿色撒满了整个校园,让红领巾广播站跟大家一起分享快乐吧!

⒑歌声在这儿响起、温暖在这儿弥漫。不管是寒冷的严冬,还是炎热的仲夏,红领巾广播站永远伴随你的左右!

11.只要有一块扎根的土地,有一颗生长阳光的心,三月都能让生命,呈现绿色的希望,三月绿色的手掌,打破每一个冰冷的桎梏,让每一个纯洁的生命,自由呼吸阳光,欢迎收听红领巾广播站。

12.春风轻轻吹,桃花朵朵开,阳光从东边升起来,万物从冰雪的冻结中苏醒过来。欢迎收听红领巾广播站。

13.一朵鲜花打扮不出美丽的春天,一个人先进总是单枪匹马,众人先进才能移山填海。滴水只有放进大海里才永远不会干涸,一个人只有当他把自己和集体事业融合在一起的时候才能最有力量。欢迎收听红领巾广播站。

14.春天,花开如诗的季节。在风的吹拂下,满山满坡的野花睁开了眼,连成片,汇成海。人们面对这气势磅礴的色彩的海洋,烦恼没有了,萎靡没有了。欢迎收听红领巾广播站。 结束语:

⒈时间是一面海脚印渐渐被覆盖,就像你眼里的包容与和蔼。我们下期再见。拜拜!

⒉浓浓的情难以割舍,淡淡的话娓娓动听,时间真是无情冷血的,就这样掠走了我们美好的时光。下次记得要更好地抓牢时间,让我们过得充实,有意义!今天广播时间就接近尾声了,我们期待着下次的见面,让我们下次准时再见!

⒊青青园中葵,朝露待日晞。阳春布德泽,万物生光辉。常恐秋节至,焜黄华叶衰。 百川东到海,何时复西归?少壮不努力,老大徒伤悲。时间过去了,就不会再回来,希望同学们一定要珍惜时间,让我们下次再见!拜拜!

⒋柔柔的一抹天蓝,风儿正在轻轻吹起摇篮,净净的一朵云彩,看着时间随风流逝,流逝的时间不再回来。让我们下期再见,拜拜!

⒌燕子去了,有再来的时候;杨柳枯了,有再青的时候;桃花谢了,有再开的时候;时光去了,没有再来的时候,希望同学们好好珍惜时间。88 ⒍多么难忘的时光,虽然我们无法阻挡时间的流逝,但是我们可以主宰自己的心情,让我们相约下次广播吧!再见!

开始:寒冷的冬天已经过去,又是一年春暖花开时,不约而同的,我们再次相聚在这里,那弥漫着片片清新空气的地方,欢迎你来到校园芳草地。在这里陪伴大家的是~~~(播音名)。

结束:今天的漫步先告一段落,希望下次我们依然能够相聚在这里,这里的空气因你的活力而清新,这里的风景因为有你的支持而变得更美丽。

第11篇:翡翠台动漫节目表

1986年TVB播放过的动画

IQ博士(就是《阿拉蕾》)

Q太郎

爱丽斯梦游仙境

安徒生童话

百宝星君

叮当勇斗铁人兵团

孤儿流浪记

鬼马砵砵车

鬼马蓝王子

幻变小蜜桃

六神合体

绿野仙

魔法公主 敏奇毛毛 梦之中的轮舞

魔境历险记

飘零牧牛女

忍者小灵精 正义之战

三一无敌

圣诞老人的故事

天眼急先锋

我爱莎莎

小豆丁

雪岭飘零

1987年TVB播放过的动画

爱花仙子

变形金刚2010 成语动画廊

红花侠影

黄毛仔

机甲小宝

精灵俏女巫

妙犬神探

名人小传

魔法之星爱美

淘气学生妹

天威勇士(第一辑) 外星小美儿

网球娇娃

小孤星

小熊猫豆豆

星际大行动 正义先锋队

1988年TVB播放过的动画

Hello 阿班

肥牛牛布斯

格林童话

伙头智多星

龙珠(第一辑) 莎拉物语

天界小神仙

甜甜小公主

足球小旋风

1989年TVB播放过的动画

80日环游世界

A子计划

IQ博士奇异岛(就是《阿拉蕾》剧场版)

IQ博士宇宙大冒险

IQ零蛋多毛狗

爱丽斯梦游仙境

叮当电影:大雄的大魔境

叮当电影:大雄的恐龙

反斗三宝

狗仔爷爷

故事小宝盒

千年女王

俏皮扮嘢猫

深山太保

我要冲线

相聚一刻

小地鼠阿曚

新小甜甜(第一辑) 新小甜甜(第二辑)

1990年TVB播放过的动画

城市猎人(第一辑)

大食懒加菲猫/加菲猫放暑假

叮当电影:大雄的海底鬼岩城(多拉A梦剧场版)

功夫猫党

魔动王

魔镜魔镜

魔神英雄传(第一辑) 忍者战士飞影

莎莉变变变

圣斗士星矢

十五少年漂流记

小飞侠 Peter Pan 小蜜蜂寻亲记

星战三勇士

银河圣斗士

1991年TVB播放过的动画

阿瑞安

长腿叔叔

城市猎人(第二辑) 城市猎人剧场版

橙路OVA版

赤光弹兹瑞安

福星鸭小子

隔离左右有只鬼

江户小捕快

龙珠二世

龙珠电影版

冒险少女

魔法天使

三眼小子

四驱小子

童梦

侠盗罗宾汉

小肥肥一族(第一辑) 亚基拉

1992年TVB播放过的动画

Q版小时候

城市猎人

大姆指姑娘

伏魔小王子

伙头仔昆布

机动警察

机动战士再起风云

剑道小子弊家伙

魔法少年

俏皮小鱼仙

青葱岁月 神秘的花园

太空老鼠吱吱吱

无敌 3 x 1

仙乐飘飘处处闻

仙魔大战

新魔神英雄传

至尊勇者

朱古力小灵精

1993年TVB播放过的动画

21卫门

超人G 幻法小魔星

机动战士:马沙之反击

机动战士雷霆一击

机关剑豪传

铠甲圣斗士

妈妈是小学四年生

小魔女得意妹

娱乐金鱼眼

宇宙骑士

1994年TVB播放过的动画

IQ博士之梦幻都市

IQ博士之宇宙大冒险

白鲸物语

草原小天使

超人G 超人小子

大板牙宾尼兔

大耳鼠之比(回放时名称改为:超能大耳鼠) 豆蔻情真

幻法双子星

机动战士高达F91 龙之子

美少女战士

忍者乱太郎

圣诞前的故事

岁月飘零

铁甲万能侠之暗黑大将军

无敌大铁人

小肥肥荒漠历险记 新小甜甜

勇者传说

装甲拯救队

足球战记

1995年TVB播放过的动画

Duck Chick采访队

安妮的故事

搏击之男

超人小子

潮与虎

创龙传

反斗剑神

飞天少女猪事丁

高智能方程式之超级雷神

机神兵团

卡拉OK战士

老虎仔乐园/嘻嘻哈哈虎次郎

绿洲传说

猫猫日记

美少女战士(第二辑)(美少女战士R) 美少女战士R剧场版之圣夜传说

偶像小英雌

深海的童话

深海中的朋友

太平洋上的彩虹

天地无用(第二辑) 天地无用(第一辑) 顽童历险记

为食龙少爷

新忍者乱太郎

新铁金刚

雪国王子

雪鹿传说

樱花少年

幽游白书

元气爆发

月亮公主

重装甲少女组

装甲天使

1996年TVB播放过的动画 百变小姬子

高智能方程式之时空极限

咕噜咕噜魔法阵(第一辑) 伙头爸B

疾风无敌银堡垒

狂欢三宝

罗得岛战记

美少女战士(第三辑)(美少女战士S) 魔天战神

偶像防卫队

热血最强

忍忍忍者乱太郎

十二守护战士

太阳勇者

天生礼物狂

外星毛查查

新雪姑七友

新蜘蛛侠

新足球小将

异空大冒险

种子特务

1997TVB播放过的动画

IQ博士之衰鬼酒店

KOBO看天下

暗黑武神传

百搭肥师奶

变相怪杰

玻璃鞋公主

超时空少年

城市猎人剧场版之保护密令

电光超能人

夺宝精灵使

复活奇缘

高校球王

鬼神童子

皇家双妹唛(就是《逮捕令》)

婚纱小天使

婚纱小天使之失忆战记

龙珠剧场版之超能量战士悟天

龙珠剧场版之生化战士

猫狗宠物街(第二辑) 美少女战士(第四辑)(美少女战士Super S) 美少女战士剧场版之水晶计划

魔法猎人

偶像万人迷

乞嗤双子星

深海霸王707 圣剑武士

四驱兄弟(第一辑)(就是现在大陆热播的那个《四驱兄弟》)

特种变形勇士

童话乐园

武士屠龙

小熊维尼历险记

新机动战纪

行运超人

焰之传说

樱桃小丸子(第一辑及第二辑) 勇者急先锋

足球风云

1998年TVB播放过的动画

BB保你大

Q版小龙女

阿斯兰战记(剧场版)(就是《亚尔斯兰战记》)

阿斯兰战记(OVA版) 笨B小英熊

超光战士

超人

超人迪加

超音鼠奇兵

宠物小精灵(第一辑)(就是《口袋怪物》剧场版) 复活圣殿

钢铁神兵

古灵侦探

哈利动物园

皇家双妹唛(第一辑)(就是《逮捕令》)

黄金勇者

机动武神传

机甲孖宝

疾风男儿

恐龙岛飘流记

龙珠GT

龙珠剧场版之冥界超激战 猫狗宠物街之友情剧场版

美少女 Super Star 美少女战士最后星光

梦幻绅士

名侦探柯南

魔印传说

霹雳小威龙

霹雳战队

企鹅掌门人

圣诞有礼

特种变形勇士II 天使亚必

小孤燕

小熊维尼之圣诞也疯狂

新番忍者乱太郎

新世纪超时空要塞

新世纪超时空要塞

星际漫游YAYAYA (第一辑) 星空少女组

星空战队

银河警花

樱桃小丸子(第一辑) 寓言学说动画廊

越野旅情

1999年TVB播放过的动画

Bom Bom 弹珠人(第一辑) 超人帝拿

超时空金牌小女将

城市猎人剧场版之危险女神

计算机战队

动物玩玩乐园

夺宝双子星

反斗小王子(第一辑) 飞鸟战队

风之传说

伏魔飞龙

钢铁神兵

高校和平美使者

搞笑拯救队

古怪猎人(第一辑) 古怪猎人II 护士小天使

幻法俏天师

机动警察II

机动警察之正义行动

机动新世纪

机动战士0083 机甲防卫队

巨鸭奇兵

科幻特攻

快打旋风

蜡笔小王国

乐韵有情天

灵猫

绿林青春物语

猫狗宠物街之圣诞快乐

猫狗宠物街之新年万岁

妙探俏娇娃

泥胶乐园

晴天 Pig Pig 热斗小马

傻版僵尸

闪电战车 Go Go Go 甩绳公主

唐老鸭数学乐园

体操小子

童话的星空

童真岁月

小淘气 Smile 小王子

校园美战士

新机甲桃太郎

银河醒目女(第一辑) 勇者王

宇宙特警

再见校园

智多多知多多

中华一番(就是前段时间大陆播映的《中华小当家》)

种子特务II 重甲战队

2000年TVB播放过的动画

Yo! 我系马骝精 百变小樱 Magic 咭(就是《魔法少女樱》)

保卫旋风

爆热时空

变形火车侠(第一辑) 玻璃面具

超级小黑咪

超魔神英雄传

超人大电影之迪加与帝拿

超时空金牌小女将:友情篇

宠物小精灵之比卡超的假期(就是《口袋怪物》剧场版) 宠物小精灵之超梦梦反击战

吹波糖危机2040 反斗小王子(第二辑) 福星大咀鸟

乖乖砵砵车

鬼马小灵精之圣诞习作

海上狗仔队

胡子叔叔

皇家双妹唛之东京攻略(就是《逮捕令》剧场版)

机动战士:哀?战士篇

机动战士:大地上的高达篇

机动战士:进化?新类型篇

机甲小宝

极速拯救部队

劲爆 Bom Bom 弹珠人

开心快活林

柯南侦探电影之摩天惊魂(就是《引爆摩天楼》)

快活小天使

恋爱物语

猫狗宠物街之反斗奇遇记

冒险铁男(第一辑) 梦幻战队

迷你爱神

米老鼠神奇旅程

命运之子

魔法小美穗

魔界猎人

扭计小霸王

青春万岁

少女革命

深海人鱼传说

时空小侦探 蔬果串烧乐园

数码暴龙(第一辑) 数码战队

四驱兄弟 Champion 天才小鱼郎(第二辑) 天才小鱼郎(第一辑) 威威鼠闯天下

小魔女 Doremi (第一辑) 心动季节

新编伊索寓言

学神救未来

牙擦超人谢亚斯

银河女黑侠

樱花大战(第一辑) 勇者警察

友爱的天空

战地少女

智多多动物奥运会

2001年TVB播放过的动画

Barbie 与胡桃夹子的梦幻之旅

八爪小英雄

班点狗历险记

彩虹战记

超人佳亚

城市猎人剧场版之危机直播

宠物小精灵之比卡超探险队

得意快兽仔

反斗小王子II 封神演义

高智能方程式之极速神话(SAGA) 高智能方程式之极速神话(SIN) 哥斯拉

哗鬼校园

皇家双妹唛(第二辑) 机甲发明小子(第一辑) 金色漩涡

柯南侦探电影-命啤牌

科学情缘

雷霆守护者

两小无猜

冒险英雄 魔法少年(第一辑) 女棒甲子园

全职猎人

忍者乱太郎(第六辑) 忍者乱太郎(第七辑) 忍者乱太郎(第五辑) 傻版僵尸

神风怪盗

时空穿梭大发现

数码暴龙(第二辑) 童心看世界

微星小超人

未来特警

小魔法变变变

小魔女 Doremi (第二辑) 小鱼仙

星兽战队

樱花大战II

樱桃小丸子友情岁月

勇者指令

运动小天王

智多多20日环游世界

足球小将之决战欧洲

足球小将之决战欧洲前传

2002年TVB播放过的动画

Barbie 长发公主

Cyber 守护星(第二辑) Cyber 守护星(第一辑) 阿虫历险记

百变小樱之相约在香港(就是《魔法少女樱》剧场版)

百变小樱之再见 Magic 咭

爆旋陀螺(第一辑) 超级娃娃战士

超人迪加.帝拿.佳亚大联盟

超人迪加大电影

超人迪加身世之迷

超人帝拿大电影

超速摇摇

倒凶十将传

迪迪仔周记

蕃茄薯仔大作战 钢铁天使(第一辑) 哥斯拉2000

哥斯拉大战超翔龙

咕噜咕噜魔法阵II 哈姆太郎

海盗妈宝(第二辑) 海盗妈宝(第一辑) 徽章战士(第一辑) 机动战士08小队

极盗狂热份子大动画

间谍少女组

盔甲娃娃

辣妹掌门人

老鼠仔与芭蕾舞

零战士

零战士外传

六门天外

麦唛春田花花幼儿园

猫狗宠物街(第一辑)

梦幻之宠物小精灵利基亚爆诞

幪面猫侠

魔灵公主

森林小英雄

数码暴龙3驯兽师之王

数码暴龙大电影-滚球兽之诞生

数码暴龙大电影-我们的战争游戏

外星BB撞地球(*) 消防员的故事

小司机 Noddy 笑笑小莫加

新机甲发明小子

新牌公主

新仙魔大战

星际漫游YAYAYA(第二辑) 银河醒目女

银河醒目女(第二辑) 足球小将欧洲争霸战

足球小将之反击欧洲

足球小将之世界

2003:双面特攻 泰山 激斗战车(第一辑) 小魔女 Doremi (第三辑) 音乐小彗星 疾风境界 反斗小王子(第四辑) 机动战士08小队(外传) 漫画同人帮 Hello Kitty童话世界

极速巡警 手冢治虫家族奇案 爆炸狗大百科 多啦A梦大电影:太阳王传说 小天使糖糖

我的ET同学 棋灵王 足球小将 Goal 新机动战记后传 超人高斯 功夫小食神 冒险少年

天使.爱.美纱 全职猎人(第一辑) 神雕侠侣 啤啤熊宝宝 小海白地球拯救队 友爱小孤星

数码暴龙4无限地带 老夫子 仓鼠俱乐部 白雪战士 全职猎人(第二辑) 超人佳亚之光芒再现

七小花 迪迪仔周记(第二辑) 数码传动战士 22世纪杀人网络动画篇 百兽王 超龄细公主

小飞侠阿童木 生活常识小百科 Barbie 之天鹅湖篇 圣诞奇兵

2004:忍者乱太郎之决战毒菇城 蚁哥正传 米老鼠群星会 蕃茄 Twins 麻辣女孩 彩梦芭蕾

忍者乱太郎(第八辑) 踢出我天地 爆旋陀螺(第二辑) 家有 Mi (第一辑) Miffy 小天地

浮游泉大冒险 少女十七减十一 千年女王传奇再现 数码暴龙大电影-旋风危机

多啦A梦大电影-大雄与翼之勇者 变种危机 家有 Mi (第二辑) 家有 Mi (第一辑)

魔球小仙女 大头狗仔队 网络英雄洛克人 小魔女 Doremi (第四辑) 机动战士特种计划(一辑)

霹雳小旋风 星之卡比 时空冒险记 恐龙救地球 新银河铁道999 麦兜故事 反斗奇兵

多啦A梦大电影-宇宙漂流记 神探智多多 火龙小武士(第二辑) (无线译名:波波罗王国)

蜗牛运动会 千与千寻 树灵小福星 暴风兵团 高桥留美子剧场 人鱼之森 魔法小神童加旋

幪面超人系列:龙骑 恐龙世纪 银河战警 怪兽公司 高穚留美子动漫世界 智趣小百科

决斗大师(第一辑) 星球流浪记 忍者龟再作战 帝皇战纪 Barbie 真假公主 大城小狗(第一辑)

大城小狗(第二辑) 寻找白色圣诞 小魔女 Doremi 之亲心历险 美女与野兽 木偶奇遇记

扮野小魔星 莱特太空日记 企鹅小方方

2005:

驭龙少年 音速小子X 星梦美少女 真女神转生(第二辑) (无线使用译名:召唤王) 人间交叉点 滴骰孖妹 雪姑七友 迷失帝国:阿特兰蒂斯 滴骰孖妹(第三辑电视特别版本) 钢之鍊金术师 狮子王 大都会 忍风战队 滴骰孖妹(第一辑电视特别版本) 怪医黑杰克

希腊封神榜 超星神 滴骰孖妹(第一辑) 数码暴龙03大电影-冒险者之战斗 SD高达

棋灵王之对决北斗杯 火之鸟 至 Net 奇兵 我要上太空 泰山 银河五虎将 睡公主

滴骰孖妹(第三辑) 反斗奇兵2 阿拉丁 海底奇兵

2006: KERORO军曹 七武士 星梦美少女 七华6&17 棋魂 甲虫王者 日式面包王

玻璃假面 翼。年代记(翼之奇幻旅程) 魔术师奥芬 封神 Cyber守护星 Di.Gi.Charat

迷糊天使 小小雪天使 bonbon弹珠人 捉鬼天狗帮(Tactics) 宠物小精灵超世代 多啦A梦

高达SEED~命运 机动少女 神风怪盗贞德 Kiddy Grade 超魔神英雄传 哈姆太 唱K小鱼仙2

KERORO军曹2 我们这一家 星球流浪记2 光之美少女 快艇急转弯 驭龙少年

魔豆传奇 铁人 魔法学院 恐龙仔走天涯

2007:

火影忍者 怪医黑杰克21(怪医黑杰克第二季) 妮嘉寻亲记 西游记 特搜战队

型仔超人Joe 贮金大冒险 召唤王 龙王传说 驭龙少年 魔界女王候补生

动物横町 冲锋21 贮金大冒险

第12篇:动漫设计合同书

项目名称:

甲方:

乙方:

根据《中华人民共和国合同法》等相关法律法规,甲乙双方经友好协商,就甲方委托乙方制作动画的事宜,达成一致,签定本合同如下:

一、合同说明

1.甲乙双方之间任何与本合同有关的信函、电话,均使用经甲方、乙方确认

的通信地址、电话号码、传真号码、电子邮件(如有变动请在变动前两日书面告知另一方)

2.甲乙双方均同意甲方委托乙方开发制作动画。(以下简称动画项目)

二、责任与分工

1.乙方接到甲方给予的“动画项目”的资料(音源、脚本)与创意要求后,

了解“动画项目”的流程之后,根据要求负责动画人物形象设计、场景设计、剧情分配、动画设计制作,直到完成作品。

2.乙方在确立以上相关要求后,正式开始制作,在正式制作的过程中,甲方

有权根据实际需要,要求乙方对创作进行调整修改。乙方不得擅自更改脚本、动画形式等项目要求,如需要更改要取得甲方同意。脚本、音源的版权责任由甲方承担。

3.乙方在接受甲方委托后,必须保证独立创作,其内容不得含有抄袭、篡改

他人作品侵犯他人权益、违反国家政策等内容。乙方保证本次动画项目为乙方制作,并保证不侵害任何第三方的著作权等知识产权和权益,否则,由此引起的一切责任由乙方承担。

4.甲乙双方在本次合作中开发的动画版权(包括人物形象、场景、道具等美

术设计)属甲方所有,乙方则拥有署名权。

5.乙方不得对本次开放的动画进行出租或出借以及改编、衍生开发等其它侵

权行为,一经发现由此造成的损失,有乙方负全部责任。

6.对合作中提供的所有资料信息以及与甲方相关的其它信息,乙方应采取保

密措施为其保守秘密。未经甲方书面同意,乙方不得以任何形式通过甲方关系或越过甲方单独与甲方客户公司合作,不得以任何形式复制外传,不得向第三方透露或让其使用该信息。

三、合作方式与报酬支付

1.动画制作方式,乙方根据甲方提供的资源进行创作,制作成动画成品。

2.甲方要求乙方在委托期内按时交片。

3.甲方审片采用SWF格式,乙方按甲方要求无偿修改。

4.根据甲方提供的音源长度划分每条动画的时间长度,每分钟动画制作含税

费用为_____________人民币。甲方审查AVI格式验收合格后3日内付款。(使对方造成损失,应偿付对方此批货款总价200%的违约金。

四、本合同一式两份,甲乙双方各执一份,自双方签字或盖章后立即生效。日后如有

补充或修改,经双方协商一致,可做补充协议,该协议与本合同具有同等法律效力。 因执行本协议所发生的和本协议有关的一切争议,双方应首先通过协商方式解决。如经协商无法达成协议,可诉讼甲方所在地法院。

甲方:乙方:

代表人:代表人:

签约日期:年月日签约日期:年月日

第13篇:动漫市场调查问卷

动漫玩偶市场调查问卷

尊敬的XX:

您好!我们是义乌工商职业技术学院09工商企业管理(1)班的学生。此次问卷调查的目的是为了了解您对动漫玩偶相关问题的看法,以便开拓市场,并找出缺陷,发现问题。进一步加强和改进义乌动漫玩偶的市场开发。让每个人对动漫有更深的了解。本次调查采用无记名方式,请看清题目后在相对应的选项上打“√”,如无特别说明,只选一项。您对问卷的认真填写将是对我们工作的大力支持!非常感谢您的积极参与!

市场营销策划调查小组二O一一年十月五日

1、动漫您关注吗?

A、非常关注

B、偶尔

C、经常

D、不关注

2、出于什么原因您会看动漫?

A、欣赏(内容有趣、形象吸引)

B、消遣打发时间

C、学习创作

D、从众心理

E、其他

3、您常看哪些动漫?

A、国产

B、欧美

C、日韩

D、其他

4、您比较喜欢哪类型的动漫?

A、热血战斗系

B、校园恋爱系

C、萌系

D、悬疑推理系

E、惊悚系

F、其他

5、您平时会买有关动漫的物品吗?

A、特别喜欢就买

B、经常

C、不感兴趣

D、其他

6、您喜欢那种动漫衍生品?

A、电影或电视剧

B、游戏

C、手办

D、cospaly

7、请问你在动漫周边产品中主要消费的是什么?

A、书籍

B、挂件、模型等

C、光碟

D、服装

E、游戏软件

F、学习用品

8、您附近有关于动漫周边的场所吗?

A、很多

B、有几个场所

C、很少有

D、几乎没有动漫场所

9、如果义乌或者附近有一个动漫周边精品店你会去消费吗?

A、会

B、不会

C、视心情而定

10、你在欣赏动漫作品时比较留意什么?

A、画面

B、音效

C、剧情

D、人物

E、特色

F、其他

11、你了解动漫资讯的主要渠道是?

A、电视、广播

B、报纸杂志

C、网络

D、朋友介绍

E、其他

12、你觉得动漫的内容有没有教育的责任?

A、道德上有

B、常识上有

C、没有

D、没有,涉及更好

13、您的家长对于您喜爱动漫的态度是什么?

A、赞成

B、无所谓

C、反对

14、您平均每星期花在动漫方面的时间是多少?

A、一小时以下

B、1~ 2小时

C、2~3小时

D、3~5小时

E、5小时以上

F、其它

15、你平均每月用在动漫(包括图书、游戏、影视及其他动漫周边产品)的费用?

A、50元以内

B、50~100

C、100~500

D、500以上

E、几乎没有

16、对当今国内原创动漫的看法:

A、水平有限,基本不看

B、感觉不错,纯支持

C、进步明显,关注中

D、其它

17、国内动漫相对国外的差距主要体现在:

A、观念

B、脚本

C、制作

D、宣传

E、全方位

F、其它

18、您认为中国动漫前景如何?

A、极有潜力

B、需要改变才有潜力

C、不具潜力

19、您喜欢的动漫人物有(没有喜欢的可不填):

__________________________________________________________________

第14篇:动漫大赛通讯稿

艺术学院成功举办第四届动漫传媒大赛

如果你热爱绘画,想用一支画笔来表达自己内心深处的创意,如果你热爱动漫,想用鼠标来展现你对动漫的独到理解,那动漫传媒大赛就是你展现自己的舞台。

12月23日,由艺术学院主办的南京航空航天大学第十三届“CASC杯”大学生科技节之第四届动漫传媒大赛评选开始。本次担任评委的是王春老师和赵中建老师。老师们从整体表现,内容创意和构图色彩以及相关技术运用这四方面来评分。

本次参赛的类别分两类:A类:平面动漫和B类:平面设计。一些作品展现了出众的想象力,整体效果好,极具创新性,且作品中心突出,能很好启发观众,引起共鸣。在构图色彩方面,构图和色彩搭配布局合理,具有独特美感,同时,相关技术运用合理,表达确切。因此,获得了此次比赛的优胜奖。平面动漫的一等奖为16号作品来自二院的京乐春水同学的《期末考试》,二等奖的获得者为2号组合周怡,戴蓉,杨杨。以及5号作者冯卫亨。三等奖的获得者为9号作者李帅李茂和韩喜耀、4号作者梅琪琴,还有10号作者梁峥。平面设计的一等奖由21号的廉喻哲和衣述双的《想飞的我》摘得。二等奖为20号作者李楚鋆。三等奖为18号作者李扬堃。本次比赛的最佳人气奖来自3号作者王妙春。

艺术学院团委书记雷蕾说:“本次大赛以动漫为载体,可以激发同学们的创作热情,上交作品包括短片、动画和漫画,集艺术性、创新性、参与性、娱乐性于一体,拥有其他科技活动无法比拟的趣味性。同时可挖掘和体现大学生的特色与精神,提高艺术素养,活跃校园文化气氛。”

孙晨颖

第15篇:中国动漫行业人才及薪酬调研报告

中国动漫行业人才及薪酬调研报告

动漫行业人才现状及需求情况

目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。

动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。

A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。

B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。

C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。

D、从职位类别来看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。

动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。

目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。

动漫人才流动性状况

动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。

目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。

1) 高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。

2) 中层管理人员:除了少数企业中层换血频繁以外,绝大部分企业的中层管理人员稳定性非常高。中层管理人员流动率在10%以内的企业近90%;流动率为10%-20%的企业占5%。

3) 一般员工:一般员工流失率在10%以内的企业约为72%,流失率为10%-20%的企业约占18.3%,超过20%的企业为一成左右。

动漫人才流动率分布图

正常的人才流动会促进产业发展,并将技术、理念、渠道等进行合理化传播,然而高速流动的人才也会带走产品和项目。动漫行业人才流动有以下两种情况:

1) 团队跳槽:也称为“开发小组跳槽”。由于游戏开发的系统性复杂,团队合作意识较强,这种跳槽在本行业内屡见不鲜。很多情况下,它让项目变化了身份或者名称后进入另一家公司继续开发。

2) 个别跳槽:如果主要制作人员或者市场人员离职(分别离职),他们所参与制作的项目虽然会保留在原来的公司,但却陷入缺少制作人员的窘境。公司只能从新招聘人员,一切从头启动。不少好的策划就这样不断提出、又不断流产。

动漫行业的薪酬发展状况

第一,薪酬竞争力水平较低。

2007年动漫行业从业人员的平均年薪为5.98万元,在参与调查的各行业中居于下游水平。

动漫行业薪酬区间分布

动漫人才的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足3万元的只有18.3%。

第二,薪酬差距较大。

动漫行业的薪酬差距很大,主要原因是动漫行业作为文化创意产业的重要部分,创意人才是其核心资源以及向前发展的驱动力,他们通过自己的创意、分析、判断、综合、设计来创造产品的附加价值,工作时间及业绩一般不能明确的预先判定。为了发挥创意人才的主观能动性,薪酬设计不以学历、资历为主要评价指标,而职位、个人能力与工作量大小的不同使得薪酬差距较大。

1) 薪酬按职位逐级上涨。动漫行业的职位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越高,收入逐级上涨。低级别岗位如上色、中间画,月收入只有1000-3000元,而造型岗位月薪就可达上万元,高级别的导演月收入可达3万元。

2) 创意人员的收入和工作量成正比。例如,动画原创和制作人员的计酬方式是按量计酬,即完成多少时间的动画给多少钱,所以具体每月能有多少收入,取决于从业人员的个人能力和勤奋程度,不过总的来说还属于高收入族。

第三,不同岗位员工的薪酬结构存在较大的差异性。

动漫行业人员主要分为三大类:专业人员(设计、策划、编辑类)、销售人员、职能管理人员(行政、管理、财务类)。

分析得出:

1) 为有效激励员工,绩效工资已经成为员工薪酬结构中的重要部分,充分体现着薪酬的激励作用。目前,动漫行业中有75%的企业实行绩效工资制,年度绩效工资支付范围在5000-300000元之间。

2) 企业对营销类人员一般都实行低基薪,高绩效的工资激励办法,所以不同企业间乃至同一企业内的销售人员薪酬差异性都会很大。

3) 企业支付给一般员工的补贴占其总薪酬的14.3%,年度补贴的支付范围在2000-40000元。

4) 总监层的薪酬结构重点在年度变动收入,是其总薪酬的30.2%,职位越高,层级越高,变动收入的部分所占比例越大,这正好符合了“责任越大,回报越高”的规则。

5) 企业在支付补贴性薪酬时,体现了不同的薪酬支付偏好:有的企业将补贴当作职务消费,比如通讯补贴、交通补贴、岗位津贴等都体现了职务高,补贴高这一特点;有的企业将补贴作为福利性收入,全员发放,不同人员差距不大;而有的企业不发放补贴性薪酬,薪酬结构中包括基本薪酬和绩效工资,确定基薪时考虑了岗位的价值,其他的都由绩效来体现。

动漫行业福利应用状况

动漫行业由于处于初级发展阶段,并且以小型企业为主,福利类项目采纳的比例较低,有18%的企业仅采用工资和奖金等直接激励的薪酬模式。年薪制、股权激励制等形式在本行业的应用也非常少,90%的企业缺乏长期激励机制。

在采用福利项目的企业中,其具体应用状况如下:

2007年动漫行业国家规定的福利应用情况 动漫行业薪酬福利发展趋势

第一,行业的整体薪酬水平将较快增长。赛迪顾问预测,未来五年,我国动漫行业整体薪酬水平保持持续增长势头,到2012年,行业的年均薪酬水平有望超过9.1万元。

2008-2012年动漫行业年均薪酬水平及涨幅预测

第二,薪酬与绩效管理挂钩更加紧密。单纯的高薪并不能完全起到激励作用,只有与绩效紧密结合的薪酬才能够充分调动员工的积极性。而从薪酬结构上看,绩效工资的出现丰富了薪酬的内涵,过去的那种单一的僵死的薪酬制度已经越来越少,取而代之的是与个人绩效和团队绩效紧密挂钩的灵活的薪酬体系。同时,增加激励成分,如:加大绩效工资(奖金)和福利的比例、加大涨幅工资(浮动工资)的比例、灵活的弹性工时制度、把员工作为企业经营的合作者、以技能和绩效作为计酬的基础而不是工作量。这种趋势将在动漫行业,尤其是创意人员身上体现更加明显。

第三,福利应用更加完善。随着整个行业的发展成熟,企业规模加大,动漫企业在福利应用上将更加规范。国家规定的住房公积金、各类保险等应用进一步普及,其他非法定福利也将变得更加丰富。

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第16篇:中国动漫行业人才及薪酬调研报告

动漫行业人才现状及需求情况

目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。

动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。

A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。

B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。

C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。

动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。

目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。

动漫人才流动性状况

动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。

目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。

1) 高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。

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第17篇:中国动漫游戏产业培训生产基地策划方案

中国动漫游戏产业培训生产基地策划方案

为推动我国动漫游戏产业健康发展,国务院办公厅发布了《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》,指明了我国动漫游戏产业的发展方向。文化部《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》提出,充分调动企业、学校、行业协会等的积极性,抓好动漫高端人才培养,办好动漫产业发展高级研修班,促进动漫人才职业化。

全国动漫游戏学院充分整合我国、美国、韩国游戏开发的优质师资力量,培养动漫游戏高端师资力量和高端产业专业人才,构建人才培养、动漫游戏研发生产、代理加工一体化的产、学、研基地。

一、建立产业联盟

为加强企业与政府、人才的沟通,建立健全动漫游戏技术服务体系,形成成熟的动漫游戏产业链,由文化部牵头,中国文化艺术发展促进会、中国艺术研究院、北京电影学院等发起,吸纳动漫游戏单位加入‚动漫游戏产业联盟‛ 。 联盟宗旨是在政府相关政策的指引下,配合‚动漫游戏学院‛项目人才培养工程,解决市场及联盟企业的人才需求瓶颈及专业人才的继续教育需求,完善产业优势,构建产学业一体化。

二、项目优势:

1、培训角度:政府背景资源、海内外优势教育资源、证书资源、产业联盟及就业协议单位资源、学生订单式培养资源、标准化运营管理模式资源。

2、培训生产一体:动画片生产订单资源、代理加工订单资源、手机动漫等增值业务平台资源;最终让合作单位形成以人才培养、动画片生产、代理加工、手机游戏、手机动漫增值业务及技术应用平台为一体的产业链,构建‘产、学、研’一体化基地。

3、游戏订单加工

承接手机游戏、网络游戏等生产订单加工,建立海内外游戏定单生产销售及推广渠道

三、建立动漫创意生产总控中心

1、建立产品需求通道及创意规划

结合动漫游戏产业发展的需要和市场定位,结合央视及各地方电视台、增值业务平台、互联网平台等需求定位,进行动画片创意规划;

2、生产总控

对各基地的生产流程(含动画片生产;手机动漫、网络动漫及海内外生产订单加工等)进行总体控制;实施项目启动、过程及收尾的监管与质量控制,以确保实效;

3、建立产品进出口通道

建立各渠道(包括央视及各地方电视台、增值业务平台、互互联网平台、海内外生产定单渠道)合作关系;

4、衍生产品市场规划定位及开发

结合产品定位和市场需求,建立品牌及开发衍生产品市场;

5、创新盈利模式

结合动漫产业政策,形成以政府推出,结合市场需求,走市场化的动漫产业之路;整合及协调产业资源,建立国内国际间合作,不断创新定位及创立独特的产业盈利模式。

6、实行培训基地与生产(产业)基地两位一体

计划将动漫游戏培训基地直接建在经济发达、数字产业发展较好的地区和城市,通过与政府、机构之间的沟通与联系,直接为当地的产业基地输送人才,同时由于具有先天的技术优势,基地也将承接更多的研发项目,来为企业的新产品节省人力、物力,缩短建设时间,此举必将大受企业欢迎。通过具体的项目承接,培训基地将实现第二角色的转变,变成产业基地,这对‚动漫游戏学院‛的合作单位来讲,即降低了人工成本、盘活了智力资源,又加大了赢利的渠道,对招生也是一个更大的促进。

四、优质的师资力量

包括国际顶尖的资深专家队伍:拥有美国《海底总动员》、《玩具总动员》,《泰坦尼克号》的电影特效制作原版人

马,被赞誉为‚玩具总动员之父‛的总设计师及特效技术原班人马;韩国最高3D程序师、3D 引擎 G-Blender 核心开发团队;美国、加拿大、韩国、日本、台湾、香港等资深讲师团队;并将组织来华进行全国性巡讲。

我们广纳国内动画制作专业人才,构筑强大的创作与制作能力的发展平台。目前我们已拥有众多专业动画制作人才,拥有极富创意的创作团队、专业的动画绘制作人员、拥有丰富计算机合成处理经验的后期制作人员,这些工作人员都是我们的栋梁之材,我们的创作团队拥有十足的原创力量,旗下众多优秀动画编剧、导演颇具实力。

五、项目实施步骤

(1)承担GCC项目动漫创意生产总控中心职能

(2)负责建立GCC直属基地

(3)借助产业联盟和GCC办公室开展人员培训、合作基地建立和产品推广

5、近期主要工作

(1)完成1部片花和2个系列手机动漫内容的设计制作;(2)初步完成直属基地的建立,启动师资培训、资格培训和技能培训;

(3)开展定单加工;

(4)开始合作基地的遴选工作;

(5)完成动漫产业园项目立项和上市融资的准备工作。

第18篇:中国·西安“动漫创意产业文化园”项目建设方案

中国·西安“动漫创意产业文化园”项目

建 设 方 案

西安市亿利达网络信息技术有限公司

2016年3月30

一、绪论

近年来,在国家政策的大力扶持和业内企业的不断努力下,我国动漫产业进入快速发展时期,市场规模持续扩张,经济效益显著。各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持政策收效显著,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。

《“十三五”时期国家动漫产业发展规划》明确了“十三五”时期我国动漫产业发展思路、目标、主要任务和保障措施,也是今后中央和地方发展动漫产业的总纲领。针对目前动漫基地、园区遍地开花的现状,文化部将促进资源整合,重点培养少数高端动漫产业园区,用产业孵化功能、示范功能、研发功能并举的一流园区来提升动漫产业整体研发能力、技术水平、信息交流水平、人才培养能力。

中国产业调研网发布的2016年中国动漫行业发展调研与发展趋势分析报告认为,受益于良好的外部环境,动漫产业将迎来历史性发展机遇,有望带动产业链上、下游等相关产业的蓬勃发展。在资源、技术、企业、配套设施等方面具备优势的地区应抢抓机遇,积极培育市场,出台优惠政策招商引资,成为动漫市场的主力军,使动漫产业成为拉动地方经济发展、促进产业结构调整的又一重要力量。

2009年11月12日,中国动漫集团正式挂牌成立,由文化部文化市场发展中心、中国演出管理中心转企改制共同组建。这是中国国资背景且规模最大的动漫公司,是促进中国原创动漫产业的发展的“国家队”。目前中国动漫集团在北京和天津两地投资兴建大规模的中国动漫游戏城项目和国家动漫产业综合示范园。 陕西地处内陆地区,动漫产业发展梯度效应明显。但是后发也有机遇与优势。经常走出去与先进的国家和地区联系,学习先进的理念和创意,开阔眼界和思路,我们可以汲取他们的经验和教训,更好地规划产业发展的步骤和重点,选准陕西发展动漫产业的节点环节,依托陕西5000年厚重的历史文化底蕴、丰富的人文风俗文化资源和陕北、关中、陕南独具特色的生态环境资源,打造具有陕西地方特色的动漫品牌。

二、市场背景

1、中国动漫产业发展现状

中国政府在2006年出台《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)和《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》(文市发[2008]33号),大力促进我国原创动漫产业发展。2009年9月,国务院正式发布《文化产业振兴规划》,其中提到:“(中国的)文化产业结构进一步优化。重点行业和项目对文化的拉动作用明显增强,文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等产业得到较快发展,以资本为纽带推进文化企业兼并重组取得重要进展,力争形成一批跨地区跨行业经营、有较强市场竞争力、产值超百亿的骨干文化企业和企业集团。”把影视、数字内容和动漫产业提升到一个国家战略产业的层面。虽然中国原创动漫发展才刚起步,但政府对动漫产业发展的决心与信心很大。文化部产业司专门成立了“动漫处”,指导中国原创动漫产业发展。

除了中国动漫集团外,各省纷纷整合优质资源,成立国企入股的动漫企业:成立于2005年6月的上海城市动画有限公司隶属于文汇新民联合报业集团,属于国有大型动漫产业综合经营公司,2008年初,上海市委宣传部旗下的文化产业投资机构——上海东方惠金文化产业投资有限公司为城市动漫注资1000万元,实现了上海宣传系统动漫优势资源的战略重组。由安徽出版集团和上海城漫漫画有限公司等5家单位联合出资成立的时代漫游文化传媒股份有限公司已于08年6月诞生。2009年5月在长春高新区挂牌的吉林动漫集团是国内首家国有资本相对控股,由吉林省文化厅投入17%的引导资金,11家民营企业共同出资建成,完全按照现代企业制度和法人治理结构搭建起来的文化企业集团。集团内的11家企业总资产近4亿元,拥有年加工生产能力超过3万分钟的动漫生产线。另外,各地纷纷出台鼓励动漫产业发展的扶持政策,省市政府拿出扶持资金鼓励动漫企业发展,中小民营动漫企业也如雨后春笋大量出现。如湖南山猫卡通公司、吉林省知和动漫集团等。

经过3年的发展与促进,中国动漫企业已超过10000家。2009年中国国产动画片产量累计322部171816分钟,比2008年增长31%,是5年前的30倍,已经超过日本总量。涌现了一批国产原创动漫优秀作品,如喜洋洋和灰太郎、蓝猫淘气三千问等。但还应看到中国原创动漫与国际先进国家的差距还相当大,大多数企业起步晚、规模小、产业商业模式不清晰、无大企业及大品牌,动漫精品少。产品和内容远远不能满足中国青少年消费者的需求,中国消费者对日本、美国、韩国的动画片趋之若鹜。

2、陕西动漫产业发展现状

2006年12月陕西省政府成立陕西扶持动漫产业发展联席会议办公室,目的是促进省内动漫产业发展,相关厅局是联席会议成员。陕西省动漫企业主要聚集在西安市,西安的动漫企业85%聚集在西安高新区。经过3年多的发展,目前西安有动漫游戏企业150余家,2009年动漫产值达6亿元。2009年8月西安高新区管委会出台了连续3年共9000万元的动漫游戏产业扶持政策;2009年9月,依托西安高新区的陕西省动漫游戏行业协会宣告成立,目前有会员单位160余家;2009年12月,在文化部首批认定的100家动漫企业中,陕西有玛雅动画、新昆信息等5家入选。虽然取得了一些成绩,但比起国内动漫产业发展先进的城市和地区,如北京、上海、长沙、杭州、广州等地,无论从企业规模、产品和品牌,陕西已经落后了。2008年全国原创动画电视片十大城市中西安以4564分钟产量排在第9位,但在2009年,西安已离开前10大城市。沈阳、深圳挤入前10大城市。

动漫作为一种创意产业,正成为国内许多急需调整结构的城市今后经济增长的一个重要支点。河南省提出的口号是“要让动漫创造 GDP”,08年6月新闻出版总署、河南省新闻出版局先后下发关于同意在郑州建设国家动漫产业发展基地(河南基地)的批复。发展了10年的河南郑州“小樱桃”动漫品牌和形象已在全国处于领先地位。作为国内三大动漫游戏产品和产业研发中心之一,成都在政策方面的优势尽显。近年来,国家新闻出版总署、科技部、文化部、信息产业部分别批准成都建设了“国家网络游戏动漫产业发展基地”、“国家数字媒体技术产业化基地”、“国家动漫游戏产业振兴基地”、“国家数字娱乐产业示范基地”等多个国家级产业发展平台;与此同时,在相关政策方面,成都也把数字娱乐产业作为重点产业来规划和推进,先后出台了《关于进一步加快软件产业发展的意见》、《关于发展成都数字娱乐产业、建设成都数字娱乐产业基地的实施意见》等鼓励发展动漫游戏产业的相关优惠政策,培育了酷巴熊等一系列动漫形象。

与这些相邻城市相比,西安的动漫产业发展速度较慢。西安高新区的动漫企业都是民营资本,规模小、起步晚,缺乏龙头企业,没有知名的动漫品牌和动漫形象。历史最长的西安玛雅动画公司虽然成立10年,前期为日本等地做动画外包,得到日本发包商认可,但没有形成自己具代表性的动漫形象和品牌。最近几年转入动漫教育培训领域并尝到了甜头。现在陕西省还没有国有资本进入动漫产业,动漫企业没有清晰的盈利模式。很多动漫企业因为资金缺乏,无钱投入原创电视片制作,或者投资成片后,找不到播出渠道。为了维持公司运转,不少公司转向为国外或国内动漫企业外包,赚取低廉加工费。

3、陕西动漫产业发展的思考

着力打造以西安高新区为主体的动漫产业园区,出台省市相关政策,营造适宜于动漫产业发展的生态环境

目前西安高新区已经聚集了140余家动漫游戏企业。2009年8月高新区管委会还出台了9000万元的《创意产业扶持政策》,重点扶持动漫游戏、数字出版、广播影视、文化艺术四大产业方向。虽然动漫产业在西安高新区已有一定的发展基础,但整个产业还处于成长初期,没有找到实现效益的盈利模式。省市政府对整个产业发展的关注度还不够高,产业发展的生态环境还不够健全。所以陕西省、西安市政府应加大对园区的投资和扶持力度,整合各方资源,搭建技术和公共服务平台,从省、市层面上出台优惠政策,加大媒体宣传力度,着力打造以西安高新区为主体的特色动漫园区,使其成为代表陕西省、西安市动漫产业发展水平的基地。

加大力度培训动漫高级人才,尤其是编剧、导演、创意人才

西安基础人才供应量充足,80余所国立和民办高校中,西安美术学院、西北大学、陕西师范大学、西安理工大学等30余所都开设了动漫设计、影视艺术等相关专业课程。但是高校毕业生没有经过实际锻炼,缺乏经验,不经过在企业几年的历练,很难创作出符合市场需求的作品。很多毕业生一进公司就做了加工和技术性工作。西安现有的动漫公司中不缺技术专家,缺的是高级创意人才,如编剧、导演、策划、营销等高级人才。所以只有加大对人才的培养和引进力度,才能真正聚集人才,提升区域整体创意水准,为推出好作品打下坚实基础。

西部影视集团前身西安电影制片厂是国内有名的大厂,由于体制问题,不少优秀人才东南飞了。但现在仍有一批导演、编剧等人才在册,应充分发挥这些人才的积极性,用好用活人才,让他们为西安发展动漫产业做出贡献。

整合优势资源,引导国有资本进入动漫产业,培育大企业大品牌,走“国进民随”的路子

纵观新兴产业发展较好的区域,大都是走以市场为导向,龙头企业引领,众多小企业跟随发展的路子。中国动漫集团、吉林动漫集团等就是很好的例子。近年来出版业界进入动漫产业的大企业也日益增加,明显看好动漫产业在中国的发展前景。比如前文提到的安徽出版集团、凤凰出版传媒集团(原江苏省出版集团)动漫中心、广东出版集团新媒体中心及北京出版集团等。由北京出版集团创建的“北京卡通”动漫平台力图以原创能力与出版资源为基点,通过期刊与图书出版中心建设、网络媒体建设与新媒体业务的开展、教育培训及动漫活动中心的打造,建设价值转化型动漫平台,聚合动漫产业资源,打通动漫产业链的不同环节,通过创新性运营,提升产业链各环节的价值创造能力。

2010年2月最新消息称北方联合出版传媒股份有限公司与控股股东辽宁出版集团有限公司和湖南蓝猫动漫传媒有限公司拟联合收购蓝猫动漫 55%的绝对控股权,三方已签署合作协议和备忘录。此外,三方联合推出的3D电影《蓝猫龙骑团》正在加紧制作。这些都是国有资本进入动漫产业的例子。国有资本进入新兴的动漫产业的意义有以下3点:

1.国有资本实力雄厚,为动漫企业发展奠定坚实的资金基础。

2.整合资源力度更大,为动漫企业发展打造坚实的渠道平台。

3.强有力的带动作用,龙头企业周围必定围绕一群民营企业,并为民营企业发展做好“探路者”。所以在动漫产业发展处于初级阶段的陕西省,国有资本进入将起到很好的引导作用,有利于打造龙头企业,实现产业的迅速升级。为推动陕西动漫产业发展,先以国有资本大力涉足动漫业为主向,个人有以下几点粗浅的建议:

建议成立西部动漫影视集团公司,以西部电影集团为发起单位,邀请陕西文化发展投资公司(国有资本)、陕西电广传媒公司(隶属陕西省广电局)投资入股,联合几家有实力的民营企业共同发起成立。打造陕西西安动漫产业龙头企业,充分利用西影集团数码影视动漫制作平台,策划有影响力的大制作,主打动画电影、电视剧原创、生产和发行,及动漫影视加工外包业务等。

建议成立陕西动漫出版公司,以陕西出版集团为主要发起单位,联合有原创能力的动漫企业和工作室,主打漫画图书原创、出版、发行及动漫衍生品的生产。

大力发展新媒体(3G网络、互联网)动漫,建议成立以三大运营商为主体的移动互联网动漫公司。以西安高新区为主体打造西部移动互联网动漫制作、运营中心。

把陕西西安丰富的文化资源与动漫产业相结合,以陕西大旅游作为产业结合点,打造陕西旅游动漫形象大使,陕西旅游纪念品动漫品牌等,在陕西省内各大著名文化旅游景点大力推广。陕西每年有超过2000万人次的旅游客人,只要产品设计有创意,动漫形式的旅游纪念品市场将是非常大的经济效益增长点。让动漫产业不仅在影视、图书、网络上实现价值,还为推动陕西旅游产业发展发挥出更大作用,实现更大经济效益。

无论是影视、漫画,还是网络动漫,龙头企业的作用就是以陕西经济发展为己任,打造动漫产业大品牌和有影响力的动漫形象。目前陕西缺少的正是龙头动漫企业和具有代表陕西西安文化的动漫品牌和形象。以大企业引领、大项目带动、大创意策划,整合资源,必将实现陕西动漫品牌和形象零的突破。

三、西安“动漫创意产业文化园”项目

1、项目建设的必要性

动漫产业是中国一个新兴的产业,它是今天为数不多的可待开采的金矿。由此而产生的动漫产品本身也巨有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元等等。由于动漫产业是一个特殊的行业,有其独特的资源,我们可以通过对动漫产品,如漫画书、动漫音像制品、动漫游戏等的销售,获取高投资回报。另一方面,动漫越来越受人们关注和喜欢,它的主体消费人群主要是青少年,具有广阔的市场需求。

2、环境概况

1.规划人口规模达到1000万;

2.核心城市服务半径80-100公里;

3.今后发展以科技、旅游、商贸为先导,优化经济结构,促进电子、机械、轻工业的改组改造;

5.优先发展高新技术产业;

6.大力发展第三产业;

7.成为一个具有历史文化特色的现代文明城市和旅游胜地。

以西安为中心的“关中经济区”,在中国区域经济发展网络模式“三纵三横”主体骨架中是二级经济增长带,是陇海兰新经济带上最大的经济增长点,未来西安规划范围将以西安为中心,形成东边到临潼,西边到咸阳,南边到长安,北边到三原新区的大西安格局。

拉大城市骨架,优化布局结构,发展外围新区,降低中心密度,保护古城风貌,建立时代新城,南北拓展空间,东西延伸发展。形成“一城五轴八条生态带”的中心城市布局,具体布局是:“西接咸阳,东连临潼,南拓长安,行政外移”。城市发展方向主要向南,在韦曲至秦岭北麓范围内,沿西万路、长安路、长鸣公路和环山公路等4个城镇轴发展。

具体来说,近期西安城市发展主要会沿几个功能轴延伸发展: 向东:结合浐灞河河道整治,建低密度住宅区、旅游度假区

向东南:结合交大科技园、曲江、杜陵保护,发展高科技园、旅游度假区

向南:与韦曲衔接,发展大学城、高尚住宅、旅游度假区

向西南:拓展大学城,发展高新技术产业

向西北:形成空港区

向东北:发展高尚住宅区、旅游度假区

西安与咸阳(机场)形成一体化大都市,发展方向主要向西,与咸阳发展衔接。西安市和咸阳市已正式签定了“西安--咸阳经济一体化协议书”,这标志着两市新世纪合作发展的序幕正式拉开。

3、可行性分析预测

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。我们将从项目的资金、产品等市场的容量、饱和度、竞争性及其未来发展趋势等方面进行SWOT分析预测。

(一)优势

(1)动漫产业正处在快速发展的阶段,市场需求量大。动漫产品的消费对象主要是青少年,而中国有3亿多青少年,他们是具有强大消费能力的一个群体,而且90后的人都追求个性的宣扬,他们对动漫有着执着的热爱,也喜欢购买各种相关的动漫产品。例如高达模型,风靡全球。

(2)国家政策扶持,宏观环境持续向好。作为被国家列入“十一五”期间重点发展的产业之一,国家与各地方政府实行一系列鼓励和扶持的政策,为动漫产业发展提供了一个十分有利的政策环境。2007年,党的十七大报告提出“兴起社会主义文化建设新高潮”,把文化建设摆到更加突出的位置,以动漫为代表的文化创意产业在这种宏观环境下无疑将拥有更广阔的前景。因此动漫图书、报刊、电影、音像制品等传播动漫文化的产品将会在国家政策的支持下获得良好的发展。 (3)动漫直接产品开发空间大,衍生产品种类多。动漫产业是一个新兴的产业,商机无处不在,当一种新的动漫生产出来的时候,将带来一系列新的相关产品,动漫是不断发展的,因此其产品的市场容量非常大,市场的相对饱和度永远不会达到饱和状态。正好像一句广告语所说的:思想有多远,我们就能走多远。

(4)虽然动漫产品一直都有零散的销售,但是我们的项目是集中经营,能够产生强大的群体效应和宣传效果。而且我们具有特色活动,例如在中庭搞动漫书籍展、播放小型电影、cosplay、周边展、游戏、动漫节等活动,这些都是我们区别于一般商家的投资优势。

(二)劣势

(1)动漫产业市场不成熟。动漫产业正处在成长阶段,具有商机的同时也存在不多不可预测的风险,很多投资者都持观望态度。 (2)我们项目策划的经营范围主要是动漫产品的销售,没有包括动漫制作、生产等高端技术方面的项目,难以吸引大的投资商进行投资。一般来说,动漫产品市场可分为三个层次:第一个层次是平面视角,即漫画刊载市场。第二个层次是立体视角,即漫画的动画化及电影化市场。第三个层次是动漫衍生品市场,包括音像制品、动漫周边产品等。实现这三个层次的有机统一过程也就是产业链形成与运作的过程。我们还没有形成一个完整的产业链。

(三)机会 (1)动漫产业是一座待开发的金矿,目前,全国34个省市自治区中有16个涉足动漫制作领域,嗅觉敏感的风险投资机构也盯上了这个潜力巨大的产业。动漫城也在中国北京、上海、深圳、广州等大城市发展起来,因此在资金筹措、招商引资方面,动漫城项目具有一定的优势,我们将有机会获得商家的青睐。

(2)外国动漫产业发展成熟,在中国占据很大的市场,例如日本动漫和美国动漫就深受大家的喜爱。因此动漫产品的范围非常广阔,不仅是国内产品,还有种类丰富的国外产品。我们可以借鉴外国动漫产业的优势,发展自己的民族品牌,赢得更多的消费者。而中国动漫市场需求缺口大,存在很多的获利机会。

(四)威胁

(1)由于动漫产业越来越受关注,投入到这一行业的人也越来越多,竞争将会越来越烈,因此如果不能抢占市场先机,占领市场份额,同业竞争将造成更大的威胁。

(2)盗版的威胁。动漫产品具有模仿性和可复制性,由于企业产权意识不强,盗版现象严重。特别是由于网络的存在,很难对动漫作品的传播设置有效的壁垒。国内市场上的盗版动漫数量已远超过正版动漫。由于存在庞大的市场需求,出现许多专业或半专业的盗版商,他们通过网络下载国外动漫并组织专业队伍进行翻译,刻录成光盘销售。由于熟悉市场需求,盗版商往往能在第一时间引进国外最流行的动漫。因此,销路极好,屡禁不绝。这大大损害了商场正版动漫产品商的利益。

4、西安“动漫创意产业文化园”项目简介

整个园区总规划约10000亩,分为教育培训区、原创和外包加工区、品牌授权和传播服务区、衍生品开发区、中央商务区、创意编剧策划区、研发与孵化区、综合服务区、配套生活区、高端办公区、动漫主题公园和动漫城等多个复合功能区域。动漫园设计理念为建成特色鲜明的“主题公园式”产业园,形成“公园中的产业园、产业园中的主题公园”的空间景观特色,突出娱乐性、参与性、体验性,打造“可以浏览的产业园区”。动漫产业园将逐步从动漫原创、衍生产业两端延伸出动漫教育培训、动漫外包、动漫孵化,形成动漫产业发展集群,争取用3-5年的时间,培养出若干个实力雄厚、具有国际竞争力和自主知识产权的动漫产业集团,把园区打造成为一流的动漫产业整合平台,建设成为国内最大的现代服务业基地。

该项目将分3期建设,其中第一期占地面积共680亩,建设期为3年。

先期开发230亩,建设面积约28万平方米。将建设完成原创动漫区、教育培训区、动漫体验中心(成龙馆)及生活配套区四个部分。形成原创产品研发、销售及物流相结合的动漫产业链整合平台和技术服务平台。

整个园区的主要功能构思如下:

1.动漫总部大楼及原创动漫区。吸引一大批动漫、影视和科技研发企业进驻园区,配套一家超五星级的酒店。

2.以动漫为主题的体验式广场,占地约15000平方米,可同时容纳约3000人进行大型表演和动漫主题活动。广场内建动漫塔、音乐喷泉、大型幕墙等景观。

3.动漫园一期工程即拥有一处总面积约1.7万平方米的大型动漫体验馆(成龙馆)。大型动漫体验馆将通过情景体验等方式,举办影像放映、动漫手稿展示、动画制作过程体验等活动,集教育、娱乐、展览、互动于一体,通过让参观者观摩并参与动画制作的各个环节,让市民感受动画制作的乐趣,让动漫真正走近市民,让市民零距离体验动漫制作。今后还将建成“漫画制作体验区”、“网游制作体验区”、“卡通克隆互动区”、“卡通精品区”等动画作品体验中心。

4.动漫企业集群。动漫产业园在运作模式上有所创新,满足产业化、高端化、原创化,开放化的要求。该集群的建设,使武汉具有动漫衍生品生产的基础,通过吸引世界玩具制造企业巨头落户,还有数十家玩具、礼品类动漫衍生品生产企业,包括有专门为迪士尼等世界知名品牌生产玩具的企业,使产品远销世界各地。动漫产业园落户后,将吸引更多的衍生品生产企业前来发展,而动漫原创机构在创作和塑造动漫形象时,可同步做好各类衍生产品的殖入、开发和生产,这样一方面可以降低动漫创作企业前期的成本投入,分散投资风险,同时还可以利用动漫创意,提升玩具和礼品生产企业的成品设计和开发能力,实现多赢。

5.动漫教育培训中心。动画研究院、动画博物馆、国际动画教育交流中心,国际高端数码动漫游戏人才培训中心,引进日本动漫游戏教育培训体系与教程,为动漫园提供人才支持。 6.个性化动漫设计工作室。数万平方米的动漫设计工作室,助力要成为滋养动漫设计人才的土壤和容纳创意成长的空间,是吸引大批动漫设计人才重要条件。

7.动漫大型公共技术服务平台,包括渲染中心、特效影棚、混音室、动作捕捉等系统,特别是国内首屈一指的动漫公共技术服务平台,服务于国内外动漫影视企业,大大提高渲染效率,缩短动画影片的制作周期,平台建成后将比美国好莱坞梦工厂速度还快。

8.动漫产业孵化器,具体包括主楼、研发与孵化区和智能衍生品区。其中,主楼包括为进驻企业提供渲染、动作捕捉等专业技术服务的动漫公共技术服务平台;研发孵化区可为进驻企业提供涵盖从创业到经营的系统化服务。

9.游戏产业园。培养各类动漫游戏企业,发展动漫原创产品和网络游戏开发运营。

10.形成艺术酒吧一条街、艺术家长廊、文化艺术交流中心,为人才之间交流技术、人才流动提供平台。

11.动漫主题公园。规划以动漫主题公园为线索,特色鲜明的形成“公园中的产业园、产业园中的主题公园”的空间景观特色,娱乐中了解动漫,工作中体会动漫。

12.动漫城。(可由我公司承建运营)

此外,园区内办公、企业、住宅、商业、文化、教育等设施,20%以上的能源消耗将来自太阳能、风能、地热等可再生能源。

5、西安“动漫城”项目构想 西安动漫城项目应该作为西安市及高新区重点打造的文化产业项目,与西安软件园等科技园区同等重要。西安动漫城项目建设的核心为“三大板块”和“五个小区”。 三大板块:

第一大板块打造动漫版权保护贸易和衍生品交易的商业平台,以动漫商城为主,包括:国内外知名品牌联盟化展示销售、动漫玩具体验、舞台剧表演、COSEPLAY、人偶表演展示区等。

第二大板块打造国际化的产品创意设计平台,联合日本、韩国以及港澳台顶尖的设计公司合作成立西安文化设计的智谷,为西安的传统产业升级加力助推。以动漫研发设计、创意产品设计、动漫版权保护和贸易、动漫营销总部、职业教育培训、办公写字楼场地为主。 第三大板块打造文化创意产业的教育平台,以3D4D影视院线以及动漫影视录播展播、动漫游戏电玩主题旗舰、游戏真人体验区、文化创意街市、女仆咖啡馆、女仆书店、动漫主题餐厅、物流配套等。 五个小区:

A 区是动漫商城与商业销售门店;打造动漫版权保护毛衣和衍生品交易的商业平台,以动漫商城为主,包括:国内外致命品牌联盟化战士销售、动漫玩具体验、舞台剧表演、人偶、COSPLAY表演展示区等。 B区是动漫体验馆;打造文化创意产业的体验平台,以3D/4D电影院线以及动漫影视录播展播、动漫游戏电玩主题旗舰、游戏真人体验区、文化创意街市、物流。

C区是教育培训中心;与港澳台自身设计公司联手打造陕西首个动漫行业人才教育与培训中心。以动漫行业专才培训与儿童动漫情景教育培训为主,发掘与吸引国内外动漫行业顶尖机构、人才进驻,为西安文化动漫产业的升级转型坚强后盾。

D区是动漫梦工厂;打造国内知名动漫产业孵化及创意设计园区。联合日本、韩国以及港澳台顶尖设计公司合作成立西安文化设计的智谷。以动漫研发设计、创意产品设计、营销总部、办公写字楼为主。 E区是动漫主题雕塑广场。打造高新区沿线又一地标性建筑。联手国内外知名动漫企业,在西安市内最显眼的广场陈列动漫形象雕塑,位西安沿线增添一刀靓丽的风景线,同时为国内外动漫企业创造一个展示形象的大舞台。

5、初步项目方案

(一)项目建设规模和设备选择

1.初步设计动漫产业文化园包括书店、音像制品店、饮料吧、书吧、周边产品店、游戏中心以及中庭活动区这几个方面。

2.动漫产业文化园将以商场的形式呈现,计划占地面积约为5千平方米。

3.商场楼层来源 方案一:筹资购买 方案二:租用

(二)产品方案

1.项目组负责策划整个动漫城的架构,如经营范围、店铺设置等。策划完后,主要以招商的方式,引入各投资方入主动漫城经营。投资方案有两个,如下:

方案一:以出租店铺的方式,把商场的店铺租给各商家。我们以管理商场的日常事物为主,并策划中庭活动,靠租金、管理费用和中庭活动为主要收入。

方案二:各投资方加盟进我们项目小组,大家成为一个集体。内部设置管理层和各部门,整个集体以经营收入为主。 2.动漫创意产业文化园各部分大致介绍 (1)书店

经营漫画、杂志、周刊、动画和漫画制作的相关书籍、介绍动漫相关知识的书籍等,并分为相应的区域,如漫画区、杂志周刊区、专业知识区等。在各区域有相关的专业工作人员为顾客导购。

A 漫画区:有已完结的全套漫画、未完结的最新漫画连载、经典漫画精装版等

B 杂志周刊区:《漫友》《动漫周刊》等

这些以周或半月为期的杂志周刊也能吸引顾客定期到动漫城消费 C 专业知识区:有介绍动漫术语、动画和漫画制作的书籍,可以让动漫迷们在喜欢动漫的同时,多了解制作方面的知识,以促进我国动漫事业的发展。 (2)音像制品店

经营动画影碟、动画电影光碟、动画剧场版光碟、动画歌曲、声优专辑、游戏光碟等,店内分为动画光碟区、歌曲区和游戏区。 A动画光碟区:经营动画、动画电影和剧场版等光碟 B 歌曲光碟区:经营动画主题曲、插曲光碟,以及著名声优的专辑等 C 游戏区:经营游戏光盘 (3)饮料吧

除了提供饮料外,还为动漫迷们提供一个交流场所。有共同爱好的顾客们,可以在吧内互相交流对各种动漫的看法,即使是互不认识的人。这样,既能分享自己的所得,也能交到更多的朋友。吧内服务生均打扮成动漫中的角色,使动漫迷们仿佛置身于动漫世界。有兴趣的顾客也可做装扮。饮料吧将会定期搞cosplay活动。 (4)书吧

提供饮料和类似图书馆服务,顾客们可以在里面看书和享受饮料。书吧不同于饮料吧,顾客可以在饮料吧内自由交流,但在书吧,主要是享受安静地看书的氛围。书籍可供出租。 (5)周边产品店

目前,动漫周边产品已涉及到很多领域,动漫城将会提供较多的区域给周边产品店。周边产品包括海报、饰品、玩偶、衣服、玩具等。 (6)游戏中心

游戏中心内有各种各样的游戏设施以及动漫游戏。初步设定两个游戏中心,面积为每个800—1000平方米。 (7)中庭活动区

中庭活动区在特定的情况出租,可定期策划一些节目,如动漫书籍展、播放小型电影、cosplay、周边产品展、游戏、动漫节等。活动可由我们项目小组举办,或是各店铺举办,或是两者共同合作。当店铺独自举办时,举办店铺将要缴纳租场费用;两者合作时,费用由两者分担。 A动漫书籍展

当书店刚出炉了一批新书时,我们项目小组就会和书店合作,策划书籍展,以宣传新书和吸引顾客,并为书店和动漫城做广告。书店也可以自己策划书籍展,并租用中庭。 B 播放小型电影

当音像制品店刚进了最新动漫电影或是最新动画剧场版的光碟时,可以租用中庭,播放一小段电影,以吸引顾客前来购买。项目小组和店铺也可一起合作,举办声优见面会或是小型歌友会等。 C 动漫节

由项目小组策划,各个店铺一起合作举办。动漫节上会有各种动漫书籍展、周边产品展、cosplay等活动。争取承办国际动漫节或是国内动漫嘉年华等。 (7)办公区

为动漫城管理层办公所用。管理层包括董事会、经理、企划部、财务部、商场管理部、电子商务部。

(三)投资概算

1.商场楼层的来源如选择方案一,筹资购买,经估算,5000平方米的面积,约需要15000000元,再加上其他基础设施和其他费用,所需的投资总额为15155950元。

2.商场的楼层如选择方案二,租用,经估算,5000平方米的面积,每月约需要1000000元,再加上其他基础设施和其他费用,所需的投资总额为1155950元。

(四)资金来源

该项目所需的资金来源主要是承建方集资(出资)和商业贷款。 1.商场楼层的来源如选择方案一,筹资购买,还需筹资13785950元。 2.商场的楼层如选择方案二,租用,需贷款300000元。

(五)预期财务效益

经预测,每月店面出租收入约为1170000元,中庭活动收入50000元,管理费用130000元,即月经营收入约为135万元。

(六)可能存在的投资风险 1.外部风险

(1)动漫图书不成体系,也没有形成产业的链条; (2)图文书投入比较大,单项收入较难打开局面; (3)目前动漫的成熟市场还没有形成; (4)外部同类产品市场威胁。 2.内部风险

(1)商铺出租有问题;

(2)商场宣传策划不利、管理不善。 3.融资风险

要实现高速发展,适时的融资非常关键,如不能及时融资将会对公司的战略步骤造成极大的影响。同时,如果采用筹资购买商场楼层,需要商业贷款一千多万元,假如动漫城经营不好,也将会产生很大的资金风险。

第19篇:动漫公司招聘要求

动漫公司招聘要求2010-04-13 16:10:02|分类: 梦想的路程 阅读241 评论4字号:大中小 订阅

一、招聘要求1.热爱少儿教育,有丰富的想象力,思路开阔,富有创意;2.有耐心、爱心和责任心;3.具备良好的写作能力和口头表达能力;4.有健康向上的审美取向以及对文字和画面敏锐的辨别能力;5.具备良好的团队合作意识,善于沟通,有工作热情。

二、工作岗位要求1.根据少儿图书市场的需要策划运作选题,包括前期市场调研、确定和联络作者、提出图书的整体设计方案等;2.根据特定的图书选题撰写导读、解读、改写等文字,对作者的文字和绘画稿件进行审定、编辑加工;3.根据不同的图书选题提出相应的宣传营销计划,包括为发行部门提供详尽的营销资料、同媒体合作扩大图书的影响、和社会的相关部门联合增加图书的覆盖率等。

福建某动漫公司

动画设计师

职责描述:

主要负责项目动画表现,卡通角色动态表现,以及一系列动画长篇中涉及动画的相关部分。

职位要求:

1、男女不限;热爱动画,有二年以上的无纸原画动画制作经验,热衷于动画创作(无工作经验者如属于天才除外);

2、熟悉使用FLASH软件进行绘画,熟悉动画制作工艺流程,二年或以上工作经验;

3、能熟练进行逐帧动画绘制;具备扎实的美术和造型基础以及活跃的创作思维;有很强的FLASH动画表现力;

4、具有相当的原、动画设计、制作能力;分镜和动画能力强,对音乐敏感,有较强创意能力,有独立完成和带动团队动漫作品的能力;

请附近期具有代表性的作品1~2件。

CG设计师 2名

职责描述:

主要负责动画、游戏场景的美术设定,游戏背景及角色表现。

职位要求:

1、有扎实的美术功底,对人物原画进行上色,定稿,动画风格色感监督等工作。能绘制场景,对场景建筑有极强的创造能力;

2、精通掌握Photoshop\\painter\\flash等图像处理软件;

3、背景绘画能力强,对的卡通场景建筑熟练者优先;

4、热爱各种类型游戏,动画,热衷于CG,动画,游戏创作;

5、有Flash动画制作经验者优先;

原画、分镜设计师

职位描述:

负责动画的前期角色、人物、场景,分镜头等原画的设定

任职资格:

1、有较好的美术基本功,较好的素描造型能力和色彩表达能力;

2、对游戏美术或动画、漫画有一定的兴趣和了解;

3、熟练掌握熟练掌握PAINTER或PHOTOSHOP,IU,FLASH

4、有事业心,较好的学习及沟通合作能力;

5、美术类院校毕业者优佳;

6、有一年以上动画相关工作经验者优佳。

将简历发送至邮箱

动漫文案编剧 3名

(1)要有强烈的创作灵感,喜爱文学、影视创作,爱好写作。

(2)有深厚的文字功底和良好的镜头语言经验,善于把握细节,台词描写精彩。

(3)能独立撰稿

(4)思维清晰敏捷,逻辑严谨,工作踏实认真,善于沟通,热爱文学创作。

(5)有很强的团队合作精神,沟通能力强;能够完成公司布置的创作任务,保证作品质量并如期完成。

(6)思维活跃、有主见、洞察能力强、擅于表达、具有敏锐的社会触觉;能把握市场脉搏,有较远大的理想。

(7)熟悉动漫剧本编写,有优秀作品者优先。

泉州某动漫公司

1、语言文学类、广告专业,三年以上广告公司策划操作经验,二年以上的同等岗位管理工作经验。

2、独特的创意思维方式、习惯;有敏锐的市场嗅觉,执着沉迷于广告、时尚;

3、文字功底深厚,语言组织能力好,知识结构全,具备高端的策略思维;

4、工作认真负责、充满激情,有较强的组织能力,优秀沟通、表达能力,做事条理清晰,有决策力,思维敏捷,吃苦耐“脑”,团队协作意识强;

5、思维活跃富有激情,良好的文学功底,具有较强的逻辑分析能力、文案撰写能力,善于

总结与提炼,能撰写各类策划方案,针对客户特定需求提供策略建议,有鞋服、家居品牌策划操作者优先;

6、有成功经典案例、良好的市场敏感度和品牌战略意识,痴迷品牌策划事业;

7、负责方案的统筹以及企划文案的指导、审核与方向性方案的撰写工作;

8、具有强烈的学习意识、丰富的策划团队管理能力,高效率完成各种项目的推广定位、主题创意和重要项目提案的撰写和提报,在短期内带领整个团队创造出辉煌的业绩。

9、工资包括:固定工资+业绩提成。

合肥锦昌科技动漫公司招聘启示

合肥锦昌科技动漫公司因业务需要现招一下人员:

程序员若干,要求熟悉51单片机,CPLD开发或者有3D开发经验

美工一名,要求会3D动画,3D建模

PCB绘图师一名,要求熟练掌握PROTEL软件,会PCB制图, 女士优先考虑

工资待遇1500-2000元

杭州漫齐妙动漫制作有限公司(Magic Mall)成立于二零零八年

面向社会公开招聘以下人才:请符合管理类职位、综合类职位招聘要求者

陕西元鼎数码有限公司是一家经陕西广播电影电视厅批准成立的一家专业从事动画片制作、发行的影视公司,现因业务的进一步发展特招聘以下人员:

1.编剧一名(兼职)

要求:精通动画剧本编写,了解动画相关知识。

2.导演一名(全职)

要求:具有动画公司3年以上工作经验精通动画的每一个环节。

3.动画制作人员10—15名(全职)

要求:有美术基础,精通手绘,有动漫基础,了解动画操作流程,熟悉动画的相关软件,能吃苦耐劳,诚实敬业。

一、平面设计师

工作职责:

1.根据设计需求创造出有效的设计图。主要是根据创意出效果图

2.很好的市场触觉 把市场是出色的元素进行提炼成为优秀作品

3.有独立思考能力 举一反三 能提供有效的建议

4.对平面的各样应用比较熟悉 如 CI设计 和 包装设计

工作要求:

1.对动漫有浓厚的兴趣

2.绘画/多媒体设计/视觉通信等相关专业毕业

3.熟练掌握Photoshop、FLASH、Dreamweaver、Illustrator等相关创意制作工具的使用。

4.有较好的手绘能力。

5.良好的团队协作能力。

6.有经验者和本科毕业生优先考虑

7.工资面议

上班地点:东莞

二、市场推广部

工作职责

1.负责开拓优质动漫产品的市场渠道

2.负责与代理、客户及合作单位建立长期的良好联系;

3.负责一定区域的代理商开拓、店铺管理 市场营销

4.通过外部合作资源拓展以及调动公司内部资源实现既定市场策略。

工作要求

1.有市场营销策划和策划市场活动能力

2.敏锐的市场感觉,较强的市场分析能力、策划能力和数据分析能力

3.有很好的沟通能力

4.负责策划相关网络活动营销;

5.良好的团队协作精神,良好的沟通能力,能承受较强的工作压力;

6.普及办公室软件应用

7.有经验者和本科毕业生优先考虑

8.工资面议

上班地点:东莞

三、店员

工作职责:

负责公司属下玩具店日常经营管理

上班地点:广州动漫星城西翼负二层潮巢玩具店

职位要求:

1.全职、兼职均可;高中以上学历,一年以上销售经验

2.男女不限,16-25岁形象气质佳

3.性格和蔼,具亲和力,认真负责,具有较强的主动性及服从性,吃苦耐劳

4.良好的销售技巧及表达能力,反应快、口齿伶俐

5.熟悉热爱动漫者优先

6.国、粤语流利

7.工资面议

第20篇:动漫兴趣班工作总结

动漫兴趣班工作总结

大部分学生爱看动画片,看过的动画片也很多,但对动漫知识了解不多,对真、善、美也缺乏一定的感知。大部分学生美术功底好,很想自己动手做动漫,对动漫有浓厚的兴趣,但由于我校信息技术教材的原因,没有接触过FLASH等动漫制作软件。

动漫制作对于我们来说是个新生事物,以前从未接触过,既无已有经验借鉴,又无相关材料学习。在这种情况下,学校从未安排教师参加过“动漫培训班”的学习。对动漫专业知识与发展趋势,教材基本理念、体系结构、教学策略、教学方法及教学实施方案等没有了解,如何开展没有明确的想法。

重视前期指导,为小学动漫实验工作做好准备。上课让大家明确动漫实验的意义与实施的具体方法。明确提出有时间就可以来电脑室学习实践。

踏实做好小学动漫教学工作和资料收集工作。在一切条件都准备成熟以后,我们的研究便进入了实践操作阶段,实验教师按照自己选定的方向制定出教学研究计划,按计划实施研究。学生每次活动老师都布置符合学生水平的作业。每次作业教师选择有代表性的收集保存,同步做好资料的收集和整理工作。

教师在活动中还在纠缠于如何教好学生的技术这个层次,而不是学生使用如何的方法与策略用好技术上。活动主要在传授技术而不是把技术当做工具来达成自己的目标。

在平时的活动中,由于学生的知识经验、能力水平各不相同,往往会遇到教师如何引导和如何放手让学生自主探究的问题。教师的引导和放手都需要一定的时间,引导的多了,手的就少了,引导的少了,放手的效果又达不到。另外,对某一方面能力强的学生和能力不强的学生引导与放手也不一样,但却要同时进行,如何在引导与放手上体现学生个体差异也是一个值得研究的问题。

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