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个人工作总结
chaser团队
《绝处逢生》游戏
个人总结
Personal Summary for game of 《find rescue in desperate circumstances
》
----- Play is close, scold is love -----
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作者:
2014-11-4 个人工作总结
chaser团队
目
录
1.项目团队自评 ..............................................................................................................3 1.1 团队组织情况 .....................................................................................................3 1.2 团队协作 ............................................................................................................3 1.3会议情况 .............................................................................................................3 2.个人工作情况 ..............................................................................................................3 2.1在各个阶段担当的角色 ........................................................................................3 2.2个人工作态度自评 ...............................................................................................3 2.3完成的任务 ..........................................................................................................4 2.4你的贡献有哪些 ...................................................................................................4 2.5你的最大收获是 什么 ..........................................................................................4 2.6 遇到最大障碍是什么,你是如何克服的 ...............................................................4
个人工作总结
chaser团队
1.项目团队自评
1.1 团队组织情况
在我们的小组中,成员的分工明确,交流充分,并且组织协调性良好.项目经理: 项目管理: 代码小组:
1.2 团队协作
没有完美的个人,只有完美的团队。在我们团队,团队成员之间有着充分的信任。每个人都会有他的不足,我们会共同合作协调弥补不足,充分发挥每个人的能力。在尽心尽力的完成各自的任务时,与其他成员进行充分的交流,相互学习,共同进步。当团队成员有问题提出的时候,组员之间会进行积极的讨论,问题比较严重时,会召集全组成员一起讨论进行解决。
1.3会议情况
小组一共进行过4次正式会议。
每次会议开始之前,会议主持人会通知成员们会议的主题,各个组员各自准备素材,团队成员在会议之前做好充分的准备,会议中,组员常常有一些比较有创意的思路或者好点子提出,记录人员会对它们进行一一的记录,并在之后的工作中加以实现。
2.个人工作情况
2.1在各个阶段担当的角色
在整个项目开发过程中,我担任美工角色,场景代码设计,游戏测试。
2.2个人工作态度自评
在整个游戏项目的进行中,我认真完成团队分配给我的工作,严格要求自己。尽最大的努力把自己的任务完成好。
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2.3完成的任务
---游戏界面设计 ---游戏场景设计 ---游戏元素设计
---游戏的测试
2.4你的贡献有哪些
完成游戏的场景布局设计,图标的设计,包括按钮、道具、模型的设计等等,使得游戏的界面进一步的充实,同时做出了游戏元素美工,GUI设计,游戏音频处理,完成游戏测试。
2.5你的最大收获是什么
在实训过程中,我学到了如何制作一个成功的游戏。制作游戏技术不是最重要的,重要的是你的想法,好的设计想法比什么都重要。
2.6 遇到最大障碍是什么,你是如何克服的
最大的障碍是对Unity3D不够熟练,有些功能不太会,在编代码的过程遇到很多问题,出现很多Bug,在网上查询资料,请教同学跟老师。 在一些新技术的学习过程中花费太多的时间。
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