关于大学生网络生活的调研报告计划书

2020-03-02 16:06:47 来源:范文大全收藏下载本文

关于大学生网络生活的调研计划

一、活动背景

互联网的开通为青少年提供了广阔的学习和生活空间,而继之而来的沉迷网

游,也相继出现在校园中。随着互联网的不断发展,网络已成为当代大学生生

活之中必不可少的成分。大部分大学生能过从网上学到知识,可是也有一部分

大学生沉迷网游。网络社会已经悄然而至,我们既不能因为其强大的生命力和

对中学生发展的巨大正面作用,而忽视它所带来的种种问题,也不能因为它的

负面作用而敬而远之。我们应该协助团总支加强对大学生上互联网的研究,探

索新情况,创造新方法,解决新问题,增强中学生上网的成效。我们协助要引

导和规范相结合,使中学生养成良好的用“脑”和上网习惯。为进一步了解大

学生对网络的意见及沉迷网游的情况,我们对此开展调研。

二、研究目的和意义

1、为了使广大仲恺农业工程学院的学生对我国现在大学生网路使用情况进

一步的了解。

2、对现在本校学生网络生活的情况进一步了解调查。

3、协助创建校园网络文明,让大家有一个合理的网络规划。

三、课题研究内容

本课题着眼目前仲恺农业工程学院学生网络生活情况。主要对我校学生网

络使用情况、沉迷网游开展调研

四、调研方法

本次调研主要采取问卷调查、资料分析等方式进行。我们调查分析的主体是

仲恺农业工程学院在校大学生。本次调查通过抽样问卷调查,采取自愿填写的

形式。为使样本具有更好的代表性,我们选取了不同年级、不同专业、不同性

别的学生进行问卷调查和个人访谈。在仲恺农业工程学院校园和学生宿舍内,

我们对在本校就读的2005级(大四)、2006级(大三)、2007级(大二)、

2008级(大一)大学生采用分层抽样和随机抽样相结合的方法,进行课余时间

安排问卷调查。样本容量为600,调查时注意将男女比例大体控制在1:1,以

方便分析研究,以确保调查结果的合理性和真实性。分析工具:分析问卷、分

析软件,进行回归,方差,相关等数量分析,得出相关结论。结合三方面的资

料,写成总报告,得出大学生网络生活情况的具体样板后上交的上级部门。

五、经费运作:用于印刷问卷400份,笔记本登记访谈结果和打印资料。

六、调研时间:2009年3月25日—2009年3月26日初步调研、进行问卷

发放、回收整理。

2009年3月27日—2009年3月29日问卷的重新整理

2009年3月30日—2009年4月1日誊写调研报告

2009年4月2日—2009年4月4日调研报告的修改阶段

七、注意事项:1.注意问卷调查的合理性,保证样本的代表性和真实性。

2.工作量较大,需两人互相配合,工作落实到位,

注意协调;保持认真负责的工作态度。

学生对网络生活的调研问卷

一、单选题:

1、促使你上网的动机是什么?

a赶时髦b打发时间c感情交流需要d学习需要e.其他______

2、你一般是在每天的哪个时间段上网?

a早上-中午b中午-下午c晚上-凌晨d凌晨以后

3、上网一般做什么?(可多选)

a搜索资料b看新闻c玩网络游戏d听歌、看电影e聊天f收发邮件g访问论

坛、BBS h其他______

4、是否经常使用互联网的搜索功能查找自己需要的资料?

a经常b偶尔c从不

5、互联网是否能代替其他媒体(报纸、电视、电台等),成为你获取信息的

主要来源?

a完全可以b部分可以c不可以d没有想过

6、你是否经常上网聊天?

a经常b偶尔c从不

7、你与家人朋友同学主要以什么保持联系

a网络聊天b电子邮件c电话联系d手机短信e手写书信f其他______

8、你有过网恋的经历吗?

a有b没有c进行中d不知道

9、您对网络的依赖程度?

a十分依赖b有必要c可有可无d不是必要情况下不上网

10、您认为网络信息的可信程度高吗?

a高b一般c较低d

11、您的上网地点多为?

a个人工作室 宿舍或家庭b网吧c户外

12、您是否玩过网游?

a是b否

13您玩游戏多少年了?

a1-2b 2-3c3-5d5年以上

14、您每天平均上网时间是多少?

a少于1小时b1-3小时c3-5小时d5小时以上

15、您玩过什么样的网游?

a动作游戏b角色扮演c实施战略游戏d休闲竞技游戏

16、您是通过何种途径接触网游的?

a朋友介绍b官方网站c宣传单或宣传手册d网友门户游戏专区

17、您每月在游戏上的花费是多少?

a不花钱b25元c25-50元d50-100元

18、您玩休闲游戏最想体验什么?

a网络交友b放松和消遣c展现由于他人的个人游戏技术 d其他

19、您买过那些游戏周边产品?

a游戏人物公仔或玩偶b攻略书c网络小说d其它周边产品e没买过

20、促使您离开某种网络游戏的原因是什么?

a外挂太多破坏游戏公平b收费太高c游戏安全问题(账号被盗,欺骗等)d时

间消耗e客户服务不好f亲人朋友反对g亲人朋友反对h其他原因

21、您最喜欢市场上哪些游戏?(可多选)

a诛仙b征途c劲舞团d劲乐团e QQ游戏f奇迹g新天翼之恋h大话西游i梦幻西游j天龙八部l热血江湖m完美国际n仙境传说o功夫世界p魔兽世界q其他

22、什么措施最能有效的防止您对游戏的过分沉迷?

a三小时后经验减半五小时后无经验b分别在三小时和五小时后不同程度

减少游戏活动的范围c五小时后强行关闭游戏并于三小时内禁止登陆

d其他

23、为何从不玩网游?(可多选)

a对网游没有兴趣b时间和金钱消耗c亲人朋友反对d其他

24、什么原因会促使你去玩某款网游?(可多选)

a画面、音效很好,给人以感官上的享受b这款网游新颖有创意c方便与其他人的接触和交流d游戏内容有深度,促进智力开

25、您对网络技术的了解程度

a精通b一般c新手

26、您对网络的依赖程度

a十分依赖b有必要c可有可无d不是必要情况下不上网

27、您认为网上文明重要嘛?

a十分重要b一般c不重要

二、你给的宝贵意见:

问卷到此结束,再次感谢您的支持!祝您学业进步!

大学生网络生活调查报告

大学生网络生活引言

大学生网络生活调查

大学生网络生活调查

大学生网络生活调查心得体会

大学生网络生活调查问卷

大学生网络生活调查报告 word。

大学生网络生活调查报告 word。

大学生网络生活调查报告提纲

大学生如何适应网络生活

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