让动画动起来教案

2020-03-01 19:35:41 来源:范文大全收藏下载本文

让动画“动”起来

执教人:黄婵

教学内容:《小学信息技术(六年级下)》第五课“让动画‘动’起来” 教学目标:

1.了解动画的基本概念,说出“帧”在动画中的作用及类型。 2.能够独立完成添加操作,并根据图形辨认出帧的类型。

3.通过观察演示,感受动画制作的原理,进一步理解“关键帧”的作用及操作,从而掌握最基本的动画制作和测试影片的方法。

4.形成“静态图像形成动态的动画”的观念,养成自主学习,主动探索问题答案的良好习惯。 教学重点:

对“关键帧”作用的理解和操作,学会通过“关键帧”制作逐帧动画的方法。 教学难点:

对动画制作原理的理解;

对几种不同类型“帧”作用的理解及区分和在不同情况下对各种“帧”的处理。 教具:Flash 源文件;多媒体课件 教学过程:

1.复习本课相关知识点

时间轴面板主要由图层、帧和播放头组成,在时间轴中,每一帧被赋予了特定的图形,通过连续帧中图形的变化,形成了连续的动画。

在时间轴中还可以设置不同的层,由于层的存在,可以在同一帧中放置不同的图形而互不影响。每一层都有自己对应的帧。

每一帧都对应于自己的编辑区,一帧就像一幅画,播放指针(播放头)指在哪一帧上,编辑区就将显示哪一帧的内容。

时间轴状态栏:当前帧、帧的播放速、播放到当前帧所需要的时间。

2.大家一起来看一幅画,在看的时候按照老师的指示来做。回答问题:你看到了什么?

视觉暂留现象:眼睛有一个重要特性是视觉惰性,即光象一旦在视网膜上形成,视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间(中等光0.05~0.2秒),这种生理现象叫做视觉暂留性。

3.请一位同学读一读课本18页看一看这一段话,其他同学认真听,概括动画制作的原理。 4.打开Flash软件,介绍帧的基本概念(时间轴上一个小格表示一帧)。 5.看“骏马奔驰”的Flash动画文件,理解通过“帧”制作Flash动画的原理。

6.演示制作“开小船”的小动画,理解“关键帧”的作用和操作,学会测试逐帧动画的效果。

看“开小船”Flash动画。

分析在Flash中怎样使得“小船”移动?

分析不同位置的“小船”应该放在关键帧上(想一想是不是一定要放在关键帧上?)。

开始制作,学习插入关键帧(在要插入关键帧的位置单击右键插入关键帧)

测试动画效果(“控制测试影片”或者Ctrl + Enter)

讲解“关键帧”的概念和作用(关键帧定义了一段动画的起始和终结) 7.请同学们翻开书19页,默读“帧的类型”这一段,看大屏幕回答上面的问题。 a) 有几种类型的帧?

b) 把帧的名称和图片对应起来,并说出你是如何区分的。 c) 说出各种帧的作用或者特点。

d) 教师评讲并出示Flash实物和同学们一起辨认。

8.一起制作“倒计时”逐帧动画(分析新建Flash文件(文件新建)写入第一个数字(文本工具、调整字体属性)插入关键帧输入数字测试逐帧动画) 9.总结反思

知道这个动作是如何变化的把变化过程中的每个动作画到关键帧上测试动画。 这节课我们主要学习了用关键帧制作逐帧动画的方法,但是我们已经学了另外4种类型帧,它们有什么用呢?我们在以后的学习当中会慢慢学到。 作业布置:课本21页,练一练第

1、2题;想一想1,2,3题

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