情境创设

2020-03-04 02:16:07 来源:范文大全收藏下载本文

创设有效的教学情境 激活信息技术课堂

陈屿中心小学 王丽君

【摘要】信息技术是一门集知识性、趣味性及技能性于一体的新兴学科。因起步晚、知识更新快、硬件发展迅速等多方因素,其教学从教法到模式还没有形成一套完整的体系。有很多学生喜欢上信息技术课,却不喜欢学习信息技术知识。教师上课如果照本宣读,自然不能激发学生的兴趣。我们可以根据学生的年龄特征,心理状态,积极探索一些行之有效的教学方法,帮助学生更快、更好的学会知识、掌握技能。如创设情境法让原本枯燥的信息课生动起来。

【关键词】信息技术 创设情境

信息技术是一门集知识性、趣味性及技能性于一体的新兴学科。因起步晚、知识更新快、硬件发展迅速等多方因素,其教学从教法到模式还没有形成一套完整的体系。虽然有很多学生喜欢上信息技术课,但他们却不喜欢学习信息技术知识。教师上课如果只是照本宣读,自然提不起学生的兴趣。我们可以根据学生的年龄特征,心理状态,积极探索一些行之有效的教学方法,帮助学生更快、更好的学会知识、掌握技能。如创设情境法让原本枯燥的信息课生动起来。

著名教育家赞可夫说:“教学法一旦触及学生的情绪和意志领域,触及学生的精神需要,这种教学方法就能发挥高度有效的作用。”教学情境的创设正是触及学生的情绪和精神领域,从而把学习活动变成学生的精神需要。创设情境,要求我们将传统的教学设计改变为设计情境化的学习环境,针对特定的学习目标,将学习内容安排在真实的学习活动中,让学生通过参与真实的问题求解等实践活动而获得更有效的学习。而信息技术课“情境”教学主要是通过创设形式多样的情境,把信息技术知识有机地溶入到生动有趣的情景中,使学生在愉快的体验中完成学习任务;使学习不再是一种负担,而是一种享受,一种愉快的体验。

根据创设的作用和一般方法的相似性分类,有以下几种创设方法:

一、多重刺激,创设故事情境 1.在“故事”中引出课题,出示任务

实验心理学告诉我们获取信息的途径来自视觉、听觉等多种感官,多种感官的刺激也有利于知识的保持和迁移。爱听故事是处于儿童时期的小学生的共性,针对学生爱听故事的特点,结合课堂教学内容和教学目标,创设具有趣味性、启发性的故事情境,是吸引学生注意力,引导学生学习的重要方式。故事可以根据教材内容选择现成的,更多的应该从教学内容出发,结合思维发展规律和知识的内在联系进行创编,这样更具有实效性。

如在学习《多彩的图画》时,我就设置了《鱼妈妈找宝宝》的故事:一天,鱼妈妈带着鱼宝宝去逛集市。集市上鱼太多了,鱼宝宝觉得热就把外套脱了。可是鱼宝宝的外套一脱,鱼妈妈就找不到宝宝了。它急的眼泪都出来了„„这个时候,身入故事情境中的孩子们感受到鱼妈妈的着急,很想帮助鱼妈妈找到鱼宝宝。面对鱼妈妈和鱼宝宝的画

1 面,他们明白想要帮鱼妈妈找到鱼宝宝就要帮鱼宝宝把外套穿回去。这样,在不知不觉中,学生们认识及掌握了“用颜色去填充”这一工具的使用,当鱼妈妈找到了鱼宝宝,打算带它们回家时,问题又来了“鱼妈妈担心鱼宝宝会乱跑,想让它们排成一队,该怎么办”,这时学生根据平时的生活经验,学生明白想要让鱼宝宝排成一队就需要去移动她们,在画图中该怎么去移动它们呢?通过自学书本23页的内容,学生就会认识及掌握“选择”工具的使用。在整个教学过程中通过“故事”出示任务,把学生们带入了最佳的学习氛围,自然而然也收到了良好的学习效果。

2. 进入故事“角色”,完成学习任务

我们作为信息技术教师要善于利用多媒体技术,结合教学内容、教学目标、学生原有认知水平和学生无意识的心理特征,营造一定的“故事情境”,让学生在故事中充当“角色”,在真实的情感体验中掌握知识,完成任务。通过“角色”的扮演,让学生完全融入到“故事”中,不仅有助于营造良好的学习环境,更有利于提高学生对新知识的探究兴趣,提高学习能力。

如在教学《复制与变换》时,我用课件设计了这样的一个故事情境,“一只蜜蜂飞来了,在一朵花上尽情地采蜜,它开心的样子引来了一群蜜蜂。可是草地上只有一朵花,其它的小蜜蜂只好在一边嗡嗡地转着,第一只小蜜蜂不知如何是好?现在啊,它想请同学们帮忙,谁愿意帮这些小蜜蜂们变出更多的花朵呢?”。同学们纷纷举手回应,课堂气氛已达到了高潮。通过师生共同讨论和交流,学生掌握了复制、旋转和翻转等功能的操作方法,帮蜜蜂解决了难题,最后这些蜜蜂在一片花丛中翩翩起舞,向同学们致谢。这节课,同学们不仅学习了知识,掌握了操作技能,还当起了故事里的主人公,体验了一把助人为乐的快乐。

二、把握时机,创设游戏情境。

从心理学的角度分析,个人的兴趣往往与肯定的情绪体验相联系。而小学生又有特定的心理特征:好动、好问、好奇、习惯于游戏,如果孩子对信息技术产生兴趣,就会产生一种参与意识,这就成为孩子们学习信息技术的一种动力。依据儿童好玩的特点,在教学过程中,为了避免枯燥、抽象的理论知识影响学生学习兴趣,可以在教学中创设游戏情境,让学生在游戏的活动中不知不觉地进行学习,让他们在“玩”中接触电脑、感知电脑。

例如:打字练习,这是一项枯燥、机械的操作,小学生对此兴趣不大,持久性难以保持,注意力容易分散。当他们感到枯燥时,我不失时机地让学生玩《青蛙过河》、《警察抓小偷》、《打地鼠》、《吃苹果》等寓教于乐的游戏。他们为了闯关,为了胜利,就会逼着自己刻苦练习,使指法正确、熟练,从而在笑声中学习,在娱乐中进步。

又如,在低年级教学鼠标的使用时,我不会把太多的时间花在讲解一些概念上,而是安排学生去玩电脑中的游戏帮助他们掌握鼠标的基本操作。让学生通过“纸牌”游戏进行鼠标基本操作的练习。一听玩扑克,学生们兴致盎然,个个跃跃欲试,学生在乐此不疲地玩“纸牌”游戏的过程中,“指向”、“单击”、“双击”、“拖动”这些鼠标的基本操作方法掌握起来就简单多了,学生的学习兴趣也更浓了。

当然在游戏时也应该注意“正确引导,合理控制,有效选择”的原则,对于游戏的

2 取材和活动时间要进行严格控制。

三、巧问设疑,营造问题情境

古人云:“小疑则小进,大疑则大进,不疑则不进。”因此我在教学中努力培养学生提出问题的意识,鼓励学生多问几个为什么,尤其鼓励学生不盲从、不唯书、不唯师,大胆提出问题,善于质疑。教师设置问题必须新颖有趣,有适当的难度,并富有启发性。

创设问题情境,这在小学信息技术教学中是最常见、应用最广泛的一种情境,是启迪思念激发创造火花的重要途径。创设问题情境就是在教学内容和学生求知心理之间设障立疑,将学生引入一种与问题相关的情境。使学生处于良好的智力背景下,引起学生的认识兴趣和认识矛盾,激起探究的愿望,造成一种心理紧张,产生解决问题的自觉意向。因此教师创设情境时要注重激情引趣,即通过情境激发学生的情感,提高学生探究和解决问题的兴趣。

如:在学习四年级上册的《调整页面布局》时,我创设了这样的情境:先出示两篇文章,其中一篇的文字字号是六号,还有一篇文章的字号是四号。问学生:如果这两份需要打印许多份的文件,你有什么想法?同学们立即议论开了,最后集中到这样的观点:文字大小不合适。经过尝试后,发现缩小了字号,第一篇文章又两页纸张,而且第二张纸张上只有半行文字,打印的话会造成浪费。经过同学们讨论交流,想到了还可以“缩小行间距、改变纸张大小、调整行间距”等方法,成功解决这个问题。可见良好的问题情境能激发学生思考,在引起认知需要,促进思维发展方面有着十分重要的作用。

四、联系实际,创设生活情境

信息技术是一门实践性很强的学科,信息技术只有和现实生活结合才会更有意义。因此,教师在创设生活情境时必须从学生日常生活实际出发,关注教学与现实现实生活的联系。教师在教学中应该努力挖掘信息技术知识与现实学习生活的连接点,使教学内容真正和每个学生的学习生活贴近,从而激发学生学习信息技术知识,解决实际问题的欲望,而且要鼓励引导学生讲学到的信息技术知识应用到实际生活区解决实际生活中的问题,从而达到激发学生学习信息技术课程的兴趣。

例如,在上《旅游计划书》时,一开始我便一边播放准备的图片一边叙述“随着人们生活水平的日益提高,人们也更注重生活品质,旅游也成了人们休闲渡假的选择。现在假设你一家人准备去旅游但对目的地并不十分了解,为了使旅游进程更加合理,让同学们设计一下旅行的路线。”同学们一听这样讲,上课便来了劲。此时,我便提出此次旅游要注意的几个事项:旅游费用的数额、旅游时间的限制等等。要求同学们在规定的时间以及费用上能设计一个经济实惠旅游路线。同学们听完要求后,立即投入到设计旅游路线的工作中,上网查资料忙碌开来。这一堂课在紧张愉快的气氛中度过。

信息技术教学过程中,教学情境的创设方式可以是用语言描述的,可以是实物演示,可用图画、音乐、表演等艺术直观形式来表现,也可用现代化工具进行模拟。不管采用哪种方式创设怎样的情境,都应使这种情境成为充分体现教育目标,充满美感和智慧,能与儿童的情感、心理发生共鸣,促使儿童在现实环境与活动的交互作用的统一和谐中,主动探究,体验到学习的快乐,从而提高课堂效率,达到科学素质的提高与个性发展的

3 统一的目的。

参看文献:

1、傅道春:《新课程教师行为的变化》,首都师范大学出版社,2001

2、陈志萍、季正蓓:《情景创设》,上海教育出版社,2004

3、李林:《信息化教学设计中创设情境的几种方法》

4、黎加厚:《教育信息化环境下的教学设计》中小学信息技术教育,2002.

5、张新华:《关于在课堂多媒体网络环境下的情境创设》.电化教育研究,2001

6、《中小学教育资源网》

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