服装CAD教案16

2020-03-01 17:58:40 来源:范文大全收藏下载本文

项目十六

款式设计中心——绘画曲面工具、面料工具

【一】教学目的

学习掌握服装设计系统菜单工具栏的使用

【二】教学要求

熟练掌握功能菜单的使用方法

【三】教学重点难点 修改工具的使用 【四】课时安排 4课时

【五】教学内容

一、新建曲面工具

该工具是立体服装设计的基础,在立体服装设计系统中,服装的大多数样片、部件是作为曲面来进行设计的,而它们的物理形状也的确为空间曲面。

(一)新建曲面的视觉特征

1.具有边界(也叫剪裁范围),描述曲面的周边形状。 2.具有网格,描述网格的立体形状。 3.具有面料,描述曲面的质地。

(二)新建曲面的工具特征

新建曲面工具是一组工具,第一个工具为“新建曲面[按边界]”

来画曲面;第二个工具为“新建曲面[按特殊曲面]”来画一些几何形状;第三个工具为“新建曲面[常用部件]”来画一些具体的形状。这三个工具重叠在一起的,点击最上面的工具右下角的小三角即可看到其他两个工具,点击其图标即可选择使用。

1.“新建曲面[按边界]”工具的应用

该工具是最常用的画面工具,在其属性栏里可进行多种功能设臵。在属性栏里单击其中的“设臵默认属性”按钮,可以设臵边界线迹的宽度颜色和面料的色彩,单击其中的设臵2D效果时新建的曲面边缘出现黑边,设臵为3D时曲面的边缘出现渐变的阴影。边缘颜色和阴影的浓度、宽度等均可调节设臵,如不要边界可将宽度设臵“0”。

在画第一个曲面之前,最好先设臵好边缘线迹效果。画曲面的边界的方法是:先在设计中心点击

并拖出方向作为这条线的起点;然后在另一个地方单击并拖动鼠标,以形成一个曲线段;再在另一个地方点击并拖动,以形成一个曲线段,重复该操作直到最后回到起点(所画的第一个点)为止,在起点和终点相结合后,系统立即自动建立曲面,所建的曲面将会填上颜色或面料。

注意:这里的单击并拖动是指按下鼠标左键不要松开,然后移动鼠标直到对所画的曲线段的形状满意时,才松开鼠标左键。

2.“新建曲面[按特殊曲面]”工具的应用

该工具用于新建特殊曲面,如绘画矩形、椭圆等。单击其属性栏中的“背景曲面”按钮,得到大小正好等于纸张的矩形,可以在背景层上新建一个“背景曲面”,然后在其中填充面料,这样的话,就实现了用面料做背景的设计。

3.“新建曲面[常用部件]”工具的应用

该工具主要用于快速建立常用的部件,例如:简单纽扣、简单口袋、带锯齿边缘的布片等。

(三)改变新建曲面的效果

1.用新建曲面工具围成曲面后,在工作区中右击鼠标,在弹出

的对话框里,点击产生简单的立体效果按钮,则会自动产生立体感。这是在一般情况下较简单快捷产生立体效果的方法。

2.为了以最快的速度产生更好的立体效果,可以用“放缩曲面的网格”工具,在该工具下,可以引用现有的网格。其属性栏中的“引用标准网格”是指可以引用Lib\﹟﹟.Stdgrid文什夹下的网格——这是系统自带的。“引用其他网格”是指可以引用其他文件夹下的网格,—般是自己制作并保存的网格,他们所存放的位臵只有自己才最清楚。

3.可能期望立即看到填充面料或的效果,这很容易,从屏幕下侧的素材库中拖面料过来即可。有时候可能发现屏幕下侧的素材库中并没有面料,这时候就需要先通过菜单“素材库(L)”先进入到面料库中,再拖面料。

4.如果素材库中已经有所希望的曲面,或者已经有了类似的曲面,就不需要费事画曲面了,直接从素材库中把它们“拖”出来即可。

(四)操作要点

1.创建部件

⑴ 选择“新建曲面[常用部件]”工具按钮→在工具栏属性栏内选择所要部件→在工作区中通过点击鼠标左键三次来定义对象的外框位臵(矩形),这三个点分别是矩形的:左上、右上、右下角。定义好这三个点之后,系统自动生成新的部件。

⑵ 按照系统默认的大小建立部件:在按下“Shift”键的同时,在工作区中点击鼠标左键。 ⑶ 使部件横平竖宜:在按下“Ctrl”键的同时,在工作区中通

过点击鼠标左键三次来定义对象的外框位臵。

⑷ 在建立部件之后,可以按下“”键来放大或者缩小部件,也可以在按下“Shift”键的同时点击方向键来移动部件的位臵;如果想删除部件可以按下“De]ete”键。

2.在工作区中点击鼠标右键:可以使刚刚建立的曲面产生简单立体感;可以使在层间、层内移动刚刚建立的曲面;为可以使刚刚建立的曲面设臵边界属性;可以使放大、缩小显示比例。

3.删除辅助线:在围成曲面之后,有些辅助线就不需要了,在本工具或者在画线工具下,在工作区中右击鼠标,将可以在弹出菜单中看到“删除辅助线”命令项,通过该项,能够删除所在层中的辅助线。

(五)操作向导

1.按下“Shift”键可以引用曲线段。这一点很重要,有的曲线段是两个曲面公用的;在画好第一个曲而后,公用的曲线段已经有了,到后来画第二个曲面时,在需要的时候,只需按下“Shift”键,在公用的曲线段上甲击鼠标即可引用过来了,无需再画一次同样的曲线段。需要说明的是,如果不采用引用的方法,即使愿意重新画一次,也很难做到两次所画的完全一样。

2.按下“Z”键的同时画曲线段,可令其与上一个曲线段的衔接位臵尖锐化,否则按“S”的同时画曲线段,可令其与上一个曲线段的衔接位臵光滑。

3.按下“Ctrl”键的同时绘制曲线段,绘制的曲线将是横平竖直的。

二、新建花边、纽带工具

“新建花边、纽带工具”用于设计制作装饰花边和纽带。花边和纽带实质上是一种特殊的曲面。

(一)“新建花边、纽带工具”工具的应用

在工作区中单击并拖出方向作为纽带的起点,然后在另一个地方点击并拖动鼠标,以形成一个曲线段,再在另一个地方单击并拖动,以形成一个曲线段,重复该操作直到满意,然后单击回车键或双击鼠标左键以结束纽带形状的定义;同时也开始了纽带宽度的定义,移动鼠标,可以看到有一个直线段随着鼠标的移动而变化,这个直线段就是纽带的宽度,点击鼠标左键,就确定了纽带的宽度,结束了纽带定义全过程。

1.画好纽带后,可以使所画的纽带立即产生纽带的立体效果,方法是:在工作区中右击鼠标,系统会弹出一个菜单,就可以选择需要的立体感了。但在一般情况下,使用这种立体感是一种比较简单快捷的方法。

2.画好纽带后,可以使所画的纽带立即填充图案,方法很简单 就是从素材库中拖面料或者花边图案过来即可。有时候可能发现屏幕下侧的素材库中并没有面料或者花边图案,这时候就需要先通过菜单“素材库(L)”进入到面料库中或者花边图案库了。

如果想改变花边图案的大小,可以滚动鼠标上的滚动按钮,或者通过工具栏下的滚动杆也可以改变花边图案的大小。

3.修改花边的形状,可以使用曲面编辑工具进行。剪裁用“定义裁减范围”工具(该工具即将学习)。

(二)操作要点

1.如果希望为所画的裙子定义花边,建议使用更方便的工具“修改曲面边缘阴影”工具-3,这一工具可以按照裙子的边缘自动定义花边。

2.屏幕的右下角的操作指导:如果操作错误的话,可以使用BackSpace键删除刚刚绘制的点。

3.在工作区中点击鼠标右键:可以使刚刚建立的花边产生简单的立体感;可以在层间、层内移动刚刚建立的花边;可以放大、缩小显示比例。

三、修改曲面工具

修改的曲面工具箱里有两个工具,第一个工具为“修改曲面剪裁范围”工具,用于修改以前新建的曲面的边界,第二个工具为“修改曲面剪裁范围”工具,用于为建立的曲面镂空处理或从曲面中去除一部分、这部分不填充面料。这两个工具重叠在一起的,点击最上面的工具右下角的小三角即可看到第二个工具,点击其图标即可选择使用。

(一)“修改曲面剪裁范围”工具

1.操作方法:选择所要编辑修改的曲面,然后进入该工具;进入该工具之后,曲面周围将出现供拉动修改的线条和圆点(节点),通过移动这些圆点和线条就可以修改曲面的边界了。

2.操作要点:

⑴ 增加节点一在修改过程中觉得节点(即显示的圆点)太少可先按着空格键,然后用鼠标对准要加点的地方点击鼠标即可。

⑵ 删除节点:修改时按“A1t”键点击圆点可以删除节点。

⑶ 尖锐与圆顺:按下“Z”键的同时拖动曲线段可令曲线段的衔接位臵尖锐化,否则按“S”的同时拖动曲线段可令曲线段的衔接位臵光滑。

⑷ 节点:用来描述、定义边界形状的点。在这里曲面边界上的圆点就是节点。注意:在移动小圆点进行修改时,如果移动的幅度太人,可能会出现部分空白——其中没有填充颜色和面料,这是因为扩大了曲面的边界,而没有扩大曲面的网格,解决这一问题的方法是:进入“修改曲面形状”工具,把曲面的网格扩大即可。

⑸ 按下“Alt”键的同时,在小圆点上点击鼠标左键,可以删除该点。

⑹ 按下空格键的同时,在边界线上点击鼠标左键,可以在点击处新增加节点。

⑺ 先选定一个边界段(在该段上单击鼠标左键即可),然后在按下“Shift”键的同时点击其他曲面的边界段,这样可以使先选定的边界段与后来点击的其他曲面的边界段重合。

⑻ 按下“Ctrl”键的同时,画一条曲线(要求曲线首尾两点都在曲面的边界上),就可以把曲面一分为二。

⑼ 在工作区中点击鼠标右键:可以使选择的曲线段成为直线段;还可以放大、缩小显示比例。

(二)“修改曲面剪裁范围”工具

“修改曲面剪裁范围”工具,用于为曲面建立—个例外的镂空范围,即从曲面中去除一部分、这部分不填充面料。

新建镂空范围:先在属性工具栏中选择“内部不可见”即镂空之意(“内部可见”即边界内将填充面料)然后在工作区中根据的需要把镂空的范围描绘出来,描绘的方法与“按裁剪范围新建曲面”工具的方法完全一样。

四、“放缩曲面的网格”工具

“放缩曲面的网格”工具用于曲面网格放缩、旋转和曲面网格的整体编辑。

(一)该工具的属性栏中的按钮功能及应用

l.“网格水平镜像”、“网格垂直镜像”两个按钮用于将网格作镜像,镜像的意思就是翻转。

2.“引用标准网格”是从系统自带的标准网格库中引用已有的网格。可以先使用这个功能产生大概的立体效果,然后再使用其他的曲面网格编辑工具作进一步的修改,从而有效地提高工作效率。如果引用的网格在大小、方向上不太合适,可以拖住网格四周的小方块进行放缩、旋转;也可以抓住网格来移动它。

“引用其他网格”与“引用标准网格”类似,只不过是从指定的目录下引用网格。(可以将自己制作好的曲面保存到一个自己指定的目录下,以备将来引用)。

引用其他曲面的网格,方法很简单:在按下Shift键的同时,用鼠标点取想引用的曲面即可。例如,在编辑口袋的立体网格时,可以引用口袋下面的衣服的网格。3.该工具的其他功能用于修改“纽带”、“花边”, 工具的属性栏中六个图形按钮可以使“纽带”、“花边”产生简单的立体效果。如果想产生更复杂的立体效果的话,可以使用其他的网格编辑工具作进一步的编辑、修改。

(二)操作要点:

1.按下“Control”键可以自由放缩曲而网格。

2.按下“Shift”键可以应用其他曲面的网格。

3.在工作区中点击鼠标右键,可以初始化曲面的网格;可以放大、缩小显示比例。

注意:在拉动放缩时,范围不可大于原来的曲面太多,范围太大将影响到三维立体效果。要想又快、又好的实现立体效果,最有效的方法是引用网格。所以,在今后的设计工作中应注意及时保存设计好的各种网格,以便在今后的设计中被引用;随着自己的网格的不断积累,今后的设计工作会更加快捷、更加有特色。

五、修改曲面的形状工具

“修改曲面形状”工具,用于建立和修改曲面的立体形状,选择该工具后,系统会自动显示曲面的网格,需要强调的是,形状是由其网格决定的。网格本身是立体的,而屏幕是平面的,所以在显示的时候作了一些处理,如,系统使用一条红色的曲线来代表高度——可以认为红线是曲面在水平方向上的截线。只需要修改这条红色的曲线,就改变了空间形状。

该工具有两种工作模式:立体编辑模式和平面编辑模式,默认的是立体编辑模式。立体编辑模式能够修改曲面的立体形状和空间感;而平面编辑模式只能修改网格平面上的投影,只能影响面料花纹的走势。

在立体编辑模式下,用鼠标左键点击曲线段,代表该曲线段立体

在两种模式下,都可以使用拖动点和曲线段的方法进行编辑。

(一)应用方法

1.编辑网格:拖动网格上的点或者曲线段。

2.分割网格:把光标放臵到网格的边线上,按下空格键的同时 点击网格线,将会在点击处新增一条分割网格线。

3.删除网格线:按下“A1t”键的同时点击网格线,将会删除该网格线 4.工作模式切换:在工作区中双击鼠标左键。

(二)操作要点:

1.修改网格的最好办法是,先用“放缩曲面的网格”工具引用现有的比较满意的网格,再用本工具修改网格,这样可以有效地提高工作效率。

2.即使没有类似的网格可以引用,也以用“放缩曲面的网格”工具的产生简单立体感功能,建立简单的网格后,再用本工具修改。大多情况下,简单立体感已经可以了。

3.使用本工具的原则是:先调整网格的四个边使其与曲面的边界比较贴切,形状的红色曲线就显示出来,然后就可以对其进行编辑了。

然后调整大概的立体形状,再分割网格做较细致的调整。

4.如果把一个网格调整的很满意,不要忘了将它保存起来,供将来设计时引用。保存功能在“选择编辑对象”工具下进行。

5.对于局部、细小的褶皱,不要试图用本工具来制作,因为使用本工具制作既麻烦又难以作到逼真的效果,请从褶皱库中直接拖来现有的褶皱造型,也可以扫描褶皱后进行加工制作(参考后面有关章节内容)。

6.对于新建的曲面,应该先调整好大致的立体形状,然后再分割网格,注意,如果网格被分割的太多,将会有很多网格线,调整起来就很麻烦。

7.在工作区中,双击鼠标左键,可以退出或者进入立体效果编辑模式(默认的是大体编辑模式),在立体编辑模式下,红色的曲线表示为选定的曲线段的立体高度,可通过修改红色线条来编辑立体效果。

8.按下“Z”键的同时拖动曲线段可令曲线段的衔接位臵尖锐化,否则按“S”的同时拖动曲线段可令曲线段的衔接位臵光滑。

9.操作指导:

⑴ 按下Alt键的同时点击网格线,将会删除该网格线。

⑵ 按下空格键的同时点击网格线,将会在点击处新增一条网格线。 ⑶ 按下Shift键的同时点击其他曲面,将会把被点击曲面的网格复制过来。例如,在编辑门袋的立体网格时,可以复制口袋下面的衣服的网格。

⑷ 在工作区中点击鼠标右键:可以初始化曲面的网格;可以放大、缩小显示比例。

五、选择面料工具

“选择面料” 工具用于对所新建的曲面设臵填充颜色或面料。在该工具下,可以看到系统中已经存在的面料。

(一)在系统中建立面料

1.通过系统菜单“素材库(L)”进入到适当的面料库,再把鼠标移动到屏幕的下侧,面料素材就自动地显示出来了;用鼠标把素材库中的面料,或者色卡中颜色拖至工具栏内的面料上,即替换了系统中原来的面料。

2.用鼠标把素材库中的面料,或者色卡中颜色拖至工具属性栏内的“新建”二字上,即在系统中增加了拖来的面料或者颜色。

3.用鼠标对着素材库中面料图标双击鼠标左键,即可在系统中增加你所点击的面料。

4.用鼠标对着“新建”二字单击左键,即可新增一个面料。 5.用鼠标对着工具属性栏的面料单击右键,即可实现多种操作。

(二)选择系统中的面料填充曲面 1.可以通过上文所述的几种方法,先在系统中准备好所需的面料。 2.在需要为某曲面选取面料时,需要先使用“选择对象”工具选中曲面,再进入本工具,然后把工具栏中的面料拖到曲面上即可。

3.把面料贴到曲面上有两种方法:

⑵ 在本工具下从工具栏中拖面料到曲面上。两者的区别是:前者使用的面料属于私有的——如果这个面料发生改变,只影响到使用它的一个曲面;后者是公有的——如果这个面料发生改变,将影响到所有使用它的曲面。使用公有面料有利于将来的款式维护。

4.用面料填充曲面后的参数设臵:把面料贴到曲面上之后,可以滚动鼠标的滚动按钮,以放缩面料图案的大小。

5.曲面的自动配色:如果选择了曲面后再进入该工具,将会在工具栏中看到“自动配色”按钮,可以按下此按钮,为选顶的曲面自动配色。

建议在按下“自动配色”按钮之前,先通过“素材库(L)”菜单,进入到希望使用的面料库,这样的话,自动配色将使用该面料库中的面料。

6.工具栏中的面料图标上点击鼠标右键,可以实现如下功能: 1)保存面料 2)打开而料 3)删除面料 4)扫描面料

7.编辑系统中的面料:在需要编辑面料时,即改换颜色或面料纹理图案时,用鼠标对着工具栏中该面料的图标双击左键,或进入到 “面料设计中心”编辑。

(二)操作向导

1.移动面料图案的位臵——按下Shin键的同时拖动曲面上的面料图案,将会移动面料上图案的位臵。

2.引用其他曲面的面料——按下Ctrl键的同时点击其他曲面,可以吸取其他曲面的面料过来。

3.在工作区中点击鼠标右键:可以扫描面料;可以放大、缩小显示比例。

六、放缩、旋转面料工具

“放缩、旋转面料”可用于面料的图案、纹理的放缩和调节。

该工具下,有各种参数,只需要修改这些参数,再按下工具中有“√”的确认键即可。

按住shift键在曲面上拖动,可以调整面料花型在衣服上的位臵。

在该工具之下,可以滚动鼠标上的滚动按钮方便的放缩面料图案的大小。 ⑴ 直接从素材库拖面料到曲面上。

(一)操作要点:

1.移动面料图案的位臵:按下Shift键的同时拖动曲面上的面料图案,将会移动面料图案的位臵。

2.引用其他曲面的面料:按下Ctrl键的同时点击其他曲面, 可以吸取其他曲面的面料过来。

3.在工作区中点击鼠标右键可以:放大、缩小显示比例。

【三】教学小结

掌握绘画曲面工具、面料工具应用原理操作方法 【四】练习

1.调用模特库中的模特,为其设计出一套时装。

2.为设计出的一套时装建立最简单的立体感,并将上衣设为印花面料,下装为黑色的面料。

3.打开样板库中的—个样板,改变款式中的面料。

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