CorelDRAW第六讲

2020-03-04 01:07:11 来源:范文大全收藏下载本文

CorelDRAW第六讲 填充图形对象

学习目标:在前面的学习中,我们已经学会了绘制和编辑图形,但仅有边框的图形对象的表现力是有限的。在本课的学习中,我们将学会填充图形对象的一些方法,以便能绘制出丰富多彩的图形对象来。

一、填充概述

CorelDRAW中的填充是指在闭合路径内部添加的单一颜色或多色渐变,也可以是图案和花纹的填充。

在填充对象时,有一个最基本的要素是,要求对象是闭合的对象,否则,对象是不能被填充的。这也提醒我们,如果在实际填充时,发现某个对象不能填充颜色,就需要检查一下,该对象是否闭合。要检查对象是否闭合,可以在选择对象后,再在对象上单击鼠标右键,然后选择“属性”,在其中查看曲线标签,若“闭合曲线”前面的复选框已被选中,则说明对象是闭合的,否则,说明对象是开放的曲线。

对于填充而言,还有一个很大的特点,即填充内容会随着对象的缩放而缩放。由于CorelDRAW中的填充是矢量性质的填充,因此,当增大对象的尺寸时,填充的内容依然清晰可辨,不会出现分辩率不够的情况。

在CorelDRAW中,给对象填充颜色的最简单方法是: ①、选择待填充颜色。

②、在调色板中使用鼠标左键单击某种颜色,则这种颜色就自动填充给所选对象。

③、使用这种方法填充颜色时,既可以给一个对象填充颜色,也可以一次性给多个对象或对象组填充颜色。

④、如果在调色板中单击取消色块,则会取消对当前所选对象的填充。

二、标准填充

标准填充是一种使用非常频繁的填充方式,它可以使用一种单一的颜色填充至对象中。这种单一的颜色即可以采用系统已经预设好的颜色,也可以由我们在颜色对话框中自由调配。颜色的模式即可以使用CMYK,也可以使用RGB,甚至使用其它的颜色模式。 在工具箱中单击填充充颜色按钮即可打开标准填充颜色对话框。

在对话框中,我们可以从“模型”下拉式列表中选择一种色彩模型,其中包含有最常见的CMYK、RGB、HSB等几种颜色模型。

从印刷出版的角度出发,我们在CorelDRAW中一般都是使用CMYK颜色模式,因为它最适合于最终输出。同时,在使用位图时,我们一般也是先将其转换成CMYK模式(在诸如Photoshop等这类图像处理软件中,位图一般是以RGB模式而存在),然后再输出。 选定颜色模型后,我们使用鼠标直接在下面的颜色区域中单击即可选择单击处的颜色。通过拖动颜色区域右边的颜色竖条中的滑块可以改变颜色的色调;而颜色区域中从左至右是颜色饱和度的改变,从下至上是颜色亮度的变化。同时,选择某种颜色后,此种颜色的具体构成也会显示在右边的“组件”区域中。右上角的“首选项”中显示出上次所选颜色和当前所选颜色的对比。

如果选择的RGB色彩模型,则有一部分颜色值会超出打印输出的范围(即打印不出来),此时,“首选项”的左边会显示出一个超出色彩范围警告框。单击此框可以自动调整最终颜色为最接近用户所选颜色的能够打印出来的颜色。如果事先想直观地看到哪些颜色是超出打印范围的颜色,我们可以在对话框下面的“选项”下拉式菜单中选中“色域警告”,则颜色区域中所有超出打印范围的颜色会以绿色显示出来(其中右边的纯色区域就是超过打印范围的颜色区域)。

在选择颜色时,我们也可以直接在“组件”中的各个基本颜色中输入相应的数值以调配所需颜色。“名称”下拉式列表中也预设了若干种颜色,我们可以直接选取一种。

当选择好一种颜色后,单击“确定”按钮就可将当前所选颜色填充至所选对象中。

注意:没有选择任何对象而设置标准填充色,或是单击调色板中的某一色块,则会弹出一个填充对话框。在其中,我们可以选择修改哪些对象的默认填充属性,包括Graphic(图形)、Artistic Twxt(美术文本)、Paragraph Text(段落文本)。

三、渐变填充

渐变填充是CorelDRAW中一种很有特色的填充方式。通过不同选项的设置,我们可以在对象中填充非常漂亮和复杂的渐变式填充。

在工具箱中单击渐变填充按钮即可打开渐变填充对话框。

在渐变填充对话框中,我们可以选择四种类型的渐变填充,分别为“线性”渐变填充、“射线”渐变填充、“方形”渐变填充和“圆锥”渐变填充。

1、给对象添加线性渐变 在工具箱中选择渐变工具。 在“类型”中选择“线性”。

在“颜色调和”中设定是“双色”渐变还是“自定义”多色渐变。 如果选择了“双色渐变”,则可以直接在下面的“从”和“到”中分别单击按钮以选择两种颜色(如果所需颜色在这里找不到,也可以单击“其它”按钮以打开标准填充颜色对话框,然后在其中调配所需颜色),由这两种颜色形成的线形渐变就直接显示在右上角的预览区域中。“中心点”滑块可以设置双色渐变中哪种颜色多一些,而哪种颜色少一些。 单击直线按钮可以设定双色渐变中两种颜色的渐变方向是在颜色轮(此按钮右边的哪个颜色盘)中从第一种颜色以直线方向渐变至第二种颜色。

单击逆时针按钮可以设定双色渐变中两种颜色的渐变方向是在颜色轮中从第一种颜色以逆时针方向渐变至第二种颜色。

单击顺时针按钮可以设定双色渐变中两种颜色的渐变方向是在颜色轮中从第一种颜色以顺时针方向渐变至第二种颜色。

如果选择了“自定义”渐变,则渐变填充对话框的设置如下,对话框下面有一个水平的多色渐变编辑区,其中有多个倒三角形。每一个倒三角形代表一个颜色点,由这些颜色点就可以形成多色渐变。双击多色渐变编辑区上面的某个位置即可在此添加一个倒三角形(此时,此三角形呈现黑色,也代表该三角形处于选中状态),然后在右边的调色板中单击某个色块即可设置该处的颜色。使用鼠标左键左键单击某个三角形(此三角形呈现黑色)并拖动即可改变该颜色点的位置(同时,此点的具体位置也会显示在“位置”编辑框中),单击调色板中的某个色块即可改变该点处的颜色。选择某个三角形后,按下键盘上的Del键即可将其删除。 设置好渐变颜色后,在“角度”编辑框中可以为线形渐变输入一个渐变角度值,此角度值决定了线形渐变的具体颜色渐变方向。改变此角度值也可以直接使用鼠标在预览区域中拖动。 “边缘宽度”选项决定了渐变颜色的过渡区域的大小。此数值的范围从0至49。

“步长值”选项平时是灰色的,不可修改,因为它处于锁定状态。如果单击其后面的锁形图标,则步数选项处于解锁状态,我们可以直接在其中输入渐变步数的数值。此数值越大,则渐变颜色过渡越平滑。如果此数值过小,则可明显地看见颜色的过渡层次。此数值最小为2,最大为256。值得注意的是,这个数值的大小仅影响图形对象中渐变填充部分在屏幕上的显示层次,而和最终输出时的渐变层次没有关系。

在渐变填充颜色对话框的最下面,有一个“预设”按钮,单击它可以打开一个下拉式列表,其中包含有若干种系统预设的渐变颜色,我们可以直接选择某种预设效果来使用。同时,我们编辑好的某种渐变颜色,如果有意将其保存下来以供以后使用,也可以在“预设效果”中输入一个名称,然后单击“+”按钮即可将其保存下来。如果选择某种渐变效果后,单击“—”按钮,则可将其删除。

2、给对象添加射线形渐变 选择渐变工具。

在渐变填充对话框中的渐变“类型”中选择“射线”, 在“中心点点偏移”选项中,我们可以设置圆形渐变的中心点位置(此选项对线性渐变无效)。 设置圆渐变的中心点位置也可以直接使用鼠标左键在渐变预览区域中单击并拖动。 其它的设置和线形渐变一样。

3、给对象添加方形渐变 选择渐变工具。

在渐变填充颜色对话框中的渐变“类型”中选择方形。 其它设置和圆形渐变一样。

4、给对象添加圆锥形渐变 选择渐变工具。

在渐变“类型”中选择圆锥形。 其它设置与圆形渐变设置一样。

四、图案填充

我们前面所讲的标准填充和渐变填充都在对象中填充颜色,而本节中的图案填充则可在对象中填充一些带有各式花纹的图案,效果当然又别具一格啦。 在工具箱中单击图案填充按钮即可打开图案填充对话框。在其中,我们可以选择填充双色图案、全色图案位图。

1、填充双色图案

在图案填充对话框中选择填充类型为“双色”。

单击类型旁边的图案预览框,在出现的下拉式列中选择一种双色图案, 当选择好一种双色图案后,我们还可以对其进行简单的编辑。

通过“前景”和“背景”选项可以更改当前所选双色图案的两种颜色。

“原始”选项可以设定图案填充在对象中平铺时,相对于对象左上角的位置。 “大小”选项可以设定图案的宽度和高度。 “变换”选项可以设定图案填充在对象中时,“旋转”和“倾斜”的量。

“将填充与对象一起变换”选项可以控制图案填充在对象中后,变换对象时,图案是否跟着发生变换。如果选中此项,则变换对象时,图案会跟着变换以保持图案和对象之羊的相对方向不变;反之,如果不选中此项,则图案会始终保持原有的方向及位置,而不管对象怎么变换。

“行或列偏移”可以设定图案在平铺时,行或列是否偏移及偏移的量。

如果对图案列表中的样式不满意,我们可以单击“载入”按钮以从磁盘中调入图案文件。 我们还可以自己创建双色图案,方法是单击“创建”按钮,然后在双色图案编辑对话框中,进行编辑。在此对话框中,图案的前景色部分将用黑色显示,背景色部分将用灰色显示。利用鼠标左键单击则可添加黑色(即制作前景色的那一部分图案),利用鼠标右键单击则可将黑色去掉(或者理解为是添加灰色,也就是制作背景色的那一部分图案)。

2、填充全彩图案

在图案填充对话框中选择填充类型为“全色”。

单击右边的全彩图案预览框中的箭头,在打开的下拉式列表中,选择一种理想的全彩图案。 其它的选项同双色图案的选项完全相同。

3、填充位图

除了在对象中填充双色和全色图案外,我们还可以在对象中填充比较复杂的,色彩绚丽的点阵图。

在图案填充对话框中选择“位图”。

单击点阵图预览框中的箭头即可打开一个下拉式列表,在其中,我们可以选择一种理想的位图来填充对象。

在填充位图时,我们除了可以使用系统提供的一些基本的位图外,我们也可以通过单击“载入”按钮以调入磁盘中的其它一些丰富多彩的位图。

五、纹理填充

CorelDRAW10.0中的纹理填充也称作材质填充。我们可以将反映自然界中的各种天然材料的底纹、材质、纹理或者是人工制造的一些纹理填充于对象中,同时,还可以修改和编辑各种纹理的特性,如颜色、尺寸、亮度、饱和度等诸多选项。 在工具箱中单击纹理填充按钮即可打开纹理填充对话框。 “纹理库”选项可以让我们选择一个纹理类别,每一个纹理类别中都包含有大量的纹理供我们选择。

选择纹理类别后,就可以在“纹理列表”中选择一种具体的纹理。 选择好纹理后,可以通过右面的若干参数对纹理进行简单地编辑。绝大多数纹理都提供了色彩调整功能,我们可以调整构成纹理的几种基本颜色,然后单击“预览”按钮即可实时查看修改的结果(若不修改参数,也可直接单击“预览”按钮以随机地预览一些不同效果的纹理)。 单击“平铺”按钮,即可出现平铺对话框。仔细观察此对话框,发现它与前面所讲的图案填充中的内容非常相似,实际上,其使用方法与作用也大致相同。

单击“选项”按钮即可打开选项对话框。在此对话框中,可以设置填充于对象之中的纹理图案的“解析度(分辨率)”,其单位为dpi(dot per inch)。另外,也可以设置纹理的大小限制,即最大拼接宽度。

注意:纹理填充实际上是以位图的形式填充的(我们可以设置此位图的分辨率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我们在使用纹理填充时,不宜大量使用,特别是几何尺寸比较大的对象。

六、PostScript填充

PostScript填充实际上也是一种底纹填充,只不过,这种底纹不是一般的底纹,而是使用PostScript语言计算出来的一种极其复杂和特殊的底纹。

在工具箱中单击PostScript按钮即可打开PostScript填充对话框。

其中左上角的下列式列表中是可供选择的PostScript纹理名称。当选择了一种PostScript纹理后,选中“预览填充”按钮即可预览实际的PostScript纹理效果,同时,它的下面还有很多的参数,通过这些参数也可以对所选的PostScript纹理进行简单的编辑和修改。

注意:就像底纹填充一样,PostScript填充也会占用大量的磁盘空间,而且,PostScript纹理在显示和打印输出时,都需要花费大量的时间,因此,我们在填充PostScript纹理时,要根据实际情况有所考虑。同时,PostScript纹理只有在视图模式设置为“增强模式”时才能看见实际的纹理样式。如果视图设置为“草稿模式”或“普通模式”,则PostScript纹理在对象中会以PS显示。

七、拷贝填充效果

我们在给对象填充颜色或图案时,经常需要在若干图形对象中填充同样的填充效果。如果对每一个对象都重新设置一遍,这样将浪费很多的时间。实际上,我们可以利用CorelDRAW中提供的填充效果复制功能在各个对象之间进行填充效果的复制。

1、利用菜单命令“复制属性自”拷贝填充效果 选择待添加填充效果的对象。

执行菜单命令“编辑”→“复制属性自”。 在弹出的对话框中,选择“填充”。

当光标变成黑色箭头时,使用它单击已经具有某种待复制效果的对象。 执行完此操作后,填充效果即拷贝完毕。

2、利用鼠标右键拖动对象以拷贝填充效果 选择挑选工具。

使用鼠标右键单击并拖动已经具有某种待复制效果的对象。 将对象移至待添加填充效果的对象上后(光标形状由移动状变成靶心状时),释放鼠标右键,在弹出的菜单中,选择“复制填充”,当释放鼠标时,填充效果即拷贝完毕。

CORELDRAW第六讲

第六讲 知识产权

第六讲 图像编辑

第六讲素质教育

第六讲心得

第六讲讲稿 住房问题

第六讲 泄密责任

第六讲 汉乐府诗

团干第六讲心得

CorelDRAW 教学大纲

《CorelDRAW第六讲.doc》
CorelDRAW第六讲
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档
下载全文