2020-03-03 16:43:35 来源:范文大全收藏下载本文
网游服装项目介绍
一、网游服装市场机会
来自2007年1月16日-18日召开的第三届中国游戏产业年会发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比
2005年增加18.5%。
根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60%,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络
游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。
另据市场调查权威机构“艾瑞咨询有限公司”与网络游戏第一门户17173联手发布的《2006年度中国网络游戏市场调查研究报告》显示,国内网络游戏玩家中,在读学生占15.3%,无收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均个人月收入为1683.7元;国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右;在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专
及本科学历的玩家稍微居多。
中国网络游戏用户对游戏异业合作的态度
来自于17173的网络游戏用户调研数据显示,2007年有63%的网络游戏用户非
常希望网络游戏能和异业进行合作。
中国网络游戏用户最认同的异业合作行业
来自于17173的网络游戏用户调研数据显示,2007年网络游戏用户最认同的网
络游戏异业合作对象是保健品、体育用品和服装。
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二、网游服装简介
一方面可以以游戏中人物造型的服装模型生产现实中的休闲服装,品牌可以
以一款著名的国产游戏“诛仙”(已通过国家商标局注册成功)命名。另一方面发展婚纱摄影中的游戏服装,主要针对喜欢游戏的青年男女,让他们不单只从虚拟世界中玩游戏,并且可以在现实世界中替他们完成梦想,开创婚纱摄
影的个性化时代。
第三方面就是通过品牌授权经营普通服装网店,让更多网店经营这个品牌,让品
牌功能最大化。
三、产品、服务和市场定位
网游服装此项目目前为止从未在市场上被开发,可见是服装产品的一个新的领
域,如果能够一炮打响则可在产品差异化中站稳脚跟。
可以生产出以各款游戏中的服饰为命名的服装,甚至最后可以与游戏厂家合作由我们替他们生产这些服装,让他们的客户到一定级别可以奖励的奖品或婚纱照。
市场定位:
网游服装定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;
由于当今社会是追求个性化的消费理念,我们开发的产品正符合此项理念。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;
后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普
遍关注。
四、商业模式
以产品差异化与追求个性化作为产品切入点
五、网游服装的市场优势
网游服装的品牌优势;
目前市场仍是空白;
;
六、融资目标:
本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万人民币。
七、资金主要用途
加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务客户的更多有价值的需求。
有意者联系小陈QQ:463700605
TEL:15605910183 13600854926
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