网游服装项目介绍

2020-03-03 16:43:35 来源:范文大全收藏下载本文

网游服装项目介绍

一、网游服装市场机会

来自2007年1月16日-18日召开的第三届中国游戏产业年会发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比

2005年增加18.5%。

根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60%,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络

游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。

另据市场调查权威机构“艾瑞咨询有限公司”与网络游戏第一门户17173联手发布的《2006年度中国网络游戏市场调查研究报告》显示,国内网络游戏玩家中,在读学生占15.3%,无收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均个人月收入为1683.7元;国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右;在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专

及本科学历的玩家稍微居多。

中国网络游戏用户对游戏异业合作的态度

来自于17173的网络游戏用户调研数据显示,2007年有63%的网络游戏用户非

常希望网络游戏能和异业进行合作。

中国网络游戏用户最认同的异业合作行业

来自于17173的网络游戏用户调研数据显示,2007年网络游戏用户最认同的网

络游戏异业合作对象是保健品、体育用品和服装。

http://image.meego.cn/201002/7/20/25928_12655450128Oy0.jpg

二、网游服装简介

一方面可以以游戏中人物造型的服装模型生产现实中的休闲服装,品牌可以

以一款著名的国产游戏“诛仙”(已通过国家商标局注册成功)命名。另一方面发展婚纱摄影中的游戏服装,主要针对喜欢游戏的青年男女,让他们不单只从虚拟世界中玩游戏,并且可以在现实世界中替他们完成梦想,开创婚纱摄

影的个性化时代。

第三方面就是通过品牌授权经营普通服装网店,让更多网店经营这个品牌,让品

牌功能最大化。

三、产品、服务和市场定位

网游服装此项目目前为止从未在市场上被开发,可见是服装产品的一个新的领

域,如果能够一炮打响则可在产品差异化中站稳脚跟。

可以生产出以各款游戏中的服饰为命名的服装,甚至最后可以与游戏厂家合作由我们替他们生产这些服装,让他们的客户到一定级别可以奖励的奖品或婚纱照。

市场定位:

网游服装定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;

由于当今社会是追求个性化的消费理念,我们开发的产品正符合此项理念。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;

后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普

遍关注。

四、商业模式

以产品差异化与追求个性化作为产品切入点

五、网游服装的市场优势

网游服装的品牌优势;

目前市场仍是空白;

;

六、融资目标:

本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万人民币。

七、资金主要用途

加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务客户的更多有价值的需求。

有意者联系小陈QQ:463700605

TEL:15605910183 13600854926

服装项目课题

网游调查报告

服装艺术设计专业介绍

服装英语品牌介绍

应聘服装介绍作业

服装表演专业介绍

服装专业介绍(特色)

项目介绍

项目介绍)

项目介绍

《网游服装项目介绍.doc》
网游服装项目介绍
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档
下载全文