黑白棋游戏数据结构课程设计

2020-03-02 15:56:39 来源:范文大全收藏下载本文

青岛大学软件技术学院

游戏算法实践报告

姓 名 专 业 班 级 指导教师

2013年 1 月 16日

目录

1 问题定义与描述 ...................................................................................................3 1.1 问题定义 .....................................................................................................3 1.2 问题描述 .....................................................................................................3 2 关键技术 ...............................................................................................................3 3 数据的组织 ...........................................................................................................3 3.1数据类型定义 ..............................................................................................3 3.2数据存储结构 ..............................................................................................3 4 总体设计 ...............................................................................................................4 4.1 系统模块图 ..................................................................................................4 4.2 二维数组的基本操作 ..................................................................................4 5.详细设计 ................................................................................................................5 5.1主函数流程图 ...............................................................................................5 5.2双方走棋函数流程图 ...................................................................................6 5.3计算分数函数流程图 ...................................................................................8 6 测试结果及分析 ...................................................................................................9 7 心得体会 ...............................................................................................................9 附录:程序代码 .......................................................................................................9

2 1 问题定义与描述

1.1 问题定义

黑白棋游戏

1.2 问题描述

将黑白棋8X8的棋盘转化为一个二维数组,将棋的各种操作转化为二维数组的操作

2 关键技术

二维数组,判断情况的选择

3 数据的组织

棋盘各个格子的地址x、y,双方棋子放置的地址i、j,双方新棋子放置的地址ii、jj,棋子活动的地址kk,将要被连成一行的棋子k,图形、颜色文件的调用等

3.1数据类型定义

#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC 0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/ int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/ 3.2数据存储结构

二维数组以顺序存储的形式实现

3 4 总体设计 4.1 系统模块图

图4.1 系统模块图

4.2 二维数组的基本操作

向上:纵坐标-1 向下:纵坐标+1 向左:横坐标-1 向右:横坐标+1 左上:横-1,纵-1 左下:横-1,纵+1 右上:横+1,纵-1 右下:横+1,纵+1 确定落子:返回1值,结束循环,跳入player2,反之亦然 统计分数:落子后score++,结束循环,跳入score2,反之亦然

4

5.详细设计

5.1主函数流程图

图5.1 主函数流程图

5.2双方走棋函数流程图

图5.2 双方走棋函数流程图

7 5.3计算分数函数流程图

图5.3 计算分数函数流程图

8 6 测试结果及分析

图6

运行程序,初始状态如图所示

7 心得体会

数据结构的课程设计学习让我初步体会到编程需要的耐心、细致,在调整程序时更深刻地体会到函数调用名必须一致,C语言对大写小写十分敏感,以前没用过这么复杂的程序,这次更有了深刻的体会。与此同时更加熟悉了二维数组在游戏编程中的应用和C语言的图形文件的使用方法,不止迷宫的边界,棋盘的操作也是靠二维数组完成的。

附录:程序代码

/*3.3.4 源程序*/

9 #include \"graphics.h\" /*图形系统头文件*/ #include \"stdio.h\" #define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC 0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/ int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/ void playtoplay(void);/*人人对战函数*/ void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/ void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/ void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/ int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/ void DoScore(void);/*处理分数*/ void PrintScore(int n);/*输出成绩*/ void playWin(void);/*输出胜利者信息*/ /******主函数*********/ void main(void) {

int gd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,\"c: c\"); /*初始化图形系统*/

DrawQp();/*画棋盘*/

playtoplay();/*人人对战*/

closegraph();/*关闭图形系统*/

getch(); } void DrawQp()/*画棋盘*/ {

int i,j;

score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i

{

line(100,i,420,i);/*画水平线*/

line(i,100,i,420); /*画垂直线*/

}

setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/

DoScore();/*输出开始分数*/ } void playtoplay()/*人人对战*/ {

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*换棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/

while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/

{

PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/

SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*跳出游戏*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/

{

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否则棋手2移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/

cc++;/*开始统计尝试次数*/

if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按键无效*/

}

DoScore();/*分数的改变*/

break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/

}

else/*已经有棋子就继续按键*/

continue;

}

else /*四个方向按键的判断*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHT&&x80)/*右方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWN&&y

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*结束游戏*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

{

playWin();/*输出最后结果*/

break;

}

t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

cc=0; /*计数值恢复为0*/

} /*endwhile*/ } void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/ {

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/ } void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/ {

if(y

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/

} } int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/ {

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/

SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/

/*开始往8个方向判断变化*/

if(j

{

for(k=j+1;k

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

break;

if(a[i][k]!=0&&k

{

for(kk=j+1;kk

{

a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/

yes=1;

}

}

if(j>1)/*判断左边*/

{

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i

{

for(k=i+1;k

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k

{

for(kk=i+1;kk

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1)/*判断上边*/

{

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j

{

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk

{

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;ii

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j>1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&kk

{

for(ii=i+1,jj=j+1;ii

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/ } void DoScore()/*处理分数*/ {

int i,j;

score1=score2=0;/*重新开始计分数*/

for(i=0;i

for(j=0;j

if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++; } void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/ {

if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/

{

sprintf(playone,\"%d\",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,\"%d\",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0); } void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/ {

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/

outtextxy(100,50,\"black win!\");

else

if(score2

outtextxy(100,50,\"white win!\");

else

outtextxy(60,50,\"you all win!\");

getch(); }

21

C语言课程设计黑白棋

数据结构课程设计

课程设计(数据结构)

数据结构课程设计

数据结构课程设计

数据结构课程设计

数据结构课程设计

数据结构课程设计

数据结构课程设计

数据结构课程设计

《黑白棋游戏数据结构课程设计.doc》
黑白棋游戏数据结构课程设计
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档
下载全文