盛大企业外部环境分析

2020-03-02 15:26:57 来源:范文大全收藏下载本文

盛大企业外部环境分析

一:行业背景分析

据2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》数据显示,中国网络游戏玩家已达5550万人。据业内人士估算:“如果一款游戏每月有1万人在线,按每人每月平均消费200元计算,一个月就能拉动200万元的消费。”同时,艾瑞市场资讯公司则预计,未来5年,整体网游市场将保持20%左右的增长率。到2012年,中国网游市场规模将达到680亿元,届时将占全球网游市场规模的一半。值得注意的是,在2009年网游业的快速发展中,第三代网游公司异军突起,被誉为新兴网游公司代表的蓝港在线、麒麟游戏、百游汇通、暴雨等表现不俗。

另外,各大网游公司发布的2010年第二季度财报显示,网游市场的格局正在发生微变化。继2010年第一季度,腾讯超越盛大成为行业老大之后,2010年第二季度,网易超越盛大,坐上行业第二把交椅。在业界看来,网游行业的两大阵营已经渐次拉开分界线。第一阵营被腾讯、网易与盛大锁定,第二阵营则由完美时空、畅游、巨人网络、金山、网龙、九城6家构成。而第一阵营中的头三把交椅的交迭更替似乎暗示着,新一轮的“三国演义”大战即将拉开帷幕。

根据艾瑞咨询发布的2010年第二季度中国网络游戏市场监测数据显示,整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,同比增长8.8%。中国网络游戏市场在本季度遭遇首次市场规模的下跌,这对于整个市场来说是一个不利的信号,在经历了上市期与增长期之后,网络游戏市场出现第一次瓶颈期。

(一)游戏运营商集中化趋势不变,大半运营商季度盈收负增长:

2010Q2大多数游戏运营商都有不同程度的季度营收负增长,前三名的游戏运营商市场份额保持微幅上升,总份额达58.3%.第二集团的收入份额减少,生存空间被压缩,竞争会更加激烈。在这种市场不景气的竞争环境下,拥有稳定用户基础和丰富推广平台及周边产业的领头企业更有主动权和资本来减少自己的成本和风险。

在多家运营商季度营收负增长的情况中,金山和网龙跌幅最高。虽然金山和盛大联合运营《剑网3》新增了一部分收入,但是仍然无法弥补整体收入的下降,而网龙产品老化问题严重是其收入跌幅较多的主要原因,巨人在《绿色征途》获得了可观的回报,环比增长明显。2010年下半年,中国网络游戏运营商都将面对更大的市场挑战,新的游戏产品将会是运营商最大的核心竞争力。

(二)削减网络广告预算,新款游戏推广停滞:

网络广告作为网络游戏运营商的主要营销手段,一直受到较大关注。2010Q2中国游戏运营商网络广告投放规模为1.33亿,同比下降29.4%,环比下降13.7%,整体网络广告市场萎靡。面对季度营收的负增长和产品内容的激烈竞争,各大网游运营商并未扩大网络广告预算,反而是在降低自己的成本支出。

从产品角度看,目前单款网游产品的网络广告投放金额位居前十的所有游戏都是老游戏,各个运营商都在对原有的主打游戏进行宣传,而整个第二季度的新游戏宣传比重则相当小,各家游戏运营商都面临产品线老化, 1 后继无力的局面。网页游戏方面,整个2010Q2只有九维的《武林英雄》一款网页游戏进入单款游戏广告投放金额的前十,位列第三。

(三)政府法规:

2010年 8月1日,网络游戏也正式进入实名制时代。由文化部制定的《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)从8月1日起正式开始施行,这是中国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出了相关规定,其中最引人注目的有几点:一是“限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络”、二是“不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战”;三是“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”;四是“将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案”;五是“提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户”;六是“网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息”等。《网络游戏管理暂行办法》第18条“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”,其实就是禁止了网络游戏中所谓“开箱子”之类的项目。这虽然对网游公司都有影响,但是对盛大游戏的影响最大,然而网易或成受益者。

新闻出版总署集中对网络游戏的低俗内容进行了清理整治,根据版署公布的查处情况,目前共有71款网游被查处,27家网游企业被警告。而这也是继网游货币新政出台后,政府对规范网络游戏市场的又一记重拳近两个月来,版署组织专门审读力量,对已经出版运营的200多款网络游戏(含网页游戏)进行了专项审查。目前共有《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭、停止运营服务;《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处。另外,版署向我要玩(51wan)等27家网络游戏企业(网站)发出违规警告通知书,并限期整改;10家网络游戏企业(网站)负责人被诫勉谈话。另外,新政规定,今后网络游戏企业注册资金不低于1000万。

(四)网游发展趋势:

3D网游是趋势 要顺应市场 随着计算机技术、成像技术和多媒体技术的高速发展,游戏进入3D时代,望眼欲穿的玩家顷刻间蜂拥而至,掀起一股股3D的热潮。在这样的市场环境下,传统的网络游戏面临着巨大的挑战,在营销推广中创新求变的思潮和行动迫在眉睫。近日,网易整合潘多拉技术和AR(增强现实)技术,在北京隆重推出年度大片“幻龙诀”,并开启全国公测大幕。在受到媒体赞誉、玩家追捧之外,新资料片更是开启了全景交互式3D体验的先河,引领今后网游发展的新方向。

画质:实用技术革新 高清造就唯美。

业内专家指出,世界游戏产业的未来进化,注定是3D产品取代2D产品,先进游戏技术和成像技术的引入,需要以玩家需求为出发点和考量标准。目前2D、2.5D、3D游戏共存的市场现状,恰恰说明了玩家需求和喜好的多样性。

内容:发扬传统文化 科技演绎国韵。

在整体发展趋缓的行业背景下,国产网游自主研发力量的崛起,究竟什么是第一推动力?理清这个问题,也许就能明晰中国网游市场整体增速趋缓的深层原因,以期促成新一轮持久、健康、快速的发展。事实上,根植中国传统文化是国产网游的天然共性,不仅是中西文化的区隔,更是立稳国内主流市场,放眼全球市场的不二之选。

网络游戏作为创新型文化产业,其服务行业的属性就决定了网游必须在强化技术和画面、丰富内容和玩法的基础上,满足不同玩家的多样需求,树立品牌的独特性。而中国悠远的历史和传说,为国产网游的创造和发展提供了源源不断的素材和灵感。网易副总裁陈伟安在幻龙诀发布会上指出,科技演绎国韵是网易游戏研发的基本理念,网易乐于和各个领域的精英们一道,把中国传统文化演绎好,传播开。

推广:创新娱乐互动 缔造网游精品

2 时至今日,网络游戏封测、内测、公测的三个环节推广传播的要素已被充分挖掘,越来越多的从业者发现游戏推广太难。除了网络新闻、视频、论坛、SNS、微博等媒体渠道的全面发布之外,如何有效地对接玩家需求,呈现游戏的玩法亮点,而不被信息爆炸的洪流所淹没,是从业人员横亘于脑际的终极思考。就玩家本身而言,尝试新游戏的需求远小于对精品的渴望。因此,游戏厂商在了解自己用户和产品的同时,有必要也有义务去创造和引导玩家需求,提供富于黏合度和归属感的精品游戏。而如何实现由满足玩家需求到为玩家创造需求这一飞跃,则是中国网游自主创新之路上必须要迈过的门槛。

根据以往的行业经验,创新应包括两方面,首先是对现有优势的发扬和劣势的弥补;其次,是全新机制和技术的应用。要提升品牌形象,塑造独特的价值主张,以期与其他网游产品形成区隔,必须在前者的基础上大力推进后者,才能保持与时俱进的新鲜活力。

业内专家认为,每一款网游的升级换代都伴随着技术品质的提升。同时,在推广中,以创新思维充分挖掘游戏本身的可玩性和娱乐性,加强与目标玩家的全方位互动,是网络游戏品牌立稳市场的必由之路

手机网游新征途

移动互联网时代的到来,为很多领域的发展打开了一扇大门,手机网游就是其中之一。随着2009年1月中国3G牌照发放,手机游戏获得了业内的重视,很多投资机构都加大了对中国手机游戏行业的投资。据中国互联网络信息中心(CNNIC)第24次大调查结果显示,截至2009年6月底,手机网游的用户总数达到近1700万人,占手机网民总数的14.7%。种种机遇,让手机网游开始踏上新征途。 二:盛大公司简介:

盛大互动娱乐有限公司( NASDAQ: SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司,通过互联网为用户提供多元化的在线娱乐内容。在2004年IDC进行的用户调查中,盛大运营的《传奇2》和《传奇世界》分别被评为中国最受欢迎的网络游戏和中国最受欢迎的国产网络游戏,盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》和《冒险岛》均在十大最受欢迎的休闲游戏之列。

盛大为用户提供一系列现下最受欢迎的大型多人网络游戏、休闲益智游戏与在线竞技游戏,同时提供动漫、文学等丰富的相关娱乐内容。盛大的互动娱乐平台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家互动,体验互动娱乐带来的乐趣。截至到 2004年12月31日,盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数达200万。盛大开放平台是盛大在线利用自身平台运营技术、渠道优势和服务经验,针对所有互联网娱乐服务提供商,提供的公开、统一,以盛大圈圈为表现形式,以用户登录、支付为核心的平台产品。接入者可共享盛大用户资源、计费收费渠道、呼叫中心、分红推广等一系列服务。 三:业内竞争

目前,在中国游戏市场,腾讯已经凭借强大的平台基础占据了市场第一的宝座。而盛大游戏自从代理了《传奇》之后,就再也没有找到一款与《魔兽世界》、《传奇》相提并论的世界级游戏。三足鼎立的中国游戏市场,腾讯拿下了《C9》、《上古世纪》、《怪物猎人》三款韩日大作代理权、网易拿下了《魔兽世界》的代理权,而且WLK也已经上线。

(一)主要竞争对手分析

1、腾讯:

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

其产品有大型MMOG系列的如QQ幻想世界-腾讯幻想系列全新大作----《QQ幻想世界》是腾讯游戏在2010年隆重推出的 “幻想系列”全新大作。寻仙—腾讯首款3D网游大作,地下城与勇士—超人气格斗网游;FPS系列的有AVA—次世代FPS网游神作降临----《A.V.A》是由韩国着名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游”神作。也是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎UnrEAl 3引擎开发的FPS网络游戏。Q版MMOG的有《英雄岛》是一款可提供30个英雄职业、同时拥有传统MMORPG、休 3 闲、对战三类网游特色的新型网游,由深圳网域和腾讯公司联合运营。另外还有QQ三国—清新三国Q着玩等。休闲类游戏比如QQ炫舞—最浪漫的舞蹈游戏,QQ飞车—最好玩的赛车游戏等。桌面游戏、网页游戏Q宠大乐斗是一款激烈、精彩的格斗类SNS游戏应用,以搞笑武侠为题材。《七雄争霸》,腾讯首款休闲战争网页游戏,以战国历史为背景,华美大气、精致恢宏的画面,令人叹为观止!

面对新的竞争局面腾讯游戏即将推出:QQ仙境—超炫丽最可爱的横版巨作《QQ仙境》是由韩国Nextplay开发,腾讯运营的3D横版休闲网游,英文名为《Punch Monster》,游戏采用2D人物、3D场景的表现方式。QQ西游—最华丽3DQ版网游旗舰QQ西游是腾讯2010年即将推出的一款华丽的3DMMORPG。QQ仙侠传—腾讯首款自研3D网游大作《QQ仙侠传》是由腾讯游戏历时五年自主研发,诚意奉献的3D大型网络游戏。另外还有御龙在天,《御龙在天》是腾讯2010年3D网游大作,倾注数百人的自研人力,携手国际研发团队倾心打造,游戏以强PVP的国战玩法为核心,号称多达3000项玩法改进。三国英雄传—腾讯首款三国策略类网页游戏;由美国Roit Games开发,腾讯代理运营的3D即时战略网游----LOL;由韩国Reloaded公司开发的一款“次世代”MMOG史诗巨作---the Day,该游戏使用目前技术领先的“Cry Engine 2”引擎,该引擎的性能可以用卓越来形容,善于表现宏大的3D场景和多重的物理效果,“Cry Engine 2”将为网络游戏业界带来技术上的革新。

Wen表示,腾讯的“QQ农场”每天吸引1000万用户。这家亚洲互联网企业市值第一的公司需要寻找新用户,来扭转今年以来股价下降18%的局面。

2、网易游戏

网易在线游戏在中国MMORPG游戏市场保持领先地位,是网络游戏自主开发和成功运营的大成者,在开发实力、产品线和市场占有率上成为国产网游的领军者。正在运营的包括最受中国玩家欢迎的2D回合制游戏《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、和《大话西游3 》,3D固定视角、即时战斗制游戏《大唐豪侠》,全3D、即时战斗制游戏《天下贰》、《新飞飞》。

此外,网易现已和美国暴雪娱乐公司展开在中国大陆地区的全面合作,08年获得《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权;09年,进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。面对新的竞争网易与新浪联手推介《三国天下》

(二)潜在竞争对手

1、九城

“第九城市”(简称“九城”)是中国境内一家网络游戏开发及运营商。九城的主要业务着眼于为网络游戏市场提供高品质网络游戏的开发及运营。九城直接或通过旗下子公司在中国大陆运营了《奇迹世界》、《卓越之剑》、《EA SPORTS™ FIFA Online 2》、《王者世界》、《三国群英传2 Online》以及其自主研发的《名将三国》、《九洲战记》和《热血球球》。九城还获得了《Audition2》等的大陆独家代理权。此外,九城目前自主研发的各类游戏包括:《奇迹传说》、《小小部落》和《神仙传》及其他。

2010年7月26日 中国上海,为迎接新的竞争九城和全球知名在线游戏开发商及运营商索尼在线娱乐今日共同宣布,双方已达成协议,开展战略合作伙伴关系,第九城市也同时成为索尼在线娱乐研发的大型3D卡通休闲社区网游《Free Realms》在中国大陆地区的独家运营商。《Free Realms》是由索尼在线娱乐开发的一款3D卡通休闲社区网游,适合多个年龄层的玩家。

2010年6月,九城曾宣布《热血球球》开始公测运营,球王迭戈。马拉多纳成为《热血球球》系列代言人,并引起业界及媒体的广泛关注。

2、完美时空简介

北京完美时空网络技术有限公司(以下简称:完美时空)是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一。公司成立于2004年,一直致力于创造优质的互动娱乐产业品牌,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网游精品。 4 完美时空现主要基于自主研发的Angelica 3D游戏引擎、Cube引擎以及Eparch 2D引擎为平台开发各类网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》等网络游戏产品,从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。其中《完美世界》是完美时空精心打造的大型3D创世奇幻网络游戏,旨在为玩家奉献唯美的网络游戏世界

3、久游网

久游网是中国第一家集各类网络游戏服务、游戏资讯、搜索、图形化互动社区、游戏移动增值服务及其他特色增值服务为一体的综合性网络游戏门户网站,代表了国内最新型的网络互动娱乐方式和网络游戏需求。久游网成为中国第一家实现网络游戏服务整体商业化(一号通)运作的网络游戏运营商。

久游网所提供的,是一个面向全球华文用户的强大的网络互动娱乐平台。它将游戏资讯、全球搜索、大型在线游戏、时尚休闲网络游戏,棋牌类网络游戏,手机短信,彩信服务、电子贺卡、网游论坛、随心秀(图形换装系统AVATAR)、在线聊天等融于一炉。为各年龄层次的广大男女网友,广大专业及非专业级游戏玩家提供最全、最佳、最快、最酷的多平台在线娱乐服务。为了迎接挑战,久游网与王菲共同投资国内首部3D网游《神兵传奇》,该款游戏目前已开始内测,且有望邀谢霆锋代言。

2010-4-8,久游网发布《勇士无敌》、《幻想封神传》两款网游游戏。这也是久游网整体战略调整以来,首次推出原创网页游戏。同时久游网还表示将采用“三网合一”的运营模式来运营两款网页游戏。

久游网之所以将他们定义为次时代网页游戏的开山之作,目前公布的《勇士无敌》、《幻想封神传》将把网络小说、网络游戏、网页游戏紧密融合,为玩家和读者呈现一个完整、宏大的互动娱乐世界。

四、客户行为特征分析:

海内外的文化差异,决定了游戏用户的行为特征有很大不同。在海外,游戏用户对知识产权的认可度很高,用户愿意为自己尝试的游戏支付费用,因此暴雪的CD-KEY收费模式容易实行,同时,用户对游戏企业的品牌接受度很高,用户多为企业用户而不是单一的游戏产品用户。而在国内市场中,游戏用户更看重游戏产品的内容,而不是游戏运营商所提供的服务,用户会随时跟随自己喜爱的游戏内容而迅速选择不同的运营商;另外,用户对游戏产品的消费观也不一样,在国内同质化游戏盛行的情况下,选择更便宜的甚至免费的游戏是国内游戏用户的主要行为特征。

五、面对现有竞争盛大采取的策略

1、开放平台:盛大开放平台开放了盛大用户和服务资源,接入九城开发的网页游戏《热血球球》,使这一游戏共享盛大用户与服务。与九城之间的合作,将给双方带来更多的市场机会,获得更大的增值空间。

2、多方合作,打造广阔市场。盛大游戏宣布与CNTV战略合作联手组建合资公司。成立后的合资公司以游戏运营和游戏媒体为主营业务,通过紧密结合CNTV与盛大游戏的优势资源,在多个领域进行资源共享、平台融合、技术接轨等,依托CNTV游戏台,共同打造强势游戏媒体第一发布平台。盛大公司已与巨人网络签署联合运营游戏的合作协议。将联合运营巨人网络自主研发的网页游戏《黄金国度》。此外,双方或将洽谈更为广泛的合作。2010年9月16日20:00,TGS2010东京电玩展上,盛大游戏宣布签下了《最终幻想14》。最终幻想14》将由PS3独占。该作是一款 MMORPG,相当于《最终幻想11》的续作,因此并不属于单机版的正统作品范畴。而当前,PS3在中国的市场占有率极低,这也为《最终幻想14》的普及带来了难题,同时也为盛大游戏的盈利模式创新带来了机遇。

3、不断收购,扩张能力。盛大游戏9500万美元购《龙之谷》游戏开发商这是盛大游戏在大型3D网络游戏产品线和海外输出战略上的一次重要布局。盛大游戏方面表示,Eyedentity Games的加入将增强盛大游戏产品 5 开发,尤其是3D网络游戏产品开发方面的能力,同时进一步扩大盛大游戏的重点IP储备(知识产权储备),强化海外输出能力。

盛大游戏并购美国网页游戏分销平台。“这是内容和平台的一次完美结合。盛大游戏拥有最多渠道出最多精品的经验和能力,Mochi Media拥有面向全球玩家、开发商和出版商的开放式平台,并购将促使盛大游戏真正成为全球领先的网络游戏媒体平台。此外,Mochi Media丰富的网页游戏资源也将成为盛大游戏近70款内容的重要补充。”李瑜表示,今后,盛大游戏不仅会向玩家提供服务,更会向全球的网络游戏企业开放和提供服务。同时希望这样一个开放的平台能够为中国的用户、游戏开发者、网游同业伙伴提供开拓国内外市场的渠道和机遇。

4、盛大升级“18基金”:合作伙伴分成不低于40% 2010年7月9日,盛大游戏宣布推出升级版18基金2.0政策,推出“与被投资企业共享海外利润”模式,让合作伙伴分成比例不低于40%.据悉,盛大游戏18基金提出“重点项目扶持”政策。未来,18基金将更有针对性地扶植高品质游戏产品,集中公司各类优秀资源,对该游戏进行全方位的扶植,以帮助其得到更快更充分的发展。

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