创业计划书

2020-03-03 03:27:57 来源:范文大全收藏下载本文

创 业 计 划 书

创业计划书

项目名称:大学生&白领之家(俱乐部)

项目背景:新乡市共有五所高校,分别是河南师范大学、河南科技学院、新乡医学院、新乡学院、河南高等机电专科学校。总体在校大学生共计十万余人,然而虽然大学生众多,各个高校的地理位置也相对靠近,各个高校之间的互动却并不多,没有一个可以相互联系交流的平台。新乡市的白领阶层交友的渠道也较为缺乏,他们同样缺乏一个聚集休闲娱乐的地方。 经营模式:首先新乡市的大学生搭建一个交流的平台,通过建立一个聚集点从而盈利,内射桌上娱乐项目和饮品区。俱乐部设立登记处,来此的同学都可以登记自己的信息或者登记希望认识同学的条件,再由大学生俱乐部进行统一管理和协调,促进大学生之间的交流。定期组织大学互访活动,促进各个学校的同学组成小组进行主题性的探讨。白领同时也可登记,写出自己的交友意向。在俱乐部里设桌上娱乐设施和饮品,进行收费。

客户分析:本俱乐部是面向全社会的,主要对象是大学生和城市的白领。大学生消费的特点是:消费经费来源有很强的依赖性,消费行为具有很大的随意性,消费结构有一定的不合理性,消费观念具有一定的享受性和超前性。相比之下,城市白领的收入较为丰厚,经济情况较强。

市场调查:通过向新乡市五大高校的同学进行调查。大部分同学有和本校及外校同学相互交流的意愿,渴望多交一些大学生朋友。他们希望有这么一个平台。通过对新乡市的一些白领的调查,他们也渴望平时有个休闲娱乐的好去处,也希望多交朋友。

产品介绍与分析:

俱乐部的主要盈利产品是桌上游戏及饮品

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸

质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内。桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。相信桌游之路在我国也会越走越长。

桌游的益处 桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:

补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年

时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。

增强人与人之间的沟通: 透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。 台球首先是必不可少的,其次还有其他桌上游戏。

比如:三国杀(4张)(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏),这个游戏已经被广大学生所熟知,并且深受大学生的欢迎。另外,桌上足球也同样受到大学生的喜爱。

饮品方面:碳酸饮料和奶茶(主要针对大学生),咖啡、茶、果汁等(主要针对白领)。 宣传策略:校园广播,各学校校报。商业区派发传单,在各个知名网站发布帖子进行宣传。 竞争分析:在新乡市目前没有该类俱乐部,桌上游戏这一活动在新乡市目前也处于缺乏的,因此竞争较为小,发展空间大。

店铺选址:平原路市政府附近,选择理由:首先该地区处于新乡市五大高校之间,鉴于学生多采用公交这种方式,这里也比较方便有直达的49路车,可以直达各高校。另外,是政府周围开发了许多高档住宅,白领众多,消费群体多,发展潜力巨大。

资金使用

房租,装修,水电费,员工工资:15万元;

广告:2000

证件注册:1000

桌上游戏产品:2000

台球:5万

饮品: 1000

流动资金:2万

合计 :22.6万

项目的成长与发展:通过建立大学生和白领交流的平台,聚集人气,打出名气。之后在逐步发展大学生和白领消费的相关产业,如餐饮,服装,或者作为其中间代理,从而得到产业的扩大,盈利得到大幅提升。

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