建工学生会干事培训策划

2020-03-02 07:38:57 来源:范文大全收藏下载本文

2011建工学生会干事培训策划

一.活动目的

通过对我们学生会进行体验式训练,让每位从中在个人与团队的层面上可以培养危机感,领导,沟通,面对逆境的心理调节。使我们每位干事各方面素质在培训的过程中得到提升。通过次训练,整合团队,发掘每个人的最大潜力,让我们将团队培训中的所得应用到学习与工作中。

二.训练主题

团队、跨越、沟通、互动

1.感受来自团队的关怀,体会与队友一起努力并分享成功的喜悦—团队

2.把来自不同部门的干事聚合在一起—跨越

3.更好地,有效地进行交流,彼此了解—沟通 4.全程参与游戏的方法实施培训—互动

三.活动时间

2011年5月27日晚上6:00-9:00

2011年5月28日早上9:00-11:30

中午11:30-1:50下午2:00-4:00(暂定)

四.活动对象

建筑与环境工程学院学生会全体干事

五.活动地点

周六晚:南408 南406

周日:东校区

六.活动详细内容

A.周六晚,随机分2批进行活动。

目的:相互认识,进行培训热场

(一) 游戏名称:串名字游戏

游戏方法:

首先分成若干小组,小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

(二) .游戏名称:蒙眼作画

道具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1) 使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2) 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:

1) 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2) 怎样是这些工作更容易些?

3) 在工作场所中,如何解决这一问题?

(三) .游戏名称:解手链

形式:10人一组为最佳

时间:20分钟

材料:无

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:

1) 主持让每组圈着站成一个向心圈

2) 主持说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3) 告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4) 如果过程中实在解不开,主持可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论:

1) 你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2) 当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3) 最后问题解决以后,你是否感觉很开心

(四) .游戏名称:勇于承担责任

规则:队员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

(五) .游戏名称:同生共死

规则:同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下:

我 xxx 要 yyy(另一人) 点样点样

eg.我 fred 要 max 做三百下掌上压

将纸条收集后, 逐张抽出, 并准备一胶袋,内有四种纸条:同生 共死 你死 我活

若抽到你死的话, 便你做三百下掌上压,

若抽到我活的话, 便我做三百下掌上压,

若抽到同生的话, 便一起不用做三百下掌上压,

若抽到共死的话, 便一起做三百下掌上压。

在活动最后进行分组抽签

p.s:可根据时间删减活动内容

B.周日早上9:00在大本营集合。根据前一晚的分组进行活动。每组配有1干部协助

(一) 根据前一天晚上的分组,组成新的团队。

道具:大卡纸8张,彩笔数支

要求:在限定时间内,在卡纸上画出自己队伍的队徽,并把口号、队歌以及队员与队长一一列举在卡纸上。并要求最后展示时摆出队形。

目的:

1) 使各个小组拥有自己的名字。

2) 鼓励团队成员之间互相沟通。

3) 把小组成员团结在一起。

(二) 定向寻宝(关卡游戏见附近)

规则:

1) 每组在大本营中抽签,寻找关主(一共4个关卡,分布在学校不同地方),关主在所在片区内可自

由移动。

2) 每组找到关主,完成关主的任务后获得通关凭证,返回大本营登记(必须集体返回)并获得下一关

关主所在点提示(每组不一样的路线)。

目的:

1) 体现团队协助及分工精神

2) 考验团队遇到危机的随机应变能力

C.午餐:要求每队利用最少的钱去饱餐一顿,

D.下午:

(一) 穿越火线

材料:绳子一条

规则:把绳子固定在一定的高度,所有队员必须从红线的上方越过红线,在整个过程中身体不得触碰红线。若无办法可牺牲一名队员。用时最少的队伍胜出。

目的:让干事体会计划的重要性及团队合作精神

(二)背靠背

规则:所有队员围成一圈,背靠背紧紧坐在一起并相互挽着。在手不能撑地的情况下,依靠彼此的力量同时站起来。

目的:

1) 团队协作的重要性

2) 团队成员的归属感

(二) 激发学员的奋斗精神定向寻宝(关卡游戏见附近)

规则:

1) 每组在大本营中抽签,寻找关主(一共4个关卡,分布在学校不同地方),关主在所在片区内可自

由移动。

2) 每组找到关主,完成关主的任务后获得通关凭证,返回大本营登记(必须集体返回)并获得下一关

关主所在点提示(每组不一样的路线)。

目的:

3) 体现团队协助及分工精神

4) 考验团队遇到危机的随机应变能力

(三) 报数

规则:

1) 让每队重新选出2名组长

2) 对每组喊出不同的指令开始报数,出错的以及最慢的队伍由组长出来接受惩罚,做俯卧撑10次,

每轮俯卧撑的次数会乘倍递增。

的:

1) 通过竞争促进团队效率 2) 让队员看到团队的责任心

七.活动所需物资

此次的总结,对本次活动进行细致的分析及总结,对活动中出现的问题、可以做得更好的地方一一罗列,吸取经验教训、进行及时的更正,并提出解决的方法、改善的想法,力求在下一次的团队培训中做得更好。

九.附近

关卡游戏

(一).找卡片拿提示

闯关者需在关主的要求下找到相应的卡片数字,找到并交予关主检查.,确认是要找的卡片无误则闯关成功.1.卡片将会放置在教学楼的1-8层楼的某个隐蔽角落

2.闯关者也可以选择玩关主给的小游戏拿卡片的提示

(二)拿照片找提示

闯关者需在关主给予的手机相片找到藏有提示的地方, 找到提示并交予关主检查,确认无误后方可通关成功.

1.相片是用手机拍的.像素较低,或是放大景物..图片会模糊,仅有部分能分辨清楚.相片将会

通过手机传到闯关者手机里

2.提示会藏于所给相片地方周围, 藏于石头下,或贴在某些树上,

(三)3人捧水1人喝水

闯关者必须分3组,每组3人.

分出来的3人每人仅能使用1根手指,负责把水杯捧到喝水者的嘴边.

在规定时间内喝完3杯水的闯关者,经确认符合要求者,即判通关成功.

喝水时不能有水溢出,必须全部喝完,否则需重新开始该关卡.

(四)

以所提供的诗句去寻找目标诗句(该目标诗句与所给诗句一般为上下句关系),该目标诗句被隐藏在学校某个地方,这个地方与此诗句有一定联系,即此诗句中的某些意象是这个地方的客观事物。

找到写着目标诗句的纸即可过关。

每个组给两句诗,即需要找到两个目标诗句,方可过关。

关主位置:人工湖旁边不移动

1、小组寻找到关主,在关主处领取到提供的诗句。

2、由此诗句联系到目标诗句。

例如:所给诗句——浔阳多美酒,可使杯不燥。湓鱼贱如泥,烹灸无昏早。

联系到目标诗句——朝饭山下寺,暮醉湖中岛。何必归故乡,兹焉可终老。取自《首夏》唐.白居易

其中,湖中岛为所指意象,目标诗句就被藏在人工湖湖中岛上的某个地方。

3、前往目标诗句被藏的地方,找到目标诗句,拿回给关

(五)

内容:由参赛队伍选取一个数字,每个数字都有相对应的一道题目。

每道题目皆是一个名词,

从抽取到的名词开始,玩文字接龙,中间必须接10个物品的名字,再接回一开始抽到的名词。

例如:人工湖-(胡椒粉-粉笔-笔记本-本田。。。粉果 果仁)-人工湖

除去头尾两个一样的名词外,中间必须要有10个物品。这些东西必须能在东校区内(可涉及旺棠的商业店)找到,然后去找回来带给关主看,若物品较大或不便携带可拍照下来带给关主看。

收集齐后回来关主验收。

(六)三个进球

步骤: 1.邀请一个志愿者,蒙上志愿者的眼睛,让他和你一起站在前面。

2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。

3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。

4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。

5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。

6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。

7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。

建工学院学生会外联部二零一零年五月十日

1.总结时将不敢讲出来的话写在纸上上交。

2.给最先通关的队伍、总分最高的队伍一点小礼物,比如一大袋糖或者巧克

力。

3.横幅内容:建工学院“”拓展训练

4.注意反馈,各部门对于培训形式与内容可以提意见,书面或口头都可以

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