游戏策划书 (8000字)

2020-03-03 16:08:16 来源:范文大全收藏下载本文

目 录

一、游戏开发可行性分析„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.3 1.1 前景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 1.2 开发目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 1.3 面向玩家群体„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

二、开发人员„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.4 2.1 程序设计„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 2.2 美工设计„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

三、游戏策划„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.4 3.1游戏概述„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.4 3.1.1 游戏名称„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„...4 3.1.2 游戏概况„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 4 3.1.3 游戏操作设计„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.5 3.1.4 游戏运行环境„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.5 3.1.5 游戏运作方式„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.5 3.1.6 游戏的特色„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.5 3.2 内容部分„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.5 3.2.1 游戏背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.5 3.2.2 游戏概述„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.5 3.2.3 游戏规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.6 3.2.4 角色的定义描述清单„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.7 3.2.5 画面清单„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.7 3.2.6 音效清单„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.8 3.3 程序实现部分„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.8 3.3.1 编程思想„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.8 3.3.2 程序流程图„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.8 3.4 所需资源„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.9 3.4.1 制作队伍的成员及其拥有的技能要求„„„„„„„„„„„„.9 3.4.2 开发工具的需求列表„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.9 3.4.3 估计游戏开发进度„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.9 3.4.4 所需研发人员及经费预估„„„„„„„„„„„„„„„„„.9

四、游戏策划总结„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„.10

一、游戏开发可行性分析 1.1 前景

伴随着现代生活节奏的加快,各种压力的增大,人们渴望用一种方式来释放自己,换届各种的疲劳,在这种条件下各种各样的休闲娱乐方式不断涌现,游戏就是其中最重要的形式之一。

2006年是中国休闲单机游戏发展最迅猛的一年,增长率高达144.6%,经过三年的快速增长后,到2010年用户规模将预计达到6882万人。不仅在中国,即便是在游戏产业更加丰富的欧美国家,简单、轻松、画面卡通的flash游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺激烈的游戏市场上,flash游戏长期占据着重要的地位。荷兰的spill集团披露的数据表明,flash游戏在全球有2亿玩家,拥有25亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年25%的速度增长。1.2 开发目的

提供一种休闲娱乐方式,可考虑用作商业用途。 1.3 面向玩家群体

面向广大在校学生和上班族

年龄:8—40岁

二、开发人员 2.1 程序设计:刘萌 2.2 美工设计:刘萌

三、游戏策划 3.1 游戏概述 3.1.1 游戏名称

超级建筑师 3.1.2 游戏概况

(1)游戏主题

这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的小砖块居住在一个不知名的美丽乐园,用砖块建造建筑结构,力求使更多的黏砖块进入到氢气球中。游戏的画面采用了另类的拟人化风格,独特的色彩和神秘的几何结构给人以探索的欲望。

(2)游戏类型

益智类(3)游戏风格

可爱、温馨

3.1.3 游戏操作设计

鼠标

3.1.4 游戏运行环境

wii、pc、mac os x、linux 3.1.5 游戏运作方式

单机版 网络版 3.1.6 游戏特色

这是一款独具特色的物理学题材益智游戏,画面中可爱的砖块形状和流动的粘液,作为建筑材料,让游戏表现出了多变和柔软自由的感觉,画面效果新奇而出色。

游戏的音乐和内容配合紧密,给人的感觉自然和谐,和游戏融为一体,不紧不慢的节奏和粘粘的怪异声音也赋予了角色真实的生命力,轻松诙谐的感觉让人心情愉悦,激发玩家的潜力,人人都可以成为优秀的建筑师。 3.2 内容部分 3.2.1 游戏背景

在一个不知名的星球里,住着一群小砖块,他们友爱互助,为完成一个目标,会粘在一起团结奋进,他们会帮助你攀登到梦想的高峰。3.2.2 游戏概述

玩家用鼠标拖动砖块,通过与其他砖块进行粘结来构建建筑框架,剩余的小球会借助“建筑物”攀登到高空的氢气球中。游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡,每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的砖块建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。

每个关卡的基本目标是收集一定数量的砖块到引向关卡外的氢气球。玩家要想方设法运用砖块构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最终将建筑搭建到氢气球,以让没有用于搭建结构的砖块进入氢气球。如果玩家成功地搜集到了足够多的砖块就过关了。如果收集的砖块多于标准数额,多出部分可以在联机模式使用。

游戏中有各种各样的砖块,在许多关卡中还有气球可以让玩家使用,气球可以一定程度上克服重力对建筑结构的影响,取下的气球可以像砖块一样在结构上运动,但不能被任何氢气球收集。根据各关卡的设定,当玩家使用较少的步骤,收集一定量砖块,或在一定时间内完成关卡时,即可获得“good奖”。在关卡地图中,已通过“good”挑战的关卡会用写有特殊旗帜在选择关卡的地图中标记。 3.2.3 游戏规则

游戏被分为五个章节,每章包括数个关卡,总共47个。章节按照空间等级排序,初始章节设定为第一乐园,而最终章则设定在梦想天堂。

超级建筑师联机模式则脱离于五个章节之外。玩家在单机关卡中多收集的砖块会被氢气球运输到这里出现,而玩家要用拥有的砖块从一个三角形开始建造尽可能高的结构。

联机模式使用的是黑色的砖块,它们和绿色砖块一样可被拆除,但是每次只能像普通砖块一样连接周围的两个砖块。联机模式中,各玩家的记录会以一定高度的云朵标记,云朵上面写有玩家游戏名、国籍、记录高度、收集的砖块、使用砖块的数量等细节。排行榜上会给出联机模式前50名的记录,以及每个单机关卡前10名记录。 3.2.4 游戏的延续性

在游戏设计阶段,以模块方式对程序及数据进行设计,有助于将来的发展。

(1)定期添加新的关卡,并加入新类型的砖块,会让玩家始终感觉到新鲜感;

(2)定期召开“超级建筑师pk赛”,公布收集到砖块数量前十名玩家的“建筑作品”,让玩友互相学习交流建构建筑物的经验方法,被为第一名授予“超级建筑师”勋章,作为本次pk赛得擂主,其他玩家可找他pk,争夺擂主之位。 3.2.5 画面清单

(1)游戏角色主要有砖块、气球,均可由玩家控制。

(2)角色属性

游戏中有多种的砖块,各有特点:灰色和绿色的砖块可以和周围2-3个结构块连接;半透明的砖块则只能和1个结构块连接,它们可以形成一个长链进行特种运输任务;大部分砖块塑型后不能回收,但绿色的砖块是可以取下再利用的;红棕色的砖块组成的结构靠近火源会起火燃烧。部分关卡的氢气球只能接收特定的砖块。 3.2.6 音效清单

背景音乐 砖块的叫声 气球的破裂生 火燃烧声 3.3 程序实现部分 3.3.1 编程思想

运用flash actionscript脚本语言编写。 3.3.2 程序流程图

3.4 所需资源

3.4.1 制作队伍成员需拥有的技能要求

能熟练运用flash,具有过人的ps技术。 3.4.2 开发工具的需求列表

软件类:flash、photoshop 硬件类:电脑、数位板 3.4.3 估算游戏开发进程

2011年7月—8月,完成游戏的前期美工设计,大概的程序模型; 2011年9月—11月,完成后台功能;

2011年12月—2012年2月,完善前台功能,整体完善; 2012年3月1日,进行公测; 2012年4月1日,正式投入市场运作。 3.4.4 所需研发人员及经费预估

本游戏研发制作周期预计十个月,所需费用预计410万元,主要为制作小组支出,小组成员组成及研发经费预计如下。

四、游戏策划总结

在分析过现有的游戏市场后,发现益智类游戏始终吸引着大批的玩家,而且年龄面覆盖广,在学习工作之余,以轻松的氛围来玩一些益智类游戏,不仅身心得到了放松,头脑也变得更加灵活。

有相当多的玩家更加注意游戏的可玩性,而可玩性并不多取决于游戏的仿真度,而是取决于游戏的内涵。虽然这是老生常谈的问题,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戏的内涵呢?说法与解答都很多。我认为游戏的内涵就是虚拟世界和用户的梦的结合,而且用户的梦是两者的重心所在。不关心当前的人们在想

些什么,不做这样的调查,是不可能知道用户想要什么样的游戏的。希望设计的这款游戏能带领玩家达到自己梦想的天堂。

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