网咖引入虚拟现实技术要注意什么?

2020-03-03 07:33:59 来源:范文大全收藏下载本文

虚拟现实是2016年人们最值得期待的科技产品,是年轻人有浓厚体验兴趣的产品,是网咖业主为了可持续发展和增强竞争力想引入的产品。那么,业主在引入虚拟现实技术时要注意什么,才能更好的为网咖服务,让网咖盈利?

58网维网吧增值联盟的小编觉得,要从虚拟现实的现状出发。现在的虚拟现实缺乏核心技术,用户体验差。目前,市面上的VR设备更偏爱向用户展示其产品体验,却鲜有宣传技术优势的产品,体验时经常出现令用户眩晕等不适反应,较长时间使用甚至会诱发高血压等生理疾病,危及用户身体健康。

根据腾讯研究院安全研究中心日前发布的研究报告,VR产品的潜在风险之一就是易给用户造成眩晕、恶心等不适症状。在之前的VR产品体验汇总,很多用户都反映过这些问题,也引起了厂商的重视,但受制于技术水平的原因,还未根本解决。如果短时间内这项技术水平未能得到有效提高,产品技术不过关的话,不仅会影响VR的商业化进程,也会影响用户对网咖的评价和印象,造成用户的流失。

网咖业主可适当放缓引进的脚步,对现有的设备进行自身体验后,考察好设备性能,在考虑引进,莫因引进了新产品没有吸引新用户倒流失了老用户。

虚拟现实还存在着内容缺失、用户黏性弱的问题。每一个新兴事物在前期总会遇到各种各样的问题,虚拟现实也一样,现在就面临内容缺乏的问题。与3D产业发展类似,在硬件受到资本支持发展迅猛之时,行业不得不面对内容缺失这一问题。在提供视觉享受的产业里,硬件只是基础,内容才是支撑产业持续发展的源动力。

内容缺乏,再好的设备也无用武之地。在缺乏内容支持的环境下,用户购买VR设备的实际用处其实并不多,一般就是用于内置游戏和视频的体验和观看。毋庸置疑,这种模式下很难留下用户,更别提用户粘性。为了避免出现这种情况,网咖业主在准备引入设备时,同时要引入内容,尤其是有虚拟现实功能的网络游戏。有内容才有吸引力,才能让用户频繁光顾。

虚拟现实还存在用户体验成本高,购买动力不足的问题,不过这个问题对网咖行业是利好消息。性能好的VR设备成本很高,中等偏上的价格都非普通人能接受,业界公认的高性能VR产品Oculus Rift就并非“亲民价”,预售价高达599美元。作为一款娱乐工具,其售价超出普通大众的承受能力,用户购买动力并不足。但这种需求并没有减少,可以从另一个方面来满足,那就是体验而非购买,网咖也正是利用了人们的需求来提供体验服务。

VR设备除了价格高外,还需要匹配足够强大的电脑运行,才能拥有较好的用户体验。据小编了解,以Oculus Rift为例,运行Oculus Rift的最低PC配置为英特尔酷睿i5-4590处理器、8GB RAM、Nvidia GTX 970或AMD R9 290独立显卡、一个HDMI接口、三个USB 3.0及一个USB 2.0接口,系统至少为Windows 7。这也是说,如果电脑的配置达不到这个标准,用户也能体验到初级的VR游戏,并不利于塑造网咖好的用户体验。

网咖业主在引入设备时,要了解清楚设备运行所需要的条件,即对电脑的要求,如果网咖内的电脑达不到要求,最好不要引进。

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