婚礼暖场最新主持词范文

2023-02-05 来源:主持词收藏下载本文

推荐第1篇:必备暖心婚礼主持词

必备暖心婚礼主持词

第一篇《遇见美好》

他们的爱情就好像是

学生时代操场上擦身而过的白色T恤

单纯,简单,美好

而今天这份友情已经变成了爱情

爱情又在这一刻变成另外两个字

“婚姻”

所以我想说,上天是最好的导演

总能够让我们在对的时间

遇到最对的那个人

而今天在他们的内心中

应该也有这样一句独白

原来我们人生当中最美的时刻

是从再一次遇见你的那一天 开始

第二篇《陪伴》

有人说

陪伴是最长情的告白

我想这句话

就是对他们爱情的最好诠释吧

五年的时间

高兴的时候,一起欢笑

难过的时候,一起落泪

他想要浪走四方

你便陪他仗剑天涯

无论地域和时间如何变换

都没有改变这个姑娘对他的初心

一如那年的初见

今天赶路的人回家啦

他们想要暂停脚步

牵起爱人的手

一同接受你们掌声的见证

第三篇《迟到的爱情》

我们经常讲

春有百花,秋有月

夏有凉风,冬有雪

不知不觉时间已经定格在2020年

于是我们应该在新的一年里

为自己认真的许下一个心愿

对于两位新人来讲,他们的新年愿望

一定是在彼此的生命当中

收获一份属于自己的爱情

往往在生活当中

我们都愿意

是那个静静的守在幸福门口

生怕爱情迟到的人

但爱情总爱和时间开个玩笑

你在笑,它在闹

但终有一天,时间或早或晚

会给出爱情一个标准答案

当爱情遇到了心甘情愿

似乎一切的复杂

都会变得简单

推荐第2篇:婚礼主持暖场和嘉宾入场

【婚庆礼仪主持词】

一、暖场:

尊敬地各位亲朋好友,大家上午好!

XX 先生和小姐的新婚庆典即将开始,很荣幸受两位新人及家人所托主持今天的婚礼,两位新人的幸福是我们大家的共同心愿,接下来我邀请现场的各位亲朋好友和我默契的配合,多一分掌声就是对新人的多一分鼓励,多一分掌声就是对新人多一分祝愿,那么现在请大家用热烈的掌声祝福两位新人。(舞曲节奏10S)

(抒情小曲) 冬日融融,温暖万家。津沽大地祥云彩挂。一代良缘世人皆夸,百年佳偶永传佳话。 今天是2012年10月9日,我们因为爱在这里欢聚一堂,这浓浓的亲情、友情让我们相约XX酒店。同贺一对新人,喜结伉俪,在此我代表新郎新娘以及双方父母,对各位来宾在百忙之中前来捧场道贺表示热烈的欢迎和衷心的感谢。

今天是个好日子,好日子伴随好心情,彩云飞翔,好心情伴随好生活,欢乐吉祥, 好生活伴随好家庭,幸福安康!

二、入场

1、好,现在让我们大家用热烈的掌声有请今天婚礼的主婚人闪亮登场(舞曲)

好,来宾朋友们,我们把热烈的掌声献给两位主婚人。我们的两位主婚人神采奕奕,甜在心里,笑在脸上。我建议大家用热烈的掌声,给两位喜东道喜了。好,两位请坐

2、接下来,再有请证婚人闪亮登场。(舞曲)

3、现在我们用狂风暴雨般的掌声,有请今天最帅气,最潇洒,最给力新郎闪亮登场。请新郎跟大家挥手,大家说新郎今天帅气不帅气,请新郎用一个词,形容一下此刻的心情,我看这腿怎么一直在抖呢…看来真是激动啊,在期待什么呢,心想想得什么大家都知道,不用说啦,去吧,去幸福门下迎娶你最挚爱的妻子吧!

4、好,现在大家把目光聚焦到幸福门,看我们的漂亮美丽的新娘,好请新郎单膝跪地,向你面前这位姑娘求婚吧。新娘!如果你同意接受他的求婚的话请你接过他手中的鲜花,并在他的额头上轻轻地吻上一下,然后搀起你的夫君。

——青春将在这里展现,浪漫将在这里回荡!来宾朋友们,热烈的掌声响起来,我们有请新郎新娘步入婚礼殿堂。爱情成就幸福路,幸福路上迎新人。他们像鸳鸯戏水,又似彩蝶纷飞,含情默默,暗送秋波。朋友们,让我们衷心的为他们祝福,为他们祈祷,为他们欢呼,为他们喝彩,为了他们完美的结合,让我们再一次热情鼓掌,祝福他们美好的未来! 好!吉时已到,我宣布xx先生和xx小姐新婚庆典仪式现在开始。

推荐第3篇:主持暖场

主持暖场、会议、培训、晚会等可用的游戏

咱们聚乐部经常有活动,需要有人做主持人,做主持人需要快速暖场,让大家互相认识或者热络。

掌握一些游戏,动的,静的,室内的,户外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要......007游戏

规则:

1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。

总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。

游戏名:应答自如

游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游 戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

总结

1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就 是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

松鼠大树

活动人数:

13人以上,3的倍数+1或+2人数。

场地要求:

需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。

游戏规则:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,

并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。

2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:

第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选

择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。

第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合

成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。

第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可

以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。

3、听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的

角色。

4、2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。

大冒险——根据苏小濑同学游戏整理

活动规则:

1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;

2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十

指相扣10秒并说„我爱你‟”“向在场一个异性表白《大话西游》„曾经有一段真挚的感情‟片

段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;

3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的

配合的参与者也必须高度配合。

由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。

过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。

该游戏的变种:

1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交到主持人手上;

2、参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选

在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表演或者执行。

相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。

马兰花开

游戏场地:KTV、室内、户外都可。

游戏人数:15人以上,人越多越好。

游戏规则:

1、主持人一人,站在场地中央;

2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不

可有肢体接触;

3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不

怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办

法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。

4、最后剩下的2个人,可以给予奖励。

5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17

人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5

个人,那么就很快会结束游戏了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!

这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。

我爱你VS不要脸 ——苏小濑同学提供

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两

人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱

你”之类的经典“自白”。

记名字 ——苏小濑同学提供

围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮

球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最

后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。

刮大风

(适合人多口杂时)。

规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风

全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,

主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可

以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有

人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

爆笑成语

(适合很多人,效果暴强)。

1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。

2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx

即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。

寻宝大行动

先准备好“宝物”(即字条上可以写表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐

蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由

主持人兑奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,

奖励苹果两个,那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,

来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向

全场女士说\"我爱你们!\",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来

做庄家,继续抽牌。

猜猜猜

1、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。

2、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。

3、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

嘴巴手指不一样

好久没有来喂贴了。

今天发一个快乐大本营玩过的弱智游戏吧。

游戏人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候

游戏规则:

1、可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。

2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样

就错了。

3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。

4、速度要越来越快。

游戏效果:很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔可以调剂一下的游戏。

游戏名:成语接龙、歌名趣连

成语接龙:

把木易在论坛里发的帖子《成语接龙》当游戏玩,比如周日聚乐部组织的活动,在车上就很

好玩,以过道为中线分成左右两队,左边先说一个成语,右边的以这个成语的最后一个字或

他的谐音字为开头组一个新成语,这样左右两边轮流,那一边在10秒种之内答不上,就罚

说一个笑话,说完再接着玩,既可消除旅途中的无聊又可以锻炼头脑的思维反应能力。

歌名趣连

再一个也可以把我在论坛里发的帖子歌名趣连拿过来玩,同样分成两边,一边提问一边作答,

作答后再提问,轮番上阵。不过这个难度会大一点,时间可以规定长一点(比如30秒可60

秒),当一边答不上来的时候,主持人可以联合出题的一边向另一边一直重复这个问题,这

样可以调动车上的气氛。有一些问题是很有趣的,比如《亲爱的你会想我吗》?《真的好想

你》;《明天你是否依然爱我》?《爱你和从前一样》。真的答不上来或答非所问,就罚说

笑话。

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具

(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模

型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的

将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能

力。

点评:该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪

里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名

人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人

的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

下面是50种鼓掌的方式:

1、朋友,当别人身处困境时,请给他温暖的掌声;当别人表现非凡时,请给他喝彩的掌声,当自己收获成功时,请阵掌声。

2、昨天已经过去,明天还未到来,我们要好好把握今天,为今天喝彩,为今天鼓掌,对吗?

3、让我们用掌声来预祝明天的成功。

4、伸出你的金掌、银掌、锌掌,欢迎……登场。

5、要不要了解一下/想听吗?那就先来点 掌声吧

6、给这个伟大、精彩的信息掌声鼓励一下

7、让我们用热烈的掌声来迎接今天/下面的课程

8、大胆鼓掌,我别人,也为自己;更为丰富多彩的人生和美好的生活。

9、父母把我们生下来,我们才有机会在这里相聚,为我们伟大的父母亲掌声鼓励一下。

10、把掌声送给会务组织的每一个人,感谢他们给哦我们一个这么好的学习机会

11、把掌声送给前后左右的人,谢谢你们(即将)给我一个好的安静的学习环境

12、在这里我们要感谢先烈,为国争光的人,有他们才有我们自豪的今天。

13、献给那些默默奉献的人,你们平凡但伟大,暗淡但灿烂。

14、我们要不要为这个理论的提出者掌声感谢一下?

15、别人在娱乐,而我们在学习,为我们自己的选择掌声鼓励一下

16、今天我们讲学习到很多好的方法、技巧,我自己即将有的进步掌声鼓励祝贺一下

17、我可以,在座的各位你们都可以,觉得可以的给自己掌声鼓励一下。可以超过我的再鼓励一下,超过我10倍的一流榜的自信热烈掌声鼓励一下。

18、猩猩在非常愉快的情况下会像人类一样,两只爪子使劲拍,而有时许多人鼓掌时却面无表情。

19、掌声即心声,相由心生。

20、生命中不缺美,而缺赞美的掌声,对吗?

21、每个人都像渴望阳光、空气、水一样渴望别人的爱,也同样渴望掌声。讲师也不列外

22、有人说:没有掌声的演出时可怕的,谁受的了那死一般的寂静;没有掌声的人生是可悲的,谁愿意在压抑种生存

23、这段时间讲课比较多,嗓子也有点问题,不知道今天能否坚持讲完,不过据说掌声是可以产生奇迹的。

24、今天感冒了,不过据说掌声能够治疗感冒,让我讲的更好。

25、其实讲师不像你们想象中的那样坚强,他们内心深处也是很脆弱的,也需要掌声来支撑。

26、我有个缺点,就是一听到掌声就比较兴奋,一兴奋就讲的比较好。

27、据说掌声越热烈我就越兴奋,越兴奋就讲的越好

28、我有一个缺点就是一碰到优秀的人就紧张,一紧张就紧张,我相信如果能有点掌声,我会克服紧张的。

29、我有个缺点,就是人一多就脸红,一脸红就紧张,一紧张就讲不好,听说掌声可以可以消除紧张。

30、谢谢你们稀稀拉拉的掌声

31、在我刚学演讲的时候,我老师告诉我一个很棒的观点,千万别辜负鼓掌的听众

32、掌声能带给我们鼓励、自尊和爱,你的自尊和爱在哪里

33、只要右手就有掌声,声音存在于两手间,随时都可以发出

34、像鼓掌就鼓掌吧,想大叫就大叫

35、把内心的欢呼、兴奋、高兴……都用手表现出来吧!

36、各位,此时此刻我们状态好不好,怎么好的?

37、我从小就是一个缺乏爱与鼓励的人,所以不怎么自信,据说掌声可以让人产生自信,不知道各位能否帮我验证

38、各位,你们快乐吗?快乐的声音在哪里?

39、给两毛钱的掌声

40、掌声能代表群体的文明程度

41、给点反应好吗?

42、给点有味道/带盐/带糖的掌声

43、你们现在的掌声只够我讲注解

44、据说是自我肯定,自我暗示、自我确认的表现

45、男生请鼓掌,女生请鼓掌,不男不女的请鼓掌。

46、让我感受一下当时的掌声好吗?

47、现在为别人鼓掌,待会人家才为我们鼓掌。

48、左边的朋友给右边的朋友,右边给左边

49、据说成功者从不吝啬掌声

50、每种掌声都负有使命,或高兴或肯定或敬佩,所以鼓掌的人也是有使命的人。

推荐第4篇:暖场活动

公司 专业为 ( 楼盘销售 婚礼庆典 大型晚会 )以及各大礼仪策划公司 提供 DIY暖场活动

现场提供例:

美食类DIY项目:

圣诞火鸡大餐 巧克力喷泉 蛋糕DIY 月饼DIY 元宵DIY 进口巧克力DIY 童趣饼干DIY 蛋挞DIY 爆米花 烤肠 比萨 西点DIY 红酒品鉴会 冷餐 粽子DIY

棉花糖 蛋卷 冰激凌 糖葫芦 DIY寿司

玩具礼品类DIY项目:

手绘存钱罐 软陶DIY 香皂DIY 公仔香皂 饰品DIY

手机链DIY 蝴蝶标本DIY 水晶蜡烛DIY 面具DIY

拼图DIY 香水DIY 相框DIY 手绘面具 香囊DIY

数字油画DIY 不织布DIY 袜子娃娃DIY 丝网花DIY

靠垫DIY 手绘T恤 马克杯DIY 拼图DIY 珠串手链DIY

水晶DIY 水晶立体拼图 魔法玉米DIY 灯罩DIY

鼠标垫DIY 个性字母手机链DIY DIY徽章 沙画DIY

布衣书包DIY 手绘书包 手绘鞋子 3D立体拼图

许愿精灵(瓶)银饰DIY 手机贴钻DIY 陶艺彩绘

DIY相册 大米刻字 珍珠手链 魔彩打印气球

招财猫手机链 DIY收纳盒 DIY透光画 DIY彩蛋

DIY插花 DIY环保袋 DIY吸附炭包

DIY手工橡皮章 DIY贺卡 DIY纸娃娃

DIY日本娃娃 DIY鲤鱼旗 DIY娃娃屋

DIY发饰 DIY绳结 DIY木工

传统手工艺类DIY项目:

风车DIY 风筝DIY 中国结DIY 花灯DIY 面人

皮影 泥人 内画 剪纸 糖人

鬃人 毛猴 糖画 拉洋皮

表演类项目 木偶 小丑 变脸 小品 抖空竹

京剧 歌舞 主持 古筝 茶艺

礼仪 杂技 剪影 草编 相声

沙画 魔术 气球

推荐第5篇:暖场活动

1.暖场活动---端午节活动

活动目的:维系老业主关系,提供销售员与业主沟通感情的机会。通过暖场活动、烘托售楼部氛围、提高到访量;借助暖场活动释放近期优惠政策、老带新奖励政策、特价房信息,通过口碑传播、起到圈层作用。

活动时间:6月9号 9:00-12:00 15:00-18:00 活动主题:新城生活·品味出“粽” 活动地点:绿洲·凤凰城营销中心

活动对象:绿洲·凤凰城业主、重要意向客户。电话、短信邀请老客户及意向客户来售楼部现场参加端午送粽子活动凡在领取粽子时间段来访客户均可领取粽子一份置业顾问做好宣传项目及登记工作,利用气氛促成交易

活动内容:向老客户赠送节日礼品粽子一份;活动当天到访的邀约客户须至接待台登记、并关注微信公众号,方可领取粽子;节日当天到访的意向客户也可赠送粽子一份;活动重点在于老业主、积累的意向客户、当天到访客户等有针对性,不进行地毯式赠送。 销售政策:结合“周周特价房”活动,每周日推出2套特价房源;老带新奖励政策。 活动流程:回访确认、活动现场准备——客户签到——置业顾问讲解优惠政策——赠送粽子一份——礼送出门

活动宣传:展架、电话(短信)回访、微信、条幅(售楼部门前大拱门主题标语) 活动预计:

2.暖场活动---陶瓷彩绘DLY活动

活动目的:聚集人气绿洲·凤凰城剩余物业和商铺人气尚有欠缺,周末暖场活动聚集现场人气、营造现场销售气氛、提高客户来访量和现场客户成交比例;消化开拓邀约之前积累意向客户,转化为购买力,同时开拓新资源,传达新政策; 活动时间:6月19日 9:00-11:30 15:00-17:30 活动主题:石膏彩绘DLY 活动地点:绿洲·凤凰城营销中心 活动对象:购房的老业主、来访客户、积累的意向客户(以小朋友参与,带动家长来访为嚎头) 活动内容:活动包括俩个环节:彩绘制作和抽奖环节,到访客户签到、关注项目微信号,领取制作材料,制作完成后检查合格之后,登记信息放入抽奖箱,成品可以带走,活动当天结束时进行抽奖,活动抽奖考虑到中午时间间隔,可以在上午和下午各进行一次。

销售政策:结合“周周特价房”活动,每周日推出2套特价房源;老带新奖励政策;活动期间定购123-159㎡房源(特价房除外)再额外优惠1%; 活动奖品:点读机,遥控玩具飞机,精美书包

活动宣传:展架、电话(短信)回访、微信、条幅(售楼部门前大拱门主题标语) 活动预计:

3.暖场活动---老业主茶话会

活动目的:为认筹活动蓄客,传播认筹信息,强化老带新政策; 活动时间:7月10日 9:00 活动主题:绿洲·凤凰新城产品推介会 活动地点:某酒店宴会厅

活动对象:已购房的老业主、前期积累的散客意向客户、企事业单位客户、开发商关系客户以及内部员工;

活动内容:会场向客户放映项目宣传ppt,且有项目施工、营销、物业负责人和客户进行沟通交流;推介会当天可直接启动小范围认筹,发布认筹规则和优惠信息,进行现场认筹达到过滤客户的目的;推荐会过程可进行抽奖1-3等奖购房款优惠券,此券可以进行转让;(凡到场签到的客户均可获得精美礼品一份:遮阳伞)

销售政策:6.25认筹优惠政策结合老带新奖励政策并行;

活动宣传:展架、电话(短信)回访、微信、条幅(茶话会现场使用) 活动奖励:购房抵用券、精美遮阳伞 活动预计:

4.暖场活动---冰淇淋DLY活动

活动目的:为6月份认筹继续蓄客,提升接待中心人气,吸引有效客户,增加客户停留时间,维系新老客户情感,增加新客户蓄积量的目的; 活动时间:7月23日 9:00-12:00 15:00-17:00 活动主题:凤凰城暑假冰凉来袭 活动地点:绿洲·凤凰城营销中心(沙盘和洽谈区之间,便于经过时讲解项目情况和优惠信息) 活动对象:购房的老业主、来访客户、积累的意向客户(以小朋友参与,带动家长来访为嚎头) 活动内容:客户签到登记领取活动体验券,在活动券相对应胡位置盖章(过程中置业顾问可以向客户推荐楼盘,释放当天购房优惠,再引导向活动区)凭活动券“水果领取区”领取1-2样水果并盖章,发放雪糕杯到活动制作区就坐观看制作过程,然后开始操作凭券领取2-3样装饰材料并盖章,完成作品后领取勺子,置业顾问引领客户至洽谈区就坐并品尝作品; 销售政策:结合“周周特价房”活动,每周日推出2套特价房源; 老带新奖励政策;活动期间定购123-159㎡房源(特价房除外)再额外优惠1%;

活动宣传:展架、电话(短信)回访、微信、条幅(售楼部门前大拱门主题标语) 活动预计:

5.暖场活动---七夕节活动

活动目的:以七夕节为话题点,提高客户参与得积极性,提升接待中心人气释放七夕活动信息,促进客户来访,延长驻留时间宣传项目开盘信息,加深在客户群中的印象; 活动时间:8月9号 9:00 活动主题:穿越七夕夜 恋爱旧时光 活动地点:绿洲·凤凰城营销中心

活动对象:凤凰老客户,对我们项目具有较大意向的客户群,主动报名参与的客户,机关单位的潜在客户群体;

活动内容:情侣、夫妻客户签到走红地毯拱门,合影留念,大厅用音乐渲染气氛,增添节日元素;置业顾问引领经过沙盘讲解节日优惠信息和活动内容,第一个环节:活动当天到场客户均可获得玫瑰花一只,寄语明信片2张,各自悄悄写下想给对方得话,投入爱的信箱,由凤凰城为您寄出明信片;第二个环节:心有灵犀游戏,一个人面对屏幕一个人背对屏幕,我来表达你来猜,过关的客户均可获得凤凰城提供的情侣双人电影票一张; 活动奖品:情侣双人电影票

活动宣传:展架、电话(短信)回访、微信、条幅(售楼部门前大拱门主题标语) 销售政策:推出婚房送礼活动,并结婚周周特价房和老带新政策 活动预计:

6.暖场活动---夏季钓鱼活动

活动目的:利用钓鱼活动为现场提供客源量,聚集人气;活动中深入了解目标客户的需求和特点,进一步明确下一季度的方向和重点;加深项目政策印象,与老业主进行互动,促进老带新宣传;

活动时间:8月20日 9:00-11:30 15:30-18:30 活动主题:魅力凤凰城 欢乐渔无限

活动地点:绿洲·凤凰城营销中心(左侧空地)

活动对象:老业主,认筹、开盘订房客户,本季度积累的意向客户;

活动内容:参与人员先至售楼部集合等待,比赛前一同进入比赛区域,置业顾问陪同讲解项目最新优惠信息,登记有效客户信息;比赛分上、下午俩场,每场参加20组客户,比赛评出1-3等奖,奖品分别为书包、文具盒、儿童渔网渔桶,参与儿童必须有家长陪同,限定年龄为3-15岁,比赛时间为1小时,凭钓鱼数量评定名次,如出现数量相同则为并列名次; 活动奖品:精美书包,文具盒,儿童渔网渔桶套装 活动宣传:电话(短信)回访、微信、条幅

销售政策:周周特价房、老带新政策、根据项目销售情况进展制定的优惠政策; 活动预计:

推荐第6篇:暖场小游戏

暖场小游戏

一、抢数报水果名(武侠人物名、年夜菜名等)

游戏规则:

1、所有人坐一圈,然后每人给自己想一个水果名字代表自己;

2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10(1至几由参与游戏的人数决定,人多一点,数就可以大一点)的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;

3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方代表的水果的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。

4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。

二、害你在心口难开

游戏规则:嘉宾和主持人头上戴一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着被贴纸的人不能做的事或者不能说的话,一旦被贴纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要接受惩罚。惩罚完中招的人之后,会贴上另外的卡片。参与人员需要不断地用各种方法引诱、陷害别人中招。游戏中每个人自己都只能看到其他人而看不到自己的纸片,所以在“引诱陷害”别人的同时,又要提防被别人“陷害”。

三、心有灵犀

游戏规则:

1、每个队依次上场,每队2人,一个人讲其他人猜,以猜中词条的多少,决定最终胜负。

2、题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。

3、游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。

4、遇到不会的词条可以跳过,但是每一轮只能跳过3次。

5、每一轮游戏词条数为10个,按抽签的方式来决定每一组比赛的词条。

四、一二三木头人

游戏规则:一个人蒙眼或者回头,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。

五、爱的抱抱

游戏规则:每个人代表5角或者1元,当主持人喊出一个钱数时,要马上和别人抱在一起凑成主持人喊出的钱数,剩下没有凑成钱数的人淘汰

六、“谁是卧底”

游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。

游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等

七、唱歌

游戏规则:在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。

八、正话反说

游戏规则:主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

九、数7 游戏规则:这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,

1、

2、3„„那样数下去,逢到7的倍数(

7、

14、21„„)和含有7的数字(

17、27„„)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数„„

十、终极密码

游戏规则:

1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字

ex:数字是16 2.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间

3.接下来重复第2个步骤

EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~ 4.喊道指定号码的就要接受惩罚~ 十

一、yes or no 游戏规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。

十二、嘴巴手指不一样

游戏规则:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰

十三、歌曲接龙

游戏规则:可以分组PK,主持人制定主题,如\"花\",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如\"花\",但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到\"玫瑰\",那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.十

四、007 游戏规则:由开始一人发音\"零\"随声任指一人,那人随即亦发音\"零\"再任指另外一人,第三个人则发音\"柒\",随声用手指作开枪状任指一人,\"中枪\"者不发音不作任何动作,但\"中枪\"者旁边左右两人则要发\"啊\"的声音,而扬手作投降状。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

十五、玻璃杯

游戏规则:用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。

十六、晋级

游戏规则与程序:让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化成小鸡,可以站起来。然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能进化为小鸡。继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。

十七、拓展小游戏——扑克分组

目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神。 时间:30-40 分钟(视探讨的深度需要而定)

对象:最宜于在 24-36 人范围内的管理类培训课程开始时使用。

教具:对开白纸 1 张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶 1 卷(事先就裁成 40 公分左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克 1 副(抽去大小 \" 司令 \" ,一共为 52 张),红色白板笔 1 支 过程:

1、在 3 分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的 4 张(或 5 张或 6 张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),要力争最快地组成优胜牌组

1 ).凡是按照同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第

一、

二、三优牌组。

2 ).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组 5 张的牌中 3+2 相比 2+2+1 ; 6 张的牌中 3+3 相比 2+2+2 )为第四优牌组。

3 ).如果出现含 \" 炸弹 \" 的牌组,则 \" 化腐朽为神奇 \" ,一跃为所有牌组中最优的。 4 ).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优; 5 ).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败。

2、分发扑克牌(可请助手帮助)。

每人自取一张,未得到 \" 开始 \" 指令时,不许看牌。

3、宣布 \" 开始 \" 。

密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。

4、公布成绩。

收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,则宣布本次组合失败。 讨论:

1 .单个的牌有没有最好和最差的? 2 .怎样才能实现组合的最优化? 点评:

在整个游戏的操作过程中我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张 K ,或者一张 3 ,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。

其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值 \" ,调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。

十八、奇数偶数

人数队形:没有限制,人越多越好,围成一个圆圈。

游戏规则:将全队人分成红白两队,所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14„„。如果说错了。就被判出局,必须离开圆圈。玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。由主持人计算剩下较多的那一组优胜。

十九、团队节奏

游戏规则:把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人为A组,3,4月份出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写上各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。 注:

A、每组规定各自的节奏

B、正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,你会失去威信,下面的人也会失去兴趣 C、同时可举好几块牌子,有变化(可找人帮忙举) D、事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要 E、中途找些学员担任角色指挥

F、有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等。

十、言不由衷

人数队形:10-20人,男女对半更佳 游戏规则:

1.此游戏是用“是”“不是”回答的游戏,但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。2.如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是” 3.指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。 注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

二十一、吸管运输

道具:吸管若干,一个钥匙链要求带环。

游戏规则:每队五个队员按顺序站好,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要重新开始。所以千万要保持严肃,否则后果自负。

二十二、傻瓜拳

游戏规则:两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊“他傻瓜”;如甲方赢,乙方输,则甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。

二十三、夹波珠

游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

二十四、叠报纸

游戏规则:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止,一旦有人掉地一方输掉比赛。

二十五、三人夹球跑

游戏规则:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩.

二十六、天气预报

游戏规则:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比较, 30秒思考,团队协作的作用.再做一遍.

二十七、警察抓小偷

游戏规则:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.当听到1的时候左边队拍右边队员的手、听到2的时候右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起.

二十八、松鼠房子

游戏规则:(超过20人)全体人围成圈

1、

2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间.三种口令:猎人来了,失火了,地震了.猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合.中间的人是松鼠,要趁机抢房子.没了房子的松鼠要有惩罚.

二十九、杯子传水

游戏规则:所有人员分成若干组,每组第一位将被子接满水,然后将杯中水倒给下一位,后面依次传递。要求所有人员在传递过程中只能用嘴接触杯子。最后剩余的水最多的队伍获胜。

十、水上漂

游戏规则:桌子上摆上一排接满水的纸杯,第一个杯子中放置乒乓球,队员用嘴吹气奋力将乒乓球依次吹到另一个被子里面,距离最远的获胜。

三十

一、驿站传书

1、游戏类型:团队协作型

2、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

3、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.4、游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

(1)不能讲话,不能回头

(2)后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

(3)当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.(4)不能传递纸条和仍纸条 .

(5)项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

(6)第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:第一轮所有方法不能再使用,不能传递和扔任何物品,第二轮时间≤1分钟

(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加:第一轮第二轮所有方法不能使用,第三轮时间≤40秒

(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加:前三轮所有方法不可用,屁股不可以离开地面,第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK) 三十

二、坐地起身

游戏规则:

1、要求参与者四个人

一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、裁判下令,几个人在不用手撑地的情况下站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至一组10人。

注意:安全问题,可进行多轮

三十

三、猜牙签

适合人数:5-10人

道具:比人数多一只的牙签数只。 游戏步骤:

1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。

2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家接受惩罚。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家接受惩罚。

3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就接受惩罚。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:

1、

2、

3、

4、

5、

6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:

1、

2、

3、

4、

5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家接受惩罚。

4、如果有人输了,就接受惩罚,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了。

三十

四、备受攻击

目的:体验被排挤的滋味 内容:

1. 抽出一人做箭靶。

2. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。

变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

三十

五、斗气比赛

目的:增加乐趣 时间:15~20分钟 材料:桌子、乒乓球 内容: 1.两人一组。

2.把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号。

3.两人把下巴挨在桌上,指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜。

三十

六、3多足少

目的:合群 内容:

1.全组为为3小组。

2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。 备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。

三十

七、你我的歌

目的:联络感情 时间:15分钟 材料:写上歌名的纸条 内容:

1.在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。约选2`3首,每一首歌可写多张字条。 2.组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。

3.组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。4.必须一边唱一边找人,不可说出歌名。 5.组长可突然叫“停”,所有组员归队。 6.最早结成队伍的获胜。

改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。

三十

八、下闸

目的:欢乐时光 时间:5~10分钟 材料:音乐 内容: 1.先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。 2.随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。 3.人多的时候,可多做几个隧道。 4.可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。

三十

九、叠叠乐

目的:合作性 时间:20~30分钟

材料:旧报纸、鸡蛋或小球 内容:

1.组员分为2组。每组派发一些报纸及鸡蛋。

2.限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。3.能够在最短时间叠得最高者得胜。

十、集体创作

目的:合作性、创作性 时间:20~30分钟 材料:笔、纸或黑板 内容:

1.把组员分成数组。

2.组长指定一个画题,如人、狗、鱼。各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。 3.画得最完全、最好就获胜。

四十

一、吸豆竟走

目的:体会合作的重要性 时间:20~30分钟

材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆 内容:

1.组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。

2.在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。

3.游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。

4.然后交第二人继续。如此类推。先跑完的一队得胜。

四十

二、大风吹

游戏规则:

1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。

2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。

备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。

PS : 小风吹则吹相反的

四十

三、记忆考验

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

人数:不限

场地:不限

适合范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.全部人围成一圈,从第一个人开始说\"今天我吃了一个AA\"(AA为随意食物名!)

2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB„(BB不同的食物名!)

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4.一直到有人中途讲错出局!

题目例子:

可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

四十

四、无声胜有声

目的:考智慧

时间:10分钟

材料:(可有北京音乐增加气氛)

内容:

1.大家围圈站着,组长发号司令“GO!”,各人按出生日期由小至大排列好,过程中不得作声。之后组长检查各人有没有排错位,请组员说出感受。

2.当组长第二次说“GO!”,组员依居住地区与教会的距离由近至远排好。之后组长检查及邀请组员分享感受。

3.第三次“GO!”,组员依姓氏笔画排好。过后组长检查及邀请组员分享感受。

4.游戏完毕,各人拍拍左右两边组员的肩头,说句“做得好/Well done!”

四十

五、你在做什么?

目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响

时间:10分钟

内容:组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。

四十

六、交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

游戏规则:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及\"张三先生,你今天早上几点起床?\"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:\"恩,今天早上我7点钟起床!\"。。。。。。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

推荐第7篇:婚礼暖场开场白伴郎伴娘入场词

婚礼暖场开场白伴郎伴娘入场词

开场前提示

大家可能注意到今天婚礼现场布置的跟以往可能不太一样,以往我们看到的花花草草,今天不光有花,还有很多南瓜。这个南瓜呢,可能对很多小朋友有吸引力,但是提醒这些小朋友啊,在仪式进行的时候千万不要走上台,来跟这些南瓜玩耍,在仪式结束之后,您可以把南瓜带走。

最后还要提醒一下在座的每一位朋友,一场好的婚礼我觉得是需要在座每一位朋友共同配合完成的,我们要完成新郎新娘他们婚礼的梦想,我们要见证他们彼此之间的爱情,所以需要大家做到的是,保持我们婚礼现场的安静和秩序。让我们把所有的注意力都放在婚礼上,让我们真诚的祝福新郎新娘。

再次感谢各位来宾朋友们安静的聆听,那么接下来我要非常荣幸的宣布了。

XXXX年X月X日,XX/XX婚礼仪式,正式开始。

主持人开场白

感谢大家的掌声,开始之前,先跟大家分享一件事情,他们是一所大学的应该不少人都知道,在那个时候呢新郎似乎显得有些孤单,尤其是在认识新娘之前,内心里面有一种躁动不安的情绪。

那个时候人人网特别流行,于是新郎便开始在网上开始搜索,不经意间,新娘便如一朵莲花般映入眼前,这朵莲花美的干净、素雅、单纯。让新郎眼前一亮,并且为之倾倒,于是他便开始用尽自己所有的努力去接近新娘,并且在生活上给予她无限的关照,最终牵起了她的手。

这一转眼三年多过去了,今天终于到了他们的婚礼,今天新郎有一个梦想,他梦想着今天在座的每一位朋友和他的所有小伙伴,能够帮助他实现一个愿望,我们大家一同来迎接新娘。

现在要上台的就是他的小伙伴们:伴郎和伴娘们,朋友们掌声有请!

推荐第8篇:培训暖场游戏

培训暖场小游戏30条

1 大树与松鼠

说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。活动方法:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。

2、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

2 Seven Up

活动程序:

1.将学员按上个单元的分组进行竞赛。

2.使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。

3.进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。

活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。

3猜猜我是谁

说明:使初步认识的队员再次彼此认识。

道具:不透明的幕布一条

规则:

1、参加的人员分成两边

2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊

一、

二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

注意事项:

1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

1、可增加幕布前代表人数;

2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

5大风吹,小风吹,台风吹

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动。

如果说:“小风吹。”就反着进行。

如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。

6 红黄牌

道具:红牌、黄牌

活动程序:

两人并排站立,听意思举牌。比如:

老蔡说:举起红牌 —————————— 则举起红牌

老蔡说:放下黄牌 —————————— 放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌 ———————— 举起黄牌

放下红牌 ——————————————放下红牌

老蔡说:不要不放下红牌 —————— 放下红牌

老蔡说:不要不举起黄牌 —————— 举起黄牌

我喊一声后就举起红牌 ———————— 不举牌

老蔡说:举起黄牌 ————————— 举起黄牌

老蔡说:千万不要不举起黄牌 ————— 举起黄牌

老蔡说:不要放下红牌 ———————— 举起红牌

老蔡说:不要不放下黄牌 ——————— 放下黄牌

千万不要不举起红牌 ———————— 举起红牌

老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 — 放下黄牌、举起红牌老蔡说:放下红牌 —————————— 放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌 —————————— 举起黄牌

千万不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌

老蔡说:不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌

活动说明:增进注意力,促进活动的进行。

7 你拍拍,我拍拍

活动程序:

要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。

说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。

8 面对面的介绍

活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面

对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。

9 跑得了,跑不了

活动程序:所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之后圆圈开始转动,辅导员喊:“1,2,3,1,2,3,……”随机的喊出“4”时,所有学员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊到“4”就松手的学员或任务失败的学员就必须自我介绍,表演节目。

10好邻居

活动程序

1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

2、辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

4、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。

11 自画像

道具:a4白纸,彩笔

活动程序:

1 学员在白纸上画出自己的自画像;

2 辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来;

3 被找到的学员做自己介绍。

改变;

1 可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起讨论,对号入座;

2 可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的主人。

12扫把情人

道具:长柄扫把

活动程序:

1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间

2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开

3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把

4、没抓住的人受罚。

13 我用什么来认识你

道具:a4白纸

活动程序:

告知学员可以利用这张纸,用各种的方法来让辅导员和其他学员认识你。说明:只要给学员一点点空间,他就会有很多的创意空间。

14 棒打乌龙

道具:冲气游戏锤一个

活动程序:

所有学员围成一圈,都是“乌龙”。中间一人手持锤子,先拍拍某位成员的肩膀,然后就要敲打这位“乌龙”的头部。被敲打的“乌龙”需要在被打到前只要说出另一个“乌龙”的名字,就可以不被打。此时,中间一人则需要去打下个“乌龙”。被打到的人就要站到中间继续打人。

15 精神欢呼

活动程序:

所有学员围成一圈,每个学员想一个动作及口号,让大家一起来为自己欢呼。16 口香糖

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“口香糖。”,旁人问:“粘什么?”,如果那人说:“粘耳朵。”,那么所有学员就必须找人来两两配对将耳朵贴在一起。没有找到人配对的学员就要站到中间继续游戏。

17 看你看我

活动程序:

要求学员两两对视,视线不能离开对方的眼睛。时间长度从10秒,到20秒,再到30秒。最后请学员谈谈自己的感受。

18 自由落体

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由辅导员站在中间演示。辅导员全身绷直,朝任意方向做“自由落体”,旁边的学员需要轻缓的接住,并轻缓的将辅导员推回原来的直立状态。最后所有成员将其举起环绕一圈,之后每个学员依次尝试。此活动要注意安全。19 谁是超人

活动程序:辅导员播放热门音乐,同组学员相向同时大声自我介绍2分钟,不可中断,不受他人影响,不与他人对话。介绍后,同组人闭上眼睛,以手指指出一个个人内心中最具“超人”能量者,同组内得标数最多者为胜,即为“超人”。

20 三人行

活动程序:先由辅导员点成员甲,在其右边的成员代其答“有”,在其左边的成员代其举手。然后再由成员甲点成员乙,以此类推。

21教学3+1

活动程序:

1.领导者在喧哗的队伍中。

2.领导者拍“一”次手。

3.全体成员双手摸头。

4.领导者拍“两”次手。

5.全体成员双手摸膝盖。

6.领导者拍“三”次手。

7.全体成员双手摸嘴。

8.当全体成员了解拍手和其动作之间的关系后在拍“一”“二”“三”次手混和运用,直到全体成员安静为止。

22颈上添花

所有学员手牵手围成一圈,于颈上放一绳圈,在不用手的情况下将绳圈传至下一人颈上,直至所有人传完即可过关。

23穿针引线

将所有学员分组,将同一线穿过每组的每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此组学员跑一段距离,线未断即可过关否则重来。

24荜路蓝履

将所有学员分两边,一边8

人,距离10公尺。发给两张报纸,利用报纸前后交替,而脚不接触地面前进到另一边换人,16名完成后即可过关。

25白面书生

每班派20名同学,以接力的方式至前方将面粉内之糖果用嘴咬起后,再回到起点换下一人,20人完成后即过关。

26抛砖引玉

每次以五人为一组,将组内每一人之鞋子脱下一只后,同时往后抛入分数区,累积所得分数超过50分才可过关。否则,需再派另一组再丢一次,直至过关。

27过河搭桥

每组需要在辅导员的指导下利用自己身上的一切物品甚至是身体的一部分搭起“一座桥”,即将规定的某段距离连起来。看哪组先完成。

每组的指导语不同,如“袜子一只,左手一个,右腿一个,手表一只,发卡一只……”

28大地游戏

(一)鹿死谁手 (交战类)

1.器材:彩带或纸(两种颜色)、军旗两支。

2.作法:

(1)参加人员分成甲、乙两队。每人在手臂上挂一彩带代表生命 (每队一色)。

(2)各队达一适当地点当作堡垒,堡垒半径五公尺内为该队的阵地,阵地后方设一战俘营,每队留五位队员护守军旗,其余队员皆当攻击手。

(3)一旦进入对方阵地即丧失攻击能力,只能闪避守卫人员,并伺机夺取军旗。

(4)攻击方式:双方攻击手碰面时彼此握手猜拳,输的逃,赢的追,如被追到,即交出生命彩带,到战俘营报到。

(5)军旗被夺即判输,否则时间一副,双方清点持有生命彩带之总数,多者为胜。

(6)活动场地中必须设置裁判数人。

(二)旗开得胜 (寻宝类)

1.器材:军旗一支

2.规则:

(1)将参加人员均分成两队以上。

(2)事先让全体人员看清楚军旗的模样,然后派员将军旗藏放于秘密地点。

(3)先将军旗寻获的小队即为优胜。

(4)寻找军旗时,小队成员必须手牵手一起寻找。

(三)攻占阵地:

1.方法:

(1)甲、乙两队,各守一方,以一独立物为大本营。

(2)双方伙伴互相进攻对方阵地,遇对方即拍手猜拳,输的逃、赢的追,再被拍到即算被俘虏。

(3)被俘者,以手触对方之大本营,若有同队伙伴,能冲破对方防守圈,拍到俘虏者,便算救人成功。

(4)在一定时间内,以被俘虏人数多寡为优胜标准。

2.变化:

(1)每人有一号码牌,双手互碰:出示号码牌,以号码牌小的逃,被拍到的即为俘虏。

(2)以象棋、扑克牌,或自编一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以进行游戏。

为增加趣味性,每人号码或角色牌,可随时由各方自行调整,同时避免追逐太累,可限制一追逐范围。

(四)偷宝大盗

1.方法

(1)区分甲、乙两队,各队伙伴不规则地,分散在场地上,并达一一地点为安全区,由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并秘密推选一人为偷渡者,身分不可外泄,只能让警察知道。

(2)始时,乙队伙伴可用尽方法,掩护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员可分布四周,凡两队伙伴相遇,乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体,以猜拳决定胜负,若甲队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可继续前进。

(3)偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并避免与警察相遇,以免猜拳输了,被逮就算失败。

(4)偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达安全区,就算突围成功,在一定时间内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达安全区。

(5)方可两队画一界线,各放10件宝物,两队互侵入对方阵地,设法夺宝物,每次每人只能夺取一件宝物,最后以宝物最多的队伍为优胜。

(五)小心地雷

1.方法

(1)区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担任坦克车,乙队担任地雷,在甲队行径路上,不规则地固定站立,甲队另派2名伙伴至目标处,担任雷达,指引坦克车前进。

(2)游戏开始时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:xxx前进、后退。同左、向右,避免触及地雷。触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。触及地雷后,自己也变成了地雷,必须站立在原地上。

(3)担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。在一定时间内,再攻防互换。

(4)最后以抵达目标处人数之多寡,决定胜败。

(5)若无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头寻找前进路线。

(六)狙杀行动

1.方法:

(1)设置一情报局为指挥中心,发全体伙伴两张卡片,请伙伴在一张卡片上,写下自己的姓名和编号,在另一张卡片上描述自己的特征,暗示自己长

相,及可能会带在身上的物品(可取下),交至情报局。

(2)情报局人员,将两张卡片编上同样号码,然后发下描述卡片,采点名方式,让给伙伴,另一张卡片则留在情报局当档案数据。

(3)游戏开始时,每人手持一张卡片,展开猎杀行动,活动中要求个人绝对诚实,按卡片描述猎杀,若发现可疑人物,即上前盘问,盘问时不可使用暴力,盘问前必须先猜拳,赢的人才有盘问权。

(4)盘问内容自行想象,可根据描述卡片,问他:“是不是?”,每个人都有权利回答:“我不是。”,若问完后觉得此人可疑,则将此人带回情报局验名正身。

(5)若情报局验名正身后,确定猎杀对象正确,狙杀者牵着被猎杀者的手,继续猎杀下一对象,若狙杀错误则角色互换。

(6)被杀者或杀错人的伙伴,必须将身上狙杀卡片交予对方,被狙杀者有义务帮猎杀者,找寻猎杀对象。最后选出杀人最多者为“○○七情报员”。

推荐第9篇:暖场游戏方案

游戏方案:

1两队各站成一列纵队,由裁判轻声告诉两队队尾的人一个相同的数字(要有小数或分数),队尾的人想办法将这个数字告诉给自己前面的人(条件是既不能说话,也不能打手势或拿任何东西给自己前面的人看,前面的人当然也不能回头),然后一直重复直到将这个数字传给队首的人,队首的人将这个数字告诉给裁判,准确无误且用时较短的一方获胜,输的一方表演节目。比赛开始前两队有十分钟的准备时间。

【游戏规则】(仅限8人游戏局)

1.在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗 示。

3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若 没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若 卧底未出局,游戏继续。

4.反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。

数钞票

1、

所需道具:各种零钱钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

2、规则:

1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出, 给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票)

2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

萝卜蹲。游戏人数:四人以上游戏规则:对每一个人以颜色进行命名。任意指定一种颜色的萝卜开始下蹲,在下蹲的同时还需要念词。念词的过程中要指定别的颜色的萝卜进行相同动作,以此类推。被指定的萝卜没有及时下蹲或者报错萝卜颜色的均为出局。

夹珠

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!

(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

真假难辩 规则:

四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是 谁喝的是酒。

1、合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

2、嘴巴;手(两人),屁股;脚(两人)汽球(每组一个) 游戏方法:

1.分两组,但每组必须要有六人。

3、2.主持人请每组每人抽签。

4、3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能 用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

回到过去(如果想气氛特别搞笑可以考虑) 1.这个游戏其实是在年会时候比赛喝啤酒。

2.所谓回到过去,就是回到我们小时候的状态。所以装啤酒的容器是奶瓶。 3.谁最先喝完奶瓶中全部的啤酒谁胜。

PS:因为奶瓶喝酒较为用力,上台选手,表情极具喜剧效果

爱的抱抱

1、首先,选一个人当指挥员,其他人围成一个圆圈跑;

2、指挥员喊“爱的抱抱,爱的抱抱,爱的抱抱”一直喊,最后说一个数,如:3,就3个人抱在一起;

3、判断某人是否属于一个抱抱,必须看是否有其他人抱住了他,不能是只有他一个人抱住了其他人,这样硬贴上去的人要被淘汰;

心有灵犀

游戏规则:

1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,做为加分标准。

推荐第10篇:同学聚会暖场游戏

游戏:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.站成一个圈,每人相距约一臂长。包括本人咯

3.开始时,你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。就这样

2.围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打

篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,以此类推

3.军训是不是有那个姓名牌吗?将他们收集到一起,乱发到每个人手中,然后叫一个同学A

上来,请出手中的牌的那个同学B,叫他进行自我介绍,并且A同学可以请求B玩真心话大冒险。接下来就B咯,叫C…

4.主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”

快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ”注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。

第11篇:暖场活动总结报告

暖场活动总结报告

篇一:五一暖场活动总结报告

香桔市五一暖场活动总结报告 一 、活动概述

为实现品牌知名度与楼盘销量同步提升,在今年的五一小长假,香桔市推出了五一抢钱大型促销活动。“香桔市五一抢钱大战” 轰动西城。在香桔市和正煜广告公司全体工作人员的努力下,此次五一大型促销活动取得了圆满成功。

二 、活动效果

1 在劳动节之前,正煜广告公司工作人员便根据此次促销活动目的,策划了以抓钱的形式来吸引客户的方案,香桔市安排了大量的临促人员做好了活动前期的铺垫工作。大大提高品牌的知晓度,为今后开盘活动奠定基础。

2 精心布置内、外场环境,营造节日消费氛围,让每一位走进香桔市的顾客随处可见“香桔市五一抢钱大战”在售楼处随处可见。

3 现场造势, 不光是给顾客看的,也是给同行和市场看的。适当的造势,能起到震慑同行、在市场中赢得主动的有利资源的好处。其中包括了视觉和听觉的造势以及外围造势:门外用两个音箱播放宣传录音,店内是悦耳的轻音乐。气拱门、空飘这些是在场外造势的武器。我们主持人解说吸引了不少路人驻足香桔市,主持人不时煽情的说“所有进店

人员只需做个免费登记即可参加现场抓钱活动”目的是吸引在场消费者的注意,也是对其他同行的一个重击。加上门口热心的导购吸引了很多行人进店,据不完全统计,尽管1—3号不时刮

起强风,但每天的平均进店人数均在170组以上,通过我们对五一3天抓钱活动的统计,5月1日:参加客户178组, 5月2日:参加客户173组, 5月3日:参加人数178组,总计:参加人数529组,有效来访46组,可见这次促销活动还是取得了较喜人的成绩。 4 免费冷餐,不仅是给客户提供了美味的茶歇甜点,更重要的是体现出我们香桔市人的一种服务、细节、品味。

三、活动总结及经验

结束阶段,除了对活动有个及时的总结,还有对下次活动的计划,最好能在活动后把这次活动的优缺点掌握,每次有意识地把握促销的规律逐渐形成自己的风格。其实在活动过程中,我们也是根据现场出现的情况做了一定的总结,如我们每天会召集所有活动人员进行交流和意见反馈,对出现的问题及时反馈并想出有效解决方案,对他们进行培训。针对现场顾客人员多的情况,我们的活动人员和主持人均想方设法甚至亲自维持顾客秩序。

总之这次促销活动虽然在执行过程中出现了一些意料之外的小问题,但在我们全体工作人员的努力下还是取得

了较圆满的成功,不管是对于香桔市还是对于正煜广告公司都是一次成长,相信在以后的路上我们都会越走越稳越走越远!

篇二:元旦暖场活动总结报告

望虞水岸元旦暖场活动总结报告

一 、活动概述

为实现望虞水岸楼盘销量的提升,在元旦三天小长假,我们推出了“欢乐元旦,美味蛋挞DIY”活动,并同步推出元旦期间“买房狂送金条+彩电”的优惠。在案场销售人员及电商工作人员的努力下,此次活动取得了圆满成功。

二 、活动效果

1、精心布置内、外场环境,营造节日消费氛围,让每一位走进售

楼处的顾客感受元旦欢乐氛围。

2、现场丰富的奖品准备,吸引众多客户到现场参与抽奖活动。

3、品尝蛋挞,不仅是给客户提供了美味,更重要的是体现出望虞

水岸的一种服务。

4、活动现场抽奖及及时抢答活动,调动了现场客户的热情及参与

积极性,让现场气氛更热烈。

三、活动总结

在活动过程中,我们会根据现场出现的情况做一定的调整,如针对现场人员多的情况,我们的活动人员和主持人均想方设法甚至亲自维持顾客秩序。我们会在活动结束后召集所有活动人员进行交流和意见反馈,如有出现问题则及时反馈并想出有效解决方案,对他们进行培训。

相信在以后的合作过程中,我们会越做越好,为开发商创造佳绩。

篇三:暖场活动总结

3月

15、16日风筝DIY活动总结

上周活动是执行主题活动月后的第一场活动,到访人数共17组,成交5套(含周一成交2套),客户反馈氛围效果较好。现对上周活动总结从活动效果、活动组织及竞品活动品质对比三方面进行得失总结如下:

一、活动效果

1.进线量较少,活动的推广工作有待进一步提高,并配合周末优惠 2.到访量较呈平稳状态(上表到访量不含仅参与暖场活动的社区业主不含70组左右的老业主)。

3.成交转化率低,在到访量将近持平的情况下,未能持续上周18%的成交转化率

二、活动组织

1. 前期准备:

3月11日确定活动方案; 3月13日确定活动公司;

3月14日确定通讯稿的文字类宣传;活动客户邀约(活动邀约客户100组,实到客户70余组) 3月15日空飘、拱门出街;

得:工作推进按照原定计划进行,活动所需赠送物料及时到位,活动宣传前期考虑准备齐全;现场人气旺盛。 2. 活动执行

得:活动组织有序,组织人员统一着装维护活动氛围,服务活动参与者,使参与者得到良好的体验。

失:活动较为单调和简单,且对于家庭的意义不大,参与者主要为社区内少年儿童。

三、竞品活动品质对比

1.活动内容与周边项目重合度高,缺乏新颖性。

****:砸金蛋;(两天,成交送家电,到访送礼品盒) ****:风筝DIY; (一天) ****:插花DIY (两天)

四、下期活动改进及建议:

1. 丰富活动项目,增加活动难度,提升成年人的参与度

2. 增加周末专属的成交礼品和优惠,在周五释放给准客户,增大成交转换率。 XX年3月10日

篇四:关于7月28日举办暖场活动的小结

关于7月28日举办暖场活动的小结

7月28日周六举办寿司DIY活动,早上8点半活动开始,到下午5点活动结束。从周四开始打电话通知客户33组,周五预计来老客户6组,新客户6组,周六当天实际到访客户7组,(老客户4组,新客户3组)。活动当天认筹2组,客户补首付款1组

优势:售楼部举办暖场活动主要是以吸引客户,使客户能停留售楼部较长时间,从而聚集人气为目的。从以往未举办活动的来访数据上看,周末售楼部是一周人气最差的时候,来访在没有或者最高2组之间,而且客户往往了解完项目之后就走了,这样造成客户来访时就会看到售楼部空无一人,难以增加客户购买的信心。今日活动早上9点左右开始有客户到达,持续停留到12点。

改进:虽然活动举办相对于平时周末的氛围起到了一定的效果,但是如果不做一些小的推广,等于活动的信息只在老客户中传达,而项目一直存在

客户不足的现象,能在三伏天来参加活动的客户更是寥寥可数。整体显现还是客户偏少,人气不是特别旺。建议下次做活动:

(1) 配合一定的宣传推广(如络、短信、微博、派单等),以达到把

活动信息传递出去,增加新客户来访的目的。

(2) 活动种类单一,参看别项目活动,不光单一主题物料,还会配合

水果、冷饮等多种夏日食品。跟活动公司要提前沟通,多准备 品种丰富的物料。

篇五:楚天雅郡暖场活动评估(第一场)

楚天雅郡暖场活动(第一场)效果评估

一、活动主题:

微信打印机

二、活动时间:

XX年9月6日(星期六)-XX年9月7日(星期天)

三、活动目的:

1、利用正直中秋佳节期间邀约业主,促进2#栋、4#栋变规事宜的顺利签订。

2、邀约周边拆迁户到访,促进拆迁户的成交意向;

3、增加营销中心现场人气,营造强势销售氛围。

四、活动总结数据:

1、周末两天总计邀约客户到访138批;其中促成45户顺利签订变规 协议,剩余5户暂未签订。

2、到场客户参加活动、抽奖、中秋节回馈老客户共领取礼品有:大米46包,月饼92份;抽奖奖品小家电2台;

篇六:某楼盘1-10月暖场活动方案汇总

活动内容:

(一) 一月份——名俗喜乐汇

第一周(1月4日)——糖人DIY:邀请民间艺人,在售楼处进行糖人的制作与教学;

第二周(1月11日)——中国结DIY:在活动现场为到访客户提供中国结制作材料,并邀请民间艺人进行现场指导;

第三周(1月18日)——著名书法家挥毫送祝福:邀请常熟市知名书法家,在售楼处现场进行书法写作,并为到场客户馈赠新春祝福墨宝;

第四周(1月25日)——一月生日业主联谊会:邀请中南所有1月份生日的老业主参与到生日会中,现场为客户准备生日蛋糕以及生日小礼物。

(二) 二月份——

第一周(2月1日)——春节期间,暂不进行安排。

第二周(2月8日)——浓情巧克力DIY:巧克力寓意着“甜蜜与思念”,尤其是在这个特殊的月份,我们为到场客户提供巧克力制作的原料,让客户参与到活动中来,既可品尝巧克力的美味,也可用自己亲手制作的巧克力在情人节那天送给自己最亲密的人。

第三周(2月15日)——中南版“爱要大声说出来”:爱情是需要经营的,无论是对爱情充满激情的年轻少年,还

是激情已褪去,享受安稳与依赖的中年,系策划筹办中南版“爱要大声说出来”,让客户说出心中的爱,对爱人、对亲人、对陌生人都可。

第四周(2月22日)——二月生日业主联谊会:邀请中南所有2

月份生日的老业主参

与到生日会中,现场为客户准备生日蛋糕以及生日小礼物。

(三) 三月份——沐浴春风,享受阳光,中南户外活动季

第一周(3月1日)——风筝制作与放飞:邀约客户在售楼处现场制作风筝,现场将有老师进行风筝制作讲解,完成后在售楼处外空地进行放飞风筝,所有成功放飞的风筝可获得小礼品一份。

第二周(3月8日)——户外烧烤狂欢:在售楼处外提供烧烤用具以及烧烤材料,邀约客户进行烧烤活动,现场并为客户提供甜点饮料。

第三周(3月15日)——种一颗青春的盆景:

邀约客户来到售楼处,现场为客户提供

小花盆以及花卉种子,并让客户在现场进行栽种,许下心愿。

第四周(3月22日)——风车DIY:在售楼处户外邀

约客户参与现场进行风车DIY活动,并现场进行评比,选出制作较好的发放小礼品一份;

第五周(3月29日)——三月生日业主联谊会:邀请中南所有3月份生日的老业主参与到生日会中,现场为客户准备生日蛋糕以及生日小礼物。

(四) 四月份——我动手,我快乐

第一周(4月5日)——

第二周(4月12日)——

第三周(4月19日)——

第四周(4月26日)——四月生日业主联谊会:邀请中南所有4月份生日的老业主参与到生日会中,现场为客户准备生日蛋糕以及生日小礼物。

(五) 五月份——我动手,我快乐

第一周(5月3日)——我眼中最美的中南“摄影比赛:邀约客户参与到活动中来,现场为客户提供拍立得相机及相纸,所有人员在规定时间为在中南世纪城内拍摄自己满意的照片并提交,最后评选出名次,发放相应礼品;

第二周(5月10日)——居家花艺DIY:邀请专业人士向到场客户讲授居家花艺美化方面的专业知识并邀请客户进行动手体验;

第12篇:暖场活动方案

XXXX元宵活动方案

1 活动背景

所处推广阶段:春节过后,加快洋房及高层剩余户型推售;

本阶段营销目标:积累洋房及高层客户,完成销售目标;

2 效果预估

面对新老客户、制造现场活跃气氛,促使来访客户成交,提高品牌知名度; 为完成本月销售目标集中客户到访促成交,预估到访客户40组,参与元宵活动,最大挖掘潜在客户;

3 活动主题

主题: 团团圆圆 十全十美

4 主办单位

XXXXXXX

5 活动形式

猜灯谜兑换礼品,吃元宵

6 活动时间

7 活动地点

会所大厅

8 参与人员

约访老业主及意向客户

9 活动规模

约40组/天

10现场物料

大厅指示牌、背景版、果盘饮料、桌椅、灯笼、谜语

11礼品

元宵、儿童玩具(元宵晚上玩的玩具)

12活动流程

活动细节:

1、活动现场客户猜灯谜换礼品,兑换元宵和玩具,可能客户多次选取进行兑换

2、客户兑换礼品时做好登记工作,避免一人多去的现象

3、保证食品的卫生安全,准备充足 活动现场分布

活动形式

13现场负责分工

14费用明细

注:以上为预计费用,报销将按实际消费执行。

15前期准备事宜及负责人

2月22日关键点及分工

第13篇:周末暖场活动

海峡农博汇俱乐部联谊抽奖活动

一、活动目的

1、告知客户一期开盘售罄,感恩抽奖

2、二期即将开盘的信息、为二期开盘造势;

3、维系海峡农博汇VIP客户;

4、营销中心暖场;

二、活动时间、地点、形式

时间:2011年12月4日 地点:海峡农博汇营销中心 形式:自助酒会、表演、抽奖

三、活动对象

海峡农博汇VIP未认购客户

四、活动筹备

1、场地布置&节目列表;

2、人员通知;

3、物料设计:奖券

4、点心、茶饮、红酒;

5、部分媒体邀请

五、活动流程

 12月2日-12月3日,通知VIP客户于2011年12月4日下午2点参与客户感恩答谢抽奖活动;  2:00,现场准备点心、茶饮以及一些助兴节目;  2:30-3:30,客户到场后填写抽奖券并投入抽奖箱;  客户到场后,售楼人员接待并二期洗筹;  期间穿插互动小品节目;

 4:00-4:30,客户到场后,负责人致辞并抽奖(围绕一期售罄、二期即将开盘、感恩回馈);

 抽取十名获奖者,奖品香港双人游【分两次进行】;  客户领取礼品(皇历一本)&离场。

六、活动预算

1、抽奖奖品:1200*20=24000

2、暖场节目&场地布置:11000

3、餐点&饮料:5000

4、总预算:40000

七、告知短信

海峡农博汇开盘售罄,感谢厚爱。12月4日VIP答谢酒会诚邀莅临,香港双人游大奖及精美礼品恭候。二批精品旺铺即将封顶,品鉴热线2102888

第14篇:会议暖场小游戏

主持暖场、会议、培训、晚会等可用的游戏

经常有活动,需要有人做主持人,需要快速暖场,让大家互相认识或者热络。 掌握一些游戏,动的,静的,室内的,户外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要......

007游戏 规则:

1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。

总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。

游戏名:应答自如

游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游 戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

总结

1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就 是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起来。 松鼠大树

活动人数:

13人以上,3的倍数+1或+2人数。 场地要求:

需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。

游戏规则:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。

2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:

第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。

第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。

第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。

3、听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。

4、2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。

大冒险——根据苏小濑同学游戏整理

活动规则:

1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;

2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十指相扣10秒并说„我爱你‟“向在场一个异性表白《大话西游》”„曾经有一段真挚的感情‟片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;

3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。

由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。

过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。

该游戏的变种:

1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交到主持人手上;

2、参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表演或者执行。

相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。

马兰花开

游戏场地:KTV、室内、户外都可。 游戏人数:15人以上,人越多越好。

游戏规则:

1、主持人一人,站在场地中央;

2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;

3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。

4、最后剩下的2个人,可以给予奖励。

5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!

这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。

我爱你VS不要脸 ——苏小濑同学提供

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。 记名字 ——苏小濑同学提供

围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。

刮大风

(适合人多口杂时)。

规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。 爆笑成语

(适合很多人,效果暴强)。

1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。

2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。

寻宝大行动

先准备好“宝物(即字条上可以写表演节目、”获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个,那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说\"我爱你们!\",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

猜猜猜

1、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。

2、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。

3、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

嘴巴手指不一样

好久没有来喂贴了。

今天发一个快乐大本营玩过的弱智游戏吧。

游戏人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候

游戏规则:

1、可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。

2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样就错了。

3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。

4、速度要越来越快。

游戏效果:很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔可以调剂一下的游戏。 游戏名:成语接龙、歌名趣连

成语接龙:

把木易在论坛里发的帖子《成语接龙》当游戏玩,比如周日聚乐部组织的活动,在车上就很好玩,以过道为中线分成左右两队,左边先说一个成语,右边的以这个成语的最后一个字或他的谐音字为开头组一个新成语,这样左右两边轮流,那一边在10秒种之内答不上,就罚说一个笑话,说完再接着玩,既可消除旅途中的无聊又可以锻炼头脑的思维反应能力。

歌名趣连

再一个也可以把我在论坛里发的帖子歌名趣连拿过来玩,同样分成两边,一边提问一边作答,作答后再提问,轮番上阵。不过这个难度会大一点,时间可以规定长一点(比如30秒可60秒),当一边答不上来的时候,主持人可以联合出题的一边向另一边一直重复这个问题,这样可以调动车上的气氛。有一些问题是很有趣的,比如《亲爱的你会想我吗》?《真的好想你》;《明天你是否依然爱我》?《爱你和从前一样》。真的答不上来或答非所问,就罚说笑话。

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 杀 人 游戏

游戏的关键人是法官,口齿清晰,明白解释游戏规则,制造迷局,等等。人刚满一桌最好,太挤了就不好,动作出声音会影响游戏的公平和难度,适宜比较安静的聚会。

数青蛙

游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。

心口不一007

第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。

另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。

再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!

真心话大冒险

第2个和第3个都可以加上真心话大冒险。不过,要注意把握一个度。作者在火车上玩,结果被惩罚去找列车员要签名,还得感谢他的辛苦劳动。

猜牙签

由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

开火车 在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

叫七

也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如

7、

14、

17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数……

我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

记名字

这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。

另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。

刮大风

适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。 点点头,点点头,不会变成冤大头 友压压,左压压,年老不会高血压 右肩动,左肩动,你就不会神经痛 出右拳,出左拳,包你年年赚大钱 甩甩手,甩甩手,冬天不会高贵手 弯弯腰,弯弯腰,身材就会更高挑 抬右腿,抬左腿,您就不会胃下垂 踢右脚,踢做脚,您就不会香港脚 向前跳,向后跳,您就永远不会老

第15篇:创意暖场活动

“清凉一夏”

创意周末相约××

一、活动目的

通过一个月的DIY系列活动,第一是展现企业的楼盘形象,推动更多的客户对项目的认知和了解,第二是起到一个销售和推广作用,能够使楼盘得到更好的传播,吸引更多的消费群体,以及加深品牌在消费者心目中的印象,做到一个能够有很高的轰动效果,提高企业的知名度以及高效的推广作用。

二、目标群体

项目意向客户以及近期新购房业主

三、活动时间

8、9月份 夏天周六周日

四、活动内容:

主题一:手机彩壳DIY活动开启 打造个性自我

主题二:“妙笔生辉”彩陶DIY欢乐来袭

主题三:“冰雪盛宴 甜蜜分享”DIY冰激凌

主题四:水果DIY清凉开启

五、具体活动内容:

主题一:手机彩壳DIY活动开启 打造个性自我

现场diy手机壳是一个互动性很强的活动,在现场定做的过程,可以为顾客现场定制公司的名称、宣传语、logo、主推产品信息等,还可以现场为顾客拍照制作,立拍立做,现场diy手机壳策划活动气氛热烈,客户反映强烈,宣传效果非常好。

主题二:彩陶DIY欢乐来袭

石膏彩绘是具有DIY性质的一种休闲娱乐活动。由石膏爱好者亲自动手,利用画笔和防水颜料,参照样品或者图册,在储蓄罐、烟灰缸、脸谱等各种造型的卡通石膏像白坯上进行彩绘。彩绘者不仅能在彩绘过程中得到精神上的享受,还可以将自己亲手彩绘的世上独一的卡通造型,作为自己收藏或者赠送亲人、友人、爱人的独特礼物。

主题三:“冰雪盛宴 甜蜜分享”DIY冰激凌

通过精美diy活动。增强现场高尚品质生活气氛,让现场客户提前感受优雅高尚生活,喝出健康美丽。邀请专业果汁调制师现场制作精美、色彩的果饮,供现场广大客户引用,营造安逸舒适、品味高尚、充满生活情趣的生活氛围间接协助现场销售。

主题四:“果真有型”水果diy清凉一夏

水果扮演着重要的位置,不仅有美容、养颜的功效,更有增强提抗力,促进血液循环之功能。客户不但品尝到花色多样的水果拼盘,而且还能学会自己动手制作水果拼盘。

备注:来访客户可以准备一些纪念品或者领取一张抽奖礼券,进行互动性的抽奖。

第16篇:DIY暖场活动项目

DIY暖场活动项目大全

一、美食DIY类:巧克力DIY、巧克力喷泉、蛋糕DIY、蛋挞DIY、泡芙DIY、曲奇饼干DIY、披萨DIY、现磨咖啡DIY、鸡尾酒DIY、汤圆DIY、端午粽子DIY、月饼DIY、冰激凌DIY、果冻布丁DIY、水果沙拉、鲜榨果汁、蛋糕卷diy、虎皮卷DIY、黄金椰丝球DIY、姜饼屋DIY、寿司DIY、三明治DIY、棉花糖。

二、手工DIY类:精油皂DIY、水晶蜡烛DIY、香水DIY、软陶DIY、陶艺DIY、创意泥DIY、涂鸦T恤、烫钻T恤、鸭舌帽涂鸦、烫钻帽子DIY、卡通贴钻、手机壳贴钻、鞋子彩绘、杯子彩绘、盘子彩绘、陶瓷彩绘、石膏像彩绘、手绘面具、脸谱彩绘、口金包DIY、风筝DIY、风车DIY、贺卡DIY、雨伞DIY、扇子DIY、鲜花插花、欧式插花、水晶花、丝网花、纸艺花、布艺玩偶DIY、彩陶车挂DIY、铝线饰品DIY、手工自行车、电线人DIY、南瓜灯、水晶串珠DIY、米上刻字、彩泥画DIY、胶画DIY、沙画DIY、3D拼图DIY。

三、个性礼品DIY类:马克杯、热转印T恤、水晶照片DIY、3D手印彩绘、蜡手像、立体人面公仔、卡通公仔花束、巧克力花束、鼠标垫彩绘、抱枕彩绘转印、拼图烫印、石版画彩绘转印、个性徽章、个性台历、DIY相册、梳妆镜DIY、钥匙扣DIY、名片夹DIY、水晶吊饰DIY、魔术气球。

四、传统民俗类:面人、糖人、泥人、糖画、剪纸、中国结、十字绣、丝带绣、立体绣。

艺佳手工坊整理提供

第17篇:活动暖场游戏

咱们聚乐部经常有活动,需要有人做主持人,做主持人需要快速暖场,让大家互相认识或者热络。

掌握一些游戏,动的,静的,室内的,户外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要......

007游戏

规则:

1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。 游戏名:应答自如 游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游 戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

总结

1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就 是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

松鼠大树 活动人数:

13人以上,3的倍数+1或+2人数。 场地要求:

需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。

游戏规则:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。

2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:

第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。

第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。

第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。

3、听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。

4、2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。

大冒险——根据苏小濑同学游戏整理 活动规则:

1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;

2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十指相扣10秒并说„我爱你‟”“向在场一个异性表白《大话西游》„曾经有一段真挚的感情‟片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;

3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。

由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。

过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。 该游戏的变种:

1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交到主持人手上;

2、参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表演或者执行。

相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。

马兰花开

游戏场地:KTV、室内、户外都可。 游戏人数:15人以上,人越多越好。 游戏规则:

1、主持人一人,站在场地中央;

2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;

3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。

4、最后剩下的2个人,可以给予奖励。

5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!

这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。 我爱你VS不要脸 ——苏小濑同学提供

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

记名字 ——苏小濑同学提供

围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。

刮大风

(适合人多口杂时)。

规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

爆笑成语

(适合很多人,效果暴强)。

1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。

2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。

寻宝大行动

先准备好“宝物”(即字条上可以写表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个,那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说\"我爱你们!\",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

猜猜猜

1、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。

2、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。

3、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

嘴巴手指不一样 好久没有来喂贴了。

今天发一个快乐大本营玩过的弱智游戏吧。

游戏人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候 游戏规则:

1、可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。

2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样就错了。

3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。

4、速度要越来越快。

游戏效果:很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔可以调剂一下的游戏。 游戏名:成语接龙、歌名趣连 成语接龙:

把木易在论坛里发的帖子《成语接龙》当游戏玩,比如周日聚乐部组织的活动,在车上就很好玩,以过道为中线分成左右两队,左边先说一个成语,右边的以这个成语的最后一个字或他的谐音字为开头组一个新成语,这样左右两边轮流,那一边在10秒种之内答不上,就罚说一个笑话,说完再接着玩,既可消除旅途中的无聊又可以锻炼头脑的思维反应能力。

歌名趣连

再一个也可以把我在论坛里发的帖子歌名趣连拿过来玩,同样分成两边,一边提问一边作答,作答后再提问,轮番上阵。不过这个难度会大一点,时间可以规定长一点(比如30秒可60秒),当一边答不上来的时候,主持人可以联合出题的一边向另一边一直重复这个问题,这样可以调动车上的气氛。有一些问题是很有趣的,比如《亲爱的你会想我吗》?《真的好想你》;《明天你是否依然爱我》?《爱你和从前一样》。真的答不上来或答非所问,就罚说笑话。

扮时钟 游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

猜五官 游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

第18篇:暖场活动集锦

暖场活动:意在步入正轨的正常销售周期内,通过举办互动文娱活动的形式来加深新、老客户对项目的认知,从而对意向客户形成潜在的影响,以期实现成交。俗话说;“有人气才有财气”, 一方面,人气会带来意向客户,另外就是旺盛的人气会营造良好的销售氛围,热热闹闹的人气会强化、影响意向客户的销售决策,同时这一部分人群通过对项目的了解、认知,也会转化为项目有效的潜在客户,暖场活动的目的正在于此。

楼盘暖场活动:各大楼盘的暖场活动多在周末举行,开发企业预先将购买意向较强的客户邀约至售楼中心,通过一些互动性较强的文娱活动来活跃现场气氛,进而提高楼盘关注度。一般来说,暖场活动花费小,在处于淡市时,开发商更注重这方面的活动,不至于出现“卖房的比看房的多”的局面。

楼盘暖场分为外场与内场,外场在楼盘现场举行,内场在销售现场举行。主要以下几大类型:

1、DIY,这是目前在暖场活动用的较多的。手工制作,强调参与性。也属于亲子活动,旨在让业主的小孩们能有一个快乐的假期,增加业主和孩子之间的沟通交流,同时为新老业主之间的交流提供一个平台,让人们度过一个放松、快乐的周末。

⑴T恤绘画DIY,在T恤上进行DIY绘画,使一件普通的T恤充满意义。

⑵家长孩子齐动员-夏日DIY冰激凌,以最趣味横生的方式来解暑。在售楼处现场有卡通人物来活跃气氛,且现场人员以拍立得拍摄留影。现场提供冷餐饮料,休闲之余品尝佳肴。到场即有礼,另外在DIY冰激凌环节中有作品产生即可获得抽奖机会,奖品丰厚。现场表演冰激凌制作,先由冰激凌师傅示范,然后带领客户试做,同时也让小孩子一起学习制作,可以做自己喜欢的风格和口味。凭制作完成后的作品可进行抽奖环节,奖品可设为餐厅优惠券、体验卷等等。

⑶夏风洋溢季——之DIY风车。纯手工制作简单的纸风车,风车转好运来。 ⑷存钱罐DIY活动,“趣味小罐子 点滴大财富“存钱罐DIY活动。 ⑸水果DIY活动

⑹DIY音乐季——之梦幻钢琴。活动内容分为:儿童钢琴比赛;钢琴曲现场教授;趣味钢琴演奏欣赏;钢琴伴唱;可在活动前告知客户活动,邀请有钢琴才艺的儿童参加。

⑺手机壳美容、手机链、饰品DIY。现场由专业老师指导为自己的“爱机“穿上漂亮衣服、制作自己车牌号的手机链、钥匙扣及钻饰摆件。

⑻马克杯DIY,到访客户马克杯上烫印自己的生活照、喜欢的人物、漫画、甚至是爱宠的照片,制作独一无二的马克杯。

⑼粽子DIY活动,专业厨师现场教授,以小巧种子为主,现场准备方便袋,客户包好后可带走;组织包粽子比赛,以十分钟为限,包最多者可获小礼品一份。比赛每半小时举行一次,每次比赛须有4名以上客户参与。

⑽石膏彩绘:根据好,现自己的喜场调配颜料,装点石膏所有参与客户均可以把自己动手制作的物品带回家,留做纪念。

2、讲座,举办相关知识性的讲座,如风水、投资理财、美食化妆。

⑴邀请著名的风水师进行风水讲座。简述风水与房地产、人居、家居摆放的关系。从风水学的角度详细阐述项目的地理优势,户型布局和景观朝向,与来宾进行互动,为来宾出谋划策,吸引来宾进入样板间,现场讲解家居风水。同时配合古筝茶艺表演提升一个优雅的氛围。 ⑵拉赞助,与影楼合作,邀请影楼的专业化妆师礼服师来进行化妆讲座,化妆师把日常生活淡妆的技巧分享给大家,并现场挑选客户进行试妆,互动体验。客户与美容师积极咨询、互动。

⑶夏季私房菜教学讲座,厨师把夏季菜品的烹饪技巧分享给大家,并且现场烹饪给客户品尝。客户与厨师积极咨询,互动。

3、日常休闲活动。

⑴电玩PK赛——勾起童年美好回忆。在电脑和投影仪的配合下,把游戏投影在销售中心的大屏幕上,让客户们玩,分组PK,分发不同的奖品。

⑵拼图比赛——拼图游戏是一款很经典的益智类游戏,它变化多端,可以给受众带来无限的想象与乐趣。

⑶现场提供冰饮,现场体验近景魔术的神奇魅力,魔术师现场教学,将神秘魔术传授到场嘉宾。

⑷美食拍卖——活动既可以收回一部分成本,又能最大的调动客户的参与度。

⑸猜价格赢礼品——把一些菜品的价格让客户猜,给客户三次机会,猜到一定幅度之内,就让客户可以得到此物品。

⑹二手物品换购——客户把自己 不需要的二手物品拿来现场与其他客户之间相互交换,二手物品再次利用,提高客户的参与性。

⑺啤酒比赛,拉厂商赞助,举办啤酒比赛,设置奖品,提高客户的参与性与积极性。 ⑻现场举办桌游比赛,如三国杀,斗地主,10点半等棋牌游戏。评选出优秀选手或学员送

出纪念奖,评选比赛冠军一名,送出活动的纪念奖一份。

4、单身派对。婚房是主要的刚性需求,单身男女是潜在的意向客户,举办此类活动既叫好,又叫座,同时丰富与提升了品牌形象。

第19篇:沟通暖场游戏

1、沟通暧场

1)初次见面

消除隔膜的培训游戏培训游戏

见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大家的陌生感。

培训游戏培训游戏程序和规则

1.第一步:

(1) 给每一个人都做一个姓名牌。

(2) 让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的 姓名牌。

(3) 等所有人到齐之后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自 我介绍。

2.第二步:

(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”

(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ”

(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。

相关讨论

1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这 个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?

2.在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情?

总结

1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。

2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答,以调动气氛。

参与人数:集体参与

时间:20分钟

场地:不限

道具:姓名牌

应用:(1)团队沟通

(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通

(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流

第20篇:中秋暖场活动

锦绣鹏程中秋节活动方案

一、活动目的

1.利用中秋节事件营销,通过中秋节暖场活动,活跃现场气氛,通提高意向客户回访率和成交率。

2.结合现场暖场活动,营造销售氛围,加深客户购买欲望。

3.通过口碑扩大项目影响力与知名度,提升良好的社会形象,为后期推售和开发打下良好的口碑基础。

二、主题

“锦绣月圆、鹏程有礼-庆双节(中秋节、教师节)欢乐购现房”

三、活动时间

2014年8月30日(阴历八月初六)-2014年9月8日(阴历八月十五)

四、活动地点

锦绣鹏程售楼部及前广场

五、参加人员

1、锦绣鹏程项目部。

2、相关媒体人员(电视台、房产网、牡丹晚报等)。

3、周边居住户、前期意向客户、新拓客户。

4、周围中小学校领导、教师生等。

六、活动内容

主要形式:月饼展、月饼DIY活动、猜灯谜、传统艺术表演、转盘大抽奖交叉进行。

1.月饼展

活动时间: 2014年8月30日 活动地点:锦绣鹏程售楼部

参与对象:意向客户、现场新客户需登记后参与活动

活动内容:

展房中心布置多款不同类型的月饼,由售楼员现场讲解中秋节的发展起源以及月饼的来历。由造饼师事先制作好一个大型月饼(中间写上锦绣鹏程)摆放现场,用红布遮盖,锦绣鹏程经理现在揭开,并分割小份,发放给客户、来宾品尝。

2.自制月饼乐趣多(月饼DIY活动)

活动时间:2014年8月30日(阴历八月初六)-2014年9月8日(阴历八月十五)

活动地点:锦绣嘉园售楼部

参与对象:意向客户、现场新客户需登记后参与活动

活动内容:

邀请造饼师傅给大家示范了月饼的做法,客户、来宾在造饼师傅的指导下, 体验自己动手的乐趣,自造美味月饼编上号码并命名,过后工作人员将半成品月饼送往月饼加工厂,烘烤并包装成精美礼盒回赠参加活动的客户、来宾。

提升客户对锦绣鹏程项目的好感及美誉度。 3.猜灯谜,赢礼品活动

活动时间:2014年9月8日(阴历八月十五)

活动地点:锦绣鹏程售楼部

参与对象:意向客户、现场新客户需登记后参与活动

活动内容:

猜灯谜,简单又不失趣味的游戏,可以吸引更多人的参与,可以把项目相关的文字设计组成谜语,让客户、来宾在游戏的过程中植入企业信息,猜对者将获赠精美小礼品。

同时进行转盘大抽奖活动,采取循环抽奖方式,即每次抽中的奖券将重新投入奖箱重复抽取,若再次抽中,可重复领取奖品。

抽奖活动现场随机邀请来宾作为抽奖人,若出现中奖号码无人认领,主持人读取三次后便视为中奖人放弃奖品,活动继续。

此活动可以加深客户对甲方楼盘的印象,形成良好的宣传效应。通过口碑扩大项目影响力与知名度。

七、现场布置

以中国传统的红灯笼为主调,配以中式的小装饰,凸显中国节、中国味。

1、入口处设置一个大型拱门,拱门两侧各放置1个空飘,共2个空飘和竖幅,金狮气模1对。

2、门口部位摆放二龙戏珠彩虹门1个,一边各1个空飘。

4、舞台正前面摆放冷焰20个,活动开始时刻燃放。

5、舞台四周各摆放气柱1个,渲染喜庆气氛。

6、在活动现场搭建两面灯笼墙,红红的灯笼,将整个活动现场布置

出浓浓的中国味道,并在每个灯笼上面藏了一个灯谜,装饰性与参与性兼具。

7、售楼部外立面挂满小号的红色灯笼,让客户、来宾远远就能感受节日的氛围 ,室内备好签到簿。

8、项目前广场树木上不规则的挂满大红灯笼,使活动现场充满节日气氛,让客户、来宾对锦绣嘉园项目记忆深刻,容易提起客户、来宾的情绪。

八、相关配合1.客户邀约:

销售部确定人数。

电话通知:活动前3天销售人员短信、电话邀请,保证确定的邀请对象通知到位,并做好短信、电话通知记录和到场人数统计表,准确把握到场人数,做好活动准备工作。

回访确认:活动前1天销售人员再次通知中秋活动以及抽奖的准确时间、地点,确定最终参与人数。2.活动流程:

3.人员分工 待定 4.抽奖奖品

月饼礼品包;锦绣鹏程售楼部现有小礼品。 物料及报价见附件

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婚礼暖场最新主持词范文
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