小学英语游戏教学工作总结

2020-11-03 来源:教学工作总结收藏下载本文

推荐第1篇:小学英语游戏教学

案例(1) Pin a nose on a face(贴鼻子)

游戏功能:复习巩固四个方位词

游戏玩法:在黑板上画一张缺鼻子的脸,请一个学生走到黑板前,用布蒙上他的眼睛,让他贴出鼻子。台下的同学用“up, down, right, left”这四个词汇告诉他该怎么做。 “Up, up...” “Down, down...”随着鼻子位置的变化,学生们调整指令,在大家的共同努力下,找到鼻子的正确位置。

案例(2) 顺风耳

游戏功能:操练单词

游戏玩法:教师让一个学生背对着全体学生站立,然后将单词卡片藏于某一个学生的桌子内,再请讲台上的学生转过身寻找此单词的位置。全班学生一起朗读此单词,如果该同学离单词位置近,那么朗读的声音就响,如果离单词越来越远了,那么朗读的声音就越来越轻了。就这样直到找到单词为止。

在新概念英语教学中融入游戏活动

兴趣是学好一门语言的关键,激发并保持学生英语学习的兴趣就成为英语教学的主要目的之一。在众多教学方法中,游戏教学无疑是一种激发并保持学生英语学习兴趣的重要途径,因为它寓教于乐,对学生个人潜力的激发及团队意识的培养,均有良好作用。而在三明地区,卓越外语作为最早创办并研发出自己特色的新概念教学方法的外语培训机构,更使英语学习爱好者对这本经久不衰的教材产生了浓厚的兴趣,而其中针对各知识点所设置的游戏起了至关重要的作用。兹将我在卓越外语教学工作的体会和心得,总结归纳如下:

一、游戏的理论基础:

1、年龄与游戏教学

大量实验研究和调查结果表明:年龄越小对外语学习越有利,儿童的大脑具有很强的可塑性,他们具有学习语言的特殊能力。我国儿童学习外语的主要场所就是课堂,由于生理心理处在变化发展中,儿童注意力集中时间短暂,凭兴趣办事,而且兴趣极不稳定。因此努力改进课堂教学,提高课堂教学效率,找出符合儿童身心特点与认知规律的教学途径和方法,是我国儿童外语教学的成败关键。而采用以游戏为主的教学方式则是最佳的途径。

2、兴趣与游戏教学

我国自古就有“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”之说。前苏联教育家苏霍姆林斯基则要求教师要让学生在掌握知识的过程中,充分发挥主观能动性。但是兴趣的产生和强化都离不开我们教师的培养和激发。所以教师要用各种方式去激发他们的兴趣,追求高质量的教学效果。将有竞赛性质的游戏融入课堂教学之中,不但对学生产生一种教学魅力,能把学生牢牢吸引在教学磁场里,更重要的是提高了学生的学习兴趣,并化作自觉努力学习的动力,使学生在轻松愉快的气氛中学好英语。

二、游戏的设计:

1、活动要体现全体性

素质教育的课堂是以学生为主体,教师为主导的课堂,在课堂教学中开展游戏活动也应遵循这一原则,面向全体学生,让每个学生成为游戏活动的主体,成为游戏活动中的参与者、组织者,让他们在教师指导下积极地与教师互动。教师在导演学生活动时要活而不乱、动静有序,要避免只顾少数学生而忽略大多数学生的做法。要注意尽量安排集体游戏,以体现出集体配合的游戏。这样既操练语言,又培养学生的集体荣誉感。比如新概念英语一册中七十一课有这样的句型:What’s … like? 组织学生以小组为单位操练这个句型,然后再由其他小组的学生用英语描述小组内的某一同学。在这个活动中,小组内的学生群策群力把自己熟悉的人物,用英语描述出来,由其他同学猜测,既培养了学生的群体意识、合作精神,又培养了学生综合运用英语的能力,收到了很好地教学实效

2、游戏活动要具有目的性

游戏的安排并非是随意的,必须为教学服务,要根据教学内容、教学的目的需要进行设计。这就需要教师在设计游戏活动时,充分考虑教学的重点难点和其它教学目的。比如在讲授时态方面,我做了一些机械但又不失游戏竞赛方面的拼写练习。如:教师说I am doing my homework.接着教师发命令让学生将其变成现在完成时态或其他时态等,这时学生会写出 I have done my homework.等或其他句子,看哪组同学写的又准又快,并总结各种时态的表现形式。

3、游戏活动要具有创造性

教学是一门艺术,艺术的生命在于创造。游戏活动有了创造性才有了它在课堂中的生命。这就要求教师要做到创造性地设计游戏活动,灵活性地处理教材内容与游戏活动的关系,教师要能够把静态的书本知识活化为生动地游戏活动。灵活地选择游戏活动的时机注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,灵活地安排游戏活动在整节课中的位置,以求达到“课伊始兴已浓、课正行兴愈浓、课将尽兴犹浓”的教学效果。设置的游戏活动应有利于激发学生的创造性。比如这样一个游戏:给出教材中的任意一个单词,让学生将跟这个词有直接或间接联系的单词说出来,最好还能造句,看哪位学生又准又快。通过这种游戏活动,不仅激发了学生的想象力,而且学生的表达能力也得到了提高。

4、游戏活动要具有可操作性

教师所设计的游戏活动应该形式简单,易于操作,这样才能使每个学生都会做,都乐意做,使课堂活而不乱、动静有序,使游戏活动发挥应有的作用。反之则会费时又费力,收不到应有的效果。

5、游戏活动应体现多样性

俗话说:“把戏不可久玩”,再好的游戏,玩过几次之后,小学生就没有兴趣了,这便需要教师不断地积累游戏的方法,不断地设计新的游戏,不断地翻新游戏的做法,以满足小学生强烈的好奇心和新鲜感。例如在教学“in, on, under, behind, between, beside”等介词词组时,我首先设计了这样一个游戏比赛:以小组为单位表述教师手中橡皮的位置,要求快速、整齐、正确。在我快速地更换橡皮的位置过程中,学生为能够赶上橡皮位置变换的速度,个个目不转睛、全神贯注地接受着挑战。待学生进入状态之后,我又改变要求,让学生在我的口令下迅速变换橡皮的位置。第二节课为了体现游戏活动的多样性,我把游戏设置成:把一块橡皮藏在手中却假装把它放在文具盒的某处,问道“Where is the eraser? Please gue.”这时学生兴奋地猜测着“It’s in/on/beside…the pencil-box, I think.”通过不断改变游戏的形式和方法,使学生始终感受到挑战的存在,从而注意力始终保持高度集中,兴趣愈加浓烈。

三、游戏的类型:

检验单词的时候可采取Hangman的游戏,一方面使学生尽可能的多联想曾经所学过的单词,一方面还可以调动学生主动性,参与游戏的兴趣。当练习一般疑问句的时候,教师可先设定情景,让学生自由并顺其自然的过渡到下面的猜测,比如说:教师手里拿个里面装满水果的袋子,让学生猜Is that an apple?或Is that a pear?等。有时候为了锻炼学生们的英语思维能力,还可以采用Hot chair的游戏等等。

在新概念英语课堂教学过程中,教师应利用游戏教学的特性,适时、适度地设置相关的、学生易于接受和乐于参与的游戏活动,让全体学生共同参与教学的全过程,使学生在学中玩,玩中学,激发并保持学生英语学习的兴趣,帮助学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,真正地实施素质教育,相信在教师素质不断提高的今天,明天的英语教育会不断提高,随之也会有更多的人加入到学新概念英语中的热潮中来!

推荐第2篇:小学英语 教学游戏

Games

1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、此呼彼应 :(1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run.等。 (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

4、拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:“What‟s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What‟s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

5、加减连算 :(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8…… (5) 作用:操练数词和加减运算句式。

6、将错就错 :(1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen. (4) 作用:巩固单词,操练句型。

7、各就各位 :(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their claroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

8、滚皮球(适合初学英语的学生)

目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则: 1.主持人手拿皮球站在圈内。 2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

9、找朋友

目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

10、猜一猜

目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。

规则: 1.将学生分成若干小组。

2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。

3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。

11、点名

目的:检查学生听字母的能力。

规则: 1.准备好字母卡片。

2.要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。

3.教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.” 4.加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。

12、聋哑读字母

目的:检查学生对元音字母的掌握程度。

规则: 1.组织学生反复背诵26个字母。

2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。

3.出错者,退出游戏。

13、Buzz(马兹)

目的:检查学生的辨音能力。

规则: 1.学生坐在位置上或围成一圈。

2.选定一个字母,如Aa[]。

3.然后依次从Aa开始说字母,但不能说含有[]这个音素的字母,必须代之以Buzz。也可增加字母数量,如Aa[],Ee[:]等等。

4.出错者,退出游戏。看谁能坚持到最后。

14、“warm and cold”

在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。

15接龙。由老师开始拍一下手说一个单词,然后迅速指一名同学,后由这名同学在接着说另外一个单词同时拍手指第二个同学,依次类推(速度要快,且单词不可重复,此方法最好用于复习单词大量单词。)

16 前进。地上有格子最好了,让每一组的第一名站成一排,然后由老师说汉语,孩子们拼读,若快的可以向前进一格(可自定格数)然后第二个学生接上,最终全组都走完规定格数的为胜。 17手指句

例如:What\'s your name? 教师伸出食指、中指、无名指,教师说what\'s伸中指,学生说your伸无名指,教师说name,然后一起伸三个手指,师生一齐说what\'s your name?看谁说的快。(也可以让学生先说) 18 吊小人

这个游戏是单词比赛。在黑板上划一条河,上面一根绳子,学生分成几个小组,抢读单词,哪个小组学生抢得最快,就画一个小人的身体部分,小人画全的小组就被绳子吊上去了,没画全的就掉河里。

19 击鼓传花

paing down paing down paingpaing down.

20.闪卡游戏

(将卡片藏在身后,忽然闪现,让小朋友猜是什么单词,JUST LIKE : WHAT IS THIS ? 小朋友: APPLE )

21.拍卡游戏

(将字母或名词做成卡片,每个小朋友都拍打卡片,并读出所拍打卡片的名字) 22 I say you do action / I do action you say 23大小声游戏,你读时大声,小朋友就读小声点,你小声,小朋友就大声的读出来

24拼写单词用“吊死鬼”游戏。就是画一个脚手架,然后在边上划几条横线,告知该单词有几个字母,让学生一个一个猜。猜出一个在横线添上一个字母,猜不出就在架子上画一笔吊死鬼,看孩子能不能在吊死鬼出来前完成单词的拼读。该游戏百玩不厌。

25 姓名数来宝 (Names Chant)

[游戏目的]

1、训练学生对句型:My /Your name’s „的快速反应;

2、训练学生的读句子的节奏感。

[游戏过程]

1、学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。

2、用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。 动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数one,two,three, four,节奏要清晰响亮。)

3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。

4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s„ 后两拍说:Your name’s „(说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。)

26、电话游戏(Telephone Game) [游戏目的]

1、听、懂得数字的顺序;

2、学习如何用英语接电话;

3、学习接打电话的技巧。[材料] 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。 (说明:必须是学生较熟悉的电话号码。

[游戏过程]

1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。

2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。

3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。

4、由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。

5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内容可由老师自定。)

27、时钟赛跑(Clock Race)

[游戏目的]

1、会用英语说时间;

2、会动手拨时钟的准确钟点数。[材料] 四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。

[游戏过程]

1、每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时钟。

2、每拨完一次,小主持人问组员:What time is it ? 组员回答,确认准确后可记一分。

3、最后看累积分来评定输赢。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参与比赛。)

28、颜色障碍赛(Colour Blindfold)

[游戏目的]

1、通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What colour is „?及其答语。

2、复习颜色、衣物的单词。[材料] 一大块布

[游戏过程]

1、先让学生互相用句型:What colour is „?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。

2、找两个学生拉开布做屏障。

3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。

4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。

29、扔豆子(Bean To)

[游戏目的]

1、帮助学生复习数字。

2、训练学生的快速反应能力。

[材料] 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。

[游戏过程]

1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。

2、分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:

1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。

2、扔的距离要在学生的能力范围内。

30、一个单词的歌唱(One Word Singing)

[游戏目的]

1、训练学生的节奏感。

2、增加学唱英语歌曲的兴趣。

[游戏过程]

1、学生围成一个圆圈坐在椅子上。

2、选好歌曲,可以是一个节拍一个节拍轮流唱下去,也可以两个节拍两个节拍轮流唱下去。

3、谁唱到最后,就可以决定下一首歌曲。

4、谁要是连续两次唱错,就要罚出圈。(说明:要选学生熟悉的歌曲。) From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children

31、魔术火柴盒(Magic Matchbox)

[游戏目的]

1、巩固复习句型:Is/are there„?Yes ,there is /are.No, there isn’t/aren’t.

2、提高学生的口头表达能力。

[年龄] 四岁左右

[材料] 一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一顶帽子。

[游戏过程]

1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox?

2、学生轮流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。

3、如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。

4、还以用 How many matches have I got? Have you got „?来提问。(说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。)

32、看谁最先说到Z (First To Say Z!)

[游戏目的]

1、训练学生记住字母表的顺序。

2、也可以学生对英语数数的训练。[材料] 一个小圆球;一个记分板。

[游戏过程]

1、学生坐成一个圆圈。第一个孩子拿着球,说完ABC后,传球给第二个学生,第二个学生拿到球后,立刻说D,再传给第三个学生,第三个学生拿到球后说EFG,依次按照这个顺序说下去。

2、当说到字母Z的学生就是胜利者,可以得一分。然后再来第二 轮。直到其中有一个学生得了三分,游戏才告结束。(说明:可以用数字代替字母。)

33、现在你也站在我这边(Now You’re On My Side)

[游戏目的]

1、巩固复习句型:Are you„? Yes, I am./No, I’m not.

2、提高学生的听力和表达能力。

[材料] 动物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的图片替换)。(说明:至少每个学生有一张卡片,卡片不需要每张都不同。)

[游戏过程]

1、先要学会各种动物的英语单词。

2、贴每一种动物的图片在黑板上,以便学生能指出各种动物。

3、发给每个学生一张卡片后,然后告诉学生一定不要给其他的同学看见你的卡片上的动物。

4、把学生分为两队。两队必须面对面站好。(说明:如果人数多,可以抽一部分学生先参加。)

5、用句型:Are you„?去问对方的队员,如对方答Yes, I am.就必须站在问的那一队。最后看那队的人数多者为胜方。

34、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pa)

[游戏目的]

1、巩固复习句型:He’s got„? She’s got „?

2、培养学生协作和创新的精神。

[材料] A4纸;颜色笔。

[游戏过程]

1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。

2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。

3、把完成的图画,让学生用He’s got„? She’s got „? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。

35.抢读单词

这是训练学生从认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡片或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。

36看图猜词

以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a plane (bus,bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn„t.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。

37看图写单词

这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把需复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜。

38相同词首单词拼读赛

将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:D),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母D打头的单词,如:desk,dog,door等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,最后看哪组得人最多为胜,做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答)这样就成了对抗赛,注意不要说Q,X,Z等字母。 39拼单词对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。 40相同元音单词拼读对抗赛

将全z班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说一个单词(如:bike),第一组的学生A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音〔ai〕的单词),如:five,说出词义并拼出来,说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如由第一组的学生A说一个单词,由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛。

41拼读单词列队比赛

将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几张,游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持S,H,I,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。

42单词接龙

将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

43猜袋中物

教师从书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a banana(an apple,orange)?”猜对了为优胜。

44换宝

教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。

45看图猜词大家答

教师先出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班学生答:“Yes.”或“ No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

46猜颜色

教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游戏开始,请一名学生到前面来猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中并说:“This is a plane(car).What colour is it?Please gue.”猜的学生可以问全班:“Is it red (black)?”等,全班学生答:“Yes.”或“No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

47 What is miing?

这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Pease gue What is miing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。

48传递单词

每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生…这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜。

49找对子

教师将20个单词的图片贴在黑板上,另外将20张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得2分,找对读错给1分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。

50摸鼻子

这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

51宾狗(Bingo)

这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。

52报电话号码对抗赛

以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。

53猜年龄

教师事先准备好一批人物的图片,如Mike,Kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜。

54加减运算对抗赛

将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。

55猜袋中东西数

将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。

56找邻居

教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。

57拍七

将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three…说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。 58找出不合群的单词

教师说一组单词(如car,bus,jeep,sheep),比一比谁能最先挑出意义上不合群的词。上述单词中sheep不合群,因为car,bus,jeep,属于交通工具一类的,而sheep属于动物一类的词。

59增减字母变单词 教师说出或出示一个单词,要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词,如:it-its,read-red.这个游戏也可以进行抢答。

60变换字母次序组成新单词

教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答。下列单词可供参考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。

61分拆单词链

教师出示一个单词锭,如theredoorunder,要求学生在一定时间内将单词链拆成最多的单词。如:

the,he,her,here,there,red,door,or,run,under.

62词中有词

教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:late(5):a,at,ate,let,tea下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).

63反义词(同义词,对应词)拔河赛

首先要做一“拔河绳”,方法是在投影仪或磁性黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心,若没有磁性黑板,可以在黑板上横挂一绳子,绳子中间挂一红纸环作为绳的中心。然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河,游戏开始,甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人应立即说出其反义词(同义词或对应词),要是他说对了,棋子(或红纸环)要向甲方移动一格,要是他说不出或说错了,棋子(或红纸环)要向乙方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出其反义词(同义词或对应词),当棋子移动了五格,到达乙方界河边时,甲方胜利了。

推荐第3篇:小学英语游戏教学反思

在英语教学游戏中插入游戏可以让学生在轻松愉快的氛围中学好英语,尤其在小学这一启蒙阶段,可以激发学生学习英语的兴趣。但一个游戏的设计也要考虑到许多方面的因素。

首先,游戏的目的是什么?有的是让学生做好课前准备,如“Freeze”游戏可让学生迅速安静下来,并使他们自然地听老师命令。有的是将教学中难以避免的机械操作巧妙地融于不同的游戏里,能够让小学生在趣味练习中巩固并掌握学到的语言知识。

然后,游戏适合什么的教学年龄段?有的较简单比较好动的适合低年级学生,而高年级学生则喜欢有一些挑战性的。

还有列举出详细的语言训练点,要求训练的技能等。做到有所侧重,这也是体现游戏的意义。不能为了玩而玩,要使学生能在玩中学,在学中乐。

但有时受到场地的限制,也需要适当地改变一下原有位置,再做安排。或者是根据场地再把游戏的形式变动一下。

虽然是同一个游戏,但如果不注重细节,没有组织好纪律,有时放出去了没有收回来的话也同样不能取得好的效果。

基于以上的几点,再结合培训时的心得感受,我设计了如下一个游戏:“相同则赢牌”

语言点:任意10个单词

年龄:7-1

2 技能:听、说、读、写、画画

方法:1.发给每位同学10张空白卡片。老师听写10个单词,学生将单词分别写在这10张卡片上,并为每个单词配上相应的图画,然后核对拼写是否正确。

2、4人一组,将该组所有卡片混在一起,正面朝下摞成一叠。

3、4人轮流翻最上面的一张卡片,并读出上面的单词,然后将卡片正面朝上放在桌面上。如果翻到的单词与桌上摆着的某个单词一样,该学生就赢走桌上已翻开的所有单词卡,然后下一个学生在继续翻牌。最后,持有单词卡最多的学生获胜。

备注:为了降低难度,可以减少单词量或小组人数。

游戏后反思:本游戏可以把英语教学中学生的听写融入其中,既训练了学生的听力和拼写,又可以培养小组合作的精神,也可以让学生获得成功的喜悦。后面的翻牌也使学生对卡片进行再认,再听再熟悉拼写。而且本游戏操作起来较简单,适合平常课堂所用。不过该游戏耗时较长,有的学生在过程中会开小差,没有真正集中在游戏上,所以老师应适当地走到学生当中了解开展情况。而最重要的是一定要把游戏规则说清楚,使学生明白自己要做什么,达到游戏的效果。

推荐第4篇:小学英语游戏教学课题

“小学英语游戏教学课题”课题结题报告

皮口中心小学课题

一.课题的提出

(一)研究背景

进入21世纪,人们面临着社会生活信息化和经济体系全球化的不断加速,英语成为在社会生活和国际交往中不可缺少的重要工具。小学英语课的开设是为了适应二十一世纪对人才的需要,是面向现代化、面向世界、面向未来的需要。由于小学英语是一门新兴的课程,英语教学还缺少宏观指导和相关的教学理论研究。从近几年我镇小学英语教学调研中发现,教师对小学英语教学目的还不明确,再加上对小学生的心理、生理特征了解不够,教学上仍沿用着传统的教学方法和模式,这样的课堂教学方法和模式很难培养出适应社会需要的具有实践能力和创新意识的人才。鉴于这种教学现状,我们必须以激发学生学习兴趣为出发点,以培养学生实际运用语言能力为目标,探索一种符合小学生生理、心理特点及认知发展水平的教学方法和模式,促进小学英语教学健康发展,提高英语教学质量。在这个背景下,我们在2009年提出了小学英语游戏教学研究课题。

(二)理论依据

1、《英语新课程标准》明确规定了要让学生在玩中学英语。近年来,国外外语教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。我国著名的教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。”这些说明:游戏,是孩子们永不厌倦的学习方式。因为游戏是儿童生活中最具有乐趣的组成部分,他们有了兴趣后,就会在无形中为自己的学习减轻压力和负担,为他们以后的学习打下良好的基础。

2、当前,在全国范围内已经充分肯定了中小学外语教学要“听说领先、读写跟上”的原则,然而,由于缺少语言环境以及“应试”等原因,很多教师往往本末倒置,轻听说重读写,结果培养出大批的只学会“聋哑英语”的学生,而游戏教学将英语听、说、读、写的教学内容巧妙地渗透到游戏之中,让学生在游戏过程中发展综合语言运用能力尤其是其中的听说能力。

3、儿童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好动、好强、好胜、好表现,因此,设计新颖的趣味性强的游戏自然很容易把学生吸引到学习中来,教学效果定然事半功倍。另外,游戏教学强调面向全体学生,注重素质教育,采用活动途径,倡导体验参与,这和英语课程标准的基本理念是完全一致的。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。 二.研究目标

1、研究出游戏教学的方法策略和课堂模式,运用与课堂,切实提高教学质量。

2、在游戏教学中激发学生学习英语的兴趣,养成良好的学习习惯,提高学生英语的听说读写水平。

3、在课题研究中培养教师的合作精神,提高教师的科研水平,促进教师的专业成长。

4、经过本课题研究,积累游戏教学研究成果的优秀课堂教学设计、游戏活动设计、优秀教学论文、优秀课例等成果的书面材料。三.研究过程

(一)大体的研究阶段

1、2012年9月-10月,先期准备阶段:学习学习有关课题研究的教学理论知识,收集、整理有关课题的文献资料。

2、2012年11月-12月,课题申报阶段:递交课题申请书,制定实施方案。

3、2013年3月-2014年7月,全面实施阶段:根据课题的研究方案,实施课堂研究工作,做好资料的积累。

4、2014年9-2015年9月,总结提高阶段:总结课题研究情况,撰写课题研究报告,形成研究成果。

(二)研究方法

文献资料法——通过对中外有关游戏教学理论专著、论文、研究成果的不断学习。借鉴其中有价值的成果,使本课题的研究获得丰富的理论支撑。

行动研究法——按照课题提出的研究目标,结合小学生的心理生理特点,积极探索行之有效的游戏教学具体做法。

经验总结法——在课题研究的过程中,不断积累过程性研究资料,及时组织交流和分析,总结经验,推广做法,对发现的问题,能及时提出修改意见,并列出下一步改进的具体做法。

(三)研究措施

1、发挥课堂教学的主阵地作用,让学生参与课堂教学活动

课堂教学是开展游戏教学的主渠道,是英语教师进行课题研究的主阵地。教师突破了传统教学模式,通过丰富多彩、形式各样的游戏活动创设生动、活泼、愉快的英语学习氛围,为学生创设了丰富的语言交际情景,引导他们在轻松的学习环境中通过语言实践活动来掌握语言知识,培养学习兴趣,提高教学质量。

2、开展系列化英语活动,引导课内知识向课外延伸

课外活动是培养和发挥学生语言运用能力的重要途径,有计划地开展系列化英语活动,引导课内知识向课外延伸,有利于巩固听、说、读、写的能力,发展学生综合语言运用能力。同时,师生之间通过开展系列化的英语活动进一步促进了情感的交流,有利于学生活泼生动地、创造性地运用语言。如成立学生兴趣小组,组织学生英语书法大赛,英语角,阅读英语报刊,收集格言、标签学英语等等活动,在让学生在课余兴趣活动中学习知识、展示知识。提高自己的语言运用能力与创新能力。

3、突显学生主体性,发挥教师指导作用

教师注重营造宽松、民主、和谐的氛围,鼓励学生参与课堂教学游戏,全面培养学生读、写、玩、演、唱等方面的能力。以学生为学习主体,以培养语言运用能力为教学目标,创设一系列贴近学生实际生活的教学情景和设计新颖多样的教学游戏来开展语言教学活动,组织学生开展师生合作或生生合作的教学方式,让学生围绕新知识,突出主题进行语言知识的操练,促进实践能力和创新思维的发展,达到学以致用的目的。

4、注重过程评价,促进学生全面发展

《英语新课程标准》提出英语课程的评价体系要注重体现学生在评价中的主体地位,力求评价方式的多样化。在以培养学生听说能力为侧重点的小学阶段英语教学中,必须把口头运用语言的能力也作为评价的要素之一,因此,在课题研究过程中,我们根据评价的目的和作用,口语评价采用形成性评价与终结性评价相结合的方式,既关注学习过程,又关注学习结果。

四.研究成果

(一) 小学英语课堂游戏化处理的基本原则。

1、游戏活动要体现全体性。素质教育的课堂是以学生为主体,教师为主导的课堂,在课堂教学中开展游戏活动也应遵循这一原则,面向全体学生。要使每一个学生都参与,尽量安排集体游戏,特别是那种需要集体配合体现协作精神的游戏。这样既可以操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。

2、游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。游戏的目的要十分明确,不是为做游戏而做游戏。例如在一节复习课上,有一位老师设计了这样一个“摘桃子”的游戏,一棵茂盛的桃树上长着很多的桃子,每个桃子上都有一个英语单词,请同学上来摘桃子,每摘下一个桃子,就要把上面的单词读出来,开始的时候,老师就请一些成绩差的同学上来,只要摘下一会读的单词就可以桃子多,选择的余地大,鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识,对于成绩好的同学,让他们放到最后,游戏有一定的难度。这种游戏的目的性很强,学生的参与面很广。

3、游戏应有一定的启发性。开展游戏是为了学习和巩固所学知识、活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。

4、游戏的开展应具有一定的灵活性。灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学。

5、游戏的开展要多样性。多样性体现在两个方面:一是游戏形式多样化,不同年级、不同教学内容我们设计了与之相适应的游戏方式;二是对同一教学内容我们设计了多项游戏进行教学,避免因游戏单一而使学生对游戏产生厌烦情绪。

(二)游戏教学的基本模式

我们初步探索了游戏教学的基本模式,其基本结构为: 热身准备——游戏引入——新知学习——边玩边练——角色表演——竞赛巩固。

热身准备是教学的第一个环节。教师在课前通过各种形式的活动进行热身练习以营造一个欢乐、愉快的英语学习气氛。如在上课前唱一两首英语歌曲,配上适当的动作,通过优美的歌声,营造一种学习气氛,让学生感到已经进入英语学习氛围。同时,通过唱歌可以集中学生的注意力,使学生一上课就马上集中精力来学习英语。

游戏引入是上课的第二个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。比如,一位实验教师是这样引入新课的。 Teacher: Hello,boys and girls.Let’s play a game,OK? Student: OK!

Teacher: Now,please gue.What’s in my hand ? Student1:Is it an apple?Teacher :No,it isn’ t.Student2:Is it a ball?Teacher: No it isn’t.Student3:Is it a toy car?

Teacher: No,gue again ,please.Student4:I think it’s an eraser.

Teacher: Now ,let’s look.Oh,It’s an eraser.You are so clever.It’s for you.Student4: Thank you very much .

这种引入新课的方法,不仅复习了大量的词汇和句子,为学习新课做好了铺垫。同时由于学生急于想知道老师手上究竟是什么,都在猜测,都在动脑、动口,都参与到学习中来。这种引入新课的方法,比以往那种老师讲“今天这节课的任务是什么”,要来得自然、来得轻松。学生在不知不觉中进入了新课,兴趣盎然。

新知学习是上课的第三个环节。引入新课后,接下来就进入了新课学习。在这个环节中,我们要求教师尽可能采用实物、挂图、图片、简笔画、手势等直观教学手段,采用电教等媒体,使语言教学更加直观、更加生动有趣。

边玩边练是教学的第四个环节,这是开展游戏活动的好时机。经过新知学习,学生对本课的学习内容有了一定的了解,然后再通过游戏活动来消化。用边玩边练的方法,可以使枯燥的练习变得有趣。在这一阶段,可以开展许多生动活泼的游戏。游戏充分调动了学生学习积极性,带动了学生参与语言交际活动。教师在这一阶段要把握好课堂气氛,要活而不乱、动静有序,要使每一个学生都参与学习,反对那种只顾少数尖子学生,忽视大多数学生的做法。在游戏安排时,尽量安排集体游戏,特别是那种需要集体配合,体现协作精神的游戏。这样,既可以操练语言,又可以培养集体荣誉感。

角色表演是教学的第五个环节。它是把知识转化为能力的环节,是训练学生运用英语进行交际的机会。小学生爱表演,教师应抓住这一契机,努力营造英语表演气氛,可以准备一些简单道具如头饰等,使表演更增添趣味。如人教版三年级上册第三单元B部分的“Let’s talk对话可以安排这样的表演:一个学生戴上猪八戒的头饰和几个学生对话。

Student1:Hello,boys and girls.How are you? Student:Fine,thank you. Student2:Hello,Zhu Ba jie.Student3:Hello,Zhu Ba jie.How are you? Student1:I’m fine.Thank you.How old are you? Student3:I’m ten.

Student4:Hello,M King.My name is Li Yan.I’m 11. Student1:Glad to meet you.

Student5:Hello,M King.How old are you? Student1:Ha,Ha!I’m very very old. Student2:Welcome to our cla. Student1:Thank you .

这样的表演一次可以安排六个学生,一次表演只需要二三分钟,一节课可以安排好几组学生表演。台上表演的学生非常兴奋,台下的学生兴趣也十分浓厚,课堂气氛达到高潮。竞赛是学习和练习的好形式,小学生好胜心强,利用竞赛可以激发学生的兴趣,操练、巩固所学知识。竞赛一般是贯穿于教学的全过程,也可以在课的结尾进行决赛,最后做一个小结。分出谁胜谁负,在胜方和负方的图像上分别画上笑脸和哭脸,或者给胜方插上小红旗。

竞赛巩固是教学的最后环节。竞赛是学习、练习的一种好形式,小学生好胜心强,教师利用竞赛不但进一步激发学生的学习兴趣,也能巩固和检查学生所掌握的知识程度,它把游戏教学推向了高潮。 五.参考文献

1、《英语课程标准》—北京师范大学出版—2001年

2、《游戏对于促进儿童心理发展的作用》—《心理学》2002年第3期

3、《浅谈创新形势下的游戏教学》—白植想—www./kyex.net/yxzw/8.htm

推荐第5篇:小学英语游戏

小学英语游戏

1、拼写单词用“吊死鬼”游戏。就是画一个脚手架,然后在边上划几条横线,告知该单词有几个字母,让学生一个一个猜。猜出一个在横线添上一个字母,猜不出就在架子上画一笔吊死鬼,看孩子能不能在吊死鬼出来前完成单词的拼读。比划可以自己控制~

2 朗读单词用石头剪子布游戏,同时可以爬格子,读对的爬上一格,读错了机会让给对手,先爬到顶者为胜。该游戏也可以以小组为单位比,一个一个轮流上来比。

3 说难一点的句子可以用开火车。不是一般的轮流读,而是读对的跟着在老师后面当火车穿过整个班级,队伍可以越来越长。

4低段教新单词时可以用“找找什么不见了”。如刚刚教了5个单词,老师把单词卡或图片打乱,然后抽掉一张,让学生说哪个不见了。

5 拍手游戏

他们需要用英文说出数字,凡是三的倍数,就要拍手,规定时间内答不出来,淘汰。 6用英语数数,让他们从一个数数到另一个数,一个接一个。数错了的要表演节目。 或者你说单词或汉语,多组选派代表比赛,看谁说出相应的汉语或单词快。

Game 1: 上车目的:用\"Hi\\Hello.I\'m...\"向别人问好,并介绍自己。方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:T:Bus stop! Hello! I\'m David.S1: Hi! I\'m Li Lei.Conductor: Hi, Li Lei, here\'s your ticket.S1: Thank you.T&S1&C:Dudu...Bus stop!..Game 2:下车目的:练习用\"Goodbye.\"\"Bye-bye.\"向他人告别。方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。 Game 3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“Good morning”\"How are you?\"进行问侯;用\"I\'m fine.Thank you.\"回答;并用\"Goodbye.\"告别。方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。 Game 4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。 2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊\"Stop!\"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。 3.当大家安静下来表示都做完以后,重重新开始一首歌曲拍手转圈。 4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。 Game 5:抛绣球目的:练习使用\"What\'s your name?\" \"I\'m...\"以及一些学过的问候语。道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。 2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。 3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。 Game 6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

Game 7:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。 2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她\"Find the blue\\....\" 3.学生根据自己的记忆,

走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。

Game 8:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球方法:

1.让学生站或坐成一圈。2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。

Game 9:丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法: 1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。 2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。

3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

Game 10:猜人数目的:熟悉数字1~5的英文表达方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。 2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。 3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many? 4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。 5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。

Game 11:抢椅子目的:熟悉指令\"Stand up.\"和\"Sit down.\" 道具:椅子若干--比参加人数少一个方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。 2.当老师喊\"Sit down\"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。 3.老师再喊\"Stand up.\"。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。

Game 12:***官盼盼目的:熟悉指令\"Point to...\"(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。) 道具:相关的单词卡或物品方法:1.著名的***官Simon游戏。老师用Panpan says\"Point to...he \"Point to...\"发指令。同学们只执行带有Panpansays...的指令。 2.如果指令前没有Panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。

Game 13:百宝箱目的:练习\"What\'s this?\"\"It\'s a ...\"体会this的距离感。道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。 2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。 3.老师或其他同学一起提问他:What\'s this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It\'s a ...来回答。 4.猜对的同学受奖励。

Game 14:打板猜图目的:体会That的距离感。用What\'s that? It\'s a ...提问和回答。道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。 2.卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。

3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What\'s that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It\'s a ...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。 4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。 5.这个游戏可以和What\'s this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。

Game 15: 生日聚会目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here\'s your present! I\'m...(年龄)等的表达方法。角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名道具:请参加游戏的同学都带

来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。 2.过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here\'s your present! happy birthday! 3.大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What\'s this? 提问。并引导学生用It\'s a...回答。 4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I\'m ...说出自己的年龄。 5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。

Game 16:职业演员目的:练习He\\She is a doctor\\ driver\\ policeman\\ nurse\\ farmer\\ teacher.方法:1.学生在座位坐成一圈。 2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。 3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。 4.注意,下面的同学应用He\\ She is a ...来猜。

Game 17:找胳膊目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。 2.请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。 3.每次点

1、2名同学,用英语Find her\\ hiseyes\\...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These are\\This is his\\ her...4.可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。

Game 18:吹气球大赛目的:复习反义词Big~Small 道具:各色气球若干方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。 2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small 有比较感性的认识。 3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。

Game 19 复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。

Game 20:身体字母目的:熟悉26个英文字母道具:准备计时器方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。

Game 21:字母排序目的:熟悉字母顺序道具:单词卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkry, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, X-ray, yellow, zoo; 计时器方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。在最短时间内完成的组获胜。没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。

Game 22:有黏性的胳膊目的:熟悉和区分I like...以及He\\Shelikes...及其相应的否定形式。方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为 He likes toy ship.则可将句子改为: He like toy ship.he

doesn\'t like toy ship.He don\'t like toy ship.I like toy ship.I likes toy ship.I don\'t like toy ship.She like toy ship.She doesn\'t like toy ship.She don\'t like toy ship.

Game 23 美食家目的:练习I like\\ don\'t like...She \\He likes...Does she\\ he like...Yes, she\\ he does.No, she\\ he doesn\'t.等语言点。道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布 2.在黑板上画如下表格。 Lucy rice noodles meat fish salt pepper 方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。 2.A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It\'s...I like\\ don\'t like ...B 组同学要尽可能的多记住A组同学喜欢什么和不喜欢什么。 3.A组同学品尝完,B组同学根据看到的,回答老师的提问,并在A组的表格中填上答案。然后两组交换角色。最后比较两个组谁答对得多。

Game 24 食物BINGO 目的:复习事物类的英文单词准备:让学生每人在纸上画一个3*3的格子,并在自己的九个小方各自分别画出rice, noodles, meat, orange, apple, pear, mango, banana, chocolate这九种食物。方法:老师随口说出一种食物的单词,同学们就在相应的格子里画勾号。谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO!最先喊的三位同学的倒贴纸作为奖励,游戏可以重复进行若干次。但不需要画新的BINGO格子。

Game 25 时间BINGO 目的:熟悉时间的英文表述道具:让学生每人在纸上画一个4*4的格子,老师在黑板上写出20个时间。方法:让学生在黑板上的时间中任意挑选16个填在自己的格子里。老师随意说出黑板上的时间。如果听到老师念自己格子里的时间,就在那一格上画叉。哪位同学化的叉在横、竖、斜或对角的四个格子连成线,就大喊BINGO!继续游戏,决出前三名。

Game 26:人体钟目的:练习有关时间的问答道具:一个没有指针的大钟面(有小孩那么高,可以在墙上用数字卡片贴出钟的样子);一根小棍子方法:1.分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。 2.作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。(有一定的难度,因为是反方向的) 3.两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多。

Game 27:老狼老狼几点了目的:练习询问和回答时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生 2.学生一起向老狼喊:What\'s the time, Mr Wolf? 老浪任意喊一个时间One o\'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数 3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It\'s dinner time! 学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。 4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinnere Time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。

Game28:回家目的:复习各类学过的单词道具:1.在黑板上画四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一类词。2.小单词卡:apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father.方法:将单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分组贴近相应的房子里。将学生分四组,四组同时进进行,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。老师可以根据学生的实际情况,归纳其他的单词类别进行游戏。 Game29:手忙脚乱目的:熟悉表示各个科目的英文单词道具:在地上画一个3*3或更大的格子,每个至少能站下一名同学,格内写下各个科目的中文,相同科目可以同时出现,一个带指针的转盘,盘面分为四格,每格内写一个科目。方法:将学生分为两组,每组出一名学生参赛。老师转动转盘,转到哪个科目,就用英文给参赛学生一个指令,让他们把指定的手或脚放在某个科目上。例如,put your left hand on English.重复此步骤,直到有人按错科目或摔倒,则换另外两个同学进行比赛。最后错误最少和摔倒次数最少的组获胜。也可将科目的单词换成其他类别,如颜色、数字、身体部位或某课新词等等。

Game30:电子表目的:练习What time is it? What\'s the time?以及相应回答。道具:四套卡片,

每套十张每套卡片上分别是数字0~9,另准备一张画有冒号的卡片。方法:1.老师手持画有冒号的卡片站在中间,持有0~9卡片的同学分别站在老师的两边。 2.老师提问座位上的同学:What time is it?并任意点一位同学回答。 3.上面的四位同学必须尽快把正确的数字亮出来,慢或错则被淘汰,换人,坚持最长者为胜。 4.冒号卡也可由学生拿,并由学生提问。 Game31:热身小韵文目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词方法:老师先边说韵文边做动作示范。然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。韵文全文: Winter, spring, summer, fall.I am short and I am tall.Faster, faster, up and down.Now sit down and touch the ground.动作:Winter:蹲下发抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇风 Fall:再次蹲下 I\'m short 蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。And I am tall再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster, faster, up and down.用较快的频率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。

Game32:眼明手快目的:熟悉四季以及季节特征的英文。道具:在黑板上用较大的字写出四季单词。方法:让学生一起站在黑板前(每次四至六人),老师在一旁用It\'s hot\\cold\\cool\\warm.发指令,学生立即将手按到相应的季节上,在发令的间隙,老师可以视情况任意抽同学说出正确搭配。为调节气氛,老师可以故意延长语调或突然加快语速,游戏也可用淘汰制进行。每次动作最慢的同学出局,最后选出反应最快的同学。

Game33:传声筒目的:练习字母的听和写道具:字母卡两套(每套都混合有大写和小写字母)方法:将学生分为两组,面对黑板站成两列,队列的最后一张小桌子上,分别放着两套字母卡,每组最后一名同学从本组的字母中抽出三张(注意不要让本组的同学看见)并悄悄告诉前面一位同学(传的时候要说明大小写),然后一个接一个,一直传给本组第一个同学。该同学讲三个字母迅

迅速写到黑板上,写完后迅速跑到队伍最后,做下一个抽字母的人,并由第二位同学听写字母。重复上述步骤,最先做完的一组获胜。当然老师应在最后检查各组的拼写。

Game34:热身小游戏目的:I have got...I go to ...by...;复习各类单词道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型I have got ...抢答。抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。

Game35:抓纸团目的:运用He、She has got...并复习各类单词〕道具:把单词分别写在纸条上,然后纸条揉成团放在一起,可以将以前学过的词组合在一起,如在名词前加上数字、颜色、大小等不同的形容词。方法:两人一组,在单位时间内配合游戏。善于动手的抓纸团,语言比较好的打开纸团,用规定的句型造句。玩法:一只手抛起一个纸团,然后迅速抓起桌面上的纸团,再翻过手接住刚抛起的纸团。注意,除了第一次可以随意拿一个,用来抛的那个纸团必须从已经抓起来的纸团中拿。时间到,搭档用“He \\She has got +纸团内容”造句。学生需要自己加上表示单复数的a, an, -s, some等修饰词。说对一个记一分,说错不计分,看哪个组分最高。

Game36:猜猜我有什么目的:练习Has he \\she got...? I\'ve got...道具:小纸条若干,上面分别写有不同的单词方法:学生围坐成一圈,老师分别给每人发一张纸条,并告诉他们不要让别的同学看到自己纸条上的内容,其他同学举手猜。举手最快的同学用提问,猜对得一分,最后,分最高的同学获得善解人意奖,最见表演奖由同学们自己选出。

Game37 :快乐传真目的:练习He\\ She is doing...道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。方法:将学生分为两组轮流比赛。老师从图片中任意选一张,纸出示给学生A1和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息

传递给A组其他同学。A组同学用He \\ She is doing...说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛。

Game38:接宝宝目的:练习用简单的英语指路准备:在黑板画出一些街区,在不同的地点分别画出老虎妈妈、狮子妈妈、羊妈妈以及自己的孩子。方法:1.分组进行,其中一位同学回避。2.在规定时间内,各组的其余同学讨论出自己的接送路线,使各种动物都能安全的接到自己的宝宝,而不遇见别的动物。3.个组分别将讨论结果用英文告诉刚才回避的队员,并由他在黑板上将路线画出来(不同的组可以用不同的颜色粉笔区分)4.老师帮助记时,用时最短且完全全正确的队获胜。

Game39:数字接力目的:练习数字13~20 方法:事先在黑板上依次写下13~20,将学生按13~20 标号,老师任意点一名学生,并提问:Do you have my ball?I don\'t have it.被点到的同学要立刻回答;Number _ have it.依次类推,每个被点到的数字都必须快速反应,然后把接力传给另一位同学。哪位同学反应慢,说错,或没有反应过来,就在黑板上那个数字后面画个叉,最后叉最少的同学获胜。

Game40:数字BINGO 目的:练习数字13~19以及30~90,区分英文十几和几十的发音.道具:每人画一张3*3的BINGO表,教师在黑板上分两行分别写下13~19和30~90。方法:老师带读黑板上的数字,注意强调十几和几十的发音区别。然后学生们每人挑九个数字,填到自己的表格里。大家都填好以后,老师任意说出黑板上的数字,下面同学听到老师念自己表格里的数字,就在上面画圈,谁的圈在横行、竖行或对角连成三格一线,就大喊BINGO!因为相似的发音容易混淆,所以每次有人喊BINGO后,老师都应该检查,确认学生做得是否正确。

Game41 BINGO游戏先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可win the game,得到一个BINGO。该游戏适合单词,字母教学。

Game42 讲故事游戏让每个学生说一句话,然后组成一篇短文,再偶笔头能力较强的须生作好笔记,选出口语最好的演讲出来,生动形象。

Game43 词汇教学游戏词汇是语言的三大要素之一,是语言的基本材料,它犹如建筑物的砖石,没有了词汇,任何语言都是难以想象的。 Game44 单词接力赛将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glaes-spin-nest-they-yes-small……

推荐第6篇:小学英语游戏

(一)英语课堂中的单词教学游戏:

1、说相反的词(2个词教学)

这种方法适合于学完2个词时操练单词用,教师读其中的一个词,学生就要读另外一个词。可进行分组操练,读的快准确的组得分获胜。

2、动作反应(3个词教学)

教学到3个词进行操练可以采用此种方法。教师在黑板上出示要操练的3个词,领读几遍后,教师读词,学生做动作:读第一个词时,生拍一下手,第二个词时,拍两下手,读到第三个词时,则不拍手,如果拍了就给另外的组加分,(可不打乱顺序读);反之,教师做动作,学生读词,快的准的就加分。

3、单词接龙之一(3个以上的词)

当教学的单词超过3个以上时进行操练可以用这种方法。教师在黑板上出示要操练的词,先把这几个单词读几遍后,教师或学生读其中的一个词,让学生读出和它相邻的下一个词,读到最后一个词时,学生接第一个词。

4、缺了什么 (What `s miing?) 这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Please gue What is miing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。

5、对口形

教师把要操练的词,领读几遍,然后教师读词,但只做口形不出声音,学生根据口形说出单词,说的最快最准确的组加分。 6.抢读单词:

这是训练学生认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出单词并说出其中的意思,或将图上的单词读出来,拼出来,读对,说对,拼对的给该组10分,得分最多的组为优胜。 7.看图猜词

以每一纵行为一组进行竞赛,教师现出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:Is it a plane (bike, bus)? 回答:Yes , it is .No, it isn’t.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,最后得分最多的组为优胜。作这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。 8.看图写单词

这是让学生们复习单词的游戏,教师事先把复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生两分钟时间将看到的

单词写出来,写的最多,最正确的组获胜。 9.相同词首的单词拼读赛

将全班分成若干小组,教师说一个字母,如字母D,第一组的第一名同学站起来,说出并拼出三个(也可以使五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母D打头的单词,如:desk, dog , door, 等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,最后看哪组的人多为胜。作这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母,如由第一组的第一名学生说字母,有第二组的第一名学生答,这样就成了对抗赛,注意不要说Q,R,Z等字母。 10.拼单词对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行。在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词,如自行车,第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来, 1

或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。 11.相同元音单词的拼读对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行。游戏开始,教师说一个单词,如;bike,第一组的学生A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音的单词),如five ,说出词义并拼出来,说不出,说错词义,拼错要扣分。这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如有第一组的学生A说一个单词,由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛。 12.拼读单词列对比赛

将全班分成两组,教师发给学生一张字母卡片,不常用的字母,如Q,Z,可以一人多拿几张。游戏开始,教师说一个单词,如ship, 或出示一张轮船的图片,两个组持S H I P 字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。 13.单词接龙之二 将全班分成若干小组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母为下一个单词的词首字母。在规定时间内那一组接的次最多为优胜。如: Pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。 14.猜袋中物

教师从书包中那出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:Is it a banana (an apple ,orange)? 猜对了为优胜。 15.换宝

教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英文)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始,教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。 16.看图猜词大家答

教师出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:Is this a plane (ship ,bike )?等,全班学生答:Yes 或No。猜对的可以换另一位学生继续猜。

(二)句型对话教学游戏: 1.听指令作动作:

这个游戏可训练学生听祈使句迅速反映的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head (eye ear nose„),Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后边做这一动作,最快、最准地获胜。可以用来发出指令的词句还有:Touch your book (your pen ,the desk „).等,这个游戏也可以用竞赛的形式,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组在抽另一名学生到前面来,游戏继续。 2.萨姆说(Sam says) 这个游戏也称“Polly says”,玩法与前一个游戏差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Sam says”,则学生做此动作,指令前没有说“Sam says” 则学生不做此此动作,如教师说“touch your nose”,而学生作乐摸鼻子的动做,就算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组凑一名学生,一起到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为胜。 3.听音猜人

教师让猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他们说一句话。如: 2

Good morning ,„猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:Is he (she ) „?全班学生答:yes & no 可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。 4.五问猜人(适用于高年级)

教师先让第一组猜谜的人到前面,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便那个学生的提问,如:Is the one a boy ? What row is he (she) in ? What line is he(she) in ? What color clothes does he (she) wear ? 等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。 5.10个问题

这个游戏可有一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生可编成每组10人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如,一种动物,植物,一种交通工具或一个人等,把他写在纸上,并将纸扣放在讲台上,猜的学生可以问10个问题,但只能问一个疑问句,如:Is this an animal ? , Have it four legs ? 等。出题的人只回答:Yes或No。如果问了 10个问题还猜不出来,就算输了。如果采取了两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的 组每人轮流答。 6.传话

每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„„这样依次进行下去。最后一排的学生再把所传的话写道黑板上或说出来,传的最快,最准确的组获胜。

(三)英语课堂音标教学游戏

1、抢读音标:

将全班分成若干个小组,然后教师逐个出示一些音标卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该音标,读对的给改组记10分,的组为优胜。 2.看音标抢读单词

将全班分成若干个小组,然后教师逐个出示一些音标卡片(如

) ,学生们举手抢答。教师让最先举手的学生读出该单词,拼出来并说出来的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站起来的得零分,得分多的组获胜。 3.听音标竞赛

这是一个训练学生听音标的游戏,教师准备两套音标卡片,并将全班分成来两组,每人发一张卡片。教师迅速读音标,持有该音标卡片的学生迅速站起来,最先站起来的得零分,得分多的组获胜。

4.听单词找元音音标

教师准备若干套元音音标的卡片,然后让每组上来5个人,给每人发一张卡片(如五个元音的长音或短音)。游戏开始,教师说一个单词,如cake,则各组持卡( )的学生立即站出来并将卡片举起,举得快而对的给2分,举的慢的给1分,没举或举错的不给分,最后得分多的组获胜。做这个游戏起初可按长元音、短元音或双元音分开进行,以后可混合起来进行。 5.听音摘音标

这是一个训练学生听认音标能力的游戏,首先教师把所学过的音标写在卡片上,共写两组,分别贴在黑板上,然后把学生分成两组。游戏开始,每组的第一名学生在黑板前等候,教师说出一个音标,这两名学生应立即摘下教师所念的音标卡片,放到讲台上,摘的对而快的得2分,对而慢的得一分,不对的不得分。在教师念第一个音标是,各组的第二名学生应上前等候,在第一名同学摘完音标后,教师立即念另一个音标游戏接着进行,得分多的组为优胜。

四、其他

1、声音的大小(high and low voice)

游戏规则:给出词或句子,教师或学生领读,领读的人用大声说,跟读的人就用小声说;反之,领读的人小声说,跟读的人就大声说。做错了就扣分。最后看哪个组扣分少,哪个组就获胜。

2、猜颜色

教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游戏开始,请一名学生到前面来猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中并说:“This is a plane(car).What colour is it? Please gue.”猜的学生可以问全班:“Is it red (black)?”等,全班学生答:“Yes.”或“No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

3、扔炸弹(bomb) 教师在黑板上给出几个词,把其中的任意一个词圈上,然后读词(可教师领读,也可学生领读),读到被圈中的词时,下面的学生不跟读,若跟读了,就给其所在的组扣分。最后看哪个组扣分少,哪个组就获胜。

4、手指游戏(magic finger)

锻炼学生的迅速反应能力,可以操练单词和句子。教师给出单词或句子。然后读某一词或句子,同时转动两个拳头,突然停下伸出(2个,3个„„)手指,学生按手指数读词或回答句子.

5、藏藏找找(hiding and seeking)

先找一名学生蒙住眼睛,教师把实物或单词藏到教师的某个地方,然后问那个学生what do I seek? 该生开始找,其他的学生在下面给以提示,当接近物体时,学生就大声鼓掌,远离物体时,就小点声鼓掌知道找到为止。但要有时间限制的,不能无休止地找下去。找到了就给该组加分。

小学英语课堂教学的游戏活动

1、字母游戏。

②找对子。将26个字母大小写全部打乱后发给学生,每人一张字母卡,

要求学生找到与自己字母相应的在写或小写。也可将大小写配对改成印刷与手写体配对。

③字母读音归类。将ABC Song 中的歌词换成字母读音归类表上的字母顺序,让学生在歌曲中记忆。也可进行摘苹果的游戏:一棵苹果树上结了一些苹果(字母),让学生将苹果摘放在相应的筐中(元音)。

2、指令游戏。

可以由教师发出指令,也可让学生来发指令。 Show me your„ (Touch your„) 用head.mouth.nose.eyes.ears.hair.hand(s)或a pen.a pencil.rubber.book等分类名词。发令员发令,每人只许有一个动作,让错的学生出局,哪组剩下的人多、哪组则获胜。

3、传令游戏。

以组为单位,主持人向每组学生中的第一名各说一句英语,要他们依次往下转。传说时只许说一遍,而且不能让对方听见,看哪组传得快而准。

4、猜谜游戏。

①Touch and gue.教师可将一些物品放入袋中,让学生戴上棉手套,伸进袋中,摸物品猜单词。

② Look and gue.训练–Are you „ing?时,率先在小纸条上写好:watch TV.get up.have breakfast等词语,让学生上台抽签,并用动作演示出该词语,其它学生用英语猜测:Are you watching TV?如果猜对了,该生则答: Yes, I am.如果猜错了则答 No, I am „ ing.

5、数字游戏。

①Bingo.教师发给学生一张参赛纸,印有一些表格,表格中有一些数字,每轮老师都会连续报出几个数字,请同学在相应表格的正确数字上打“×”。当出现三个“×”在同一直线上时,同学就站起来说Bingo,比一比谁的反映快。

②King’s chair.给全班学生编号,第1人为1号(No.1)即 king后面依次编号。开始时,由king喊任何一号,被叫到的人要回答另一个号,另一号的人也同样不能回答自己的编号,这样快速做下去。如果答了自己的号,就算失败,他必须到最后的位置上去,从新开始编号,中间要常常出其不意地叫1号,以便让king答错,失去王位,换到最后,由原来的2号当国王。

③Buzz.以3或3的倍数为禁数,报数时,逢到3或

6、

9、12等3的倍数时,必须用Buzz代替,禁数可进行调换。

6、歌曲游戏。

例:在学习Hello! What’s your name时,可让两同学用手架起一座人桥,其他的同学唱着歌曲“Hello! What’s your name?”开着“火车”从人桥下经过,当“桥”塌下来时,被砸到的同学要唱出问答的回答“My name is „„”

需要指出的是,教师应把握住最合适的变化点,在学生对某刺激即将产生适应性之前科学地变换训练方式,只有这样,才能让学生在新刺激所引发的紧张状态下积极地进行新的尝试。例如:在教新祈使句Stand up.Sit down.Go.Come here.时,先给同学下达指令,当每个人都能正确执行后,又加大难度,执行事先准备好的男女声命令,男声为真命令,必须执行;女声为假命令,不要执行。学生对这个脑筋急转弯的游戏都会很感兴趣,在游戏的同时,也很轻松地掌握了这几个句子的读音和意思。

游戏的种类繁多,只要平时注意、收集游戏的素材,就一定能创造出教学的火花。 小游戏

1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three, bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is Rebecca.可让学生补Rebecca、is Rebecca、name is Rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、此呼彼应

(1) 全班学生坐在原位。

(2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。

(3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。

(4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。

(5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run.等。

(6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

4、拍皮球

(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

(2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。

(3) 教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

(4) 哪组学生得分多,就为胜者。

(5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’

s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.”

(6) 作用:操练数词和加法运算句型。

5、将错就错

(1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.

(2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。

(3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4) 作用:巩固单词,操练句型。

6、各就各位

(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。

(2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。

(3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their claroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。

(5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

7、滚皮球(适合初学英语的学生)

目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。

2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

8、找朋友

目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。Game 4:友谊之圈

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。 方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊\"Stop!\"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。Game 5:抛绣球

目的:练习使用\"What\'s your name?\"?? \"I\'m...\"以及一些学过的问候语。 道具:沙包

方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。 3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

Game 6:猜颜色

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。 Game 7:找帽子

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。 2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她\"Find the blue\\....\" 3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。 Game 8:传球数数

目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字) 道具:一只皮球

方法:1.让学生站或坐成一圈。

2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。 Game 9: 丢手绢之数数版

目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习) 方法: 1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。

3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。 目的:熟悉数字1~5的英文表达

方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。 2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many? 4.前面的那位同学根据他听到的声音,判 5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。

Game 10:猜人数断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。 Game 11:抢椅子

目的:熟悉指令\"Stand up.\"和\"Sit down.\" 道具:椅子若干--比参加人数少一个

方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2.当老师喊\"Sit down\"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。

3.老师再喊\"Stand up.\"。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。 Game 12:***官盼盼

目的:熟悉指令\"point to...\"(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。) 道具:相关的单词卡或物品

方法:1.著名的***官Simon游戏。老师用Pan pan says \"point to...he \"point to...\"发指令。同学们只执行带有Pan pan says...的指令。

2.如果指令前没有Pan pan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。

Game 13:百宝箱

目的:练习\"What\'s this?\" \"It\'s a ...\"体会this的距离感。

道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。

方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。3.老师或其他同学一起提问他:What\'s this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It\'s a ...来回答。 4.猜对的同学受奖励。 Game 14:打板猜图

目的:体会That的距离感。用What\'s that? It\'s a ...提问和回答。 道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包 方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。

2.卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What\'s that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It\'s a ...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。

4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。

5.这个游戏可以和What\'s this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。 Game 15: 生日聚会

目的:在实际场景中运用Happy birthday! Here\'s your present! I\'m...(年龄)等的表达方法。 角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名

道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。 方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。

2.过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here\'s your present! happy birthday!

3.大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What\'s this? 提问。并引导学生用It\'s a...回答。

4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I\'m ...说出自己的年龄。

5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。

Game 16:职业演员

目的:练习He\\She is a doctor\\ driver\\ policeman\\ nurse\\ farmer\\ teacher.方法:1.学生在座位坐成一圈。

2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。 3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。 4.注意,下面的同学应用He\\ She is a ...来猜。 Game 17:找胳膊

目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。

道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。

方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。

2.请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。3.每次点

1、2名同学,用英语Find her\\ his eyes\\...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These are\\This is his\\ her...4.可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。 Game 18:吹气球大赛

目的:复习反义词Big~ Small 道具:各色气球若干

方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。

2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small 有比较感性的认识。

3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。 Game 19 复习游戏

目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识 道具:击鼓传花用的花,音乐

方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。 Game 20:身体字母

目的:熟悉26个英文字母 道具:准备计时器

方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。 Game 21:字母排序 目的:熟悉字母顺序 道具:单词卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkey, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, X-ray, yellow, zoo; 计时器

方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。在最短时间内完成的组获胜。没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。 Game 22:有黏性的胳膊

目的:熟悉和区分I like...以及He\\She likes ...及其相应的否定形式。

方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。

推荐第7篇:小学英语游戏

小学英语课堂游戏集锦

Game 1: 上车

目的:用\"Hi\\Hello.I\\\'m...\"向别人问好,并介绍自己。

方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)

知识点:T:Bus stop! Hello! I\\\'m David.S1: Hi! I\\\'m Li Lei.Conductor: Hi, Li Lei, here\\\'s your ticket.S1: Thank you.T&S1&C:Dudu...Bus stop!..

Game 2:下车

目的:练习用\"Goodbye.\"\"Bye-bye.\"向他人告别。

方法: 老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。

Game 3:盼盼你好!

目的:在恰当的语境中运用“Good morning”\"How are you?\"进行问侯;用\"I\\\'m fine.Thank you.\"回答;并用\"Goodbye.\"告别。

方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。

Game 4:友谊之圈

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。 方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊\"Stop!\"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

Game 5:抛绣球

目的:练习使用\"What\\\'s your name?\" \"I\\\'m...\"以及一些学过的问候语。 道具:沙包

方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

Game 6:猜颜色

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

Game 7:找帽子

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她\"Find the blue\\....\"

3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。

Game 8:传球数数

目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字) 道具:一只皮球

方法:1.让学生站或坐成一圈。

2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。

Game 9: 丢手绢之数数版

目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习) 方法: 1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。

3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

Game 10:猜人数

目的:熟悉数字1~5的英文表达

方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。

2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many?

4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。

5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。Game 11:抢椅子

目的:熟悉指令\"Stand up.\"和\"Sit down.\" 道具:椅子若干--比参加人数少一个

方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2.当老师喊\"Sit down\"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。

3.老师再喊\"Stand up.\"。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。

Game 12:***官盼盼

目的:熟悉指令\"Point to...\"(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。) 道具:相关的单词卡或物品

方法:1.著名的***官Simon游戏。老师用Panpan says\"Point to...he \"Point to...\"发指令。同学们只执行带有Panpansays...的指令。

2.如果指令前没有Panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。

Game 13:百宝箱

目的:练习\"What\\\'s this?\"\"It\\\'s a ...\"体会this的距离感。

道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。

方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

3.老师或其他同学一起提问他:What\\\'s this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It\\\'s a ...来回答。

4.猜对的同学受奖励。

Game 14:打板猜图

目的:体会That的距离感。用What\\\'s that? It\\\'s a ...提问和回答。 道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包

方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。

2.卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。

3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What\\\'s that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It\\\'s a ...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。

4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。

5.这个游戏可以和What\\\'s this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。

Game 15: 生日聚会 目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here\\\'s your present! I\\\'m...(年龄)等的表达方法。

角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名

道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。

方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。

2.过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here\\\'s your present! happy birthday!

3.大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What\\\'s this? 提问。并引导学生用It\\\'s a...回答。

4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I\\\'m ...说出自己的年龄。

5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。

Game 16:职业演员

目的:练习He\\She is a doctor\\ driver\\ policeman\\ nurse\\ farmer\\ teacher.方法:1.学生在座位坐成一圈。

2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。

3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。

4.注意,下面的同学应用He\\ She is a ...来猜。

Game 17:找胳膊

目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。

道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。

方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。

2.请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。

3.每次点

1、2名同学,用英语Find her\\ hiseyes\\...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These are\\This is his\\ her...

4.可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。

Game 18:吹气球大赛 目的:复习反义词Big~Small 道具:各色气球若干

方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。

2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small 有比较感性的认识。

3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。

Game 19 复习游戏

目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识 道具:击鼓传花用的花,音乐

方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老

1、“碰地雷”:

在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷, 这个词

是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one twothree,bomb,向

他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

2、补全句子:

在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部

分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is

rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、、此呼彼应

(1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks

are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的

学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化

:The bike is coming .或 A cat can run.等。 (6) 作用:可用于现在进行时态

和can 句型的教学,可训练学生的听力。

4、拍皮球

(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师

拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the

number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替

教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多

,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍

3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three

is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

5、加减连算

(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题

,如:Five plus five „„B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is

ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus

four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内

,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8„„ (5)

作用:操练数词和加减运算句式。

6、将错就错

(1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生

面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,

指着自己的眼睛说:This is my nose.(2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同

样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my

pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4) 作用:巩固单词,操练句型。

7、各就各位

(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学

生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来

,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their claroom.

The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning

the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In

the Park.(6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

8、滚皮球(适合初学英语的学生)

目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。

2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后

面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

9、找朋友

目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声

音来。

3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

10、猜一猜

目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。

规则:

1.将学生分成若干小组。

2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。

3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分

高者为优胜。

11、点名

目的:检查学生听字母的能力。

规则:

1.准备好字母卡片。

2.要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。

3.教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.”

4.加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。

12、聋哑读字母

目的:检查学生对元音字母的掌握程度。

规则:

1.组织学生反复背诵26个字母。

2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用

手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。

3.出错者,退出游戏。

13、“warm and cold”

在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人

来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变

得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。

14、在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读

,然后将榔头砸在相应的图片上。

推荐第8篇:小学英语游戏

小学英语教学游戏总结

初学字母:

1 找朋友 :检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

(1)准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

(2)选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

(3)教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

2 Buzz(马兹) :检查学生的辨音能力。

(1)选定一个字母,如Aa。

(2)然后依次从Aa开始说字母,但不能说含有这个音素的字母,必须代之以Buzz。也可增加字母数量,如Aa,Ee等等。

(3)出错者,退出游戏。看谁能坚持到最后。

3 看口型猜字母

4 指向一个学生,让他前后左右说出其听到的前面或后面的一个字母。

课前复习上节课单词:

1 闪卡(一闪而过)

2 冰山一角:卡片露出一点点 3 T: 汉/英

S: 英/汉

集体复习:学生的声音大小,速度快慢要与老师保持一致

个人抢答:拍桌子或举手,答对加分 4 看口型猜单词,句子。

5 藏在口袋中 (Bag it ! ) :把一个实物藏在一个纸袋或布袋中。把袋子递给一个学生。问他:What’s this?他摸着一个东西,猜它是什么。如果他没能猜出来,就说:I don’t know.把袋子传给另一个同学,同时问她:What’s this ?如果这个学生猜出袋子里的东西,教师就奖励她一分。

课前热身:

1 小雨点(拍腿);中雨点(拍桌子);大雨点(跺脚);暴风雨(合起来) 2 Hey hey hey, hop hop hop;

Hey hey hey, jump jump jump;

Hey hey hey, walk walk walk;

Hey hey hey, run run run;

Chinese Kongfu hey ha hey.

3 拍手跺脚:T: 拍手

S: 跺脚 ;再反过来

学单词:

1 我爱你,你爱我:比如单词lemon ( T: le

S: mon ) 2 拍卡,顶卡,传卡(最后一名同学送到老师手里);

3 拿模型或虚拟实物:用手做个橘子,让每给学生跟读单词,读准确无误吃一口; 或者直接让学生跟读单词,读准确无误击掌,握手或开锁。 4 举一反三:我读一遍,你读三遍。 5 金手指:几根手指就读几遍。

6 吹气球,放气球,小树发芽(3~5遍即可)。 7 大小声:我读 大/小 声,你读 小/大 声。 8 串串香:n+1;n-1 9 T: Danny

S: 拍一次桌子

T: Danny, Danny

S: 拍两次桌子

T: Danny, Danny, Danny

S: 捂嘴巴 10大拇指:朝上读单词;朝下大笑“哈哈哈” 11 手心手背:手心读,手背捂嘴巴

12 声东击西:指向一个学生,让他前后左右跟读单词;

指向一组,另一组跟读单词。 13 学数字:

(1) 拍皮球:学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?” 该学生应该答,“Nineteen”。 如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行;如果他讲错了,就让别的学生纠正。 哪组学生得分多,就为胜者。教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?” 学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.”

(2) 加减连算:学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分。 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第一个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four……

A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。

14 学反义词:I say sit down You say stand up;

I say left

You say right.

整体学单词:

1 拍单词(老师读单词,找两组代表到讲台上比赛);

跑/蹦 拍单词(全班齐读三遍,两组代表 跑/蹦 过去拍)

2 画怪兽,埋地雷,埋炸弹:若有人跟读全体向他扔炸弹 one, two, three, bomb 3 我是小老师(让学习好的先做示范)

4 拍手:先把孩子分组,然后孩子们和老师一起,一边拍手一边说单词,老师突然停下来时,如果哪一组的孩子同时停下来就可以加分。(如果注意力不集中,嘻嘻~~) 5 声东击西:指向一组,另一组读单词 6 掷骰子 7 萝卜蹲

8 滚雪球:比如A: red

B: red yellow

C: red yellow blue 9 小手枪:指着谁,谁读单词的下一个单词。

10 口香糖( T: 口香糖

S: 粘向谁?

T: 粘向*** );

点点豆豆,点豆点豆 (指向注意力不集中的学生 读单词读句子)

炒豆炒豆,越抄越臭 (指向注意力不集中的学生 读单词读句子)

11 木头人:123, 木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出大门牙。 12 U R Wrong (T:读对了/ 错了

S:U R Right / Wrong ) 13 福尔摩斯:第二组猜第一组谁没出声 14 吵架:老师故意出错 15 耳语 (Whispers )

把学生分成两组站成两行。教师向每组的第一个学生耳语一个他们知道的词。每组的第一个学生又依次向组里的第二个学生耳语这个词。每行最后一个学生大声说出这个词或跑到教师那里将这个词耳语给教师。全班第一个大声正确地说出这个词的学生将为他们组赢得一分。然后,各组的第一个学生都站到每组的队尾去。

16 抢椅子:出局的人要表演节目或者模仿灰太狼的声音读单词 17 击鼓传花:传到谁就要表演节目或者模仿灰太狼的声音读单词 18 翻山越岭1,3,5

排山倒海2,4,6

19在我前面(In Front of Me ) :把要复习词的教师卡片面朝下摞在桌上。一个学生拿起一张卡片放在他的脑门前,这样全班学生都看得见,但他看不见。他努力用 It’s (a) ____.或 Is it (a)___? 去猜卡片上的内容。其他学生根据他猜的情况用 Yes , it is .或No, it isn’t .来回答。(他猜对后,换一个学生继续玩下去。) 20 猜一猜:一个学生做动作,让大家猜。 21 say bye bye:擦一个,说一个

22接龙:由老师开始拍一下手说一个单词,然后迅速指一名同学,后由这名同学在接着说另外一个单词同时拍手指第二个同学,依次类推(速度要快,且单词不可重复,此方法最好用于复习单词大量单词。)

学句子:

1 串串香

2 补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。 3 各就各位 :让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。教师在读句子的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their claroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。

4 情节对话:熟悉句子后,角色扮演。 5 麦克风:(1)以采访的形式来提问学生;

(2)让第一排学生依次提问后面的,再让第二排学生依次提问后面的。

推荐第9篇:英语游戏教学

游戏总结

·

在greeting中使用的方法:1)提出最近学习过程中的重点句型或者较难句型2)自我介绍,并不断的扩展内容3)学生拿着老师的卡片,詢问老师,老师进行回答,其他学生判断是否回答正学4)传球或仍骰子,决定回答者,回答者回答问题

·

积分游戏:将学生分成两组或多组,采用竞赛形式进行游戏,可以在此过程中对学生进行编号,并给与学生奖品。(有很多种比赛的形式,暂略)

· touching game :1)用身体各部位打卡,并读出单词2)叫号或者叫名字拍卡3)形状拍卡:将单词组成不同形状,老师说,学生拍,老师说go,学生即立刻回到座位上,若在中途被老师打中,不计分,相反则计分。4)晾衣杆:在一根棍子上放上单词,学生听卡并打击,打中则给分。5)hands out:让所有学生伸出手打卡,谁打中则给分 · bubble gum:先給读的好的学生卡片,老师说“bubble gum ,bubble gum in a dish , how many pieces do you wish ?”开始抓学生,学生说卡片上的单词,老师当命令执行者,学生指挥老师,学生说什么,老师则打什么。(类似于水果猫)

· 3letters:老师规定学生最需要掌握的单词,然后抓学生,学生快被抓住时,可以说老师规定的单词中的任何一个,若正确,且老师还未接触到学生,则学生暂时安全,可以等待他人救助,若反之,则会受到小测试或者小惩罚

·

读单词,读的好的小朋友可获得卡片,并将卡片放在身体的各个部位,走到指定位置,中途卡片未掉,可积一分,反之则不能积分

· monster:学生扮兔子吃草,老师扮怪物睡觉,当老师快睡着时,学生说“monster,monster,wake up ,wake up \"老师即可起来抓学生,被抓住者读单词或句子(由于游戏很激烈,需要注意安全)

·

将学生分成两组,学生依次用手写单词在前者背上,依次传,最后者说出单词,哪组的最后一个学生先说出单词,则赢。可积分

·

对辅音爆破字母,可玩吹乒乓或吹蜡烛,哪组最先将乒乓吹到格子里或者哪组最先将蜡烛吹灭,则可积分

· cowboy 两个学生将卡片放在背后,开始斗牛,谁先说出对方的单词,谁获胜,可以为其组别积分

·

炸弹游戏:1)读单词组,组里会有炸弹,学生读到炸弹需要收声,若未,则会接受小测试。2)学生围成圈,由一名学生当炸弹,轻轻撞击,逃出包围圈,被撞松的两名学生读单词 3)在单词上画炸弹,学生收声,若读出声,则給小测试

·

声音游戏:1)据大小声找单词2)据动作说你单词3)据口型说单词4)所有学生一起读单词(除一名学生会用唐老鸭或者其他奇怪的声音读单词),让一位学生来找是哪个学生发出奇怪的声音 · bingo1:老师給每个学生发纸,学生画#,并在里面写出重点单词,同时老师准备一份自己的答案,如果学生的答案和老师一样的部分能够连成一条直线,或斜线,则胜利,并可以得到礼物

· bingo2:心有灵犀,老师和学生在格子里面任意写单词,如果老师和学生或者学生之间在格子里面的单词数相同的越多则积分越多 · traffic lights:一个学生当猫,其他的是老鼠,猫可以发出指令:”red-s must stop ;green-s can run ; yellow-s can turn around\",猫会发出以上指令,知道抓到老鼠为止,被抓者接受小测试

·

拍卖单词会 給学生一些假的钱币和一些单词,学生用钱币进行拍卖活动,在拍卖单词的过程中学生必须读对,才有机会获得单词,并积分 ·

抱抱:唱歌“we are table NO.1,一个人抱,如果是NO.2 两个人抱”

· bowling 读对单词的学生可以仍保龄球,按仍中的个数积分

·

打气球 两个人打气球,打一下说一个单词,谁先把气球打落,则赢一分

·

单词接龙 1)apple--egg--giraffe 2)apple-- egg--girl ·

找卡片 1)学生闭眼,老师将卡片放在各个角落,学生睁开眼找卡片,并读出来,读出卡片数和得分数相当2)老师将卡片钉在墙上或者放在地上,学生看清楚位置,记住单词读音,闭眼摸卡片,摸到并读出者胜

·

小小翻译家 老师将卡片或者单词条放在箱子里,学生进行抽取,抽出并翻译出则可得分

·

抽奖箱 学生读对单词可以抽奖,抽中得分

·

母鸡下蛋 老师将卡片放在地上,学生在两脚间夹球扮成母鸡,并说\"guguda guguda \"老师说卡片上单词,学生则将球放在对应卡片上 ·

支援前线 将卡片放在最后,老师说单词后,后面学生将对应卡片递给前面学生

· what\'s miing 老师将黑板上的卡片或单词摘掉或擦掉,学生说出是什么了

·

老师抛球給来两学生,抢到球者有权读单词,读对积分

·

幸运大转盘 在黑板上画出幸运大转盘,学生读对单词,则有机会仍球,仍中积分者获得相应的积分 ·

萝卜蹲 \"apple down , apple down ,apple domn then watermelon down .....\" ·

单词对奖品 画出两个格子,格子里写上号码,对读格子一的单词可对应获得格子二里的奖励或者惩罚

·

拼单词 在号码下写上字母,老师说号码,学会说出号码对应的单词

·

聚散离合 将拆分的部分组成单词,可以写,可以说,也可以用人来组成

·

扩句 由一个简单的句子进行扩张,扩张的句子越长则获得越多的分数

·

飞行器 教师旋转YOYO球学生边看YOYO球,边读单词

·

将卡片分成两堆,老师说,学生找到并且交给老师,哪队卡片多,则胜利

·

老鹰抓小鸡 将单词当作菜肴,学生读对一个,则吃掉菜肴,如果学生没有读对,菜肴会腐败,老师则开始抓学生,直到抓住一个学生来抵偿没有吃到的那个坏掉的菜肴 ·

起降机 学生围成一圈,老师蒙住自己的眼睛,反向去抓学生,学生可随老师做升降的姿势被抓者进行小测试

·

看图猜词 老师慢慢地画图,学生猜老师画的什么,谁先猜中,则得分(学生完全有可能在老师还没有画完之前很快的猜出) ·

抢凳子 1)学生围成圈进行N 抢N-1的游戏 2)将学生分为两个组,每组两人,共四个人抢3个凳子,哪组抢到三根中的两根则胜利,并为小组加分

·

将物品放在箱子里,学生进行触摸,并猜出单词 ·

找朋友 主要进行单词配对,句型配对(分类游戏) ·

找敌人 找出不是一类的单词或者句子,把它们关在画出的笼子里 ·

超级记忆 和希望英语中的玩法相似

·

公式王 将英语单词或者句子进行分类 ,组成公式(类似的游戏还有修城堡)

· o,o,7: o--up 7 o--up 类似的还有(蒙娜丽莎的相框) ·

拔萝卜 让一部分学生拿卡片当萝卜,老师说卡片上的单词,其他学生拔萝卜

·

圈图片 认读游戏

·

判断y or n(含多种玩法) ·

采访游戏,适合教疑问句

·

老师读或学生读卡片,其他学生在座位上听,当听到自己拿着的卡片,即将其举起

·

老师出问题,学生听到问题的正确答案,即摇铃并读出答案 · pocker 适合认读卡片中的单词和句子

·

教阅读时,可突出重点,把次要词变形为炸弹,学生读次要词为“bomb” · hot chair 若同伴一直没有回答对问题,就不能得救,坐在板凳上 ·

吹乒乓球打卡片

·

在鱼骨头上写出关键词,主要是五个W,回答对一道,鱼骨头忘嘴巴入口处移动一格

· fortune teller 也称算命先生,说“fortune teller ,fortune teller ,what are you going to do \"然后让学生摸签,签上有问题,让学生回答;也可以使用猜卡片或单词的形式;或回答问题等

·

剥蒜 适用于玩句子有戏,把句子包在蒜里面,一个一个打开让学生读出

·

钓鱼 将单词做成鱼的形状,放在黑板上,用球击中 ·

吹乒乓球到卡片上,边吹边读出单词,成功者加分

· pop coin to .......(适合读句子的时候玩,主要目的是记住几种学生的注意力)

·

芝麻开门 有两种玩法,一种是老师给出paed word ,学生读出,读对后可以进入人门中寻找宝物,然后在闹铃响起之前离开;另一种玩法是学生和老师一起当人门,让其他学生进入寻找老师说的单词,在们关闭之前离开

·

定时炸弹 在规定时间内读出单词,若闹钟响起谁发出声音,则被罚 · poster 把学生课堂上做的最好的作品放在墙上或TK板上,并带学生一一参观,说出上面的句子和单词,进行表扬

· pocker 在每张单词下写上奖品,或无奖品,学生选号码读单词,得奖品

·

学生老师比赛,学生放老师读的卡片,老师放球,看谁放的快 ·

两个学生把卡片扔进相应的筐内,仍的时候如果掉在地上,老师可以捡,捡到不得分

·

看嘴型 嘴巴没露牙齿,则不读出声,嘴巴露牙齿则读出声 ·

cow boby

·

打单词牌 把单词做成牌状形式,利用开火车的方式打牌,若牌相同,欠扁的牌全部占为己有 ·

跳绳说单词 ·

句子或者篇章教学中使用,但读到重点词时用星星或者炸弹做提示,读到星星跺脚,读到炸弹安静

· Paper ,siior ,stone 可换做tiger baby gun 的形式,两者交替使用,学生不会枯燥

·

响板节奏教授chant ·

多卡片传递读声 学生围成一圈,互相传递卡片并读出

推荐第10篇:英语游戏教学

初中英语教学中游戏教学的应用

英语课程标准把激发学生学习兴趣,树立学生自信心等放在第一位,这是对英语教学任务的重新定位。而游戏作为一种行之有效的激趣方法,在课堂中适当运用,让学生在玩中学,在学中玩,可培养学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”,使学生在轻松的氛围中掌握和运用知识,其教学效果可想而知。于是,如何设计教学游戏,寓教于乐,便成了重要的探讨课题。

2游戏在中学英语教学中运用的理论根据及其作用

爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师。”学习兴趣是学生学习自主性和积极性的核心因素,是学习的巨大动力,它对能力发展起着促进作用,是开发智力的钥匙。游戏作为一种活动,它能够调动学生的全身感官。通过积极参与,学生体验学习的喜悦,获得成功的满足,激发无限的学习兴趣。通过游戏,也可以培养学生的团结竞争精神和参与意识,拓宽学生的知识面,陶冶情操,促进学生观察力、分析力、思维和创新能力等的发展。因此,我们可以将游戏引用到平时的英语教学中,寓教于乐,可激发他们的学习冲动,收到意想不到的效果。

3设计与组织游戏教学时应注意的问题

3.1游戏要集知识性和趣味性于一体

既然在教学中运用游戏有如此大的作用,那么我们应根据教学内容精心设计一些服务于教学任务的游戏活动,寓教于乐,让他们在玩中学,在学中玩,在轻松的氛围中掌握和运用知识。但也不能纯粹为玩而游戏,偏离教学目的的游戏活动是不可取的。 3.2游戏教学的时间要适度

不偏离教学目的的游戏活动是不是可以整节课都用呢?也不是。因为我们每节课只有45分钟时间,要在有限的时间内完成教学任务,并且收到好的教学效果,必须采用多种有效的教学方法和手段,而游戏也只是其中的一种。如果整节课都在玩游戏,变成“娱乐课”,岂不失去其真正的作用?所以我们在设计游戏活动时,还应该考虑游戏规模和时间,不宜偏长。

3.3要考虑游戏的可行性和可控制性

游戏活动能调节学生的学习情绪,活跃课堂气氛。但当学生情绪过于高涨、激动,或者动的场面过大时,则不易控制。因此在设计教学游戏时,不但要考虑它的知识性和趣味性,还应考虑到它的可行性和可控制性。对于可能出现控制不了的现象,要想办法防患于未然。如在教学Unit 4 Section A 时,鼓励学生唱上几句门基乐队的歌,可能其他同学也会跟唱或狂叫起来,之后的模仿采访明星活动,也会激起学生兴趣,但毕竟机会有限,没有轮到的同学可能无法控制自己的表现欲,在下面纷纷自主展示。这就需要我们备课时加以考虑,活动前说明要求,活动中很好控制,活动后及时引导,如补上一句;“没有上台的同学请继续在课外表演,相信同样精彩。”

3.4游戏要面向全体学生

素质教育的特点之一就是全面性,要面向全体学生。运用游戏教学的目的之一也是为了激发学生学习兴趣,让大家积极地参与到课堂活动中去。但是有时游戏时,大都由学习好的同学参与,基础差的同学不敢参与。这时,我们要多加鼓励,让他们克服畏难、胆怯的心理,勇敢参与到活动中去。

3.5要根据教学内容经常变换游戏形式

一种美味如果反复食用,则会让人倒胃口。同样,一种好的游戏形式连续不断地使用也会使学生产生厌烦情绪。从生理上讲,单一的形式容易导致大脑刺激的单调,降低学习效率。而从心理上讲,中学生处于喜欢变换的时期,因此,在课堂教学中应根据教学内容,根据学生的好奇、好动、好玩、好胜等特点和思维发展的规律,灵活选用游戏形式,一次玩一种或几种,有时隔几天再玩同一种形式,那么,学生就会保持新鲜感,始终保持着浓厚的兴趣。4.精心设计游戏形式,寓教于乐

如何设计出一系列教学游戏?哪儿去找那么多合适的教学游戏呢?从课文的字里行间找,从生活中找,国内外的一些教学游戏可以参考、借鉴。学生喜欢的游戏可以迁移,但不可以照搬,要动脑筋,刻意求新,对所教内容缜密思考,从中找出一个引子,一个突破口,独具匠心地设计出紧扣教材、又为学生所喜欢的游戏。下面,简单介绍几种在教学中常用,容易操作而效果甚佳的游戏形式:

4.1根据学生充满好奇、喜欢猜谜的特点,设计猜谜游戏

在教定语从句时,请学生用所学的定语从句描述班上的任何一个同学,再让大家猜猜说的是谁。每个学生都热切地想知道自己在别人心目中的形象如何,同时,也都想抓住别人的特点,活灵活现地加以呈现。“He/She is a person who likes to play football.He/She is very handsome/beautiful, and he/she has short/long straight hair.He/She is of medium height.He/She is a person that doesn’t often listen carefully in cla and finish the homework on time, but he/she is a kind person to whom we can often turn when we are in trouble.etc.” 学生们绘声绘色地描述,在轻松的游戏气氛中,能看到自己的缺点,又不会感到受“奚落”。老师及时因势利导,既教书又育人。在整个游戏过程中,学生想的、说的、听的,都是定语从句的内容。 4.2根据学生好胜心理,设计竞赛式游戏

学生好胜心强,集体荣誉感和竞争意识也比较强。因此,在课堂上适当地采用一些竞赛活动的游戏形式,不仅能活跃课堂气氛,也能调动学生的积极性和主动性,提高课堂教学效率。如在教学Unit 1 Where’s your pen pal from? 的 Warming up 时,我们可以将有关奥运会的知识改为抢答题,融入北京奥运会申办、筹备和举办的一系列大事,极大地丰富了语言内容的教学,拓宽了学生知识面,也很好地对学生进行德育渗透。

4.3根据学生“自我表现”意识强的特点,设计表演游戏

表演是一种让学生熟练掌握课文内容,运用学过的词句,提高口语表达水平的有效活动。再加上中学生“自我表现”意识强,我们可以把课中某些内容改成对话或话剧等,组织学生表演,变讲台为舞台,由教师当导演,学生当演员,通过语言教学表演化方式,使学生增强参与意识,各自进入角色,置身于生动的亲身体验之中,引起注意力的高度集中,能激发学生无限兴趣,使他们在轻松欢快的气氛中得到大量的语言实践机会,掌握了知识,提高了英语交际运用能力。

如在教学 Unit 3,Why do you like koalas?时,我们可以将课文改为情景对话剧。一同学扮演Jenny,几位同学扮演不同动物,取班级报纸当作carpet,进行对课文内容的活灵活现的表演,生动有趣,也让学生意识到保护野生动物的重要性和紧迫性。再加上学生扮演动物的表情和动作,逗得大家哈哈大笑,整个课堂气氛其乐融融,从而从中轻松的学到关于动物的单词及课文要求的句子。

4.4根据学生爱唱歌的兴趣,设计唱歌游戏

心理学研究表明,声音对人的中枢神经具有刺激作用,能引起人的兴奋,听听音乐能够减轻学生的压力,这有助于学生学习英语。如在教学Unit 5时,我们可播放不同音乐片段,导入单元主题,也可鼓励学生唱“Waiting for the sun”等导入Reading 的学习,使学生兴趣大增,从而收到好的教学效果。当然,在学生唱歌时,还可以适当加些花样,如拍拍手、跺跺脚、蹦蹦跳等来增强趣味性,加深印象,学生喜闻乐学,趣味盎然。

与此同时,我们还可以利用学生的爱好,指导学生自编歌谣、顺口溜,绕口令等,把知识用学生喜闻乐学的形式进行教授,既在乐中学,又在学中乐。如教学词汇fancy时,可用绕口令Fancy Nancy did not fancy doing fancy work..But fancy Nancy’s fancy auntie did fancy Nancy doing fancy work.呈现他的词性、意思。 5结语

当然,游戏活动形式多样,我们可以根据教学内容和学生的实际情况等,灵活选用,如讲故事、演讲、耳语传话、脑筋急转弯,集知识性、趣味性、竞争性于一体,培养学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,以达到最佳的教学效果。

总之,在每一次妙趣横生的英语教学游戏中,学生们总是情绪高涨,课堂上既有紧张的思考,激烈的竞争,又有开心的欢笑,愉悦的享受。这样的活动,学生不但不感到乏味,而且能主动地参与,极大地巩固了所学的知识。但是,游戏只是调节课堂气氛,激发学生兴趣的一种手段,是课堂教学的“调料”,而不是“主食”,我们不能为了追求课堂有趣而过多地运用,否则,就会喧宾夺主,冲淡主题,失去游戏活动的真正目的。

因此,如何在平时的教学实践中结合教学内容,精心设计出富有价值的游戏活动,仍是一项需要继续探讨的课题。

单词接龙

将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

报电话号码对抗赛

以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。

传话 每一纵排为一组,全班分成若干组。老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话。在老师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„„这样依次进行下去。最后第一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来。传得最快,最准确的组获胜。

排队造句

这个游戏可以用来练习陈述句和一般疑问句的变换。教师根据句子的长短准备若干卡片。如句子“This is a red pen.” 要准备6张卡片,其中 “this”和“is”,要在正面大写“This”和“Is”,反面小写“this”和“is”,标点符号正面写句号“.”,反面写问号“?”。游戏开始,教师将这六张卡片发给六位学生,然后说一句话,如“这是一枝红色的钢笔吗?”(或用英语说:“Is this a red pen?”), 这6位学生听到后应立即按句子次序排好队并将卡片高高举起。拿“is”的要将大写的一面朝外,拿“this”的要将小写的一面朝外,拿标点符号要将问号朝外。这个游戏也可以在两个组之间竞赛,站队站得快和准的组获胜。

这个游戏还可以用于these are句型、have句型、there be句型、be going to句型、以及现在进行时态、过去进行时态、一般将来时态、现在完成时态等。

1 你PIA我!我PIA你!

这个游戏很有意思,我们采用坐江山的方式,挑10个学生,先找两个上来,两个小孩面对面,一起说:你pia我!我pia你!然后读出一个今天所学的单词!读单词的同时出石头剪子布!赢的人pia对方一下~当然不是真的pia~你只要做出一个扇耳光的动作,同时模仿象声词:pia!对方迅速作出被打了耳光的动作,例如对walkman这个单词,我们可以这样说:你pia我!我pia你!walkman!!!! 如果两个人出的是一样的,就继续:walkman!walkman!!的再出一次,直到决出胜负!3盘两胜!胜利的人坐江山!最后10个人轮流完后~看谁坐江山的次数最多~也就是pia下去的人最多~谁就是第一!

(老师可以要求班里其他的同学一起喊:你pia我!我pia你!walkman!!!!这样大家都参与了!而且都练习了单词!气氛就活跃起来了)

2 同福客栈点菜记

这个游戏的局限性要比第一个要大~我当时是在教他们食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的~全班当时几乎都玩疯了~老师在黑板上写上大大的:同福客栈!welcome!找一个演佟湘玉当老板!主要台词是“we have„„„„”向别人介绍自己店里的菜和饮料;一个演白展堂在门口当跑堂的`主要台词是“may I help you .sir?This way.please~”客官进门的时候这样给别人打招呼;一个演吕秀才~专门记账,当客人问点过菜问多少钱的时候把钱给算出来~并用英文说出钱的数目;然后就是一个郭芙蓉一个陆无双~专门上菜的~一个上饮料一个上菜,上菜的时候报出菜的名称和价钱`用英文报;其他的同学可以当客官去点菜了,老师适当引导学生说一些句子,比如:I want some„„,how much is it?还应该鼓励他们自己说些其他的句子,

由于是《武林外传》的改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,当时我记得鄢LIMING当的跑堂的,人家上菜的时候他们还说:康桑吗米music!笑死我了~有的同学看菜太贵了还说“饿滴神啊!!”哈哈~

、“碰地雷”

在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

补全句子

在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

第11篇:英语游戏教学

英语游戏教学

一 课堂游戏教学:

是指服务于教学目标而实施的一系列有趣味的、对抗性的教学活动;其目的是为了激发学生的学习兴趣,增强学生的竞争意识,调定学生的学习积极性,从而达到最佳学习效果。 二 游戏实施的原因及目的:

儿童心理:好玩 好动 好模仿 好奇 好表扬 三 设计游戏的原则: 1.猜测性: 2.对抗性 3.趣味性

四:游戏教学的实施原则: 1.目的性:为教学服务

2.准备性:语言组织 教学教具 教卡准备

3.预见性:考虑到学生的年龄段 和性格特征 学生适合的游戏 4.公平性:保证游戏的公平公正 5.可控性:课堂纪律的控制

6.适宜性:游戏的难易程度,老师需要从实际情况出发

一 适合操练单词的游戏

1.Magic Fingers 也适合较短 有节奏的句子 2.Make smooth reading 适合较短的句子 3.Trick game

4.Super memory :在黑板上写很多单词,然后擦掉,说得多的学生或组可以加分 5.Fast reaction 6.大小声

7.Bomb Game

8.萝卜蹲 cat try,cat try,after cat dog try 9击鼓传花

10.Hide and seek 一个学生被蒙住了眼睛,另一个学生藏卡片,在找卡片的过程中,其他学生需一起念单词作为掩护,找到卡片的学生加分,否则藏卡片的学生加分。 11.Look at my mouth (咬舌音、鼻音、闭唇音) 12.golden touch

13.can you hear me? 14.Finish my sentence 15.London bridge is falling down 两个学生搭城门,其他学生一起说句子进城门,当老师说停的时候,被关在城门里的学生必须大声说出句子。 16.best performer 17.木头人

18.traffic lights 19.大小手指

20.Pat card 21.Name and

stand up

22.掷撒子

(六面) 23.叫号(石头剪刀布)

第12篇:小学英语游戏教学研究课题方案

小学英语游戏教学研究课题方案

一、课题的提出 (一) 课题研究的意义:

小学生爱玩爱动,注意力难以持久,语言学习本身就较为单调和枯燥。而“兴趣是最好的老师”,是否有学习兴趣直接影响到学生学习效率的高低和效果的好坏。因此,如何使小学生产生并保持学习英语的兴趣是小学英语老师所面临的一个关键问题。而游戏教学不失为一种比较合适的教学方法。

所谓“游戏教学”就是通过听听、说说、认认、读读、玩玩、唱唱等活动激发学生学习英语的兴趣,培养学生“我要学”英语的爱好, 从而养成良好的学习习惯,为以后英语学习奠定基础。 游戏教学有以下几方面的意义: 1.寓学于玩,减轻学习负担。

英语学习其实是一个英语知识积累、技能培养和能力发展的一个复杂过程,主要是靠有意识地学习去完成。但是,中小学生注意力不易持久集中,所以我们要创造习得的条件,充分调动学生进行无意识学习,以减轻其学习负担。游戏教学能把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的玩乐之中,让学生不知不觉地主动学习。例如,当学生学习到一定阶段,为了让他们综合地复习以前所学过的单词,我们可组织学生自制字母扑克牌,进行拼词游戏。 2.遵循规律,激发学习动机。

“兴趣是最好的老师”,一个人一旦对某件事物或某种现象真正产生了浓厚的兴趣,就会产生一种求知的强烈欲望。小学生好奇心强、活泼爱动、贪玩、渴望成功,但意志力不强,对学习欠缺目的性,英语学习动机以直接的近景性学习动机为主,这种动机主要来自对学习内容或学习活动本身的直接兴趣。游戏的趣味性特点恰好能促进学生近景性学习动机的形成,并使之不断地得到巩固和提升。 3.创设意境,培养创新能力,提高学习能力。

在游戏教学中,教师应努力为学生创设活动情景,激发学生的探索欲望,丰富学生的想象力,以培养学生的创造个性,发展学生的观察能力、记忆力、想象力、思维能力等智力因素。通过一定的教学活动,学生的智力可直接转化为英语学习的能力。 4.有益于融和师生关系。

教学游戏能改善师生关系,缩小师生间的距离,使师生之间产生信任感、亲近感。教师以平易近人的组织者、参与者的身份引导游戏顺利进行,以潜移默化的方式去感染和影响学生,能够更好地达到教学和教育目的,大大地提高教师在学生心目中的威信和地位。 5.有利于班集体的团结互助。

教学游戏是集体活动,对集体内成员的相互关系会产生影响,它要求成员之间学会交际、互相尊重、互相协作。在游戏中大家互相领会对方的交际意图,又努力使对方理解自己,同心协力完成任务,这对学生之间建立良好关系起着一定作用,有益于班集体的团结互助。 (二) 课题提出的现实依据:

小学生在学校里学习知识、接受教育,在认知、情感、意志、性格等多方面都发展很快。作为英语教师我们要了解小学生的心理特点,遵循其心理发展的规律开展英语教育和教学活动。

小学英语的教学目的是使儿童获得一些英语的感性知识,激发他们学习英语的兴趣。在教研教学中,我们必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学英语教育的健康发展。而游戏教学就是在教学中将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,不仅学习了知识,更重要的是培养了兴趣。游戏活动还能活跃课堂气氛,使每个学生全身心地投入英语学习的氛围中。但是游戏方法在课堂中必须是有效运用,合理设计和适当安排才能达到良好的教学效果。目前,我们学校一些教师对小学英语教学目的认识不是很清楚,对小学生的心理了解不够,在教学中不能有效激发学生兴趣,没有形成稳定的教学模式,如果能探索建立一种新的教学模式,对小学英语教学将起到极大的促进作用。因此我们提出了《小学英语游戏教学研究》课题。

(三) 课题提出的理论依据:

《义务教育小学英语新课程标准》强调英语课程应从学生的学习兴趣,生活经验和认知水平出发,倡导体验、实践、参与、合作与交流的学习方式和任务型的教学途径,发展学生的综合语言运用能力,使语言学习的过程成为学生形成积极的情感态度、主动思维和大胆实践、提高跨文化意识和形成自主学习能力的过程。基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心。

《小学英语教学与教材编写纲要》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣。在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合\"乐学\"原则。游戏教学方法强调了学生的主 体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。

二、课题的目标及内容: (一)课题研究的目标:

总目标:探索一种符合小学生生理和心理的教学方法(即构建游戏教学方法模式),使其可以广泛应用到小学英语课堂教学中,并有助于小学英语教学的健康发展。教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。 具体目标:

1.总结一套以游戏为主的一种教学模式。2.促进学生综合素质的提高。 3.促进教师自身教科研水平的提高。 (二)课题研究的内容:

(1)、小学英语教材游戏化处理的基本原则。 (2)、英语课堂游戏化的设计,组织与实施。 (3)、学英语课堂游戏教学的效果评价与调整策略。

三、课题的研究原则:

研究原则:实践性原则、趣味性原则、现实性原则、动态性原则、开放性原则 研究思路:

1、做好开题准备。

2、着重引导学生利用已有英语经验,留心发现问题,大胆提出猜想,促使学生主动应用、验证英语知识,不断形成、积累、拓展新的英语生活经验。然后以点带面,在全校各年级全面推广成功经验。

3、边调查边研究边改进,适时地组织相关的活动,如理论研论、课堂英语研究、上网交流请教等。

四、本课题的研究的方法:

问卷调查法,实验法,经验总结法,行动研究法。

五、课题实施步骤

1、准备阶段(2017.3—2017.5)

(1)学习相关的理论知识。分析该课题国内外研究现状和发展趋势。 (2)进行相关的实践研究活动。 (3)组织对师生的相关因素的问卷调查,全面调查学生对英语的兴趣和英语游戏教学方法的兴趣,分析整理。 (4)撰写课题方案。

2、实施阶段(2017.6—2017.9) (1)分组。

(2)严格控制实验变量,做好观察记录。 (3)实验数据收集、整理。

(4)分阶段召开课题研讨会,交流阶段性研究成果,对实验操作及时调控。

3、汇总阶段(2017.10—2017.12)

(1)归类收集实验过程中各种资料、统计分析。 (2)进行全面分析,撰写实验研究报告。 (3)整理汇编实验成果。

第13篇:小学英语游戏教学研究方案[定稿]

“小学英语游戏型教学研究”实验方案

库伦旗库伦小学

牡丹

一、课题的提出

(一)课题提出的背景:

《小学英语课程标准》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生对英语学习的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,有利于引起学习兴趣,产生求知欲。要根据儿童好动善模仿、爱说、爱唱、爱表演的特点进行教学,教学方法要灵活、简便,通过对话、谜语、故事、绕口令、歌曲、游戏、短剧等内容及竞赛表演等课外活动,激发学生学习英语的兴趣。

我新接的蒙四年一班是由原库伦镇中心校和养畜牧完小的部分学生组合的共37名同学的新集体。2010年9月6日我怀揣着美好的憧憬第一次在该班上课,课后我心情一落千丈,老师没备透学生,学生积极性弱,注意力不集中,课堂气氛紧张,课堂教学枯燥,师生配合不到位,学生基础知识不扎实等等一系列的问题面临在眼前。随后我认真查阅学习相关课标知识,根据教学内容设计各种游戏活动配合教学。反思这段时间的教学我发现课堂教学中尽可能地采用游戏的方式,将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,不仅学习了知识,更重要的是培养了兴趣。一个好的游戏活动还能够把课堂教学气氛推至高潮,使每个学生全身心地投入英语学习的世界。因此,我提出了小学四年级英语游戏教学课题研究。

(二)课题研究的理论依据:

《小英纲要》指出,兴趣是学好语言的关键,激发并保持小学生英语学习的兴趣就成为小学阶段英语教学的主要目的之一。游戏,是孩子们永不厌倦的学习方式,如果将孩子们动手、动口、动眼、动脑的游戏活动运用到小学英语教学中具有独到之处,教育学家陶行知说:“解放小孩的头脑,使他们创造新的思想,解放小孩的手,使他们能干,解放小孩的眼睛,使他们能看事实,解放孩子的嘴,使他们能自由说话。”因此,合理的课堂游戏化教学是素质教育的体现,更是一种创新方法,更能符合如今新大纲对小学英语教学的要求。游戏它能为学生提供轻松愉快的学习氛围,激发学生的学习兴趣,增加学生的表现欲和想象力,提高学生的创新能力。在众多教学方法中,游戏教学无疑是一种激发并保持小学生英语学习兴趣的重要途径。

在英语教学中加入适当的游戏活动有利于培养学生的兴趣,符合乐学的原则。同时,游戏活动教学符合小学生的生理心理特点,帮助学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,化难为易,从而减轻学生负担,以符合素质教育的要求。

二、课题研究的价值:

小学生爱玩爱动,注意力难以持久,语言学习本身就较为单调和枯燥。而 “兴趣是最好的老师”,是否有学习兴趣直接影响到学生学习效率的高低和效果的好坏。因此,如何使小学生产生并保持学习英语的兴趣是小学英语老师所面临的一个关键问题。而游戏教学不失为一种比较合适的教学方法。

所谓“游戏教学”就是通过听听、说说、认认、读读、玩玩、唱唱等活动激发学生学习英语的兴趣,培养学生“我要学”英语的爱好,从而养成良好的学习习惯,为以后英语学习奠定基础。

游戏教学有以下几方面的意义: 1.寓学于玩,减轻学习负担。

英语学习其实是一个英语知识积累、技能培养和能力发展的一个复杂过程,主要是靠有意识地学习去完成。但是,中小学生注意力不易持久集中,所以我们要创造习得的条件,充分调动学生进行无意识学习,以减轻其学习负担。游戏教学能把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的玩乐之中,让学生不知不觉地主动学习。例如,当学生学习到一定阶段,为了让他们综合地复习以前所学过的单词,我们可组织学生自制字母扑克牌,进行拼词游戏。

2.遵循规律,激发学习动机。“兴趣是最好的老师”,一个人一旦对某件事物或某种现象真正产生了浓厚的兴趣,就会产生一种求知的强烈欲望。小学生好奇心强、活泼爱动、贪玩、渴望成功,但意志力不强,对学习欠缺目的性,英语学习动机以直接的近景性学习动机为主,这种动机主要来自对学习内容或学习活动本身的直接兴趣。游戏的趣味性特点恰好能促进学生近景性学习动机的形成,并使之不断地得到巩固和提升。

3.创设意境,培养创新能力,提高学习能力。在游戏教学中,教师应努力为学生创设活动情景,激发学生的探索欲望,丰富学生的想象力,以培养学生的创造个性,发展学生的观察能力、记忆力、想象力、思维能力等智力因素。通过一定的教学活动,学生的智力可直接转化为英语学习的能力。

4.有益于融和师生关系。

教学游戏能改善师生关系,缩小师生间的距离,使师生之间产生信任感、亲近感。教师以平易近人的组织者、参与者的身份引导游戏顺利进行,以潜移默化的方式去感染和影响学生,能够更好地达到教学和教育目的,大大地提高教师在学生心目中的威信和地位。

5.有利于班集体的团结互助。

教学游戏是集体活动,对集体内成员的相互关系会产生影响,它要求成员之间学会交际、互相尊重、互相协作。在游戏中大家互相领会对方的交际意图,又努力使对方理解自己,同心协力完成任务,这对学生之间建立良好关系起着一定作用,有益于班集体的团结互助。

三、课题研究的主要内容

确定了研究课题后,我将开始课题的研究工作。

首先,我将选定蒙四年一班作为试验对象。我将学习国内外先进的教学理论,学习《新课标》和教材编者说明,深刻理解教材编写的意图,理解教材的内涵。在教学中,我会特别强调游戏活动教学法的精髓是愉快教学,一定要让学生在轻松愉快的气氛中学习英语。我计划每节课必须做一两个游戏。这样,每节课都有游戏,课堂气氛活跃起来,学生学习兴趣也将被激发起来。

其次,我设计把全班同学分成六个小组,每个小组以足球强国国家名称命名(中国除外),分别是中国,美国,西班牙,德国,巴西,俄罗斯。每节课都以足球比赛的形式,在小组内竞争学习教学内容。游戏活动教学的基本模式结构为:

(1)课堂教学的第一步采用唱歌chant热身。主要是在上课前唱首英语歌谣,在唱歌时还可以配上适当的动作,如拍手,拍桌,做肢体动作等,通过优美的歌声,营造一种学习气氛,让学生感受到已经进入英语学习氛围。同时,通过唱歌可以集中学生的注意力,使学生一上课就能马上集中精力来学习英语。 (2)课堂教学的第二步是通过多种活动复习旧知,针对复习内容设计有效的游戏活动操练知识,是学生在愉悦的氛围中加深巩固知识的同时为下一环节做铺垫。

(3)课堂教学的第三步是游戏引入,这也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏导入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。

(4)课堂教学的第四步是新知识的学习。导入新课后,接下来就进入了新课学习。在这一环节中,我们要求教师尽可能采用实物、图片、挂图、简笔画、手势等直观教学手段,采用电教等媒体(现阶段我校多媒体教学不太完善),使语言教学更加直观、更加生动有趣。 (5)课堂教学的第五步是在玩中练,这是开展游戏活动的好时机。经过新知学习,学生对本课的学习内容有了一定的了解,然后再通过练习来消化。用边玩边练的方法,可以使枯燥的练习变得有趣。在这一阶段,可以开展许多生动活泼的游戏。如,猜谜、开火车、打电话、找朋友、击鼓传花等等。在这一阶段要把握好课堂气氛,要活而不乱、动静有序,要使每一个学生都参与学习,反对那种只顾少数尖子学生,忽视大多数学生的做法。在游戏安排时,尽量安排集体游戏,特别是那种需要集体配合,体现协作精神的游戏。这样,既可以操练语言,又可以培养集体荣誉感。

(6)课堂教学的最后一步就是竞赛巩固,也是一节课的小结。竞赛是学习和练习的好形式,小学生好胜心强,利用竞赛可以激发学生的兴趣,操练、巩固所学知识。竞赛一般是贯穿于教学的全过程,也可以在课的结尾进行决赛,最后做一个小结。分出谁胜谁负,鼓励他们。

四、课题开展的主要特点:

(一)活动的开展应有一定的目的性。

游戏活动是为教学服务的,必须与教学密切相关。在设计游戏活动时,要充分考虑本课的教学重点难点和其它教学要求,围绕教学目的来设计游戏。这样活动的目的十分明确,不是为做游戏而做游戏。

(二)游戏活动的开展要有一定启发性。

开展活动既是为了学习、巩固所学知识、活跃课堂气氛,同时也应在活动中开发学生智力、培养能力。启发性还体现在教师对游戏活动难度的把握,特别是对那些学习较后进步的学生,我们可以通过游戏来激发他们的兴趣,让他们参与到活动中来。在活动中我们可以适当给他们一些提示,启发鼓励他们在活动中获胜,培养他们的自信心和参与意识。对于先进步的学生,则要让活动有一定的难度,要让他们“跳一跳摘果子”。这样因材施教,面向全体学生,使每一个学生都有收获、都能进步,得到发展,符合素质教育的要求。

(三)活动的开展应多样化。

俗话说“把戏不可久玩”。再好玩的游戏活动,玩过几次就没有新鲜感了,不可能玩很长时间。这就要求我们的老师要不断地设计新鲜的活动,不断地翻新游戏活动的做法,以适应教学的要求。

(四)活动的开展应具有一定的灵活性。

灵活性是指在教学中,要注意适时、适度地开展游戏活动,在活动中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,灵活处理活动中出现的问题。灵活处理教材内容与活动的关系。活动要服从教学要求,围绕教学内容开展游戏活动。灵活处理教学模式中的六个环节,并根据需要进行适当调整。

五、课题研究的预期目标:

通过该课题的研究,找到影响游戏活动有效性教学的因素,能够发现解决问题的方法,探索出提高课堂教学游戏活动有效性的途径,从而进一步提高教学质量,促进教师向专业化方向发展。

具体目标:

1、通过研究,教师对自身在新课程下的角色定位能有正确的认识,并尝试在课堂实践中采取有效的措施以达到提高游戏活动开展的有效性的目的。

2、教师能科学地处理教师、学生、教材三者的关系,让学生在教学活动中体验主人翁意识,营造轻松愉快的英语学习氛围。借开展游戏活动来提高学生学习英语的兴趣,培养学生良好的学习英语的习惯。

3、通过研究,试建立了一套完整的能有效提高课题教学的游戏活动体系,教师能根据不同班级的不同学生的个体差异,试采用与之相适应的游戏活动。

4、通过运用有效的游戏活动提高课堂的教学效率,并让游戏活动持续健康的发展,促进教学。

六、成果呈现形式: 1、系列随笔(教学案例、教育叙事、公开课及教学设计) 2、经验总结(教科研论文) 3、研究报告(实践成果)

七、课题的主要研究方法和步骤:

在课题的研究过程中,我主要采用以下研究方法:行动研究法、调查法、文献资料法、经验总结法等方法。

具体步骤如下:

1、准备阶段(2010年9月)

(1)学习相关的理论知识。分析该课题国内外研究现状和发展 趋势。

(2)撰写课题研究方案,申报立项。

2、实施阶段(2010.9—2012.9) (1)确立实验班。

(2)深入课堂,按计划操作研究,做好观察记录。 (3)进行阶段性总结。

(4)调整实验方案。梳理课题研究方法。

3、汇总阶段(2012.10)

(1)归类收集实验过程中各种资料、统计分析。 (2)进行全面分析,撰写实验研究报告。 (3)整理汇编实验成果。

第14篇:小学英语游戏活动教学反思

游戏活动在小学英语教学中的应用随着素质教育的不断深入,英语学习的起始年龄越来越趋向于低龄化。心理学研究表明:低年级学生学习动机浅近、单一,学习凭兴趣;理解力差,模仿力强,注意力集中时间短,易分散;思维具体形象,无意注意占优势。因此,这就要求我们的英语课教学不能一味地灌输语言知识,而应是通过不断地改进教学方法,组织开展丰富有趣的游戏活动,寓知识于游戏中,让学生在听听说说、看看读读、蹦蹦跳跳、唱唱玩玩中兴趣盎然地学习英语:让学生在愉快、和谐的气氛中主动获取知识,陶冶情操,发展智力,培养能力。为此,我在小英的教学中作了一定的尝试。

一、创设具有童趣的游戏活动,有利于激发学生主动参与的欲望

比如,我们在教学生打招呼用语时,常用的形式是教师问学生答。久而久之,学生就会感到枯燥、乏味。如果我们换换方式,用学生喜爱的卡通人物头像或者教师装扮成孩子们喜爱的人物形象,如圣诞老人,走到孩子们中间,说:hello,i‘msantaclaus,whowanttosaysomethingwithme?然后教师与学生打招呼,这时候,学生们都会非常乐意与圣诞老人打招呼,并且还会主动握握圣诞老人的手,进行对话,接着教师鼓励学生进行pairwork。有的学生装成唐老鸭,有的装成白雪公主等进行对话练习。这样的游戏活动不仅操练了招呼用语,而且使课堂充满了愉快和谐的氛围,教师只需进行引导,学生便能主动地获取知识。又如,我们在教对话时,常用的教学形式是分组说、男女说或者pairwork,长此以往,学生便会觉得这些活动形式陈旧老套没有新鲜感。那么我在教对话时,设计了小羊过桥的游戏活动。如果对话有三四句长的话,在游戏时就选三四个学生扮成小羊,张开双臂,跳过小桥,同时按顺序说出对话。如果其中的一名同学在规定的时间内接不上来,那么他就会掉入水中--放下手臂。这样的游戏极富童趣,有助于克服腼腆羞愧的心理障碍,提高并保持良好的身心愉悦状态,激发主动学习的欲望,课堂气氛热烈,学生们跃跃欲试。

二、游戏活动贴近儿童生活,有利于引起情感共鸣,创造有利于学习的心理状态--自尊、自信、愉快、惊喜等

教师要善于利用学生的生活体验,通过让学生交流,使他们对所学语言产生亲切感,从而引发学习动机。比如在学习who‘she(she)?he(she)ismy...语句时,我设计了如下活动:要求学生将家庭成员的相片带到课堂上来,互相问一问照片上那个不认识的人是谁,学生互问互答兴趣很高。又如在教单词hamburger,hotdog,sandwich..时,因为时逢圣诞节,我设计了游戏活动圣诞大餐。教师准备好单词卡,扮成服务员(waiter),学生点菜(order)。虽然学所单词较长或难念,但是这些事物对他们来讲太熟悉太具体太喜爱了,通过游戏的形式操练,学生一学就会。让学生在熟悉的环境中使用有限的语言,并赋予语言的实际意义,这样的活动形式有利于学生积极思维,有利于语言项目的掌握。

三、游戏活动坚持采用形式多样的活动,使学生在活动中感知英语

这里所说的活动是指动手、动脑、动身体等形式。例如儿歌haveyougotapet?yes,ihave.whathaveyougot?acatandadog。这一语言项目如果不激活,学生学起来就很枯燥。因为不可能让学生带pets到课堂上来,我采取这样的办法,要求学生在纸上画一种动物作为自己的宠物。学生画好后,再说唱儿歌进行交流。通过涂涂画画、说说唱唱,大大活跃了课堂气氛,全面培养了学生的各项语言技能。又如比较流行的trp即全身反应教学法,是一种儿童学习英语过程中常用的活动。它强调把语言学习和行为动作联系起来,充分发挥学生的主体作用,使学习充满了乐趣,减轻焦虑情绪,从而取得良好的学习效果。

在领先英语学习的初始阶段,trp活动随处可见,游戏包括要求学生跟随歌曲、诗歌做动作,听取指令做动作,用动作表演故事,用动作表演两人活动,小组活动等,坚持这一方法就能达到强化语言的目的

四、创设活动情境,让学生乐学爱学。要学好英语,一定要有语言环境,学生只有在逼真的教学环境中,才能准确地理解语言,正确地使用语言,才能让他们兴致勃勃地参与交际活动。中国学生学习英语,最缺乏的恐怕就数语言环境。因此在教学中教师应结合教学内容,为学生尽可能多地创造英语环境,营造英语文化氛围。例如在学习教材第二册unit5时,我把教室布置成麦当劳快餐店式样,将食物的图片和空饮料瓶摆放在吧台--教室的一角。学生在音乐中,按doit!的顺序进店就餐。然后分角色扮演服务员和顾客的游戏活动来学习句型wewantsomenoodles.\\whatdoyouwant?最后分组展开点菜竞赛,巩固句型。在情境游戏中学习,学生觉得非常有趣。又如,运用电教媒体创设情境开展活动。在学习family及相关的语言项目时,通过播放disney教学英语软件,其中的卡通人物形象逼真,活灵活现,引起了学生的极大兴趣,学生争相扮演各种角色模仿软件中的活动开展竞赛。学生不仅高效地掌握了family及相关语言项目,而且能用软件中的简单英语进行交流,因而激发了学生的自豪感,培养了他们大胆说英语的能力。

五、唱唱跳跳的游戏活动能充分调动学生的各种感官,提高学习兴趣,活跃课堂气氛,收到更好的学习效果。小学生的特点是爱听爱说爱唱爱跳,通过唱英语歌曲,跳简单的拍手舞,必然有助于激发学生的学习动机。比如在教数字时,利用有关英语数字的歌如tenlittleindians。学生围成一圈,边拍手边唱,并且根据教师的示范、手势、表情等进行表演。又如sk教材的每一单元中教有sing-a-gram教学项目,在熟悉的旋律中,将本单元的重要单词、语法或句型填进曲子,教师不用煞费口舌,学生便能轻松自如地像唱卡拉ok一样学唱歌曲,很快就能达到进一步掌握和巩固重点内容的目的。

总之,在小学英语教学中运用游戏教学,是激发学生学习英语的兴趣、寓教于乐的有效手段。把戏不可久玩,再好玩的游戏,玩几次就没有新鲜感,因此教师应不断收集,设计、翻新游戏。教学是一个复杂的过程,要提高教学质量,达到我们的教学目的,灵活采用符合小学生生理、心理及认识特点的教学方式,才能真正教好英语。

第15篇:小学英语游戏教学 100 例

小学英语游戏教学 100 例 作者:贺杰 作者简介

贺杰 1 男,小学英语一级教师T现任教于江苏省苏 州工业园区新城花园小学一一直从事小学英语游戏教学 的研究和推广工作1曾在《中国教师报》《英语辅导报》 《园区教育》发表文章数十篇4其中《中国教师报》就 他的事迹做了专题报道 1 出版个人专著一本0目前致 力于小学英语游戏教学的深化和推广工作又 教育信条:捧着一颗心来T不带走半根草!

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目录

第一章:小学英语几种教学法简介 第二章:懂得卖关子 第三章:游戏教学对教师如是说 第四章:游戏世界 第一节:字母游戏 1.26 对孪生兄弟 2.name of group 3.dragon (接龙) 4.抢读字母 5.抢答字母组 6.谁最快

7.听音辨字母 8.哪个字母消失了 9.听音摘字母比赛 10.图形找字母

11.宾狗(BINGGO) 12.传递字母 13.快速反应 3

14.跟我走

15.字母排序接力赛 16.快说字母对抗赛 17.字母排队 18.金手指

19.大写找小写 20.谁是谁 21.陷阱 22.抢凳子(1) 23.抢凳子(2) 24.滚雪球 25.开火车 26.猜字母

27.字母书写传递比赛(1) 28.字母书写传递比赛(2) 29.字母书写对抗赛 30.找元音

31.找伙伴 第二节:单词游戏 写在单词游戏前 1.快速反应

2.抢读单词 4

3.看图猜词 4.看图写单词

5.根据动作猜单词 6.相同词首单词拼读比赛 7.拼单词对抗赛 8.比一比哪组多

9 相同元音单词拼读对抗赛 10.陷阱(1) 11.陷阱(2) 12.拼读单词列队比赛 13.单词接龙

14.哪个单词不见了 15.猜袋中物 16.猜手中物 17.换宝

18.看图猜词大家答 19.快乐传真 20.猜颜色 21.缺了什么? 22.传递单词(1) 23.传递单词(2) 24.找对子 5

25.摸鼻子 26.我说你做 27.宾狗 28.踢足球

29.开火车 30.击鼓传花

31.找出不合群的单词 32.增减字母变单词 33.报电话号码对抗赛 34.猜年龄 35.加减运算对抗赛 36.猜袋中东西数 37.找邻居 38.拍 7 39.快速反应 单词游戏教学课堂实录(1)(低年级) 单词游戏教学实录(2)(高年级) 第三节.音标游戏 1.抢读音标 2.单词与音标 3.听音标竞赛 4.听单词找元音音标 6

5.听音摘音标 6.听单词找音标 7.Bingo (宾狗) 8.猜音标

9.摘苹果

10.找朋友 第四节.句子游戏 1.语言和动作 (1) 2.语言和动作(2) 3.心有灵犀 4.萨姆说 5.高低声转换 8

6.听音猜人 7.谁能听到我说话 8.五问猜人 9.10 个问题 10.打电话(1) 11.打电话(2) 12.can you hear me ? 13.快与慢 14.问和答 15.小小翻译家 7

16.句子和数字 17.finish my sentcence 18.快速反应 19.陷阱

20.接龙 句子游戏教学实录(1)(低年级) 句子游戏教学实录(2)(高年级) 第五章我的教学随笔 我的教学 和大家谈游戏教学 我在成长

(附录)

Teacher's Tender 教师的关怀 我为什么要写游戏教学(后记)

第一章

小学英语几种教学法简介

教育是一门艺术P艺术的生命在于创造P同时最忌 模式化口二十一世纪是一个日新月异的世纪Y作为新世 纪的外语老师 1 在吸收原有教学精华的基础上必须不 断创新很难想象一个因循守旧的教师会教出具有创新精

神的学生 1 一些小学英语教师反映上课时学生没劲1 整个课堂死气沉沉几没有活力P其实老师应该从自身找 找原因6如果你想提高课堂教学效益个就必须反思一下 你的教学方法是否适应小学生的口味 y 是否适应时代 发展的需要了笔者根据教学经验1提供部分可供参考的 教学方法:

一、游戏教学法 : 作为一名儿童英语教师上我们要利用好游戏教学法

6儿童心理:好玩口好动,好表现 8 好表扬 y 好奇。 而游戏教学正好符合了儿童的这些五好心理0就游戏教 9

学法而言只它是建立在适合儿童身心发展的基础上的二

坚持了由具体到抽象0由简单到复杂、循序渐进的原则

4 并特别重视由整体到部分 i 由部分到整体等分析I 综合的方法人把他们溶为一体儿游戏教学法6在幼儿园 阶段是被广泛采用的一种方法 y 但是到了小学T因为 观念和一些误解 1

人们对于游戏教学和学习总是划分 着严格的界限 4 我也看了一些关于游戏教学的书上最 主要的就是如何解决游戏教学和传统意义上学习的关系 上这也是很多从事游戏教学的老师的难点:怕放了收不 回来!其实 i 我想说:法制!让规则来决定一切P这是 游戏教学和传统的教学模式的结合点I如下设计: 游戏的名称:打电话 游戏的性质:输出性游戏 游戏的类型:单词 0 句子游戏

实际操作:在经过一段时间的输入后口开始进入游 戏状态0因为这个游戏对抗激烈人那么要求我们老师 在开始游戏前要讲明规则个说出声音的组6即使赢了也 没有奖励 0 对于违反纪律的同学或组要给予处罚0不

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然你的游戏很难进行的只要求进行对抗的两个组互相监 督了游戏进行T将班级分为两个大组P每个组选 3-5 名 同学P在走廊等距离站好上第一个同学到老师这里来下 老师小声的告诉他们一个句子或者单词 i 老师说:ready go ,学生依次传递 1 可以要求最后的同学在自己站的地 方说下也可以要求学生跑到前面来说6后者的对抗性更 强8那么我们的组织要更加严密几

二、TPR 教学法

全身反应法产生于 20 世纪六十年代初期的美国T 创始人是美国加洲圣约瑟州立大学心理学教授阿歇尔下 它是一种把语言的行为联系在一起的口通过身体动作教 授外语的方法只也叫领悟法1 全身反应法的理论基础是行为心理学和人道主义心 理学儿它的主要特点是:

1、听力理解领先4只有充分的理解性的听一才能 自然的转移到说又

2、理解能力要通过全身动作来发展人全身动作是 发展理解能力的关键二 11

3、教学强调意义而不是形式 8 应减低学生的紧张 情绪P

全身反应法的主要优点是强调理解的作用人强调学 生的主体作用人使学习充满乐趣只减轻焦虑情绪1从而 取得良好的教学效果又但该法只适用于语言学习的初级 阶段使用1其动作及言语大多是简单的动作 y 不可能

单靠它学习较深的内容I必须同别的方法结合一起使用 I

三、暗示教学法

暗示教学法个暗示法是 20 世纪六十年代由保加利 亚教育心理学家洛扎诺夫首创一它是力求把学生的各种 无意识因素通过暗示组织起来只高度激发学生的潜力的 一种教学法T

暗示教学法以生理学和心理学为基础 0 它主张学习外语时6要注意调动大脑两半球的和谐关系:一方面 调动左脑儿有意认知新的语言材料;另一方面开动右脑

0 吸收与外语没有直接关系的信息二以帮助记忆 4 以 助进行创造的语言活动Y以获得双倍的学习效果 8 它 12

的特点是:

1、学习环境幽雅舒适向

2、上课播放音乐下学生在悦耳的乐声中心情舒畅 的从事外语学习向

3、上课时做游戏Y在乐趣中学习外语T

4、教师在教学中通过多种方式、各种途径P诱导 激发学生积极的情绪I

5、教师态度和蔼可亲 i 爱护和鼓励学生的自信心 P

暗示教学法的优点是:注重学生学习的情感因素几

教学中力求给学生尽可能多的积极暗示上从而提高记 忆、思维、想象和整体学习能力 y 比如: 歌谣法: 将所学的内容编成琅琅上口的儿歌人如: 人体部位儿歌 冬冬、冬冬真能干下学习思考用 head; 小小 eye 看黑板二 竖起 ear 认真听; mouth、mouth 长得巧上说起英语顶呱呱;

13

nose、nose 嗅觉灵 yfoot、foot 踢足球; arm、arm 举举重T长长 leg 跑得快; 朋友伸长 neck 看 4 虽然跌到伤了 knee6 领奖 face 乐开了花 0

全班鼓掌拍着 hand 了 夸他为班争了光又

除此以外儿还有绕口令和英语短诗等适合小学生的 教学形式和方法6让学生在愉快上无意识的状态下学习人

四、情境表演法 交际功能是语言的本质功能口英语要在情境学口要

在情境中教8否则不能实现知识向能力的转化几心理学 研究表明一小学儿童上特别是低年级儿童比较喜欢有一 定主题和角色的创造性的、社会化的游戏(即情境表演)

1 通过这类游戏 0 既能使学生巩固和应用所学知识

6 又能促进儿童个体社会化发展只在教学实践中了尽 量把语言知识的教学与语言交际能力的培养相结合上营 造一种”生活化”(life--like)的语言情境了去年在珠海 14 举行的全国小学英语优质课竞赛中上很多英语老师都灵 活地用到这个方法上设置了一些新的情景下例如:招聘 广告、调查信息交流、点菜、传递信息、打电话、购物、

问路、”生日礼品”等等个值得一提的是0情景的设置可 由学生自己来完成I教师可以稍做指导儿这样既可以培 养学生的创新意识 8 又可以锻炼他们的自理自立的能

力T还可以让学生充分展示自己的才华口而不受任何拘 束T无形之中学生会越来越勇敢、大方了情境的设置还 可以联旧引新下语言的应用是由于交际的需要产生的I 当学生发现自己所学的表达方式已不能适应新的情境时

I便会产生一种强烈的内在需求I有了学习动机1学习起来就非常容易 8

五、故事感染法

通过绘声绘色的故事 1 结合生动有趣的画面6让 学生在感受故事情节的同时熟知英语Y具体来说1通过 讲故事教英语有以下优点:

1、孩子愿意听故事 Y 这就解决了学习动机

(Motivation) 问题又 15

2、为了听懂内容(Meaning)8孩子会好奇地、有 目的地去听P听懂了就会有种满足感Y并有兴趣去进一 步提高理解故事的能力下

3、讲故事活动提供了各方面的语言训练I既能提高 学生听和读的熟练度(Listening and reading fluency) 1又能培养他们说和写的流利度(Speaking and reading fluency)向当学生在聆听和阅读故事时6不可能一下子 理解所有的内容一因而也推断、猜测字义方面的训练个

而当学生在讲故事和写故事时只他们往往以积极的态度 去参与活动个在尝试的过程中取得最佳的学习效果 y 这样,学生的才智和创造力就得到了充分的发挥个

4、故事能帮助孩子们建立起一种外语的语感

(become aware of the general feel and sound of the foreign language),使他们熟悉各项语言内容和句子结 构 1

5、讲故事和写故事能鼓励学生表达自己的好恶几交 流思想了并成为其他活动的一部分 i

6、在讲故事的活动中 1 学生有时当听众 0 有时又

16

拥有听众上这无疑给学生带来了很大的乐趣了这些活动 既能达到交际(Communication)的目的 1 又能使学生熟 悉语法和词汇I

7、许多故事既有利于发展学生的思维、分析和表达 (awarene, analysis, and expreion)能力上也有利 于孩子们更全面的了解地理、历史、数学、自然常识等 方面的知识

i 此外了讲故事时上尽量老师自己讲而不是读6这要 求老师的声音、声调和表情都要到位8也可以动手制作 多媒体课件二让孩子们喜闻乐见的卡通人物来说话Y

教学方法还有很多 i 如绘画教学法人小学生的思 维具有很大的实践性只需要通过自己动手操作才能真正 深化感知儿强化认识 8 只要各位老师坚持不断地学习6从各方面努力提高 自身素质儿从严要求自己 6 就能为学生营造一个良好 的学习气氛8让他们在兴趣中获得成功 i 然后在成功 中把这种兴趣变为终生的喜爱 i 从而达到提高教学效 益的目的儿

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让我们共同努力 8 引导孩子并与他们一起运用母 语以外的语言!让我们共同一起让孩子玩起来! 18

第二章

懂得卖关子

人人都对神秘的东西感兴趣人特别是儿童P好奇心 理强6我是从事小学英语教学的 0 在这里二把我的教 学实践写下来上和大家共同学习4 题目就是:小学英语 教学中的卖关子艺术1

第一:导入:(从口语导入口设置情景了或者现成的 情景口如早上说:GOOD MORNING )

新老师几可以说8良好的开端是成功的一半 8 一 个老师刚刚踏入一个新的班级P如何让学生对自己产生 好感 4 同时为下一步的教学做好铺垫呢?我自己是这 样做的:

故作神秘的走进课堂0hello,然后做出好象听不见 的样子只身体向前下学生感觉:这个老师在做什么呢? 如果有学生和你打招呼 0 千万别错过表扬他只这是榜

样的力量8同时也为老师以后的全英教学打下铺垫一在

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表扬后T再打招呼上做听不见样T我想学生给你的肯定 是热烈的问答1表扬学生 i 那么你和学生的距离拉近了6课堂气氛形成了一个小高潮I注意,老师的动作下

表情,这是个检验一个老师是否具有表演能力的时候了 你的动作上表情非常的重要8

第二:复习复习是教学的重要一环几学生对这个环节熟悉6从

熟悉做好到陌生的一个重要环节8如何做好这个环节 呢?以前我在汕头工作的时候一旁边一个贵族学校的老 师上课非常的好4她的课给我的感觉是浑然天成P没有 丝毫过度的痕迹8在教学实际中 i 我是很注重这种教

学艺术策略的个我总结的就是:淡化教学行为口通过第 一步骤的过渡 6 我们在设计课堂结构的时候I第一个 环节中必然要插入第二个环节的内容个这样,我们的过 渡才自然6我一般是通过游戏只如 FINISH MY SENTENCE 0 这个游戏只和其他相关的游戏导入的二

复习上我们常说的炒剩饭P如何让我们的炒剩饭有 意思呢?我的一个简单的教学设计如下: 20

step 1: now ,look at my mouth ,please .who can listen to me ?now ,listen to me carefully ! (T 1.speak lowly 2.just open you mouth ,let the students gue the sentence ) 在教师的第二步中口老师的卖关子艺术体现的很明 显 1 老师只是张嘴吧个学生猜6如果老师的表情很平淡 4 那么学生肯定是没有兴趣的Y

第三:新授课 在复习完后二转入了新授的环节儿小学英语下以保

持和发展学生的兴趣为主4索然无味的新授课谁也不喜 欢 6 而这个环节可以说在所有环节中是最重要人而又 是最难的一个环节下

如在讲授体育活动的课程中二老师突然变的很神秘

6在讲桌下找东西只学生的兴趣马上上来了6老师可以 问学生:could you gue what I have ? 老师作动作 儿如果你要学生猜体育用品下那么你自己肯定要通过一

定的形式给学生以暗示Y不给学生看T学生努力的猜 4 那么,你的卖关子运用好了只在课堂实际中T也是可 21

以利用卖关子艺术的 6 如玩游戏时T做一个名为

的游戏一让学生猜图片只那么老师需要卖 关子 0 你运用的越好8那么学生的兴奋程度越高8教 学效果肯定越明显1图片可以在你的背后 6 在你的衣

服里P在同学们的抽屉里个就看你如何去操作了0

第四:反馈 在反馈阶段I我主要是通过游戏完成的了游戏的设

计原则是:先输入 4 后输出1由易到难4这个阶段个教 师的组织艺术 8 卖关子艺术一等各种教学艺术策略的 运用最多的时候一这里着重谈卖关子的艺术口

儿童好奇个这是儿童的天性只如何利用好这个天性 几我们教师的教学艺术策略的运用非常重要 6 那么卖 关子的艺术是如何体现的呢?我在每次的反馈阶段 i 主要利用了儿童的好动 8

好玩,好表现口好奇的心理0 而其中玩游戏8教师一定要注意卖关子下时时给学生以 新奇二这就是卖关子的艺术P再好的游戏Y教师的运用 不得当的话儿都没有效果人而其中起引线作用的正是卖 关子一 22

事例:在一个游戏开始前8如玩单词游戏(who it the faster ) step: now , boys and girls ,please read after me ,I read once ,you read once ,after we finish it ,we play a …………………………………game !教 师的语气要夸张 1 第五:总结 我以前曾经玩过匹克马利翁效应T我假装在记东西

了把表现好的学生的名字记下来一其实,这些学生表现 好不好 4 我自己知道二主要是让学生有成功感和认同 感I我运用的最好的卖关子艺术就是:同学们 8 下节课 几 我 要 和 你 们 玩 个 更 好 玩

的 游 戏 P 是 什 么 呢?……………….下节课告诉你们4下课!

整个环节就是这样的T肯定有老师问:这样教学生 一次个两次还可以P长期教学恐怕....?我就想问大 家:我们每天吃的东西好象就只有那几样人可是为什么 我们吃了一辈子了呢? 23

第三章

游戏教学对教师如是说

有时候到外面餐馆吃饭 4 常常有这样的感触:同 样的菜个有的地方做的好吃1有的地方很难吃只为什么 呢?我想这是厨艺问题儿同样,在教学上几给大家提供 游戏只是给大家提供了原材料4这道菜好吃不好吃?却

要看我们教师的个人技术了T那么,游戏教学对教师有 哪些要求呢?

一、教师的基本功要扎实 可能大家的理解里面"三笔一画"是教师的基本功人

确实这些不可少 4 在英语游戏教学中 y 优美的板书 i 教师精美的简笔画会让你的课堂增色不少1简笔画可以 让你减少很多准备教具的时间一简笔画可以让你在课堂 上挥洒自如 8 但是我这里提到的基本功还包括:站姿和 仪态 6 教师的站姿 1 我曾在培训新教师的时候是做为一 项非常严格的基本功来要求的二我觉得站姿在一定程度 24

上反映了一个教师的精神面貌和对课堂的投入程度 4 记得上次看到一个特级教师到我校上课下无论她的课组 织的有多好 y 可是她两手撑在桌子上上当时我的感觉 是非常的刺眼儿有时候P有些女教师上课弄头发 i

男 教师提裤子这些动作 8 还有一些长的比较苗条的女教 师的一些不经意的晃的动作 8 我个人理解都是非常刺 眼的只大家可以做这样一个实验:大家按照我的要求做

一段时间后4你会发现你以前的那些动作很难看一我总 是强调:站要有站相6坐要有坐姿 4 两手撑在桌子上8 给人的感觉是这个教师非常的懒散I小学生是很容易受 暗示的二教师的仪态也直接影响学生的情绪6

二、教师的幽默感

幽默感是生活的润滑剂 1 生活中适当的幽默会让 你的个人魅力增加不少 6 同样,课堂上教师的幽默感会 让学生更乐于学习4让您更有亲和力 8 我是很讨厌缺乏幽默感的老师的几没有幽默感的老 师缺乏亲和力6常常课堂上一两句幽默的话语 0 一个 不经意的瞪眼了一个善意的口狡猾的微笑一都会让你的 25

学生感受到你的魅力二游戏教学 i 游戏本身没有多少 趣味性儿真正有趣味性的是我们人0以前有很多老师有 这样的问题:我的课堂也用了游戏口为什么学生还是不

喜欢?我想请你看看自己有没有幽默感;也有的老师问: 学生很喜欢游戏上可是喜新厌旧!我常常想 i 其实我们 每天吃的就那几种东西二我们为什么吃不厌呢?就是去

调和了开始大家喜欢吃饼子Y大家不喜欢吃了I你可以 撒点芝麻4这就是幽默的作用了8幽默,可以让你生活 的美好!幽默儿可以让你的学生更喜欢你 !

三、教师要有主持人 6 导演的素质 以前在南方工作的时候了常常看香港的电视台二其

中的综艺节目主持的非常好上可是我们内地搞的呢 6 总是缺点什么?同样的内容上可是主持出来的味道就是 不一样 i 这就是主持人的素质了!游戏教学Y要求我们 教师是主持人口是导演 0 游戏教学 6 一个重要的特点就是以学生为主体4 教师通过自己的行为引导学生去游戏个学生是整堂课的 主体儿那么我们教师就是要运用我们自己的能力把这些

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穿插起来4和学生达成默契二让学生按照我们的思路去 游戏 8 我们是整堂课的导演只学生按照我们的要求在 操作口当我们真正把游戏教学进行到一个高度的时候0

我们会发现几主持人的素质对于我们的教学是多么的重 要啊!

四、教师要有童心 当我打出这句话的时候 1 我也在想:这句话可以说 总是挂在老师们的嘴边一可是我们到底能真正做到有多 少童心?常常听到个别老师在班上大声的说:坐端正! 可是1如果换成我们自己人我们能坐端正吗?

走到学生中去上去了解他们在想什么?站在他们的 立场上去 1 用他们的眼光去看待学习只看待老师I看 待他们身边的一切上可是我们往往错误的理解了童心下 以为让老师有童心就是培养大儿童儿我觉得这是完全错

误的6有童心不是要求我们培养大儿童上而是要求我们 换位思考 6

五、教师要有爱心 我们每个教师都有爱心6不然也不会选择这个行业 27

y 可是我想问你真的有爱心吗?那么你是不是在你的 教学中真正做到公正地看待每一个孩子呢?我想这也是 时代赋予爱心真正的含义吧P

每个人都有好恶 6 就我个人来说:有的学生我很讨 厌P有的学生我很喜欢 1 但是课堂上 0 我总是尽力去 让他们每一个人都有发言的机会8游戏教学的控制手段

就是奖励机制和惩罚人从心理的角度讲儿对于低年级的 儿童 6 其学习目标越具体1那么他的学习效率越高6 于是有了奖励 0 如果教师不能做到公正了公平,那么对

于孩子的学习积极性是有很大打击Y孩子最擅长的就是 察言观色!

六、教师要有敬业精神 这个话题真的是老生常谈,也没有新的解释。但是

我还是要提起,作为社会的一个人,我们很多事情我们 无法避免,现在教师的地位,教师的工资比较低,可是 我想问:既然这样,你们为什么选择这个职业呢?

我自己也常常说:我们首先是人,然后才是教师这 个职业的从业人员。社会赋予我们人的权利,可是教师 28

这个职业给我们的却是责任,如果您放弃这份责任,那 么您就不是一个教师,以前在南方工作的时候,常常和 我们的老师讲:在教室外面,你是一个人,可是当你跨 入课堂的一瞬间,你就是人类灵魂的工程师!

说了这么多,其实每个老师都是人,我们也有心情 变化的时候,但是既然我们选择了这一行,那么我们就 要扎扎实实的做下去,您说呢? 29

第四章

游戏世界 第一节 字母游戏

1、名称:26 对孪生兄弟 游戏的适用范围:所有年级 游戏的类型:输出型游戏 游戏的目的:比学生的反应和观察能力,通过动脑

筋,帮助学生记住 26 个字母的正确笔画和发音 游戏准备:字母拼图,厚纸片,绳子,纸条 ,糨糊 (依据学生的人数准备,但是纸条,绳子要保证每个合 作组有一套,数目是 26) 游戏的具体操作: 当我们教授完单词,通过了突破环节和教授完单词

的写法后。

T :now ,boys and girls ,we will play a game ? I will divide you into 6 groups .(教师的语气要充满激情,同时

30

要有神秘感,特别在说我们要玩游戏的时候,激发学生 的兴趣) 然后,教师根据班上的人数,把全班按照每组 4 个 人的标准组成一个学习小组,可以前后两排的同学为一 组,以适应一般课堂教学的需要。

T : now ,do you get the lines ?now ,please look at me ?(为了尽量的减少学生听不懂的单词,教师最好 做个示范,以帮助学生理解,教师在黑板上在厚纸板用 绳子圈出一个小写字母,注意笔画一定要正确,然后用 纸折出一个大写字母)you will

do it like me ! which group is faster ? (奖励机制的运用,看哪一个组最快, 奖 5 分,第二名奖 4 分,依次下去,同时教师也可以通

过限制时间来完成,比如给大家五分钟的时间,看哪个 组能够完成,学生在制作的时候,教师要加强指导,如果 有同学先做完,可以要求他们去帮助别的组的同学,但 是只能在周围的两组之间进行) 当学生完成以后 T: now ,boys and girls ,please read after me ? 31

(教师分别用升调和降调来带读,激发学生的兴趣,同 时要求持该字母的的组比一比看哪组最快将字母举到头 顶上,如此反复,教师的语言,神态是很重要的,直到 熟练为止) 注意事项:(1)教师的神态,语态一定要注意神秘 感,去激发学生的兴趣 (2)奖励,加分一定要敏感,时时注意给学生以 表扬,让学生得到成功的认可。

2、名称:name of group 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生听,说字母的能力 游戏的类型:半输出性游戏 游戏的具体操作步骤:

当完成了当堂课字母的教授后,马上开始进入游戏 状态(以 a ,b ,c d 为例) T : boys and girls ,you are so clever (这里 用适当的汉语:作为对大家的奖励,我给每一组起一个 名字)now ,I will give you a name each group !Group 32

1,your name is A, Group 2,your name is B ,Group 3,your name is C, Group 4, your name is D.now ,Group 1, what is your name ? ( listen to the students ) Group 1 : A T : Group 2,what is your name ? Group 2 : B T : Group 3 ,what is your name ? Group 3 :C T : Group 4 ,what is your name ? Group 4 :D T : Good ,you are so clever !when I call your name,you will stand up ,and speak it loudly ! 这个游戏,要求教师速度快,其诀窍就在于,当学 生熟练后,你的眼睛盯着 A 组的同学,可是你却在说 B, C ,或者 D,速度一定要快

注意事项:(1)游戏的速度由慢到快

(2)教师的眼神起着决定性的作用,教师的眼睛要 盯着学生,让每个学生都要感觉到教师的召唤,这才是 33

本游戏达到了颠峰。

3、名称:dragon (接龙) 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生听,说字母的能力,达到记 忆字母的目的 游戏的类型:半输出性游戏 游戏的具体操作:

教师教授完本堂课的字母后,马上进入游戏状态(以 A,B ,C ,D ,E 为例) T: now ,Group one ,please read me ! A ..( clap your hands) ……Group 2,B ……Group 3, C ……Group 4, D

……Group 1, E ……Group 2 , A

教师通过拍手,第一组读 A,第二组读 B,四个组读 完了,然后接着读,通过一遍的带读,教师拍手的速度 34

越来越快,学生说的速度越来越快,最好是教师和学生 一起说,如果中间不能接上来的组就被淘汰,最后剩下 的组为胜利。

注意事项:(1) 在游戏中,一定要有一个做示范的 过程,逐步让学生进入游戏状态。 (2)对于不能接上来的组,采取淘汰制,让游戏更 具有对抗性和挑战性。

3、名称:抢读字母 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生认读字母的能力,以及一定 的英语思维反应能力 游戏的类型:输出性游戏 游戏准备:字母卡片 游戏的具体操作: 当我们完成字母的教授后,以教授 A ,B ,C ,D 为 例 T: now ,boys and girls ,please look at me ,I will show you the cards ,could you gue what this is ? 35

(教师的话语要具有煽动性,让学生进入一种激动的状 态,让他们全身心的投入游戏中) S: ok ! 教师将卡片藏在桌子下面,藏在自己的背后,开始

的时候,一张一张的展示,为了调节学生的气氛和活跃 程度,实行抢答,不要举手。在开始慢慢的展示后,速 度由慢到快,同时有时候为了调节气氛,教师假装让个 别学生看到,同时给予一个调皮的微笑,学生将更喜欢

你。

注意事项:(1)对于抢答类游戏,教师对于表扬要 敏感,要善于发现学生的优点,对于表现好的学生要多 表扬,对于差的学生,逼迫他说。

(2)教师要注意神态,肢体语言的良好运用,一 个不经意的撒谎,一个调皮的微笑,学生将更加活跃。 (3)教师在表扬学生的时候,一定要注重公平,公 正的原则,保护大多数学生的学习积极性。

4、名称:抢答字母组 游戏的适用范围:中,高年级

36

游戏的目的:增加学生对于英美文化的了解,输出 英文字母

游戏的类型:输出性游戏 游戏准备:教师收集的关于印有英文缩写的卡片,

比如:USA 美国,保证每个组有一套 游戏的具体操作: 此游戏是作为一种复习,同时也是作为课外知识的 延伸

(在黑板上写上:USA) 教师:同学们说是什么意思呢? 学生:U, S ,A (学生开始讨论,到底是什么意

思呢) 教师掌握时机的告诉他们这是美国的缩写,于是学

生来了兴趣 教师:现在呢,贺老师这里有很多这样的缩写,发 给你们,给大家 2 分钟的时间,然后我们来进行比赛。 (教师发给学生卡片,两分钟后 ) 教师:联合国? 37

学生:UN .……….(依次,教师的速度越来越快) 这个游戏增加了英语学习的趣味性,激发学生进一 步学习英语的欲望,同时进行了英美文化的简单渗透。 注意事项:(1)一定要限制时间,限制时间也是一 个增加学习效率的有效手段。

(2)速度要越来越快 ,同时教师的表扬一定要敏 感。

(3)要讲明游戏规则,防止学生在一些细节问题 上纠缠不清,培养学生的集体注意荣誉感。

5、名称:谁最快 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生对于英语字母大小写的辨认 能力

游戏的类型:输出性游戏 游戏的准备:大,小写卡片各一套 游戏的具体操作: 在教授完学生所有的字母后 38

T: now ,boys and girls ,please read after me ? if you don‟t do it ,you will fail in the next game

!(教师要充满激情,激发学生参加读书的欲望,不 然会很平淡,老师们千万不要走入带读的怪圈,让学生 产生动力,为了下一步的游戏获胜) 带领学生复习一遍所有的字母

T:I will give you the cards ,when I call A,the little alphabet a ,you will stand up and speak it loudly ,who is faster ?(奖励机制的运用) T : A SS :A T: Great ,Group 1 is faster .在这个游戏中,其中有个带读,带读是很枯燥的, 那么,是什么去激发学生的学习的欲望呢,就是具有挑 战性的活动。这个游戏也要求教师的神态,还有语言要 具有挑战性,比如:

比着比着,教师突然听下来,眼睛扫射全班,故做 神秘的样子,然后小小声的说:D。那么,学生的兴趣再 39

一次的被你激发了。这就是教师的主持人的特质了。 注意事项:(1)教师一定要运用幽默感去调节气氛 (2)加强德育教育,教师处理问题要果断,发现问 题,赶快解决,要时刻记住:有些时候你是绝对的权威, 比如学生为到底是哪个先站起来的这样的问题。

6、名称:听音辨字母 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生听辨字母的能力 游戏的类型:半输出性游戏 游戏准备:易混字母组合三到五套,如:GJ ,OW 等等

游戏的具体操作: 将教授完所有的单词后,作为一项收尾的工作,重

新帮学生辨析容易混淆的字母。 先复习一遍所有的字母,作好游戏的准备工作,同 时把易混字母写在黑板上,然后突然突出易混单词如: G ,J 。 教师一只手指着 G,T :How to read it ? ,在问 40

学生的时候,教师可以假装听不见,让他们大声的说出 来,起到强化的作用。然后手一转,马上指到:J,T: how to read it ? 同样也是感觉到听不到,重新强化。做完

这些工作,然后马上转入游戏状态,速度一定要快

教师事先准备 2—4 套卡片,同时将学生分成 2—4 组,每组抽一名学生到前面面向全班站好,教师发给每 人一套卡片,游戏开始,教师念其中的一个字母,学生

应立即找出并高举起该字母,先找对的得分,后找对的 得一分,没有找对的不得分,最后得分最多的组为胜。 教师控制课堂的速度由慢到快。

注意事项:(1)教师的加分意识一定要敏感,时刻 不忘表扬学生 (2)在教授完后的那个转换一定要快! (3)做好示范工作,特别是低年级

(4)在游戏中,学生会出现情绪激动的情况,那么 教师要通过有效的奖励机制来控制学生,以做到收发自 如。

7、名称:哪个字母消失了

41

游戏的适用范围:所有年级(包括幼儿园) 游戏的目的:培养学生辨认,记忆字母的能力 游戏的类型:输出型游戏 游戏的准备:将当堂课所要教授的字母写在黑板上 游戏的具体操作:

当完成了单词的输入后,开始进入游戏阶段,给学

生讲明规则

T :同学们,我们下面要玩一个……..游戏?坐端 正!在游戏的时候呢,要求大家闭上眼睛,我敲桌子, 大家抬头看哪个字母不见了。不要举手,抢答,我看哪

个同学的反应最快,能够知道哪个字母不见了!(教师的 语调要具有煽动性,让学生产生浓厚的兴趣)如果哪个 同学没有闭上眼睛,那么就扣分!

T: now ,close ! 教师赶快檫掉一个字母,马上敲桌子,学生回答。

最重要的一点,教师在调节的时候,要注意语言外,还 要在不经意的时候,不是擦掉字母,而是加上字母,这 才是这个游戏真正的趣味性。 42

注意事项:(1)教师的语言要具有煽动性,让学生 迅速的投入游戏状态。 (2)一定要有一个加字母的过程,增加游戏的趣味 性

(3)规则一定要讲明,并且严格执行,防止游戏流 于形式。 (4)在实际的课堂中,为了避免过多的汉语解释, 我们一般是通过做示范的问题来解决的,先请一个同学, 然后教师迅速的擦掉一个字母,然后敲桌子,学生回答,

通过做示范让学生明白,但是游戏规则的讲明就不要忌 讳汉语的运用了。

8、名称:听音摘字母比赛 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的: 训练儿童听辩字母的能力 游戏的类型:输出性游戏

游戏的准备:分别写有大写,小写字母的两组卡片 游戏的具体操作:(以 A,B,C,D 为例) 教授完 A ,B ,C ,D 后,教师将分别写有这四个

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字母大小写字母的卡片拿出来贴在黑板:

T: boys and girls ,we will play a game !I will choose 8 students to play ,sit straight !(通过游

戏,培养学生良好的学习习惯,教师的语言一定要具有 挑战性) 让两组学生站在走廊上

T:当贺老师说:BIG A ,Ready go !后看哪组的同 学最先抢到 A;如果说 LITTLE B,看哪个组的同学能够 摘到………….如果我没有说 Ready go,你们也不许跑。 Are

you clear?…..good ,Game begins !(这里教师故 意停顿一下,让学生自己说出来,第一锻炼了学生说的 能力,同时也增加了游戏的趣味性,同时不说 READY GO

也不准跑也是为了增加紧张的情绪,让学生全身心的投 入游戏中去) T : Big ….a ,ready go ! T:Good ,the first group is the first ! T: Little b!…………………………………..ready go ! 44

T :very good ,the second group is the first ! 教师在掌握这个游戏的时候,最主要的是让通过语 言,动作来调节学生的情绪,让他们全身心的投入游戏 中去,享受学习的快乐! 注意事项:(1)通过规则去约束学生,通过语言去 调动学生。

(2)在整个游戏,要时刻注意德育教育内容的输 入,防止学生出现争抢的事情发生,在挑选人的时候, 最好将全班先分成两组,在两组里面分别挑选人,这样 让剩下的学生有事情可以做!

(3)针对儿童好玩的特点,这个游戏的最后控制权 在学生,让学生来组织游戏,真正的实现以学生为本。

9、名称:图形找字母 游戏的适用范围:低年级 游戏的目的:通过趣味性的设计,激发学生学习英 语的兴趣 游戏的类型:输出性游戏 游戏的准备:教师的设计的各种,包括字母字型的 45

图形,检查色盲型的字母设计 游戏的具体操作: 教师在课前自己先设计好一些图片,将异型字母放

在一个图形里面,让学生找出来,看谁找的最多,最快, 同时要读出来就为胜利。这个可以作为一个游戏或者家 庭作业用以调节气氛。具体见下图的几个设计: 46

注意事项:(1)此游戏纯粹是娱乐性的,用语调节 课堂气氛,不能作为主要的教学游戏,或者长期来用, 还是要培养学生规范的书写形式。

(2)在教师设计一段时间后转入学生设计,培养学 生的创新精神和创新能力,给学生以成功感,同时深化 教育行为,让学生自己去摸索!

10、名称:宾狗(BINGGO) 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的: 培养学生的综合能力 游戏的类型:输出性游戏 游戏的准备:让每个学生准备几张纸 游戏的具体操作:

当我们教授完学生所有的有字母后,让学生进入游 戏状态!(这个游戏比较难,所以教师在上课前要调节好 学生的情绪,让他们进入兴奋状态,同时教师的语言也 很重要,你的幽默感的运用) T : boys and girls ,we will play a very difficult game ? do you want to play it ? ……yesorno ? (这 47

里有一个主持人的素质要求在里面,务必让学生兴奋起 来,如在问学生是还是不是的时候,教师假装听不见, 手放在耳朵上,在问到我们来玩一个非常难的游戏,一 定要通过语气把难这个特点表现出来,让学生产生要去

揭开它的欲望)

T: 同学们,现在每一人拿一张纸出来,在上面化 一个井字,这个有什么用呢?(卖关子)……我念 9 个 字母,你们把这些字母添在这些格子里,随便哪个都行, 等一会我们就知道谁最聪明了!(卖关子) 当学生写完后,教师然后打乱顺序逐个念这 9 个字 母,学生边听边画圈,当画的圈在一个横行,一个竖行 或者是对角线上,就可以要求学生边喊„BINGO‟边举起 让教师检查。最先喊的同学获胜。

这个游戏可以说本身没有什么趣味性,那么就要求 教师在操作的时候注意通过语气来调动。比如念九个字 母的时候,你可以只念 8 个,第九个不念,让学生去猜! 注意事项:(1)越往后操作速度要快。 (2)教师的公平,公正性很重要,教师要积极发现 48

那些表现好的,照顾那些在教师的“黄金视线”以外的 学生。 (3)游戏一定要本着先易后难的原则来执行

11、名称:传递字母 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养儿童听说字母的能力 游戏的类型:输出型游戏 游戏的准备:当天学的字母的卡片 游戏的具体操作:(以 A,B,C ,D 为例)

当我们完成了字母的输入后,转入游戏状态,设计

此游戏

T: boys and girls ,we will play a game!(关于 要不要说同学们我们要玩游戏这个说法呢,其实在一定 程度上为了淡化教育痕迹,一般采用自然过渡的形式,

但是如果游戏是排在第一位的,那么说一说也无所谓, 或者作为课堂气氛的一种调节,很多学生上课昏昏沉沉, 一听玩游戏他兴致来了,同时说出来,也让学生知道, 我们要玩游戏了)

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学生以每一纵排为一组,教师发给最后一排的学生 一张卡片,在执行中,教师故意做出很神秘的样子,不 要让学生看到,激发起好奇心。当教师发完后,教师说: ready go!

(这里课堂气氛的调节,可以参看前面的游 戏)最后一排的学生小声的告诉第二个,第二个告诉第 三个,最前面的同学把听到的说出来。而最后的学生到 黑板上把看到的写出来。这里有一个调节,开始很多时

候学生说出来的并不一定正确,那么呢我们先不要最后 的学生到黑板上写,我们听完第一个同学说完后,我们 可以用怀疑的语气问学生:yes or no?然后让最后的学

生到前面来写出来,最后的胜利者肯定是传的最快,最 准的组。 注意事项:

(1)此游戏学生最容易大声说出来,我们一定要求 学生之间互相监督

(2)游戏注意要控制时间,给学生制造紧张的气 氛,同时提高单位时间里的控制效率。

12、名称:快速反应 50

游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生认,读,说字母的能力 游戏的类型:半输出型游戏 游戏的准备:把当天所学的字母写在黑板上 游戏的具体操作: 这个游戏的关键就在于高速,高频

当完成了单词的突破,也可以直接进入游戏,当复习完所有的单词后,教师进入带读阶段

T: now ,please read after me ?I read once ,you read once !(可以用汉语补充:如果不跟着老师读,那

么下面的游戏你们肯定会输!这里要特别强调你们肯定 会输,提高学生的兴趣) 当读完一遍后

T :now ,I read once,you read ……(这里没有必 要把三遍说出来,只要伸出三个指头就可以了,你可以 通过通过这个动作培养学生的对于动作的敏感性,以后 减少汉语的输入) 当三遍带读完后,教师马上变的沉默,但是教师的 51

眼睛不要沉默,要用你的眼睛来控制学生,让他们明白 马上要接受暴风雨的洗礼!当到达这个效果后,教师马 上用手指着个单词,不要说话,眼睛看着学生,学生会

读出来,这样由慢到快,速度越越快,让学生不要举手, 谁第一个回答出来,谁就是胜利者。

在游戏中,教师的眼睛和动作发挥了决定性的作用, 教师要善于变化你的眼神和动作,让学生紧紧围绕着你 转动,那么你就成功了!

注意事项:(1)防止学生出现喊字母的情况。

(2)教师要敏感的去表扬学生,同时你也要明白游 戏胜利的决定权也在自己的手中,在处理一些突发性时 间上要果断,防止教师被学生牵引!

13、名称:跟我走 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生认读字母的能力 游戏的类型:输出型游戏 游戏的准备:当堂课教授的字母卡片 游戏的具体操作: 52

当完成了单词的输入后,或者一个游戏后,进入游 戏状态

开始前,把字母卡片发给学生,然后,教师在一种 神秘的语气,紧张的语气中说出一个字母,如:N,蚩尤 该字母卡片的学生站起来并说:I am here ,follow me,please !持有该字母 L

的学生应该立即站起来站在持 N 卡片的学生的后面,并说:I am L,follow me ,please ! 依次类推,对的加分,错的不给分,这个游戏也可以倒 着排序,也可说:I am N ,who

is before me ?持字母 M 的同学应该立即站到后面去,这是一种方法。 两个组比赛: 将全班分成两个大组,每个组发一套卡片,最好保 证每个人都有,如果没有,一定要求其他的学生做拉拉 队员说:come on!然后,教师在一种神秘的语气中说出 一个字母,然后让学生说出上面的话,不过这次比的是 看哪个组最快到终点,比如:以 N 为例

T: now …………………N !(这里之所以要用引号 是为了增加神秘感,给学生一种紧张的情绪,教师在紧 53

张过后,突然说出字母。也可以变通的教师突然小声的 说出字母 N ,看哪个组的反应速度快,也增加了学生学习的趣味性。

S:I am n,follow me ?(这里就看哪一组最快到 注意事项:(1)一定要强调最快的学生得分,以保 持学生的紧张状态。

(2)教师的操作速度要越来越快,给学生制造一个 紧张的气氛。

(3)这个游戏也可变形为组与组的比赛,将卡片分 给小组,比赛哪个组传得快。

14、名称:字母排序接力赛 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生辨别,记忆字母的能力 游戏的类型:输出型

游戏的准备:准备 26 个字母的两套卡片 游戏的具体操作: 当我们完成了字母的输入,或者在一个游戏后过渡 到此游戏 54

T :boys and girls ,do you like play games ……….?

We will play a very exceting game?ok ?(教师 的语气,神态要自然,这个游戏本身就具有很强的趣味 性,询问学生是为了更好的调动学生的情绪)

教师在这个过程中就要开始贴卡片,先把全班学生

分成两组,然后教师和学生一边念字母,或者一边唱字 母歌,教师一边把卡片贴在黑板上,这样既能让学生复习一遍字母,又可以让学生在游戏开始之前的热身,教 师可以强调,哪个同学坐的端正,哪个同学唱的最好谁

就第一个来玩这个游戏,时刻不忘良好的学习习惯的培 养。注意:教师在贴卡片的时候,,务必把卡片打乱 T :现在开始游戏,请刚才表现最好的同学第一个 上来把开始第一个字母的排序,然后依次是第一排的第 一个同学,看哪一组能够最快的把 26 个字母按照顺序排 好,最先排好的组的到小红花。READY

…….GO !

在这个游戏进行前,教师一定要注意纪律的宣讲, 在教师的每一言一行中要时刻把培养学生良好的学习习55

惯作为首要任务来抓,必要的时候,可以牺牲一部分时 间来进行这方面的工作。同时教师说话要算话,比如谁 坐的端正谁第一来,不能让学生失望,还要完善良好的 奖励机制。 注意事项:(1)要处理好学生的情绪,加强德育教 育。

(2)在学生熟练后可以通过限制时间来提高学习效 率。 (3)教师可以通过播放音乐来渲染气氛,甚至放摇 滚乐我觉得也是也很好的突破。

15、名称:快说字母对抗赛 游戏的适用范围:高年级

游戏的目的: 利用学生好胜的心理,培养学生听说 字母的能力

游戏的类型:输出性游戏 游戏的准备:通过一些半输入性的游戏过渡,确保 这个游戏的成功率

56

游戏的具体操作: 在一些半输入性游戏过后,不要出现过渡词了,直

接通过做示范来达到过渡的目的,淡化教学痕迹 游戏开始,教师务必强调纪律,因为这个游戏的对 抗性太强,同时学生的年龄段处在一个好胜的年龄。(注: 这样的纪律强调,一般情况下在一个新游戏开始的时候 强调,不要过分的强调,关键是落实,以后尽量减少汉 语的输入量)

T :我知道同学们都是好同学,在这个游戏中,我 们每个同学要……!对了,遵守纪律,等一会我看哪个 同学能坐的端正,能够积极帮助同学,我们就评他为今 天的纪律星!

说完,教师将学生分成若干小组,对抗赛在两个小 组中进行,在教师宣布游戏开始后第一组的学生第一名 学生立即说出一个字母(任意的,如 C ),第二组的第 一名学生立即说出下一个字母,说错或不能迅速说出字

母的记负分,最后哪组扣分最少的为胜。

(在游戏开始阶段,教师可以通过语气,教师的幽

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默感来调节课堂气氛,但是要时刻注意良好的习惯的培 养,学生情绪的控制) 注意事项:(1)游戏进行时速度要快,一定要规定 速度,这样确保游戏的可操作性和趣味性。

(2)注意德育教育的深入,防止学生出现争吵,一 定要注意控制学生的情绪,游戏易逐步深入。

16、名称:字母排队 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的: 培养学生记忆字母的能力 游戏的类型:输出性游戏

游戏的准备:这个游戏是个小游戏,关键作为一种 游戏的过渡,或者作为一种课堂气氛的调动,主要利用 儿童好动的特点,准备是最好在大量的游戏后进行这个 游戏

游戏的具体操作:每个人大一张字母卡片,教师说 一个字母:比如 C,则持有该字母的同学马上站起来, 它后面的三个,或者四个或者 5 个也要立即站起来,按

照顺序排好。(这个游戏只是一个小游戏,但是我们也可 58

以作为大游戏来做) 充分利用儿童好胜的心理,将全班分成两组,或者 多个组,其中刚才人数的规定可以根据小组人数的多少 来决定。

T :boys and girls ,I will divided you into two groups,we will have a match !(说到这里,教师的肢

体语言要恰倒好处的运用,比如我们说,我们要进行一 场比赛,那么教师的动作,语言要表达这样一种紧张的 气氛,让学生时刻感受到教师的激情)

T:当我叫到任意一个字母的时候,那么这个同学要 站起来,持有这个字母后面四个字母的同学也要站起来, 然后赶快按照顺序排队,再大声的读出来,我看哪个组

最快!没有参加游戏的同学就做裁判!(为什么要这样呢, 就是要确保剩下的学生有事情可以做) 注意事项:(1)教师要注意制造紧张的气氛,教师 调节气氛的能力特别重要。

(2)课堂组织纪律的调控非常重要,如果不强调好, 会有一批学生伸出手或者书本阻拦互相靠拢的学生,教 59

师发现这种情况一定要严格阻止。

17、名称:金手指 游戏的适用范围:所有年级,包括幼儿园 游戏的目的:培养儿童听认字母的能力(注:这个 游戏有很多变种,在这本书里面我会在几个项目中逐步 介绍)

游戏的类型:完全输出型 游戏的准备:在进行这个游戏前,学生一定要保证

学习这个字母不低于 15 次的输入。 游戏的具体操作: 在对学生进行一定量的输入后,开始游戏,但是不 是开始这个游戏,而是热身游戏,一些设计的小游戏, 这样为更好的进行这个游戏,弥补这个游戏的缺点做好 准备。

T : boys and girls ,we will play a very funny game ,Golden touch! If you are the first ,we will call you“golden touch “,and give your team 2 points !

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(在初次进行这个游戏的时候,我们一定要进行纪 律和规则的灌输,确保游戏的顺利进行)

T: 在进行游戏的时候,我们同学们,如果有人不 遵守纪律,离开自己的座位,那么我们就不让他参加游 戏,也要给他们组扣分。

游戏是叫两个学生到黑板前,因为教师已经带读 了,他们对于字母有了一定的认识,那么,教师要做的 工作就是去帮助学生巩固。被叫上去的两个学生面对黑 板,教师在下面小声的说一个字母,下面的同学大声的

说出来,前面的两个学生看哪个同学反应最快,最先指 到那个字母。如果他们不能指出来,那么下面的同学连 说三次,给他们三次机会,如果他们还不能够指出来, 那么马上换人。

在这个游戏中,最大的优点是:1)保证了每个学生 都有事情做;2)几乎包括了儿童心理学上包括的激发儿 童学习兴趣的所有要素;3)培养了学生的集体主义荣誉 感。 注意事项:(1)一定要保证剩下的学生有事情做, 61

他们或者是裁判,或者上来代替老师主持,一定要通过 各种手段来约束学生,比如谁坐的端正,谁就来参加下 一场比赛,但是控制方面还是有问题,那么教师就要树 立:只要学生的行为不影响到正常的教学,学生的情感

的表达是积极的,那么我们就应该允许。

(2)也要时刻注意学生的良好行为习惯的养成, 让学生逐步走向自己去管理自己,教师要及时表扬他们, 让他们时刻有成功感,在我试验的这些游戏里面,有三 个游戏是非常经典的,这个就是其中之一。还有几个需

要注意的,我会根据不同的变种来说明。

18、名称:大写找小写 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生分辨大小写的能力 游戏的类型:输出性游戏 游戏的准备:当堂课所教授的字母的卡片,其中大

小写要配套,也是分开的 游戏的具体操作: 对学生进行了一定量的输入后,开始进入游戏状态,

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大家一定要记住,任何游戏不是孤立的,都是互相依存 的,同时为了淡化过渡的痕迹,我们对于学生激情的调节 主要是通过我们在游戏进行时的神态,语气决定的。

T : boys and girls ,now , look at the blackboard ,please !(教师预先就把大写字母,或者小 写字母贴了上去)and read after me

?(带读,这里的带 读主要是为了淡化过渡环节,其中在这个环节中,教师 也要注意调控,我们很多时候,我们的游戏不是为了游 戏,而是为了我们的教学任务,到底该带读多少遍是根

据学生的掌握情况决定的,千万不要为了游戏而游戏, 而是为了教学而游戏) 然后教师把准备的按照有多少组的数目准备的小写 字母卡片找出来,打乱顺序,每个组选坐的最端正的学 生上来(一定要时刻注意学生良好学习习惯的培养)。把 这些打乱的卡片发给他们,当教师宣布开始后,学生要

尽快的找出大写字母,并且把相应的小写字母贴在下面, 看哪个组贴的最快。(其中教师在宣布开始的时候,可以 和学生玩一些文字游戏,可以故意拉长音等等) 63 在很多时候,我常常考虑的是剩下的人干什么?那 么,剩下的人教师可以通过奖励机制,只有坐得端正的 人才能参加比赛,坐的端正的同学可以加份,还有最重 要的是让他们有事情可以做,如让他们重复的读在操练

的几个字母,谁发音准确谁就参加 下一轮的比赛等等, 就是奖励机制的合理运用。 注意事项:(1)教师要注重奖励机制的运用

(2)注意气氛的调节,一定要让学生处于紧张的 状态才能达到最好的游戏效果。教师的语气,教师的神 态,教师的幽默感就起了决定性的作用。

19、名称:谁是谁 游戏的适用范围:所有年级,但是在中高年级会有 更多的花样可以玩 游戏的目的:培养儿童听说字母的能力,同时也增

强课堂教学的趣味性 游戏的类型:输出性游戏 游戏的准备:学生大量的输入,对字母的掌握能力 游戏的具体操作: 64

这个游戏的设计是作为一种调节设计的,其对于教 学没有多大的指导意义,但是,我们作为教学活动的一 部分,我们是可以将这个游戏设为教学活动课的一个环 节的。

当我们进行了大量的操练后,进入此游戏,叫一个 学生到前面了,背对着其他同学,然后教师偷偷的点一 个学生,让他随便说一个字母,但是要用变调,然后让 前面的同学猜是谁。

这个游戏的设计是符合儿童好奇,好玩的心理的。 其趣味性的掌握就在于我们老师比如:

我们教师可以在点学生说的时候,我们可以假装说 漏了嘴,这个漏嘴还要装的象,非常小的声音,同时还 要保证在前面的学生要听的到,其实你叫的是一个学生, 而点的是另外一个学生。那么你就玩会了这个游戏。 注意事项:教师自身的调控能力和主持能力。

20、名称:陷阱 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生分辨字母的能力,同时增强 65

学习的趣味性 游戏的类型:半输出性游戏 游戏的准备:字母卡片一套(当天教授的字母) 游戏的具体操作: 完成了字母的输入后,我们肯定有一个带读的过程 的,带读(以 a,b,c ,d ,e 为例)

T: boys and girls ,please read after me ! T: A!(同时出示卡片) S:A T:B(“同上”) S:B 带读一遍后,在带读的过程中,速度变快,突然 T:A(而出示是 B 的卡片) 如果学生跟着读则扣分,如果不读或者表示疑惑则 加分,同时教师这个时候讲明游戏规则。(这就是一个陷 阱,让学生在不防备的情况下突然变的不对,让学生情 绪紧张,时刻注意教师手中的卡片的变化,注意形状的 不同,同时达到刺激学生去努力记忆的效果) 66

注意事项:(1)速度由慢到快

(2)这个游戏坚持的时间不要太长,每天都可以 玩,但是玩的时间不要占主要部分。

21、名称:抢凳子(1) 游戏的适用范围:所有年级,但是主要以中低年级 为主

游戏的目的: 创设英语游戏的生活环境 游戏的类型:娱乐性

游戏的准备:5 个左右小凳子,两套字母卡 游戏的具体操作: 在英语活动课中,进入这个游戏

T :boys and girls ,we will sing a ………song ? ok ?now ,A,B,C…ready …go ?

(在这里有很多引号,这些地方在我自己操作的时 候,我主要是用来调节课堂气氛的,给学生一个幽默, 轻松的环境,这是主要的。另外,一般我在操作游戏的 时候,除非是为了调节气氛,我很少说是还是不是这两

个词,其实在很多时候,我们的孩子不是每个都是外向

67

的,有的人喜欢,有的人不喜欢,有的人可有可无,特 别在高年级在实际课堂操作中会有学生说:不好!那么 我们作为教师为了避免这些情况的发生,干脆用命令, 说教学以人为本,要充分体现民主,但是民主是有条件 的,不是无条件的民主)

T:owe……….very good !(充满激情的去表扬孩 子),we will play a funny game ?但是你们不能违反纪 律,否则我们就不玩了。

然后教师一边和学生唱字母歌,教师一边把班上份 为比赛的两组,然后把两套字母分别发给他们。同时准 备 5 个凳子。

教师随便说出三个字母,那么两个小组里面分别持 有这三个字母卡片的同学马上跑出来,然后围绕小凳子 跑,教师播放音乐, 教师音乐一停,哪个组有三个同学 坐到凳子上算赢。(加强奖励机制,在游戏中,一个关键

的就是如何控制好别的学生,尽管他们开始很有兴趣, 但是时间一长他们就失去了兴趣,教师可以要求他们为 他们组的同学加油,同时教师也要时刻表扬表现好的学

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生,让他们获得认可的喜悦) 注意事项:(1)德育教育的输入,友谊第一,游戏, 比赛第二。

(2)播放的音乐以活泼,最好是英文歌曲为主

(3)游戏规则的再次强调

22、名称:抢凳子(2) 游戏的适用范围:主要是中低年级 游戏的目的:增强学生学习的趣味性,培养学生认 识字母的能力 游戏的类型:娱乐性游戏 游戏的准备:一定数量的凳子,准备复习的字母的 卡片

游戏的具体操作:

T :boys and girls ,we will sing a ………song ?

ok ?now ,A,B,C…ready …go ?(游戏教学有一个重要 的原则,也是教学法上的原则:游戏设计由简单到复杂, 教学先输入后输出,要循序渐进。同时要淡化教学痕迹,

不要给学生留下时间的空挡) 69

教师先准备 5 张凳子(以 5 个凳子为例,当然可以 更多的),在大家唱歌的时候就可以完成。同时教师把字 母卡片,特别是一些易混的字母的卡片贴在上面。

T:now ,we will play a game ?who can try ?(教 师的眼神开始扫射全班,时刻不忘培养学生良好的学习行为习惯,这是根本的问题) 教师点 6 个坐的端正的学生围绕在凳子周围,然后 教师开始和其他同学一起念贴在上面的五个字母,而参 加游戏的同学围绕凳子小跑,念字母的同学越念越快,

教师喊“Stop”,那么在跑动的学生就开始抢字母的板凳。 谁第一个坐上去算赢,但是不要停。

学生继续念剩下的 4 个字母,重复上面的过程。 最后的两个学生抢最后的那个凳子,这就要求他们

一定要参加跑动,因为很明显他们知道只有最后一个字 母了,那么就肯定有学生不肯跑,他就是不知道什么时 候停?所以这个时候,我们一是要求他们必须跑动,这 个时间也是最有趣,最紧张的时候,我们可以利用这个

时间让别的同学回答我们一些问题。

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注意事项:(1)德育教育的输入,友谊第一,游戏, 比赛第二。 (2)在学生跑动的过程中,学生可以打拍子,也 可以播放音乐。

(3)一定要让学生移动,让学生产生意想不到的 效果。否则有一部分学生眼睛瞪着有字母的那个凳子不 动。

23、名称:滚雪球 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养儿童快速说出字母的能力 游戏的类型:输出性游戏 游戏的准备:字母多次的输入,不要少于 15 遍 游戏的具体操作:

当教授完所有的字母后,可以进入游戏状态 首先把学生分成若干组,或者男女分组。游戏开始, 第一位学生说第一个字母(如 B),第二个学生在后任意 说一个字(如 BE),然后依次进行(如 B,BE,BEF….) 说错了就要被淘汰。说的多而准确的组获胜。例如: 71

T: boys and girls ,we will play a game ! (说 完游戏第一要注意语气外,还有这里游戏规则的讲授, 第一通过汉语说明白,同时要注意做示范)我要把你们分

为两组,每个组的第一个同学任意说一个字母,比如 B, 然后第二个同学任意加一个字母再说出来,如果第二个 同学加 E,那么第二个同学就要说 BE,同样,如果第三 个同学加 F,那么地三个同学就要说

BEF,看哪个组说的 最多,不错谁就是胜利者。

T :now ,Group one ,Group two …..ready….go! (省略号就是教师可以在这里发挥自己主持人的特长) S1:E S2:BE S3:BEF S4:BEFD …………….注意事项:(1)教师可以要求两个组的同学互相监 督,但是可以适当提醒。

(2)创造气氛,这一点很重要,游戏教学首要的就 72

是让学生全身心的投入到游戏中去。

24、名称:开火车(1) 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的: 培养学生听说字母的能力,学生的反 应能力

游戏的类型:输出性 游戏的准备:记时的设备 当我们教授完所有的字母后(26 个),进入游戏状 态

T: boys and girls ,do you like playing games ?……We will play train .在游戏前,教师可以和学生一边唱字母歌,一边给 大家分组:把学生自然分组,或者按照男女分组(高年 级用男女分组)。

游戏开始,第一个学生说 A,第二个说 B ……..看 那一组的学生用最短的时间说出这 26 个字母,教师要注 意创设紧张的气氛,同时要公平,公正。

对于这个游戏,很多老师会说:这个游戏恐怕只能 73

玩一次,错了。其实这个游戏最大的特点就是速度快, 那么对于它的内容,我们是可以变化的。

比如第一次是比 26 个字母,第二次我们可以比单位 时间里面哪个组说元音字母说说的最多等等,就看我们 的老师如何去设计了。

游戏的具体操作: 注意事项:(1)游戏一定要公正,公平。

(2)鼓励学生快速度,但是要注意发音,发音不 正确说的再快也没有用,因为我们以前在操作中,学生 为了达到最快的速度发错音,不发音的情况比较多。

25、名称:猜字母 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生辨别字母的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:当天所教授的字母的卡片 游戏的具体操作:

这个游戏和我以前的魔眼这个游戏差不多,只是其 组织形式不一样,其体现的教学思想也是不一样的,这

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个游戏最后的决定权在学生,那么是比较符合现在新课 程标准中的教学以人为本的原则的。

开始游戏,教师将全班分成若干组,组的分配以 4-5 人为一组为好,这样可以让学生小组性学习,同时教师 也可以增加这个游戏的难度。

分好组后,教师开始让学生进入游戏状态,这个游 戏是猜字母,既然有猜,那么教师的神情,语态就要带 有神秘性,充分调动学生的积极性,然后教师开始带读, 这个过程是一个输入,也可以说是任何游戏进行的一个

前兆,这样可以保证学生心里有数,带读完后,教师快 速的抽出一张卡片藏在身后,让每个组猜,教师先不要 告诉答案,教师可以这样说:

“看哪个组的同学最聪明,能够猜出老师手中的字 母”,这里我们甚至可以设计一分钟让学生去讨论,然后 逐个组来猜,看那些组能猜出来(每个组一个同学),猜 对的组奖励,在进行这个游戏的时候,教师时刻要注意

鼓动学生,可以通过自己的一些表情,语言来增强学习学习的趣味性,如: 75

教师在有些时候可以买关子,坏坏的笑容,神秘的 表情,教师大声的问学生“YES OR NO”,有点主持人的 特点,但是这样对于调节课堂气氛是非常的有好处的。 注意事项:(1)教师出示卡片的速度由慢到快。

(2)教师的神态,语态很重要,这个游戏最大的 特点就是激发学生的好奇心,所以教师的语态,神态要 有神秘感,用教师的情绪去感染学生。

26、名称:字母书写传递比赛(1) 游戏的适用范围:中高年级(因为现行大纲规定,

学生在三年级以上才涉及写) 游戏的目的:培养学生听说字母的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:当堂课所教授的字母的卡片 游戏的具体操作: 这个游戏的操作,对于培养学生书写字母的能力是

非常好的,常常和他们举一个例子,同样的山,轻松的 心情爬和沉重的心情爬其人的感觉是不一样的,这样做, 我们淡化了教学痕迹,同时让学生达到了我们的教学目

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的。

按照学生的自然分组,教师发给每一组最后的一个 学生一张卡片,这个卡片只有他一个人能够看到,也要 严格保密。当教师说开始的时候,这个学生把所看到的 字母写在前一个同学的背上或者手上,这样一直传递下

去,看那一组的速度最快,其中最前面的同学要把写的 那个字母说出来。

这个游戏,最根本的一条就是速度,还有奖励机制, 充分利用学生好胜的心理。

注意事项:(1)对于培养学生速度的游戏,一般遵 循由慢到快的规律,这样循序渐进的给学生一个缓冲的 空间。 (2)注意气氛的调控,记得我 2002 年 5 月到顺德 碧桂圆学校学习,他们为了调节气氛,在课堂上放上了 麦克尔.杰克逊的摇滚歌曲,我觉得这也是一个大胆的举 措,为什么不可以呢?

(3)严格禁止学生说,我们很多老师以为这个游戏 如果能小小声的说不是更好吗?最后证明我是错了,一 77

定不能让学生说。

27、名称:字母书写传递比赛(2) 游戏的适用范围:中高年级,理由同上 游戏的目的: 培养学生书写字母的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:按照自然组的分配准备同等数量的纸, 在游戏开始前也要给学生良好的准备和过渡。 游戏的具体操作: 这个游戏在一定程度上作为第一个游戏的深化,这

个游戏比第一个游戏要难,同时对学生的记忆力,学生 对 26 个字母的熟练程度也是一个考验。

在带读或者唱一首字母歌后,马上进入游戏状态, 教师将全班同学自然分成若干组,然后教师发给最后一 个同学写有一个字母的卡片,这个字母是教师随便写的, 在教师说开始后,该组按照那个组往后书写 10 个字母, 比如:

一个同学的卡片上写的是 A ,那么这个组的同学写 的是 A 后面的十个字母,如果碰到不够十个的情况,比 78

如写到 Z 的时候不够十个,那么就要求学生从 A 再写起, 直到写满十个,哪个组写的最快,那么这个组就是胜利 者。比如:

分给第二组的最后一个同学的是 A S1: b; S2: c…………… 如果第三组的最后一个学生拿到的是 Y ,那么: S1 : z ; S2: a ; S3 : b ……..

这里的问题就是我们老师要求学生写的的数字必 须大雨最大组的人数,那么比的就是学生传递字母的速 度了。 注意事项:注意事项:(1)对于培养学生速度的游 戏,一般遵循由慢到快的规律,这样循序渐进的给学生 一个缓冲的空间。

(2)注意气氛的调控,记得我 2002 年 5 月到顺德 碧桂圆学校学习,他们为了调节气氛,在课堂上放上了 麦克尔.杰克逊的摇滚歌曲,我觉得这也是一个大胆的举 措,为什么不可以呢? (3)这个游戏和前一个游戏的差别还有就是可以让

79

学生说出来,这样学生练了听力,也练了说的能力,也 练了写的能力。 (4)上两个游戏我说是可以以人为本的,就是让学 生来主持这个节目,包括书写的卡片也可以要求学生去 做的。

28、名称:字母书写对抗赛 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的: 培养学生书写字母的能力 游戏的类型:输出性游戏 游戏的准备:字母表一张 游戏的具体操作: 这个游戏是通过趣味性的设计来调节学生的学习兴 趣。

在黑板上挂一张字母表,参赛的各组派四人到前面 来(这里就要求教师再次要求培养学生良好的学习行为习惯了,来参赛的同学必须要求坐的端正的),面向全班 站好,游戏开始:

甲组的第一个名同学面向黑板,乙组的第一名同学 80

在字母表上任意指一个字母,让甲组的第一个同学看清; 同样丙组的同学给乙组的第一个同学指一个字母,依次, 当教师说:开始!每个组的第一个同学便在第二名学生

的背上用手指写出这个字母,然后第二个同学把这个字 母写在第三个同学的背上,第三个同学把这个字母写在 第四个同学的背上,第四个同学把这个字母说出来,哪 个组说的最快,最准确,哪个组就获胜。

这里还有一个猜的过程,毕竟在背后写学生如果不 是太熟悉字型的话,学生也很难说出来,那么就要求其 他三个学生去猜,最后的结果可能是五花八门的,但是, 只要学生能说出来就是好!教师的语态,神态也是非常

重要的。 注意事项:(1)教师要注意调节课堂的气氛

(2)控制时间,提高单位时间的效率,教师的奖励 和表扬一定要敏感,时时给学生以鼓励,给学生以成功 感。

29、名称:找元音 游戏的适用范围:高年级 81

游戏的目的: 让学生能认识和记忆元音字母 游戏的类型:半输出性游戏 游戏的准备:分别印有元音和辅音字母的卡片,以

及良好的元音和辅音的输入 游戏的具体操作:

元音是 26 个字母的精华,对于以后学生掌握字母的 发音,构词法都是非常有帮助的,那么学生在小学阶段 能够比较好的掌握元音,甚至掌握一些元音的发音对于

学生以后学习语言都是非常有帮助的,尽管这五个元音 比较好记。

游戏开始,教师给学生们一些既有元音字母,又有 辅音字母的卡片,每个学生持一张,教师说:开始!持 有元音字母卡片的学应立即举起卡片,到前面来按照次 序排队,这个游戏最精彩的应该是引进激励和对抗机制,

这个也是很多游戏设计的核心和出发点,可以将全班分 成两组进行比赛,看哪一组的学生排的最快,最好。 这个游戏可以说,如果教师只是平淡的去操作,肯 定没有趣味性,那么教师通过什么途径来调控呢,我想 82

就是奖励机制,还有教师的语言,教师的动作,甚至在 学生熟练的时候,我们可以限制时间来激发学生的竞争 欲望,从而提高学生的学习效率。

注意事项:(1)在中年级以个人和组的操练为主 (2)在高年级,以组和男女对抗赛的形式进行,增 强班集体的凝聚力和集体注意精神,同时也要加强德育 教育,防止学生发生争吵。

30、名称:找伙伴 游戏的适用范围:高年级

游戏的目的: 培养学生识记字母的能力 游戏的类型:运用性 游戏的准备:字母卡片,良好的输入 游戏的具体操作: 这个游戏的设计是为了更好的让学生对字母的辨音

有个良好的认识,通过对字母读音的强化来达到我们的 教学目的,这个也是我们游戏设计的初衷,让含有相同 音素的字母到一起这也是所谓的找伙伴。 游戏开始

83

教师发给学生字母卡片,每个学生持一张,然后让 持有相同因素的字母学生站在一起,如教师说音素,则 持有 F,M,N,S,X 凳子木的同学应该立刻站到一起, 看哪个组的同最先站起来,为胜! 可以说这个游戏对于学生以后掌握音标是非常的有 帮助的,为以后学生音标的学习奠定了基础。 注意事项:(1)教师的操作要由慢到快。 (2)要注意课堂气氛的调节,加强奖励机制的建 设

写在单词游戏前 常常和朋友们谈起英语的学习,我们英语学习到底

需要掌握哪些东西?我们现在学生面临的最大问题是什 么?我们在英语教学中面临的最大难题是什么?最后归 结到一点就是单词。

单词是英语语言组成单位,可是有一些老师说:美 国农民的词汇量只有 800 多个,我们自己我们不学习汉 字我们也能完整的交流啊!还是以听,说为主吧!曾经,

我也有类似的想法,可是在一件事情面前我被击垮了。 84

大学英语的六级考试,其实就是词汇量的考试!这 里我并不是在宣扬应试教育,或大家现在反对一些大家 认为不合理的东西,但是,我们作为生活在汉语言国度 里的人,在我们出生的时候,我们接受的就是汉语,我

们形成的就是一套汉语言的学习系统,我们可能没有学 汉字,但是我们在无意识中我们掌握了它的音,其实也 是一种单词的记忆,可是这些记忆是通过无数词的有意 识,无意识输入而形成的,记得我们刚刚出生的时候,

到我们会发简单的声音,到我们会喊爸爸,妈妈,我们 走的路是多么的漫长啊!英语,作为我们学习的第二语 言,我们接触它的机会现在很多时候我们仅仅局限在课 堂的范围里,我们记忆的衰减是非常快的,所以我们无

法通过有意识,无意识记忆单词语音,那么我们最后的 归结点就是单词的记忆,从音调到词型。

谈到单词的记忆,我们可以说我们都付出了艰辛的 努力,我们的前辈他们也提出了很多的方法,可是到底 哪些方法可行呢?最后归结到,记忆单词,不管你以后 采用何种记忆方法,但是每个人必然有一个死记硬背, 85

或者别人带着记忆的过程,同样的路,有的人走的很辛 苦,有的人走的很轻松,不是他们的劳动量有差别,也 不是他们的身体素质有不同,最关键的是用开心,向上 的心境,和用沉重的心情去对待事物,其产生的作用是

不一样的。

根据儿童的心理,他们好动,好玩,好表现,好表 扬,好奇,于是有了这些单词的游戏,单词也是这本小 书的重点,我写这个章节,也用了太多的心思,力图让 大家都能明白我的意思,于是在前面有一些重复的游戏,

我在这里还要写,甚至是完全一样的,我也要写,为的 是我心中的梦:借大家的手,和我共同托起明天的太阳! 第二节 单词游戏

(注明:所有的教学实录中的单词以:

fish ,cat ,bird ,dog 的教授为例)

1、名称:快速反应 游戏的适用范围:所有年级 86

游戏的目的:培养学生辨读单词的能力,是课堂复习的一部分,对于巩固所学,为后续游戏的进行做了一 个很好的铺垫。

游戏的类型:半输出性

游戏的准备: 将所要教授的四个单词写在黑板上, 最好的用不同颜色的笔来写,这样也为我们在进行游戏 的时候,我们能再玩一些花样出来。 游戏的具体操作:

这个游戏需要我们在完成了单词的简单输入后进 入,本来它在一定程度上其实就是输入的一个组成部分, 我们一般用它来调节课堂气氛。

进入游戏:

T : boys and girls ,please read after me ! I read once ,you read once !(教师在说这句话的时候,伸出

一个指头,让学生明白这是一) T :fish Ss : fish(教师抓住机会开始表扬,开始阶段在这 里要树立榜样,为学生的学习打下基础,教师可以表扬 87

学生发音准确,也可以表扬一个人,一个组,这样激发 其他学生或者组的竞争欲望) T : cat(如果学生还没有进入状态继续加强表扬, 树立榜样) Ss : cat T : bird (教师可以眼神扫射全班,快速的做一个 飞的动作,外加一个调皮的坏笑) Ss : bird (时刻注意表扬每一个学生) T : dog (教师可以学两声狗叫,增加学生的印象) Ss : dog 然后依次这样再带读一遍,在第二遍的时候速度要 比第一遍快,这样有利于让学生进入状态,而我们这个 游戏最需要的就是要让学生形成一种惯性。读着,读着, 突然教师把手指指着其中的一个,比如 cat, 然后用疑

惑的眼神看着学生,让他们能够很快的反应出来,然后 教师的语态,动作就显得很重要了,比如我在玩这个游 戏的时候:

我突然变的很神秘,故意不用手指哪一个单词,学 88

生肯定会急,那么在他们焦急的“等待”中,我很快的 指一个单词,学生的情绪会很激动的。 注意事项:(1)这个游戏的具体操作呢,以抢答为 主,这样会给学生一个非常好的展示的空间,同时也充 分的利用了学生好表现的心理,但是缺点是学生很容易 盲目的乱喊,甚至出现离开座位的情况,那么这些我们

都是要严格禁止的。

(2)时刻表扬学生,特别在游戏的开始,教师的表 扬会起一个非常好的示范作用,让学生很快的投入到竞 争状态。

2、名称:抢读单词 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的: 培养学生认读单词的能力 游戏的类型:半输出性 游戏的准备:当天所学的单词的卡片,同时给学生 一个比较良好的输入,特别是象游戏一的那种游戏做为 这个游戏的一个过渡。 游戏的具体操作:

89

每个游戏都要遵循这样的原则,在开始游戏前要有 一个缓冲的时间,给学生充分的时间和充分的感受去记 忆单词,逐步过渡到游戏状态。

教师把四个单词拿在手中(这里所说的四个单词是 指我们做为例子的四个单词)

T : now ,pleas read after me ,fish !(这个动作 可以很缓慢,也可以充满激情,看老师当时的心情而定, 不过对于刚刚接触游戏的老师,最好还是充满激情,但

你操作一段时间后,就会发现很多东西哪怕你很平淡的 表达,学生的情绪依然高涨) Ss : fish(表扬,制造榜样) T : cat Ss : cat T : bird Ss : dog 根据学生的掌握情况和学生的状态而决定要带读多 少遍,同时要说明的是我们在这个带读的过程中,我们 要引进别的游戏作为一种调节。

90

当教师认为学生进入了状态后,教师突然把所有的 单词卡片藏到后面去,这个动作一定要快,同时要给人 一种自然的感觉,不是突然藏到后面去的,而是你的形 式发展所必须的,那么你就成功了。然后教师逐个出示

卡片,但是这个卡片是背对学生的,让学生抢答是什么? 同时教师的语言要富有激情,同时要注意给学生创造一 个活跃的气氛,让学生全身心的投入到这个游戏中去, 那么你就成功了。 注意事项:(1)速度由慢到快,这是抢答类游戏的 操作原则。

(2)教师对于加分和奖励一定要敏感。

3、名称:魔猜 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的: 培养学生说单词的能力 游戏的类型:输出性

游戏的准备:当天所学的单词的卡片,同时给学生 一个比较良好的输入,特别是象游戏一的那种游戏做为 这个游戏的一个过渡。 91 游戏的具体操作: 这个游戏的具体操作和前一个差不多,但是后面的

操作方法是不一样的。以那四个单词为例: 每个游戏都要遵循这样的原则,在开始游戏前要有 一个缓冲的时间,给学生充分的时间和充分的感受去记 忆单词,逐步过渡到游戏状态。 教师把四个单词拿在手中(这里所说的四个单词是 指我们做为例子的四个单词)

T : now ,pleas read after me ,fish !(这个动作 可以很缓慢,也可以充满激情,看老师当时的心情而定, 不过对于刚刚接触游戏的老师,最好还是充满激情,但

你操作一段时间后,就会发现很多东西哪怕你很平淡的 表达,学生的情绪依然高涨) Ss : fish(表扬,制造榜样) T : cat Ss : cat T : bird Ss : dog 92

根据学生的掌握情况和学生的状态而决定要带读多 少遍,同时要说明的是我们在这个带读的过程中,我们 要引进别的游戏作为一种调节。

当学生进入状态后,教师突然将所有的卡片藏起来, 然后翻一张上来,用别的书盖着,要求学生逐个猜到底 是哪个单词正确的教师也先不要说正确,错误的也不要 告诉他们,而这里最重要的是让他们去说,这才是我们

的意图,游戏只是一个调节,大概一半的学生说了后, 教师可以挑两个让学生做最后的决断,一个是正确的, 还有一个可以是学生说的多的,也可以是发音比较难的,

就看老师如何操作了,在这里教师要注意调节学生的气 氛,比如:

说出正确的时候,教师坏坏的笑,给他们感觉这个 答案肯定是错的,这就是教师自己的功底了,不过教师 要切记的是:游戏是为教学服务的,就是说,游戏根据 教学需要来进行调节,对于学生不容易猜出来的单词,

教师可以故意的“泄密”如何操作呢,自己去想,呵呵!!! 注意事项:(1)除了在带读阶段教师的速度要由慢 93

到快以外,还有一个很重要的就是教师在点学生回答问 题的时候速度要快,不要给学生犹豫的时间,也不要给 学生有规律的东西,让学生时刻处于紧张状态,说不定 老师就点到他了! (2)在操作的过程中,教师的主持人风格也要体现 的非常的好。

4、名称:看图猜词 游戏的适用范围:所有年级

游戏的目的: 培养儿童初步的英语思维能力,对事 物的语言反应能力

游戏的类型:输出性游戏 游戏的准备:画有我们所学的单词的卡片 游戏的具体操作: 英语思维能力的培养,到底从什么时候开始,我想

是越早越好,利用母语的学习习惯来学习第二语言我想 这也是我们小学英语的一个重要的研究方向,那么我们 小学英语教师,特别是低段的小学英语教师到底该如何 做呢,我们能做什么呢? 94

带读,引导,逐步的淡化我们的教学痕迹,给学生 一个缓冲的空间。

开始游戏: 以每一纵行为一组进行比赛,教师先出示一些单词 的卡片,然后马上收起来,这个一定要自然,给人的感 觉是事情发展的必然结果。然后抽出一张放在身后,由 每组的第一名学生轮流猜,可以问: Is it a cat (fish ,bird ,dog

)?学生回答: Yes ,It is ;no It is not .等,哪个组猜对的给加分,然后接着往下猜,第一 排的学生猜过后第二排的接着猜,最后得分最多的组获 胜。

这个游戏的最终是利用了学生的好奇,好胜的心理 特点,那么我们教师在哪些方面来充分体现这个特点 呢?我们要鼓励竞争,我们要让学生充分的动起来,思 维活跃起来,靠什么?靠我们自己的基本功,我们要努

力的让学生参与到我们的游戏里去,在这个有些里面, 还有一个问题,当一部分学生在猜的时候,另外的学生 干什么呢?做裁判,这是第一点;第二点,就是培养他

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们良好的学习行为习惯,只有那些表现好的组才能参加 到我们的游戏中去。最后:这个游戏当我们进行了几次 后,游戏的最后掌握权在学生,鼓励他们自己去玩这个 游戏。 注意事项:(1)教师在操作的时候,要注意速度的 调节。

(2)在操作这个游戏的时候,学生很容易离开自己 的座位,企图来摸教师的图片,所以教师在纪律方面一 定要控制好,培养他们良好的学习习惯。

(3)教师的幽默感,比如在操作的时候,图片从教 师的背后,从一个同学的桌子下面出来,给学生时刻带 来乐趣。

5、名称:看图写单词 游戏的适用范围:中高年级

游戏的目的: 培养学生初步的英语思维能力,学生 书写单词的能力,是个综合性的游戏 游戏的类型:输出性游戏 游戏的准备:画有我们所学的单词的卡片 96

游戏的具体操作: 我们一直提倡培养学生的英语思维能力,到底如何

培养,我们老师到底该如去做呢?我想从小事做起,从 一点一滴做起,这才是最根本的。

在任何游戏开始,进入带读阶段,这里带读的过程 就是一个熟悉的过程具体的操作可以参考前面游戏的输 入,请大家牢记这个环节。

这是个让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把 须复习的单词的一套卡片贴在小黑板上,当完成了带读 后,教师按照前后左右四个人为一组分组,进行分组比 赛。比赛开始,教师将小黑板挂起来,让学生们看一分

钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词 写出来,写得最多,最正确的组获胜。

这个游戏其操作的趣味性就在于速度,开始可以给 两分钟,到最后就是比看哪一个组的时间最短了。同时 为了体现合作学习的重要性,学生同组的可以互相帮助, 共同进步。 注意事项:(1)这个游戏可以说是比较难的,那么 97

对于难的游戏,我们如何能够让学生接受呢?那么就是 充分利用学生的竞争意识,淡化我们的教学痕迹,真正 的实现变我要他学为他要学。

(2)这个游戏最主要的就是调节就是时间的控制, 教师一定要在时间的把握,时间的调节,节奏的把握方 面下工夫。

6、名称:根据动作猜单词 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:通过肢体语言来帮助学生对于单词的 记忆

游戏的类型:输出性 游戏的准备:在教授单词前,要将适当的单词编成 动作

游戏的具体操作:

TPR 教学法是现在比较流行的一种教授方法,我们

很多老师,特别是小学英语老师也要求我们老师具有丰 富的肢体语言的表述,如果大家能认真的研究 TPR 教学 法,也是一个非常不错的发展方向。以上面说的四个单

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词为例 我们在教授这四个单词的时候,在教授的输入阶段 就要结合动作来教授,符合儿童好动的心理,他们既然 喜欢动,我们为什么不让他们动起来呢?fish 我们要设 计成鱼的动作,cat 我们可以学猫叫,bird 我们可以学 鸟飞,dog 我们可以学狗叫,这样我们也是为后面的游 戏打下基础。

在开始游戏前,我们要把所有的单词配合动作过一 遍,这样就构成了游戏的前期的输入,就好象助跑一样。 当完成了助跑后,开始游戏,教师带读着,带读着, 突然快速的做了个动作就没有说什么了。学生第一反应 是很奇怪,老师为什么不说了呢?这个时候肯定也有聪 明的学生说出来,教师也要及时的表扬,让学生明白:

哦,原来是这样!减少了我们汉字的输入,同时也完成 了游戏的无痕过渡。依次这样进行下去就是我们的游戏 了。 这个游戏有个缺点对于我们男教师,为什么呢?比 如学狗叫还行,但是做出鱼的动作,一些男教师在心里 99

就比较难接受了,其实我个人认为不要怕,不要害羞, 这是你的工作,对于工作,什么样的事情都可以的,何 况你这是为了学生好,为了他们能好好的学习,大家说 呢? 注意事项:(1)根据动作来猜单词这样的游戏,可 以说在一定程度上是受到局限的,那么我们教师要充分 的去挖掘,不要怕羞,该如何设计就如何设计,要形象, 直观。

(2)在进行操作的时候,我们切记如果我们仅仅是 教师做动作,学生猜是没有多少趣味性的,关键的是我 们要多种游戏结合起来用,比如陷阱这样的游戏穿插其 中,同时任何游戏也不能单独存在,或者能达到什么效

果的。

7、名称:相同词首单词拼读比赛 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的:培养学生记忆单词的能力,同时也为 以后学生探究性学习打下了良好的基础。 游戏的类型:输出性游戏

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游戏的准备:这个游戏的准备呢,最好的途径是将 我们学的具有典型意义的单词拿出来复习一遍。 游戏的具体操作: 这个游戏在教学中是属于综合性的游戏,比较适合

在我们最后的复习中去用,那么我们在整个的游戏进行 中,我们首先要做好的是铺垫的工作,先要进行前期的 一些游戏的操作,让学生在进入这个游戏的时候有一个 心理准备,同时也为这个游戏的顺利进行打下一个良好

的基础。

进入游戏: 将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:D), 第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也 可以是五个,甚至十个,具体看学生的词汇量而决定) 以字母 D 打头的字母,如:desk ,dog ,door 等等,念

不出或者念错的要扣分,但是扣分不要太厉害,也可以 只是表示一下。这个学生说完后,教师念另外一个字母, 由第二组的第一个学生说。这样依次进行下去,最后看 哪个组的分最多为胜。

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做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母, 如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学 生说字母,由第二组的第一名学生答,这样就成了对抗 赛,注意不要说 Q,X,Z 等字母。 注意事项:(1)教师千万不要受我的前面的比赛这 两个字的影响,我们是在比赛,但是我们的比赛是为了 我们的教学服务,所以请大家千万不要理解成了我们只 要比赛,真的在看成绩,我们也鼓励学生查书,甚至查

字典,只要他们能读得出来。

(2)这个游戏,因为是单组的进行,有时候甚至是 个人在说,那么肯定有一部分学生会显得无所事事,那 么我们就要注意培养学生良好的学习行为习惯,让他们 有事情做,鼓励他们赶快查书,查字典。

8、名称:拼单词对抗赛 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的:训练学生拼读单词的能力,帮助学生 记忆单词 游戏的类型:输出性 102

游戏的准备:良好的输入和游戏规则的讲明 游戏的具体操作: 这个游戏对于学生将汉语和单词的结合是很有好处

的,可是我们有很多老师,特别在参加公开课的时候拒 绝使用汉语,我认为是不正确的,为什么?英语只是我 们的第二语言,我们学好英语是有一个过程的。

在良好的输入后,开始进入游戏: 教师将全班分成若干组,对抗赛在两个小组间进行, 在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名同学用中文说 一个单词(如:鱼),第一组的第二名同学应立即将这个 单词说出来,说错或者不能迅速说出单词的记负分,最 后哪个组扣分最少为优胜。

对于游戏,我们的很多老师总是怕,怕什么呢?他 们怕放出去了收不回来,为什么这样呢?其实就是我们 自己平时没有注意学生良好的学习行为习惯的培养,把 我们的很多规则转化成一条规律,让学生通过教师的举

手投足明白过来,那么你就会发现学生总围绕你的思路 在运转了。 103

注意事项:(1)这个游戏最后的决定全都是在学生, 那么我们教师自己担任什么角色呢,就是裁判,既然是 裁判,那么我们要做的就是公平,公正,我们千万不要 成为其中的一员。

(2)纪律的控制,有的学生不明白老师的意思,乱 说,这样肯定是不对的,对于那些积极,公平竞争的组 我们要奖励,树立良好的榜样。

9、名称:比一比哪组多 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的:培养学生记忆,书写单词的能力,充 分的让他们动起来 游戏的类型:输出性 游戏的准备:在黑板上,按照自然组分成几个部分 游戏的具体操作: 游戏,游戏其游戏设计的根据是什么?游戏为什么

这样吸引人?大家看看我们的很多游戏,其本质上的东 西就在于游戏提供给大家一个竞争的环境。 “比一比哪组多”这个游戏,其实只要我一说,大

104

家都明白,就是四个小组,同一时间上去,看哪个组的 同学写的单词多。游戏本生看起来没有什么趣味性,但 是提供给了学生一个竞争的环境。

这个游戏也是适合在最后阶段的学习中进行,是个 综合性复习游戏。在进行了起跑阶段的训练,如带读, 或者别的游戏后,很快的过渡到这个游戏中来:

教师把学生自然分组,一般是四组,教师早就在黑 板上画了四条竖线,将整个黑板分成四个部分,讲好规 则。 T: 这个游戏,我们来比一比,看哪个组的同学在 两分钟里写的单词最多,在进行游戏的过程中,每次每 个组只能有一个同学在黑板上写,如果哪个组有同学离 开了座位那么扣分,同学们互相监督。 在教师说开始后,学生上来开始,不过有两个问题 要提醒大家:

要以为这是真的两分钟,根据学生的层次,这个所 谓的两分钟是有不同含义的,但是两分钟是基础,再好 的学生不能少于两分钟,同时时间也不是无限的,一般

105

以保证每个学生能写两个单词。 写的时候,不管教师的纪律有多么严,可是为了“利

益”,还是有些人要“违法乱纪”的,所以,教师在纪律 之外,要站在讲台上,防止其他学生上来,甚至防止学 生大量的上来,一定要“镇压”,不然这个游戏就失去了 意义了! 注意事项:(1)这个游戏最精彩的部分就是通过限 制时间来提高学生的学习效率,那么我们教师该如何控 制呢?对刚刚玩这个游戏的老师,我不能太强求你能做 的有多少,但是一天一点,尽量的控制在自己的手中。 (2)这个游戏,学生会比较兴奋,那么,教师一定 要严格强调纪律性,不然这个游戏会失败。

10、名称:相同元音单词拼读对抗赛 游戏的适用范围:高年级

游戏的目的: 培养学生记忆单词,对音标的记忆能 力,帮助学生初步掌握一个记忆单词的方法 游戏的类型:运用性 游戏的准备:良好的输入,和其他游戏的准备工作。 106

游戏的具体操作: 这个游戏可以说是这一百多个游戏里面最难的,最

具有综合性的,但是在操作难度上是最大的,这个并不 是老师,而是对学生。

游戏进行: 将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行, 游戏开始,教师说出一个单词(如:bike ),第一组的 学生 A 应立即站起来,说出一个含有相同元音,(即含有 元音/ai/的单词),如:five ,说出词义并拼出来,说不

出,说错词义,拼错要扣分,这位学生说完后,教师念 另一个单词,由第二组的学生 A 站起来说,这样依次进 行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,

也可以让两组学生轮流说单词(如第一组的学生说一个 单词,由第二组的学生 A 答,这样就成了对抗赛)。 游戏,何谓游戏,其实就是快乐的教育,如果按照 一些比较落后的法子,学生学的辛苦,教师教的累,就 好象肉好吃,可是给你一块生肉,估计你有的只是恶心, 但是如果加一些作料,然后煮熟就成了美味,而游戏的 107

作用就在于此。 注意事项:(1)这个游戏可以说具有相当的难度,

为什么这样说呢?如果学生能非常好的掌握,或者说我 们老师能把这个游戏玩的非常好的话,那么我们的学生 已经有了非常扎实的记忆单词的能力,他们也找到了记 忆单词的方法,也有了一定的英语思维能力,所以我们

的老师对待这个游戏的态度,不要持非常高的期望值。 (2)时刻给学生奖励,给他们鼓励,给他们希望, 让他们能够理解教师的希望;同时对于纪律的控制一定 要严,良好的学习行为习惯永远是良好课堂的保证,也 奠定了他们一生学习的基石。

11、名称:陷阱(1) 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生辨读单词的能力,通过肢体 语言和言语语言的的转化而产生的欺骗性,从而加深学 生的印象。 游戏的类型:半输出性 游戏的准备:良好的输入,教师在输入单词的时候, 108

要把动作和单词在一起教 游戏的具体操作: 这个游戏最大的特点,正如它的名字一样叫陷阱,

那么这个游戏在操作的时候就带有一定的欺骗性,而正 是这个欺骗性而产生了趣味性,从而增强学生学习的兴 趣,而达到牢固掌握单词的目的。

在输入单词,至少两个后,开始进入游戏: 带读,带读……..欺骗性的实施就是利用了学生的 惯性,教师越读越快,同时要带上动作,可是突然:

T : cat (wang wang )(这里我的打字并没有错误, 错就错在我说的和做的不一样,如果学生没有仔细的注 意教师的动作和发音,肯定有一部分学生会和老师一起

说,那么这就证明学生进入了一种带读的木然状态,他 们就是“小和尚念经”了,我们就是要通过这个欺骗性 来打破这种局面,那么我们就成功了,如果学生和碰到

教师说的和做的不一样,他们还跟着说的话,那么扣分, 反之加分) 这个游戏,其最大的特点就是欺骗性,打破我们平

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时无限制的的带读所导致的学生思维分散,没有多少效 果的缺点。第二,速度一定要快,不能给学生反应的时 间,如果速度不够快的话,那么这个游戏也就失去了它 的意义了。第三,这个游戏不一定要放在输入后进行,

可以在只要教授了两个后,插在新授中进行也是可以的, 就看我们自己如何把握了!

注意事项:(1)教师在给学生扣分的同时也要注意 敏感的表扬学生,让他们产生成功感,同时也让那些说 错了同学有个榜样。

(2)速度是这个游戏的关键,到底是个什么样的速 度呢?好象用文字也无法表现出来。速度就是和学生的 实际接受能力有关的,他们的接受能力快,那么老师的 速肯定要快,如果他们聚精会神的话,那么我们的速度

更快。

12、名称:陷阱(2) 游戏的适用范围:所有年级

游戏的目的: 通过趣味性的动作,符合儿童好动的 特点,同时达到运动消除疲劳和记忆单词的目的 110

游戏的类型:半输出性 游戏的准备:教师先要自己设计自己如何去“骗” 游戏的具体操作: 学生好动,常常看到一年级的孩子在教室里面一坐 就是一天,孩子年纪小,天性是好动的,可是因为现在 的教学方式和时间安排不可能我自己设计多少时间给他 们去动,那么我们只有在课堂上想法子,在保证学习目 的的同时,也完成为学生消除疲劳的目的。起到调节课

堂气氛的目的。

一般,我以 cat ,dog 的教授为例,这里不用我们 所说的动作,其实只是我自己原来在前面设定的是这几 个单词,其实任何两个单词多时可以操作的。 T : 同学们,当老师说 CAT 的时候,你们的头向左, 当老师说 DOG 的时候,你们的头向右,小心,仔细听好。 这样设计,学生会非常的感兴趣,他们觉得有趣!

教师在带读几遍后,就开始了我们的陷阱游戏。当老师 说 CAT 的时候,老师的头是向右的,那么就需要学生能 够聚精会神的听老师的,这里要说明的是,教师的奖励

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机制一定要坚决的执行,依次这样操作下去。 其实这个游戏还有很多变种,可以把它作为一种课

堂上的体操来进行,比如说一个单词的时候头向上,另 一个单词的时候,头向下,调节课堂气氛也缓解了学生 上课的疲劳,最后“双赢”! 注意事项:(1)这样的游戏有很多的变种,到底如 何设计,看教师自己的习惯,我这里给大家的主要是一 种方法,甚至我们在一些时候可以玩的大一些,让学生 跑出教室。

(2)这个游戏,有一点教师是需要特别重视的,关 系到这个游戏的成败就是教师做事情的公平性和果断 性,为什么这样说呢?学生为什么要跟着老师做呢?除 了趣味性就是奖励机制,如果大家失去了作为裁判的这

两点,学生肯定失去兴趣。

13、名称:拼读单词列队比赛 游戏的适用范围:中高年级

游戏的目的: 训练学生拼读单词的能力,加强记忆 游戏的类型:输出性 112

游戏的准备:教师按照要复习的单词的组成,按照 两个组准备两套字母卡片。 游戏的具体操作: 为什么要大家预先准备呢?看完我的具体操作你就 明白了,呵呵! 在进行了别的游戏后,我们马上可以把这些卡片发

下去 ,边发边可以和学生复习我们学的字母,这样也是 我们学习的一个好方法,其实在我们的游戏中,任何时 候,任何地方,为了防止冷场,我们很多时候就是复习,

通过和学生们一起复习,到达为接下来的游戏做好铺垫 的目的。

教师把全班分成两个组,教师发给每个学生一张卡 片,不常用的(如 Q,Z)可以多拿几张,游戏开始,教 师说一个单词,如 ship,或出示一张轮船图片,两个组 持 S ,H ,I ,P

字母的同学应该立即站起来到讲台前 按照顺序站好队,先按照正确次序排好队的组为胜。

我想大家明白了吧?为了防止混乱,如果我们每个 学生自己准备一套,那么肯定会导致几个学生跑上来, 113

教师又要重新解释,最后无法操作,如果教师对于我们 要复习的单词做到心中有数,那么在实际操作的时候, 我们就是按照这些字母发下去,保证了良好的组织纪律 性,大家说呢?

注意事项:(1)对于竞争性的游戏,教师最怕的就 是乱,那么如何来控制呢?就是法制,教师要公正,公平的对待每一个学生,同时处理事情一定要果断,在一 定的时候,你也要“独裁”。 (2)在操作的时候,教师还要注意频率和速度的把 握,速度要又慢到快。

14、名称:单词接龙 游戏的适用范围:高年级

游戏的目的: 培养学生记忆单词的能力,通过游戏 化的手段去检测学生的词汇量 游戏的类型:输出性 游戏的准备:这个游戏的进行需要学生掌握一定的 词汇量,所以教师对自己班上的学生的实际水平有个估 计后再来做这个游戏。

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游戏的具体操作: 这个游戏的操作比较简单,教师将全班分成若干组, 每组上来一个同学,在黑板上写出一个以字母为首的单 词,前一个单词的词尾是后一个单词的开头,在规定的 时间里看哪个组的同学写的最多为胜。如: pen---nice---eitht---tea---an---no------or-- ----right --………

这个游戏最难的教师如何去操作的问题,因为这个 游戏不管对于谁都是比较难的,那么我们在操作这个游 戏前,我们要考虑几个方面:

生的承受能力,他们的词汇量到底是多少?至少要 保证学生有一定的成功感,这是最基本的。

师要明白,我们做这个游戏,我们到底为我们以后 的发展我们埋下了怎样的伏笔,如果一个游戏,特别是 一个好的游戏的设计,我们到底能为我们以后的教学带 来什么?曾经我做过这样的实验,我问学生“Big

apple” 是什么意思?学生回答了很长时间,可总是不正确,我 就要求学生回家自己利用字典,利用网络去找,其实这

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个简单的词就是美国首都纽约的简称,可是我这样设计 的目的是当时的学生可能学了一点英语了,他们开始骄 傲了,老师不过如此!!同时我也让他们通过自己去查字

典来明白,其实学习是没有止境的,同时在寻找的过程 中,他们也接触了很多的知识,让他们不断的探索下去。 那么,这个游戏就是为学生如果他想赢,那么他就要掌

握很多的单词,如何掌握单词呢?学生他会自己去找的。 注意事项:(1)这个游戏可以说有一定的难度,我 们允许其他学生说。 (2)对抗性的游戏,最难的就是纪律,那么我们要 时刻控制,不是为了让他们做端正,而是为了我们以后 的教学,培养他们良好的学习行为习惯。

15、名称:哪个单词不见了 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:通过趣味性的游戏,帮助学生记忆单 词

游戏的类型:输出性 游戏的准备:把我们所要复习的单词板书在黑板上 116

游戏的具体操作: 游戏,我们到底为什么游戏?第一,我觉得符合儿

童的心理;第二,减轻学生学习的负担,让他们在快乐 中学习,那么如果游戏能达到这两点我觉得就成功了。 我们在教授单词后,进入带读,这个时候可以做一 做“谁最快“的游戏,为后面的游戏打下基础,同时这

两个游戏也形成了一定的互补,因为两者培养的目的是 不一样的。 在完成了输入或者上一个游戏后,教师马上要求学 生闭上眼睛:

T : boys and girls ,we will play a game ,now ,close ,when I knock the table ,you will open your eyes .然后教师快速的擦掉一个单词,敲桌子,不要举手, 学生抢答。当然也可以举手回答,为什么要抢答呢? 游戏很多时候就在于一个气氛的渲染,如果没有气 氛,再好的游戏,我估计也失去了它的意义和本来应该 达到的效果,但是抢答和举手回答两者可以实现不同的

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目的,两者也可以同时运用。 在这个游戏操作中,教师可以运用自己的一些幽默

感来调节气氛,比如游戏进行时间长了,学生肯定有人 不闭上眼睛的,那么教师你自己就可以瞪着大眼睛来找 那些没有闭上眼睛的学生,教师可以本来已经转过去擦 单词了,可是突然转过来,故作找学生状。在操作这个

游戏的时候,也不是只可以擦,我们也可以增加,就是 学生什么想不到,我们就做什么!为了教学。

注意事项:(1)如果这个游戏是抢答呢,我们不可 能每回答的同学都奖励,那么就需要我们教师处理这个 问题的时候就有了一定的“欺骗性“了,甚至有时候在 操作快的时候,不要太去管哪个学生最快。同时对于突

发事件,比如学生对教师的表扬提出疑问的时候,教师 要快速的处理它,同时也要合情合理。 (2)时刻去鼓励,表扬学生,让他们产生成功感。

16、名称:猜袋中物 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生初步的英语思维能力,以及 118

一定的单词记忆能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:良好的输入,同时教师在教学的时候 就要采用实物教学 游戏的具体操作: 实物教学,模型教学可以说是我们在日常英语教学

中一个常用的手段,那么我们如何充分的利用这些有效 资源呢,我们如何在教学中能够更好的促进学生的英语 思维能力呢?于是就有了这个游戏!

在一堂主要以实物或者模型为主的教学活动中,教 师在良好的教学输入后,然后很自然的拿出一个书包或 者黑颜色的袋子,和学生一边说这个实物的单词,一边 把这些东西装到一个袋子里,这就是教学合计的自然性,

千万不要为了教学给别人很大的转化性就不好了。

然后,要求学生(肯定是坐的端正的同学)到前面 来,然后摸出一个东西,他要正确的说出这个物体的单 词,那么得分。

这个游戏可以说很简单,特别适合于在小学低年级

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使用,让孩子们在轻松愉快的氛围里面学习永远是我们 的心愿。

注意事项:(1)对于这样的游戏,一个人在上面操 作的游戏,那么就有一个问题了:其他的学生干什么呢? 如果不把他们管好的话,那么课堂效果肯定不好,那么 我们要做的就是要让其他的同学有事情做,第一可以利

用奖励机制,利用学生都想上来表演的心理特点,要求 他们坐端正;第二,要求学生他们在一边喊“come on “。 就是说,不管我们如何设计,一定要让别的同学有事情

可以做,而这正是我们很多老师所忽视的。

(2)加强奖励机制,培养学生良好的学习行为习惯。 (这句话我要把他说老,呵呵)

17、名称:猜手中物 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:通过趣味性的动作培养学生初步的英 语思维能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:良好的输入和实物教学

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游戏的具体操作: 教学,也常常去听公开课,往往一节公开课动用了 很多的东西,而这些东西在平时的教学中我们根本不可 能利用的,所以给很多人的感觉“假”。那么如何避免这 些现象呢,我们就要充分利用我们自己周围的资源,这 其实也是最实际的课堂教学。

当我们完成了教授后,然后带读,为什么带读呢? 还是我说的起步阶段,为了我们后面的腾飞作好准备。 教师在带读很熟练后,突然把这些东西藏了起来, 教师顺手拿出一件东西藏在手中,让学生去猜到底是什

么?那么这个游戏的设计就成一个个人训练的游戏了。 但是这个名字呢,我在想的时候,我想了很久,其 实很多时候,我们用手是无法藏起来的,其实我想说的 意思是可以藏在一个学生的桌子里,可以藏在一个学生

的背包里,可能大家说:好象没有什么特别啊!是的, 没有什么特别,可是大家在操作这个游戏的时候,学生 是特别的有劲。 注意事项:(1)对于这个游戏,教师的神态,语态 121

就显得特别重要了,还有教师的幽默感。

(2)对于学生,我们一定要时刻表扬他们。

18、名称:换宝 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的: 培养学生运用英语的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:教师实现准备好一些单词卡片(有的 写中文,有的写英文,有的是图片),当然也可以要求学 生自己制作。

游戏的具体操作: 这个游戏的名字听起来很神奇的,其实,我们只是

通过一种换位来促进学生记忆单词的能力,翻译单词, 短语的能力,以及一定的英语思维能力。

教师实现准备,或者要求学生回家准备一些单词卡 片(有的写有中文,有的写有英文,有的画有图画)。将 卡片和图画放入一只不透明的袋子里,游戏开始,教师 说:袋子里装的是很多宝物,你们看自己能摸出什么来?

教师让学生轮流上来摸宝,如果摸到写有英文的卡

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片,则要翻译成中文;如果是中文,则要翻译成英文并 且拼读出来;如果是图片,则要看图说英语,对于英语 成绩特别好的班级,我们甚至可以英文会话,英文作文 都是可以的。

要说这个游戏有什么特别,我想没有?其实就是一 个换位,让以前我们强迫学生做的事情,我们用了别的 手段来代替,可是有时候想一想,我们如果都能把我们 的学习转换成这个样子,那么我们的学习将不再难过。

记得我曾经去南海的一个学校培训教师,上完了,校长 说:贺老师,你的方法太好了,我学了很长时间的英语, 往往一节课什么都记不住,可是今天你举的例子我都记 住了!其实我就是变通了一下。

注意事项:(1)培养学生良好的组织纪律性,因为 这个游戏缺少了竞争,那么学生的反应不会很热烈,但 是我们老师一定要记住,游戏是由人来操作的。

(2)如果有学生不会说,那么就请人帮助他,表扬!

19、名称:看图猜词大家答 游戏的适用范围:所有年级 123

游戏的目的:培养学生初步的英语思维能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:单词的图片 游戏的具体操作: 游戏一个最重要的是唤起学生的好奇心,我们只有 在游戏中充分的利用了学生的好奇心,我们的游戏就成 功了一半。

在游戏前,教师先出示一些单词图片,教师先做简 单的复习,让学生有一个初步的印象。

带读完后,马上进入游戏,教师两个学生上来,一 个学生面对其他同学,然后教师偷偷给另外一个同学一 张图片,该同学高高的举起那长图片。而背对同学们的 那个学生就要猜到底是什么单词,他可以询问别的同学

到底是什么,但是只能用一般疑问句,比如:

S: Is it a cat ? Ss : yes !(or no ) 如果正确,那么教师和学生一定要表扬这个同学, 同时教师在旁边做一些误导性的工作,但是这个误导大 124

家千万不要理解错误了,我们要时刻记住我们的教学目 的,我们的任何语言,环节都是为教学服务,误导是为 了让学生更多的说英语。

我们很多老师常常感到学生难开口,为什么难开 口?其实我们因为太过于正规,他们紧张所导致的,如 今我们通过一个轻松的环境,让学生开口说出来。 注意事项:(1)时刻注意表扬学生。

(2)严格禁止有的学生泄密,但是教师可以偷偷的 要求别的学生做假动作,误导那个学生。从而增强学习的趣味性。

20、名称:快乐传真 游戏的适用范围:所有年级

游戏的目的: 通过趣味性的活动,激发学生对于英 语的兴趣

游戏的类型:输出性 游戏的准备:良好的输入,最好教师能设计一部分 动作

游戏的具体操作:

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其实这个游戏和前一个游戏差不多,但是何谓快乐 传真?我想等我举个例子后大家就明白了!

教师先出示一些图形和单词卡片,先带读,这个是 每个单词游戏的准备阶段,为大家有一个好的热身,完 成这个起步阶段,同时淡化我们的教学环节转化。

然后教师要求两个学生到前面来,一个同学面对老 师,另一个背对老师,老师先把单词或者图片给面对老 师的那个同学看,然后让他设计一个动作出来,让背对 老师的那个同学猜,背对的那个同学如果猜对,表扬!

而其他的同学做什么呢?老师在面向老师的那个同 学设计游戏的时候,教师可以把单词或者卡片展示给其 他同学看,让别的同学也帮忙设计。当然也可以不展示 给别的同学看,防止那个同学回答不出来我们请帮手。

这个游戏可以说趣味性很强,培养了学生的创造能 力,记得我以前在广东用这个方法教幼儿园的时候,其 反应特别好,很多学生自己设计了动作后回家让父母猜。 注意事项:(1)这个游戏在操作的时候,很容易忽 视没有参加游戏的同学,我们在操作的时候,也要求那 126

些没有参加游戏的同学动起脑子来,让他们时刻准备帮 助上面的同学。

(2)有些同学设计的动作很简单,但是猜的同学不 能猜,那么就会有同学很激动,这个时候教师就要注意 培养学生良好的学习行为习惯了。

21、名称:猜颜色 游戏的适用范围:所有年级

游戏的目的: 培养学生认识,记忆单词的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:将单词图片涂上颜色的卡片,比如白

色的飞机等等 游戏的具体操作: 很多时候,我们总认为我们缺乏游戏,我们到底该 如何玩游戏?有些老师甚至提出:游戏学生玩几天后就 没有兴趣了!可是我常常想,我们从小就喜欢玩泥巴, 可是我们到现在还喜欢玩。孩子在小学的时候,喜欢上 了跳绳,他们一下课后就去跳绳,到底是为什么呢?我

个人觉得还是我们的老师没有学会去创造游戏,没有充

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分利用我们周围的有效资源。 游戏开始前,教师先准备一些单词的卡片。如白色

的飞机,红色的汽车,黑色的鞋子,绿色的上衣等等。 游戏开始,教师请一名学生上到前面来猜,猜的同 学面对全班站立,再请另一名学生上前站到他身后,抽 出一张图片高举在手中并说:This is a

plane ,what clour is ti ? please gue ! 猜的同学可以问全班: Is it black (or red )?等,全班同学答: yes 或者 no 。猜对后可以换另外两个学生继续猜。

这个游戏可以说很多时候我们都想到过,可是我们 总想太简单,可是我们想想,孩子他们玩游戏不是简单 的问题,他们对于游戏只是着眼在一个字上:玩。那么 我们教师就是要如何让学生玩的高兴,同时也要把我们

的教学目的融合在其中,那么我们就成功了,不要用我 们的思维去考虑学生。 注意事项:(1)对于这样的游戏,为了玩的持久, 那么我们教师对于气氛的调节就非常的重要了,我们到 底该如何做,我们能做什么?我想大家在我以前的文章

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里面有了了解。

(2)对于邀请少数几个学生上去表演的游戏,最容 易出现的问题就是:还有部分的同学干什么?那么我们 除了必要的奖励机制以外,我们还要把培养学生良好的 学习行为习惯放在首位。

22、名称:缺了什么? 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:通过趣味性,形象化的游戏,训练学 生记忆单词的能力和初步的英语思维能力。 游戏的类型:输出性 游戏的准备:准备一些单词的实物或者模型 游戏的具体操作: 游戏的一个重要方面就是其神秘性,充分利用学生 好奇的心理。 这个游戏就在于通过表演和形象化的猜测来培养学

生记忆单词的能力。经过我们开始的输入和起跑阶段后, 马上转入游戏: 教师把实物边和学生念,教师边把这些实物和模型

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集中到一起,请一个学生上来看大概半分钟,然后让他 背向学生站立,再让另一位学生上来去走一样东西。然 后说 :

“please gue what is miing ?”

猜的同学要在 10 秒里面用英语把缺少的东西说出 来,否则就算输。

这个游戏它的趣味性的体现就在于两个方面,第一: 通过限制时间来提高学生的学习效率;第二,猜测性。 那么我们教师在操作这个游戏的时候,我们教师的语言, 神态就很重要了:

教师的语言要有煽动性,让学生积极的投入到游戏 中去;教师的语言要神秘,这样才能充分调动学生的胃 口;教师的语言还要具有“误导性“,这里有老师就要 说了,你要有误导性,为什么呢?其实我所说的误导性,

并不是让教师去误导学生,我们要做的其实是通过我们 的”误导“,让学生跌到陷阱里面,增强游戏的趣味性, 再就是让学生多说,这就是我们的意图:比如,学生明

明猜的是正确的,可是教师还是要”串通“另外的学生 130

欺骗他,如用怀疑的语气问他是不是等等。至于有的老 师要说:这不是培养学生的欺骗性吗?那么我想说:如 果这样说,我们最好饭也不要吃了。 注意事项:(1)教师要注意时刻表扬学生,让他们 有成功感。

(2)教师的语言要有神秘性,欺骗性,和幽默性。

23、名称:传递单词(1) 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生听说单词的能力 游戏的类型:半输出性 游戏的准备:今天学的,或者是要复习的单词的卡

片,或者就是写在纸上的一个小纸片。 游戏的具体操作: 这个游戏和前面字母游戏里的游戏有重复,但是正 如我在前言里说的:因为单词的重要性,哪怕是重复的, 我也要把它写下去。

在带读完后,进入游戏。教师规定每一排为一组, 全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生 131

一张纸,上面写个单词,在教师说开始后,最后一排的 学生即用耳语把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生 再把听到的单词告诉前面的学生,这样依次进行下去。 最后,看哪个组传的最快,要求每个组的第一个学生大

声的说出来,那么为胜。

这个游戏可以说是这类游戏的一个基础,这样训练 学生有两个优点:

第一:趣味性,学生喜欢玩。 第二:通过耳语培养了学生的听力,同时如果要前

面的学生能听得清楚,那么后面的同学发音必须过关, 所以这个游戏是个非常好的游戏。 注意事项:(1)在这个游戏里面,学生最容易出现 的问题就是有的学生大大声的说出来,在低年级特别明 显,那么教师在初次玩这个游戏的时候,教师一定要严 格的执行:学生互相监督,如果违反纪律必须取消成绩!

不能迁就,不然教师以后这个游戏是无法进行下去的, 培养学生良好的习惯。 (2)玩这个游戏的时候,学生最容易激动,那么我 132

们教师该如何做这个方面的工作呢?就是努力培养学生 良好的学习行为习惯。

24、名称:传递单词(2) 游戏的适用范围:所有年级

游戏的目的: 通过有竞争性的活动,培养学生听说 单词的能力

游戏的类型: 半输出性 游戏的准备:良好的单词输入是这个游戏能顺利进

行的必要条件 游戏的具体操作: 这个游戏和前面的游戏在操作原理上,甚至在操作

形式上也有相同的地方,可是我为什么不在上面直接说 出来呢?我相信:没有创新精神的教师是无法培养出具 有创新精神的学生的。

在完成了输入后,教师突然用具有“煽动性“的话 语:

T : Now ,boys and girls ,we will play a game !(教 师的语言一定要具有煽动性,一把就抓住了学生) 133

然后教师很快的把全班分成两组,然后每个组挑 5 个学生,在走廊里等距站好,这 5 个学生的挑选,我还 是那条原则:培养学生良好的学习,行为习惯!一定要

是那些坐的端正,表现好的学生,时刻不忘培养学生良 好的习惯,这也是为我们以后的教学打下了基础。 然后把最前面的一个学生叫到前面来,教师悄悄的 告诉他一个单词,然后他们迅速的传下去,最后的同学 跑到前面来大声的说出这个单词,那么为胜。

这个游戏,最容易导致的问题就是:没有参加的同 学很激动!学生很容易大声的说出来。对于大声的说的 组,有时候教师也不可强求。但是最好的是让两个组的 同学互相监督,这样第一保证了他们不要大声的说出出

来,第二也让剩下的同学有事情做。但是教师在进行游 戏的时候,教师处理问题一定要果断,不要拖泥带水, 同时教师也要“难得糊涂”,为什么这样说呢?大家以后 会明白的。 注意事项:(1)学生良好的学习行为习惯的培养。 (2)教师的奖励机制一定要到位,处理问题的态度 134

一定要坚决。

(3)对于人员的选择教师也要注意,男女搭配要好, 不能男生和女生比这样的不公平出现。

25、名称:找对子 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的:培养学生初步的英语思维能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:刚刚教授的单词的图片和单词分开,

各两套;或者要复习的单词和图片分开各两套。 游戏的具体操作: 这个游戏可以说在一定程度上培养学生初步的英语

思维能力,教师通过限制时间,培养了学生的快速反应 的能力,是个不错的游戏。

教师将将要复习的单词的图片贴在黑板上,另外将 其相对应的单词卡放在讲台上,然后将全班分成两个组, 教师让参赛的两个组的同学逐个上来抽出卡片,抽出卡 片后先要举起让其他同学看,然后把黑板上相应的图摘

下来并将单词读出来,找对的读对的给两分,找对读错

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的给一分,找错的不得分,卡片全部抽完后,得分最多 的组为优胜。

这个游戏一个很主要的方面就是我忘了说的,也是 这个游戏真正的趣味性就是:分成两组是为了竞争。可 以分成两个方面,第一,就是看哪个组最快;第二,就 是在 1 分钟里哪个组读的最多,那样学生的趣味性和兴

奋程度将会越高。

对于游戏,有个特级教师和我说:学生不要那么兴 奋吧?我也不知道如何回答她,确实现在这个问题也很 矛盾,只是我想人的记忆如果和情感结合在一起的时候 学生的记忆力才是最强的;要学生不走神,那么就是要

让他们激动起来,如果他们激动起来,肯定就有一些激 动的言行出来,记得我在广东帮别人上商业班的时候, 我们可以保证学生在一个小时里面不走神,如果学生能 围绕教师转,我想这本身就是成功吧!大家说呢? 注意事项:(1)培养学生良好的学习行为习惯。 (2)教师语言幽默,具有“煽动性”!

26、名称:摸鼻子

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游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生对自己身体器官的辨认能力

和自身的快速反应能力 游戏的类型:半输出性 游戏的准备:教师在教授身体这些器官的时候,教

师就要将全身的器官分别指给学生看。 游戏的具体操作: 可以说教身体器官的方法很多,这个游戏是其中比 较常用的一种,至于为什么叫摸鼻子?我是这样考虑的, 第一是有煽动性,让人产生趣味感;第二,在教授的时 候,我很多时候好象只记得鼻子。

这是训练学生听说单词并快速做出反应的游戏,在 学了单词:nose ,ear, eye ,hand ,arm, finger 等单 词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手

触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做的非常熟悉 后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸 哪个部位,如教师说:鼻子,但是不允许学生摸鼻子, 但是可以摸眼睛,耳朵,嘴等部位,这个游戏可以用竞 137

赛的形式进行,每组抽一个学生到前面做动作,做错了 就被淘汰,最后剩下的一个人或者两个人为胜。 对于竞赛型游戏,我常常说的:对教师组织艺术的 体现是很重要的,教师原则上要让学生养成良好的学习, 行为习惯,同时教师一定要公正,公平,特别在对待学 生的态度上面。同时对于突发性问题,教师要果断,比

如有些问题教师和学生都不知道谁对谁错,那么教师就 要独裁,迅速的将问题平息下去,不要让学生乱说,同 时转移学生的注意力,好象我自己在处理这些问题的时 候,就是果断,但是有些时候我也“难得糊涂”。 注意事项:(1)时刻注意培养学生良好的学习,行 为习惯。 (2)加强奖励,惩罚机制。

27、名称:我说你做 游戏的适用范围:所有年级

游戏的目的: 利用学生好动的心理特点,增强记忆 游戏的类型:半输出性 游戏的准备:对于一些动作性强的单词我们采用这

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个游戏 游戏的具体操作:

这个游戏的玩法和摸鼻子差不多,在学习run , walk ,sit , stand ,swim ,skate , play ,play football ,play basketball 等动词和词组后,教师可 快速说出这些动词或者词组,学生听到后便做动作,最 快,最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行, 每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后

剩下懂的一个人或两个人为胜!

那么这个游戏最根本的问题是我们如何体现其趣味 性,就是,就是 …….速度!如果我们老师在操作这个 游戏的时候,没有激情,自己不投入到这个游戏中的话, 是很难让学生也产生激情的,我们要制造的就是一个紧

张的气氛,让学生处在一个紧张的气氛中,而导致错误, 这也是这个游戏的趣味性之所在。

说到这里呢就要提到新课程标准了,我们的教学重 要体现我们教学的人本性,我们是学生学习活动的合作 者,那么这个游戏的最后的操作者就是学生,让他们来 139

主持这个游戏的进行,大家认为呢? 注意事项:(1)培养学生良好的学习行为习惯。 (2)教师操作的速度一定要快。

28、名称:宾狗 游戏的适用范围:中高年级

游戏的目的: 利用学生好动,好完的心理,淡化听 写行为,培养学生听写单词的能力

游戏的类型:输出性 游戏的准备:学生每个人准备一张纸 游戏的具体操作: 这个游戏的完法和前面的游戏游戏是一样的,为什

么还要写,我的理由上面说了! 这个游戏在游戏前每个人发一张纸,并在上面画一 个井字,将纸分成九格,然后教师随便念 9 个学过的单 词,学生边听边将单词写在各自里,随便填在哪个格子 里都可以。学生填好后,教师再打乱次序逐个念这九个

单词,学生边听边在听到的单词上画圈,当画的圈在横 行,竖行或者对角线上成为一条直线时,学生 140

就可边喊“宾狗”,边将纸举起让教师检查,最先喊 “宾狗”,写的准确的获胜。这个游戏还可以用于数词, 也就是说,教师随便念九个数词来代替这九个单词,让 学生填在格子里。 注意事项:(1)在游戏的时候,一定要防止学生乱 喊。

(2)教师一定要注意速度的把握,和幽默活泼的语 气来调节课堂气氛。

29、名称:踢足球 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的: 培养学生听说单词的能力 游戏的类型:半输出性 游戏的准备:良好的单词输入,同时教师准备好一 个假足球,或者真的也可以,但是最好是儿童足球,防 止打到学生的身上。

游戏的具体操作:

这个游戏是我 2000 年在汕头工作的时候,一个来自 台湾的教材推广机构做的,我觉得不错,所以把具体的 141

操作过程记录了下来。 教师首先在黑板上把所有的单词写出来,然后开始

带读,在带读的时候,我们也可以设计一些小游戏来吸 引学生,形成良好的输入。然后教师马上进入游戏: 教师手里当时是一个篮球,我现在换成了足球,教 师大声的说出一个单词,然后出其不意的把在足球抛个 一个学生,拿到这个足球的学生必须把这个足球抛还给 老师,同时大声的说出刚才教师说的那个单词。

这个游戏其趣味性正好体现在充分的利用了儿童好 动的心理特点,同时对于体育运动的喜爱来设计的,同 时通过教师在具体操作的时候,教师要创造一种紧张的 气氛,让学生充分的动起来,但是教师千万不要让学生

猜出来教师的下一个球会给谁,这也是教师个人素质的 一个重要体现。

注意事项:(1)这个在一定的程度上是危险的,教 师要把握好尺度的关系。

(2)教师在操作这个游戏的时候,最好的改变学生 原有的“秧田式”的座位模式,而变成半圆型,这样更 142

有利于游戏的操作。

(3)在游戏中,教师的要善于卖关子。 30、名称:开火车 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生听说单词的能力 游戏的类型:半输出性 游戏的准备:良好的单词简单输入,这样可以减少

学生瞎说,乱说的概率;记时的装置,比如秒表,如果 没有也可以采用估计的方法。

游戏的具体操作: 速度,有很多时候,我们在游戏操作的时候,我在

前面的游戏的操作中也多次提到速度的问题,那么这里 就有一个训练学生速度的游戏,其最大的特点就是速度, 一场速度的比赛。

教师在教完一个单词后,为了帮助学生巩固或者检 测这个单词学生掌握的情况学生可以做这个游戏,教师 在黑板上上按照组写上组的号码,然后打开记时装置, 告诉第一组的同学一个单词,这个学生站起来快速的说 143

出这个单词,然后他后面的同学马上站起来快速的说出 这个单词,依次下去,看传到最后一个同学用的时间是 多少教师记在黑板相应的地方,然后测试第二组,这样 依次检测下去,看哪一组用的时间最少就为胜利。

这个游戏最大的卖点就是速度,让学生有刺激的感 觉,同时在一组进行比赛的时候,要求另外的组的同学 做裁判,这个游戏的我见过的操作的最高境界是:当让 一个组比赛的时候,其他组的同学脑袋起刷刷的望着哪

个组,坐的非常的端正,这些都是教师平时注意培养学 生良好的学习,行为习惯的结果。

注意事项:(1)在操作这个游戏,我们很多时候碰 到这种情况,有的组为了赶时间,有的学生根本没有说 完整的单词,或者有的瞎说,所以我们教师要通过各种 控制手段来限制学生瞎说的几率,但是也不要过于强求,

肯定有部分学生不能说。

(2)这个记时的问题,说出来是个比较复杂的问题, 为什么这样说呢?记时是控制在教师的手中,那么教师 对于学生的胜负有绝对的控制权,那么我们在实际操作 144

的时候,肯定有的组表现的特别好,有的组表现的不是 太好,那么我们在有的时候,也可以采用欺骗的手段, 保证别的组的学生的兴趣,千万不能让有的组认为他们 赢是天经地义的,或者让有的学生以为他不行,这也不

正确。

31、名称:击鼓传花 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:通过趣味性的活动,培养学生对英语 学习的浓厚兴趣 游戏的类型:输出性 游戏的准备:一个气球,一个录音机,一盘快节奏 的磁带 游戏的具体操作: 这个游戏在我们小的时候,还是在以后的生活中,

我们是常常做这个游戏的。当我准备写这个游戏的时候, 我总在想:这个游戏写上去有什么意义呢?那么到底什 么是意义?可能这个游戏浪费的时间比较多,但是我总

认为,如果能培养孩子对于英语的兴趣就是我们的意义, 145

我们的教学,我们设计游戏教学的宗旨也在于此。 带读,这是每个游戏进行前的必修课,把每个单词 带读一遍,这样我们能保证我们游戏进行的顺畅性,开 始游戏:

教师把气球放在第一个同学那里,然后开始放音乐, 学生传递气球,当音乐停止的时候,气球到了哪个同学 手中,那么他就要站起来读一个教师指定的单词。

这个游戏,在传递的时候,确实浪费的时间很多, 或许只是为了那几个单词,但是其所带来的影响,对于 孩子的影响,我认为是深远的。

注意事项:(1)这个游戏音乐是由老师放的,那么, 就是说最后气球落在哪个同学手中,或者是落在哪一个 区域,教师是应该有把握的,我们要多照顾差的学生, 那些在教师的黄金视角以外的学生。

(2)这种游戏,肯定会出现有些学生为了逃避读单 词,而本来在他手中的气球他抛出去,对于这样的情况, 我们的老师要注意德育教育的灌输。

32、名称:找出不合群的单词 146

游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的:培养学生辨读单词的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:这是一个总复习的游戏,我们只是通

过这个游戏来帮助学生掌握单词和翻译单词的能力 游戏的具体操作: 单词的记忆,可能是很多老师,我们的很多学生比

较棘手的一个问题,我们的很多老师对学生只能说:同 学们啊,记单词!学生呢?忙,最后的结果还是不太好, 总有学生说:老师,我书也背了,单词也读了,可是为 什么还是记不住呢?我想我们可以变通去想一想。 这是一个总复习的游戏,可能这个游戏对于我们本 身的教学上来说,也好象没有这样的培养目标,但是, 我们通过这个游戏淡化了我们背记单词的痛苦,学生想 分辨出来,那么他们就要认真的去复习。所以,在前一

天放学的时候,教师一定要给学生说:下一节课,我们 要玩一个游戏,“找出不合群的单词”,如果同学们并不 认真复习,下一节课的游戏,你肯定要输!(这里就有一 147

个教师语言的艺术性问题了,教师一定要在语气上加大 “输”的概念,学生为了什么要复习啊?他们为了赢, 不是老师要他们记单词的,那么我们的效果肯定比要求 学生记单词好很多倍)

进入游戏,教师在上课前,把那些单词写在小黑板 或者小纸板上,教师面向学生展示一组单词,如 car ,bus ,jeep ,sheep ,比一比挑出意义上最不合群的 单词,上述单词肯定 sheep

不合群,因为前面三个都是 交通工具一类,而它属于动物类。同样,我们也可以出 现相同的元音,相同的辅音,这些来寻找不合群的,所 以在这个游戏里面,学生如果想赢的话,至少他们要知

道单词的意思,那么这就是收获。 注意事项:(1)游戏,就在于趣味性,如何搞好趣 味性,教师自身的素质非常的重要。 (2)这个游戏的具体操作,可以是个人抢答,或者 是分组竞争都是可以的,关键是看我们的教学任务需要 哪些。

33、名称:增减字母变单词 148 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的:培养学生拼读单词的能力,和记忆单 词的能力。 游戏的类型:输出性 游戏的准备:在游戏前要将一些相关的单词,或者

是可能性的单词输入一遍 游戏的具体操作: 这个游戏的可操作方法有两种,但是这个游戏其具 体的操作大致是一样的: 教师对我们自己将要复习的单词先复习一遍,也可

以挑一些典型的复习,其实这个游戏最后的成败在于学 生课外掌握的单词数目,我们只是通过游戏形式复习一 遍,更深的在于培养学生广泛涉猎课外单词的能力。

当完成了起跑阶段后,马上转入游戏,教师把学生 分成两个大组形成一个比赛的局面,然后教师在黑板上 写上一个单词,比如:

eat 变成 atetea ……..还有可以这样变:

149

a 变 ananyam 第一种是通过变化单词的顺序来达到游戏的目的。 第二种是通过增加或者减少字母的数目来游戏。最后看 哪个组的同学写的最多为胜。

这个游戏,我们一般用来培养学生记忆单词的能力, 但是我们更深层次的在于培养学生去努力掌握课外单词 的能力,变“我要学生学习为学生自己要学习”。

注意事项:(1)教师要注意调节课堂的气氛。

(2)通过这个游戏,我们教师也要注意引导学生, 暗示他们:只有他们掌握的课外的知识越多,他们就赢 的可能性越大。

34、名称:报电话号码对抗赛 游戏的适用范围:中高年级

游戏的目的: 培养学生对于数词的记忆,同时运用 数词的能力

游戏的类型:输出性 游戏的准备:良好的数词的输入,以保证现在运用 的需要 150

游戏的具体操作: 接下来的几个游戏是专门针对数词的,数词作为英 语语言里面一个重要的组成部分,无论在生活中,还是 我们的教学中都是有很深的意义的。所以我特别找了这 几个数词游戏。

教师将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组间进 行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个八位 数的电话号码,当教师宣布游戏开始后,第一组的第一 个同学立即出示他手中的电话号码,第二组的第一个同

学立即用英文将这个号码报出来,最后学生轮流出示自 己手中的号码,第一组的学生出示号码,第二组的同学 说,看能说出多少个?然后,第二组的同学出示号码, 第一组的同学说,看能说出几个?两者对比,说出最多

的组为胜。

对于这样的游戏,学生是非常的喜欢玩的,但是在 操作上比较考教师的课堂组织能力

注意事项:(1)这个游戏,可以采用学生自己报自 己家的电话号码来解决,也可以通过在个人操练时,学 151

生给自己的好朋友报自己家的电话号码来解决。

(2)这个游戏以个人操练为主,其他同学当小裁判。 我们有时候还比哪个同学急的带年华号码最多来比赛, 看我们的教师如何去设计的问题了。

35、名称:猜年龄 游戏的适用范围:所有年级

游戏的目的: 通过趣味性的活动,让学生说数词, 同时提高他们运用数词的能力。 游戏的类型:输出性 游戏的准备:教师准备一些人物的卡片,教师预先

猜了他的年龄,然后写在卡片的后面。 游戏的具体操作: 一个好的游戏,往往在很大程度上都是通过调动学 生的好奇心来实现的,让他们充分的投入到游戏中去, 这是我们教师的心愿。 当我们复习完了数词后,教师突然展示一个人物卡 片

T : boys and girls , do you gue how old he 152

is ?(这里教师的语言,神情就显得很重要了,让他们产 生去竞争的冲动) 点学生开始回答,对于学生的答案是否正确教师先 也不要说,让他们去猜,在操作的过程中,教师的速度 一定要快,不要给学生忧郁的时间,也不要让学生能够 猜到教师下一个到底点谁回答。在学生都说一个答案的

时候,如果这个答案是正确的,那么教师可以给学生一 个坏坏的笑,让他们觉得不正确,进一步激发他们的好 奇心,最后教师才公布答案。

我常常说:教学游戏,游戏不是目的,骗倒学生也 不是目的,我们的目的在于完成我们的教学目的,让学 生大声的说出来,那么就正确了。所以,我们教师在很 多操作中,不要搞的真的要让学生难过,我们可以假装

不小心让他们看到了教师写在后面的年龄,让他们产生 一种兴奋,这个时候哪怕差生也会大声的说的,这就是 游戏的成功。 注意事项:(1)教师操作的速度一定要快,让学生 的思路紧紧的跟随教师运转。

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(2)教师在课堂上要注意多表扬学生,让他们有成 就感,同时树立榜样,维持良好的纪律性。

36、名称:加减运算对抗赛 游戏的适用范围:高年级 游戏的目的:培养学生运用数词的能力 游戏的类型:运用型 游戏的准备:教师准备一些写有加减乘除的算式的

卡片

游戏的具体操作: 上次和几个数学老师谈到数学的问题,大家开了这

样一个玩笑:有的人学了数学可能一辈子也用不了,可 是从一到一百内的加减他们肯定用到。我当时笑了,也 想到了我们英语的学习,我们英语的学习到底为了什 么?为了生活!为了交际,我们如果不能培养学生说出

一口流利的英语,但是如果我们能教会他们进行一百以 内的加减,我觉得这就是非常的了不起了。 这个游戏很简单,具体的操作: 在游戏开始前,教师先做示范,自己进行一些加减 154

法的运算,然后要求学生回答卡片上的结果。但是这样 操作带给学生的肯定是乏味,那么我们教师要做的就是 要让我们的活动产生趣味性。

在游戏开始阶段,我们只能要求学生回答结果,可 能学生回答的慢一些,这些是可以理解的,然后教师操 作的速度越来越快,教师可以把卡片给学生打个照面就 收回来,检验学生的观察能力和快速反应能力。也可以

让学生全部说出来。而这个游戏进行的最高境界是什么 呢?

就是让学生互相来计算,回答,把学习的控制权全 部交给学生,那么我们就成功了,而这样是要付出大量 的努力的。

注意事项:(1)这个游戏可以说在一定程度上考了 学生几个方面的能力,包括计算能力,简单的英语思维 能力,学生的听力,学生的口语等等。

(2)教师在操作的时候,第一要注意时刻表扬学生; 第二教师后期阶段的速度要越来越快,让人感觉学生完 全被教师控制了,那么你也成功了。 155

37、名称:猜袋中东西数 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:通过趣味性的活动,培养学生说,数 词的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:一个袋子,还有比如玻璃球若干,其 具体的数目是我们学习到了多少,我们就准备多少,或 者多一些

游戏的具体操作: 这是一个猜测性的游戏,对于猜测性的游戏,那么 最讲究的就是教师动作,语言的神秘性,让他们在不停 的猜测中学习,记忆伴随着情感发生是记忆最牢固的时 候。 教师将全班分成若干小组,每组抽一个人到前面来, 背对着班级,教师拿出一个袋子,学生拿一些玻璃球放 在袋子里,然后各组的同学轮流猜袋中东西的数目,猜 对的给该组记分,看哪个组的得分最高。 在进行这个游戏的时候,我们也可以就地取材,让

156

该同学找下面的同学拿一些铅笔,橡皮,书放在袋子里 面然后让其他同学来猜袋中物体的树木。

对于猜测性,同时又具有可操作性的话,最好是把 这个游戏的操作权交给学生,那么选学生就要讲究艺术 了,选什么样的人呢?我是有惨痛教训的。所以我特别 提醒大家: 一定的领导能力, 认真负责, 能带头坐端正。

而后面两条比较好说,就是第一条,这是把决定权 给学生的决定条件,如果不能找到这样的学生,那么游 戏很有可能会失败。那么我们在选人的时候的艺术性就 表现在:领导能力是第一位的。可是往往很多时候是调

皮的孩子有领导能力,那么我们在要求的时候要和他讲 条件,毕竟这个活对他来说是非常重要的,那么我们就 要求他坐端正,认真负责等等。记住,学生对于这个事 情是很看中的! 注意事项:(1)要善于就地取材,充分利用我们的

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课堂资源。

(2)选择主持的学生的时候,切记一定要是有领导 能力的。

38、名称:找邻居 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的:培养学生记忆数词的能力 游戏的类型:输出性,运用型 游戏的准备:良好的数词输入 游戏的具体操作:

好象数词的几个游戏都是要速度的,这也是一个考 速度的游戏。

教师让全班依次报数,然后用汉语说一个数,如“三 十六“,则三十六号学生应立即起来并用英语说:thirty six 。然后前面一号(三十五号)和后面的(三十七号) 相继站起来,用英语说:thirty

five and thirty seven 。 这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两 组,一组报单数,一组报双数,在教师说一个书(如“二

十七”)后,一组中的二十七号同学应首先站起来,用英

158

语说:twenty seven ,另一组中其后面一号(二十八号) 的学生要接着站起来,用英语说:twenty eight。不能 迅速站起来或者说错了的要扣分,最后扣分最少的组为 胜。

前面就说了,这个游戏最大的卖点是速度,就是说 我们的都督越快,那么我们游戏的趣味性就越强。但是, 这是一般情况下,往往很多时候,课堂气氛的调节靠的 是教师良好的课堂组织艺术,教师的幽默感,比如:

教师在前面激动的抢答后,教师突然停止不说了, 这个时候,学生的视线肯定完全集中到了教师身上。而 教师着儿歌时候给学生的感觉是想说,但是又说不出来, 让他们感到紧张,脑子转的飞快,在想教师想说哪个词,

老师的情绪影响着他们,他们的思维和教师的思维达到 了同步,我想这也是教学的最高境界吧。 教师让全班 注意事项:(1)这是一个考速度的游戏,那么我们 教师在实际的操作中要讲究速度的搭配,不能让学生松 懈,让他们积极的投入到学习中。 159

(2)时刻注意表扬那些坐的端正的同学,让他们自 己约束自己,防止他们没有事情做。

39、名称:拍 7 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的:淡化教学行为,培养学生学习英语的 兴趣

游戏的类型:输出性 游戏的准备:良好的数词的输入 游戏的具体操作:

正如我上一章的一个游戏我说的:我们玩游戏,游 戏为教学服务,但是并不是说我们的游戏都该为了教学 服务,其实比我们的日常教学工作更重要的就是“时刻 培养学生的兴趣”,有些时候,我们一些以为自己设计的

游戏有多么好,但是如果影响了学生的兴趣,或者对学 生以后的学生产生了影响的话,我也觉得没有必要去操 作了,对于小学生而言,兴趣永远是第一位的!

将全班按照纵行分成若干组,每组派一至二人到前 面为成一圈,教师任意指定一个学生到前面说:one , 160

然后依次让第二个说:two ,第三个说:three ,说到 senven,seventeen,…..或七的倍数(如:fourteen , twenty-one 等)时,就不报数而用拍手来代替。该拍手

时报了数,或者包错了数就被罚下去,游戏重新开始, 直到剩下最后两个人,给每组记十分。

做这个游戏,还可以与记单词结合起来,可以在拍 手 时 说 一 个 刚 学 过 的 比 较 难 记 的 单 词 , 如 languageDENG ,说错了要被罚下去,并换一个单词重新 开始游戏,这样不仅帮助了学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛时,还可以在全班 进行。

可能这个游戏大家觉得好象趣味性差一些,真的 吗?那把学生说数词的速度拉快如何? 注意事项:(1)操作的速度一定要快。

(2)教师要时刻通过各种方法培养学生良好的学习行为习惯,同时通过各种手段来让学生保持浓厚的兴趣。 40、名称:快速反应 游戏的适用范围:所有年级 161

游戏的目的:通过趣味性的活动,培养学生学习英 语的兴趣

游戏的类型:输出性 游戏的准备:在开始游戏前和学生讲明白,一个拳

头代表十,如果出现两只手能,右手的拳头就是十,而 左手的数字代表十位。

游戏的具体操作: 在各种游戏中,我很多时候都强调一个原则:高速

高频。为什么这样说呢?我常常想我们自己读书的时候, 如果教师讲的快,我们的思维也转的飞快,可是碰到那 些讲课很慢的老师,我们最容易走神。说到快,也有老

师会问:如果速度太快,学生会不会掌握不了?我就觉 得奇怪:我们老师到底在怕什么?不懂怕什么,他总有 一天会懂的,就好象我们自己在生活中,我们也不是什 么都懂啊,可是我们掌握了,当我们需要用到的时候,

我们也能用的。我相信一句话:懂与不懂都是收获!

这个游戏不是说让老师操作的快,而是考学生的眼 力是否快。

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教师在操作这个游戏的时候,可以在带读后教师伸 出一只手指,也不做声,只是用期望的目光看着学生, 聪明的学生肯定会大声的说:one !这个时候,教师千万

不要忘了表扬学生,这是一个树立榜样的好机会。然后 教师的眼睛时而睁得大大的,时而变的很神秘,有时候 手指好象要伸出去,可是就是不伸出去,有时候带着学 生从一读到了五,可能学生由于惯性想说六的时候,教

师却伸出了一个指头。有时候教师的手指从桌子底下伸 出来,有时候从学生的头上冒起,就看哪个同学用最快 的速度说出这个数词,那么他就是胜利者。

什么叫游戏?这就叫游戏,让学生完全被教师控制, 他们在教师创设的氛围中学习,那么你就成功了。 注意事项:(1)教师操作游戏的速度由慢到快,到 飞快,同时教师的语气,神态等动作一定要到位,让学 生随着教师手的移动而移动,让学生的思维紧紧跟随教 师。

(2)在这个游戏中,学生为了找教师的手,可能会 出现离开桌子的情况,教师要适当控制,就是说有个度 163

的把握问题。

附: 单词游戏教学课堂实录(1)

(低年级) 选用教材:《新世纪儿童英语》1 A 外语教学与研究 出版社湖南少年儿童出版社郎文出版社联合出版 选用课题:unit 2 >part A :Talk about the picture what can you see in the flat ! I can see a sofa and a fan A mata sofaa telephonea fana fridgea Tvthe floora lamp 所用课时:15 分钟 (本来是和后面的课文结合起 来的,但是为了这个课堂实录的需要,故专程挑出来教) 教学地点:江苏省苏州工业园区新城花园小学 二

(3)班 教学过程:(说明,为了尽量的减少重复的次数,所 164

以在有的地方,我采用了简略的方式来处理,这样减少 了我的工作量,也让大家心情舒畅) 当我完成了 unit 1 的复习后,我一般都是采用滚动 式复习(2 分钟)。转入 unit 2 的新授 (5 分钟) T : what can you see in the flat ?(教师用手 指着图片,教师的语言要有询问,疑惑性,,神秘性,让 学生兴奋起来。这句话不要求学生知道是什么意思,也

不要求他们说这句话,教师只是用手指着手里的图片, 这样设计有两个目的: 训练学生用英语听说的能力,毕竟他们只是二年级 的学生。

让那些已经学过这些单词的同学表现出来,从而减 少教授一些单词的时间,那么对于知道学生多的单词, 我们完全只需要带读一下。)

S1:Tv S2: telephoneS3: sofa(估计他们就这三个 单词比较熟) T : what ?(教师假装没有听到,但是教师暗示性的 指着电视机,这样做的目的可以防止学生乱说,而是通 165

过教师的行为,动作指定一个事物,这样避免了整堂课 乱哄哄的局面。这个时候学生大部分说出了这个单词) T:very good ! you are so clever !(教师积极的 表扬第一个说出来的学生,为后面的同学带个好头,同 时教师在该组的奖励上画了一朵小红花) 这里为了增加趣味性,教师又重复了刚才的动作(教 师假装侧耳倾听),学生几乎到了疯狂的状态。 T : Tv (带读,同时把电视机的单独的图片展示给 学生看) Ss : Tv .(不用说,学生肯定记住了这个单词) T : what can you see in the flat ? (教师把手 指向不容易被发现的电话上,起个暗示的作用) S2: telephone 教师重复刚才的动作,因为这个单词是个比较难发 的单词,所以教师在重复了上次的动作后,带入了一个 简单的强化: T : telephone Ss : telephone 166

T: Now ,boys and girls ,If I speak fast ,you should speak slowly .If I speak slowly ,you will speak

…..(这里的空白是我故意留的,我常常这样认 为:做老师我们没有必要把东西全部教给学生,就是要 给学生一个想象的空间和一个让他们自己思考的空间, 何况这个方法对于增强学习的趣味性,提高学生的注意

力是很有帮助的) T: te….le….pho…ne

Ss : telephone (这里学生以最快的速度说出来, 而教师的操作遵循先慢到快的原则,这样有利于学生的 掌握,也是符合人类学习过程的)

重复几遍,到教师认为学生掌握的情况查差不多了。

(在带读的过程中,我不断的展示电话的图片,加深学 生的直观印象) T : Peter , what can you see in the flat !(我 把电话的图片展示给他看,这里对于人的选择我个人觉 得是有艺术性的,当教师在教授的时候,那么你的眼光

要不断的和学生交流,当你准备课堂结构转型的时候, 167

你能很快的发现哪些学生掌握的好,哪些学生掌握的差, 哪些学生没有仔细听,而我正好发现他没有仔细的听, 所以选择了他,而我这里又正好要转到个人操练,借船 出海) Peter : telephone T: mary ,what can you see in the flat 1 Mary : telephone ……

(这里教师对于学生的个体情况要把握好的,我一般 先点一个,或者两个掌握情况好的学生说,这样照顾了 好的,同时对于后面的差的也是一个再输入的过程,然

后再点差的学生重复,让他们也有成功感,敢于开口来 说了) 依次,我对于单词的输入的情况和这个差不多! 完成了初期的输入后,马上进入游戏状态(10 分钟) T : boys and girls ,now read after me ,please !

T : A mata sofaa telephonea fana fridgea Tvthe floora lamp 168

Ss : A mata sofaa telephonea fana fridgea Tvthe floora lamp 教师边讲授边出示图片,然后再重复一遍,速度越 来越快,第三遍的时候: T : a mat Ss : a mat 这个时候教师不说话了,展示给学生一张图片,用

期待的眼光看着学生。 S :a mat 教师表扬,这样做第一是表扬学生,让学生有成功

感;第二,也是为了给其他学生树立一个好的榜样,让 学生明白,原来老师不说话就是让我们说。

依次这样做,这样做的的把握到底是什么样子的 呢?说实话,比较难解释,但是,我想,你到什么时候 用这个手段呢?我觉得就是当你自己认为该和学生玩玩 的时候,或者你的操作速度足够快的时候。

第一个游戏:(魔眼)(大概用的时间是 3-5 分钟, 但是具体的时间,大家应该有感觉的:这个游戏操作的 169

差不多了,该换换了,那么你就要换了) 这个游戏的玩法和大家看到的游戏是差不多的,只 是内容换成了要教授的内容,到底这里如何去操作呢, 我想这里的问题我留给大家,让大家,让你们把我当时 的语言和神态写出来,填在下面的空白处:(如果地方不 够,请另备纸张)

170

第二个游戏是:魔猜(大概三到五分钟,具体的情

况也是也是如果您认为您上一个游戏您自己都感觉到时 间多了话的时候。一般在集体游戏过后,我会设计个人 游戏,这样第一,让课堂有个起伏,上一个游戏如果是 抢答的话,学生会很疯狂的,那么这个游戏相对比较平

和;第二,也是给我们一个检测的时间,看看学生掌握 的情况到底是什么样子?)同样,我当时的情况是如何 的呢?我的学生是个什么样的效果呢?如果换成您您会 如何操作的呢?我的学生通过这个游戏掌握的情况是什

么样子的呢?请您自己完成。同时写出您为什么这样 做?为什么这样设计?) 171

教学后记与反思:(写教学后记与反思是我的一个习惯,可是既然今天是您操作的,这个任务就留给您吧!) 172

单词游戏教学实录

(高年级) 选用教材:《牛津小学英语》4A 译林出版社牛津大 学出版社联合出版 选用课题:Unit 1 part B>a pen,a ruler , a rubber , a ball pen , a pencil case , a bookmark , a brush, a notebook , a book 所用课时:15 分钟 上课地点:江苏省苏州工业园区新城花园小学 四

(3)班 授课过程:(为了节省空间,在很多设计如果是重复

的地方,我只是标明,希望大家谅解) 说明:因为四年级在一定程度上属于高年级,那么 对于他们的教学方法我们就要有所改变,我们要真正的

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做到以儿童心理学为基础。用新课程标准的重要思想来 指导我们的教学工作,真正的实现教学的人本主义,在 课堂教学中,除了保持学生的兴趣,更重要的是发展学

生的志趣,为学生以后的可持续性学习提供基础和保障。

因为这是第一单元的学习,前面的主要是口语方面 的内容,我在复习完了口语方面的内容后,转入单词的 教学阶段。为什么我每一次都要复习前面的内容呢?很 多老师有这样的认识:怕学生发音不好,对于发音我们

要反复的纠正。于是有的老师为了纠正学生一个发音, 用了很长的时间,我个人认为这个完全没有必要,为什 么?大家回忆我们自己牙牙学语的时候,我们到底是如

何来学习语言的。我想大家就应该明白我设计的意图了。 转入单词的学习(大概五分钟,这里肯定就有老师 要问我:为什么在低年级你设计的是五分钟,这里高年 级你为什么还要设计五分钟呢?我想您看完后就明白 了) T : what is this ? (教师随手从一个学生的桌子 上拿起一只橡皮) 174

Ss : a rubber ! T : very good ! a ….?(在这里教师的表扬要充 满感情的去表扬,或者是让学生感觉到老师是真心的去 表扬他们,我的同事们常常和我开玩笑:贺老师常常板

着一张矜持的脸!我想可能是我个人比较严肃的缘故, 但是当我走入课堂的时候,我就和学生融为一体了,同 时,对于表情我是仔细练过的,一般学生够能够感受到 的。我在 A

后面就没有内容了,为什么呢?就是让学生 去说,我知道他们大多数人知道这个单词,同时我们要 知道学习者是学生!) Ss : rubber ! T : excellent ! T : what colour is it ? Ss : red !(在很多时候,我们在学习后面的内容的 时候,我们要时刻注意去复习前面的内容,哪怕只是带 一下,但是给学生的影响是很深的,同时我们很多老师

在平时说要给学生创设环境,可是往往我们创设的环境 都是为了环境而去创设,当然没有多少用处了,我们要 175

做的是在无意识中去创设环境,给学生一个很自然的环 境) T : what is this ? Ss :It is a book ! T : Good ,it is a book ,it is a English book ? yes or no ? Ss :yes .(这里完成了一种交际的环境,同时也完 成了一个平缓的过渡) T: what is this ? Ss : it is a ruler ! T :What is this ?(教师手里拿着一支圆珠笔, 当时我猜想大概能够知道这个单词的至少有一半,同时 为了保证后面的学习,让学生进入一个高潮,我的速度 明显的加快了)

Ss : it is a ball pen ! T : Good ,it is a ball pen .now ,please read after me? a ball pen .(这个时候教师要充满激情,其

中在请跟我读那里,教师衔接的要快,好象很急的样子) 176

Ss : a ball pen ! T : A …..?(高年级的学生掌握东西是很快的,他 们关键的是要多训练,多复习,这才是最主要的。这个 时候教师要用一种期待的,同时又是一种不相信的眼光

看着学生,可以适当的用中文:看哪个同学最先说出来!) Ss : ball pen ! T : susan ,what is this ? Susan : it is a ball pen.T :Good ! sit down !what is this ?(教师用手举 起一张书店的照片,用询问的眼光看着学生,同时迟疑 着) Ss: ………….(教师故意的等学生回答,让他们思考, 其实教他们是很容易的,关键是我们如何去引导的问题) T : a book…?(教师故意歪着脑袋,让他们去想象:

老师到底要说什么呢?) T : A bookmark !(I read it slowly ) Now ,read after me !(我说的坚决果断) Ss : a bookmark ! 177

T : a….? Ss : bookmark ! T: Good !….(教师把书店的单词卡片高高举起,让 学生自己去说,表扬说的最快的。然后把书,把尺子的 图片高高举起,复习前面的,做一个对比,看哪个同学 回答的最快!) 依次这样进行下去,在教授的过程中,教师根据不 同的需要,学生的反应不断的调节气氛,调节学生的兴 奋点。 完成上面的输入后,转入游戏:(10 分钟) 教师把图片拿在手中,一张一张的带读,没有跟我 读这些话了,读的时候,我参照上面的,变化手段强化 刺激,同时带读的速度越来越快。

当我们认为带读到了一定的火候的时候,教师突然 把手里的图片全部藏了起来!拿出一张图片藏在自己手 中,同时故意“泄密”了,调皮的笑了笑! 第一个游戏:(这里全部的空间给大家去添) 178

T : what is this ?who can tell me ? S: a book ! T : a book ? yes or no ?(教师要充满激情,同时 又疑惑的说) Ss : yes !(学生非常的兴奋)

T : How to spell it ?(教师还是把图片藏在手中, 带着不相信的神情问学生) Ss : b ---o---o---k 179

T : book ? yes or no ? Ss : yes ! 这个时候教师把图片拿出来,换来的是学生激动的 声音。 依次进行两个单词,于是利用这个过渡,我们进入 了…… 第二个游戏: 180

教学后记:

如果您完成了这三个我给设计的 finish my blank 181

后,请您再仔细的看一遍我的设计,看看是否流畅!如 果您想询问我的设计到底是什么样子的,请您登陆: eduol.com.cn 这个网站把您的设计写出来,我会给您回

答的;或者给我发电子邮件或写信,地址在本书的后记 里面。 第三节 音标游戏

1、名称:抢读音标 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生识记音标的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:写有音标的卡片 游戏的具体操作:

关于音标的游戏,可以说在一定程度上字母的教学 是一样的,我也曾考虑是不是不要音标这一个项目了, 但是作为英语教学中的一个部分,我们能做什么呢,我 想这个游戏小集子出版的初衷就是要让大家了解这些游 182

戏是如何操作的,我们到底该如何去做的问题,那么我 就把这个章节写了出来,这个章节的游戏不多,主要是 几个比较经典的游戏,供大家参考。

这个游戏,大家可能在前面的字母游戏中玩过了, 但是音标有其特殊性,音标在一定程度上它的发音和汉 语拼音是比较接近的,学生最容易产生的问题就是学生 把它和汉语拼音等同起来,这是我们老师一定要克服的

问题!那么我们在设计游戏和操作游戏的时候,我们的 游戏是循序渐进的,我们要逐步加大难度,在学生感到 比较容易的时候,我们要做的就是不断的设置困难,那 么这个游戏在实际操作上就和字母游戏有了区别,在音

标中玩这个游戏要以个人操练为主。

游戏开始,教师将全班分成若干组,然后教师逐个 出示这些音标卡片,学生举手抢答,就好象智力比赛一 样,同时在开始前面的游戏的时候,教师要做的就是要 先输入,可以这样:

教师把上课,把卡片拿在手中,这个时候,教师第 一个带读,但是,接着的教师就不要带读了,而是把卡 183

片对着学生,教师用渴望的眼神望着学生,让他们明白: 原来老师要我们说出来!这个时候,学生肯定认认真真 的读,但是在读的时候,教师要注意游戏技巧性的把握,

开始比较慢,然后变快,为了更好的玩出趣味性,教师 可以带读的时候,当学生按照惯性读下去的时候,教师 突然把刚才读的那个音标拿出来,可以重复几遍,速度 肯定要快速,这是体现游戏趣味性的一个重要原则。 注意事项:(1)奖励机制的明确性,奖励机制一定 要明确,不能模糊。

(2)不准学生离开自己的座位,在游戏进行到高潮 的时候,肯定有一部分学生站起来,甚至离开自己的作 为,在一定程度上来说,学生的性格,但是站在培养学 生良好的学习习惯的角度,我们还是限制这样情况的发

生,这样为以后的教学打下基础,但是不是说我们脱离 了教学以人为本的原则,我想说:民主,自由,是有条 件的!

(3)展示音标卡片的速度由慢到快,教师的语言, 表情,以及体态语言就特别重要了。 184

2、名称:单词与音标 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的: 培养学生认识,理解,运用音标的能

游戏的类型:输出性 游戏的准备:单词的音标卡片 游戏的具体操作: 学音标是为了什么,我常常这样问,我们到底该不

该学音标,学了音标有什么用,很多老师说:我们应该 培养学生用音标来记单词。可是,总有一个培养的过程, 于是有个这个游戏。

将全班分成若干组,当然也可以不分,然后教师出 示一些单词的音标卡片,学生举手抢答,教师让最先举 手的同学读出该单词,拼出来和说出词义,读的对的同 学给于奖励,得分最多的组获胜。

这个游戏可以说没有什么趣味性,正如我前面说的, 任何游戏都没有多少趣味性可言,而真正的趣味性在我 们自己,我们老师的调控,让他们积极的参与到游戏当

185

中去,尽管很多时候,我们个人说:这个游戏好象很枯 燥,这个也算游戏吗?我还想说:一块石头,我也能把 它说成是金子,那么你就成功了!发挥你自己个人的魅 力,如果做呢?参看我前面的游戏吧!

注意事项:(1)注意纪律的控制,常常我们老师走 了两个极端,有的老师管的死死的,有的放的很宽松, 但是不管如何,我们要记住:我们这样做,不是要去管 学生,或者和现在的一些流行的东西相抵触,而是为了

培养学生良好的学习行为习惯。 (2)教师的调控能力能力是很重要的,应该说这个 游戏有一定的难度,那么游戏的调控就靠教师的个人素 质了。

3、名称:听音标竞赛 游戏的适用范围:高年级

游戏的目的: 训练学生听,说音标的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:两套音标的卡片 游戏的具体操作: 186

常常说我们要利用音标来记单词,可是到底如何利 用这个方法,可是目前好象都没有一个有效的解决途径, 不过遵循学习的基本原理,我们要做的就是不断的输入, 将单词,将发音关联起来。 这个游戏属于对抗性非常激烈的游戏,如何操作 呢?

教师准备两套音标卡片,如果音标卡片数目大于学

生数,那么我们就有了选择的余地,我们在选择学生的 时候,选择那些坐的端正的同学(时刻注意培养学生良 好的学习习惯,尽管我不赞成让学生总是坐端正,但是

该坐端正的时候要端正)。游戏开始前,教师将全班分成 两个大组,两个组就成了一个竞赛组,教师将音标卡片 发给两个组的学生,然后进入带读阶段。

于是有很多老师有这样的疑惑?你为什么总是有这 样的环节,要带读,其实目前能保持让学生产生良好记 忆的最佳手段其实还是带读,但是枯燥的带读带来的只 是学生的反感,那么我们要做的就是淡化教学行为,学

生为了玩游戏,那么他们也会打起十二分的精神来读的, 187

因为教师要让他们明白,他们只有读了,他们才能在下 面的游戏中获胜。

带读完成后,教师马上变的神秘,并且转入游戏状 态,教师快速的念音标,持有该音标的同学要马上站起 来,同时要大声的读出来为胜,最后得分最高的组为胜。 其中这里要提醒老师们的是:教师的奖励一定要敏感,

同时要公正,公平,不然受伤的是学生,最后还是你!

注意事项:(1)和所有的抢答性游戏一样,这个游 戏也不例外,都是有个过渡的过程,其操作的速度总是 遵循由慢到快。

(2)对于竞赛性游戏,我常常,也是总要提醒:时 刻注意奖励机制的运用,加强奖励的力度,公平性。

4、名称:听单词找元音音标 游戏的适用范围:中高年级

游戏的目的: 培养学生听说认读元音音标的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:若干套元音卡片 游戏的具体操作: 188

如果说音标重要,那么元音成了重中之重,原因对 于构词法,对于我们以后单词的变形,单词的运用等等 都有很大的关系,单从应试的角度讲:我们的很多考单 词的项目也是以元音为主的。

在游戏开始前,教师准备几套元音音标的卡片,然 后让每组上来五个人,每人发一张卡片(如五个元音的 长音或者短音)

游戏开始,教师说一个单词,如 lake,则各组卡片

/ei/的学生应立即站出来并将卡片举起,举得快而对的 给 2 分,举的慢的一分,举的慢的或者举错的不给分, 最后得分多的组获胜,做这个游戏,起初可以按照长元

音,短元音或双元音分开进行,但是以后可以混合起来 进行。

我常常想游戏是什么?其实游戏就是让孩子们玩, 但是教学游戏我们的主体是教育,我们为了教学而游戏, 那么我们的游戏在设计上要本着一定的原则进行,我们 在开始游戏阶段可以简单一些,但是我们不可能永远简

单,我们要时时给学生新鲜感的同时,也要给他们一定

189

的难度,这样学生才会进步! 注意事项:(1)教师操作的速度要由慢到快。为什

么我要不厌其烦的说到这一点,大家操作了很多游戏后 会明白的,还是大家去领悟吧,反正我每一次都要说的。 (2)这个游戏,教师要善于发挥自己的主持能力, 调节学生的积极性和兴趣。

5、名称:听音摘音标 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的: 培养学生辨读音标的能力 游戏的类型:半输出性 游戏的准备:写有音标的卡片若干 游戏的具体操作:

音标,最难的是初始的记忆,有很多时候,常常想 人只有亲身经历了,那么我们的印象才是最深刻的,那 么在我们的游戏中那么也要设计一种场景,让他们真切 的去体会,去分辨。 首先教师把所有学过的音标写在卡片上,共写两组 (学生也分成两个自然的大组),分别贴在黑板上,然后

190

把学生分成两组,游戏开始,每组的第一名学生在黑板 前等候,教师说出一个音标,这两名学生应立即摘下教 师所念的音标卡片,放在讲台上,摘的快的组获胜。

为了增加游戏的刺激性,也为了更好的给学生一个 竞赛的氛围,那么我们在游戏的时候,要要求教师在念 第一个的时候,那么第二个同学在下面等候,这样我们 可以加快速度,让他们体现到一种刺激,最后的结果是

得分最高的组获胜,至于拿错的组是扣分还是什么的, 我想我们教师自己规定,因为学生不一样,其方法是不 一样的。同时这里呢,我们也可以在要求第二个学生准 备的时候,提醒他们如果谁坐的不端正,那么我们也要

取消他的比赛。 注意事项:(1)加强奖励机制

(2)同样教师的语言,神态是调节剂,教师要有意 识的创造轻松,愉快的学习环境,淡化教学行为,让学 生在轻松愉快的环境中学习。

6、名称:听单词找音标 游戏的适用范围:中高年级 191

游戏的目的: 培养学生辨读音标的能力,培养学生 初步的单词和音标结合的能力 游戏的类型:半输出性 游戏的准备:两组音标卡片,不过在这个游戏前,

教师要有良好的准备,你所复习的音标涉及到哪些单词。 游戏的具体操作: 这个游戏在一定程度上和前一个游戏的设计是一样

的,正如我常常和很多老师说的:其实把所有的游戏集 中起来可以把他们浓缩为几个字,但是不同的人,针对 不同的学生就有不同的教学方法,那么我们在这个游戏 里面我们有哪些不同的方法呢?

游戏的设计无非就是符合学生的“五好”心理,只 要我们的游戏设计是以这个为基础的,那么配上适当的 奖励,然后良好的组织,我们就能成为一个不错的游戏 设计,如果加上我们教师自己的个人素质,那么我们就

成创造出最好的游戏操作。

这个游戏和前一个游戏不一样的是……………… …………是………..是什么呢?大家看看题目就知

192

道了,我们把前面老师念音标改成了老师念单词,那么 两组同学摘下的是单词所含的音标。

这个游戏可以说对学生的综合能力是有要求的,那 么就要求我们老师在游戏前有相当的准备我们的游戏到 底如何设计,我们这个游戏设计的目的是什么?我们都 要仔细的思考这个话题,我们在游戏中要遵循一个什么

样的原则?我们也要仔细检讨,不过我给大家的意见是: 先输入,再输出,先易后难,教师切不可自作主张!什 么意思,自己去理解。 注意事项:(1)加强奖励机制

(2)同样教师的语言,神态是调节剂,教师要有意 识的创造轻松,愉快的学习环境,淡化教学行为,让学 生在轻松愉快的环境中学习。

7、名称:Bingo (宾狗) 游戏的适用范围:中高年级

游戏的目的: 培养学生辨读写音标的能力 游戏的类型:半输出性 游戏的准备:要求每个学生准备一张纸,在上面画 193

一个井字 游戏的具体操作: 这个游戏和前面字母游戏的宾狗是差不多的,但是

具体我们该如何做,我们在音标里如何操作呢?因为音 标教学的特殊性,所以我在这里重复了这个游戏。

教师要求每个学生准备一张纸,并在上面画一井字, 将纸分成九格,然后教师随便念九个学生学过的音标, 学生边听边将音标写在格子里(随便填在哪个格子里都 可以),然后教师打乱次序逐个念这九个音标,如果学生

填的音标在一个横线或者斜线上,或者在一个纵行上, 那么学生就可以喊“宾狗”,请老师检查,最先喊宾狗的 并且写得准确的得分。

这个游戏的趣味性到底在哪些方面呢?这个游戏是 我从很早的一个地方抄来的,当时我的感觉是这个游戏 和我们的听写有什么趣味性,也一直搁置了下来,不管 它,反正没有趣味性,慢慢的,游戏教学多了,才发现,

游戏是分为很多种的,这个只能算一个黑色游戏,黑色 游戏往往更多的给学生以牢固的基础,他们和普通的教 194

学差距不是太大,但是这个黑色游戏也是符合儿童心理 学,满足儿童的好胜心理的。 注意事项:(1)注意学生情绪的调节和课堂气氛的 调节。 (2)在游戏前,最后有一个带读,熟悉的过程。

8、名称:猜音标 游戏的适用范围:中,高年级 游戏的目的:培养学生对于音标的敏感性和快速辨

读能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:所学音标的卡片 游戏的具体操作:

这个游戏和前面的魔眼的操作差不多,但是作为我 们经常用的一个经典游戏,所以我觉得我们还是有必要 把这个游戏再说出来。

当完成了字母的输入,或者在复习的时候,进入这 个游戏 带读,这个是任何游戏进行的前奏,在带读的时候, 195

教师可以讲一些有鼓动性的话

T :如果你们不和我认真的读,下面的游戏你们肯 定会输!(语气一定要夸张,这样充分调动学生的学习积 极性)

带读,在带读的过程中,教师可以变一些花样,比 如在带读的过程中和大家玩陷阱的游戏,比如:

在学生带读熟练后,至于带读的次数是根据学生的 掌握情况来决定的,当教师在带读的时候,发现学生进 入了状态,这个时候,可以玩一些简单的陷阱游戏。教 师在带读的时候肯定要把音标卡片展示给学生看,学生

进入了状态,他们也容易形成一个惯性,教师在带读的 时候,展示了一个音标,在把该音标卡片快要放下的时 候,教师再一次拿起,用期待的眼神看着学生,学生马 上会大声的读出来,如果比较重点的,比较难的,教师

可以再展示一次,这个时候对于教师的眼神,动作要求 是非常的自然,不要为了游戏而去游戏。

当带读完后,教师突然把所有的卡片藏起来,然后 找一张藏在背后,让学生猜。这里呢就有一个技巧性在 196

里面了,教师在让学生猜的时候,可以有意识,无意识 的把要展示的音标偷偷的“泄密”,所以我们的老师千万 不要以为我们要把学生难住,其实我们只是通过游戏来

增加学习的趣味性,所有很多时候游戏带有很大的“欺 骗性”,所以千万不要我是真的。

注意事项:(1)注意纪律的良好控制,任何时候教 师一定要注意培养学生良好的学习行为习惯。

(2)教师对于奖励一定要敏感,时刻给学生以成功 感,可能大家觉得我说这句话很烦,可是只要这个游戏 系列在写我一定要说下去,为什么,大家以后会明白的!

9、名称:摘苹果 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的: 培养学生辨读音标的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:写有学生所学的单词的卡片,这些单 词一定要和我们将要复习的音标配套,同时把这些单词 卡片做成苹果的形式,贴在几棵苹果树上,这个树木等 于小组的数目。 197

在儿童的“五好”心理里有一条就是好动,我们很 多时候,总是企图去约束学生,可是我们越是这样做, 学生越感到辛苦,为什么?就是我们教学的人本主义。 教师先在黑板上出示一张挂满了苹果树的挂图,每

个苹果都写有一个单词,如:bed,desk,big,pig 等,再 出示几个篮子,每只篮子贴有一个音标,/e/ /i/等,然 后找几个学生到前面来,把果树上的苹果摘下,将含有

相同元音的单词放入相应的篮子里,如将写有 bed, desk 的苹果放在贴有音标/e/的篮子里,将有 big ,pig 的苹 果放在贴有音标/i/的篮子里,最快,最准确的组获胜。 但是这个看起来简单。但是,它有多种组织形式, 根据学生的情况,比如: 一个组挑坐的最端正的同学上来找,其他同学在下

面加油,培养学生的集体荣誉感。 一个小组的所有同学上来找,但是是按照顺序的,

看哪个组的同学最快,让每个同学都有参加的机会,但 是缺点是比较难控制,教师需要注意的事项很多。 游戏的具体操作:

198

注意事项:(1)操作的速度要快。教师可以通过放 一些有节奏的音乐来调节学生的情绪。 (2)最好以组为单位,看哪组摘的苹果多,形成一 种竞争,充分利用儿童好胜的心理。

10、名称:找朋友 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的: 培养学生听辨音标的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:写有配套的单词两组。 游戏的具体操作:

我常常想,我们学音标是为了什么,我们到底如何 去掌握单词,音标和单词的结合,但是这样的培养不是 一天,两天,或者说我们多记单词就能解决的,我们需 要通过我们的工作不断的培养学生单词和音标的结合能

力,就和我们通过培养学生的听说能力来培养学生的英 语思维能力一样。

在完成了游戏前的准备工作后,教师将学生分成两 组,教师发给一个组的学生每人一张单词卡片如:pig, 199

另一个组的同学必然有一人持有相同元音音素的单词的 卡片,如 pig.当教师在很神秘的语气中说出/i/这个音 标的时候,看两个组的同学哪个先站起来,先起来的为 胜。

那么这个游戏的前奏需要教师做什么样的工作呢? 第一,教师需要做的是如何将这些单词组织起来,然后 分成两个组;第二,我们在游戏前要带着学生把这些单 词都读一遍,增强学生认识单词的能力,同时给他们一

些感性的认识,这是最基本的。同时在操作这个游戏的 时候,我也说了,如何去操作呢?这就靠我们教师自己 的课堂调节能力了,比如很神秘的说出一个音标;比如 瞪着眼睛,可是就是不说,让学生跟着你而紧张,当学

生很紧张的时候,教师轻轻的吐出一个音标来,学生的 情绪必然高涨。记忆只有和高涨的情绪结合的时候,我 们的记忆才是最好的。 注意事项:(1)这个游戏可以说和我们平时的学习操作的区别不大,那么对于这样的游戏,我们教师靠什 么来吸引学生呢,那就是我们的表情,我们的动作。

200

(2)注意时刻去表扬学生。 第四节 句子游戏

1、名称:语言和动作 (1) 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生听说祈使句的能力以及快速 反应能力 游戏的类型:半输出性 游戏的准备:课堂的教授必须是动作和句子一起教 授

游戏的具体操作: 当我们教授完一些祈使句后,我们就可以用这个游

戏,如:

“touch your head (eyes, ears, nose ……..)put up your hands , close your eyes 等等。学生听到后

就做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令的 句子有:touch your book (your pen, the desk ……), 201

等等,这个游戏也可以用竞赛的形式来进行,可将全班 分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作, 做错了就要被淘汰,最后剩下的一个人获胜,然后每组 各抽一名学生到前面来,游戏继续进行。

这个游戏的最大特点是教师必须要平时注意积累, 去设计动作。而这个游戏的趣味性并不在动作,而在于 课堂的设计:

(1)游戏的操作不是孤立的,这个游戏可以和陷阱 的游戏一起做,。

(2)游戏的趣味性的关键是我们的老师。 现在以最简单的:stand up ,sit down T : boys and girls ,we will play a ….game !English and gestures ,the first ,I make gestures

,you speak English !(引号的地方是教师用 来发挥自己的主持人天赋的地方。我为什么有一个,先 我做动作,学生说英语的这样一个过程了,主要起到强

化动作,还有也是符合教学的原则:由易到难) T make “stand up “ gestures 202

Ss :stand up ! T make “sit down “ gestures Ss : sit down ! 这里有个趣味性的调节就是教师在做动作的时候,

可以先慢慢的好象在做“坐下”的动作,眼神一定要是 那种坏坏的笑,突然变成“起立”,让学生产生和教师斗 下去的欲望。注意:速度由慢到快。

T : I speak English ,you make gestures !…..sit down ! Ss sit down T : stand up ! Ss stand up 这个环节也有个趣味性在里面,教师可以说英语也 做动作,那么教师可以边说英语,边做动作,其趣味性 就体现在教师做的动作和说的是相反的,那么就导致很 多学生跟着教师做,这样呢就避免了一个游戏的弊端学 生的动作机械化,那么学生必须即要听教师的语言又要

注意教师的动作,不被教师误导。 203

最后一个也是最精彩的

T :you are so clever ,now ,we will exchange ,If I speak stand up ,you will sit down ,if I speak sit down ,you will stand up .这就是一个陷阱的游戏了。教师要通过自己的神态, 语言和动作的不协调去避免原本游戏中的误区,让学生 真正的投入到学习活动中去,同时对于他们的反应能力 也是很有帮助的。 注意事项:(1)这个游戏其实就是 TPR 教学法的延 伸。所以我们的教师平时上课,无论是什么句子,如果 能设计能动作,最好用动作去教授,这样第一增强了学

生的记忆;第二,也为我们的游戏提供了一条途径。

(2)操作速度由慢到快,同时通过教师的幽默感 来调节课堂气氛。

2、名称:语言和动作(2) 游戏的适用范围:所有年级

游戏的目的: 充分发挥学生的创造力和想象力,真 正的实现教育以人为本的原则 204

游戏的类型:运用性 游戏的准备:句子和肢体语言的输入 游戏的具体操作: 在教授句子的时候,教师要注意肢体语言的灌输。

同时也可以在第一游戏玩完后进入这个游戏。同样以 stand up ,sit down 为例:

T : Boys and girls ,I will invite someone to act here ,the others will gue the what‟s the meaning

of your gestures.这个游戏主要是满足孩子的表演欲望,让他们真正 的参与到游戏中来。对于这些学生的选择,也最好是那 些坐的端正的,发音准确的学生,时刻注意良好的学习习惯的养成。其中这个游戏主要的亮点就是:学生可以

自己根据今天掌握的句子,他们自己设计动作,让别的 同学来猜,这才是最主要的,让所有的学生能充分的动 起来,真正的实现以人为本。

注意事项:(1)奖励机制的合理运用。

(2)同时在设计动作的时候,要求学生一定要形象, 205

以保证一定量的学生能猜出来,充分利用儿童的表演欲 望和好奇心。

3、名称:心有灵犀 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:这个游戏的设计带有一定的欺骗性,

教师拥有绝对的控制权。主要是为了照顾班上的差生, 和一些发音不是太好的学生,也在一定的程度上让好的 学生和充分的展示自己。

游戏的类型:输出性 游戏的准备:良好的输出,充分的掌握学生掌握情

况的基础上的 游戏的具体操作: 当教授完所有的句子和进行了一定量的反馈后,进 入了最后的检测阶段。我一直强调,我们要淡化我们的 教学行为,就是说,我们的检测也将在游戏中进行,尽 管现在这方面的游戏比较少。

T :我们今天也学了这么多的英语,同学们都非常 的棒(这里主要是为了更好的让学生投入到游戏中去, 206

给他们肯定的态度),现在老师想看看哪个同学和老师是 心有灵犀的,知道老师想说的,想看的是哪一句? 这里就是所谓的欺骗性,主要是为了照顾差生,你 可以假装看一句话,然后要求学生猜你看的是哪一句, 但是最后的结果到底是不是这一句呢?对于成绩好的学 生,哪怕他说出比较难的句子,你也可以说不是,但是

对于那些成绩差的学生,哪怕他能说出最简单的句子, 你也要说是正确的,只是让他们充分的说出来。当然了, 你也可以就哪一句话(比较难的),要求每一个学生都能

够操练到,你也可以总是这一句,特别是那些比较差的 学生,一定要着重表扬。因为他们进步了!

当他们说出来后,你可以很热情,很夸张,但是很 真心的表扬他们:啊,你非常的不错,居然和老师想到 了一起。我想学生将是多么的高兴啊! 注意事项:(1)积极主动,认真热情的去表扬学生, 让每个学生都能够理解到教师是爱他们的。 (2)要特别照顾差生,学生到底是对是错,不是根 据他到底和你说的是不是一样的,而是他们实际的情况。 207

4、名称:萨姆说 游戏的适用范围:所有的年级

游戏的目的: 培养学生听说句子的能力,增加学习的趣味性

游戏的类型:半输出性 游戏的准备:良好的输入准备 游戏的具体操作:

这个游戏可以说我们很多老师都玩过,我这里还是 要提出来,为什么呢?就是想说明一个道理:我们要把 老游

第16篇:小学英语游戏教学调查问卷

小学英语游戏教学问卷调查

下面是有关我们英语游戏教学的问卷调查。本次调查采用无记名形式进行, 请你认真地阅读每一到题目,选出最合适的答案。以便我们跟好地改进以后的教育教学工作。谢谢!

1.我们的英语课:

A.总是很乏味B.经常很乏味C.一般D.经常很有趣

2.英语课上,老师出示 PPT 或者其他实物如水果、文具等等的情况:

A.从不 B.很少 C.有时候 D.经常,老师尽可能 用实物或电脑

3.英语课堂中老师是不是经常游戏激发学习英语的兴趣?

A.很少 B.经常 C.偶尔 D.从不

4.在玩英语游戏同时有没有体验到游戏带来的乐趣?

A.很好玩B.很有乐趣,也学习的很开心 C.很喜欢D.不喜欢

5.你们觉得游戏教学给你们带来什么作用?:

A.提高兴趣 B.培养学习英语习惯 C.爱好英语 D.喜欢英语

6,在玩游戏的同时,你学到了英语知道吗?

A.学到了 兴趣B.没学到 C.学到了,兴趣也提高了 D.没学到,但是有

7.你认为老师应该以游戏教学为主还是以传统的为主?

A.游戏教学 B.传统教学 C.游戏教学为主,传统教学为辅 D.随便

8.除了英语课,我们学校开展英语活动如读英语小报、讲英语故事、英语黑板报 等等活动:

A.从没有 B.很少有 C.每年

一、两次D.经常有,挺有趣的;很多同学都很喜欢

9.我有一个愿望,希望有这样一位好的英语教师,他/她 ----

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第17篇:小学英语游戏教学心得详解

小学英语游戏教学反思 西南舁中心小学

甄艳红

小学英语教学的对象一般是9-14岁的学生,这个时期的孩子好奇、好玩、好动、好强、喜欢表扬。爱玩是孩子的天性。我国著名的教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。“All work and no play makes Jack a dull boy.”(只工作,不玩耍,聪明的孩子会变傻)。但从纯英语教学的角度看,英语课程要求学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写的能力,形成一定的综合语言运用能力。正是由于这种“任务”所施加的压力,课堂上教师难免会有机械的灌输和学生机械的接受。传统的课堂教学往往很注意课堂纪律,学生静静地坐在那儿,师云亦云,整个课堂也因此变得沉闷乏味,学生的学习兴趣和热情也在不知不觉中逐渐消失殆尽。 穿插些趣味的游戏就可以调节气氛,提高课堂效率。

游戏满足了儿童的天性,在游戏中激发他们的思维是他们最愿意接受的。游戏解决了儿童“学与玩”的矛盾,它可以满足儿童自我表现欲望强烈的需求。若能将知识融于游戏中,在课堂教学中把游戏和教学结合起来,使教学游戏化,让学生在情趣盎然的游戏中练习所学的知识,在蹦蹦跳跳中学英语,那么学生就会学得快,记得牢,也不会觉得学习内容枯燥,乐于参与,自然也乐于学习。因此,游戏成为儿童普遍喜爱的活动。

游戏教学的实质是把枯燥的学习内容和机械操练变成了充满趣味性的各种活动,从而有效地达成教学目标。它把英语语言知识的学习与英语语言技能的训练有机地结合在娱乐活动中,既可以改变英语教学枯燥呆板的局面,又可以培养学生学习英语的兴趣,激发儿童求知欲,还可以发展学生的智力与非智力因素,起到“以趣激情、寓教于乐”的作用。

一、游戏在英语教学中的运用

小学阶段的英语教学必须考虑学生心理发展的特点,游戏的成功与否在某种程度上决定于游戏对儿童心理的满足程度,游戏越能满足儿童的心理需求,就越容易成功。所以,设计游戏要以儿童的心理特点为基础。

在平常教学中,我以学生的身心发展状况为基点进行游戏教学的实践操作和探索,具体做法如下:

(一)游戏帮助学生记忆 案例:巧猜数字

游戏功能:巩固数字的读音和拼写。 游戏玩法:教师拿出准备好的数字卡片

T: Now, let\'s play a game.Please gue, what\'s the number on the card? If you\'re right, I will give you the card.I will say the first letter of the word. T: “T”.S1: T-W-O, two! T: No, try again, please.

S2: T-H-R-E-E, three! T: Yes, you\'re right! Here you are! 教师将卡片奖励给这位学生,然后带领大家一起拼读。以此方式将十个数字猜出,巩固数字的拼写和认读。

在教学中,我们不能只为了让学生放松玩乐才安排游戏,归根结底,任何游戏必须服务于课堂教学的教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生巩固所学的知识,并使教学活动变得生动有趣,引人入胜。教师应根据不同的教学内容,有针对性地设计教学游戏。在游戏规则上也要体现对教学内容的操练,使游戏为语言知识的学习与运用服务。切不可为了游戏而游戏,否则就失去了游戏教学的意义。

本课堂的教学目标是让学生巩固数字1-10的认读,初步掌握数字1-10的拼写。记忆单词对小学生来说是一个大挑战,单纯的背诵和拼写很容易使学生感到疲乏和困倦。如何创造一个宽松的氛围,让学生在轻松自如的状态下当堂记忆单词,从而不大量花费学生的课余时间?课堂游戏就是一个好办法。在游戏设计过程中,教师让学生通过听单词第一个字母来猜整个单词,就在一定程度上帮助学生在记忆单词的过程中形成了一个知识点梳理提取的步骤,使学生的记忆更加条理化、清晰化。在游戏实际操作中,我们还可以提供单词的最后一个字母,或是单词的第N个字母,让学生来猜单词,以增加游戏的难度,使游戏更富有挑战性。

(二)游戏提高学生兴趣

小学英语教学的目的首先是激发学习英语的兴趣,使学生产生愉快的学习情绪。趣味性是英语教学游戏的基本特征,同时考虑到小学生好玩、好奇、好胜的心理特点,教师在课堂上安排的游戏要新颖、有趣,充分调动学生的学习兴趣。游戏的形式要多变,“把戏不可久玩”,再好玩的游戏玩过几次也就没有新鲜感了,学生的兴趣也就很难提起来。教师要利用多中契机,不断设计、翻新游戏以促进学生的积极参与。教师设计游戏的最终目的是要让学生掌握语言知识,所以要注意把教材内容和学生实际相结合,增强游戏的针对性和指导性,通过游戏对学生进行语言训练。所以在游戏中,我们要把趣味性、知识性和创造性有机地统一起来,提高学生学习英语的兴趣。

在组织游戏时,教师还要注意面向全体学生。如果只有几个学生玩,其他人观望,那么游戏的效果就会大打折扣,达不到教学目的。而且,让大部分学生在游戏过程中当观众的做法会挫伤他们的学习积极性。这就需要教师在设计游戏时,从游戏的角度、学生感兴趣的程度等多方面下工夫。学生是游戏教学的主体,任何组织形式的设计都必须有利于学生全面参与教学和实现教育目标为宗旨。

案例(1) Pin a nose on a face(贴鼻子) 游戏功能:复习巩固四个方位词

游戏玩法:在黑板上画一张缺鼻子的脸,请一个学生走到黑板前,用布蒙上他的眼睛,让他贴出鼻子。台下的同学用“up, down, right, left”这四个词汇告诉他该怎么做。 “Up, up...” “Down, down...”随着鼻子位置的变化,学生们调整指令,在大家的共同努力下,找到鼻子的正确位置。

案例(2) 顺风耳 游戏功能:操练单词

游戏玩法:教师让一个学生背对着全体学生站立,然后将单词卡片藏于某一个学生的桌子内,再请讲台上的学生转过身寻找此单词的位置。全班学生一起朗读此单词,如果该同学离单词位置近,那么朗读的声音就响,如果离单词越来越远了,那么朗读的声音就越来越轻了。就这样直到找到单词为止。

这个游戏在设计时充分考虑到了全体学生,每个学生都可以积极地参与到游戏当中去,享受到游戏带来的乐趣,刺激每个学生对英语课堂产生浓厚的兴趣,同时在无意识中掌握了单词的读音。

(三)游戏提高学生多种能力 案例: 钟表、钟表几点了 游戏功能:通过让学生扮演时针来掌握句型“It\'s....”使他们掌握英文数字1──12。

游戏玩法:请12名学生分演12个钟点,围站成一圈,1名学生扮演时针。游戏开始,教师说:“钟表钟表几点了?”学生说“1点”,“时针”要用英语讲:“It\'s one...”并伸直左手臂顺时针方向开始原地转,转到1时停止,手指尖指向1点。扮演钟点的学生举起卡片one。以后游戏继续进行。要求扮演时针的学生要手口一致。

儿童对未知世界永远充满了好奇和兴趣,喜欢挑战。教师设计的游戏活动要让学生有一些思考的余地,要有一定的挑战性,尽量做到开发学生的智力因素,培养他们的英语思维能力。案例(1)中,扮演“时针”的学生要快速对“1点”作出分析,并要在句型“It\'s...”中进行运用,再配合身体的动作完成游戏,是一项集多种功能的连锁反应。再如案例(2),学生首先必须熟练地掌握数字及人体器官的单词,在注意力相当集中的状态下,锻炼学生的瞬间记忆能力和快速反应能力。

以上这些游戏必须经过一定的思考或推理才能够找到答案,不仅训练了语言能力,同时也培养了学生的智力,体现了学科之间的融合,能有效帮助学生巩固单词,训练学生的观察能力、分析能力和瞬间记忆能力。而且游戏本身也不复杂,学生容易操作,在游戏时兴趣盎然。

二、游戏在英语教学中应如何把握

注意做好游戏前的准备。包括道具的准备,知识的准备和心理的准备等。游戏前应让学生明确游戏规则及要求。

注意游戏过程中的公平性。好胜、好表扬是儿童的天性,游戏的竞争机制给学生无限的激动。学生非常在意游戏的结果和老师给自己的评价,一个不公平的结果会让学生的学习积极性受到打击,甚至对老师产生排斥心理。

注意游戏过程中的纪律性。玩游戏时,教师要有一定的调控能力,注意观察学生的情况,利用游戏规则和奖罚机制有效地控制课堂纪律。

注意游戏的操作时间。教师要把握好游戏时间,时间过长会使学生的学习兴趣下降,下次再玩这类游戏就没有了热情;时间过短,一来学生会扫兴,二来游戏的“运用语言”的目的也没有达到。游戏时间的长短既要参照学生的社会性发展水平和认知水平,也要教师根据学生的兴趣、能力及教学内容加以安排。注意游戏后的总结。课堂游戏后一定要总结,教师和学生一起复习知识点,了解学生到底掌握了多少,确定在以后的巩固练习中需要进一步强调的地方。另外,教师还要总结游戏操作成功或失败的经验,为以后完善游戏积累经验。

三、游戏在英语教学中如何评价和反馈

英语教学中进行游戏教学的目的就是为了激励每个学生的发展,培养学生积极参与、善于合作的意识和一定的应变能力。并促进课程的发展,提高教育质量。

教师要时刻关注评价对学生学习和教师教学的反馈作用。例如:评价是否促进了学生自主性的发展和自信心的建立?是否反映了学生学习的成就?是否反映了教师教学中的成功之处与不足?是否反映了学生学习中的问题或不足„„

教师要根据评价的反馈信息及时调整游戏的安排和设计方法。 在游戏教学中,我是这样实施游戏评价的:

评价过程化:强调对学生活动过程的评价,重视学生在游戏过程中的态度、情感、表现行为,重视学生游戏过程中付出的程度,以及过程中的探索、思考、创意等。即使游戏的最后结果没有达到预期的目标,也应从学生参与体验的角度加以珍视。

评价多样化:(1)主体多样化。评价是教师和学生共同合作进行的有意义的建构过程。学生既是评价的对象,也是评价的主体,强调学生的自评、互评等方式。(2)角度多样化。分析学生的语言或非语言表达,注意观察学生在游戏中的参与程度、努力程度等。(3)尺度多样化。不要用一个统一的尺度去评价所有的学生,关注每一个学生在原有水平上的发展。

评价实质化:英语课堂游戏的评价不宜全部量化,更不应只注重表面上的、形式上的修饰。我们应该注重的是学生对知识的理解、应用和掌握,以及学生在动脑筋、重参与、善合作、有创意等方面的个性化表现。

英语教学是一门艺术,是教师与学生的双边活动,英语教学要想成为学生一首喜欢唱的欢乐的歌,一门喜欢学的有趣的功课,我们就需要在新课程理念的指引下建立新的教学思路和教学策略,在充分分析学生和教材后,运用恰当的教学方法,激发学生对英语学习的兴趣,让他们主动、积极地参与到学习中。在平时的教学中,我们要灵活地安排课堂游戏,注意形式新颖、多变,避免机械重复而导致的单调乏味,始终保持学生旺盛的学习热情,激起智力活动的积极性,从而培养学生良好的记忆品质,提高外语学习的效果,让学生走进英语课堂就像“来到了太阳岛上”荡漾着欢乐的笑脸。

第18篇:小学英语游戏教学研究

“小学英语游戏教学研究”课题研究结题报告

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 教育科学“十一五”规划重点课题

“小学英语游戏教学研究”课题研究结题报告

一、课题的提出

1、《英语课程标准》指出:“基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。”

2、目前,小学英语教学存在着这样一个问题:几乎所有的孩子在刚开始接触英语的时候,都是兴致昂然的,但随着时间的推移,学习内容的加深,学习要求的提高,学习上的困难和挫折不断出现,不少孩子的学习兴趣与学习积极性日趋减退,课堂上教师感觉寸步难行。目前,农村小学生在英语学习过程中普遍存在着死记硬背、依赖性强和自信心差等不良的学习心理问题。为了提高小学生的英语素质,培养他们的英语学习兴趣,我们感到必须探索一套符合小学生生理和心理的教学方法,以促进小学英语教学的健康发展。

3、英语游戏注重结合小学生的心理特点和生理特点,利用无意注意的规律,化难为易,减轻学生的负担,使其形成长期稳定的学习兴趣,符合“乐学”原则。为此,我们觉得围绕素质教育目标,以挖掘小学生的潜能,发展个性和特长为核心,培养良好的心理素质,精心设计具有实践性、趣味性、知识性的小学英语游戏活动课的体系和内容,是很有必要的。

二、课题的涵义

小学英语游戏教学就是教师在课堂上充分利用各种游戏形式,尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏内容,激起学生的学习情绪,从而引导学生从整体上理解和运用语言的一种教学方法,它是教学目的、内容的贯彻和落实的有效形式,是集中学生注意力、发展学习兴趣的有效手段,是开发学生智力,培养学生思维能力、表演力和创造力的有效途径,是增强后进生自信的有效措施,是深受学生喜爱的活动,是整个语言教学的一个组成部分,是语言训练的行之有效的一种形式。

三、课题研究的理论依据

1、我国现代著名教育家陈鹤琴先生提出的“教学游戏化”

这一原则,对指导今天的小学英语教学仍具有现实意义和指导意义,值得我们去研究、实践和发展。

2、近年来,国外外语教学理论界都特别强调把激发学生学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。如美国心理学家布鲁纳认为:最好的学习动力是对所学材料有内在兴趣。兴趣是一种良好的情绪或情感的表现。席勒指出:“在人的一切状态中,正是游戏而且只有游戏才使人成为完全的人,使人的双重性一下子发挥出来。对儿童来讲,一切现实活动都有游戏的性质。”双重性是指继承性(模仿性)、创新性。

3、加涅指出:“学习是学习者通过自己对来自环境刺激的信息进行内在的认知加工而获得能力的过程。”游戏是学生实践的活动,通过实践,才能使学生所学的知识进行加工,加以内化,提高语言运用能力。

四、课题研究的主要目标

1、通过研究,培养学生的英语学习兴趣,使英语教学变得生动、丰富,使课堂变得有趣、活泼,使学生不仅善学、乐学,而且学有成效,学以致用,培养一大批乐学、会学的小学生,帮助他们建立学习的成就感和自信心,使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的英语运用能力,为他们的终身学习和发展打下扎实的知识和情感基础。从而可以收到令人满意的教学效果,提高课堂教学效率。

2、通过研究,切实提高英语课堂教学效益,造就一批科研型的、业务水平高的、素质高的英语教师,走进新课程,以适应素质教育和时代进步的要求。

五、主要研究方法和对象

我校是双语实验小学,从小学一年级起就开设英语课程。因此,本课题的研究对象是本校全体学生。 我们主要的研究方法有:

文献资料法——通过对古今中外有关游戏教学理论专著、专题论文和相关课题研究成果的不断学习,借鉴其中有价值的成果,使本课题的研究获得丰富的理论支撑。

行动研究法——按照课题提出的研究目标,根据各年级小学生的心理、生理特点,积极探索行之有效的游戏教学的具体做法。

经验总结法——在课题研究的过程中,不断积累过程性研究资料,并及时组织交流和分析,总结经验,推广做法,对发现的问题,能及时提出修改意见,并列出下一步改进的具体做法。

六、研究的主要步骤

本课题研究时间:2003年9月——2006年3月

1.具体实施阶段(2003年9月——2005年12月)

——第一阶段(2003年9——2004年8月)

学习相关理论、进行开题论证、举办专题研讨、实验课研究等

——第二阶段(2004年9月——2005年12月)

撰写专题论文、进行中期汇报、优秀课展示、总结游戏教学课堂教学模式等

2.成果总结阶段(2006年1月——2006年4月)

——总结课题研究情况,整理课题研究资料

——撰写课题研究报告

——邀请专家进行结题鉴定

七、课题研究的主要成果

(一)开展“小学英语游戏教学研究”课题以来,课题组教师精心设计游戏,课堂呈现出“热闹”的现象,学生沉醉在课堂游戏的浓浓氛围中,学习兴趣得到了激发,学习热情尤其高涨,课堂教学效益得到了显著的提高。

1.总结了一套以“游戏”为主的课堂教学模式。

在日常教学中,我初步探索了游戏教学的课堂模式,其基本结构为:唱歌热身—游戏引入—新知学习—边玩边练—角色表演—竞赛巩固。

1、唱歌热身这是教学的第一个环节,主要是在上课前唱一两首英语歌曲,在唱歌时还可以配上适当的动作,通过优美的歌声,营造一种学习英语的氛围,使学生趣味盎然地投入学习活动。

2、游戏引入这是教学的第二个环节,也是课堂教学的最重要的部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。如我在教授in/on/under/behind/beside/between等介词时,课前先叫一个学生将我的钢笔藏于教室某个地方,然后以下文引入:“I have a pen .It’s a very nice pen .I like it very much ,but I don’t know where my pen is now,”再向学生询问:

T: Where is my pen ?

S1: Sorry,I don’t know .

T: Do you know ?(转向另一个学生)

S2: Sorry , I can’t see it.

最后引起学生猜测:

S1:Is it on the teacher’s desk?

T:No ,it isn’t on the teacher’s desk.

S2:Is it in S3’s pencil-box?

T:(To S3)Is my pen in your pencil-box?

S3: No, it isn’t in my pencil-box.

这种引入新课的方法,不仅复习了大量的词汇和句子,为学习新课做好了铺垫,同时,由于学生急于想知道教师的钢笔究竟在什么地方,都在猜测,都在动脑、动口,都参与到学习中来了,比起以往那种教师讲“今天这节课的任务是什么”,要来得自然、来得轻松。学生能够在不知不觉中进入新课的学习,兴趣盎然。

3、新知学习这是教学的第三个环节,在这个环节中,教师要尽可能采用实物、图片、简笔画、手势等直观教学手段,采用电教等媒体,使语言教学更加直观、更加生动有趣。

4、边玩边练这是教学的第四个环节,也是开展游戏活动的好时机。在这一阶段,教师可以采用许多生动活泼的游戏。如:猜谜、开火车、打电话、找朋友、击鼓传花等,以使枯燥的练习变得有趣。同时,在这一阶段,教师要把握好课堂气氛,要活而不乱、动静有序,要使每一个学生都参与学习,反对那些只顾少数学生而忽略大多数学生的做法。要注意尽量安排集体游戏,尤其是那种需要集体配合、体现协作精神的游戏。这样既可以操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。

5、角色表演这是教学的第五个环节,也是把知识转化为能力的环节,是学生最兴奋的环节。小学生爱表演,当教师宣布表演开始时,他们的热情马上会高涨,小手象春笋一样都竖起来,全都想露一手。这也是训练学生学会运用英语进行交际的机会。教师应抓住这一契机,努力营造英语表演气氛,可以准备一些简单的道具,使表演更富趣味。如在学习“Shopping”这一课中,我安排学生进行营业员与顾客之间的对话表演:

A:Can I help you ?

C:A pen, please .

A:How about this yellow one?

C:It’s good ,but I like the blue one.

A:OK

C:How much is it?

A:Fiveyuan .C:Here you are.Goodbye !

A:Goodbye!

同时,不断地变化道具,激起学生的表演欲,使学生在表演中乐次不疲。

6、竞赛巩固这是教学的最后一个环节,也是一节课的小结。竞赛是学习、练习的一种好形式。小学生好胜心强,利用竞赛可以激发学生的兴趣,从而操练和巩固所学知识。

2.在研究过程中,注重了课堂游戏设计的原则,为课堂教学注入了新思想,激活了英语课堂,顺利达到了教学目标。

(1)、目标性原则教学目标是教学活动的出发点和归宿。在教学活动过程中,运用那种游戏,何时开展游戏活动,游戏时间的长短,我们都应根据教学目标而定。游戏只是教学手段,而不是目的,不能为了游戏而游戏。

例如在教学颜色时,我做了一个彩色的活动转盘,上面有七种颜色,请一个学生上台转动转盘并问:“What colour is it ? Can yougue?”,学生纷纷举手猜测:“Is it yellow/blue/white/green/…?”,猜对的学生给予奖品。虽然游戏简单,但学生乐此不疲,在不知不觉中巩固了教学目标,有效地获得了知识。

(2)、主体性原则《标准》强调,学生的发展是英语课程的出发点和归宿。因此,教师在运用游戏教学时应树立正确的学生观,即承认学生是学习的主体,尊重个体差异,充分调动学生的学习积极性,尽量顾及大多数学生参与游戏。如在《牛津小学英语》(以下均为同教材) 5B Unit4这一单元中,为了巩固句型“What does he/she usually do?”“He/She usually ….”我利用游戏“Add-on(往上添)”来组织学生one by one小组串讲(一旦遇学生添加不出,可允许其重复前一名学生所说的):S1:I usually take photos.S2:I usually take photos and go shopping.S3:I usually take photos,go shopping and grow flowers…然后,我问小组最后一名学生:“What does S3 usually do?”该学生答:“He usually takes photos,goes shopping and grows flowers.”此游戏不但突出了学生的学习主体性,而且尊重了学生的个体差异。同时,让不同的学生在有限的时间内有更多的机会去发挥自我、锻炼听说能力。游戏教学只有贯彻了主体性原则,学生才能真正地主动发展。

(3)、趣味性原则《标准》强调,小学阶段英语课程的目标首先是激发学生学习英语的兴趣。因此,教师在课堂上安排的教学游戏要新颖,形式多样,富有情趣,使学生产生欢快的情绪,积极主动地参与到学习语言知识和掌握语言技能的各项训练活动中去。如我在教授数字时,组织学生玩“火车开往北京”、“找邻居”;新授单词时,安排学生玩“母鸡生蛋”、“摘苹果”、“单词接龙”、“传口令”;复习重点句型结构时,让学生做“小猫钓鱼”、“小狗熊找家”等充满趣味性的游戏。每每此时,学生喜形于色,跃跃欲试,迫不及待地要求参加,并自觉遵守游戏规则,努力争取正确、迅速完成游戏中的各项任务。

(4)、直观性原则从小学生的心理发展特点来看,小学生的思维发展处于从以具体形象思维为主要形式向抽象逻辑思维为主要形式过渡的发展阶段,运用直观教具容易吸引学生,引起他们的学习兴趣。因此,教师应充分利用各种漂亮的、别致的、同学们感兴趣的实物、图片、模型或多媒体等直观教具开展游戏活动。如在4A Unit 2第一课时的教学中,为了让学生牢记“dog,cat,tiger,panda”等动物类单词,我设计了一个“猜一猜”的游戏:请一个同学上台,给他(她)一个玩具动物让他(她)藏在身后,然后其他同学用“Are you Mr/Mi/ Dog / Cat…?”猜,猜中的就可以得到一个玩具动物作为奖品。有玩又有奖,同学们自然会更踊跃地参加,很快同学们就能将新授单词熟记于心了。

(5)、渐进性原则《标准》指出,小学阶段要使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力。因此,英语教师在贯彻“听说领先,读写跟上”的基本原则的前提下,围绕某一语言知识的学习与语言技能的训练,开展多个教学游戏时,要注意游戏的渐进性,即体现由易到难的

学习顺序。如我在教授4B Unit 4水果类单词时,为了让学生从听、说、读、写几方面进行扎实有序的训练,我先出示apple,pear,watermelon,mango,peach,grape,orange等单词的图片,让学生做“look,listen and point”游戏;然后做“look,listen and number”游戏,即按我报出的顺序号给图片标号;接着做“look,listen and say”游戏,即让学生看图片,听我所说的编号,由学生说出相关图片的单词;最后做“look,listen and write”的游戏,即让学生看图片,听我说出其中一个水果的英文名称,学生写出该单词的编号后,再写出英语单词。通过开展此类循序渐进的游戏,学生的听、说、读、写的语言技能可以得到比较扎实、到位的训练,同时,学生在逐步提高要求的游戏中获得成功,因而学习自信心也逐步增强。

(6)、情感性原则《标准》指出,在英语教学中教师应该自始自终关注学生的情感,努力营造宽松、明主、和谐的教学氛围。因此,教师所设计的游戏要能激发学生学习英语的兴趣和保持良好的学习情绪,从而使学生在学习过程中精力充沛、思维敏捷、记忆力强,始终保持强烈的学习欲望,并做到耳到、眼到、脑到、口到、手到。在游戏过程中,教师应经常面带笑容、和蔼亲切地注视学生,无条件地强化学生的成就感。

3.在课题研究的过程中,课题组教师能以一切有利于学生的发展为前提,精心设计游戏,营造和谐的师生关系,促使学生英语能力的提高。

(1)、运用游戏教学,加强情感教育

心理学原理告诉我们,没有积极的情感,学生就没有求知的热情。在教学中,教师怀着一颗童心参与游戏,或与同学们一比高低,或为同学们呐喊助威。教师的平易近人消除了学生的心理戒备,拉近了师生距离,融洽了师生情感。古人云“亲其师,信其道”,有了融洽的师生关系,学生们就会全身心投入学习,教师上起课来自然得心应手,水到渠成。

(2)、运用游戏教学,培养交际能力

学习英语的最终目的是能够运用英语进行交际,这也是英语素质教育的基本要求,因此,交际能力的培养在英语教学中占有举足轻重的地位。英语交际能力包括五种因素,即听、说、读、写、四种语言能力,和社会文化能力(能够与另一文化的人进行和谐的交往)所以在教学中必须加强听说读写训练。

纯粹的听说读写训练会让学生觉得枯燥乏味,学起来没劲,如果教师寓游戏于听说读写训练之中,便能化枯燥为兴趣,化被动为主动,化平淡无奇为曲折离奇。如学生学了“I have a new …” 后,我设计了一个“将错就错”的游戏:

T: Now, boys and girls, let’s play a game ,please take out your pen,pencil,ruler,book…

Ss:OK

T:I have a new pen.(Show a book.)

S1:I have a new ruler.(Show a pen.)

T:I have a new book.(Show a pencil.)

S2:I have a new pencil.(Show a ruler.)

待学生熟练后我退出游戏,让同学们利用自己的其它学具两人一组进行游戏。通过这个游戏,同学们轻松地掌握了“I have a new …”这个新句型,而且培养了自己说的能力。

(3)、运用游戏教学,开展创新教育

创新教育是素质教育的核心,是以培养创造力为目标的培养人的活动。要培养学生的创造力,开展创新教育,首先教师应有开拓进取精神,不断提高自身素质,尤其是英语教育能力素质,做一名创新型教师,为学生树立创新的榜样。在此前提下,教师应以课堂为主渠道,在教学中培养学生的创新意识和创新能力。

游戏教学可以助教师一臂之力。例如学习了“What’s your name?”后,我设计了一个“Gueing Game”。同学们几人一组自编自演一个英语小品,剧中人必须说出“What’s your name?”。表演完后,请其他同学猜出剧中人是在什么情景中说出“What’s your name?”的。有的同学会表演新学期开学,同学们来报名,班主任登记学生姓名;有的会表演与父母外出旅行住宾馆时,工作人员询问姓名;有的会表演生病去医院看病,医生询问姓名;有的会表演去登记户口,工作人员询问姓名等,不一枚举。

这个游戏激发了学生的创造性思维,引导学生将“死”的语言灵活运用,做到活学活用,学以致用。

(二)通过本课题实验研究的不断深入,全体师生从中收益颇多,促进了学校和全体师生的全面发展。

1.课题研究促进了学生综合素质的提高。

经过两年多的课题研究,学生成为了课堂学习的主人,在丰富多彩的课堂游戏中,学生主动参与、主动探索、主动思考、主动实践,各方面的素质得到了综合的提高。现在,班级的板报上、英语文化的走廊里,处处可见学生的英文作品、手抄报。在2003年11月份,园区组织的小学英语课本剧表演比赛活动中,我校选送的《A birthday Party》获得二等奖。

2.课题研究促进了教师教科研水平的提高。

通过课题研究,课题组老师对于“游戏”、“游戏教学”的本质以及游戏教学的设计原理和实施策略,有了较为深刻的理性思考,同时,结合课堂实践积累了丰富的感性材料。两年多来,课题组教师先后上了50余节实验课,从游戏的形式、内容、规则、时限等方面进行了全程精心设计,自觉将游戏教学的理论知识应用于课堂实践。

依托课题研究,我校课题组教师课堂教学水平和教科研能力有了明显的提高。在园区组织的历届小学英语青年教师评优课活动中,我课题组成员有6人7次获奖,其中,李建东、蒋开莲获得一等奖。在园区组织的小学英语青年教师基本功竞赛中,我课题组成员有6人10次获奖,其中,蒋开莲1人2次获一等奖,后代表园区参加苏州市小学英语青年教师基本功竞赛获二等奖。两年多来,我们课题组教师在国家、省、市、区级刊物上发表或获奖论文、随笔共计58篇(其中发表15篇)。同时,借助课题研究,一批课题组成员获得了较高荣誉,其中,李建东老师获苏州工业园区第二届小学英语“教学能手”称号、获苏州工业园区“教育科研新秀”称号;俞明芬老师获苏州工业园区“教育先进个人”称号;蒋开莲、王莉琴、赵荷芳获苏州工业园区“教坛新秀”称号。

八、研究后的思考:

在付出努力取得成绩的同时,我们在研究中也发现一些困惑和疑难,值得我们认真反思,以指导今后的进一步研究。

1、由于我们的研究较多地强调激发兴趣,强调在教学中尽量多开展一些游戏,活跃课堂气氛,让学生学得轻松、学得愉快,一些教师的课堂非常活跃。但基础教学不够扎实,如何正确处理游戏教学与打好学生英语基础之间的关系是一个值得继续探讨的问题。

2、我们在研究中发现,有的时候,有的老师安排游戏缺乏目的性,有为了游戏而游戏的倾向,如何充分体现游戏教学的有效性,使游戏教学真正达到激活学生思维,提高学生能力,丰富学生知识等方面的效用还值得我们进一步深入研究。

3、我们对于“游戏教学”的内涵理解还是显得比较表层化,同时对当今课改思想的理解也尚未达到一定的深度。因此,如何将课改的思想融于我们的课题研究,从而扬长避短、兴利除弊,还有待于我们在未来的实践中去探索、认识和反思。

第19篇:小学三年级英语游戏

小学三年级英语游戏

篇1:小学英语课堂游戏100例

小学英语课堂游戏100例

一.

课堂操练类游戏:

1.吹气球 blow the balloons 游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。

2.大小声 opposite tune 游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。

3.放风筝 fly a kite 游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。

4.拍手停 clap hands 游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。

5.长大个 grow taller 游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。

6.木头人 wooden child 游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。

7.模仿秀 imitate show 游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。

8.二人转 turn and turn 游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。

9.运气球 pa the balloons 游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。

10.传球、拍球 pa or bounce the ball 游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。

11.和卡片跳舞 dance with cards 游戏说明:教师手持卡片,学生根据教师手中卡片的变化做出相应的舞蹈动作,可用于单词的操练

12.翘翘板 play on the see-saw 游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作。

13.蜘蛛侠 spider man 游戏说明:蜘蛛侠为了救人要爬上高楼,需要同学们的帮助,大家的声音越大蜘蛛线就会到达楼顶,该游戏可用于操练单词和句型。

14.照镜子 look at the mirror 游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。

15.狼来了 the wolf is coming 游戏说明:学生围成一圈,当教师说出一个约定的单词时,学生向自己的座位跑去,慢的学生就会被教师抓住,为保证安全,人多时可分组进行。

16.猜声音 gue the sound 游戏说明:教师请一名学生背对同学,另一名同学拍打前一名同学的小手并说出单词,回座后,请前一名同学猜出是哪一位同学,用于单词的操练或句型的练习。

17.藏小手 hide the hands 游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生将小手藏在背后,动作慢的同学将被扣分。

18.猜拳 stone, sciors and clothes 游戏说明:教师与学生进行猜拳,边猜拳边说单词,最终有一名胜利者可以得分。

19.传话 whisper 游戏说明:可用于分组游戏,两组同学传不同的句子,看哪组传的又快又好,可以进行奖励。

20.老狼,老狼,几点了? Wolf, wolf, what’s the time? 游戏说明:可用于与数字或时间相关的知识操练,大家围成一圈一起问“wolf, wolf, what’s the time?”当说到约定的时间时所有同学跑向自己的座位或指定的安全区,被抓住的学生要进行扣分或表演节目的处罚。 21.拍后背 pad pad 游戏说明:老师背对学生站立,学生一边说单词或者句子一边向前走,教师回过头时必须停下来,谁先拍到教师的后背并且没被教师抓到就算赢。

22.魔力之手(magic hand)

游戏说明:教师指学生个人或者小组回答。

23.背靠背 (back to back) 游戏说明:教师给参加游戏的孩子在后背贴上单词或者图片,当孩子转过身来时,谁先说出对方的单词谁获胜。

24.篮球比赛(play basketball) 游戏说明:讲到basketball时表演投篮。 25.举重比赛(heavy and heavy)

游戏说明:讲到heavy时表演举重,不断加大砝码。

26.游泳比赛(swimming match) 游戏说明:讲到swim时表演游泳接力赛。

27.时间的学习(what time is it?) 游戏说明:请12名幼儿分演12个钟点,胸前帖上数字卡片,围站成一圈。游戏开始,大家一起说:“what’s the time? What’s the time?”老师突然指向一个小朋友,大家根据数字回答 \"It\'s One……\"同时蹲下,只有被指到的小朋友站着

28.数字的学习(numbers) 游戏说明:很多小图片,几张做遮盖用的纸导入数字:黑板上帖好几组小图片,数量分别是1到10,用纸遮盖好,有种神秘感。让小朋友猜是什么东西(给一定范围提示),再猜数量,揭开谜底。可以用这些图片来练习“How many….?”

29.救人(save) 游戏说明:两组分别选出一个队员站到前面教师说单词,哪一组最先回答并且声音响亮,该组队员就可以让在前面的学生往前走一步, 先到达目的地,就是胜利者. 30.射击(shoot) 游戏说明:这一游戏适于单词复习环节,每人手中拿一个单词,教师不定向指哪个学生, 谁有错误谁被淘汰

31.串项链(necklace)

游戏说明:适于操练句子,将句中单个名词串成项链,最后戴到脖子上, 32.淘汰赛(we are the same) 游戏说明:根据教师说的数字,相应反应数字的学生站起来,没做对就被淘汰下去。

33.火眼金睛(eyes and ears) 游戏说明:适合复习环节使用,即教师只摆口型,不出声音。学生要根据老师的口型猜单词或句子。

34.Who am I ? 游戏说明:适用于操练句型, you are … She /He is …. 也可用于操练单词 玩法: 找一个同学到前面背对大家,然后下面同学变音说句子,单词,前面的同学猜是谁

35.贴膏药(relay race) 游戏说明:分两组到前面站好,然后最后一位同学说句子也可说单词, 说完之后跑到最前面,后面接着说,哪组最快又最准确的完成就算胜利

36.找宝藏(hide and seek) 游戏说明:游戏之前先让学生把眼睛闭好,然后把要找的单词藏起来,让学生去找,并连说三次

37.丢手帕(where is the handkerchief) 游戏说明:让学生站一圈并蹲下,老师围着学生转并一起说单词,句子,老师把准备好的手帕轻轻放在学生后面,一圈之后学生没发现,就要说句子/ 单词,然后回到座位上

38.传球(pa the ball) 游戏说明:适于句子.单词学生边说边传球,当老师说stop时,球在谁手里谁就要快速站起来说三次

39.X-RAY 游戏说明:适合大班型。以桌子为单位,大家一齐拍手说单词,老师说stop.叫同学的名字,整个组站起来说单词,也可以辐射到前后左右。 40.考考你的记忆力(good memory) 游戏说明:学完的单词卡扣过来放在地上,让同学回忆放在地上的单词按顺序分别是哪些。 41.考老师(gue and say) 游戏说明找小朋友到前面,背对着同学拿单词卡,老师来猜,猜对了,同学一起读;猜错了,同学一起告诉老师。 42.切西瓜(cut the watermelon) 游戏说明找五至六名学生,手拉手站成一个圈(即西瓜)。边说单词边走。老师随机分开两名同学的手(即切西瓜)。被分开的同学比赛说单词,看谁说的快。未参与游戏的同学在下面说单词加油,即可作整体操练又可作one by one 环节。 43.接糖果(throw and catch) 游戏说明老师做个大糖果(糖纸中包惩罚方法)。同学们边传糖果边拼单词(每人只说一个字母)。若拿着糖果的同学没能拼出此单词的字母。就要把该糖果吃掉(即受惩罚)。此游戏可作单词拼读或复习26个英文字母。老师说出一个字母,要求学生说出下一个。 44.排雷(where is the bomb?) 游戏说明:老师准备20左右个乒乓球,其中半数表明是炸弹。平均装到两个非透明的口袋中。每组找一名同学到前面来比赛,在限定的时间内(可让学生说新单词10遍)看哪一组能先把雷排除掉。 45.邮递员(postman) 游戏说明:准备两套可拼成句子的单词卡,每组选派两名同学成为邮递员,老师把两套卡打乱。看哪组能最先拼出完整的句子,就像邮递员要把每封信正确的送到每一家一样,其余学生在下面说句子,此游戏适合句子操练。 46.猜价格(how much is it?) 游戏说明:找一名同学到前面来猜价格,老师给出一个数字,让其他学生在下面提示。比如,lower与higher,在限定的时间内看其能否猜出来,此游戏适合反义词操练以及比较级单词的操练。

47.魔法棒(magic sticks) 游戏说明:充分利用魔法棒进行个体操练,提高孩子学习的主动性

48.向左走向右走(Left right) 游戏说明:教师踏步走,当踏左脚时男孩读单词;当踏右脚时女孩读单词

49.冰糖葫芦(one by one)

游戏说明:适合单词操练,被老师的冰棍指到的同学要快速说出所学单词,同时指向其他任意一个同学,下一个被指到的同学也要继续传词。此游戏可让家长参与,如果一名学生的家长的糖葫芦没穿上,则该生要完成特殊任务或该生小组扣分

50.争分夺秒(urgent task) 游戏说明:每组成员共同完成传词任务,一个传一个,用时少的小组获胜加分。(也可传问题和句子)

51.无敌转转转(turn turn) 游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张单词卡。在老师下口令后快速旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜。 52.点手掌(catch the finger) 游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓。

53.魔力手指(magic finger) 游戏说明:先规定好每根手指说的遍数,然后用书挡住让同学猜是哪一个。

54.五体投地(body)

游戏说明:把单词卡片放在地上,然后用身体的各个部位去接触,孩子特别喜欢。

55.过山车(get on the train) 游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子或词。

56.相反动作(opposite actions) 游戏说明:(适合单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的动作相反,如相同则给那组减分。

57.谁最快(who is the best?) 游戏说明:(适合单词的总体操练),老师说one two go 老师手中卡片如果是平放的,学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。

58.下命令(up and down) 游戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师下第一个命令,如apple, 手拿此卡片的学生马上边下蹲边说apple down, apple down, apple down, banana down..那么手拿banana卡片的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再给别人下指令。

59.听名字(whose name?) 游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。

60.看手势(gesture) 游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。

61.心有灵犀(say and do) 游戏说明:当学过两三个单词后,两个同学站前边,听到指令后,两人同时转一圈并同时说出一词,若说出同样的此就获胜,否则不得分。

62.狼卡(wolves) 游戏说明:画一张狼的图片,混在所学单词卡中,找两个或四个同学于前并排站立,看老师手中卡片读单词并向前走一步,当遇到狼卡时,同学后退,退的慢的被老师(狼)逮到,被淘汰,最后剩余为胜利者。 篇2:小学英语游戏 字母游戏

小学英语游戏 字母游戏

1抢读字母

这是一个训练学生认读字母的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示字母卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该字母,读对的给该组记10分,最后得分最多的组为优胜。

2抢答字母组

将全班分成两个小组,并把两套字母卡片分别发给各组学生。游戏开始,教师用中文说:乐谱的七个调,美国,圆心和半径,中华人民共和国等,持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母ABCDEFG,USA,o,r,PRC等,答得既快又准的组获胜。

3看谁快

这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组,一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母,教师快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。

4听音辨字母

这是训练学生辨别字母的游戏。教师可将读音易混的字母分别写在板上,如GJOW,等,共准备2~4套,同时将学生分成2~4个小组,每组抽一名学生到前面向全班站好,教师发给每人一套卡片(2~4张为宜),游戏开始,教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母,先找对的得2分,后找对的得1分,没找对的不得分,最后得分多的组为优胜。

5听音摘字母比赛

这是训练学生听认字母能力的游戏,教师先把所学过的大小写字母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上,然后把学生分成两组。游戏开始,每组的第一名学生上黑板前等候,教师说出一个字母,这两名学生就立即摘下教师所念的字母,放到讲台上,一人摘大写字母,另一人摘小写字母,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在教师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后,教师立即说另一个字母,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。

6图形中找字母

教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母,例如:CDIO bdpq CIDO EFHIL 7宾狗(Bingo) 这是一个训练学生听写认读字母能力的游戏,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的字母,学生边听边将字母填在格子中,随便填在哪个格里都行。学生填好后,教师再打乱顺序逐个念这九个字母,学生边听边在听到的字母上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成一条直线时,学生便可以边喊\"宾狗(Bingo)\"边将纸举起让教师检查,最先喊\"宾狗\"并写得准确的获胜。这个游戏还可以用于音标,单词或数词等。

8传递字母

每一纵排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一个字母或字母组(如:KG-PV),在教师说\"开始\"后,最后一排的学生即用耳语把卡片上的内容告诉前面的学生,这位学生再把听到的内容告诉前面的学

生…这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的字母或字母组写到黑板上,传得最快,最准确的组获胜。

9跟我走

这是一个训练学生按字母表顺序记忆字母的游戏。开始前,先把字母卡片发给学生。然后说出一个字母(如:M),持有该字母卡片的学生站出来并说:I am M Follow me ,please.持有字母N的学生应立刻站在持M卡片学生的后面,并说:I am N.Follow me.please,依次类推,对的给10分,错的不给分,这个游戏也可以倒着排次序,也可说 I am M.Who is before me? 持字母L的学生应立刻站在持M卡片学生的前面。

10字母排次序

这是一个训练学生记忆字母顺序的游戏。教师点名,并出示一张字母卡片。被点名的学生立即读出这个字母,并说出一个包含该字母读音的单词接着由被点名学生的前一位学生说出这个字母的前一个字母,和一个含有该字母读音的单词,然后由被点名学生后面一位学生说出这个字母的下一个字母和含有该字母的单词,如:被点名学生:B-bag,前面的学生:A-apple,后面的学生:C-cat凡说错或接不上的就给该组记负分。

11字母排顺序接力赛

把两组20个字母大小写的卡片打乱次序贴在黑板上,一边一组。然后将全班分成两组(或按男女分组),游戏开始,各组依次上来一个学生,以接力的方式,一人移动一个字母,按字母表的顺序重新排列,看哪组最快最准确。

12快说字母对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即说出一个字母(如C),第二组的第一名学生应立即说出下一个字母D。说错或不能迅速说出字母的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。

13字母排队 每人发一张字母卡片,教师说一个字母(如C),则持字母C及其后四个字母(DEFG)的学生应立即站出来按次序排好队,如班级人数较多,也可以将学生分成两组进行竞赛。

14大写找小写

教师在黑板上贴出一组大写字母,每组找一名学生到讲台上来,教师发给他们打乱次序的小写字母卡片,在教师宣布\"开始\"后,他们要尽快按大写字母的次序把小写字母贴在黑板上,贴得最快最准确的组获胜。

15 抢凳子

教师将学生分成两组,分别发给26个字母大写和小写的卡片,并在台前摆放五张凳子围成一圈,游戏开始,教师说出三个字母,同时开始播放音乐,两个组中持这三个字母卡片的六个学生应立即上前并围着凳子小跑;音乐一停就抢凳子坐好,组内三个人都抢到凳子的,给该组记10分。

16 字母滚雪球

这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。

17猜字母

全班分成若干组,教师给学生们出示一些字母卡片(如10个字母),让学生们认读后,教师任意抽出一张卡片放在背后,依次让各组的学生猜,猜对的组得10分,然后教师再出另一张继续让学生们猜,各组第一排的学生都猜过后,第二排的学生接着猜,最后看哪一组得分多。

18字母书写传递比赛

这是一个训练学生书写字母的游戏,以每一排为一组,将全班分成若干组,教师分别发给每组最后一排的学生一张纸片,上面写有一个字母,只允许这个学生看这个字母,在教师说\"开始\"后,最后一排的学生即用手指把纸片上的字母写在前面学生的背上…这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的字母写到黑板上,传得最快最准确的组获胜。

19字母书写对抗赛

在黑板上挂一张字母表,参赛的两个组各派四人到前面,面对全班站好队,游戏开始,甲组的第一名学生转过身面向黑板,乙组的第一名学生在字母表上任意指一个字母,甲组的第一名学生看清后,便在该组第二名学生的背上用手指写这个字母,然后让第二名学生把这个字母说出来,说对的记10分,游戏继续进行,由甲组的第一名学生指字母,乙组的第一名学生书写,乙组的第二名学生猜字母,最后得分多的组获胜。

20 找元音

教师给学生们一些既有元音字母,又有辅音字母的卡片,每个学生持一张,教师说\"开始\"后,持有元音字母卡片的学生应立即举着卡片,到前面来按次序站队,这游戏也可将全班学生分成两组进行竞赛,按正确次序先站好队的组获胜。

21 找伙伴

教师发给学生们字母卡片,每个学生持一张,然后让持有含相同音素的字母的学生站在一起,如教师说音素,则持有F,M,N,S,X等字母的学生应立刻到前面站在一起。

22 摘苹果,学音素

教师先在黑板上挂一张长满苹果的果树挂图,每个苹果上都写有一个字母,再出示几个篮子,每只篮子都贴有一个字母,如S,A(或K)E(或P),然后找几名学生上前面来,把果树上的苹果摘下来,将含有相同音素的字母放入相应的篮子里,如:将写有F,M,N,X等字母的苹果放在贴有字母S的篮子里,将写有B,C,D,V等字母的苹果放入有字母E(或P)的篮子里,最快最准确的获胜。 篇3:三年级体育游戏 三年级趣味游戏

1.拦击导弹

选出4人各拿一个乒乓球拍,站在黑板前,作为“防空部队”,其他人拿15到20个乒乓球当作“地对地导弹”。游戏开始,拿乒乓球的学生用乒乓球掷击黑板,而拿球拍的学生则用球拍进行拦击,如拦击住了,则是“导弹被击毁了”,如让乒乓球漏过去击中黑板,则是“导弹击中了目标”。游戏一轮之后,再换4个热防守。击下“导弹多者为胜。

2.轮胎大赛

利用篮球场,篮球门柱间当“大门”,中圈布置二只不同颜色的卡车内轮胎,两队人数可控制在五至七人,以不同色的头巾或臂带为区别。另外,预备时各队站于端线后面,选一人戴上蒙目罩。游戏开始,蒙目者在队友的语言提示下,进入场中,一旦先触到本队的内胎,即可揭去眼罩,并且本队员马上都可进入场内,将自己的轮胎用脚踢或手滚,攻进对方大门,先攻进者便可得一分。接着换人当蒙目者,游戏再开始。先积6分的队为胜。

3.跳流星

规则及方法:

学生围成一直径为6米的圆,一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈,手臂压低,做顺时针转动(也可变方向),速度可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视为失败,换圈中人继续进行。

注意事项:

精神集中,反应快,弹跳要有弹性,跳得高,空中滞留时间尽量长。

游戏目的:

增强弹跳能力及快速反应能力。

4.过河

游戏目的:发展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏,力争上游的精神。

游戏规则及方法:将学生分成四小组,每小组间距10米,面对面站好,每组排头学生持两个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈内,转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其他学生依此法进行。

注意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内,双脚始终不能离开圈外,否则返回重新进行。

5.手足球

在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜。

6.大鱼网

游戏说明:a.开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成“网”继续抓。b.每抓到一人“网”增加一人,直到抓完所有的人,为游戏完成。

7.播种

游戏目的:发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。

准备工作: 1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直 径为1米的圆圈5个。2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。

游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。 游戏规则:a.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。b.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。c.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。

教法建议:a.沙包和圈数可适当增减。b.采用什么步法,可根据情况进行变化。

8.筑铁路

游戏准备:在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。

游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。

9.踢球

将蹦蹦球(也可用纸球代替)的环系在后腰的裤带上,当作米老鼠的尾巴,游戏开始,两人相对进入一个直径为3米的圆圈内,谁先用脚踢到对方的球即可得一分,接着再玩,先得三分者为胜。

10.拉绳比赛

游戏价值:发展提高引体向上的专项臂力。

游戏方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。

注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。

11.蚂蚁搬山

参加这个游戏的人数越多越好,排成两路纵队站立,两路队员要肩并肩,彼此尽量靠近。游戏开始,排头四人出列,其中一人挺身身体,由三人抬起放至纵队排头的头上,由众人用手慢慢地将其传送到队尾,沿途仍由三人进行保护,确保其安全不跌落。至队尾后,再将其扶下。之后,四人排于队尾,再由排头的四人进行。直到每人都轮流被大家运送过为止。

12.夺奖杯

在地上画一个直径为8米的大圆圈,圆心放一个篮球代表奖杯。游戏每二人为一组,发一只大头娃娃面具,分散站在圆圈外面。预备时各组选一人戴上面具。主持人发令后,原地转三圈,然后在同伴的提示下向圆心摸索前进,先夺到球者得一分。接着换角色再玩,若干次后得分多的小组为优胜。

13.理包戴巾接力赛

把学生人数相等分成数路纵队,站于起点线后。发令后各队排头背一只空书 包朝前跑出,至第一站,将凳子上的书、笔记本和铅笔盒整齐地放进书包,说:“自己的事情自己做!”再跑到二站凳旁戴上一条红领巾,向终点的小队旗敬礼说:“我要做一名少先队员!”之后绕过小队旗,折返时将红领巾解下放到二站的凳上,把书、本、盒倒出放还一站凳上,至起点再把书包传递给排二,自己退于队尾。接着换排二做,方法同前??直至最后一人做,先完成任务的队为胜。

14.七不规范

七名游戏者手拉手围成一个圆圈,由主持人在各人的背后贴上一个宣传“七不”的图案,发令后松开手,各人凭借机智和灵敏,先设法看到其他六人背后是什么,再作出判断自己是什么,一旦有了把握即可跑到贴有相应图案的椅子坐好,最先正确做到者为第一,其余名次类推。 15.英雄鱼

在地上画一个直径为10米的大圆圈,两人手拉手当捕鱼网,其他人分散圈内当鱼儿,游戏开始,鱼网围捕鱼儿,鱼儿不得逃出圈,若被围到则退出圈外,退出者超过二人时又可组成一个新的鱼网,进入去捕鱼,直至剩下最后一条鱼儿,即可封为英雄鱼。

16.红星闪烁

在地上画一个半径为5米的五角星,五角外3米处再画五条直的闪烁线。将参赛者等分成五队,站于五角内,排头手持一只硬纸板五角星站于角外,面对逆时针方向,主持人发令后,沿星外快跑一圈,将星传递给排二,自己退于闪烁线处。接着换排二做,方法同前??一直进行到最后一人为止,先完成任务的队为胜。

17.飞夺泸定桥

“泸定桥”。游戏等分成两队,一为红军队,站于通道一端,另一为敌军队,分散于通道两侧的图形线外,每人发二只小沙包作为武器。发令后,红军队可勇敢地冲过通道,边冲边用包投击敌人,敌人则可用包投击红军,凡是被击中者必须退下场,失足落水或踩线也为失误。一局完后统计成绩,之后互换角色做。若干轮后积分多的队为胜。

18.踩影子

游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

游戏规则:a.必须在规定活动区域中开展活动。b.踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。c.踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

19.圆圈追逐

游戏目的:集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。

游戏准备:

a.游戏器材:手绢6个。

b.场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。游戏方法:游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径

50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。

游戏方法:游戏者14人,

一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。

游戏规则:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。

教法建议:教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。

20.拉起比劲

游戏价值:发展提高引体向上的专项臂力。

游戏方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。

注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。

第20篇:小学趣味英语游戏

一、BINGO游戏

先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可win the game,得到一个BINGO。该游戏适合单词,字母教学。

二、讲故事游戏+ ?( A) I8 e, ]

让每个学生说一句话,然后组成一篇短文,再偶笔头能力较强的须生作好笔记,选出口语最好的演讲出来,生动形象。

三、词汇教学游戏

词汇是语言的三大要素之一,是语言的基本材料,它犹如建筑物的砖石,没有了词汇,任何语言都是难以想象的。! o5 x- G: `5 E |\" }% n2 Z/ d

8 O& D: ]% Q9 ~9 j

1、单词接力赛5 E# j) M+ v* ~: T

将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。

例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glaes-spin-nest-they-yes-small„„.N- D# l$ C* L$ I6 _

2、找颜色+ L9 V4 _5 [7 F

老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。

例如:老师说:The trees学生说:The trees are green。

3、快速拼读游戏

老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。

例:A:an,and,angle,are,ask„„

B:box,book,big,black,breakfast。

\\8 T3 e7 t

4、单词竞赛

将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。然后教师提出单词比赛的范围和要求:

例如:写动物名称:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen„„

写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。

写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。/ s s2 ~6 X0 n5 t* L; o A3 v

此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。

o# Z* [

5、反义词的游戏;I( D\" w6 g# M5 D7 d/ L2 C( _

将学生分成A、B两组。A组的一个同学说出一个单词,B组的第一个同学给出该词的反义词。第二个同学接着往下做,中间出现冷场或做错了反义词,扣一分,最后算总分,然后两组互易角色,最后全班把所有的词做一总结,由教师写在黑板上。7 N& i, H$ p5 G6 A) ]4 @ R

例:good-bad wrong-right long-short

四、听力理解游戏。+ w/ ?.u+ p; a2 ]0 m

在语言的学习中,听懂别人的谈话甚至比表达自己的思想更难。许多学生能用英语表达自己,但却听不懂对方讲话。听力理解游戏的目的是训练学生呼懂别人的讲话内容,抓住别人讲话内容中的主要意思的能力。在听力训练中发展学生的听觉能力和反应能力。9 `( D$ R% A; P4 ^

/ \\3 D% j2 F v0 {\' u

1、西蒙的命令。

教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫simon。在听力训练中由他发出命令。当大家听到\"Simon says,\'stand up\'!\"大家立即站起来,\"Simon says,\'sit down\'!\"大家就坐下。否则什么也别做。若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:\"Simon says\'Touch your head\'\'hands on the desk\'!\"; j\' m c9 x/ q9 t I6 t- W

2、草图游戏

可以根据录音内容以草图去画,物体以方或圆块表示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称。

例:Let\'s draw our school/claroom.

This is our claroom.Twenty-five desks are in our claroom.A blackboard is on the front wall.A teacher\'s desk and a chair are in the front of the claroom.There are six windows on the wall.Two doors are opened.Three letters \'A、B、C\' aer on the blackboard.# F, b# _9 ]! K6 y.M- ^3 I

这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法。请一至两名学生把草图画在黑板上。$ }6 O.T7 t: C8 M+ S* M3 [1 d

经过上面介绍的几种课堂游戏教学后,学生学习的情绪会大大提高,增强学习英语的积极性。挖掘出学生的个性,使学生的能力进一步提高,活泼的课堂气氛大大提高学生主动学习的积极性,从而奠定了学习英语能力的良好基础,顺利完成教学任务。

五、“碰地雷”

在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!\" w5 r1 j$ K; i o, l

六、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

七、此呼彼应

(1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run.等。 (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。: Q1 M+ V, y- [\" q3 @: ?9 X& b

八、拍皮球

(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。# H: I! {/ j4 Y8 c3 u

九、加减连算

(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five „„B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8„„ (5) 作用:操练数词和加减运算句式。, E K w* \\! x+ S/ o2 [6 W/ e a

十、将错就错

(1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4) 作用:巩固单词,操练句型。

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小学英语游戏教学工作总结
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