初级ui设计师岗位职责

2021-02-11 来源:岗位职责收藏下载本文

推荐第1篇:UI设计师岗位职责

UI设计师

岗位职责:

1.负责web端页面及移动端产品相关界面设计;2.负责视觉风格设定及UI规范设定; 3.负责平面海报设计;

4.完成上级交办的其他任务。

岗位要求:

1.有WEB端及移动端整体UI项目设计经验并有作品展示;

2.本科及以上学历,3年以上工作经验,能独立完成网站、系统等界面设计,对视觉设计方法和理念熟练掌握,有家装设计经验者优先;

3.精通Illustrator、PS、CorelDraw等图形软件,熟悉AE、PR等视频剪辑软件;4.具备扎实的美术设计功底,富有创新能力,手绘能力好优先; 5.有良好的沟通协调能力及表达能力;

6.有良好的抗压能力及团队协调能力,态度端正,能及时有效完成工作任务。

推荐第2篇:UI设计师岗位职责(推荐)

1.负责网站项目的整体版式、风格设计。2.进行对外合作的广告及专题设计。3.以用户为中心的设计理念,对页面进行优化,改善网站用户体验。

推荐第3篇:UI设计师

UI设计师

职位描述:

1、根据公司产品开发计划,负责手机客户端软件美术创意、UI界面设计,把握客户端软件整体风格及视觉效果;

2、配合工程师进行手机软件界面优化,提高美观性和用户体验;并将设计图高效合理地制成供开发人员使用的切图或页面;

3、根据产品开发需求和变更,积极配合相关部门和同事完成产品各部分的更新和修改,保证产品成功的推出;

4、依据公司运营计划,负责完成公产品的广告、宣传片、宣传物料、活动专题等设计。

任职资格:

1、掌握手持设备最新视觉趋势潮流及具有敏锐观察力 ,具备使用者为中心的设计理念;

2、能熟练使用photoshop, coreldraw(或illustrator), Flash 等相关设计工具dreamwaver等设计软件,了解html、javascript、div+c等网页技术;

3、工业设计, 视觉设计或是艺术设计相关专业;具有深厚的美术功底,优异的视觉设计, 配色, 风格制定等能力及品味能够兼顾设计的创意和实用性;

4、拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力;

5、手机客户端、手机游戏UI设计经验优先

6、擅长软件界面和网站设计,有交互设计能力和经验者优先;

7、请务必附上设计案例作品或链接。

推荐第4篇:UI设计师岗位职责与任职要求

岗位职责:

1.负责收集客户端的界面视觉设计;2.负责网页、网站前后台的设计搭建;

3.在充分理解产品交互文档基础上,进行界面UI设计;

4.充分发挥创意,设计简洁,精致的UI界面,提高产品易用性;5.负责输出样式坐标文档和技术用图,配合开发人员实现产品; 6.参与用户研究和产品可用性分析,跟踪和评估产品体验; 7.编写相关文档。

任职要求:

1.美术,平面设计,数字媒体艺术等相关专业专科以上学历,三年以上手机、移动互联网等相关行业UI工作经验;2.熟练使用photoshop、dreamweaver、flash、illustator、moments、mocking bot、coreldraw、Axure、InDesign等相关设计软件;

3.熟悉Android、ios等移动系统平台特性,做过手机界面设计;

4.了解手机UI界面设计流程,有较强的图案界面设计功底,有较强的色彩把控能力,极具设计创意;

5.对UI设计有良好的认知和深刻的理解,有人机设计经验;6.熟悉html5网页设计,网站搭建; 7.有良好的审美及美术创意;

8. 有大型网站搭建、网页布局、图标设计者可放宽条件。

推荐第5篇:UI设计师(优秀)

UI设计师/设计助理岗位绩效考核

姓名:部门:最后得分:排名:

UI设计师/UI设计助理

特殊说明:考核指标由工作业绩、工作态度、团队合作、日常考核四部分组成,工作业绩指标占绩效考核权重60%。

工作业绩:按照岗位职责要求和工作目标、计划,按时、保质、保量完成工作。 考核关键点:①工作质量 ②工作完成及时性 ③工作饱和度 ④工作任务完成率。 具体考核指标如下:

一.工作业绩

网页界面效果

1、界面的整体设计:进行网站界面架构的具体视觉呈现设计。要求:实时把握国内外大型网站流行趋势,有激情,有创意策略及想法;有效将网站设计理念、方案与技术实现进行完美的融合。同时方便前端进行布局。(10分)

2、设计市场反馈:针对市场营销活动或者网站广告部分设计相关的宣传广告设计[此项目分数依据项目(客户)反馈及市场反馈综合制定。(10分)

网页布局效果

1、页面布局:符合标准化和一定seo规范的页面制作,div+c制作,页面布局混乱或者出现客户端错误一次扣2分。

2、Js方面:代码的简洁和规范程度。(10分)

3、浏览器兼容方面:体现产品卖点和服务亮点,有效的配合产品营销,提升产品品质感。(5分)

月工作任务量

工作任务量:根据每项设计工作的难易程度分为1分、3分、10分、15分、20分、25分、30分七档,根据完成的数量以及反响进行评测。(15分为合格)

工作计划完成率

在开发期内部门工作计划完成率要达到95%以上,少一个百分点扣3分,低于95%的,此项得分为0。个人工作计划完成率=已完成工作量/计划完成工作量×100%(如有临时增加的额外任务导致原工作计划内的事项无法完成的,已完成的额外任务量可作为弥补)(15分)

二、工作态度

是否认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确进行沟通。(10分)

三、团队合作

是否能认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确和团队其它设计进行沟通与合作。(5分)

四、日常检查

员工日常表现的检查和考核

1、工作计划和总结(5分)

2、自我学习与技能的提高 (5分)

3、现场纪律(5分)

4、工作沟通及汇报 (3分)

5、会议活动(2分)

五、加减分

投诉

1、内部投诉。在工作过程中,凡因个人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人员投诉的,经查证属实一次扣5分

2、外部投诉。对其设计制作的网页或客户广告等有出现客户不满意或投诉的现象,一次扣5分。当月累计发生3次及以上,当月绩效考核得分为0分。

违纪

在工作过程中,凡因为个人原因造成其他外部人员对公司不好的评价,导致不同程度有损公司形象和声誉的行为,属于个人违纪行为,凡本人有一般违纪行为,一次扣10分;凡本人有较严重违纪行为,一次扣20分;凡本人有严重违纪行为,当月绩效得分为0,公司有权解除劳动合同。

表扬

部门级奖励:月度内若员工在工作中有突出表现或进行了额外的工作,可由部门负责人根据实际情况酌情给予一定的加分,此项加分不高于2分。

人资部奖励:月度内员工在公司组织的活动、员工大会或其他方面表现突出的,如乐于助人等加2分。根据员工表现,可酌情给予一定奖励,此项加分上限为10分。 特殊贡献

1、针对公司管理及其他提出合理性工作建议和解决方案,被公司采纳并推广实行的。2分(这里是不是少了一个分字)

2、员工在其他方面有突出表现,为公司赢得一定社会声誉的行为,获得嘉奖的。根据贡献的大小,酌情给予一定的奖励,此项加分上限为10分。

最后评分:

工作业绩:团队合作:工作态度:守纪性:

等级评定:

A: 95分(含)以上优秀

B:85分(含)——95分(不含良好

C:75分(含)——85分(不含)中等

D:60分(含)--75分(不含)及格

E:60分以下不及格

本月考核建议:

绩效工资的核算:

当月绩效考核成绩为A的,可获得全额绩效工资;

当月绩效考核成绩为BCDE的,根据实际绩效考核的得分核算绩效工资,指标如下: 当月绩效考核成绩为B的,可获得全额绩效工资的95%

当月绩效考核成绩为D的,可获得全额绩效工资75%;

当月绩效考核成绩为E的,当月无绩效工资;

推荐第6篇:讲解UI设计师

讲解UI设计师

“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师则指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人才。

我国UID市场尚在萌芽阶段,人才缺口巨大,目前,中国市场上的手机、软件、网站等产品,同质化程度非常高,过去企业在设计产品的时候,主要是在功能、质量或者产品外观上和竞争对手有所区别,而现在随着技术的进步和市场的发展,越来越多的企业意识到用户体验的重要性了,而这种用户体验的提升则主要依赖于UID的劳动。而由于人力市场的UID人才供应不足,加之企业人才竞争激烈,往往企业很难招到UID,像谷歌这样的全球性公司,也一样面临UID岗位空缺的窘境。专家预测2015年整个UID行业的人才缺口将达到100万。

瑭锦Tanjurd明确表示UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。

职业概述

不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务。[1] UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。

瑭锦Tanjurd介绍UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。瑭锦Tanjurd特别提示如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

工作内容

负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。

职业要求

教育培训:在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的UI设计的三大具体分类,图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能,分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几重职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实操能力。

工作经验:一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。此外,

有人机交互设计的学习和工作经历者优先。

职业发展

由于目前UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少;而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,瑭锦Tanjurd表示UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为IT项目经理。

推荐第7篇:网页UI设计师

网页UI设计师

岗位职责:

1、负责网站的界面视觉设计工作;

2、构思并设计网站的整体视觉风格、用户体验设计和VI;

3、能够解读网站产品需求并提出创新想法,能够完成网页或应用的交互设计,并完成界面的流程设计、原型设计,不断优化用户体验;

4、平衡网站的易用性和美观性,实时把握web设计的流行趋势,结合用户研究和产品分析的成果,不断提出新的设计思路及创意策略。

岗位要求:

1、本科(含)以上学历,美术、设计、电子商务、计算机等相关专业;

2、三年以上相关工作经验,有电子商务、社交平台、通信运营商的网站界面设计经验优先;

3、具备网站设计创意,根据需求分析并给出最优的界面设计解决方案;

4、熟悉用户体验与交互设计,热爱UI行业、对专业有很强的兴趣和执行力,具有优秀的学习能力,能够把业界的新鲜设计理念和手法借鉴到工作中;

5、对互联网产品有着良好的感觉,有用户体验研究经验,对用户浏览及操作行为有深度的见解及知识;

6、精通Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Flash、Dreamrever等设计软件,熟悉HTML,DIV及CSS,了解Web标准;

7、具有良好的沟通能力、执行力,具有团队协作精神,对工作压力能够很好地调节;

8、请附上相关作品(rar压缩包)或相关作品的网址。

推荐第8篇:UI设计师试题

UI设计师试卷

试卷编号:(182) 试题总分:150分

--------- 单选题共20题:(60分,每小题3分) 1.题干:UI设计是什么意思?(A) A:User Interface的缩写,是指用户界面设计 B:User Identity的缩写,是指用户识别设计 C:User Ideal的缩写,是指用户目标设计 D:UserIntention的缩写,是指用户意图设计 2.题干:网页设计中的网页界面栅格化是指(C) A:使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层 B:在页面制作时,将所有的层宽度统一

C:栅格系统英文为“grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁

D:网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案

3.题干:以下AB两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉?(A)

A:

B:

4.UI设计交付物都包含哪些?( C )

A.UI设计规范

B.产品原型

C.PSD效果图

D.HTML页面

5.题干:网页设计Web UI中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为(A)

A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:无相关具体数值要求

6.题干:网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi(C)

A:300dpi B:200dpi C:72dpi D:600dpi 7.题干:下列手机端UI设计分类排列方式中,哪种是类似九宫格的形式(A)

A:B:

C: D:

8.题干:UI视觉设计常用软件是(C)

A:Word B:Excel C:Photoshop D:Firefox 9.题干:在Photoshop中,图像最基本的组成单元是(C) A:色彩空间 B:节点 C:像素 D:通道

10.题干:下列哪一种不属于UI设计范畴(C) A:网页设计 B:手机界面设计 C:户外海报设计 D:软件界面设计

11.题干:下列哪一项是正确的CSS语法构成(C) A:body:color=black B:{body;color:black} C:body {color:black} D:body {color=black} 12.题干:c标签中background-color是什么意思(A) A:背景颜色 B:前景颜色 C:灰色模式 D:透明模式

13.题干:以下说法正确的是(B)

A:我们要学习的UI,英文全称为User Identity,即用户身份识别设计的简称

B:UI设计是指对互联网、移动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计

C:UI设计师就是做程序开发的人

D:UI设计师不用了解和研究用户群体及群体使用习惯,只需要按自己的喜好进行设计就可以

14.题干:以下说法不正确的是(D)

A:UI设计是一种如何让产品界面美观易用,有效而让人愉悦的设计过程,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户使用产品时的行为、视觉感受,了解“人”本身的心理和行为特点

B:产品是指用户浏览或使用的网站或者手机端应用软件等

C:根据界面的表现形式、使用范围的不同,UI设计进行了一个简单的使用范围的分类,即分为:网页设计WEB UI和图形化界面设计GUI D:我们要学习的GUI 是 Good User Interface 的简称,即良好的用户界面 15.题干:以下说法不正确的是(D)

A:门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐网等

B:SNS:全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,典型的sns网站:校内网、开心网、facebook、腾讯微博等等

C:IM:即时通讯(Instant Meenger,简称IM),是一种基于互联网的及时交流消息的业务,代表产品有:百度Hi、MSN、QQ等

D:B2B:(Busine To Busine),是指一个互联网市场领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。代表产品有:淘宝、京东商城等

16.题干:下列电子商务产品说法不正确的是(D)

A:C2C:是个人与个人之间的电子商务。c2c即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c。c指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为c,而C2C即 Consumer to Consumer。代表产品有:淘宝、ebay B:O2O:即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。代表产品:苏宁、大中、海尔等

C:B2M:指Busine to Manager ,是相对于B2B、B2C、C2C的一种全新的电子商务模式。B2M相对于以上三种有着本质的不同,其根本的区别在于目标客户群的性质不同.前三者的目标客户群都是作为一种消费者的身份出现,而B2M所针对的客户群是该企业或者该产品的销售者或者为其工作者,而不是最终消费者。也就是说,B2M相当于通过网络寻找中间代理人、分销渠道

D:B2C,是个人对个人的一种电子商务模式 17.题干:下列说法不正确的是(C)

A:浏览器(Browser):指在我们使用的电脑上安装的,用来显示指定文件的程序。WWW的原理就是通过网络客户端(Client)的浏览器去读指定文件。例如网页浏览器。IE、火狐浏览器

B:Banner(横幅广告):是互联网广告中最基本的广告形式

C:BBS:英文全称是Bulletin Board system,翻译为中文就是“电子公告板”。俗称“记事本”

D:BLOG:全名应该是Web log,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而博客(Blogger)就是写Blog的人

18.题干:下列说法不正确的是(D) A:App:是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。app的应用很多,所有安装在手机端、pad端等的应用,统称为app产品

B:API:应用程序接口(API:Application Program Interface),API 的主要功能是提供通用功能集。程序员通过使用 API 函数开发应用程序,从而可以避免编写无用程序,以减轻编程任务。代表产品:新浪微博API,百度地图API C:FTP:File Transfer Protocol的缩写,即文本传输协议,我们常用于将自己电脑里的网站及页面传输到服务器端的一种工具

D:IP:ip地址是指我们住宅的地址

19.题干:在Photoshop中,快捷键Ctrl + Alt+C 将打开哪个操作面板( B ) A:图像大小 B:画布大小 C:自动色调 D:自动对比度

20.题干:在photoshop中,快捷方式shift+ctrl+alt+t,多用于什么操作(A ) A:按圆形,以固定角度复制原始形状 B:横向复制图层 C:纵向复制图层本身 D:无动作

-------------- 多选题共5题:(10分,每小题2分) 1.题干:交互设计过程中常用软件有哪些(AB ) A:Axure B:Photoshop C:Vision D:Mysql 2.题干:UI设计的细分研究方向包含以下哪几项( ACD ) A:交互设计 B:数据库设计 C:用户研究 D:视觉设计 3.题干:交互设计研究范围包含以下哪几项( ABCD ) A:任务分析 B:说明实时响应标准 C:流程设计 D:易用性评估

4.题干:视觉设计研究范围包含以下哪几项( ABCD ) A:创建可识别的图像 B:精美的外观

C:产品整体视觉统一性 D:布局构图合理性及美观度

5.题干:手机UI设计中的按钮状态包含以下哪几项(AB ) A:默认状态 B:点击状态 C:不可用状态 D:滑过状态

--------------- 判断共5题:(10分,每小题2分)

1.题干:手机触屏操作比网页鼠标精确度高(B) A:正确 B:错误

2.题干:iphone 4s界面大小为640px*960px(A) A:正确 B:错误

3.题干:手机界面更多的以文字表现而不是图形表现(B) A:正确 B:错误

4.题干:GUI包含网页界面设计、手机界面设计和游戏界面设计(B) A:正确 B:错误

5.题干:用户的浏览习惯是从右到左,从上到下(B) A:正确 B:错误

------------------ 主观题共1题:(70分,每小题2分) 1.题干:

测试软件应用熟练度,请使用任何一种软件,将下图完全临摹出来。

推荐第9篇:UI 设计师面试题

姓名:日期:

1 大学期间主要课程是哪些?

2 擅长哪些设计软件?是否自学过设计软件,具体哪些?

3 是否有自己最满意的作品,什么时候设计的?设计题目或主题是什么?自己是如何策划和设计表现的?

4 假设需要你为中国移动公司设计一个logo,你会从哪里着手,请手绘1-2款设计方案;

5 怎样理解界面设计,网页设计,平面设计,他们之间的区别是什么?自己更喜欢或擅长哪块?

6常去看和关注的网站主要是哪些?

7是否有接触或关注移动终端设备界面设计?你自己的手机是智能机还是普通的手机?

8 自己的职业发展目标是什么?

推荐第10篇:UI设计师年终总结

工作总结

时光飞逝转眼间2013年即将离我们而去,新的2014年已近接踵而来,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获:

1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。

3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。有待进取:

1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点

2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析 期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。

公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。新的一年即将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。

第11篇:ui设计师工作总结

ui设计师工作总结

\"UI\"的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。ui设计师工作总结,欢迎阅读。

ui设计师工作总结一:

我是去年2月有幸被同程录用的,之前我一直从事广告平面设计方面的工作,到了苏州后找的第一份工作就是网页设计,不过做的时间不是很长,对这方面还算是个生手。

到了同程以后,先是担任平台设计师的工作至5月下旬,然后又调到网站建设部做网站设计师一直至今。在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。这中间的过程,只有我自己最清楚。

很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做网站刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱。

那天爸爸给我打电话的时候,我正在加班,爸爸说,怎么又在加班了,要注意身体。我告诉爸爸,不知道为什么我喜欢工作,喜欢那种充实的感觉,虽然有的时候回到家的时候真的很累,也会偶尔觉得自己活得有点辛苦,但是一旦自己真的闲下来的时候,反而觉得很不适应了。爸爸说,恭喜你,长大了,那至少说明你不是一个好逸恶劳的人。

我喜欢爸爸的评价,我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,我知道我或许不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今天我要对得起自己。

到了同程以后,要感谢的人真的很多…

在平台上工作的时候,感谢总监一直教导我,要不断提高自己的设计能力;感谢龚琳娜从我进公司的第一天起,就耐心的教给我很多我不懂的东西;感谢刘国平和邱小东,在我刚进公司对代码丝毫不懂的情况下,对我的热心的帮助。感谢有在平台上磨练的那段时光,正是那段时间激发了我的斗志和工作热情!

到了网站建设部以后,我被一种莫名的东西感动着。我们是一支年轻的队伍,部门经理也是一个80年代以后的年轻的女孩子。我们虽然年轻,但是我们并不浮躁,我们充满激情和憧憬,我们充满力量和动力。这不正是我想要的那种感觉吗?为了一个同目标,我们会齐心奋力向前。我的心找到了归宿,我安定了下来。我确定:这就是我的事业,为同程,为自己,努力着!前进着!

非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中能不断的学习,不断的进步,不断提升自身的素质与才能。 ui设计师工作总结二:

1、界面并非\"炫\"了就好

一个设计成功的界面都是简单大方、容易识别的,毕竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来娱乐休闲的,尤其是我们这种管理系统界面。一个色彩绚丽、让人眼花缭乱的界面不仅不能增加美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。

2、界面布局不要盲目追求\"越满越好\"

良好的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮助用户快速的熟悉软件,间接的成为用户的操作指南。

界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比较充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的复杂度,让用户眩晕,碰到个脾气暴躁的人,估计要拍桌子了吧。

3、界面设计不要完全依靠\"经验主义\"

目前很多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员并不能跟用户直接沟通,所有的需求都是来自二手材料。这种情况下,开发和设计人员并不能详细的了解用户的操作习惯等重要信息,只能根据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户验收时,往往发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有一定的误差,造成返工,增加了项目成本。

课上老师曾经说过这样一句话让我记忆深刻:\"把自己变成用户\"。在做设计和开发时,我们大多数是把自己当成设计开发人员,而不是用户。如果把自己变成用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的符合度一定会大大提升。

如果有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发一定会大有裨益的。

ui设计师工作总结三:

白驹过隙,转眼间xx年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,穆然回首,才发现过去的一年不还能画上圆满的句号,内心感慨万千,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了一些收获:

1、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。

2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。

3、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

有待进取:

1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

第12篇:UI设计师转正申请

职工转正申请

尊敬的公司领导:

我是市场运营部门的某某,于2017年09月11日成为公司的试用员工,到今天已经有两个月。在这段时间里,我工作努力,完全能够胜任工作,根据公司的规章制度,现申请转为正式员工。

这段时间里,我主要的工作是负责公司的LOGO制作,相关宣传制品及产品UI设计,通过锻炼,我熟悉了建安行建机服务平台和福匠接单平台的整个操作流程。在工作中,我一直严格要求自己,认真及时做好领导布置的每一项任务,同时主动为领导分忧。工作细节不懂的问题虚心向同事学习请教,不断提高充实自己,希望能尽早独当一面,为公司做出更大的贡献。

我很喜欢这份工作,这2个月来我学到了很多。而且建安行平台在建机领域具备广泛和乐观的前景,也让我对公司未来发展深感自信,公司的工作氛围同样让人愉悦,良好的人际关系和规章制度,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。 在此我提出转正申请,恳请各位领导给我继续锻炼自己、实现理想的机会。我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同公司一起展望美好的未来!

申请人:某某

第13篇:ui设计师就业前景

谱写人生华彩乐章

-------职业生涯规划报告

人生本没有意义,每个人都要给自己规定一个人生的意义。我要思考的结果

是:我用我的生命去做我热爱的事情,它不仅让我快乐,而且对人类有所帮助。

——毕淑敏

个人信息

姓名:

性别:

学历:

所学专业:

职业发展测评

MBTI职业性格测试结果:

我的性格类型是“ENFJ”(外向+直觉+情感+判断)

自我认知

基本描述:

热心助人的、好求表现的、情绪化的、温馨的、想像力丰富的、原创力强的、艺术倾向的、即兴创作者、感知的、确信不疑的、乐于助人的、互助合作的、积极正面的、坦白开放的、敏感的、好玩的、多面向的、群居的、风趣的、自发的、理想的、新计划及新机会的倡导者、梦想大于实际的、变革的推动者。

这种个性类型的孩子对生活充满了喜悦和欢乐,但非常容易厌倦。他们总是考虑新奇的事物,他们的想象总是给他们暗示新的可能性。他们的十指分别抓住一样东西,总是什么都想品尝,在年纪幼小的时候就希望与众不同。例如,他们对完成学校的基本作业和要求不感兴趣,更愿意做点额外的和哗众取宠的事。但为他们自己的利益着想,宏伟壮观和与众不同不应该置于基本事物之前。他们必须尽快发展自己的规划能力。

约束他们不是容易的事,因为从童年起他们就具有能够向他人索取自己所爱之物的能力。这一天赋是智谋、魅力和对他人理解的综合。这使其具有强烈自信。如果你对一个3岁的这类孩子说,他做了错事会被妈妈打屁股的,“不会,”他一本正经地回答说,“妈妈根本不懂我的事。”

价值理念和思维方式:

他们总是在可能性的驱使下行动,并且,驱动他们的能量并非来自有意识的意志力或认真考虑的计划。那是一种感知能量,对外部世界可能性的直觉视野,他们将这种感知视野看作是他们自己的,因为是他们以非常独创和个人的方式“首先

看见的”。撇开现实的考虑不谈,他们感觉自己负有实现该可能性的使命。这种可能性具有不可抗拒的吸引力,对他们是无可争辩的召唤。可能性成为他们的主宰,在为其服务的过程中,他们会废寝忘食。他们会一直工作到将鬼怪从瓶子中释放出来。新的可能性是一种驱动力,直觉无法回避它,为此,其他的一切都得牺牲。但是,一旦将鬼怪从瓶子中释放出来,或者人们都认为能够从瓶子中释放出来,他们的兴趣已经转移了。鬼怪不再是可能性,而只是事实,其他的人可以继续接着干下去。

因为他们具备外在的洞察力,所以他们理解事物或是评判一个人,都不是只看现在和表面的状态。他们拥有无尽的好奇心,也正因为如此,他们拥有非常广泛的爱好。他们激情四射,待人友好,充满活力,他们一般喜欢玩笑戏乐,仿佛那就是他们做所有事的意义所在。

他们的兴趣、热情和精力会突然如决堤之水在无可预料的地方喷涌而出,席卷一切,扫荡障碍,犁划出一条通道,让其他的人尾随前进,而此时,他们的能量又已经转向他方了。

循规蹈矩的人倾向于将他们这种兴趣转移称作变化无常,如果真的这样认为,那其实是一种误解。他们认为自己在世界上具有一种基本的职责:他们要确保人类的灵感不被浪费。他们无法预知灵感是否会有作用,所以,他们只有将自己全心全意地投入进去,看结果如何。当他们知道了结果,就会将获得的经验使用来寻找新的可能性。他们对其信奉的原则和激励人的可能性具有近乎固执的忠诚。

他们的生活方式如同完成系列的项目。如果他们幸运地在包含系列项目的工作中发现了对自己的召唤,他们持续的热情就会使他们自己进入连贯稳定的职业。对作者来说,系列的项目就是创作系列丛书,每一本讨论不同的问题,写作完成,并列摆放在书架上。对商界人士来说,系列的项目就是将自己的事业不断扩展到新的领域;对销售人员来说,系列的项目就是获得新的客户;对政界人士来说,系列的项目就是步步高升的竞选活动;对大学教授来说,系列的项目就是面对新学生的新挑战;对心理学家来说,系列的项目就是解开不同患者的内心之谜。 如果他们对真实灵感的追求完全受阻,他们会感到精神束缚、厌倦、绝望和不满。但是,他们不愿向这些外部的困难过多地表现出屈服,他们总会找到解决的方法。

他们充满热情并富于新思想,他们积极、自觉、有创造力而且很自信,他们有头脑并对可能性有很强的感觉。他们把人生看成一部令人兴奋的戏剧。

因为过于对可能性感兴趣,他们看重所有事情的含义,并且把大部分选择都留着。他们对不寻常的东西有很敏锐的洞察力。他们很好奇,他们更注重理解而不是判断。他们有想像力,适应性强,并且很警觉,他们把灵感看得比一切都重要,他们往往是天才的发明家。他们不墨守成规,并善于寻找新方法。他们总是挖掘新思路——并保持它们始终开放!

他们依靠他们充沛的精力来实施他们的新思想。他们有强大的创造力并且喜欢面对和解决问题。他们通过与他人在一起来“充电”,而且他们可以把自己的天赋与别人的优势很好地结合起来。

这种类型的人总是热心地推动新计划、发展新的人际关系及树立新的典范,善于开创,当计划或关系变得一成不变,或即将完成目标之际,则又一次,他们的兴趣会降低。他们往往能言善道,擅长看透他人的潜力及处境。他们能对他人视为负面的处境,抱持着正面的态度,因此往往乐天知命。

他们追求那种有着无穷机会的社交生活。在这种充满人际交往的生活类型里,他们能够在完成日常事务的同时尽可能保持选择的自由。他们可以在几乎同一时

刻轻易地转变情绪状态,并且比其他类型的人感受更强烈。

问题是,他们如此地擅长奇思妙想而且可以轻易地在同一时间完成几项不同的任务,以至于他们常常会忽视事前的准备。结果往往是,人们常听他们懊恼地说:“这真令人激动,但我多么希望自己当时能准备得更充分一点。”或者是:“如果稍作计划,事情本来可以更好的。”。

他们渴望那些新的、不同的事物带来的刺激,为此他们可能积极救火而忽视了那些日常的工作和任务。有时这种热情的转移会导致情绪的大幅转变,甚至可能导致对他们而言相当普通的三种身体疾病:头疼、背痛、颈痛,伴随着极端的疲劳。日复一日,他们最终会变得不可依靠、反复无常和易于气馁。有一句话用在他们身上似乎颇为恰当:好心办错事。

他们不遵守传统,甚至对之毫无敬意,他们也不尊重权威和规则。正好相反,他们为自己的独一无二和特立独行而自豪,他们勇于解决问题,克服困难,有时甚至会牺牲无用的原则来达到自己的目的。上天给予他们的最大的恩赐就是一种坚定的信念:没有什么是不可能的!和其他人一起讨论事情的可能性,或是想法试探出别人的想法,这是一项他们非常喜欢的娱乐。

他们喜欢保持自己选择的开放性,不喜欢被束缚,所以在面临需要做出决定的情形时,尤其是这个决定又很重要时,事情就会显得很麻烦,因为他们会很拖拉。

他们温和、有同情心,关心他人,拥有很强烈的价值观念,他们做出的大多数决定,尤其是那些重要的决定,都是根植于他们的这种价值观念。

职业分析

适合的职业: 人力资源培训主任,销售经理,小企业经理,程序设计员,生态旅游业专家,广告客户经理,公关专业人士,协调人,交流总裁,作家/记者,非营利机构总裁,杂志编辑,电视制片人,市场专员,社会工作者,人力资源管理,职业指导顾问,心理咨询工作者,大学教师(人文学科类),教育学、心理学研究人员,撰稿人,节目主持人(新闻、采访类),公共关系专家,社会活动家,文艺工作者,平面设计师,画家,音乐家。

倾向的职业:设计师,UI设计师,交互设计师

UI的意思是用户界面(user interface),也就是人和工具之间的界面,举例来说,开车的时候方向盘和仪表盘就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。因此,UI设计师的工作范围非常庞杂,涉及软件界面设计、即时通讯软件界面设计、媒体播放器界面造型设计、游戏界面设计、桌面主题定制、软件图标设计、工具栏图标设计、Logo 设计、表情头像图标设计、手机界面设计、MP3 PMP播放器界面设计、TV端界面设计、PDA界面设计、车载设备界面设计等。

曾任金山人机界面设计部首席设计师、现任金山软件互联网内容总监的黎万强告诉记者:国内的UI设计师从工作内容上主要分成两类:一是图形设计师(Graphic UI designer ),目前国内大部分UI工作者都是从事这个行业。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分有美术设计教育背景,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等。二是交互设计师(interaction designer ),

工作内容就是设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等。交互设计师一般以软件工程师背景居多。

如何成为UI设计师

尽管交互设计与图形设计是两个差别相当大的方向,但除了顶级公司,大部分用人单位并没有把他们的职责完全分开,UI设计更多地靠一个团队来完成。从知识和技能储备的角度讲,成为UI设计师首先应该既具备美术功底,又精通各种图形软件的操作,还要熟悉一些基本的编程语言。

要想成为UI设计师,第一是要有兴趣,发自内心的创造欲望是你能够把事情做好最重要的一个因素。第二就是要有信心,这个信心包括两点,一个是对自己的信心,告诉自己这条路我可以走下去;还有一个是对这个行业有信心,因为UI行业并非一帆风顺的,有起有落。在专业技能上,初期可以临摹、模仿一些自己比较喜欢的作品,体验设计的过程是什么样的,在过程中你要思考这个作者所思考的问题,至于最终的作品是否像原来的那个并不重要。然后,你就可以开始模拟设计,先图形,后交互。

UI设计和产品设计很相似,都是为用户的需求而设计,针对不同的用户会出现不同的产品。好的UI设计师除了要有很好的美术技法以外,还要有成熟的设计流程与方法。设计师的综合素质是至关重要的,理性和感性结合是对UI设计师的重要要求。

高级UI设计师的招聘要求

1、良好和开放的职业心态,活泼敏锐的思维,较强的沟通、协调能力;

2、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识;

3、优秀的审美能力,敏锐的用户体验的观察力,富有创新精神,有较强的平面设计和网页设计能力;

4、精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,精通html、dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计;

5、熟悉Office办公软件产品,即具备其他软件的应用能力;

6、有人机交互设计的学习和工作经历(优先);面试时请带作品(必须)。

人生的规划

一年计划

努力练习技术,争取大三进入知名设计公司实习。

三年计划

培养良好的学习习惯,学习理论知识,多观察多做练习,争取进入国内大型设计公司。

五年计划

在公司里成为主设计师(高级设计师)。

十年计划

努力成为设计总监或艺术总监,或转型成为项目管理者。

第14篇:UI设计师试用期工作总结

员工试用期自评总结

转眼间试用期已接近尾声。首先感谢公司能给我展示才能、实现自身价值的机会,感谢领导和同事对我的关怀、支持和帮助。进入公司的三个月时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导协助下,和自身的不懈努力,使我在较短的时间内适应了公司的工作环境,也熟悉了公司的工作流程,现在基本能完成各项分配到的工作;同时让我体会到了同事的团结向上的精神以及和睦大家庭的感觉。对公司文化有了更深的了解,看到公司的发展,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作。

我于**年**月**日成为公司的试用员工,安排在技术研发中心担任ui界面设计一职,现将我的工作情况分为三个阶段来总结如下汇报:

一、萌芽阶段

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于****行业之一,对ui设计师一职的认识也局限于从事相对单纯的界面的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

初到公司时,交到我手里的第一份工作就是”*****”***的修改,然而说来惭愧的是,因为对于整个项目的不熟悉,导致来回做了三个版本的修改设计,然而反复的修改和等待同事意见的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司相关资料,并且对公司以前的、现在的相关的项目的界面设计和业务情况都有了比较初步的了解,(这里特别的感谢我们的**、**、**、**,还有和我一样新到公司不久的***,谢谢你们对我的帮助和关心)。再加上《新员工培训》 、《春季员工活动》和《****》的学习,以及日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在***行业举足轻重的地位,和他的发展对于推动整个***行业的发展有着巨大作用。同时,公司拥有比较好的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

二、成长阶段

认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

(一)根据岗位职责的要求,我的试用期主要工作内容是:

(1)负责公司各项软件产品进行ui设计,包括网站页面、客户端人机交互以及应用程序界面;

(2)配合开发工程师进行软件的框架、原型开发;

(3)产品提出用户界面和用户体验方面的合理建议

(4)负责完成领导分配下来的设计工作指令; (5)参与相关广告创意的讨论;

(6)领导交办的其他工作;

工作之余多看一些同行业界面设计和学习其他相关设计内容,让自己更好的完成职内的设计,及时提交日工作汇总、工作周报、每周末总结汇总并提交下周计划,及时总结自己的工作,更好完成界面设计工作。

(二)试用期的主要工作业绩:

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

在工作中不断的熟悉软件业务流程和熟悉软件产品、学习软件界面设计、遇到问题,及时反馈,积极配合开发工程师进行软件的框架的研发等,及时解决遇到的相关问题,能够按时完成下发的任务。

(三)试用期中存在的问题:

(1)对于业务知识的掌握还不扎实;

(2)还需要学习其他模块的知识,而不是仅仅局限在自己的模块;

(四)工作改进建议

(1)在平时多参加公司组织的培训,补充自己在其他模块的不足;

(2)多和同事沟通,分享工作经验,了解自己工作的不足,取长补短;

三、成熟阶段

进入公司以后,我得到了领导和同事在工作上和生活上的全方位关怀,免除了在外地工作的后顾之忧。在领导同事们的关怀与培养下,我认真学习、努力工作,积极的完成领导交付的工作。同时,我也注重自身发展和进步,不断的学习新知识、新技能,提高自己的综合素质。但我也存在许多的缺点和不足:在日常工作中有时考虑不周全,对工作的预见性和创造性不够,但这些缺点和不足,在以后的工作中,我会多多向我的领导和同事学习的,逐渐的改掉这些缺点,注重锻炼自己的口才交际、应变、创造组织能力,不断在工作中学习、进取、完善自己。

在此,我想借此机会,正式向公司领导提出转正申请,希望公司领导能对我的工作态度,能力和表现,以正式员工的要求做一个全面的考量。同时也非常的感谢公司的领导对我、的信任和支持。 在以后的工作中我会与人为善,对工作力求完美,不断的提升自己的专业水平及综合素质,以期为公司的发展尽自己的一份力量。

此致

敬礼

申请人:** **年*月*日篇二:设计师试用期 实习转正 工作总结 试用期工作总结

来到公司已经x个月了,感觉时间过的特别快。快的原因并不是因为时间匆匆的流逝,而是因为每天工作的都非常的充实。在今年的x月我来到xxxx设计有限公司,记得初次应聘时,我对公司的认识并未很深,对xxx更是了解不多,对设计师一职的认识也仅局限于从事相对单纯的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。我们的设计任务很重,概念、设计、效果表现到方案深化都需要我们来执行,我们的团队成员就一起研究和探讨,各尽其能,来为我们这个团队,为公司服务。所以每天都有设计任务,虽然工作累一点,经常加班,但是看到我们自己设计出来的作品,心里的喜悦超过了苦和累。那么,我从以下几个方面来谈一谈我来到公司这两个月的感受:

(一)良好的办公环境

公司给我的第一个印象就是我们良好的办公环境。我们每个人都有自己的办公桌、电脑还有很好的手绘板,打印机、扫描仪、传真机等办公设施齐全,还给我们配备了笔记本、尺子、铅笔彩笔等这些办公用品,每个月初还会发放卷纸供大家使用。有了这么好的办公环境,我们的工作热情会更加高涨。

(二)好的领导

我们的领导为了公司的发展每天都是勤勤肯肯,兢兢业业的工作。设计总监和小组长也经常和我们一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜还在修改方案。不但在工作上帮助我们进步,在生活上,思想上也不断的开导我们,关心我们,激发我们自身的潜力和创造力,使我们能有充分的精力更好地为公司服务。有这么好的领导带领我们,我相信,我们的公司会逐渐壮大。

(三)同事之间能够和睦相处

人际交往、同事之间的相处,是我们大家工作的需要。每天早上来到公司,同事之间问声“早上好”,微笑着点点头,这样一天的工作都会有个好的心情。同事生病了,端上一怀热水,送上一句温暖的祝福,那么,每个人的心里都会是热乎乎的,少了那些勾心斗角,尔虞我诈,多一些理解和关怀。这样,我们每个人就会得到更多的温暖,更多的爱。

(四)团队精神

工作中少不了交流和沟通,少不了共同合作。虽然我们每个项目小组的组员也许有所不同,但经过短暂的磨合期也已经共同完成了几个项目的设计与深化,例如xxxxx项目。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。这里需要前期策划、概念设计,方案设计,方案深化直到最终确定方案打印成册,这都是公司每个人的相互合作共同完成的成果。所以说每个人的力量都是不可或缺的。

(五)热爱自己的工作

我们无论在哪里工作,最重要的一点是我们必须要喜欢这份工作。来到公司的这段时间,领导和同事都非常的热心,我们就像是一家人一样,我已经彻彻底底的爱上了我的这份工作。并不是职位越高,层次越高,我们就越快乐。我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发挥和展示我们的能力,对每一个挑战和机遇我们都能够有自信和想法去接受,并经过自己的勤奋和努力去实现它。实现自我价值。我想这样的满足感和成就感才是我们最大的快乐。

人的一生就那么几十年,如果我们每天都能够充分的利用好时间,认真的对待我们身边的每一件事情,当我们老的时候回想起来,我们不会有任何的遗憾。我们作为xx的一名员工。严谨的工作态度,是我们应尽的责任和义务。作为一名设计师,不断地开拓设计思路,更好的与市场融合,是我们目前需要改进和加强的,所以我会和公司一起努力,为公司的不断壮大,更好的发展,来尽自己的一份微薄之力。 最后,祝我们的公司能像巨龙般腾飞,像磐石般坚强稳固!也祝愿xx的每一个人身体健康,幸福快乐!

总结人:xxx xxxx年xx月xx日星期x篇三:公司网页设计师试用期工作总结

公司网页设计师试用期工作总结 -总结 []一晃而过,转眼间已接近尾声,。在这段试用期中可以说是有喜也有忧。喜的是和同事们相处中,自己慢慢转变为一个人,自身和工作能力得到提高。忧的是自己还有许多方面有待于提高。记得初到时,我对公司的了解仅仅局限于公司网站的简单,除此之外,便一无所知了。但是,在和同事们的支持和下,我不仅加深了对公司的了解,而且很快就掌握和熟悉本工作的要求及技巧,严格做到按时按量完成产品终端页等页面的制作,保证页面的与效果图的一致性和页面在各个浏览器中的兼容性,《》()。同时,减少页面中冗余的代码,保证页面的加载速度。此外,注意用户体验问题,站在用户的角度浏览网页,发现问题、解决问题,以提高网站的浏览量。自从担任网页制作以来,虽然在工作中取得了较好的成绩,但也还存在一些不足之处。例如:工作中没有充分领会领导的意图,有时会忽视公司的工作流程等等,这些都是由于工作态度和细节决定的。这些不足都需要在今后的工作中加以改进。在今后的工作中,我将努力提高技术平,克服不足,朝着以下两个方向努力:

1、在以后的工作中不断技术知识,通过多看、多学、多问、多练来不断的提高自己的各项技能。

2、提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。短短三个月的时间,我学到了很多的知识,能够得心应手开展工作;在一个和谐的下,开心的工作;可以说都是受益于各位领导的栽培和各位同事的赐教。总的来说,由于本人工作经验不多,能力还有欠缺。虽然能胜任本职工作,但是社会在不断的进步,技术在不断的更新,我还需要更多的磨砺。为此,今后在工作中,我需要进一步增强开拓创新,刻苦钻研新的技术。在上级的正确领导下,努力拼搏,扎实工作,以更好的质量、更高的效率、更扎实的做好本职工作,为我们这个光荣的集体、辉煌的事业做出应有的贡献。

〔公司网页设计师试用期工作总结〕随文赠言:【受惠的人,必须把那恩惠常藏心底,但是施恩的人则不可记住它。——西塞罗】篇四:ui设计师年终总结

工作总结

时光飞逝转眼间2013年即将离我们而去,新的2014年已近接踵而来,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获:

1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。

3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。有待进取:

1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点

2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析

期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。

公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。新的一年即将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。篇五:广告公司设计师试用期工作总结 广告公司设计师试用期工作总结

广告公司设计师试用期工作总结

时间一晃而过,转眼间试用期已接近尾声。这是我人生中弥足珍贵的经历,也给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里各位同事和领导给予了我足够的宽容、支持和帮助,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,感受到了作为广告人“不经历风雨,怎能见彩虹”的豪气,也体会到了重庆广告从业人员作为拓荒者的艰难和坚定(就目前国内广告业而言,我认为重庆广告业尚在发展阶段并且起步较晚)。在对各位同事和领导肃然起敬的同时,也为我有机会成为今天广告的一份子而惊喜万分。 在这三个月的时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的不懈努力,各方面均取得了一定的进步,现将我的工作情况作如下汇报。

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于重庆几家顶级的广告公司之一,对设计师一职的认识也仅局限于从事相对单纯的广告创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

一、通过理论学习和日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识。 记得初到公司时,交到我手里的第一份工作就是一张企业贺卡的修改,然而说来惭愧的是,因为对于对方企业整体形象包装的不熟悉,导致这张小小的贺卡修改任务就让我在公司的第一天工作从下午5:00左右持续到深夜12:00以后,反复的修改和漫长的等待客户的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。不懂 就学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司各相关资料(material),并且对公司以前的、现在的客户的相关资料(material)有了比较初步的了解,(这方面,小组的组长罗晖、美术指导莫剑、还有和我一样新到公司不久的美术杨泛,对我的帮助都很大,我也一直很感激他们)再加上日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在重庆广告业举足轻重的地位,她的发展对于推动整个重庆广告业的发展有着巨大作用。同时,公司拥有比较先进的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

二、认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是(1)负责完成组长分配下来的设计工作指令;(2)参与相关广告创意的讨论;(3)领导交办的其他工作。通过完成上述工作,使我认识到一个称职的设计师应当在具有相当的美术功底、熟悉的设计软件操作能力的同时,还一定要具备良好的设计心态,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于创新!当然,良好的语言表达能力是向领导和同事提出自己创意想法的必不可少的。目前我在创意想法方面存在不足,还需要多向组里的和其他组的各位资深领导和同事多求教、多学习。为了让自己做一个称职的广告美术设计人员,我也阅读了许多与设计相关的书籍,并争取在工作中有所帮助和提高。 xx年又是一个充满激情的一年,在今后的工作中,我将努力提高自身素质,克服不足,朝着以下几个方向努力:

1、学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种设计相关知识,并用于指导实践,大胆创意!

2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习业务知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。

第15篇:UI设计师面试注意事项

UI设计师面试注意事项

在UI设计师的面试过程中,负责人着重于考察你的哪些能力呢?了解他们考察的重点不仅能有助于你面试时的发挥,也会对日后的职业生涯有所帮助哦!瑭锦Tanjurd与大家分享UI设计师面试时关注的是哪些事项吧!

1:最基本的、专业的UI设计能力;你到一个公司面试,出于礼貌,都会和你聊聊,但是看否有没有机会进行下一轮面试和聊天, UI设计能力是基本的,瑭锦Tanjurd解释这个UI设计能力是在这个行业内最基本的能力,无论是对主管、高级UI设计师、资深UI设计师,都是必须要考察的能力,对UI设计能力的考察,依据不同级别和岗位,要求有所不同,比如普通的UI设计师,要求能设计比较精致的web ui、app ui、icon、插画等。。这几个方面,最好都会,并且其中有一项是特长。。这样进入公司后,才能有机会负责起某个细分需求的设计;如果没有一项特长,什么都会,基本都会沦为打杂的角色。基本上,如果你没能进入第二轮面试或者根本没有机会进入面试,那么毫无疑问,专业的UI设计能力和这个招聘岗位的要求是有差距的,专业设计能力不是全部,但是基础中的基础,是获得职位和面试的敲门砖。这个大家都知道。所以当你面试普通UI设计师的时候,当某个负责人委婉告诉你回去等消息,没有收到二轮面试通知的时候,不要傻不拉唧的想是不是沟通不对、问题没回答好。。这些都不是核心原因,核心原因就是设计能力不过关。2:学习能力;每个人都有一定的学习能力,但学习能力强和弱的差别在那里了?你自己测试下: 初级习能力:在ps或ai里遇到问题可以自行查阅资料解决 中级学习能力:有一个任务,知道方向,可以自行学习解决。比如如果你现在什么都不会,领导要求你,明天中午之前,用3D MAX 出一个公司食堂的设计3D效果图; 高级学习能力:有一个目标,能够摸索出达到目标的方法,找到实现每个方法的手段。比如老大要求你,明天给我做一个购物的app出来,你就能想到,要做app,要先学会设计、再学会程序编码,那么要学会设计,得先学会UI,要学会编码,要先学会数据结构,那么要学会UI设计师,需要先学会ps、ai...如果你能把一个目标,分解成无数个细小的任务...并且能自己学习搞定,最终你真正的自己作出一个app,上架到app store了,那么能够证明你有很好的学习能力了。

以上的例子比较极端,但事实上,很多人认为自己会学习,其实,只是查个资料解决个问题,别人告诉你怎么做,你依葫芦画瓢,这不叫学习能力,或者只能叫很基本的学习能力。 3:思维能力;

对于普通的UI设计师而言的话,只要把第一点做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懒 散、不够激情,有脾气都可以容忍,毕竟,公司只要求你做好设计。Tanjurd提示如果你做到了高级UI设计师或者资深UI设计师,那么思维能力就很重要的了,没有良好的思维学习能力的设计师,是很难做到高级或资深的。那么什么是很好的思维能力了?比如领导告诉你,公司接下来有个生鲜电商的项目,你去做下初版的demo设计!如果你能把这句话抽象成完整的原型、交互、设计稿,作出效果图,那么就差不多有一定的思维能力了,但思维的高度和正确,要根据你的效果图决定。越好的思维能力,就越容易把抽象的问题具体化。所以领导常常都是告诉你做什么,而领导接到的需求,常常是一句话,一个方向!把一句话,一个方向通过缜密的思维抽象成要做的事,这就是高级设计师和领导经常做的事。

4:沟通能力

如果你有幸做到主管、总监,那么恭喜你,沟通能力,将是你接下来最需要提升的能力。让别人舒服,让别人愿意为你做事,协调好有争议的事等等都需要沟通来解决。除以上外,越高级的UI设计师,需要的能力越复合,其他的还包括项目管理能力,团队建设能力,行业分析能力等等……像沟通能力、团队协作能力这一类能力,如果有过团队合作的设计项目,是再好不过的了:没有的话,也不用担心,可以从其他经历中挖掘,在简历中用一两句话提一提,具体待面试时再详细展开。

第16篇:UI设计师必知

UI设计师

UI设计UI设计则指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计

目录

职业概述:

工作内容:

职业要求:

职业发展路径:

编辑本段职业概述:

“UI”的本义是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面设计)、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。因此,UI设计师不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担得不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

编辑本段工作内容:

负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。

编辑本段职业要求:

教育培训:在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的UI设计的三大具体分类,图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能,分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几重职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实操能力。工作经验:一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。此外,有人机交互设计的学习和工作经历者优先。.编辑本段职业发展路径:

由于目前UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少;而IT行

业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为IT项目经理。[1]

第17篇:UI设计师的发展前景

UI设计师的发展前景

UI设计,想必许多人也没听说过这一行业,即使是从事互联网工作的人们。那么,对于从事ui设计工作的设计师们,你们读ui设计的初衷又是什么呢?就业前景在哪里?广州最好的设计公司就带着大家一起来看看ui设计的酒业前景。

UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。但全国UI设计专业的系统教学极其稀少。UI设计学院作为首家UI设计师的培训基地为国内外知名品牌企业提供优秀的专业设计人才。就业市场供不应求。

UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,少有经验者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。

第18篇:UI设计师面试题目

UI设计师面试题目

我们的前端工程师和后端工程师有同样滴面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户滴部分,所以我们希望应聘者要有一定滴编程基础。现在就开始谈谈我们滴面试过程。

为什么要专门针对设计师工程师设计师面试?

我之所以喜欢呆在Palantir滴前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品UI界面滴设计师及实现滴过程。工程师可以和其他工程师以及设计师师共同参与产品滴设计师,我们可以公开地讨论我们滴想法。UI设计师师滴面试应该模仿这种合作设计师和讨论滴过程。这就意味着在面试过程中,会要求你设计师或评价

一、两个UI设计师,同时会考验你滴协作与讨论能力。

下面将给出几点有帮助滴建议,在面试中处理相关设计师问题时可以牢记。

一切都是为了用户

用户是任何界面成功与否滴裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做滴就成功了。所以我们在做设计师滴任何阶段都要把用户放在心里。

我们在设计师之前最容易犯滴错误就是把我们自己当成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独滴工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同滴方式去体验一个用户界面。凭借你设计师滴界面,用户可以成为一个完全滴新手,也可以成为一个熟练滴系统管理员。

想像用户喜欢神马,是很重要滴。先塑造一个用户,包括他滴姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题:

● 在神马情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在10步之遥滴电视前?

● 以前他们用过类似滴界面吗?

● 他们使用电脑滴能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。

当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。

当草拟你想象中滴界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下几个问题:

● 当他们想做X这件事时,他们可以怎么做?

● 他们如何发现这个功能?

● 接下来他们想要做神马?

● 他们做X这件事滴频率是怎样滴?

● 一旦X这件事失败了,可能会发生神马?

如此之类滴问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你滴设计师带来哪些影响,并在设计师中进行修改。

面试是一个很重要滴交互过程

一些面试者不good意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反滴观点。如果你有神马good滴主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我滴面试者,只要他可以通过辩论、故事来很good地支持他滴观点。你越清晰地描述你滴观点,越good。

要具有创造性,但不要重新设计师已存在滴功能

我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单滴数据而陷入到十分尴尬滴设计师圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说,熟悉UI知识是很有帮助滴,因为他们已解决了很多设计师难点。

你设计师滴界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计师。不要添加一些无关紧要滴功能,而负累整个用户界面。正如 Deiter Rams名言“good滴设计师越简单越good”。这不仅适用于界面设计师同样适用于产品设计师。

如果你想快速、容易地判断出新加功能滴简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。

如何做准备

如果你曾经做过设计师工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更good。如果你还没神马经验,下面几个方法可以帮助你提高设计师技能:

● 如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目滴课程。这样可以让你获得更多实际设计师经验。

●要利用一切机会培养你滴设计师观念。不断地问自己:“如何才能设计师得与众不同?如何才能把它设计师得更good?”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然滴行为。不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情滴设计师。

● 真正设计师一些东西,并关注UI。

● 请人评论一下你滴作品。让有设计师经验滴人看看你滴设计师作品,他们会指出你从未发现滴问题。

● 研读更多关于UI/UX/HCI/infoviz滴书籍。现在有大量good滴书箱和博客。像Alan Cooper滴《About Face》 ,StephenFew滴《Now You See It》和Steve Krug滴《Don’t Make Me Think》值得阅读。

第19篇:应届生UI设计师个人简历

应届生UI设计师个人简历模板

应届生UI设计师个人简历模板

教育背景

XXXX艺术学院

艺术设计专业

专科

连续2年获得学院奖学金,专业前20% (XXXX)

火星时代实训基地

UI设计师培训

培训内容:PC客户端和APP移动端为依托进行软件的构思与设计

专业技能

熟练掌握设计软件Photoshop,Illustrator,Coreldraw,Flash

了解计算机语言Html,C,Javascript

通过大学英语六级

熟练掌握MS OFFICE:Word,PPT,Excel

UI实习/实践

北京红美广告有限公司

UI设计助理

负责站的UI设计(包括整体排版,相关图片制作,相关文字描述)

负责手机客户端产品GUI的整体风格设计,应用工具的相关菜单和界面制作

负责设计产品的界面以及icon等UI内容

瑞丽专题项目

项目组成员

参与前期的交互设计讨论

负责整套站的视觉设计、后期优化

个人作品(详细内容见附件)

《cloud team》:一款企业协同办公与智能化管理的手机APP

《安居家居》:一款帮助用户选择家居用品的手机购物APP

《咖啡》:以“咖啡”为内容的安卓手机主题

《猫咪》:以“萌萌的猫咪”为内容的安卓手机主题

《阿呆的故事》:讲述主人公阿呆迷糊生活的手绘漫画

XX XX

其他经历

春蕾公益活动社,担任副社长

兴趣爱好

漫画,从小学开始画漫画

熟知并喜欢阅读各类时尚杂志和设计类刊物

温馨提示:如何写好个人简历

1.量体裁衣

用人单位往往最想知道的是你可以为他们做什么,你可以为他们带来什么。如果是盲目笼统、并且毫无针对性的简历必然会让你与很多工作机会失之交臂。所以你的简历必须避免“撞衫”,而要体现出你的特点。假如你有多个求职意向,那么最好写多份不同的简历。每一份针对应聘工作的特点和要求,突出相应的重点,表明你就是适合这份工作的人。

2.内容突出

无论格式怎样花哨,内容才是王道,简历即代表了你的经验、能力以及你这个人。你需要用证据来说明你的实力。让用人单位知道,你能让他们获得了多少,例如你能为公司节约多少钱,多少时间,能为公司创下多少收益等,秀出你与众不同的能力。

3.力求精确

不要把你的经验和能力夸大也不要太低估自己。准确写出你自己的能力,远比你含糊其辞来的可信。要让用人单位明白,你的实际能力和工作水平值得为他们所用。如果你的表达让人生疑,过于夸大其词,那么你很有可能就错失良机。

4.拒绝“怪异”

“我们首先选择看上去让人感到舒服的简历。有的人为了求新,在封面上用大美人照,用很怪异的文字;有的简历写得像病历,很乱,揉得很糟。这样的简历,我们一般看都不看,直接淘汰”。一家知名公司的人事经理如此说。对这样的简历,我们一定say NO!

5.不要假大空

不要假大空,要用真实的数据来说明你自己。假大空的文字随处可见,但绝对不要出现在你的简历上,毕竟提高简历含金量的诀窍就是运用数字语言。

6.注意用词

使用有影响力的词汇,并且不要出现错别字。在面试官面前,简历就是你个人的体现。若是简历上错别字连篇,那HR必然对你的印象大打折扣,他们最讨厌错字、别字。

7.评价和职位相符

若是想突出自己,不妨在自我评价上写上几个与应聘职位相符的评价,这不失为引起招聘者注意的好办法。聪明的人总是会告诉别人,我能做好这件工作,而不是能做好所有的工作。

第20篇:UI设计师面试题目

UI设计师面试题目

选择题环节

UI设计构图的内容要素(A) A. 文字,插图,图标 B. 文字,插图,表格 C. 文字,表格,图标 D. 表格,插图,图标

通过有意转换,交替视点来违反正常的透视规律和空间观念的图形被称为(C) A. 正负形 B. 异物同构 C. 矛盾空间 D. 多元重构

UI设计中以下哪些是矢量软件(A) A. Adobe Illustrator B. Photoshop C. Adobe After Effects D. Indesign

在Photoshop中,快捷键Ctrl + Alt+C 将打开哪个操作面板(B) A. 图像大小 B. 画布大小 C. 自动色调 D. 自动对比度

在AI中,关于符号功能的描述正确的是(C) A. 能还原上一步操作 B. 能复制已有选区的元素 C. 能方便快捷的替换元素 D. 能改变元素的路径

视觉设计研究范围不包含以下哪几项(D) A. 创建可识别的图像 B. 产品整体视觉统一性 C. 布局构图合理性及美观度 D. 需求原型的分析

问答题环节

1. 怎样理解界面设计,网页设计,平面设计,他们之间的区别是什么?自己更喜欢或擅长哪块? 2. 是否有自己最满意的作品,什么时候设计的?设计题目或主题是什么?自己是如何策划和设计表现的?

《初级ui设计师岗位职责.doc》
初级ui设计师岗位职责
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