插件焊接岗位职责

2021-02-19 来源:岗位职责收藏下载本文

推荐第1篇:焊接工程师岗位职责

焊接工程师岗位职责

1.在技术负责人的领导下负责焊接技术工

作,指导上线焊工组焊,检查焊接质量。

2.编制焊接作业指导书,并确保其在施工

过程中的正确贯彻执行,保证施工生产的顺利进行。

3.进行焊接技术研究和管理,确保焊接质

量。

4.深入施工现场进行技术监督、指导和管

理,确保工作质量。

5.与工程同步整理和编制技术资料,按业

主、监理要求上报相关业务资料,负责技术资料和竣工资料的收集、整理和上报工作。

6.完成领导交办的其它工作。

推荐第2篇:超声波焊接工程师岗位职责

1.给技术员培训超声波技术。2.超声波机器评估,改善。3.超声波模具验收。4.解决生产中超声波质量问题。

推荐第3篇:工作总结插件

加强房地产市场监管。今年以来,我局不断强化房地产开发企业监督和管理方式,逐步规范企业预销售行为。重点抓好商品房预售款的监管,对每一新建楼盘要求企业必须与银行及我局签订监管协议,预售款必须打到协议专用账户,每次申请使用,我局都派人现场勘查建设进度,根据建设进度情况批准使用预收款,同时严格抓好农民工工作的发放工作,要求建设单位必须按时足额发放农民工工资,切实维护弱势群体的利益;继续实行开发项目网上销售管理,进一步完善网上楼市内容,杜绝无资质和超越资质开发行为,加强房地产开发项目综合管理,严格执行房地产开发项目实施交付使用制度;坚持实行开发企业每月例会制度,为全县房地产开发企业提供相互交流的平台,不断提高为企业服务的水平;进一步完善房地产开发企业诚信档案工作,加大对企业开发经营行为量化考核力度,增强房地产开发企业从业人员遵守房地产法律法规的自觉性和诚信意识,不断提升房地产开发经营水平。

4、规范服务流程,提高房产管理水平

为进一步提高工作效率,方便群众办事,我们对原有工作流程进行了创新改造,在不违反法律、法规的基础上,简化办事程序,缩短群众等待时间,进一步提高工作效率,最大程度方便群众。同时,我们按规定要求制作规范了工作流程、收费标准、文明办公制度等告知牌和办事指南宣传资料,进一步加大宣传告知力度。二是窗口品牌再打造。我们以产权产籍业务进县审批中心为契机,狠抓人员素质管理,狠抓业务规范管理,不断提升管理水平,全面树立良好的房管窗口形象。三是业务工作再拓展。为规范我县二手房交易市场,规避群众交易风险,我们在借鉴外地成功经验做法的基础上,我们安排专人负责二手房交易中心工作,出台交易规则,提供房源信息、帮助办理贷款手续、陪同看房等服务项目,通过宣传售房信息、帮助卖方洽谈售价等方式,切实解决群众在二手房交易中的风险。四是优惠措施再体现。为最大程度方便县经济开发区企业,我们设立了企业房产服务专门办事窗口,并出台相关的收费优惠措施,一律免收开发区企业非住宅房屋产权登记费;对开发区企业非住宅房屋交易的,免收买方交易手续费,对卖方交易手续费按收费标准的60%收取。五是房屋测绘再准确。

随着商品房结构的不断合理,土地资源的稀缺,高层建筑、大型楼盘、豪华商业区越来越多、越来越复杂,给测绘工作带来前所未有的机遇和挑战,为此,我们组织人员认真学习业务知识,对照文件标准,精确测量,反复计算,避免差错;六是严把房屋安全鉴定关。对群众申请办理危房鉴定的,严格按照危房鉴定标准和程序办理,实事求是做好每一份鉴定报告,为危险房屋修缮和重建把好关,及时保障人民群众生命财产安全。对同时加强房屋产权档案管理省级达标工作,引

进iso质量管理系统,对进入档案室的每一件卷宗都进行复查把关,发现瑕疵的及时纠正完善,发现不按规定要求办理房屋权属登记的,严格追究经办人责任并彻底进行纠正,绝不留事故隐患。努力使每一宗产权登记都让领导放心、群众满意。

推荐第4篇:AE插件

01.2d3 http://www.daodoc.com/

Boujou 免费,提供对Boujou输出的Ban格式文件的支持。(Boujou是著名的三维摄像机运动信息跟踪软件)

SteadyMovePro 1.01 不错的镜头稳定插件,但对调节要求高,同时比较慢。

02.Abneil Software Ltd http://www.daodoc.com/

Andrew Video Effects 1.2 主要是一些图像处理工具和光学现象的模拟。

03.AIST GmbH http://www.daodoc.com/

ProFX 1.0 纹理部分很一般,模拟类的还不错,有几个比较少见的效果。

04.Algolith http://www.daodoc.com/

AlgoSuite 主要用于图像合成前的预处理,比较少见。

05.Alien Skin http://www.daodoc.com/

Eye Candy 3.1 著名Photoshop插件的Ae版本,大致上和Ps版的功能一致,一些材质效果不错。

06.Allegorithmic http://www.daodoc.com/ MaP|Time 主要用于制作各类纹理,有些慢。

07.Atmorex http://www.daodoc.com/(无法登录) Fluids 1.1 各类水波变形效果,不错。

08.Automatic Duck http://www.daodoc.com/ Import v1.0 Pro Import AE 3.0 提供对Avid、Final Cut Pro以及Apple's Motion输出的项目文件的支持。

09.BigFX http://www.daodoc.com/ FilmFX 2.35 用于各类胶片效果的模拟,内置模板,酷,使用分辨率较大的素材时似乎有些问题。

10.Boris FX http://www.daodoc.com/

01.Red 3.02 强大的合成软件,支持Ae调用。

02.Continuum 3.03 分为 Basic 和 Complete 两个版本,后者为完整版,旧版即著名的BorisAE。多数效果是Ae自带插件的强化,内置的模板很好用,速度也不错。(部分效果需要OpenGL硬件支持)

03.Title Toolkit 1.0 好用的字幕工具,内置模板。

04.Fx 8.0 主要是转场及合成特效,支持Ae调用,但效果一般。 05.Final Effect

11.Buena Software http://www.daodoc.com/

01.AuNaturel 1.11 支持32位色深的精确画面调节,好。 02.Depth Cue 1.1可以实现少见的仿真三维效果,不错。 03.Diolve Factory 1.02 多种淡出方式的转场,安装后在Effect/Transition菜单中出现。 04.Effect Eentials 1.61 主要是模仿一些视频效果,关键帧工具和光效较好。(似乎不适用于Ae6.0)

05.Swatch Buckler 1.01 安装后在Window菜单中出现,给Ae增加一个浮动的色板/拾色器,可以读取PhotoShop的色板样式文件。

12.Canopus http://www.daodoc.com/

Video Out Plug-in Canopus系列非编卡专用的视频输出插件,免费。(需要相应硬件)

13.CFB Centrum http://www.daodoc.com/(无法登录) ZBig 1.01 不错的抠像系统,安装后在Effect/Keying菜单中出现,擅长扣除有蓝色溢出的物体,控制参数较多,操作较复杂。(目前不再更新,作者已加入Ultimatte)

14.Conoa http://www.daodoc.com/ Easytinter V1.1 Conoa SuperPak 1.82 Conoa 系列插件的打包集成版,包括了Conoa 3D和Conoa EasyShapes,用于创建3D的图元及合成效果。 多种三维标准体

15.Cyberzeka http://www.daodoc.com/

TVzeka 1.08早期版本称为FrameBuffer,可以在有视频输出的显卡上预览所编辑的视频和播放区域,好。

16.Cycore http://www.daodoc.com/

Cycore FX 1.0 其实也就是著名的 FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特别是粒子系统和过渡、变形、光效等。(Ae6.5捆绑)

Cycore FX HD 1.01 Cycore FX 这是Cycore FX包的16位版本。HD包涵括了改进的粒子世界和粒子系统II,含有了三个全新插件。包含了62个专业的effects,应用于After Effects5.5/6.0/6.5 MacOS X/OS 9/Windows 。

17.Darkling Simulations http://www.daodoc.com/

Din 1.2 各种三维图元效果,酷,但需要OpenGL硬件支持。

18.Diaquest http://www.daodoc.com/

DDR 提供对Accom,Abekas,Sierra Design Labs等公司磁盘录象设备的支持。

19.DigiEffects http://www.daodoc.com/

01.Aurorix 2.9 主要是变形和图元效果,老电影、地震、光线缩放等几个很不错。

02.Berserk 1.9 主要是画面风格化、变形和自然效果,粒子、凡高笔等较好。 03.CineLook Broadcast 1.7 模仿各种正常及损坏的胶片效果,有模板可下载,不错。(新版的模板需放入Ae6.5的Preset目录,调用方式也略有不同) 04.CineMotion 1.10 大部分是针对视频和模仿胶片的处理,比较特别。 05.Delirium 1.7 主要还是风格化和自然现象,有些带光效的图元效果不错。(模板有点少)

06.FANTAZM 是一套由DigiEffects所制作的惊奇滤镜组合,里面包含了36个合成效果外挂,让你可以发挥更多的想象力。

20.Digital Anarchy http://www.daodoc.com/

01.3D Aistants 1.1.1 安装后在Window菜单中出现,方便建立三维物体,应用层需要打开三维支持。(Ae6.5捆绑Lite版本)

02.3D Layer 1.1.1由Conoa开发的三维层插件,不错。

03.Anarchy Toolbox 1.02 主要是各种图像调节工具,叠放和模糊效果不错。 04.Aurora Sky 1.0 创建各种特殊的天空效果,有模板,酷。(与Digital Element的同名产品功能上没有什么区别,可能是Oem版本)

05.ColorTheory Pro 1.53 不错的校色和取色器,可使用各种色彩模型。

06.Geomancy 1.2.1由Digital Element开发,主要用于图元的生成,有模板下载,效果不错。

07.Gradient! 1.1 各种渐变图层效果。

08.Psunami Water 1.0 即Atomic Psunami,用于制作各类海面的效果,内置模板,渲染有些慢。

Psunami 1.0 for AE功能手册

09.Realviz Retimer SD/HD 1.1 由RealViz开发,主要是变速和置换图生成效果,独立版本更为强大。

10.Text Anarchy 2.1 旧版即Text Anarchy Elements,主要是各种字的效果,对中文的支持良好,模板也不错,酷。

21.Digital Element http://www.daodoc.com/

01.Aurora Sky 1.0 创建各种特殊的天空效果,有模板,酷。 02.Aurora Water 1.1创建各种水面/水底效果,有模板,速度不错。(针对Ae5.0及5.5好象有不同版本,但6.5下都能用)

22.Digital Film Tools http://www.daodoc.com/

01.55mm 5.0 v6.0 v7.0 主要是模仿各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等,大多和Ps版的功能一致,其中自然光和摄影特效非常好。

02.Digital Film Lab 2.0 可以认为是55mm图像类效果的集成版,使用比较简单,内置的模板不错。

03.DFT Composite Suite 3.0 主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 04.zMatte 1.5 灵活的抠像插件,效果不错。

23.DragonFly http://www.daodoc.com/

DvMatte Pro 2.0 不错的抠像插件,效果好,使用也比较简单。

25.electricFX http://www.daodoc.com/(无法登录) eFX Pyro 1.0x24 模拟真实火焰和烟雾的粒子系统,巨慢。

26.FAN http://www.daodoc.com/

01.Afx2Qtl 1.80 提供对Quantel设备的存取支持。 02.Afx2Vpb 1.5 提供对Quantel Vpb文件的支持。

03.BikiniDots 1.0 利用图像产生圆形或环形的点阵,不错。 04.Grader 1.5 一个支持YUV色彩空间的调色器。 05.Supreor 1.5 一个简单的去色器。 06.XMult 简单的通道高光混合效果,免费。

27.Fnord http://www.daodoc.com/

01.Power Picker 1.01 一个不错的拾色器。

02.J2k 1.17 提供对Jpeg2000格式的支持,免费。

03.SuperPNG 1.07 强化对Png图像格式的支持,免费。 04.SuperTIFF 1.0 强化对Tiff图像格式的支持,免费。

28.Forged Images Productions http://www.daodoc.com/

MakeFilmLookComp 1.1 免费,简单的素材胶片化处理,效果不明显,安装后在Edit菜单中出现。

Vegas EDL Import 1.0 提供对Vegas输出的Edl项目文件的支持。

29.Forge Technology http://www.daodoc.com/

01.Flair 1.2 主要是一些光效,调节项比较多,效果一般。

02.Lenscare 1.21 模仿景深和聚焦变化造成的模糊,效果不错,但比较慢。 03.Field Fixer 1.01 场修正工具,效果不明显,免费。

04.HSL Selection 1.01 一个利用HSL色彩空间的选取工具,免费。

31.GenArts http://www.daodoc.com/

Sapphire v1.04 v1.08 大而全的插件包,常见的效果均包括在内,但只有变形、风格化及与时间相关的效果较好。

32.GrangerFX http://www.daodoc.com/ GrangerFX 1.0 可进行扩展的转场和特技插件,好,现有AstoundFX和TrinityFX两个效果包。(Trinity是一款集成式的数字演播室设备,Astound则是一款很多MPEG压缩卡自带的多媒体演示制作软件)

33.GridIron Software http://www.daodoc.com/

01.GridIron X-Factor 1.5 支持 AE 网络分布式渲染的插件,安装后在Window菜单中出现。(常见的基础版免费,但只支持2台机器,另外如果在XpSp2下使用可能需要关闭内置的防火墙)

02.GRiDiRON NUCLEO 1.0.5 一款After effects的性能提升插件。它可以充分利用多处理和多核处理器的性能来提升After Effects的预览和渲染速度。目前适用于AMD的双核Opteron和Athlon 64*2处理器,Apple/IBM双核G5处理器,Intel的Pentium D,EE,双核至强处理器。

34.Inscriber http://www.daodoc.com/

AfterEffects2Via 1.0 免费,提供了对Inscriber Via文件的输入输出支持。

35.Leitch/DPS http://www.daodoc.com/

Software Only Plugins 1.7 提供对DPS输出的Dps和Dva文件的支持,免费。 Quattrus Plugins 3.4 DPS非编卡专用的视频输出插件,同时提供对DPS输出的Dps和Dva文件的支持,免费。(需要相应硬件)

36.Matrox http://www.daodoc.com/

WYSIWYG Filters Matrox非编卡专用的视频输出插件,免费。(需要相应硬件)

37.Maxon http://www.daodoc.com/

Scopo Gigio 不错的视频示波器,安装后在Effect/Video(1.1版)菜单中或Window(2.0版)菜单中出现。

39.Neosapien http://www.daodoc.com/aeflame/

AeFlame 免费,安装后在Effect/Render菜单中出现,可生成各种抽象的分形曲面。

40.ObviousFx http://www.daodoc.com/

01.Inverse Telecine 对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果。

02.Copy Image 1.05 将当前帧图像拷贝至剪贴板,安装后在Edit菜单中出现,免费。

03.Erodilation 1.14 溶解和腐蚀效果,免费。

04.Milky Way 1.02使用可设置的预置来创建基于音频数据的视觉效果,类似于Winamp下的MilkDrop。

41.Panopticum LLC http://www.daodoc.com/

01.Anima Text 3D 1.0 三维字创建工具,有模板,不支持中文字符。 02.Anima Text 2.1 强大的字效果工具,有模板,不支持中文字符。 03.AreaFX 1.0 只对指定区域制作效果,包括划像、变形、填充等。 04.Array 1.62 生成各种排列方式的图元如数字、几何图形等,效果不错,但大都比较慢。

05.Curtains 1.02 主要用于模拟纺织物的三维运动,渲染比较慢。 06.Custom Speed 2.0 可视化曲线调节视频回放的速度,不错。 07.Engraver 1.2 各种方式的抽线效果。 08.Figure 1.0 生成各种常用的几何图元。

09.Fire 3 3.1 用于制作火焰的工具,内置多种模板。 10.Grid 1.1 生成各种形态的三维网格,好。 11.IcePattern 1.0 用于生成各种霜花图案。

12.Lens Pro III 3.62 主要是各种透镜和玻璃材质效果。

13.Rich Typing 1.3 主要是各种字运动效果,不支持中文字符。 14.Rulers 1.0 用来生成各类标尺。 15.Tools 1.1 主要是针对运动图像的处理,其中的变速和模拟高速拍摄很不错。 16.Water 1.01 用于模拟各种液体形成的自然效果,不错。

17.New Year Toy 新年玩具插件.适用于圣诞节、新年点缀节日气氛.42.PatchMaker http://www.daodoc.com/

AENative 0.08 免费,共42个滤镜,大多是较简单的图像风格化效果,但与时间相关的部分不错,部分插件似乎有Bug。

FreeFrame Host 免费,提供对 FreeFrame 系列效果(开源项目,具体情况见 http://freeframe.sourceforge.net/ )的支持。

44.Pinnacle http://www.daodoc.com/

Hollywood FX 著名的三维数字视频特效包,包含转场和动画工具等,Ae下使用需要插件支持包(官方Additional Host Plugins安装包最高只支持4.58版,但实际上5.2版也可以使用,但需要手动复制插件)。

45.Pixelan Software http://www.daodoc.com/ SpiceMaster 2.5 俗称香料的特效包,主要是二维转场和划像效果,包括各类移动,多项的边框,阴影,光线,柔边,动画等,好。

46.Profound Effects http://www.daodoc.com/

01.CameraPOV 1.0 用于模拟夜视镜、监控摄像等特殊视频效果,酷。 02.Crop 1.0 简单的画面切割,免费。

03.Gak Pak 2.0 主要是粒子,波浪等图案的生成,效果不错。

04.Reveal 1.2 不错的查询器,安装后在Window菜单中出现,免费。 05.Swim 1.1 水面折射变形,不错。 06.Useful Aistants 1.7 用于简化复杂的操作,安装后在Window菜单中出现。 07.Useful Things 1.5 用于制作各类图元,好。(目前已不再更新)

47.Red Giant Software http://www.daodoc.com/ (无法登录,可尝试 http://www.daodoc.com/

Mattenee 1.0 简明易用的抠像插件,效果也很不错。

49.RE:Vision Effects http://www.daodoc.com/ 01.FieldsKit 1.43 02.ReelSmart Motion Blur 3.02 03.RE:Fill 1.21 04.RE:Flex 2.37 主要是基于路径和遮罩的变形,效果很好且操作简便。 05.Shade/Shape 2.0Shade/Shape 2.0 利用通道对平面图像进行三维化处理。 06.SmoothKit 1.32 07.Twixtor 4.5 08.Video Gogh 2.7 几种自然笔触效果,包括油画、水彩和粉笔等。

50.Sakurai Optical Lab http://www.daodoc.com/

Silhouette Roto 强大的动态遮罩和跟踪工具,使用较复杂。

52.StageTools http://www.daodoc.com/

MovingPicture 5.0平滑的移动、变形和缩放,好。 MovingParts 1.0它让你直接从编辑软件的时间轴上,绘制视频上的图像和特效。MovingParts快捷且易于使用,并且可以产生高品质的输出。它可以极好的创建生动的标识语和其它的图片、创建动画、突出活动点、模糊或像素化人物面部等,并且快速、容易。它能移动、调整大小和放置多达32个单独的图像,并可叠加到运动视频。你可以实时浏览效果,而不需要任何着色。

53.Synthetic Aperture http://www.daodoc.com/ 01.Color Finee1.54 02.Color Finee v1.5.3 Final 高级可视化色彩修正,使用了32位的浮点颜色空间并有着惊人的分辨率和容度,好。(Ae6.5有捆绑的版本) 03.Echo Fire 2.10 视频输出插件,需要相应硬件支持。 04.Test Gear 1.03 多种实时示波器,好。

54.The Foundry http://www.daodoc.com/

Plugin Galaxy V1.0 V1.5 与Ps版功能基本一致,主要是图像风格化效果,不错。

56.Trapcode http://www.daodoc.com/

01.Shine 1.0.6 非常好的光效插件,可以制作大量各类特殊效果,包括过光,3D勾边等,酷。 02.3D Stroke 2.0.4 3D描边插件,可以自由控制勾画的路径在三维空间的旋转,缩放,运动,可形成复杂的动画,效果不错。

03.Sound Keys 1.1.2 根据声音变化形成关键帧,功能独特。 04.Starglow 1.0.3 不错的光效插件,注重边缘光和本身光效。 05.Lux 1.0.1 三维光源效果,使用较复杂。 06.Particular 1.0.1 V1.5.0 粒子系统教程及工程文件 很好的粒子系统,不适用于6.0以下版本Ae。

07.Echospace v1.0这个插件是Trapcode和Belief共同开发的,主要作用是制作三维空间里面的重复效果,有点类似于Echo效果,实际上,这个插件在制作类似万花筒效果时会有很强大的能力,你可以看一下最近Belief公司(http://www.daodoc.com/)为印度的一个频道Sahara One Network制作的整体包装,令人眼花缭乱的结果大部分是用这个插件创造出来了,原来这是一个Belief的内部插件,主要使用AE强大的Expreion功能编写的,后来Trapcpde和Belief的Mike Goedeke合作,把这个插件商业化,并且变得更易于使用。

57.Ultimatte Corporation http://www.daodoc.com/

Ultimatte AdvantEdge 1.6 不错的抠像插件,有一个向导式的使用界面(这一点和旧版的Ultimatte不同),提供简便快捷的操作和很好的效果。。

58.ViviClip http://www.daodoc.com/ ViviClip Video Filters 3.01 强大的可视化视频修正和增强插件,版本分为Basic和Pro,后者支持多层处理和关键帧功能,酷。(2K下不太稳定,原因不明)

59.Vivid Visual Effects http://www.daodoc.com/

Bump Mapper 1.0 用于制作各类贴图和纹理,效果还不错。

60.Walker Effects http://www.daodoc.com/ Walker Effects 2.0.2 分为Basic/Designer/Pro三个版本,其中只有Pro版本具有完整功能,效果上偏重于层和通道的调整,但不太直观。

61.Zaxwerks http://www.daodoc.com/

01.3D Invigorato v4.0r 强大的三维建模插件,版本分为Claic(3.10)和Pro(4.04),后者具有更多功能如文字建模以及模型导入等,酷。 01.3D_Invigorator v4.0.3 02.The Werks Vol.1.1 用于制作各种渐变及加光效果,不错。 03.3D Flag 1.0 漂亮的三维旗飘效果,好。

After Effects操作常见问题集 Q:AE中如何输出单帧图片?

A:Ctrl+Alt+S

Q:MASK如何等比例缩放?

A:Ctrl+Alt+拖动鼠标

Q:AE中为何不能导入序列文件?

A:可能是中文目录也可能是文件名不对

Q:VCD中的DAT文件无法导入AE怎么办?

A:把把*.DAT,改成*.MPG即可

Q:添加了3D图层,Render出来却没有3D效果?

A:没有添加Camera

Q:AE中输出声音一卡一卡的,但是预览时正常?

A:一般是因为输入声音文件是MP3格式的,但是是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出出错,这个问题同样存在于PR之中,解决方法:用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式。

Q:AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制,如何解决?

A:新建一个Null Object,然后按Ctrl+Shift+C合并成一个COMP或者新建一个comp,把你现在的这个comp放进去也可以

Q:AE中怎样做文字颤抖效果?

A:用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了

Q:AE中一段素材如何切割到不同的层上?

A:Ctrl+Shift+D

Q:AE中如何给一个层加多个文字特效?

A:每加一个特效前建一个Solid层

Q:在AE里若用layer->time stretch来延长素材播放时间,关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位?

A:ctrl+alt+T 就搞定了

Q:AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,能否向 maya 一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度,这样就可以避免素材本身发生变化?

A:框选所有关键帧,按住alt拖拽最后的关键帧就可以实现

Q:为什么预览一半就自动停止了?

A:预览长度跟你的内存成正比,如果内存用完了,预览会自动停止。

解决方法:

1、加内存

2、降低预览品质

3、设置虚拟内存大小

Q: 怎样才能将Photoshop文件按层序列导入?

A:只要导入文件时在Import As中选择Compostion即可。

Q:如何虚化视频边缘?

A:添加一个Mask后设置其Mask Feather属性即可。

Q:怎样才能将同一特效快速运用于不同的层上?

A:可以通过“收藏特效”来实现:打开特效面板,右击想要重复使用的特效,然后将其保存到收藏夹中,这样就可以在其他层上通过右击选择Effect中的Recent Favorite来添加特效。

Q:在编辑状态下如何预览声音?

A:激活TimeLine面板,按下键盘上的“.”即可按照预先设定的声音预览方式进行预览。声音预览的默认长度为10秒。

Q:用AE渲染生成的AVI文件与在AE中直接用File/Export输出生成的AVI有什么不同?

A:Export主要是为了和一些外挂Codec保持兼容性以及输出其他一些格式的需要而设置的。比如你可以用AE输出SWF类型的Flash文件,也可以输出QuickTime文件。Export在很多软件中都有类似功能,可以导出一些特殊格式,但是导出的过程中少了必要的运算。在Export的时候,将直接按照AE当前的状态进行输出,

比如分辨率现在是half,视频质量并没有达到Best,以及场的设置等等等等。

而且由于不使用AE的Render Queue,你也无法管理渲染队列等高级的渲染。

用Export生成的AVI格式,里面的可选Codec也是很少很少的。

Q:像素宽高比和帧宽高比有何区别?

A:帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3(以后就应该是16:9了)。为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式的实际尺寸是640×486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢?768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理,640/720=0.89,约为0.9。不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC 640x480,帧纵横比还是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素

Q:怎样实现倒序播放?

A:在时间布局窗口中右击选择Stretch,调节Stretch Factor为-100%即可。

Q:如何消除合成影片在播放时的滞顿感?

A:输出影片时在Avi Settings中设置Video为DV-PAL即可。

Q:如何避免使用Divx Mpeg4输出Avi文件时的跳帧现象?

A:使用Divx Mpeg4时有两个重要的参数需要设置:一个是数据传输率,另一个是关键帧之间的最大间隔。要避免跳帧现象,应该注意在压缩时不要设置太高的数据传输率,同时关键帧之间的最大间隔应该进行合适的设置。

问:同一软件在用于创作开头标题和用于特效电影的视觉效果上起着商业交流的重要作用吗?

答:完全是的。交流的需要——消费者,雇佣者和受雇者——每项工作的核心所在。听众与动态、动画结合的交流是获取关注得到反馈意见的最佳途径。Adobe After Effects 使高质量的动态图片,可行的视觉效果融入电影和专业视频制作,适合于 络创作者,视频热衷者,和图片设计者等相关人士。无论你是否从事创作动态图片,网站,流行唱片,制作录影带,产品展示,或者是制作销售示范产品Adobe After Effects 都将给你的工作生活带来极大的帮助。

Q:画面被鎖住..

A:关闭键盘上的Caps Lock鍵就行了

Q:我在安装AE6。5的时候,出了这么个问题,在进行到copy new files的时候,系统提示Erro 1311.Source file not found:c:\AE6.5\SETUP\JAPANE~1.cab.Verify that the file exists and that you can acce it.

无论怎么样也安不下去了!

A:因为安装包中只有英文语言包,所以在安装时选择“自定义”(custom)然后只选择安装英文(English)

Q:如何显示中文字体的名称?

A:取消”Show Font Names in English”前的”ⅴ” Q:预览为何没有声音?

A:按小键盘0键预览并且在Timeline中点右键勾选Audio才有(最好先检查喇叭是否安装好,音量设置是否开启)

Q:如何输出带通道的文件和带声音的文件?

A:在Out put / Video Output / Channels中选 RGB+Alpha ;声音则勾选Audio Output Q:如何显示中文字体的名称?

A:取消”Show Font Names in English”前的”ⅴ”

汉化最全面的粒子特效软件Particleillusion 3.0 下载

提起粒子特效软件Particleillusion 3.0,恐怕大多数人都不会陌生吧!它是一套分子效果系统及合成影像工具,不同于一般所看到的罐头火焰、爆破、云雾等效果,其快速、方便的功能及有趣、多样化的效果,其所创造的视觉效果,可让您叹为观止。Illusion 现已大量的应用在电影制作、电影特效上,身为动画师及制作人的您,绝对不可错过的好工具。

pIllusion 的快速! 并不像一般 3D 软件在产生火焰、云雾或烟等效果时,需要大量的运算时间。pIllusion 在产生相同的效果时,可节省您许多的时间。主要是 pIllusion 是利用一个分子影像来模拟大量的分子,如此一来可节省您的计算及着色的时间。利用这样的影像式分子效果,其所产生出的效果,可让您叹为观止!! 好比说,利用一只小老鼠 (如下图,"mice" 的影片作品),来产生一大群小老鼠的动画。或是使用公司的名称或标志,来产生各种的分子运动。

pIllusion 可支援 OpenGL。pIllusion 的强大功能并不需要特别的 3D 绘图加速卡,但若是您的显示卡有支持OpenGL,您更可将 Illusion 发挥的淋漓尽致。

particleIllusion 3.0能输出AVI(视频) , BMP, CMP.IFF.JPG .PCT .PNG.PSD .SGI.TGA.TIF.等格式的文件.

最新完全汉化安装版下载:(转)

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_07_il3.zip

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_06_il3.zip

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_05_il3.zip

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_04_il3.zip

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_03_il3.zip

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_02_il3.zip

http://www.daodoc.com/downloads/new_libs/emitters_06_01_il3.zip

particleIllusion 3.0 所有资料库文件下载:

http://www.daodoc.com/downloads/all_libraries.zip

视频扣像软件 Mokey v4.02 最新下载

革命性的视频抠象软件。可以极大的极高SD, HD 和电影制作的效率;解析度无关;支持 Cineon,DPX, QuickTime及其他标准文件格式的导入和导出;可以独立运行也可以作为业内标准的合成和特效系统的插件。

下载:

http://www.daodoc.com/soft/25753.asp?full=cqoltel-downs2mokey v4

推荐第5篇:3DS插件

3DS插件

1、After Burn:烟火特技。长于制作各种烟火特效,尤其是爆炸产生的蘑菇云。也可以制作逼真的天空云团、大气云雾。还可以制作爆炸的气流、烟囱冒出的浓烟、升腾的火焰等等。不过火焰的真实度不如Phoenix,但其蘑菇云(带有恐怖色彩的)效果是独具一格,模拟火箭发射、油井燃烧、炸弹爆炸、原子弹、乌云骤起等都非常逼真。

2、AWB:功能最完善的景观制作软件,包括天空、山地、草皮、树从、海滩、河流,几乎无所不能,制作极其方便,渲染效果近似油画感觉,它可以将3ds max场景中的空间坐标同步,完美导入3ds max制作并渲染完成的建筑物。WCS:适用于地理分析。TerraScape:可以用来制作山脉。DNT:可以用来制作天空、海洋等。SeaScape:专用于制作海洋。

3、Blur Fire:模糊火焰

4、Brazil:让人又爱又恨的渲染器,效果应该是目前所有渲染器中最好的,可速度又是最慢的,几十个小时一张图的渲染速度是实际工作不能允许的。

5、Bryce:流动的水

6、CAT:四足动物骨骼

7、Creature Creator:专用于生产怪兽,可以服务于很多三维软件,生成的都是些人不人鬼不鬼的东西,有时候还真用得着。

8、Dawin:在20分钟之内制作出各种逼真的动物,包括天上飞的、地上跑的,无奇不有,并且自带全套骨骼系统和材质贴图,我们要做的只剩下让它们动了。

9、Digital Nature Tools For Max:海浪插件

10、Dreamscape:幻影。创建天空、云彩、地形、海洋。

11、Face Gen:二三分钟就可以完成一个逼真的三维人头,而且还带贴图材质,并且可以产生各种用于表情变形的模型。

12、FinalRender:功能全得不能再全了,而且对各种插件几乎都能支持,不过太多的参数让使用者比较头疼。最大的魅力在于GI(全局照明),速度几乎是目前最快的,效果也不错。很多人在试着用它代替Lightscape制作效果图和建筑动画,前景还是很好的。

13、Forest:可以让你在短时间内做出大面积树林,草丛,人群等等的插件。在350hz的机器上一秒钟可以创建出50000棵树木,且渲染速度奇快,是不是很恐怖啊!

14、Illusion:幻影粒子。这是一个划时代的粒子特效软件,实在太方便实用了,尤其是对广告片头的制作,会使你的制作效率成百倍地提高,

很多以前在三维软件中费时费力的工作都会变得轻而易举,挥挥手就是一道道绚丽的粒子流,什么烟、火、光、礼花、爆炸、水泡应有尽有。它其实是一个2D软件,所以速度快得和实时预览差不多。如果你对三维软件制作立体文字很熟的话,配合Illusion,不用半个小时,就可以制作出一段专业水准的广告片头,是制作广告片头必备软件。

15、ImageModeler:照片建模。可以根据几张不同角度的照片创建三维的立体模型,同时自动根据照片创建贴图材质,产生的模型可以直接输出给三维软件使用。特色就在于操作上非常简单,只要去一个一个的对齐顶点位置就可以了。

16、Lightning:弧光闪电

17、Phoenix:凤凰火焰。制作效果在max的众多制作火焰的插件中首屈一指,它不仅可以制作各种类型的火焰、烟雾、而且还可以制作人物的毛发,在质量要求不是太高的情况下倒也可以以假乱真、蒙混过关。

18、Poser:是一个面向数码艺术和动画的3D人物动画和模型设计工具。通过一系列高清晰的,3D人体动物模型和一系列的设置和可以更换的服装,用户可以创建电影,图像和各种姿势的3D造型。使用Poser独一无二的界面,摆放造型和制作动画非常的快捷。它提供形形色色,不同年龄、不同身高的各种参数化人体模型,还可以随意摆出各种姿势,包括动作现在也可以制作了,非常实用。

19、PowerSolids:超级倒角

20、RealFlow:是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作!可实现多种液体混合动画效果(水与牛奶)

21、RealPeople:全息模型。直接将各种人物和植物、设施放入到场景中,完全不用建模,这是专为建筑动画定制的一个工具,应该是建筑动画师的必备工具。在平面效果图中贴入真人的图片一样,可得到的却是三维的真人效果。目前该插件已经扩展到植物、房屋、喷泉等,而且推出了动态的人物库,直接在三维场景中放置来回走动或者做着其它动作的人物。RealPeople是建筑动画不可缺少的制作利器,可以为三维场景加入人物、动物和植物等有生命的配景,而且使用简便,直接放在场景中就行了,并且能够产生真实的投影和反射效果,渲染也非常快。

22、RealWave:是用来实现动态涟漪效果的,它可以仿真的模拟物体与液体的碰撞涟漪效果,可以解决海面浪花制作,你不必再用贴图来实现浪花效果,它可制作出真实的浪花碰撞,不必担心推镜头的苦恼!

23、sand blaster:沙漠风暴

24、Thinking Particle:完美粒子系统

25、Tree Storm:是植物制作的佼佼者,自带270多个树种,还可以

自己进行树种编辑,可以贴上喜欢的树叶图,产生仿真的树木,并且支持动力学,可以表现树叶的摇摆晃动。你如果看哪根树枝碍事,还可以用锯把它锯掉,这实在是太方便了。

26、TreeStorm:树木风暴。本身带有270多种树木的树库,而且还带有大量的树叶不透明贴图,制作的树木效果非常逼真。最大的特点是支持植物动力学,可以轻松制作出植物的动画,而且专为3ds max定制,屏幕显示有简化方式,非常快捷,渲染支持投影,制作一大片都没有问题。目前已经成为建筑效果图和动画制作必备,近景需要动画的树木都必须用它来完成。还有让Maya羡慕的功能,就是可以被反射和折射,制作水边的树木可以在水中产生树木的倒影。

27、VUE:是一个专门制作自然风景的软件,它界面友好,操作简单,使创作者可以在不受技术限制的前提下尽情发挥自己的创意,制作出专业水平的风景图画。使用这款软件,受制的不再是技术原因,而是你的创意。

推荐第6篇:自动控制机器人焊接技术员岗位职责

1.负责控制维护机器人和操作系统,并通过机器人程序和手1:调整控制焊接质量,以帮助公司进行自动化生产。2.同其他工程师共同开发解决质量问题的方法。3.持续改进程序并协助研发团队研发可以降低生产成本的新程序。4.协助进行金项切割的数据分析,协助进行焊接目测,必要时对焊接作出适当修改。5.提供多种焊接机器人、手工焊接和激光系统的预防性维修方案。6.与维修团队共同确定足够的焊接备件提供。7.利用现有资源发现并维护故障。8.维持工厂库房标准并遵守所有工厂和车间的安全规则,提升操作者的安全等级并向经理汇报不安全因素,并接受其指派的其他任务。

推荐第7篇:焊接教研室主任岗位职责1

第三章 焊接教研室主任岗位职责

1、在系有关领导下,负责本教研室的日常管理工作。

2、负责组织制定本教研室的发展规划、学期工作计划并做好工作总结。

3、负责做好本教研室资料的收集、整理归档及管理工作。

4、安排本教研室教学任务并负责申报;组织学生的实习、顶岗实习等工作;审核本教研室课程学期授课计划及实验、实习计划。

5、组织本教研室教师开展多种形式的教研活动,学习教育理论、交流教学经验,不断提高教学质量。

6、认真做好学生就业工作,了解社会需求;定期组织本教研室教师进行社会调查,根据调研结果和专业发展动态进行课程、专业改革和建设。

7、参与对本教研室教师的年度考核和职称评定工作。

8、完成领导交办的其它临时性任务。

推荐第8篇:AE插件序列号

引用

【安装说明】

■假设系统盘为C盘,Adobe系列软件安装在D盘。

1.Trapcode Form 2.0仅支持After Effects CS

4、CS

5、CS5.5。

2.如果你电脑上目前装有Form的先前版本,安装时可能会提示你Trapcode Form为Wrong Version,解决办法是:

a.卸载Form先前版本,以RedGiant或Form为关键词在注册表中搜索,并删除所有搜索到的注册表文件。(删除之前做好备份)

b.删除C:\\ProgramData\\RedGiant\\Licenses中的TrapcodeForm.rgs文件。(显示隐藏文件/文件夹)

3.如果你是WIN7 64位系统、After Effects CS5.5,安装Trapcode Suite 11系列插件时,Shine、Starglow、3D Stroke这三个插件可能会自动安装到D:\\Program Files\\Adobe\\Common\\Plug-ins\\CS5.5\\MediaCore文件夹,请剪切到C盘对应文件夹(即C:\\Program Files\\Adobe\\Common\\Plug-ins\\CS5.5\\MediaCore),然后删除D盘的Common文件夹即可。

引用

最新版本注册码(亲测通过) Trapcode 3D Stroke v2.6.1 1906-8797-2879-7751-3819

Trapcode Echospace v1.1.1 TCEF 1757 8848 7762 4268

Trapcode Form v2.0.2 8512-8940-2000-5733-4577

Trapcode Horizon v1.1.1 TCHF 1107 9275 8334 1557

Trapcode Lux v1.2.2 TCLF 1019 2195 8924 6296

Trapcode Particular v2.1.2 TCPF 2659 1763 7927 6968

Trapcode Shine v1.6.1 TCSF 1649 1923 9004 6582 Trapcode Sound Keys v1.2.1 TCKF 1790 8446 8519 9837

Trapcode Starglow v1.6.1 8861-8670-1851-3560-1791

引用

网友提供的以前版本的注册码(未测试) Trapcode 3D Stroke 2.6 8309-8701-2567-6145-7917 9108-8782-2567-9800-9716 8556-8734-2567-9357-8164 9106-8706-2567-6190-9714 8825-8773-2567-5608-2433

Trapcode Echospace 1.1 8772-9396-1234-8128-6119 8524-9384-1234-8984-0871 8437-9393-1234-4211-6784 8671-9331-1234-5626-2018 8452-9348-1234-8868-8799

Trapcode Form 2.0 8512-8940-2000-5733-4577

Trapcode Horizon 1.1 9199-9438-1234-9534-4058 8840-9456-1234-9419-9699 8402-9494-1234-6487-4261 8886-9490-1234-8473-3745 9085-9472-1234-7583-1944

Trapcode Lux 1.1 8309-9181-1234-6851-7632 8335-9149-1234-8864-5658 8772-9154-1234-4732-8095 9177-9193-1234-8278-8500 8282-9134-1234-5474-7605

Trapcode Particular 2.1 8445-8840-2345-9335-0343 8293-8836-2345-9116-2191 9090-8846-2345-8218-1988 8500-8822-2345-8256-4398 9194-8846-2345-6300-4092

Trapcode Shine 1.6 8717-8561-2567-5912-0301 8697-8501-2567-8394-4281 8698-8526-2567-9387-9282 8398-8502-2567-4070-0982 9059-8503-2567-5114-9643

Trapcode Sound Keys 1.2 8887-9264-1234-5575-1722 9134-9258-1234-8595-4969 8954-9298-1234-5221-6789 8547-9236-1234-3828-3382 9000-9294-1234-6744-6835

Trapcode Starglow 1.6 8734-8606-2567-6407-7830 8354-8694-2567-6688-4450 8437-8656-2567-6567-6533 8284-8656-2567-7794-9380

推荐第9篇:插件工序作业指导书

插件工序作业指导书

目的:正确指导员工操作,提高工作效率,加强产品品质控制,规范生产管理。

一、准备工作

1、清理工作台面、地面,保持工作场所的清洁;

2、根据生产计划或车间管理的安排,到仓库领取电路板和电子元器件;

3、核对所领原材料的名称和数量是否与该型号电路板的元器件清单要求相符,发现不符合时应立即要反映并求仓管员更换;(工作目的:做好互检工作,防止发错料)

4、若仓库所发的元器件为散件或已拆包装的元器件(如:电解电容、IN400

7、FR10

7、三极管、电阻等),应检查是否混有其它元器件,如有,应及时分开放置、做好标识并要求仓管员更换相应元器件,(工作目的:做好互检、自检工作,防止误用料)

二、操作方法

1、插件前:A、根据电路板的型号,遵循先小件后大件、先低件后高件、同一人不可插形状相同,颜色相同的元件的插件原则;B、根据插件工序人员所插元器件的难度,插件人员自行合理分配元器件,(注意分配元器件时不是根据元器件数量的多少给工序人员进行等量分配)。插件人员按规定的位置将元器件整齐摆放好。

2、用刀片把装元器件薄膜袋剖开,把元器件倒入元件盒,做好标识,并把装元器件的不用的包装盒、薄膜袋、放入指定胶箱内(处理之前要仔细检查里面是否还有元器件,如有,应及时拿起)。

3、插件应遵循先小后大、先低后高、由里向外的原则,发现有缺陷的电子元件应挑出来,放入次品盒,有缺陷的PCB电路板也要挑出来,不可进行插件,以免浸锡后电路板不合格而造成直接经济损失和浪费!(元器件次品以七天为周期定期退回仓库,交回仓库统一放置。

4、做好首检工作;刚开始插的4-10块电路板,需由检测人员进行试板:检测它的技术参数(如工作电流,放电频率)是否符合公司的产品标准要求;另外,电路板每更换一种型号,变压器每更换一袋都要进行试板。发现问题及时采取措施。做好自检、互检工作:插件时,元器件要插到位、插件要平整、不能漏插,插错,插反等,发现问题应及时反馈和纠正。

5、插好元器件的电路板整齐放置在钉板上。对因放置而导致的元件高的,应及时处理好。

6、插件完成后,所有插件人员应及时清理元器件并做好相关标识,清理工作台面、搞好工作区内的环境卫生,组长应做好当日报表并将剩余的元件作退仓处理。

三、注意事项

1、凡是有极性的元器件(三极管、二极管、电解电容)不能插反。

2、所有的元件都要贴紧板面,特别是高压包、变压器等元件。

3、使用小推车时,物料箱堆放要合理,防止物料箱滑落(特别是变压器,防止被压或摔坏,搬运时要特别小心)。使用后将小推车放放置规定位置。

编制:审核:批准:

推荐第10篇:焊接工程师岗位职责(管件制造)

1.制定实施焊接控制方案。2.确认合适的用于焊接生产和工艺检査的设备与装备的调试验证过程。3.参与聘用、培训操作者和技术人员执行焊接检查和工艺检查。4.执行生产焊接检查和工艺检査包括数据采集等。

第11篇:热处理、焊接、装配车间带班长岗位职责

1.管理热处理、焊接及装配车间班次的正常运转,完成生产计划。2.构建车间团队,指导分配工作,培训员工,保证安全。3.识别和解决工艺及生产性问题,保证并持续改进产品质量。

第12篇:插件组实习报告

插件组实习报告

本周我继续在插件组实习了三天,在备料组实习了两天半。通过这周的实习我熟悉了插件组的流程、对插件组的亮点有了全面的把握。同时,不仅认识了各元器件,而且知道了它们的作用,大致的了解了节能灯工作的基本原理。在备料组实习过程中,我认识了各种灯管、灯罩,这让我对公司的产品及产品命名有了全面的了解。这周过得很充实,因为在实习过程中学到了很多产品知识。

本周在插件组的实习,首先,我继续熟悉了插件组的流程:插件前的准备—插件—压件—浸锡—剪脚—第二次浸锡—补焊—测板—(返修—测板)—清尾—转总装组。测板的过程也就是对整个插件组工序的全面检查,在测试的过程中,通常出现的情况是线路板短路或者灯不亮。导致这些问题的主要原因有:虚焊、假焊、连锡、错件、漏件、铜皮断裂等。其次,我发现插件组的亮点,第一,环保作业,在选取原材料以及操作过程中公司很注重环保。第二,在插件组我们能看到一些现代化设备,如自动插件机,贴片机,第二次浸锡时采用的波峰焊。自动插件机只需一人操作,操作人员首先将需要插的元器件按顺序编好带,然后就可以用自动插件机插件。需要插十二个元器件的线路板,一台自动插件机一天可以插八千,需要插六个元器件的线路板,一台自动插件机一天可以插一万二,这些数字充分说明了机械化设备的高效率和低人力。这些设备都是衡量公司生产能力的有利标准。第三,在测板的过程中,插件组采取的不是抽检而是全检的方式,不让一个不良品流入下一道工序,这让线路板的质量有了保障。再次,我认识了各元器件以及它们的功能。二极管,具有单向导电性,线路板上的四个二极管构成了一个整流桥,所以在插件过程中,二极管是要分方向的。双向二极管有塑封和玻封之分,是双向导电,不分方向。三极管具有放大电流的作用,也是有方向的。电解电容决定灯的寿命,4000小时,6000小时,8000小时,10000小时的电解电容都有。pTC即热敏电阻,主要起预热的作用,可以保护灯管以及延长灯的寿命,同时,它还决定灯的启动速度。最后,在认识了元器件以及了解了它们的功能之后,我总结了一下几点。第一,线路板上决定功率的元器件是:电感、磁环、电解电容。所以如果灯出现功率过高或过低的现象,要检查电感量,因为电感量越大,线路板的功率就越低。磁环的档次,电解电容的容量。第二,一种线路板不止可以做一种灯,一种灯也不止可以用一种线路板来做;同种灯不同的功率,线路板和元器件的种类和数量是相同的,只是元器件的参数不同。而且很多灯都是由公司自己研发的,我们可以根据客户的要求进行设计,最大力度的满足各种客户的要求。

在备料组两天半的实习,首先,我熟悉了备料组的流程:上底盖—打胶—校正—烘干—浸锡—穿套管—清尾—转总转组。同时,需要加罩的灯,加罩是由备料组来完成。在这些流程中,有几点需要注意:在打胶的过程中,我们要注意打胶不能太少,组装时会出现灯管松动。胶太多会导致难组装,盒盖不良,气嘴合破等问题;校正之后的灯管,不能够有现象;灯丝浸锡后,浸锡部分不能有露底现象,灯丝到气嘴接触的根部不能够有氧化现象,否则会造成断灯丝或气嘴漏气。加罩的灯不能有罩松或罩斜现象,灯管和灯罩里面不能见到胶块,污渍。灯罩口不能有胶倒流现象,灯罩要加到底。其次,我了解了塑件、灯管、套管、灯罩的分类和材质,以及它们的使用情况。塑件的材质有pBT和pC的,pBT是环保耐高温的,通常,我们都是使用pBT的;塑件还有两件套和三件套之分,大功率的灯一般使用三件套的塑件。套管分为普通套管和高温套管两种,耐高温的套管可以耐300度,耐高压4000V。通常,45W以下的灯使用普通套管,45W以上的灯使用耐高温套管。灯管有稀土三基色灯管、汞齐灯管、混合粉灯管这三种。稀土三基色灯管的优势有光效高,显示指数高,光衰小。汞齐灯管通常用于加罩的灯,启动速度慢,但是显示指数好,寿命长。灯罩有磨砂、乳白、透明、套硅橡胶套这几种,材质有玻璃、pVC、pC这三种。最后,根据我在备料实习所学到的知识,我总结了以下对应关系:功率和灯管的长度有关;塑件的直径与灯管的管径有关;塑件的直径与线路板有关;灯型,功率与《出料清单》有关。色温与功率无关;光衰越小,灯的寿命就越长;显示指数越高,反应物体的真实性就越高。

这一周的实习,我不仅收获了以上产品知识,而且收获了很多精神财富。通过星期三晚上肖总给我们召开的全体2011届全体大学生座谈会让我更深入的了解了公司的情况,公司的用人制度,进一步明确了公司安排我们实习的用心良苦。通过此次会议,我们更加清楚的知道我们要以积极乐观上进的心态去面对工作和生活,把心态调整好,从零开始,不浮躁,充分利用这宝贵的一个月实习时间,收获更多的知识,为以后的销售工作打好基础。这周我们还观看了电影《士兵突击》,影片已观看到第八集,前几集讲述的是许三多的出身背景,以及他们家乡的状况。在他的家乡,人们认为当兵才是唯一的出路。在观看的过程中,我不禁联想起了自己,在我的家乡,也都认为上了大学就会有好的出路,父母才那么辛苦的供我上了大学。所以,在看的过程中,有好几次我都不情不自禁的掉下了泪水。为许三多的父亲,也为我自己的父母。在许三多身上,我找到了很多宝贵的东西,同时,也决心向他学习。

下一周,我将继续在备料组实习半天,在半天的实习里,我会根据自己总结的灯管型号、管径去认识各种灯管,争取以后拿到一个灯管就能看出它是做那款灯的。之后,我就结束了在生产部13天的实习,将进入品质部的实习,产品的品质是与销售直接相关的,希望在那学到更多关于质量控制方面的知识。我已经调整好了心态,将会以一种平和的心态去迎接下一周的实习。

第13篇:AE_CS5的64位插件

一、red giant Magic Bullet 系列

Magic Bullet 系列主要是调色,包括: Magic Bullet Colorista II、Magic Bullet Mojo 1.2、Magic Bullet Suite for AE v2.

1、Magic Bullet Looks 1.4。

二、redgiant trapcode [红巨星系列

redgiant trapcode [红巨星系列完整版有30个插件,目前更新能在AECS5用的有: Trapcode 合集 For AE CS5中英文安装版,红巨星(Red.Giant)Trapcode系列插件共9个,由秋秋叶汉化。

Red Giant Keying Suite 10 抠像合成插件它包括3个: 三维变形反射投影插件Red giant Warp 1.1,

抠像控制插件Red Giant Key Correct 1.2, 有15组插件,用来做抠像前的准备和抠像后的控制。比如抠像降噪 匹配背景颜色、匹配背景光线、通道羽化等。

抠像插件Red Giant Primatte Keyer 4.1

三、AK大神 Video Copilot系列 Video Copilot系列包含四款超酷插件:

1、镜头光晕插件Optical Flares PC 1.2.132。

Optical Flares现已进行了第五次升级,由1.0.108版本升级到1.2.132版本,安装变得简单了。

2、特效混乱插件Video Copilot Twitch 64位

3、倒影插件VCReflect

4、摄像机动画插件 Sure Target

五、revisionfx系列

Revisionfx公司出的插件合集REVisionFX Plugin Pack for AE CS5,支持AECS3 CS4 CS5及PRCS5。

包括11个插件。

六、digieffects系列

3D变形插件 Digieffects FreeForm已被AE CS5 内置。

DigiEffects Plugins for After Effects CS4 CS5套装中,8个插件中只有DigiEffects AgedFilm v1.3、DigiEffects Atmosphere v1.

4、DigiEffects CameraMapper v1.2.1、DigiEffects Falloff Lighting v1.3.2四个插件可以在After Effects CS5安装。

七、Digital Film Tools 系列

Digital Film Tools系列插件有27个,但目前支持AECS5的只有4个:

智能抠像插件Digital Film Tools zMatte v

3、抠图插件 PowerMatte v2.0.1、调色工具Power Stroke v1.0.

7、混合工具 Composite Suite Pro v1.0.0。

八、The Foundry系列

The Foundry系列包括Tinderbox系列特效插件包,目前还不支持CS5,支持AECS5的只有2个:

矫正图像变形插件 RollingShutter 1.1、鏡头追踪插件CAMERATRACKER v1.01。

九、Boris FX 系列 Boris FX 系列包括: Boris Red 3D合成、字幕和特效插件

Boris Graffit 字幕插件

Boris Blue视频特效处理、3D组合动画软件 Boris FX 影像特效製作

Boris Continuum Complete 视频图像合成、处理、键控、着色、变形插件

Final Effects Complete 图象特效插件

Boris FX 系列目前支持CS5的只有Boris Continuum Complete 7.0和7.01.,它为PR和AE共用。Boris RED 5出来了,但无法下载。 十 NewBlue 系列

NewBlue FX v1.4 - v2.4 (2010)特别版有14组特效,其中有9组为PRCS

5、AECS5共用,有5组为PRCS5转换特效。它安装简单,但注册复杂。 十一 Pixelan系列 Pixelan系列包括: 特效插件CreativEase 遮罩转换效果插件(香料)SpiceMASTER 三维粒子转场插件3D Six-Pack SpiceFX AnyFX Pixelan系列目前只有2款支持CS5.,但它们还都没破解,有叉。 After Effects CS5 香料插件SpiceMASTER25DEMO-AfterEffectsCS5, 支持PRCS5的AnyFX_1.0。

十二、其它

1、

数字光学插件Tiffen Dfx v2.0.2.1 for AE CS5 win64

2、

镜头模糊和景深插件Lenscare 1.45

3、

CC插件CycoreFX HD 1.7。已被After Effects CS5内置的特效61种,新增12种,拷到AECS5插件目录就行了

第14篇:AE 插件 Bevel Alpha

AE 插件 Bevel Alpha(做光环logo) 2009-12-20 02:34 例介绍了创建三维Logo效果的一种基本思路和方法。

要 点:

1、在合成文件中建立3D图层实现Logo和光环的三维效果,其中要应用遮罩工具创建光环,Bevel Alpha特效呈现文字立体效果;

2、采用运动表达式控制3D光环的方位和旋转角度,突出光环的三维旋转效果;

3、给光环设置After Effect内置的Vegas特效和Glow特效,表现光环的发光效果。

让我们先看效果:

效果预览

第一部分 合成文件及基础层的创建

一、运行After Effect6.5,创建合成文件COMP1,大小为320×240(宽度×高度),Pixel Aspect Ratio为Square pixel,Frame Rate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:3:00秒,背景色为黑色,单击OK按钮确定。

二、创建文字层

1、Layer->New->Text,Color(颜色)设置为橙色(R:200 G:163 B:200),字体为Arial Black,大小为180Pixels。选择文字工具,输入AE,文字层自动命名为AE。

2、打开3D开关,把文字层设置为3D层。

3、为了使文字呈现立体效果,还需要添加特效Effect->Pespective->Bevel Alpha,Pespective 常用于三维环境中调整图像的深度。Bevel Alpha是“Alpha斜切”,通过Alpha通道效果形成三维外观,特别适合于文本图像。

Edge Thickne(斜角的厚度):3

Light intensity(灯光强度):0.18

4、参数设置,打开Transform,调整文字层的位置及方位。

轴心点(AnchorPoint):(160,-44,0)

位置(Position):(220,120,-20)

方位(Orientation):(0,31,357)dgr

X Rotation:0x+7dgr

Y Rotation:0x+0dgr

Z Rotation:0x+0dgr

效果如图1所示:

图1 文字层效果

三、创建Deep Magenta Solid1层

1、Layer->New->Layer,Color(颜色)设置为茄子色(R:127,G:0,B:127),大小

100×100(宽度×高度)。

2、打开3D开关,设置为3D层。

3、创建遮罩

用画圆工具在图层窗口画一个椭圆。

方法是:点选工具窗口中画圆工具,在图层窗口点选中心点,按住Ctrl键不放,拖动鼠标,就可以在窗口画一个椭圆,如图2所示。

图2创建遮罩

4、参数设置:

在时间线窗口中,展开Transform,设置轴心点(AnchorPoint)为(160,120,0),位置(Position)为(160,120,0),透明度(Opacity)为100%,方位(Orientation):(139,168,21)dgr

5、添加特效Effect->Render->Vegas,通过Vegas可以沿指定的路径自动勾绘出一条流畅的光条,常用来制作流动光线。参数设置如图3所示:

图3 Vegas特效设置

其中,Rotation(旋转)设置为关键帧,在0秒时,旋转角度为(2x+0.0);在3秒时,旋转角度为(0x+0.0)dgr。

6、添加特效Effect->Stylize->Glow(发光),该特效用以实现光环发光效果,参数设置及效果如图4所示:

图4 发光效果

四、复制创建Deep Magenta Solid 2层

方法是:点选Deep Magenta Solid 1层,Edit->Copy,Edit->Past,复制出Deep Magenta Solid 1层,重新命名为Deep Magenta Solid 2层。在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方

位和旋转进行精确控制。

1、给Orientation(方位)属性设置运动表达式

首先选择Transform中的Orientation属性,选择菜单Animation->Add Expreion,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1的orientation属性,系统将自动出现运动表达式,

如图5所示。

[thisComp.layer(\"Deep Magenta Solid 1\").orientation[0]+120, thisComp.layer(\"Deep Magenta Solid 1\").orientation[1]-120, thisComp.layer(\"Deep Magenta Solid 1\").orientation[2]+120]

图5 Orientation(方位)属性的表达式

运动表达式含义的说明:orientation[0]表示X轴的方位角,orientation[1]表示Y轴的方位角,orientation[2]表示Z轴的方位角。这个运动表达式表示Deep Magenta Solid 2层的X轴和Z轴方位角比Deep Magenta Solid 1层X轴方位角大120°,而Deep Magenta Solid 2层Y轴方位角比Deep Magenta Solid 1层Y轴的方位角小120°。之所以增加或减少了120°的角度,是因为我们需要建立三条光环,这三条光环之间的角度更好是120°。注意,该运动表达式的第一个“[”号和最后一个“]”号不能少,否则系统提示语法错,表达式将不能运行。

2、给Vegas特效中的Rotation(旋转)属性设置运动表达式:

首先选择Vegas的Rotation(旋转)属性,由于Deep Magenta Solid 2层是从Deep Magenta Solid 1层复制而来,所以必须关闭其关键帧,并确认其值为(0x+0.0) dgr。

选择菜单Animation->Add Expreion,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1层的Vegas特效中的Rotation(旋转)属性,系统将自动出现运动表达式,分别如图6和图7所示。

图6 建立Vegas特效中的Rotation(旋转)的运动表达式

图7 Rotation(旋转)的运动表达式

含义:Deep Magenta Solid 2层的Vegase 特效的旋转角度始终比Deep Magenta Solid 1层Vegase 特效的旋转角度大25°。 】

五、复制创建Deep Magenta Solid 3层

方法是:点选Deep Magenta Solid2层,EDIT->COPY,EDIT->PAST,复制出Deep Magenta Solid 2层,重新命名为Deep Magenta Solid3层。和Deep Magenta Solid2层一样,在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。创建方法及含义同上,这里列出表达式内容。

1、Orientation(方位)属性的运动表达式

[thisComp.layer(\"Deep Magenta Solid 1\").orientation[0]+240, thisComp.layer(\"Deep Magenta Solid 1\").orientation[1]-240, thisComp.layer(\"Deep Magenta Solid 1\").orientation[2]+240]

2、Vegas特效中的Rotation(旋转)属性的运动表达式如图8所示:

图8 Rotation(旋转)属性

六、三维效果如图9所示

图9 光环及三维Logo效果

第二部分 创建三维透视效果

创建摄象机层:New->Camera,

Preset(预设):35°,Zoom(放大系数):311.1;不选择Enalble Depth Of Field,即取消景深;

在时间线窗口中的参数设置如下:

Point Of Interest(168.6,117.1,15.1),

Position(位置)设置为关键帧,在0秒时候(-250.7,42.4,-43.1),

在2秒29时候,为(173.5,-21.2,-399.9)。

透视效果如图10所示:

图10 三维透视效果

最后一步,就是渲染输出了。怎么样,自己也动手吧,相信你一定明白这个思路了吧。

总结:掌握好运动表达式的正确应用是实现三维光环流畅的关键。

第15篇:3ds Max插件制作方法

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3DS Max 插件制作的学习方法要从3ds Max中导出场景信息,大概有两种方式:1.利用3ds Max的sdk制作插件。2.利用3ds Max的Max Script编写场景输出脚本。两种方式各有优劣,这里仅叙述我用了数天研究3ds Max SDK并制作插件的学习心得。

1.前期环境配置工作。

首先肯定要安装带SDK的3ds Max,我安装的是3ds Max7。安装后在maxsdk\\help下有个sdkapwz.zip,把这个文件解压到VS 6.0或VS 2003的application wizard路径下,启动VS就会有3ds Max plug-in的应用程序向导来生成插件程序的框架。

2.制作插件需要了解的几个基本概念。

2.1 我所了解的插件原理是:3ds Max会公布一些接口,插件制作者需要做的是实现这些接口。例如利用向导生成一个用于场景导出的插件。就会发现在生成的程序中有一个类继承于cla SceneExport,而 SDK 中关于这个接口的描述是:

This is a base cla for creating file export plug-ins.The plug-in implements methods of this cla to describe the properties of the export plug-in and a method that handles the actual export proce.

再看下面的函数说明,可以看到函数是虚函数的方式声明的,所以必须要将其所有的函数进行实现。

2.2 3ds Max是怎样识别插件的接口?还是以上面的场景到处插件为例,程序中还会生成一个继承于 ClaDesc2的类,这个类会实现一些关于类的ID,层次信息处理的函数。估计系统就是根据这个识别处我的插件的接口,没有具体去研究,只了解个大概。

2.3 如何调试所编写的插件,SDK中有说明,我这里简单说一下,将工程属性设置为Hybrid(默认是Debug),并且把输出dle文件的路径设为3ds Max的plug-in的路径,再把调试的可执行程序设为3ds Max.exe,这样 调试的时候就会启动3ds Max主程序,其他诸如设置断点,单步等调试手段和普通程序的调试方法一样。

3.通过一个例子学习插件编程

这部分还真不好写,涉及到一些代码,代码中又有很多API需要讲解,API中又有很多基本知识需要说明,唉,硬着头皮来吧。

还是以那个场景导出类为例,可以看到,SceneExport中有个非常重要的函数需要实现:virtual int DoExport(const TCHAR *name,ExpInterface *ei,Interface *i,

BOOL supprePrompts=FALSE, DWORD options=0) = 0;

先看看参数:

name 表示要导出的文件名。

ei 用来枚举场景,需要注意的是:由于这个函数是由系统调用的,所以这个参数是系统传递的,不 用去思考怎么实现ExpInterface这个接口。

i 提供一个用来调用3ds Max方法的指针,可以把它视作一个指向3ds Max的指针。同样,这个指针 也是由系统传递的。

剩下两个参数暂不关心。

现在来研究ei和i两个参数:

cla ExpInterface仅包含一个成员:IScene *theScene。这样的类设计的简直是“无耻”。再去研究IScene吧。IScene中有一个很重要的函数:

virtual int EnumTree( ITreeEnumProc *proc )=0;

根据SDK的说明,该函数的功能是:用来枚举场景中的每个INode。因此需要一个ItreeEnumProc*作为参数,由于是自己调用整个函数,因而必须自己实现ItreeEnumProc接

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口,还好这个接口不是很复杂,把这个回调函数实现就可以了:

virtual int callback( INode *node )=0;

因为是回调函数,所以node也是系统传递进来的,为了证明这一点,我们可以编程实验一下:

cla MyEnumProc: public ITreeEnumProc

...{

public: int callback( INode *node )

...{

int a = 0; //在这里设置断点

return a;

}

}

在MyExport中添加这一个成员变量:

MyEnumProc MyProc;

int MyExport::DoExport(const TCHAR *name,ExpInterface *ei,Interface *i, BOOL supprePrompts, DWORD options)

...{

/**//*在函数中添加这行代码*/

ei->theScene->EnumTree(&this->MyProc );

if(!supprePrompts)

DialogBoxParam(hInstance,

MAKEINTRESOURCE(IDD_PANEL),

GetActiveWindow(),

MY5OptionsDlgProc, (LPARAM)this);

return FALSE;

}

调试这个例子,在场景中绘制三个立方体,可以看到系统会调用callback三次,这说明一个物体就是一个Node。那么怎么来导出一个Node几何信息呢?看下面这个代码。public: int callback( INode *node )

...{

Object *lobj;

lobj = node->GetObjectRef();

if (lobj->SuperClaID()== GEOMOBJECT_CLASS_ID)

...{

GeomObject* gobj = (GeomObject*)lobj;

Cla_ID triID = Cla_ID(TRIOBJ_CLASS_ID,0);

Cla_ID boxID = Cla_ID(BOXOBJ_CLASS_ID,0);

if (lobj->ClaID()==boxID)

...{

if (lobj->CanConvertToType(triID))

...{

TriObject *triobj = (TriObject *)lobj->ConvertToType

(0,triID);

Mesh mesh = triobj->mesh;

int numVerts = mesh.getNumVerts();

}

IParamArray* array = lobj->GetParamBlock();

float length = 0.0f;

float height = 0.0f;

float width = 0.0f;

array->GetValue( lobj->GetParamBlockIndex(BOXOBJ_LENGTH),

0, length, FOREVER);

array->GetValue( lobj->GetParamBlockIndex(BOXOBJ_HEIGHT),

0, height, FOREVER);

array->GetValue( lobj->GetParamBlockIndex(BOXOBJ_WIDTH),

0, width, FOREVER);

}

}

首先node->GetObjectRef()会返回这个节点的物体引用。关于ObjectRef有一套几何流水线的说明,这里实在是没功夫写了。接着首先判断这物体的SuperClaID是否为GEOMOBJECT_CLAS- S_ID,如果是,则再看它是否能转换为TriObject,即由三角形组成的物体,至于为什么要这样转,我只能说只有这个类可以返回一个Mesh,而通过Mesh能够获得诸如顶点,法线,面等一般3D程序所需要的几何信息(这里只获取了该Mesh的面的个数)。当然,对于一个Box,我们可能只想获得它的长宽高,所以,代码中又提供了另一个方法来返回其几何信息。

虽然只实现了这么短的代码,但却花了数天的时间,主要对3ds Max的结构不熟悉,加上SDK写得真叫一个乱,还好总算有些进展,正所谓万事开头难。下一步将研究如何导出场景的光照,物体的纹理贴图等信息。

第16篇:3Ds Max 常用插件

渲染插件

Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 玻璃王子~渲玻璃钻石谁也不如它FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 别的渲染论小时 这个论天 很愁人 不过效果的确好

vray 优秀的MAX高级渲染器 建筑室内外 目前很多人都用的Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果

VirtuaLight 出色的RM级的渲染器

maxman RM级渲染器的渲染接口

BMRT 出色的RM级的渲染器

insight 全局光渲染器

Luminaire 模拟全局光渲染器raymax 优秀的光线追踪渲染器Finaltoon 出色的卡通渲染器Illustrate 出色的卡通渲染器NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特cartoonReyes 出色的卡通渲染器

景观插件

Digital Nature Tools 制作海和天空的插件

Dreamscape 制作山水的插件 制作出来的图让你真假难辨 真的 不比数码差

mountain 专门制作山脉的插件

Seascape 海洋制作的插件

Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具

max下做树的插件

Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件

Natfx 植物仿真插件

SpeedTree 树木制作插件 很常用~

tree factory 树木制作插件

treestorm 树木制作插件 这个也是~xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)max下环境制作插件AFTERBURN 制作云的优秀插件phoenix 制作火焰的插件RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)max下制作衣服布料的插件

STITCH 专门制作布料的插件 要用任何布料插件都要确保你配置很高哦

Simcloth 布料制作插件

clothreyes 布料制作插件

毛发插件

shag.fur 出色的毛发插件

shag.hair 出色的毛发插件

贴图制作插件

3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)Deepuv 强大的贴图编辑工具Texpoter 拓片制作工具Texture Layers 分层贴图工具Texporter UV贴图制作插件 建议学这个吧 UV可是很让人头疼的角色动画制作工具

ACT 角色肌肉动画系统CAT 角色动画插件 强烈推荐~绝对仿真 用着也很方便Character Studio 角色动画制作系统BonesPro 肌肉蒙皮插件JetaReyes 面部表情动画插件

建模插件

Power Solids 倒角及布尔运算插件

Power Booleans 新型布尔运算插件

Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具

Creature creator 怪兽生成器

Digitalpeople 人物制作插件

FaceGen Modeller 人头建模软件 能做出不同种族的人 挺实用的 可以做很多群众演员 呵呵~

Head Designer 人头制造工具

AF.Export.Channels.v3.21.for.3DS.Max.3.and.9 将图像渲染为多层的psd文件方便后期加工

AF.Loft.v1.25D 比自带更强的loft功能

AF.Material.Correct.v1.45 材质增添一个gamma属性,可以直接调节材质亮度和色彩偏移

AF.Tile.v1.4 一种平铺贴图,可以制作马赛克和瓷砖效果Brazil RS 1.2.66 for Max9 产品级渲染器

DS_2.5c_max9_32Bit dreamscape风景制作

fR Stage-1R2_m6-9 final render 产品级渲染器

max9rc3chs 3dsmax9中文版

pb_v30_c power boolean高级布尔运算

PBoost_v3 power boost模型增强加工

PolygonCruncher 精简模型面数

VRay15RC3max9_32bit 产品级渲染器ABurn_3.2a_max9_32Bit 烟火爆炸效果finalToon R2.0 卡通渲染器fr_sp2_maya_sdk finalrender的maya二次开发包FuFX_1.0_max9_32Bit furFX,毛发制作Greeble_max_all 免费插件,多层挤出可制作城市MAP_LAYERS_V1.44_full 贴图坐标工具MapLayers144R9cn 同上中文版Ornatrix_v15 毛发制作PZoom2110 没听说过SimCloth3 免费的布料模拟Swift3DV3MAX flash输出3DPhotoBrowser 浏览器ColorCorrect_v3.0.4.9_Beta3 一种调色贴图RpcAutodesk3.11.6.0 realpeople,在建筑表现中插入全息真人图像Texporter_v3.4.7.9_Beta2 输出UV到图像

第17篇:360安全卫士清理插件

360安全卫士清理插件方法

首先安装360安全卫士,如学生家有不用重复安装,右下角有个绿色盾的小图标

双击绿盾小图标

上图为

360安全卫士主页面

选择第三项“清理恶评及系统插件”

扫描完成后,如有恶评插件,则选中后点“立即清除”即可,IE地址栏下面如果有带拦截功能的插件且不是恶评插件,先看好那个工具条叫什么名,然后可到其它插件中找到它,选中后清除。

第18篇:firefox扩展插件制作方法

firefox扩展插件制作方法

ZDNET网络频道时间:2008-07-24作者:巧巧读书 | 巧巧读书

本文关键词:火狐火狐浏览器Firefox

首先第一步 说一下怎么样查看Firefox插件的源码, 就我上边写的那个东西,把它下载下来.将它的扩展名改为zip并解压。会得到一个blueideaserach的文件夹, 这个文件夹中便是我做的这个插件的源码

这个目录中除了 chrome目录chrome.manifest install.rdf这三个以外都不是必须的。

chrome.manifest这个文件中是对所有文件的一个列表.

install.rdf这个是安装信息的描述.

chrome目录中放的是主程序.

这个整个目录结构是这样的.

blueideasearch-----

--------chrome

-----content

--overlay.xul

--overlay.js

--------chrome.manifest

---------install.rdf

也就是说 只要按这个目录结构建好.并压缩成zip包 改名为xpi它便可以在Firefox中安装了.

overlay.xul 文件中是对插件的人UI描述。

overlay.js是程序的处理部分。

下边这个代码是install.rdf中的,他是安装信息描述。

<?xml version=\"1.0\"?>

1.0

2

with minimum and maximum supported versions.-->

1.52.0.0.*

blueidea searchblueidea yaba

http://bbs.blueidea.com/chrome://blueideasearch/content/logo.gif

http:/// chrome://blueideasearch/content/logo.gif http:///这个网站..它里有XUL详细介绍。把它理解成一种HTML就可以了.他的语法标记十分简单易懂。

id=\"home-button\"

label=\"

cla=\"toolbarbutton-1

\"

chromecla-toolbar-additional\"

FF

chrome://browser/content/browser.xul来看一下 FF的本身自己的UI的描

ondragover=\"nsDragAndDrop.dragOver(event, homeButtonObserver);\" ondragdrop=\"nsDragAndDrop.drop(event, ondragexit=\"nsDragAndDrop.dragExit(event, onclick=\"BrowserHomeClick(event);\"/>这对FF上对 \"主页\" 这个按钮的描述。

autocompletesearch=\"history\"

autocompletepopup=\"PopupAutoComplete\"

homeButtonObserver);\" homeButtonObserver);\"

completeselectedindex=\"true\" showcommentcolumn=\"true\" oninput=\"gBrowser.userTypedValue ontextentered=\"return ontextreverted=\"return id=\"page-proxy-deck\"

onclick=\"PageProxyClickHandler(event);\">

=

tabscrolling=\"true\" enablehistory=\"true\"

this.value\"

handleURLBarCommand(param);\" handleURLBarRevert();\">

ondraggesture=\"PageProxyDragGesture(event);\" tooltiptext=\"拖放此图标以创建到此页面的链接\"/>

ondraggesture=\"PageProxyDragGesture(event);\"

=

event.stopPropagation();\"

onload=\"this.parentNode.selectedIndex

onerror=\"gBrowser.addToMiedIconCache(this.src);this.removeAttribute(\'src\');this.parentNode.selectedIndex = 0;\" tooltiptext=\"拖放此图标以创建到此页面的链接\"/>

FeedHandler.onFeedButtonClick(event);\">

FeedHandler.buildFeedList(this);\" FeedHandler.subscribeToFeed(null, onclick=\"checkForMiddleClick(this, (event.button

==

0)

onpopupshowing=\"return

oncommand=\"return

event);\"

event);\"/>

displaySecurityInfo();

id=\"safebrowsing-urlbar-icon\"

id=\"urlbar-icons\">

cla=\"plain\"

type=\"menu\" id=\"feed-button\" onclick=\"return

tooltiptext=\"显示此窗口的安全性信息\" id=\"lock-icon\" onclick=\"if event.stopPropagation();\"/>

tooltiptext=\"此页面可能具有危险性;点击查看详细信息。\" level=\"safe\" onclick=\"goDoCommand(\'safebrowsing-show-warning\')\"/>

这是对FF“地址栏”描述 大家看是不是特别像HTML.我们开始写插件的UI吧 。。

打开chromecontentoverlay.xul 文件.<?xml version=\"1.0\"?>

id=\"bisearch\"

xmlns=\"http://\');\">

这个代码呢..是在下追加一个子节点 toolbarbutton 是一个按钮oncommand是它的一个事件,当按下它时触发这个事件.里边的响应的函数就在我们一开始引入的那个JS里./**

* 在当前窗口中打开链接。 */

function GotoWebSite(url){

loadURI(url)

id=\"bisearch\"

xmlns=\"http://www.daodoc.com/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul\">

}

第19篇:Eclipse插件安装总结

Eclipse插件安装总结

Eclipse插件安装总结通过个人的学习体会,将目前Eclipse插件安装的三种方式,总结如下:

第一种方法很简单,在Eclipse的主目录(%ECLIPSE_HOME%)下有一个plugins目录和features目录。

将插件解压缩后,在解压缩后的文件夹里一般可以看到plugins文件夹,有的插件解压缩后还可以看到一个features文件夹。一般将plugins文件夹下的内容直接拷贝到%ECLIPSE_HOME%\\plugins目录下,如果解压缩后的插件目录下还有features文件夹,则把该文件夹下的内容也拷贝到%ECLIPSE_HOME%\\features下。重新启动Eclipse之后就可以使用刚刚安装的插件了。如果不能使用插件,可能是因为插件还未启用。可以到Help/Software Updates/Manage Configuration下将“Disable”的插件“Enable”即可。 这种插件安装方式简单、快捷,但是有缺陷,若插件太多,会使内容非常混乱,而且分不清哪个是系统自带的,哪个是以后安装的。当安装了许多插件之后,Eclipse变的很大,不便于更新和管理众多插件。每次重新安装Eclipse,就要花时间来安装那几个常用的插件。

第二种方法也很简单,它主要借助于Eclipse的向导来安装插件。通过Help/Software Updates/Find and Install,在弹出的菜单中选择“Search for new features to install”,点“Next”,在下一菜单中选择“New Local Site”或“New Archived Site”,找到你下载的插件所在目录,选中安装即可。 这种方法安装插件比较安全,不易出错,缺点就是对于插件的要求也比较挑剔,所以能够支持这种方式安装的插件也比较少。一般要求插件目录下不光有plugins和features文件夹,还要有site.xml文件(site.xml是进行自动安装的配置文件,eclipse会根据文件的信息自动安装插件)。支持J2ME开发的EclipseME插件就是通过这种方式安装的。

第三种方式就是在Eclipse主目录下创建一个links目录,然后将你自己的插件放在你想放的任何地方,这个时候你放插件的目录就是插件目录(%PLUGIN_HOME%),然后在你的%ECLIPSE_HOME%\\links\\目录下创建一个link文件,比如要安装一个 v插件,可以在links目录下创建一个v.eclipse.link文件,link文件的名称随便取。这个v.eclipse.link文件指向的存放v插件的目录(%PLUGIN_HOME%---tangyb :path=F: angyb\\eclipse_plugins omcat.eclipse)。假如你的v插件的zip/rar文件解压缩后放在C:\\eclipse_plugins\\v.eclipse下(如果是插件是jar文件则可以不用解压缩),则v.eclipse.link文件的内容就应该是:path=C:\\eclipse_plugins\\v.eclipse。注意:path所指的文件路径一定要增加一个“\\”转义符来分开。以这种方式安装插件要有一定的讲究。即:插件目录下面一定要有eclipse目录,然后在eclipse目录下分别建立features和plugins。例如:如v.eclipse.zip解压成v.eclipse目录,这个目录包含一个plugins子目录。先在v.eclipse目录中新建一个子目录eclipse,然后把plugins目录移动到刚建立的eclipse 目录中,然后再在刚刚建立的eclipse目录下建立一个features目录。即目录结构要是这样的: C:\\eclipse_plugins\\v.eclipse\\eclipse\\plugins、

C:\\eclipse_plugins\\v.eclipse\\eclipse\\features。 其它压缩文件解压后若已经包含eclipse\\plugins、eclipse\\features目录,则不需要建立eclipse目录结构。 启动Eclipse后,Eclipse会到link文件指定的目录下去查找eclipse\\features 目录和eclipse\\plugins 目录,看是否有合法的功能部件和插件。也就是说,目标目录必须包含一个\\eclipse 目录。如果找到,附加的功能部件和插件在运行期配置是将是可用的,如果链接文件是在工作区创建之后添加的,附加的功能部件和插件会作为新的配置变更来处理。 对于第三种方式的说明: 1.插件可以分别安装在多个自定义的目录中; 2.一个自定义目录可以安装多个插件;

3.link文件的文件名及扩展名可以取任意名称,比如ddd.txt,myplugin都可以;4.link文件中path=插件目录的path路径分隔要用“\\”或是“/”;

5.在links目录也可以有多个link文件,每个link文件中的path参数都将生效;6.插件目录可以使用相对路径;

7.可以在links目录中再建立一个子目录,如disable,转移暂时不用的插件到此子目录中,加快eclipse启动;

8.关于用links方式安装Lomboz插件,在编辑EJB时可能会产生问题。这种方式的好处就可以把插件分门别类的管理。如果某一个插件已经安装了想要重新安装,只要将文件替换或者修改link文件的路径即可。重装Eclipse时,只需把原来Eclipse的links目录直接复制到新Eclipse下,然后把插件目录复制到新的Eclipse相应目录下即可。然后以-clean方式启动就全装好了。常用的J2EE开发工具——MyEclipse就是以这种方式组织插件的。together for eclipse也是典型的利用links方式安装的。 一般而言,用以上三种方式安装好插件后,需要重启Eclipse后,插件才会生效。如果没有生效,可以按照按下面几个步骤检查:

1.首先看一下About中的plugin装载清单,如果没有则需先确认所安装的插件的依赖插件已经安装。Eclipse的插件是有依赖关系的,具体表现在每个插件plugin.xml中的标记中,里面的每个标记即表示所依赖的插件, Eclipse在启动时会按照插件的依赖关系逐个将插件装载,若找不到所依赖的插件,则所安装的插件运行就有可能不正常;

2.若装载的plugin清单里已经有了,那可能是没有打开此插件的View或者需要在Preference里配置一些东西才有效,这个最好看一下所安装插件的plugin.xml,看它都扩展了哪些扩展点,菜单无非就是actionSets这个扩展点,界面都是views这个扩展点,可以在 Show View里设置一下,还有其它一些扩展点,可以具体问题具体分析;

3.最有效的办法:看Log。在Eclipse安装目录workspace/.metadata子目录下(若没有使用默认的工作空间,则目录结构可能会不同)有一个.log文件,从这里面一般可以找到失败的原因;

4.如果插件还是没有安装,则删除Eclipse安装目录configuration子目录下的org.eclipse.update目录,然后重新启动。个人推荐第三种方式, 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/huxin1/archive/2009/02/26/3940726.aspx

第20篇:wireshark插件开发小结

wireshark插件开发小结

关键字:wireshark, plugin, lua,protocol 概述wireshark是非常流行的网络封包分析软件,功能十分强大。可以抓取各种网络包,并显示网络包的详细信息。为什么使用wiresharkTroubleshoot network problems

定位网络问题Debug protocol implementations 调试自己实现的协议Learn network protocol internals 分析协议内部实现分析网络性能网络端点,统计每个端点的地址、发送或收到的数据包的数量和字节数。

网络会话,统计地址A 和地址B 端点间会话的发送或收到的数据包的数量和字节数。协议分层,可查看各种协议的分布统计情况。数据包长度分析。架构Wireshark是分析网络数据的利器,也是掌握计算机网络的工具。wireshark用C语言开发,架构合理。wireshark从网络协议栈拷贝网络包,可以保存为pcap文件。 wireshark 内部实现

Plugin diectorDecodes protocols that are newly added. 解析新的网络协议Faster rebuilds and bug correction.(Due to stand alone librariesgenerated for each plugin diector)? 每个插件是单独的dll文件,这样可以快速替换插件,加快插件开发速度。插件文件路径 : 安装目录/plugins/ Wiretapused to read/write capture files

pcap文件读写 winpcap

(windows packet capture)是windows平台下一个免费,公共的网络访问系统。winpcap这个项目的目的在于为win32应用程序提供访问网络底层的能力。它用于windows系统下的直接的网络编程。插件(plugin)Wireshark使用C语言编写而成,它支持动态链接库形式的插件扩展。除此之外,wireshark内置了Lua脚本引擎,可以使用Lua脚本语言编写diector插件。 Wireshark lua proto APIfunctiondescriptionProto.new(name, desc)Creates a new protocolproto.diectorThe protocol\'s diectorproto.fieldsThe Fields Table of this diectorproto.prefsThe preferences of this diectorproto.prefs_changedThe preferences changed routine of this diectorproto.initThe init routine of this diectorproto.nameThe name given to this diectorproto.descriptionThe description given to this diector

《插件焊接岗位职责.doc》
插件焊接岗位职责
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