游戏文案策划范文

2022-10-03 来源:公司文案收藏下载本文

推荐第1篇:游戏文案策划 求职信

自荐信

Dear HR:

HR,您好。

我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于2011年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是《闯行天下》CG中心的一名3D模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。

我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。

我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。

做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。

所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算

定型了。

而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

而我的选择就是游戏文案策划。

毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局CS或者魔兽争霸的场面。

所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。

要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。

制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。

所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。

我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流

程。

我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。

当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。

我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。

接下来我想说一说离开上家公司的原因。

对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。

离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。

这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。 所以我选择了离开。

我选择了这里。

下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。

游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。

当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。

回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。

最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在

一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个BOSS都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面„„这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。

而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。

所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。

最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少

的,一份精确准确的文案,准确的传达出游戏设计者思想的文案,在游戏研发过程中起到的是引路和领航的作用,确保游戏在研发的过程中不会偏离最初的思想和主题。

一款游戏的研发过程是漫长的,远航难免迷失方向,这时就需要文案策划人员保持清醒的头脑,时刻纠正团队的方向,确保大家始终在朝着正确的方向前进。

以上就是我对于游戏研发和游戏研发中文案策划工作内容和性质的理解。

我深知文案策划工作的意义和重要性,同时我也对游戏行业和文案策划工作有着强烈的抱负和兴趣,我愿意从最初级的文案策划做起,逐步实现自己的职业规划和职业理想。

最后,我衷心的渴求HR能够慧眼识人给我一个入行的机会。

应聘人 李超电话:13889133585

推荐第2篇:游戏竞赛类节目策划文案

《纵横校园》节目策划方案

一、背景分析

随着电视竞技类的节目日益增多,我国的电视节目不断的推陈出新,出现了一系列的比赛类节目,例如:曾经齐鲁电视台的《家家乐天天》、中央电视台李咏主持的《幸运52》、王小丫主持的《开心辞典》以及后来央视直播的国际之间的《城市之间》等等。近几年地方卫视每年也会举办一些比赛节目,比如湖南卫视的《我是歌手》,江苏卫视的《一站到底》等一系列节目,在这些节目的成功举办下,新的节目形式呼声越来越高,人们看惯了传统的比赛形式,想要欣赏更为精彩的,以前没有见过的新的比赛形式,为此,我们专门策划了一个新的节目《纵横校园》,这档节目将以最新的形式展现在观众眼前,且就目前来说,关于高校之间的游戏竞赛类节目较少,所以观众很容易接受这档节目。

二、节目宗旨

《纵横校园》秉承主旨——“服务大学生,引导大学生,娱乐大学生”,提出“我参与、我思考、我体验、我快乐”的口号,历经学校团队竞赛、谈话、小记者与名人访谈、外拍短片竞赛、技能竞赛、学校集体竞赛等形式,不断求新求变,以满足广大观众特别是大学生的需求。《纵横校园》将追求更广、更深、更有趣的知识,不断采用时尚多样的电视表现形式,力争成为展现大学生风采的智力舞台、观众的智力乐园。

三、节目定位

1、总体定位

《纵横校园》力求以比赛的公平性、竞争的激烈性、知识的权威性打造最具知识含量、最有文化品位、最时尚权威的智力竞赛类节目,特别是吸引大学生的关注,融知识性、趣味性、参与性于一体,力求尊重大学生,快乐大学生,引导大学生。

2、风格定位

节目集趣味、益智、知识、奖品、紧张、幽默、娱乐化于一身,以现场设备和声讯手段为支撑,灯光、音响协调配合,塑造扣人心弦的参与气氛,更可能地融入综艺性元素,达到寓教于乐的目的。

3、主持人定位

本档节目由一位女主持人担当,要求主持人轻松活泼,语言机智明快、幽默诙谐。同时要求主持人具有灵活机动能力、随机应变能力、设置悬疑能力、加强现场互动能力、调动现场气氛特别是制造紧张气氛的能力。

4、选手定位

本档节目每期需要6位选手,要求6位选手来自不同学校不同院系,知识面必须很广泛,反应灵活。

5、受众定位

主体受众:各大高校大学生边缘受众:学校、家长、教师及其他人群

6、时间定位

每周五8:30——9:15共45分钟

四、节目内容

节目以学校为单位,在校园内展开激烈竞争。每期来到现场的两支参赛队都是来自常州各地的学校。每期两所学校通过知识竞赛、游戏进行对垒,并通过文艺节目展示两校学生的多才多艺和青春风采。这一举措将大大地调动各校师生的热情。节目以校园为展示青春的舞台,集合丰富多样的竞技元素,召集动感十足的学生阵容,在紧张有趣的比赛中,展示当代青少年充满活力、创造力和想象力的时代精神风貌,培养现代大学生热爱祖国、热爱生活、热爱大自然的高尚情操。

每位参赛选手都是节目完全的主体,他们可以在节目当中完全展示自己的智慧、能力与才艺。他们的角色既是参赛者,又是各自团体中的一员。同时,观众都是来自两校的同学和后援团,自始至终与场内参赛队代表选手充分互动,并参与到游戏中来,并由此体现出各学校集体团结协作,力争上游,互相竞争的氛围。

五、节目结构

1、《以文会友》

让观众在知识的隧道中快速穿梭。主要以“文化”作为竞赛主线,内容包括古今中外的历史、地理、文学、自然、科学、民风、民俗等。每期节目也可以围绕一个或几个主题,比如“奥运系列、“中国古诗词系列”、“中国四大名著”、“足球世界杯系列”等,不断地变换主题能使节目跟得上潮流,让节目永葆青春,与时俱进。

2、《以乐会友》

主要以“音乐”作为游戏主线,节目内容包括声乐、乐器、民族音乐、现代音乐、流行音乐等各种体裁以及音乐家、乐理乐器等相关内容。

3、《以情会友》

以师生、同学、双胞胎、父子、母女、兄弟、姐妹、朋友等选手参加游戏、夺大奖为主线,通过有趣的游戏比赛考验他们之间的相互了解和默契程度,体验合作与竞争的刺激与兴奋;

4、《以有会友》

让参与者和观众感受超越意志和体能极限后的特殊境界。

六、节目形态

主持人开场(30秒)→介绍本期两所参赛学校(30秒短片)→花絮:闪亮登场(两校参赛队选手3-5名上场亮相,并进行形式多样的自我介绍)→《以文会友》(两队选手快速智力问答)→《以乐会友》→《以情会友》 →《以有会友》→颁奖典礼→主持人致结束语

七、可行性分析

1、受众分析

虽然节目是在常州工学院网上播放,全网的用户都看得到,但由于地域性的关系,常州工学院网主要就是常州工学院的学生在看,所以,我们的受众主要就是常州工学院的在校大学生。我们栏目是以“益智”的表现形态传播知识,以“游戏”的方式激励同学们竞赛的意愿,以“竞赛”的手段再现社会生活的一些必备常识和知识。每个环节都能激发同学们的竞争愿望。

2、市场分析:

节目整体强化了娱乐竞争意识,这种意识契合我们这代人,特别是90后逐渐增强的展现自我、张扬个性、乐于竞争的心理,对于参与者而言,无论参赛是为了展示知识,还是为了奖品奖金,他们完全进入到游戏状态中,没有太多的外部压力,完全是一种主观竞争愿望和求胜心切的心理展示的融合。同时,添加了娱乐游戏元素的益智类节目既没有偏离“增长知识,提高智慧”的中心又大大提高了节目的可观赏性。

我们节目属于益智类,既然是益智类,就带有悬疑性。让观众对我们这种寓教于乐又略带悬念竞争意味的节目形态充满好奇,同时,改变以往益智类节目呆

板的问答形式,打破题目专业性过强的限制,以免打击同学们的收视愿望和兴趣,现场答题与坐在寝室里收看的同学之间加强沟通互动,使同学们对于这类节目的好奇心增强,自然也会使得我们的节目收视率上升。

3、宣传方式分析

网络媒体:通过学校网络进行宣传

平面媒体:在学校报社,社团等媒体做广告宣传

电视媒体:在节目播出前,在校园电视台播放宣传片

4、经营获利渠道分析

本栏目每期都有现场奖品、观众答题的奖品和观众出题的奖品。由于主要受众是我校学生,所以可选择的奖品很多。看节目组拉到什么样的外联,奖金,奖品都可以。特别是学校附近的餐馆优惠券或其他店铺的打折卡等等都可以。

5、设备分析:

此栏目所需设备为灯光、话筒、摄像机三台、三脚架三副、音频设备、编辑设备、导播台、调音台、录像带等等,这些演播室条件均能达到,切实可行。在节目开始的VCR自我介绍中,VCR可以是节目组拍的,也可以是自拍的。自拍是现代生活条件和参与表现欲望的自然体现。对于节目而言,既是亲近观众也是开放大度的表现,吻合时代潮流。生活形态的自然抵消了镜头语言表现的粗糙等非专业缺陷,具有鲜活质感。

八、经费预算

前期制作:资料收集,前期采景等

总费用:1万

制作团队:制片人,编导,主持人,摄影师,录音师,服装师,道具等总费用:2万

设备单元:摄像器材,录音器材,灯光器材,录像带

总费用:2万

后期制作:粗剪,非编精剪,配音配乐

总费用:1万

每期预算共计:6万,由于校内制作,成本较低。

推荐第3篇:游戏文案

一、谁是卧底

游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。 游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。 若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等 备选词汇:

玫瑰/月季 牛奶/豆浆

保安/保镖

辣椒/芥末

唇膏/口红

烤肉/涮肉

杭州/苏州 香港/台湾 首尔/东京 橙子/橘子

葡萄/提子

太监/人妖

蝴蝶/蜜蜂 小品/话剧 裸婚/闪婚

吉他/琵琶 公交/地铁 董永/许仙

谢娜/李湘

孟非/乐嘉 剩女/御姐 童话/神话 面包/蛋糕 魔术师/魔法师 双胞胎/龙凤胎 丑小鸭/灰姑娘 富二代/高富帅 郭德纲/周立波

泡泡糖/棒棒糖 薰衣草/满天星 张韶涵/王心凌 刘诗诗/刘亦菲 甄嬛传/红楼梦

甄子丹/李连杰 包青天/狄仁杰

自行车/电动车

过山车/碰碰车 铁观音/碧螺春

近视眼镜/隐形眼镜

美江南style/最炫民族风

梁山伯与祝英台/罗密欧与朱丽叶。

二、天黑请闭眼(杀人游戏)

10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。法官说:“天黑请闭眼”后,首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

三、合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法:

1.分两组,但每组必须要有六人。2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

四、报纸拔河

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 道具:旧报纸 方法:

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。注意事项:不可以用手去拉。

五、挑战数数字

这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。 人数:5-10人 道具:无

适合场合:酒桌、趣味竞赛 规则:

1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。

六、七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

推荐第4篇:深度解析:游戏文案策划(优秀)

文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏 “外”。

表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。

光有好的文笔并不足以成为一名出色的游戏文案策划。一般而言是先有游戏,再有游戏文案策划,需要其在有限的创作范围和时间内完成任务。游戏文案策划还需要合作的协调性、对游戏性的了解、收集分析资料等多方面能力。好的游戏文案策划, 不光要有过人的想象力、创造力,还要学会使用一些必要的资料。策划一个历史游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料。但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起,灵活运用资料需要时间的积累。

根据不同公司架构及不同项目内的职业分工,一般而言,其工作范围主要包括以下内容:

游戏“内”

按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。

游戏“外”

撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等。

就国内情况而言,文案策划的职位多半只在RPG类型或具有RPG风格的游戏项目的开打中才具备。故本文所述的内容,也主要以RPG游戏的角度出发,同时集中于游戏“内”的相关工作。

一、文案策划的工作

在国外,除系统与世界观、背景剧情等结合极其紧密的游戏外,剧情、脚本和对话大都由专业的作家或专职游戏作家写好;某些具体的特殊对话,则由关卡设计师和游戏设计师一起讨论后进行调整。当然,如果策划经验比较丰富,游戏剧情和对话会由他们直接完成。至于那些剧情对游戏内容影响不大,剧情只是以游戏内容表现为中心进行搭建的游戏,可能会在游戏各项内容确定之后再找人撰写脚

本。无论哪种情况,关卡设计师都对文案部分内容拥有一定的权力,可以根据自己关卡的需要对具体对话和剧情描述进行调整。

那么在游戏开发中,文案策划具体的工作内容有哪些呢?

1.建构游戏世界观

无论电影还是小说都需要一个背景舞台,游戏也是一样。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后才能在上面展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁则,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。

一个游戏的世界观将对这个游戏产生极为重要的影响。从游戏画面风格到系统玩法无一不是围绕着其进行的。而一个世界观最终会是服务于最最原始的游戏创意。好的世界观必须完整、必须可信、必须一致。首先它要将各地的历史地理等因素很好地勾勒出来,并且完全和剧情溶为一体。

2.创作游戏剧情

有了背景和舞台便可以开始写故事了。当然也有小故事和大故事之分。大故事是指主线剧情、小故事是指分支或区域剧情。主线剧情是长篇而且贯通的很多时候会影响到世界观的修订,而区域剧情可能只是针对某个特殊舞台某个特殊背景的一段小故事。当然游戏剧情和电视、电影的剧情有少许的不同,有不少时候要考虑关卡的设计和玩法的设计,比如设置一个大魔头,这个大魔头有怎样的绝招。

3.游戏文字内容的撰写或润色。

通常RPG游戏中会出现大量的文字,例如人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成,有的则可能是设计游戏系统的策划或者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观部分在游戏后期需要修订。这便需要文案策划来进行撰写、修改或润色。其实这一部分也属于世界观搭建的内容,但由于工作流程和方式不一样,故单独列出。

二、单机RPG游戏的文案设计

游戏的自身性质决定了一般单机RPG游戏的世界观必须向小而精发展,不能求大。西方奇幻游戏的世界观之所以宏大奇伟,并非源于游戏自身,而是奇幻文学无数作品多年来所架构的一个整体气氛,和中国的武侠是一个道理。下面简要

描述一下单机RPG文案设计的流程和方式,通常在确定主题之后,大致上按照地点时代、社会、故事等顺序来逐步展开。

1.背景

通常游戏的背景分为现实背景和架空背景。直接将某个时代、某个地点作为环境,这是采用较多的一种设定手法,众多的西方游戏都定在中世纪的欧洲,使其容易被大多数受众接受。但反过来说,这种设定也带来一定的难度,文案策划需要向细考证那一时代的社会风气、衣着服饰、人文习俗、建筑装饰、教育经济等具有这一时代的各类特征以及这一时代所特有的口语和文字,如此才会有很鲜明的时代特色。至于架空背景,设定起来更为自由,但很容易出现逻辑混乱、文化杂糅等问题,故采用的并不多,就算采用也多半建立于民间传说和神话故事之上。

2.游戏场合:

即游戏剧情发生的场合。确定背景之后,需要更加明确地将游戏发生的场合描述清晰。以古代来说,就可以简单的分成中国的古代或是西洋的中古时期,若是要更详细的分类,就还可以依时间来标明这个场合是发生在什么样的时代里。场合除了用来作为时代的补充之外,也可以用来做更进一步的说明。

3.主题

不同的主题适合不同的文化背景,《星球大战》可以吸引美国人一辈子,但不见得能长久打动我们的心;同样,轩辕剑的内涵也并非西方大众所能深刻体会。但是爱情、战争等主题无论国度,总是容易引起共鸣。无论是旧瓶新酒还是新瓶旧酒,最紧要的是让主题在保证最大的受众面的前提下体现出新鲜感。

4.社会结构:

游戏中的人物或者是人类,或者是具有人类思想的其他生物或机械,因此不可避免涉及社会设定.。游戏中是否有国家,实行什么政体,有什么机构?游戏中是否涉及职业、种族,如果有,他们的特点各是什么?除此之外,经济、文化、语言、交通等都需要一一建立,有了这些基础之后,故事情节就很容易展开了。

5.地图

在开始更为细致的工作之前,地图的设计必不可少。游戏的故事发生在海上或是陆地,如果是陆地,是否有高原、山脉、河流这些地理特征?气候怎么样?有什么物产?城市有多大?城市里有哪些建筑?实际的设计过程要根据游戏的实际需要来定,可能复杂也可能异常的简单。

6.人物塑造

在游戏中,我们是通过角色的眼睛来经历整个故事。不管是哪种视角,最终遇到问题并解决问题的还是角色本身。所以各主要角色是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中。因此,成功的设定出各式各样的人物,游戏就有了成功的把握。完整的故事里有八类角色原型。关于这方面内容,可以参阅著名的D&D作家崔西·希克曼的文章,这里就不再占用篇幅,网址为:

7.故事大纲:

我们的意识倾向于将世界当作一个故事来观察。从某种意义上来说,一个完整的故事代表了人的意识,也就是处理一个问题,并找到解决办法的过程。故事和故事里人物深层次动机的原型代表了解决故事里所展示的问题的不同途径。所有完整故事的核心是一个基本结构,一个坚实的框架,围绕这个框架所有故事的血肉才能得以找到栖身之所。如果没有这个核心框架,故事就会变得松散拖沓、不知所云。故事的好坏是由其内在结构决定的。

随便翻开一本介绍如何撰写剧作的书籍,都会发现一些通用的规则,如:故事必须提出一个问题或是两难的抉择

故事必须有冲突

故事必须有其意义与解决之道

如此等等,当然,戏剧理论并不会替你做任何事情,就象不会指望把凿子放在一块大理石旁,它就会自动雕刻出雕像一样。戏剧理论能做的只是帮助你检查你正在塑造的故事,并告诉你其弱点何在。戏剧中的两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。

恰当地为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。标准RPG游戏的故事流程一般是:

┌────┐ ┌────┐ ┌────┐

┌────┐

│游戏开始├→│收集情报├→│战斗成长├→│更换装备├┐└────┘ └────┘ └────┘ └────┘│┌────────────────────────────┘│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐└→│解决事件├→│向前推进├→│打败头目├→│游戏结束│└────┘ └────┘ └────┘ └────┘

在这个标准的单线式角色扮演游戏的流程图中,可以看到影响游戏进行的就是其中“解决事件”这一步骤。这个解决事件,也就影响到游戏剧情的有趣与否,设计者如何去规划一个又一个的事件让玩家去解决,也就是角色扮演游戏的最大目的。RPG的故事流程还包括树状、网状以及其他非线性的模式,限于篇幅,读者可以自行参考相关的书籍。

8.对话撰写

对话其实也是故事的一部分,之所以单独提出来,是因为游戏毕竟不同于小说,对话在RPG中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特点的最佳方法。

写对话的时候,要始终把注意力集中在人物的性格之上,以期闻其声知其人。一旦人物性格确定,就容易想出他们的语气和习惯用哪些词汇。要想创作出充满新意的、性格鲜活的对话不是一件容易的事。这就象齐白石之画白菜,虽然仅仅是了了数笔,便能跃然纸上,这却是多年实践的结果。如果平日不多作些观察和训练,要想几笔就写出一个鲜活的人物是不可能的。

9.设计具体化

包括主次要NPC、场景、道具等等众多游戏要素。用表格的形式将各部分内容逐一整理,成为策划案并交付给美术制作和程序调用。

简单的一个NPC描述:

NPC的名字:伊修

NPC的用途:在酒馆中提供给玩家重要的情报

NPC的简介:从小是孤儿,十二岁起由帝国的将军抚养,受过严厉且专业的训练,成为帝国特殊任务机关的一员,负责执行很多秘密任务,参与过多次战争,后来得知帝国的内幕之后,叛变逃往中立的国家,目前受到帝国的通缉。

NPC的个性设定:沉默寡言、找寻生存的意义、充满爱心、擅于战斗

„„

简单地说,这份文件是编辑对话时的参考资料,因为写NPC设定的和编辑NPC对话的策划可能不会是同一个人,容易造成衔接有问题,因此文件是越详细越好,其他的部份也是一样。

这份文件也需要提供给美术看,因为美术要依照此NPC的个性去设定2D原画再进行3D模型制作。至于程序,更多的只是需要NPC的名字列表,以便导入游戏数据中。

如果说系统设计实现了游戏的玩法需求,那么世界观的设计则无疑是为了营造游戏世界的氛围,体现游戏世界的文化感。其实所有的设计都是围绕着功能而展开,游戏的文化感,氛围也是一种功能,其目的是在于能够使玩家更好的融入到游戏环境中,并能够对自己在游戏中的所有行为找到合理的环境支撑以及成长动力,更上层的要求则是使玩家能够在游戏的过程中,逐渐的了解设计者的思想意图和精神传递,产生一定程度的共鸣,引发一定程度的思考。因此,文案的工作决不是写写剧本这么简单的事情。

来源:萤火虫写作室

推荐第5篇:文案策划

中秋开元商场营销策划方案

一、营销目的:

中秋佳节是中华民族的传统大姐,我们要紧紧抓住中秋节前的销售高峰,以商品百货为主,进行一系列的促销,提前做好商场内外布置,营造良好的购物环境,给顾客耳目一新的感觉,引导顾客的购买欲望,通过中秋节一系列活动,提升开元商场对外整体社会形象,吸引客流,增加人气,达到提升销售业绩的目的。

二、营销方式:

营销活动

(一)活动主题:每逢佳节倍思亲,开元为您送温情

(二)活动日期:9月9日——9月18日,为期十天

(三)活动内容:

1、月圆中秋 情浓开元:

2011秋季新款男女运动休闲服装、鞋类

满300减60,满500减100

2、中秋独家特卖 延续运动热潮:

阿迪达斯、耐克、李宁、安踏、匹克等运动秋季特卖 全场5折起

3、我爱我家 礼品回馈

凡是在活动期间,家长带孩子购买童装满200元以上,可以凭单张小票来领一份精美的小礼品。

注:单张小票只能参加一次活动,购物小票必须是当天小票。 单张小票不可重复参与其他活动,换赠后小票由工作人员盖章收回。

4、花开此时 妆炫此刻:

凡购买化妆品满200元、300元、500元、均有精美礼品相送

5、花好月圆 金玉良缘:

9月12当天在购买珠宝首饰满1000元(超额部分不累计)的前100名顾客均可领取中秋节月饼一份。

6、中秋购家电 幸运大抽奖:

购物满1000元以上均可参加有奖,

一、

二、三等奖

7、中秋出行 看得见的亲情

凡购买索尼、佳能、尼康、三星等知名数码产品均可享受折后有礼活动,以上品牌机型送4G卡/包/品牌电池/屏贴/三角架

8、中秋乐购物 喜拍“全家福”:

购物满300元,凭购物小票可现场免费拍全家福照片一张,以作留念。 (以上活动以店内各专柜海报为准)

三、宣传媒体:

通过以下方式宣传商场促销活动内容:

1、媒体广告:电视、报纸(待定,因费用昂贵 ,地方电台广告杂多,宣传效果不佳)

2、户外广告:店外门口的大幅海报宣传。店内POP广告:专柜POP、引导POP、商场内挂旗。在促销期间,间隔播放“明月几时有”、“明月中秋”等诗歌歌曲、民族音乐、轻音乐,在轻松柔和的乐曲中,使消费者投人到边欣赏乐曲边安心购物的过程中。

3、网络营销:通过安康论坛、安康贴吧、新浪微博、QQ群等网络平台,对中秋活动期间的商品特惠情况做宣传,这种广告宣传具有一定的固定性,可以很好做

到宣传效果,让网民也参与进来。(以下为宣传词)

中秋佳节,你“开元”(开心团圆)了吗?

随着人们生活水平的提高,工作节奏的加快,平日我们很少想到去关心自己身边的人,很多人不知道应该做点儿什么?其实我们除了一家人在一起团聚吃饭之外,还可以选择为父亲购买一台数码相机,为母亲购买一台按摩器,为爱人购物一些化妆品,为子女购买新衣什么的,这些点滴的事情都代表了我们的一份心意。

值此中秋佳节,为回馈广大新老顾客,开元商场全场特惠,有折扣,可抽奖,还有礼品相送,给您献大礼,送恩情,送实惠。开元一直以完善的硬件设施,优雅的购物环境,良好的企业信誉,体贴入微的贴心服务,竭诚欢迎广大顾客惠顾!

4、短信息推广,主要向开元商场的新老会员送去节日的祝福,并做活动促销的温馨提示。

四、预算

人员推广+广告宣传+商场管理

五、法令

活动的一切内容完全在法律所允许的范围之内。

六、预算效益

预计销售额至少能提高20%以上

推荐第6篇:文案策划

节日活动

电视广告

户外广告

报纸广告

如报刊广告、广播广告、电视广告、影院广告、户外广告等。

线下广告

除线上广告以外的各种广告形式。如促销广告(sales promotion advertising)购物点广告(P.O.P advertising),直接邮递广告(direct mail advertising),还包括举办展览会(exhibition)和发起某项活动(sponsorship)等。

1、负责项目在各媒体上的推广策划。

2、负责项目在各媒体投放内容的规划。

3、负责策划与运作项目的市场推广活动。

4、协办部门其它事宜。

职位描述:

1.策划、撰写服装品牌网店的产品宣传文案和商品广告文案;各种促销及营销策划方案和实施方案;

2.负责网店文案(淘宝文案)的时尚编辑对货品进行直观、感性、富有吸引力的描述,提高货品描述的转换率;

3.分析淘宝关键字排序规则,制定商品命名规则,挖掘产品亮点与卖点;

4.商品具体内容的策划和编辑,使商品描述实现多样化、内容化、品牌化;

5.公司博客的编写及管理,网络传播与推广

负责各项推广活动的会前准备、会后整理;

3、收集活动反馈信息;

4、具体实施制作各种宣传材料、项目说明书、销售支持材料等;

5、管理各种推广档案资料。

负责软件产品和项目的策划,提供项目建议书、解决方案、需求分析、产品原设计功能等文档撰写。

2、负责配合项目经理完成应用需求分析,了解客户业务流程、功能需求,撰写需求文档。

3、负责配合项目经理完成系统招、投标文件分析和撰写,参与招投标工作。

4、负责产品上线后对用户指导和咨询建议,提供系统操作和维修手册,协助和引导用户熟悉产品。

5、负责定期用户数据收集统计,并提交分析报告和改进方案。

、参与并协助媒体、行业项目客户制订媒体活动/投放策略及线下活动方案;

3、对项目活动尽最大限度的执行、协调、配合;

1、协助公司各类宣传策划方案的设计和撰写;

2、负责宣传推广文案及宣传资料文案的撰写;

3、负责公司对外媒体和广告表现文字的撰写;

4、定期更新行业资讯,撰写行业快讯;

5、负责媒体软文和广告资料的收集与整理。

1、负责所辖产品的创意策划、文案撰写

2、负责邀请函等活动相关资料的文字撰写

3、负责策划方案的设计实施,市场策划及宣传

4、参与市场调查与信息情报的搜集整理

5、服从部门经理的领导,按要求完成下达任务

6、负责业务的申请及流程的策划和测试

1、负责公司营销创意与策划工作;独立完成活动策划、执行方案的撰写;

2、为公司产品和市场发展提供决策支持;

3、根据客户需求,做出策略性的互动营销方案;

4、负责制定项目总体和分阶段的市场推广传播策略并有效执行,制定销售政策、销售策略和实施方案并有效执行;

5、进行项目定位、活动形式设计、整合营销推广工作,全面支持案场推广工作,努力提高项目及公司品牌形象;

6、负责整合营销资源,制定销控计划,指导、推进合作单位完成项目营销传播计划、广告创意并组织实施;

7、负责公关事件和主题活动策划,并整合媒介资源等。

1.品牌策划和文案书写。

2.产品详细说明和卖点书写。

3.微博、广告策划书写。

4.经销商手册、培训手册、品牌说明书写编辑。

5.行政文件书写。

6.软文书写。

1、负责网站资讯中心新闻的日常更新、管理维护工作

2、负责各类活动策划及相关执行流程文案编写

3、做好各类创意文案的协助撰写,对提供所有文件审核把关

4、协助部门经理编写相关政府审批报告

5、各类活动策划及相关执行流程文案编写

1、在公司利益前提下进行广告业务的策划创意,不得有损公司利益;

2、协助总经理进行观点公司形象体系的规划与建设,使公司的服务品质形象战略方向准确,目标清晰,发展势头长盛不衰;

3、负责公司各项广告营销业务的前期调研分析,策略制订及文案撰写工作,提供目标明确,个性鲜明,结构合理,系统化的广告运动,品牌建设与规划等策划方案;

4、不断了解及掌握广告、品牌、营销管理新思想并创造性的融入观点作业模式的框架体系;

5、不断清楚地了解广告制作,广告媒介等最新材料,最新技术,最新形式与方法;

6、负责组织公司的大项广告业务的策划会议。

、负责公司项目、活动的文案策划。

2、为客户提供完善的活动策划文案和详细执行方案。

3、产品相关支持文案的编制、策划。

4、提炼、撰写主题文案、广告文案等。

5、撰写活动执行脚本

6、撰写各种文体的宣传软文。

7、为会议客户提供独特新颖的活动策划文案和详细执行方案,使客户感受与众不同创意的认可。

1、负责北医三院整形品牌和产品宣传推广的文案策划,包括新闻稿撰写、软文广告撰写;

2、负责北医三院市场活动策划等;

3、负责北医三院院内宣传品、杂志等内容的撰写;

4、负责广告媒体传播的策划和执行;

5、媒体第三方宣传文案的把控监督;

6、负责协调、沟通临床科室对广告宣传的意见;

7、服从医院岗位调配完成医院领导部署的各项指令性、临时性任务。

1、负责医院市场推广的所有文案工作。

2、负责医院、活动等文案资源的整合和应用。

3、负责医院的海

报、电视、广播等新闻和广告的文案撰写工作。

1、负责集团医院推广和市场推广的文案工作;

2、负责集团医院、活动等文案资源的整合和应用;

3、负责集团医院的海报、电视、广播等新闻和广告的文案撰写工作;

4、开展集团其他项目和形式的文案工作;

5、完成上级领导交办的其他事务;

1、负责医院推广和市场推广的所有文案工作。

2、负责医院、活动等文案资源的整合和应用。

3、负责医院的海报、电视、广播等新闻和广告的文案撰写工作。

4、开展其他项目和形式的文案工作。

1、负责集团医院推广和市场推广的所有文案工作。

2、负责集团所有医院、活动等文案资源的整合和应用。

3、负责集团所有医院的海报、电视、广播等新闻和广告的文案撰写工作。

4、开展集团其他项目和形式的文案工作。

5、完成上级领导交办的其他事务;

①、撰写广告文案、制订活动策划书;

②、协助策划作好活动的新闻宣传,落实活动方案,跟踪活动实施情况;

③、负责院内刊物的组稿和采访,搜集相关市场信息并进行汇总;

④、协助网管做好网站新闻的更新;

⑤、协助其他人员完善医院的CI系统;

1) 医院品牌和专科宣传推广的文案撰写,包括新闻稿撰写、软文广告撰写;

2) 医院院内宣传品、院刊等文字内容的组稿、采访、编辑及校对,搜集相关市场信息并进行汇总;

3) 能对本院专科专家、病患进行专题采访,并整理归档;

4) 协调、沟通临床科室对广告宣传的意见;

5) 服从医院岗位调配,完成医院领导部署的各项指令性、临时性任务;

6) 协助策划作好活动的新闻宣传,落实活动方案,跟踪活动实施情况;

7) 负责院内刊物的组稿和采访,搜集相关市场信息并进行汇总;

8) 协助网络做好网站新闻的更新;

9) 协助其他人员完善医院的CI系统。

1、根据广告策划方案与策划提出的方向和要点撰写广告文稿;

2、负责医院内刑杂志的内容采集、编撰;

3、根据策划提出的资料要点,对外单位联系提供宣传稿件;

4、负责广告、促销资料的文字资料收集、整理与保存工作;

5、负责医院的营销策略的文案编写;

6、完成上级主管交待的其它事项。

1、负责公关活动创意策划、文案撰写;

2,负责专家访谈的策划及实施,完成专访后期工作;

3、负责业务的申请及流程的策划,负责各类活动相关资料的文字撰写;

4、负责策划方案的设计实施,参与市场调查与信息情报的搜集整理,完成市场策划及宣传;

5、服从部门经理的领导,按要求完成下达任务。

1、制定、实施医院营销发展战略规划;

2、参与策划、组织、执行医院的宣传及推广活动,寻找并整合各种市场推广资源,使营销推广效果最大化,扩大市场影响力;

3、负责收集分析网站内外部信息、相关数据指标及反馈,对市场活动进行评估与分析,撰写分析报告,为部门发展提供建设性意见;

4、负责医院形象策划,制定品牌战略,进行品牌的发展定位、规划和管理,维护、提升品牌形象和品牌价值;

5、担负医院广告策划工作,负责同合作伙伴公司的沟通和协调。

1、负责院内内刊、院内宣传品的内容策划与编辑组织工作。

2、负责媒体投放广告、软文的创意制作与编辑工作。

3、配合活动部门做好活动宣传工作。

推荐第7篇:文案策划

一、品牌:

首先,我们立足于一款市场上尚未出现的品牌电脑,是为了不拘泥于现有品牌如“联想、惠普、华硕、戴尔、神州”等的创意思路,给自己一个更充分的发挥空间与平台。

其次,我们将其品牌命名为“寰宇”,是定位此款电脑为大气,博大,浩瀚,宽阔,给消费者以宏大的企业形象理念。将品牌与企业形象有机结合在一起,是我们策划的源泉!

二、广告语:

寰宇,没有做不到,只有想不到。

我们选择这样一句广告语,实则也契合于企业的宣传理念,没有做不到,只有想不到,给顾客一种踏实信任的舒适感觉,即只要消费者你能想到的服务或问题,我们都会及时给您解决,让您满意。听到这样一句广告阔达的口号,有谁不为之倾囊,有谁不为之点头微笑?塑造良好完善的企业品牌形象也就不远了···

三 、画面解说

画面一:天涯—咫尺:任何企业如果没有效率是难成大业的;坚持效率优先原则,在速度上作文章,方能小有成就。对于服务行业而言,速度至上更是说明了一切,它能让顾客感觉到企业对他们的重视程度,从而在情感上形成一种依赖感。速度可以让远在天边的事情幻化成近在眼前,即取得时间上的胜利。雪豹素有速度最快的动物之称,以雪豹为载体,宣传我们服务的速度之快,相信能给人耳目一新之感。有速度即代表我们在时间上的效率,这样可以让远在天涯另一边的我们瞬间出现在顾客眼前,也就是我们想要表达的天涯近在咫尺了。反而言之即是虽近在眼前却仿佛置身天涯。

画面二:“微”行天下:感觉是世间最为奇妙的东西,它可以超越现实中的很多事物,我们很难用理性的语言将它描绘清楚。在现代企业运营中,情感更是成了企业拉近与顾客关系的纽带。服务行业更是如此,温情、细心、周到更是成了服务行业的宗旨。如何在行业中另辟蹊径,成了我策划的中心点。袋鼠世界母爱伟大堪与人类世界的母爱相提并论,于是我们决定从小处着眼,宣传企业理念。我们认为:只有在细微方面做到卓有成效,赢得顾客青睐,方可在激烈的市场竞争中立稳脚跟,大展宏图。因此我们宣扬微行天下的服务理念。涓涓细流终有汇聚成海的一天,即只要我们始终坚持“以人为本”用真心去与顾客交流,我们相信总会有树立起属于我们企业品牌形象的一天。

画面三:天下罗网:服务网点临近消费者是现代大多数服务性企业又一重大经营理念,是企业在竞争中制胜的法宝。尤其像电脑这样的科技型服务行业更是如此,我们从顾客希望服务网点临近家门的愿望着眼,精心考虑,决定以漫山遍野的兔洞为载体,承载我们服务网点设置的密度。并在此基础上进一步升华,提炼出“点”为中心,“线”为纽带,“面”覆地区,在全国乃至全世界范围内形成一张巨大厚实的服务“网”。以坚实的服务“网络”为基点,宣扬可以一网打尽顾客选择本品牌电脑的后顾之忧,真正做到制造为人,服务为人。

推荐第8篇:策划文案

房地产策划文案 北京东润风景策划文案

P1P

2(序)

“人是万物的尺度”,普罗塔哥拉如是说。于是,评品居住环境是否方便、舒适、宜人、温馨的基本标准就是——“城市人性尺度”。

今天,人们对城市的发展心余力绌:生活空间质量赶不上心灵的需求,建筑与人不再亲密,都市丛林里,人得不到应有尊重。在一个标榜“倍速”的社会,为理想人们奋斗、付出;可你是否常忘了:工作就是工作,生活就是生活?想想,有多久没有陪家人在花园散散步,上一次在咖啡馆儿聊天是几时,手捧书卷听老歌流转成了愿望,一周有几次开怀大笑……

我们热爱纯然的生活,有阳光、树林、鸟语虫吟、清甜空气,也有如咖啡般闲淡心情,和优雅的人文氛围,而独独没有压力——东润枫景,发现居住的真意。

P3P

4(规划篇)

引文:有根的稳固着无根的流浪着

标题:在燕莎东边,也有一片枫丹白露林

正文:如果你喜欢现代生活,又对清新空气、阳光、青草、泥土和优雅有份殷殷地眷念,那你真该来东润枫景走走。

在燕莎商城东边2500米,东四桥与亮马桥交汇处,有一片被生态学家称之为“都市林荫”(urban shadow)的地方,那就是东润枫景。她建筑面积35万平方米,十多幢北美式小高层板式结构建筑,专为CBD白领而建;弥漫闲淡写意氛围,又洋溢现代气息的社区,是加拿大B+H设计公司的国际设计师沤心之作。

东润枫景——新经济和新生活的平衡点。她位于中央商务区和燕莎商圈东部,沐国际氛围的滋润;又西傍朝阳公园,南连城市绿化区,一条三百米绿化带婆娑在社区和东四环之间,还有北京最大的十八洞高尔夫球场作芳邻。这是一片有艺术、有美、有情趣,独独没有压力的理想居停。

P5P6

(交通和物业价值)

引文:也许,没有不堵车的大城市,但却有不堵车的城区。这里的生活也因此多了份悠闲。

标题:工作和生活距离——15分钟

正文:对居住而言,最理想的是省下尽量多的时间,用在生活的享受上——东润枫景是这样认识距离和交通的意义。

东润枫景北距四元桥2公里,西临东四环,和首都机场高速路及燕莎城均2.5公里,是市区里距首都机场最近的社区。40

2、7

10、40

1、40

5、408等

多路公交车通达东润枫景和中央商务区。十来分钟车程,连接着两个不同世界,一边是工作与效率,一边是人居相依的悠闲生活。随着东四环路开通和WTO临近,东润枫景已成为CBD精英的理想居所,其物业升值潜力让人怦然心动;而最可心的是,择此而居,你可以把时间浪费到美好的事物上。或许,生活本该这样吧!

P7P8

(园林绿化)

引文:刚刚进入东润枫景,节奏忽然慢了下来,不一样的感觉油然而生。那是一种追寻已久的生活情调,让人一下子不由沉醉了。

标题:那树那草那园那日子一例的淡淡悠悠

正文:下了班,不过十来分钟,车子在东润枫景和东四环路百米绿化带里穿行。一阵林风过来,不由深深一吸,和着泥土、树叶味儿的气息,便沁入了心脾。 进了小区,一抬眼,没过多修饰的植物抖擞着自然绿意。在这片30.8%绿化率社区,葱翠与视线相依偎。北美式集中草地上,鸽子停在老人肩上咕咕着,中央广场心情随视野郎阔悠远,孩子们跑着,笑着。步移景换,B+H园艺师把园林景观和建筑开合巧妙揉和,应了“天人合一”的古典美学。无论季节变换,园中常绿植物菁菁依然,漫步花间小径,有暗香盈袖,让你不由地停下脚,想要细细品味。一切,如此从容淡定,仿佛身在北美一隅。云杉树下,长木椅上,和邻居有句没句地聊天儿,不设防的交流,情如水,却淡了、纯了……

P9P10

(社区人文特点)

引文:你选择住宅,住宅也在选择你。优雅的社区氛围,就在相互选择中形成。 标题:这里品味与品味为邻

正文:如果可以自由选择,同类型的人就会逐渐住到一起。东润枫景,以优雅气质和加拿大式闲淡轻松的社区氛围,吸引着许多东三环的城市精英来此比邻而居。

在东润枫景的咖啡馆,聊天,或独处,看书写东西,或者什么都不想不做,只是喝咖啡。重要的是——有喝咖啡的心情。这儿,咖啡馆不是一步一家,但东润枫景生活氛围却如咖啡般写意。就像我们的生活方式:白天西服领带,晚上一身休闲泡社区酒吧。假日,去社区生活沙龙,一次画展,一支名曲,一出先锋戏剧,一回与功利无关的对话,那美和艺术足以援助心魂,无论达利,还是斯汀——娴静如水的优雅时光。风淡云清的日子,约三五邻人,到球场搏击,朝阳公园滑水、跳伞;或者背上行囊,驾上切诺基,迎着北京的风攀岩野营去!——飞扬的激情生活。

外表和职位不能代表的人文素质,在这里时时可以感受得到。

(建筑室内环境)

有韵律感的建筑立面就象一首音乐

引文:建立一个家的态度有两种,一是将自然拒诸门外,另一种是与自然共处一室,让空间保留一份朴素的优雅。

标题:家因舒适而 美丽

(配外立面的图)许多人第一次见到东润枫景建筑时,会有两个词从心里涌出:现代、简约。加拿大B+H的国际设计师,把地道的北美简洁格调赋予了东润枫景。林木幽处,绿白相间的现代建筑群,没有繁复修饰,色彩、线条和外立面简约、清新,如亭亭出水芙蓉。

(配有阳光的家居图)冬日,阳光从窗外溜进来,一种暖洋洋的情绪在屋子里悄悄滋生。考虑到阳光对心情和健康的微妙影响,以及良好的视野,东润枫景的住宅户户朝南,建筑进深在15米以内,并且依据日照轮廓原理,规划塔式建筑1∶

1.2的间距,板式1∶1.6,保证了阳光和清新空气在室内自由穿行。

(配图)恬静,都市人对家的一份希望。东润枫景尽量减少每一单元的住宅,带电梯的小高层,一梯只有2-3户。这样,清幽就成了生活中一个美好的情节。

(配客厅的图)居家活动,多数时间是在客厅,这也是居室的“动区”。东润枫景的客厅空间宽绰,自然光线充足。客厅面积一般38—50平方米,窗户低而宽大,既通透,还可以看云卷云舒和青青园中景致。

(配卧室图)卧室要舒适,私密性也要好。东润枫景,考量了不同人对空间大小的舒适感受标准,设计卧室面积10—27平方米;一律南北朝向,通风采光好,还保持人体磁场和自然磁场和谐;巧妙安排走廊和客厅空间,把卧室和公共区隔开,保有生活私密性。

P11P1

2(生活配套)

速度带来快感(Jaiance),“慢”的生活才最快乐(Plaisir)

引文:简单生活,将生活和现实价值相结合,将有限的时间和精力浪费到美好的事物上。

标 题:社区科技越发昌明和感性时人就笑了

正文:(配图)喧嚣的都市大街,使散步失去了乐趣。东润枫景,引入风行欧美的“5分钟步行法”——倡导社区居民步行的风尚,近距离布置社区国际会所、商店、保健中心、国际会所、运动场、幼儿园等生活设施,和你家的步行距离不超过5分钟。夕阳西下,一家人漫步社区林荫道,清风送来淡淡芬芳,遇见熟人,点头打个招呼,随意聊天儿,自在的笑,仿佛回到从前的大院儿。

(配球场、泳池图)闲了,跟着风的脚步来到会所,纵身碧波,让肌肤和池水相亲;球场挥拍,心情随汗滴飞扬,还一个快乐着的真你!

(配图)冬日,安坐家中。地板式采暖,独立中央家庭采暖空调,和24小时热水系统,让你如坐春风。打开电视,50多套国内节目和卫星电视系统接收的国际节目,任由选择。

(配图)在东润枫景,迷人的不单是黄泥、青石、阳光和优雅,还有那些让生活优游的科技元素——智能化设施:社区安全保卫由门禁、周边监控报警、电子寻更三大系统组成,全方位数位保安体系,让你安之若素。住户安全。想买点什么,看场电影,预定球场……有100MHZ宽带数据网,只需鼠标轻轻一点,即如你所愿。

P13P1

4(发展商)

人类所有伟大的文化,都是由居住产生的。

——史宾格勒

引文:成熟,丰富阅历的雕琢;厚实,悠悠岁月的锻造;关注生命,热爱生活的回报。对一个建好房子的人来说,这三者不可或缺。

标题:风雨十六年广厦千万间

正文:北京天鸿集团成立于1983年,见证了中国新时期房地产业发展与演变的历程。十六年来,天鸿集团投资120亿元,开发房地产1000多万平方米,总资产超过百亿元;旗下拥80多家国内外企业,在国内和美国、澳洲、港澳等地成功开发100多个项目,积累了丰厚的专业经验,蜚声建筑业界。

天鸿集团所属的宝润、宝汇、宝泰、宝瑞等房地产开发公司,多年来在北京成功开发了回龙观文化居住区、莲花小区、恩济小区、曙光花园等项目。

而今,天鸿集团以卓尔不凡的实力,和对居住真意的体察,洞悉时代先机,在北京CBD东部,开发建设东润枫景这个远离压力、纯然放松的北美式生活社区。

热爱生活的天鸿人,努力建造让热爱生活的人们感动的家。

P18(装修标准)

标题:装修标准设备标准

正文:

外墙:中德合资生产高级自洁涂料

电梯厅:精装修

电梯:三菱电梯,24小时运行

门窗:户门为高级三防门,外窗为铝合金节能窗、双层玻璃

阳台:北侧阳台封闭

室内:内墙及顶棚为水泥抹灰、刮腻子、预留装修面、地面预留装修面 供电系统:设置20A或40电表

供水系统:市政自来水

燃气系统:管道天然气

供暖系统:分楼集中燃气锅炉供暖

热水系统:24小时热水

空调系统:客厅及每个卧室预留专用插座和出户预留孔、空调冷凝水有组织排放 通讯系统:每户两部直拨电话预留口,每个卧室均预留电话插口

电视系统:有线电视及卫星电视系统,每个卧室均预留电视插口(与世界同步,收看BBC、CNN国际电视网节目)

保安系统:封闭管理,24小时保安巡逻,闭路电视监控,红外线报警系统,单元门设置防盗可视对讲系统,户门设置门磁报警系统。

关于-房地产营销策划方案方面-的问题-房策网参考资料:

推荐第9篇:文案策划

文案策划

岗位职责:

1、协助公司各类宣传策划方案的设计和撰写;

2、负责宣传推广文案及宣传资料文案的撰写;

3、负责公司对外媒体和广告表现文字的撰写;

4、协助公司各类刊物的采编工作;

5、定期更新行业资讯,撰写行业快讯;

6、负责媒体软文和广告资料的收集与整理。

任职资格:

1.大专以上学历;

2、热爱创意和策划工作,思维灵活,想象力丰富;

3、具备一定的文字功底,有新闻相关工作(实习)经历者优先;

4、个性开朗,善于交流;

5、好学好问,责任心强;

6、兴趣广泛,知识面广。

网站运营专员

岗位职责:

1、负责网站的设计、建设及日常维护与更新;

2、对网站系统数据库进行日常管理,统计数据库中相关信息;

3、负责公司网站运营及公司品牌与业务推广;

4、负责网络运行的安全性、可靠性及稳定性;

5、维护公司与其它合作网站、电视、电台、报纸等媒体的合作关系;

6、负责公司网站的链接、广告交换和网站层面的合作推广工作。

任职资格:

1、计算机相关专业,专科以上学历;

2、有一年以上目网站建设经验,有大型网站推广工作经验者优先考虑;

3、熟练使用photoshop、flash、dreamweaver等工具,熟悉ASP,JAVA,SQL,HTML等开发语言;

4、可以独立完成网站前后台工作,熟悉互联网B2B、B2C网站的运营及推广营销;

5、良好的沟通能力及团队协作能力,富有责任心、学习能力强。

会有加班需要管理团队

行政助理

职位描述:

1、起草和修改报告、文稿等;

2、及时准确的更新员工通讯录;管理公司网络、邮箱;

3、负责日常办公用品采购、发放、登记管理,办公室设备管理;

4、保证前台所需物资的充足(如水、纸、设备、耗材及报销单据表格等)及费用结算报销;

5、员工考勤系统维护、考勤统计及票据管理。

任职要求:

1、大专以上学历;165以上,性格开朗。

2、工作细致、认真、有责任心,较强的文字撰写能力,较强的沟通协调以及语言表达能力;

3、熟练使用office办公软件及自动化设备,具备基本的网络知识;

4、有相关工作经验者优先考虑。

薪酬福利体系:

基本工资+补助+满勤

享受五险、国家法定节假日、公司年度旅游、节日福利及公司其他福利待遇。

以上职位一经录用,公司将为员工提供系统的培训机会,有竞争力的薪酬体系和广阔的发展空间。 欢迎具有杰出才能及潜力的人才加入!

人事经理

岗位职责:

1、在公司人力资源战略、政策和指引的框架下,建立并实施人力资源方针和行动计划,以

支持公司达到预期经营目标;

2、负责组织起草、修改和完善人力资源相关管理制度和工作流程;

3、负责招聘、培训、薪酬、考核、员工关系等人力资源日常管理事宜;

4、负责组织编写各部门职位说明书;

5、定期进行人力资源数据分析,提交公司人力资源分析报告;

6、根据行业和公司发展状况,协助制定公司薪酬体系、激励体系并负责实施;

7、协助监督控制各部门绩效评价过程并不断完善绩效管理体系;

8、协助推动公司理念及企业文化的形成;

9、协助制定公司人力资源整体战略规划;

10、负责部门的日常事务管理工作,协助完成本部门员工工作考核、激励及部门资金的预算和控制等工作,公司安排的其他工作。

任职资格:

1、人力资源、管理或相关专业本科及以上学历;

2、5年以上相关工作经验,3年以上人力资源经理工作经验,有外企或教育培训行业从业经验优先;

3、对现代企业人力资源管理模式有系统的了解和丰富的实践经验;

4、对人力资源管理各个职能模块均有深入的认识,能够指导各个职能模块的工作;

5、熟悉国家、地区及企业关于合同管理、薪金制度、用人机制、保险福利待遇、培训等方面的法律法规及政策;

6、具有战略、策略化思维,有能力建立、整合不同的工作团队;

7、具有解决复杂问题的能力;很强的计划性和实施执行的能力;

8、形象好、气质佳、有很强的激励、沟通、协调、团队领导能力,责任心、事业心强。

考核与晋升:

人事专员

人事主管

人事经理

人事总监

销售经理

岗位职责:

1、负责市场调研和需求分析;

2、负责年度销售的预测,目标的制定及分解;

3、确定销售部门目标体系和销售配额;

4、制定销售计划和销售预算;

5、负责销售渠道和客户的管理;

6、组建销售队伍,培训销售人员;

7、评估销售业绩,建设销售团队。

任职资格:

1、2年以上销售行业工作经验,有销售管理工作经历者优先;

2、具备较强的市场分析、营销、推广能力和良好的人际沟通、协调能力,分析和解决问题的能力;

3、有较强的事业心,具备一定的领导能力。

需要出差

考核与晋升:

销售主管

销售经理

销售总监

业务司机

工作职责:

1、自觉遵守公司各项规章制度,服从公司领导调配

2、能准确完成用车工作,负责车辆的维修保养工作

3、定期汇报车辆的运行情况,保证车辆在安全的状态下行驶

4、熟悉驾驶、维修、保养、理赔等知识,驾驶技术过硬者优先

5、具有良好的驾驶员素养,无不良嗜好,遵守交通法规

6、能适应弹性工作时间和工作强度,上班不出车期间,需要到办公室上班,服从公司的统一调度

弘新需要的人才:

1、大专以上学历;

2、年龄20-35岁之间;

3、具有2年以上驾龄,驾照证C证;

4、人品端正,为人诚实,能吃苦耐劳,能接受短期出差;

5、综合素质较高,社会经验丰富,具备一定的独立处理事情的能力;

6、熟悉郑州路况。

推荐第10篇:策划文案

以下内容从原文随机摘录,并转为纯文本,不代表完整内容,仅供参考。

总经理岗位说明书

一、基本信息

岗位名称 :总经理 所属部门 :企划部

编制者 :人力资源部 审定者 :总经理助理

二、岗位目的

为了确保公司各项战略的科学性与可操作性,组织拟定和实施公司的战略规划、相关的企业管理制度和质量管理规章制度,指导督导企业管理、投资开发管理、质量管理、安全技术管理、法律事务管理等各项工作的开展

三、工作关系

公司内部沟通关系

部门 岗位 频繁程度

(频繁/经常/偶尔)

经理办、财务部 总经理 经常

综合管理部 总经理 经常

人力资源部 总经理 经常

信息技术部 总经理 经常

其他部门 总经理、业务经理 频繁

公司外部沟通关系

单位 部门 频繁程度

(频繁/经常/偶尔)

总部 企划部 经常

商务部 频繁

下属企业和合资企业 总经理及企管人员 频繁

市政府 工商部门 频繁

其他职能部门 偶尔

四、主要职责与工作任务

职责一:企业战略规划管理

任务1:组织拟定公司战略规划、管理制度

任务2:审核战略分析研究报告,提出意见和建议,经主管经理核准后报公司总经理

任务3:牵头相关部门,会同外部专家,拟定、调整公司发展战略和中长期发展规划,并组织论证

任务4: 按照公司领导的指示,协助完成公司战略规划的落实

职责二:计划和制度管理

任务1:组织制定本部门的年度、月度工作计划,上报主管领导批准

任务2:组织制定本部门的内部管理、控制制度

任务3:组织拟定区域体制改革管理制度和企业管理奖考评制度

任务4:组织拟定区域投资管理规章制度

任务5:组织拟定区域质量工作方针、目标框架及年度质量管理工作计划

任务6:组织拟定系统安全生产管理的各项规章制度

任务7:按照制定的工作计划,进行年度、月度总结

职责三:业务管理

任务1:审核区域年度投资管理方案和可行性分析报告,提出修改和上报意见和建议

任务2:督导投资工作的进行,协调各种关系,授权下对进行过程中出现的重大问题予以处理

任务3:组织建立区域生产指标的绩效考评体系,并牵头组织区域的年度绩效考评

任务4:组织建立区域公司企业管理奖考评体系,督导各区域公司的企业管理工作、质量管理体系和CSS系统建立、更新和维护,督导区域范围内客户投诉、安全管理工作

任务5:督导区域范围内的合资公司管理工作,授权下对合资公司董事会闭会期间的重大问题提供决策建议

任务6:督导区域范围内的投资管理工作,组织拟定区域年度投资计划并审查可行性分析报告,提出投资的建议和意见,经公司审批后上报总部

职责四:法律事务管理

任务1:督导设立区域公司合同和协议档案并其提供法律建议

任务2:督导收集与公司业务相关的法律法规,审定签订签署的各类合同、协议 任务3:督导区域范围内执行各类合同的评定和商务稽核

任务4:督导区域公司涉诉案件中相关的法律工作

任务5:督导全区域的法律事务管理、保险理赔事务

职责五:部门管理

任务1:对本部门的人员规划、职位设置、职位说明书、人员的聘用、安排、调配、培训等事项提出建议

任务2:对业务经理进行工作指导和考核,对本部门人员的工作进行指导、监督、培训、激励、考核并提出奖惩意见

任务3:组织参加各种专题会议

任务4:对本部门的发展提出工作改进和创新的建议

任务5:管理本部门的日常工作及完成领导交办的其他工作

工作依据(与该岗位工作紧密相关的规范、制度、标准):

中远物流工作规范

人事权力:对下属人员的指挥、考核、监督权,薪酬分配的建议权、对下属人员的任用、培养、选拔、晋升、降职、解聘的建议权和决策权

财务权力:对部门费用支出的审核权

工作权力:对部门分管工作的指挥、监督、检查和指导权;对以企划部名义行文的制度、规定、规范、标准的解释权

六、工作责任

对所制定计划、制度的不及时与不科学不合理负责

七、任职资格

教育程度/经验

• 学历:本科

• 专业:/

• 工作经验:5年以上管理工作经验

• 外语语种与水平:英语,能够运用外语进行工作交流

• 计算机水平:能进行简单操作,读取与工作有关的信息

业务知识与技能

• 业务知识:

1.熟悉物流、货运、船代等相关知识。

2.掌握组织行为学、战略、人力资源、目标管理、信息学等相关知识。 • 技能:

1.具有较强的分析判断能力。

2.具有较强的组织、协调沟通能力

特殊要求

• 性别: /

• 年龄:/

• 政治面貌:/

• 其他:/

八、关键绩效指标(KPI)

工作计划的完成情况,各类计划、报表的及时性、准确性

第11篇:文案策划

文案策划

工作职责:

1、公司对外宣传策划及品牌推广策划:

2、参与公司对外宣传方案的设计;

2)参与公司品牌运营方案的推广;

3)参与各类媒介渠道的信息收集,及公司品牌推广。

2、项目计划的策划与实施:

1)根据客户项目计划要求,进行市场相关调研及可行性分析,了解目标市场和目标受众,为策划方案提供背景支持;

2)根据客户所要宣传的产品特点与活动策划目的,构思、设计营销策划方案,为客户量身定做各种形式的活动策划方案;

3)根据活动策划方案组织、协调、跟踪活动、会议的策划方案的落实;

4)组织收集反馈信息,跟踪策划活动的影响效果;

5)跟踪、维持主流媒体关系,保证策划活动的影响力度及效果。

任职要求:

1、教育背景:中文、广告、市场营销等相关专业,本科以上学历

2、工作经验:二年以上公关活动、广告行业策划/导演工作经验,曾在大型公关公司或知名广告公司同等职位者优先。

3、知识/技能:

1)文字功底好,逻辑思维能力强,创意灵活丰富,可独立撰写重大项目提案;

2)具备良好的策划能力,具有优秀的新闻洞察力和敏锐度;

3)对大型项目整体宣传推广规划、公关活动策划有较深刻的认识和成功案例;

4)团队意识较强,具有高度的理解能力及执行力,优秀的沟通能力与谈判技巧。

4、素质要求:

1)有较强的沟通能力、谈判能力,执行力强;

2)关注客户,与客户保持沟通,主动跟踪、了解客户的问题、要求,对客户的问题作出快速反应;

3)监控能力:能够进行合理的分工,并清晰地表达任务要求和目标。

第12篇:策划文案

策划文案

第一节策划文案的概念和特点

一、策划文案的概念

策划一词的含义,可以从中文和英文两方面展开分析。

从中文词源上看,在我们的古代典籍中“策”的含义很多,据有关资料统计多达十九种。但“策”以策划之意使用时有两种情况:一是当名词使用,有“计谋、谋略”的意思,一是当动词使用,有谋划、策划之意。而“划”在文献典籍中也有多种含义和用法。划,同“画”,有“计划,打算”的意思。“策”与“划”连在一起使用,《辞源》解释为“筹谋、计划”。人们现在一般把“策划”理解为谋划、计划、用计、出主意、谋妙法等意思。

从英文词源上看,策划一同发源于战略中的计划“strategy”,具有“出谋划策”的含义。跟这个词义相近的英文单词有:“scheme\"、“plot”、“planning’’、“consulting”、“strategyplan—ning\"。我们认为,“strategy\"、“planning\'’更接近策划学中的策划含义,在这里,“strategy”具有“战略”、“策略”、“计谋”、“谋略”的含义,“planning\'’具有“规划”、“策划”的含义。但一般使用时仅用“planning\"。

总之,“策划”在现代的含义就是出谋划策以实现预想的目标。策划是将需要开展的活动的每一个环节通过引入全新的构想与创新,预先作一个整体规划,选择好方案,并以之作为执行之准绳,将其内容用文字和图表等形式表达出来,所形成的系统性、科学性的书面策划文件时,就谓之策划文案书。

二、策划文案的特点

策划作为一个特定的词语,其特点是在与点子、运筹、计划、谋略、决策等词语的既相联系又有区别中被逐渐界定的。比如:策划不同于点子,点子是灵机一动解决某一个具体问题的创意,偏重于艺术性和灵性;策划是用科学的手段设计一连串互动式的创新方案以实现预定的目标,是灵性+理性,偏重于科学性和艺术性的统一。

策划不同于决策,决策以“选择”、“决定”、“判断”为本质特征,所以人们一般理解决策为“拍板”;策划是以创意、设计、形成方案并协助实施为本质特征,是决策的前奏或者决策后的具体补充。策划偏重“谋”,决策偏重“断”。

策划不同于计划,计划是常规的工作流程,是一个相对静态的概念,是未来工作的实施细则和时间安排表,因此计划是一项机械的工作,只要掌握一定的写作模式,就可以按部就班地拟订各项程序和细节,不需要创新性和艺术性;策划是一个动态的过程,是一个为了实现目标而进行的创造性思考和创造性实践的过程,需要极高的创新性、艺术性和科学性。 策划不同于战略、策略和战术,战略是关于企业作为整体该如何运行的根本指导思想,是企业创造并维持竞争优势的总体性深远规划,解决“企业为什么”、“做对的事”等问题,属于高层领导的规划,偏重长远目标和指导性;策略是实现战略的一系列行之有效的行动方案,解决“把事情做对”,属于企业中层领导的规划,偏重中期目标和实践性;战术则是实现企业战略和策略的一系列操作方式方法,解决“何时何地怎样把事情做好”,属于基层员工的操作指南,偏重于短期目标和操作性。策划是实现企业某方面具体的目标而展开的有关战略、策略和战术的一系列设计和实施的活动,它是解决企业在某个方面“为什么做、做什么、怎么做、结果如何”的一个整体,策划涉及企业高层、中层和基层的各个层面。

第二节策划文案的原则和分类

一、策划文案的原则

策划业是随着20世纪特别是第二次世界大战后社会经济发展而出现的一个新兴产业, 1

是现代市场经济的产物,尤其是快速发展的知识经济的产物。即以智能为核心的人力资源占有、配置,以高科技为主的知识的生产、分配、创新和使用为重要要素的信息技术、微电子技术充分发展的产物。作为一种比较特殊的服务业,随着在信息社会中,信息技术在全社会广泛渗透和应用,信息技术对于政治、经济、文化、道德等全方位影响的加深,策划文案的作用

也就不明自显了。大致来说,我们应该坚守的一些原则是:

原则

二、策划文案的分类

广义的策划文案是可以涵盖各行各业的。狭义的策划文案就专指为企业所做的策划,我们称之为“企业策划”,简称“企划”。企业策划文案大致可以分为五大块。

(一)广告策划文案

广告策划文案是在制作广告计划时,为提出决策、实施决策、检验决策的全过程而编制的设想所形成的书面材料。广告策划文案通常包括:市场调查、战略制定、策略制定、公共关系、促销活动。广告策划文案的内容通常包括:市场分析、广告战略、诉求对象、诉求地区、广告战术、广告预算分配、广告效果测试。

(二)营销策划文案

(三)公关策划文案

公关策划是公关主体为实现公关目标而对公关客体从战略和策略上进行的整体运筹规划活动。公关策划文案就是把各社会组织在一定时间内完成某项预定目标或工作任务,所做的预想性打算和合理化安排,形成一定的书面性的文字材料就称之为公关策划文案,其主要内容包括:对客体环境进行分析和对公关目标、公关对象,公关媒体、公关时间、广告创意、广告策略等进行策划。

(四)战略策划文案

加拿大麦吉尔大学工商学院明茨伯格(H.Mintzberg)的“战略策划”定义:企业的战略策划进程是由五个方面规范定义组成和阐明的,即计划(Plan)、计策(Ploy)、模式(Pattern)、定位

(Position)、观念(Perspective)。这就是战略策划的5P。这五个方面定义从不同角度说明了企业战略策划的形成。战略策划是一种计划,是一种有意识、有预计的行动;是带有某种目标而进行的对企业事业将产生重大影响的分析和解决问题的一种行动。按照这5P写成的书面文字文稿就称之为战略策划文案。

(五)形象策划文案(即CIS策划,简称CI策划)

形象是指一个企业(或其他社会组织)的产品(包括服务)、公共关系和经营作风在社会上所产生的总印象。企业形象策划,就是对企业现存形象进行重新研究、重新定位、重新设计的策划设计工作。通过策划,企业应按策划方案认真执行,努力策划企业的新形象,使之成为个性鲜明、形象优美、渗透力强、公众乐意接受的企业形象。

企业形象策划的核心是CI(corporate identity)或CIS(corporate identity system)策划,即企业形象识别系统,是指企业为了给社会公众的同一形象体现而使企业自身在其各个领域内实现的统一形象的表达。并最终形成一定的书面形式的文稿就称之为形象策划文案。

第三节策划文案的写作

一、策划文案的写作要素

策划文案大体上可以包括以下八大要素:

(1)何事——企业策划的目的与内容;

(2)何人——策划团队与相关人员;

(3)何时——策划操作起止时间;

(4)何处——策划实施环境场所;

(5)何因——策划的缘由与背景;·

(6)何法——策划的方法与措施;

(7)预算——人财物与进度的预算;

(8)预测——策划实施效果的预测。

二、策划文案的结构及格式

一般情况下,一个完整的策划文案的内容与格式大体上由前言——正文——结尾——附录四个部分组成。

(1)前言。又可称为导言,是策划文案的开头部分。其内容包括:策划专题(介绍专题的由来、背景及其意义)、指导思想(明确策划的理论依据、行为动力、基本要求和最终目标)和重点、难点与关键(重点是指策划操作中需解决的主要问题;难点是指策划过程中可能出现的困难与障碍;关键是指对策划最关紧要并起决定作用的因素。总的要求是:突出重点,明确难点,抓准关键)。

(2)正文。

正文是策划文案的主体,其内容主要有:

A、起止时间。说明本方案计划从何年何月何日起开始实施,到何年何月何日为止结束。时间安排要经过科学推算,既能留有余地,又能讲究工作效率。

B、地点环境。阐明本方案操作地域、范围及内外环境,并予以分析说明。

C、内容对象。指明本专题开发项目、具体任务、主要创意及操作要点,并提出有关要求。

D、方法手段。明确本专题运行的方式方法,选择操作的科学手段,落实实施的具体措施。方法手段的选择要依据策划的内容、对象而定,要因事制宜,力求科学有效。

E、程序步骤。安排本专题策划进程,划分运作阶段,并指明各阶段的起止时间、具体任务和主要目标,以保证策划案得以井然有序地贯彻执行。

F、统计分析。分析策划实施过程中所需人力、物力、财力的基本状况,统计其标准用量,尽可能做到勤俭节约,精打细算,充分利用,少投高效。

G、人员责任安排。将本专题策划实施过程中各阶段的组织者、指挥者、参与者、责任人等具体安排,明确责权利,落实到人头。

(3)结尾。结尾是对策划案的总结、预测和建议。其内容主要有:

A、对策划文案全文作出简要总结。

B、对策划文案实施过程中可能出现的问题和最终效果进行预测,并提出应对的措施。

C、对策划文案的有关事宜及其操作提出意见和建议。

(4)附录

第13篇:文案策划

文案就是根据要求写出符合要求的文字,比如风格,比如字数,比如一些最基本的结构,大多都在策划师规定好的。当然,好的文案同时也应该是一个策划师,这就是许多公司,把二者合而为一,叫做策划文案,其实二者是有分工的。

相对于文案,策划师理解客户更深刻更全面,把握也更准。因为文案往往会出于创作的目的,强调的更多是一种表达,而策划师则更多地客户的市场角度出发,从市场调查到市场研究出发,从整个广告运动的规划出发,来确定广告文案的创作方向的。风格和字数,对他来说,只是一手段和工具,在他眼里,文字只是一种客户与消费者之间的一种对话,除此之外,并没有其它更深刻的意义。

文案策划是做什么:

每天写电视广告脚本,报纸广告,宣传页,三折页,总之是电视广告、平面广告里一切与文字有关的工作,对语言表现力有一定要求,但文字功底不是全部。有时文案也要涉及一些广告的创意,还有产品的推广策划,写个策划案什么的。如果你不是广告专业出身,我再稍微解释细致一点,电视脚本就是电视广告的最初文字表述,分镜头啊,场景描述啊,角色语言啊,旁白啊。报纸广告你肯定常在报纸上见到,三折页和宣传页就是街上发的宣传单,那上面的文字组织就是文案做的工作了。我也不是科班出身,所以相信我的解释一定很通俗了。这个工作最初一个月也就一千多点,干的好可以去好的广告公司,拿个四五千也没问题。

文案策划岗位职责

1、协助公司各类宣传策划方案的设计和撰写;

2、负责宣传推广文案及宣传资料文案的撰写;

3、负责公司对外媒体和广告表现文字的撰写;

4、协助公司各类刊物的采编工作;

5、定期更新行业资讯,撰写行业快讯;

6、负责媒体软文和广告资料的收集与整理。

怎么做好文案策划

把广告变通成动漫相关的应该能用。

目录

一,前言

二,广告商品

三,广告目的

四,广告期间

五,广告区域

六,广告对象

七,策划构思

八,广告策略

九,广告主题表现及媒体运用

忌空洞无物、闭门造车。忌辞藻堆砌、华而不实。忌文笔不畅、别字先生。

示例如下:

商业网站策划模板

报告目录

第一部分 摘要(整个计划的概括)(文字在2-3页以内)

一.项目简单描述(目的、意义、内容、运作方式)

二.市场目标概述

三.项目优势及特点简介

四.利润来源简析

五.投资和预算

六.融资方案(资金筹措及投资方式)

七.财务分析(预算及投资报酬)

第二部分 综述

第一章 项目背景

一. 项目的提出原因

二. 项目环境背景

三. 项目优势分析(资源、技术、人才、管理等方面)

四. 项目运作的可行性

五. 项目的独特与创新分析

第二章 项目介绍

一. 网站建设宗旨

二. 定位与总体目标

三. 网站规划与建设进度

四. 资源整合与系统设计

五. 网站结构/栏目板块

六. 主要栏目介绍

七. 商业模式

八. 技术功能

九. 信息/资源来源

十. 项目运作方式

十一. 网站优势(资源/内容/模式/技术/市场等)

十二. 无形资产

十三. 策略联盟

十四. 网站版权

十五. 收益来源概述

十六. 项目经济寿命

第三章.市场分析

一. 互联网市场状况及成长

二. 商务模式的市场地位

三. 目标市场的设定

四. 传统行业市场状况(网站市场资源的基础)

五. 市场定位及特点(消费群体、消费方式、消费习惯及影响市场的主要因素分析市场规模、市场结构与划分,特定受众等

六. 市场成长(网站PageView与消费者市场)

七. 本项目产品市场优势(对于特定人群的市场特点的省事、省时、省力、省钱等)

八. 市场趋势预测和市场机会

九. 行业政策

第四章 竞争分析

一. 有无行业垄断

二. 从市场细分看竞争者市场份额

三. 主要竞争对手情况

第五章 商业实施方案

一. 商业模式实施方案总体规划介绍

二. 营销策划

三. 市场推广

四. 销售方式与环节

五. 作业流程

六. 采购、销售政策的制定

七. 价格方案

八. 服务、投诉与退货

九.促销和市场渗透(方式及安排、预算)

1.主要促销方式

2.广告/公关策略、媒体评估

3.会员制等

十.获利分析

十一.销售资料统计和销售纪录方式,销售周期的计算。

十二.市场开发规划,销售目标(近期、中期),销售预估(3-5年)销售额、占有率及计算依据

第六章 技术可行性分析

一.平台开发

二.数据库

三.系统开发

四.网页设计

五.安全技术

六.内容设计

七.技术人员

八.知识产权

第七章 项目实施

1. 项目实施构想(公司的设立、组织结构与股权结构)

2. 网站开发进度设计与阶段目标

3. 营销进度设计与阶段目标

4. 行政管理部门的建立、职工的招募和培训安排

5. 项目执行的成本预估

第八章 投资说明

一. 资金需求说明(用量/期限)

二. 资金使用计划(即用途)及分期

三. 项目投资构成和固定资产投资的分类

四. 主要流动资金构成

五. 投资形式(贷款/利率/利率支付条件/转股-普通股、优先股、任股权/对应价格等)

六. 资本结构

七. 股权结构

八. 股权成本

九. 投资者介入公司管理之程度说明

十. 报告(定期向投资者提供的报告和资金支出预算)

十一. 杂费支付(是否支付中介人手续费)

第九章 投资报酬与退出

一. 股票上市

二. 股权转让

三. 股权回购

四. 股利

第十章 风险分析与规避

一. 政策风险

二. 资源风险

三. 技术风险

四. 市场风险

五. 内部环节脱节风险

六. 成本控制风险

七. 竞争风险

八. 财务风险(应收帐款/坏帐/亏损)

九. 管理风险(含人事/人员流动/关键雇员依赖)

十. 破产风险

第十一章 管理 (QQRR.COM)

一. 公司组织结构

二. 现有人力资源或经营团队

三. 管理制度及协调机制

四. 人事计划(配备/招聘/培训/考核)

五. 薪资、福利方案

六. 股权分配和认股计划

第十二章 经营预测

一.网站经营

1.访问人数成长预测

2.会员增长预测

3.行业联盟预测

二.销售数量、销售额、毛利率、成长率、投资报酬率预估及计算依据

第十三章 财务可行性分析

一. 财务分析说明

二.财务数据预测

1.收入明细表

2.成本费用明细表

3.薪金水平明细表

4.固定资产明细表

5.资产负债表

6.利润及利润分配明细表

7.现金流量表

三.财务分析指标

反映财务盈利能力的指标

a.投资回收期(Pt)

b.投资利润率

c.投资利税率

d.不确定性分析

第三部分 附录

一. 附件

1.主要经营团队名单及简历

2.专业术语说明

3.企业形象设计/宣传资料(标识设计、说明书、出版物、包装说明等)

二. 附表 (QQRR.COM)

1.市场受众分析(人群分布/数量等)表

2.互联网成长状况表

3.主要设备清单

4.互联网市场调查表

5.预估分析表

6.各种财务报表及财务预估表

第14篇:单位员工新年活动策划文案(10个游戏)

博爱医院2010年迎元旦联欢晚会策划案

一、活动主题:博爱医院2010年迎元旦联欢晚会——“欢乐点亮生活”或“新起点,新辉煌”或“博爱大家庭,快乐你最行”

二、活动时间:2010年12月日点分活动地点:

三、活动方式:

游戏:活动现场参与互动游戏,由主持人现场调动气氛。

员工表演:在活动中加入员工即兴节目,可以发放一些例如钥匙扣等小礼品。

抽奖:以当时桌数现定,如10桌,则设10个奖项,以桌为单位,奖品为旺旺大礼包,甘草杏一类成包小食品,调动现场气氛。

用餐:活动尾声,全体人员用餐。

四、流程:

1、? 分正式开始,热场音乐后,主持人宣布晚会开始。

2、首先有请院领导讲话。(用时10分钟)

3、由员工献歌(可以是合唱)开场(待定)(用时5分钟)

4、开始抽奖(调动气氛)(用时20分钟)

5、游戏开始(按节目表顺序,中间穿插员工献歌或者其它如颁奖节目,大约用时3小时)

5、用餐。(大约用时1小时)

6、约?点活动结束。

五、准备工作:

1、打印所有需要用的卡纸及所需配乐。

2、采购活动用奖品,道具及小礼品。

3、准备惩罚用酱油、醋、白酒、料酒、苦菇娘水、糖水、芥茉油、辣根等并在活动前调好10杯。准备道具:音响一套,麦克风2个,音响师1名,背景装饰,白板一个,白板笔2个,卷纸2卷,矿泉水瓶若干,蒙眼用手绢或毛巾,绳子要20米长,扇子,喷绘一个(联欢主题以场地背景尺寸为准)A4纸若干,卡纸20张,筷子3双,小柿子2斤,盘子3个,杯子10个,花1朵。

4、排节目表,相关工作人员沟通及工作安排。

5、场地布置,活动前一天再次确认场地,清点道具及礼品

六、人员安排:参与人数共人。工作组:发放奖品1人,工作人员(惩罚组1人,道具组2人),主持人1人(或多人)

七、活动内容:(参与者皆有纪念奖)

1、心有灵犀:一人比划动作一个人猜,不能说话,可以模仿类似声音,可以用唇形,共有三个类别可供参与者选择,有体育名词类,名人类,成语类,选择其中一个类别,在40秒中内猜得最多的一组为胜,胜的一方可获得奖品,失败的一方要选择一种方式进行处罚。

2、抢椅子:上场10人,场地中间放九把椅子,音乐停开始抢椅子,失败者下场,然后拿掉一把椅子,依此类推。最后在场中的一人为胜者。

3、占领阵地:分二组参与,每组由一男一女组成,一男一女同时站在一张报纸上,以对歌的形式,由主持人提出命题,如歌中要带某个字,5秒钟内答不上来的要把脚下的报纸对折,然后再由主持人出题(如对歌的难度低可以再加下成语接龙)。直到这张报纸无法让其中一组落脚算输。输的人要接受惩罚。(其间两组人员除了脚可以站在报纸上,其它部位不可以接触人以外的地方),提示,如站不下了,可以把其中一人抱起来。

4、购物街现场版:用手机现场拔打的方式选取观众3名上台参与,提前准备好奖品(也是道具),每个人出价,最接近答案的赢取奖品。同理选出观众2名,对同一件奖品叫价,正确者赢得奖品。

5、爆笑情景剧:每组2人,限时3分钟,抽取命题,分饰角色,并把3句台词和一个动作完美融入到剧情中(注:不分先后顺序)。自设剧情,以完成的最自然,掌声最多的一组获胜。失败组接受惩罚。

6、穿越火线:选5名参与者,由工作人员把绳子拉成交叉状(要能通过一个人)然后把参与者的眼睛蒙上,最先通过者赢。

7、指指点点:一场同时2组比赛,赛制3场。每组3个人,其中一人蒙上眼睛,手拿筷子夹小柿子送到另一人口中,第三个人手拿小柿子盘子(每盘20个小柿子)指挥蒙眼者方向。吃的人不能说话。以2分钟为限,吃得最多的获胜。(柿子定量20个,掉地上的则自动失效)

8、踩气球:一场同时2组比赛。赛制3场。每组2人,背靠背,手挽手,每人每只脚上绑2只气球。两方人员互踩气球,组内人员要分工,攻守兼备,最后剩下气球多的一方获胜。(注意,不能往人身上踩)

9、找朋友:出10个人,以个人为单位参与比赛。当主持人喊3人抱一组,则要快速找到3个人抱在一起,多出的人淘汰。剩9人时,主持人会喊出2 人或4 人抱一组,总之剩下的一个人会被淘汰。最后剩下2 人

是获胜者。在抱的过程中会有人找不到组织哦。

10、全场大行动:击鼓传花。音乐响起,花在全场传动。音乐停,花在谁手谁接受惩罚。如花落地,则离花最近的一桌全体受罚。考验反映及集体合作力。

八、活动预算:

餐费元,其它小礼品约300元。

九、内部资料:

惩罚方式:

1、冒险大考验:跳一段钢管舞/反串表演/模仿小沈阳/向指定人献吻/做五个俯卧撑/跳一段脱衣舞/唱一首歌/被蒙上眼睛暴打/来一段海豚音。

2、肚量大考验:各种怪味饮料(用类似酱油、醋、白酒、料酒、苦菇娘水、糖水、可乐、芥茉油、辣根等调合)(事先调好10杯,由被惩罚人自选,不可触碰或闻)

体育名词组:排球/台球/棒球/体操/乒乓球/竞走/标枪/跳高/吊环/跳水

成语组:双剑合壁/风马牛不相及/狗急跳墙/煽风点火/上窜下跳/心急火燎/咬牙切齿/喜上眉梢/泣不成声/笑里藏刀

名人组:杨坤/赵本山/李小龙/小沈阳/猪八戒/贝克汉姆

/孙悟空/刘翔/芙蓉姐姐/卓别林

成语接龙:

二龙戏珠,口是心非,一心一意,巧夺天工,过眼云烟(以最后一个字的同音接下一句成语)

情景剧:

1、背景:华山论剑。人物:洪七公,欧阳锋。台词:算你狠、这是为什么呢、不要迷恋哥,哥只是传说。动作:大鹏展翅

2、背景:上海滩。人物:许文强、冯程程。台词:你走我就去跳楼、我很丑,可是我很温柔、你妈喊你回家吃饭。动作:小鸟依人

3、背景:旧社会。人物:杨白劳,黄世仁。台词:我是流氓我怕谁、我会让你哭得很有节奏感、不想当厨子的裁缝,不是好司机。动作:兰花指

4、背景:北宋。人物:西门庆,潘金莲。台词:踏遍青楼人未老,请用汇仁肾宝、人至贱则无敌、哎呀妈呀,穿跑偏了。动作:俯卧撑

第15篇:结婚典礼策划文案

禹永哲先生马明小姐

结婚典礼策划文案 暨工作行动指南

桦甸市芙蓉鲜花庆典公司

2012年10月4日

公司地址:桦甸市人民路广播局南走50米 喜事热线:66221800

手机:13894227666

第16篇:旅游公司策划文案

海之约画册策划文案

2011

页数 16P

001/002 封面、封二:海之约

003 运用一些戏弄型的创意(附图)来表述传统旅游上的种种不便和麻烦---做引子。

内文:想放假了吗? (附图)

入住? (附图)

很烦吗? (附图)

退房? (附图)

广告语----爱在海南 爱在海之约(图片)

004/005 【公司简介】

海南海之约商旅服务有限公司是经海南省工商局批准成立的高端商务旅游公司。公司拥有专业的商旅人才和遍布全岛的合作单位,能根据你真正的出行目的,为你量身定制个性化的商务旅游活动,尽一切可能满足你所有的出行要求。 【经营内容】

团体、散客纯玩游,商务公关游,高尔夫度假游,婚庆典礼度假游,婚纱摄影蜜月游,机票、酒店、公寓预订,汽车、游艇租赁,以及商务导游等。 【定位与发展】

海之约定位于打造一站式个性化商务旅游活动,在让您享受到轻松、便捷、实惠的商务旅程之余,使身心更能享受到最好的放松。相信您工作中的烦恼忧愁都能在我们为您提供的完善服务下抛之脑后。您的不同需求我们都会倾心满足,只有您想不到,没有我们做不到。 在未来的发展中,海之约坚持“以人为本”的人才发展战略,高度重视人力资源的开发和优化配置。继续扩大海之约品牌规模和提升海之约旅行网品牌认知度,深化全方位旅游业务,以确保打造公司优质旅游品牌。 【经营理念】

为客户提供最贴心的服务,满足客户所有出行需求。 【品牌定位】

爱在海南 爱在海之约

006/007 主标题:团体、散客纯游玩

广告语:不一样的假期 就在海之约 家人出行:(附图)

无论是自由行还是团体游,都能够轻松实现家人出行团聚的愿望,免除旅途劳苦,,一家人其乐融融的感觉真好! 朋友出行:(附图)

无论是自由行还是团体游,都能够轻松实现朋友相聚、游玩的愿望,免除旅途劳苦,,朋友在一起的感觉真好! 情侣出行:(附图)

无论是自由行还是团体游,都能够轻松实现他们旅游的愿望,免除旅途劳苦,,浪漫原来可以来的如此轻松!

008/009 主标题:商务公关游

广告语:不一样的假期

就在海之约 岸上风景(附图)

在商务的紧张繁琐中,最渴望的就是远离喧嚣,寻找一片自然纯净的土地,让心灵停靠在岸边,静静地享受阳光、水面,还有此刻的安宁。

海之约将为您量身定制个性化商务一条龙旅游站式,提供交通,迁移,住宿,体育赛事,文化或者饮食活动和饭店行业等所有宴会。

010/011 主标题:高尔夫度假游

广告语:不一样的假期 就在海之约 激情,比24小时更久(附图)

在“海之约”,让您觉得一天24小时还不够,欣赏海景的同时享受出汗的畅快淋漓。 海之约为高尔夫爱好者提供高尔夫订场服务及高尔夫会籍(高尔夫二手会籍)的买、卖、租、咨询服务;高尔夫赛事组织服务;为企业组织策划高尔夫活动;提供高尔夫球队加盟服务及相关的高尔夫信息咨询服务,公司与海南多家知名球场签有合作协议,能够准确快捷地为您提供高尔夫信息及相关的咨询服务!

012/013 主标题:婚纱摄影蜜月游

广告语:不一样的假期 就在海之约 永恒誓约 浪漫相守(附图)

大海、阳光、海滩、椰树下,一起放飞心灵,拍摄浪漫海景婚纱照,留下共同的美好瞬间。 海之约-------让你们相约到天涯海角,爱到海枯石烂

海之约-------让蓝天作证,大海为媒,为你们穿上婚纱,成为最美的东方新娘! 014/015 主标题:婚礼典礼度假游

广告语:不一样的假期 就在海之约 爱,就在这里绽放(附图)

独特的自然风光集大自然精华,婆娑的椰林、洁白的沙滩、湛蓝的海水、灿烂的阳光,营造了整个婚礼时尚背景氛围。在这里,海之约将为您实现所有的夏日婚礼童话,让您们全身心感受风景胜地的自然和人文。

016 封底 联系方式

第17篇:文案策划辞职报告

尊敬的人力资源部经理:

您好!我是公司广告部的文案策划小陈,经过多日的思考,最后我还是决定辞职。辞职的理由之前times;总找我谈话的时候我已经说过了,工资原因和家庭原因,工资迟迟未能涨,房贷压力大,再加新房子那到上班地点远,上班很不方便。

首先感谢公司这三年来培养了我,让对这个刚毕业的大学生成为一名专业的文案策划。我的主要工作内容:负责公司企业形象的树立、宣传、维护、提升;负责展开市场调研,分析市场信息,掌握竞争对手的状况,把握市场现有局势;负责门店促销方案的出台及落实,负责对促销效果进行总结、评估;负责协调与相关新闻媒体的关系,负责预防和阻止对公司不利的负面报道的出现等等。

我知道现在辞职会给公司带来损失,我希望这个损失能够降到最低,所以辞职手续未办完期间,希望公司尽快找个文案策划以利于做好交接工作。再次感谢公司,预祝公司蒸蒸日上,再创佳绩。

辞职申请人:

年月日

第18篇:文案策划工作总结

2015年个人工作总结

时光如水,岁月如矣。

自2015年8月进入公司以来,在这半年的工作实践中,现在渐渐能适应自身所负责的工作内容,无论是上级安排的工作,还是自身每个月的工作内容,基本能在规定的时间内,以积极的态度去认真执行并完成。

在过去的2015,本人主要负责公司xxx的管理和公司及公司产品的推广。其中,对xxx的管理主要包括:xxx推送内容的定时宣传,制定并执行每个月的增粉活动方案;对公司及公司xxx的推广。

自接手这份工作之后,xxx粉丝量得到了一定数量的增长,推送内容的阅读量也有了明显的改善,会有粉丝的留言和回复评论,这对我个人而言,是一种鼓舞与激励。

然而,在对工作内容的执行当中,由于对工作内容的认识不够,缺乏经验,加上对活动策划方面的了解知之甚少,最明显的就是头疼于每个月需制定不一样的增粉活动方案,有种无头下手的感觉,但在这几个月的磨合与适应当中,慢慢地进行调整自我心态,对比当初的无头苍蝇,现在基本有了大体的方向。

但是问题依然存在:

① 由于缺乏对线下市场的考察与分析,以及对活动选址的判断失误,发现在执行线下活动方案的过程中发现与实际环境中存在很大的执行困难,与现场存在很大的出入,发现,写是一方面,而实际操作又是另外一回事,同时活动方案里也没能周全地对活动进行描写,人员分工安排不具体,以及缺乏同事之间的合作交流,基本到最后都是自己一个人来做全部事情,同时活动的吸引力不够,执行起来也是比较吃力。 ② 在进行线上增粉活动中,虽不用考察现场活动环境,但是也发现在执行当中,同样存在人员分工不明确具体,同事之间的合作不够默契的问题,导致活动前提准备的所有环节可能会因为某个环节而出现延后时间的现象发生;同时工作流程的操作存在先后顺序颠倒的问题,应该先与上级沟通活动方案的可行性再来撰写活动方案,而现实情况就是拿着写好的活动方案却发现不适合执行,所以在这方面需要作出改变。

③ 尤其是对公司各个部门的了解也不熟悉,在活动中难免会需要与其他部门的合作,不知道如何与各个部门之间进行沟通,再者对公司各个系列产品也不熟悉,这都是2016都要改进的方向。

总结2015,虽对工作不缺乏积极与热情,但是不具备一定的工作经验却是硬伤,发现只有武装出更好的自己,丰富自我内在遇事才更加临危不惧,游刃有余。

展望2016,争取让自己变得更好,因此如下便是个人的全面规划。 2016年全面规划

(一)自我成长规划

(1)加强对自身工作技能的整体提升,比如学习多了解相关策划方面的实战技能,积累实战经验。

(2)多学习,多看书,多写作,以每周阅读一本书为基础任务,计划2016要看48本书,同时每周一篇个人心得总结。

(3)多接触其他方面知识的学习,培养兴趣爱好,培养生活情趣,促进自我的均衡成长,注重自己的身体健康和心理健康。

(二)自我职业规划

(1) 一是在对活动策划案上面有一个提升,主要通过以下三个方面来进行:一方面通过实践来进行,具体计划是以每个月1次的线上或线下的活动来锻炼提升自己,以每月xxx人的基础粉丝量来评定完成与否,尽量对线下活动进行更多的尝试与实践;另一方面通过阅读相关书籍拓宽自己的知识面,增加对活动策划的更多了解;同时自己也希望能够有机会参与有关活动策划方面的培训。

(2) 希望在新的一年里,在个人工资体系中能够有一定的加薪鼓励,比如在绩效考核内容中增加其他方面的考核,当然,在这样的鼓励下我也会以更加积极饱满的态度发挥自我的最大价值。

(3) 在思想方面,2016需要继续保持以积极认真的态度,平和的心态处理工作中遇到的问题,遇事不能着急,同时在与同事之间的人际关系处理上,要在有效及时沟通的基础上进行恰当处理。

第19篇:文案策划辞职报告

文案策划辞职报告(一)

尊敬的公司领导:

经过一段时间的慎重考虑,我决定向公司提出辞职。首先,非常感谢公司领导对我的大力栽培。虽然当初我对燃具行业近乎一无所知,公司领导依旧给了我一个施展的舞台。可是介于以下原因,还是选择离开。大学毕业后我没有找到合适的工作,同时女朋友也宣布和我分手,在我人生中最灰暗的时刻是公司是收留了我,让我很快的从失恋和没有工作的打击中走出来,让我品尝到了在工作中的乐趣,这是我一直很感激公司的地方,在将来的岁月中我还是会记住公司的好的,我不会忘记!

1、工作成绩不显著。这二年,我在公司策划部就职,主要负责媒体投放、品牌宣传、活动组织、终端形象、广告设计、物料制作、市场信息收集、展厅管理等方面的工作。工作内容较为多样化,也较为分散。虽然独自在这个部门做了二年,但是自认在工作方面没有突出的成绩,或许是自身工作能力有限,无法继续胜任这个职位。

2、身体欠佳。由于我身体健康情况一直不是非常理想,考虑到此工作岗位更需要一个健康良好的人胜任,以便更好的开展工作。譬如出差、收集市场情况,组织户外活动等等。因此决定暂时推出这个工作舞台,在家修养一段日子。

虽然我即将不在职,但是我依然向公司提出一个小小的建议:对策划部的人员编制增加至2人。这个部门的工作也分淡旺季,淡季的时候可能工作量较少,部门人员可以市场资料;旺季时,1人外出时,部门还需留守1人在公司进行其他事务的处理。如果只有一个人,经常会出现无暇顾及的局面。

我非常重视及珍惜在xx的这份工作,也很荣幸自己曾经成为xx公司的一员,我确信在广州林内的这段经历和经验,将为我今后的职业发展带来极大的帮助。同时我也坚信:xx这个很好的平台,将会招纳到更出色的策划人才加盟。当前公司正处于快速发展的阶段,同事都是斗志昂扬,壮志满怀,而我在这时候却因个人原因无法为公司分忧,实在是深感歉意。我希望公司领导在百忙之中抽出时间商量一下工作交接问题。感谢诸位在我在公司期间给予我的信任和支持,并祝所有同事和朋友们在工作和活动中取得更大的成绩和收益!

最后,再次感谢公司领导在工作上对我的信任,同事在工作中对我的支持,并祝公司业务蒸蒸日上,祝同事们在事业上获得更大的成功!

此致

敬礼!

辞职人:

20xx年xx月xx日

文案策划辞职报告(二)

尊敬的毕总:

现在我的在公司已经两个月了,在刚来到公司的时候,我对公司的发展前景和前途非常的看好,我觉得我终于找到以及适合的工作的地方了,我终于可以凭借我的能力在一加公司供职了。

不过现实总是那么无情,才两个月,我的一些想法和观点都发生了改变,我开始对我之前的想法产生了怀疑,直到现在我做出我的决定。

真的很遗憾,匆匆两个月尚未度过,居然要和各位说再见。

近两个月来,受到公司的礼遇及重用,主持公司市场策划部的日常工作,从而使自己拥有了一次难能可贵的学习机会。策划人不是文员,其功能定位决定了他们必须在企业中成为核心决策的技术参谋。一个不能与企业主同声共气的策划人是不能完成他的职业使命的。

一直以来,鄙人均以“策划人”作为自己的职业追求,因此,我从不怀疑自己的专业精神以及对工作成果的高标准要求,工作中的一切障碍对我而言只能算是一次全新的磨砺。但是,策划人毕竟也有弱点的,过于感性的思维、追求完美的表现以及职业特征所需要的与公司最高决策者直接沟通的欲望……等等等等,这一切似乎都成了鄙人工作中不可逾越的鸿沟,始终游离于固有企业文化所构筑的壁垒之外,这些都是我始料未及的。工作热情就这样被一次次的熄灭,几经努力下成效甚微。

我始终认为,企业的运作是以构建适合发展的市场平台为基础,获取有效利润为最终目的,而策划人就是为企业主实现这一目标而努力着。

我要走了,我相信我在过去的表现虽然不错,但是远未达到公司缺我不可的情况,所以我的离去不会给公司带来多少的损失,公司的人才有很多,随便找出一个人就能够顶替我的空缺,所以我想领导也不会难为我。

我走了,但根据企业的长远发展战略规划以及现实经营状况,公司仍然需要其他的策划人,希望在我身上发生的事情不要再一次发生。给策划人多一些空间,甚至于对某些关键事务的决策权,是比薪酬待遇更能留住策划人的极佳方法。

但是我想我在公司才待了两个月就要走,真的是非常的遗憾,但是人各有志,我也不知道我是怎么想的,不过在公司我感觉我们有什么发展的前途,我只好离开。我对自己的举动也感到非常的无奈和自责!

最后,我想说的是,我从未低估过公司的发展前景,因此,让我在此衷心的祝愿公司的明天更美好!

此致

敬礼!

辞职人:

20xx年xx月xx日

文案策划辞职报告(三)

尊敬的领导:

您好!我正式向您提出辞职的请求。

从去年xx月份来到公司,至今也已经一年了,在这一年的工作当中,有过苦累,也有过成功后的甘甜,我已经对公司平等的人际关系和开明的工作作风感到了深深的认同,度过了一段愉快的时间。

我从毕业就一直担任公关活动策划和执行的工作,感觉自己的工作一直处在一个比较窄的方面,而我更希望从事比较宏观的营销与广告活动,而在工作中也深深感到自己相关知识的缺乏。思考之后,我决定继续学习以加强的理论水平和实际能力。

于是一段时间以来,我一直在准备研究生的入学考试,我也希望自己能以这个为切入点深入系统的继续学习,也得到了朋友和家庭的认可。同时一些朋友也提出了他们的建议:我应该安心踏实的准备复习。我年纪已经不小了,如果今年没有考上的话,再考一年需要很多的时间和精力,同样毕业后也面临着并不乐观的就业前景。

公司现在业务不是很忙,我可以做的工作也不多,在经过一段考虑之后,我决定辞职回家认真的备战考研,这样对于公司来说可以减轻一些负担,同时对我来说,争取了最后复习的时间,最大限度争取今年可以考上。

在此,我感谢公司曾经提供给我了九个月的学习和成长时期,感谢您和其他同事带给我的快乐工作和学习的时间。在您的指导下,我也学会了很多平面设计方面的东西,同时我在平面广告文案撰写方面也有了很大的提高。在此我表示衷心的感谢。同时,我也非常舍不得这个年轻的团队,如果考试结束之后公司还需要我的话,我会义无反顾的再次加入到这个团队中来。

最后,为我的辞职给公司带来的诸多不便深感抱歉,并请您谅解我的处境,再一次致谢。

此致

敬礼!

辞职人:

20xx年xx月xx日

第20篇:策划文案范本

《球球历险记》策划文案

1.项目概述

形式:三维动画。、

受众:5~1 4岁儿童(小学生)。

类型:娱乐、冒险、智慧。

长度:

成本:略。

周期:两年。

2.受众分析与项目定位

受众分析:多是5-14岁学龄儿童,喜欢样式新颖,形象可爱,受家长影响,家长决定因素很重要,尽量少血腥暴力,要有教养意义。

项目定位:为

核心受众:5~10岁儿童(小学生低年级)。

3.本项目策划的思路和特点

策划思路:简单的形象,可便于制作衍生品。

本项目特点:

·抓住动画运营的价值核心——着力打造动画角色品牌。

·创造具有中国特色的动画明星,塑造央视动画角色品牌。

·视觉新颖的三维动画。

·低成本、高质量、高效率。

·与网络游戏最佳融合,动画现成的三维角色和场景——与游戏程序无缝融合,极大降低了开发网络游戏的成本。

·三部曲根据收视效果进行调整,可发展成三个具有内容继承和恩想延伸的系列动画三部曲,以逐步深化和延续品牌影响力,从而在内容和衍生产品方面获益。 ·神奇好玩的冒险故事。

本着娱乐、创新、真挚情感和教育意义四个基本原则,本策划方案 和衍生产品方面获益

·神奇好玩的冒险故事。

本着娱乐、创新、真挚情感和教育意义四个基本原则,本策划方案将主角锁定在活泼可爱的小熊猫丁丁身上,以熊猫丁丁为拯救妈妈在东土世界各动物种族间的奇异冒险历程为主线,讲述一个新奇可爱、轻松、好玩,且有一定文化深度和思想启迪的童话冒险故事。

4.《球球历险记》故事与角色

故事梗概:8岁的小果冻球球居住在富饶的零食之郡里.爸爸是威严的橙色果冻,是零食之郡的外交部长,负责零食之郡与外界联系,妈妈是和蔼的粉红果冻,标准的家庭主妇,而调皮的儿子球球是绿色果冻。他们一家人幸福的生活在零食之郡里。小球球很懂事,妹妹是半岁大得果绿小果冻布布。他们一家人幸福的生活在零食之郡里。

日子一天一天过去了。现在是快餐郡王当政,快餐之郡是食物王国里最大的势力。食物王国快餐之郡的郡王汉堡不满足每70年一次国王,他想一辈子做国王,他的子孙也一直做国王。它已经侵占了很多的地方,7大郡的水果之郡,蔬菜之郡,面食之郡,纷纷被打败,表示臣服,它麻痹着食物王国战斗力最强也最骄傲的肉品之郡,这次它把目光瞄上了零食之郡。 他先派了一队热狗小分队潜入了零食之郡里。球球发现了热狗小分队,热狗小分队抓走了妹妹,球球就去拯救妹妹,期间发现了汉堡郡王的阴谋,回到零食郡中,告诉了爸爸,开通会议,终于联系了其他郡,一起打败了汉堡郡王的阴谋,从此球球一家又幸福的生活着。

角色.及性格分析:

果冻球球,性别:男;年龄:8岁

居住在零食之郡里,善良、可爱,聪明,懂事又有点小淘气

果冻布布,性别:女;年龄:半岁,小不点,什么都不懂

热狗小队小队长 性别:男:年龄:25岁胆小怕死,对汉堡国王忠心耿耿 其他角色略

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