电子竞技大赛策划书

2020-04-04 来源:策划书收藏下载本文

推荐第1篇:电子竞技大赛策划书

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

活动名称:CS游戏竞技大赛

活动目的:丰富校园文化生活,树立团队精神 活动负责:张 龙 李 冲 活动对象:海华学院全体学生 人员安排:总裁判:张 龙

副裁判:潘继龙、张圆圆、李 冲、杨奇伟

解 说:张 龙、丁 雷

其余老师负责协助工作 现场人员:学生会成员 活动经过:

1.参赛队伍总数:共12支战队,总计60人 2.参赛队伍名称:

·_皇家灬野狼

参赛人员:杨 研、侯 龙、曹梦洁、黄 伟、耿帅超 ·Zero 参赛人员:郭明鑫、杨 俊、肖延春、程刚军、殷文凯 ·雪月

参赛人员:聂瀚祥、严伟华、陈梦杰、屈天赐、赵一美 ·狂战

参赛人员:王 瑜、李 伟、李育超、杨 旭、王顺阳 ·王子军团

参赛人员:刘 颠、沈 坚、弋 朗、杨 帅、罗 超 ·Glory☆兄弟

参赛人员:乔鹏凯、杭超然、明 刚、苏 柯、李 栋

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

·__红颜灬情深

参赛人员:贺从超、曹 振、张博豪、杨晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟

参赛人员:付 鹤、祝 闯、张 超、李朝阳、王旭飞 ·孤魂野鬼

参赛人员:沙 坤、赵 杰、古 晨、孙 钊、王书涛 ·移花宫

参赛人员:邵 楠、樊超辉、郭 磊、庞 稳、郭 浩 ·战尊

参赛人员:罗 磊、张珣昌、霍 晨、王 通、谢 凡 ·A·star_c4 参赛人员:王书涛、吕 泽、乐承阳、段启轩、严 丛

3.比赛赛程:(本赛事时长半月) *第一轮:淘汰赛(共六场)

VS A·star_c4 ·第二场 雪月 VS 王子军团 ·第三场 Zero VS Glory☆兄弟 ·第四场 _皇家灬野狼 VS 战尊 ·第五场 丿HOT★血盟 VS 狂战

·第六场 孤魂野鬼VS __红颜灬情深 ·第一场 移花宫

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

*第二轮:晋级赛(共三场) *第三轮:循环赛(共三场) *第四轮:总决赛(共一场)

4.比赛规则:(具体规则,详见附录一)

游戏名称:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike) 游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5 (组队游戏, 每队5名选手) 队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。

比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共16回合,每队作为 T 和 CT 各8回合。 每回合时间(Roundtime):2分 开局冻结时间(Freezetime):5秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T 。 胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得9回合的一方胜利。如果出现8比8平局情况,则将加赛3个回合(初始金钱为16000)。

*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

比赛地图:de_dust2

5.活动经费:

活动经费来源全属学校财务下拨,详细费用预算如下: 1>奖品设立发放费用:275元

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

冠军:2G U盘+荣誉证书 5个×30元=150元 亚军:钢笔+荣誉证书 5个×15元=75元 季军:水杯+荣誉证书 5个×10元=50元 2>经核算预备经费95元。

费用合计:275元+95元=370元

以上费用预算,仅供参考!!!

6.决赛颁奖仪式:

经CS大赛组委会研究决定,颁奖顺序为:

1>赵院长为本届电子竞技大赛冠军颁发奖品以及荣誉证书; 2>师院长为本届电子竞技大赛亚军颁发奖品以及荣誉证书; 3>潘主任为本届电子竞技大赛季军颁发奖品以及荣誉证书。

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

西安海华技工学校2011年首届

电子竞技大赛组委会

电子竞技大赛主负责人:师院长 电子竞技大赛负责人: 张 龙 李 冲 电子竞技大赛工作人员:海华学院全体教职工 电子竞技大赛现场纪律:海华学院学生处 电子竞技大赛现场布置:10级计算机班

附录一:

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

2011年海华学院第一届CS电子竞技大赛

反恐精英CS1.5—比赛规则

游戏名称:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike) 游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5 (组队游戏, 每队5名选手) 队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。 比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。 每回合时间(Roundtime):1分45秒 开局冻结时间(Freezetime):5秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T 。

胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高杀敌数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。 *加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

比赛地图:de_dust2 详细规则:

1.只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队伍名称,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。

2.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。3.比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。

4.比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。5.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

截图判定。

6.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。

7.当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。 8.服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。 9.所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。 10.允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。

11.允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。 12.比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。 13.比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。 14.比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。

15.以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。

16.其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。 17.以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:

1) 参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。

2) 利用地图Bug (包括闪光 Bug和地图 Bug等)。 3) 任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。 4) 任何附加的脚本程序。 5) ex_interp 的值非 0.1。 6) 使用不公平的脚本。

7) 其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。 18.如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:

1) 如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

2) 如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。

3) 如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。

4) 如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。 5) 一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。

注:

裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;

如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况);

选手自备硬件设备所需驱动程序主办方不负责提供。

对以上任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员,如因未咨询而造成的任何后果由参赛选手自负。

推荐第2篇:电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v

1cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v

2魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院 技术部

五月七日

推荐第3篇:电子竞技大赛策划书

首届

主办单位:计算机科学与技术学院

1

大学生电子竞技大赛

目录

一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

三、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

四、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

五、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

六、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

七、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

八、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

九、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

二、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一、背景

大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此咸宁学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——咸宁学院首届大学生电子竞技大赛。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办蚌埠学院第三届电子竞技大赛。

二、活动目的:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互

相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游 戏的侵害。

三、活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

另,这是本院系的特色活动之一,计算机科学与技术学院将全 力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。

四、活动形式:

本次大赛设CF、魔兽、QQ飞车三个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

五、活动宣传:

(一) 前期宣传

1、利用校广播台、网站宣传

2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、前期安排:4月1日至4月10日

2、报名时间:4月11日至4月17日

3、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:CF、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

4、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传

(三)活动时间:4月22日至4月24日

未尽事宜按比赛时通知为准

六、比赛安排

1、场地安排

报名场地:4月11日至4月17日

抽签,比赛场地: 活动特定网吧内

2、时间安排::12月22日 至 12月24日

3、赛场人员安排:裁判: (人数视报名人数而定)

工作人员:学生团委会成员

七、奖项设置

三大游戏项目分别设立:

冠军

一名 奖金+荣誉证书 亚军

一名 奖金+荣誉证书 季军

一名 奖金+荣誉证书 纪念奖:三名 荣誉证书

5 奖品:奖金、获奖证书

八、比赛总规则

(比赛项目详细规则见附录)

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

6 9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏

7 中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.

九、比赛物品安排

.抽签箱,抽签条

.参赛卡

.工作人员证

.报名表

.比赛规则单

.海报及横条 .相机.

.奖状

.赛程安排表

.赛事公报

十、经费预算

1 奖品

CF项目:

1100元 =500+350+250 魔兽项目:

1000元 =450+300+250 QQ飞车项目: 300元 =120+100+80

8 2 场地、设备及宣传材料 场地、设备及宣传材料:600元 共计费用:2900元

十一、关于赞助厂家

1独家赞助

独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。

2多家联合赞助(考虑2--3家,每个赞助商700元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定 3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。

一、活动冠名回报

1、本活动将以“2011 XXX全力赞助咸宁学院首届大学生电子竞技大赛”的等名称出现。

2、冠名企业作为主办单位之一。赞助总金额要过半数方有冠名权。

传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单, 该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

9 海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物 ,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。 展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报 ,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化

网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化, 最好商家有电子资料

奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案

产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品, 赞助产品必须满足现场需要方可

作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动 咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。 最好可给咨询人员一点金钱回报

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销, 要另收一些场地费 现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏

10 现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由旅地学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显

问卷调查: 活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖 十

二、附录

附件1:CF比赛规则 附件2:DOTA比赛规则 附件3:QQ飞车比赛规则

2011

咸宁学院计算机科学与技术学院团委学生会

年3月30日

推荐第4篇:电子竞技大赛策划书

友谊电子竞技大赛

策划书

活动背景:我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

活动目的:

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

主办单位:共青团贵州师范大学委员会 承办单位:贵州师范大学社团联合会 协办单位:计算机爱好者协会

活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)

活动名称:友谊电子竞技大赛 活动主题:电子竞技

活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员 活动内容:

 5v5反恐精英1.6  5V5英雄联盟

 视频、图像、网页的制作

奖项设置:

1:最佳选手 2:最佳新人 3:最佳赛事奖 4:最佳战队 5:最受欢迎选手

具体活动方案:

前期宣传阶段

1、制作电子竞技大赛的专题海报

2、在校园网络、微博、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传 报名阶段

报名时间

大赛开始前2周-1个月 报名方法

可以直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱 活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在协会指定地点进行决赛 (所有比赛规则后附表说明)

活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于举办的颁奖晚会的现场统一进行 注意事项:

所有计算机必须提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时可以请专业顾问进行技术监督!

附:比赛规则

一、反恐精英比赛细则

第一部分: 基本内容:

1.比赛方法: 5 v 5 (每队5人) 不足5人,比赛不得开始。

2.打团体赛,每队分别扮演T或者CT对决三回合。采取三局两胜制。

3.由裁判掷币方式选定,先让猜对一方选择T或者CT,猜错的一方抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对一方选择T或者CT,地图不变。

4比赛地图: De_Dust2 , De_Inferno , De_Nuke , De_Train 5.替补队员仅可以在中场休息的时候替补上场。加时阶段之前之中均不可替换队员。 6.选手可以携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如果出现问题,由您自己承担。

重要提示:

1.只有队长方可以使用meagemode1 (Y) 其他队员如果使用了meagemode1 (Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此情况包括死亡后。

2.角色尚存活的队员可以进行语言交流。角色一旦死亡,此队员务必停止说话。当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。

3.严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,第二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。

4.组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权情况,均判定弃权方的对手3-0获胜。

5.容许比赛者搭人梯。

6.在不使用地图bug的情况下,容许越过建筑上方投掷炸弹。7.可以修改注册表关于鼠标的部分。

8.比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)

9.可以在显卡驱动中,更改显示器的对比度、亮度、Gamma最大1.

31、数字震动最高调到中等、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间,由选手个人承担责任。

10.不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。

11.若当值裁判发现某方队员使用BUG(游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等),直接取消当场比赛。

第二部分:

比赛server配置:

mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑)

mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 1.75(每回合1.75分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 5(冻结时间5秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)

mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏) .可以在控制台使用的命令(-console) cl_updaterate (MAX 101) cl_cmdrate (MAX 101) rate (MAX 25000) hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max gamma (MAX 3) vgui_menus 1/0 brightne (MAX 3) cl_autowepswitch 1/0 第三部分:

以下情况一旦发现 将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格: 使用非标准的皮肤、声音 (包括武器皮肤)。

利用地图bug来牟利。任何非cs所必须的外挂程序。编辑了config 添加了脚本,使用了exec命令。

第四部分:

如果发生断线,按照以下原因分别处理:

1.如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。

如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。

如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。并给断线者以适当的起始金钱。

2.如果部分队员发生断线情况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。

3.一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。

注意:

不能使用自带的config.cfg文件,必须使用大会提供的!除规定不能修改的参数外,

其它都可以按自己的使用来修改,(当然需在大会提供的config.cfg文件基础上进入修改!)

大会工作人员会全程监控,为了不对其它队伍造成不公平!

比赛中不允许使用控制台,(即比赛中不能打开控制台进行修改参数等行为) 各队员在比赛开始前将自己的操作机子调试好!

CT不能购买盾牌,本次比赛严格规定使用32色,(一定要使用32色)

若发现有队员更改为16色,即时作出警告!若该队发现两次,即时取消比赛资格!

比赛选手只允许使用默认的GUI界面、skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

比赛途中,凡玩家所控制的角色死亡,就不能再发出任何信息给的队友(口头信息)

二、英雄联盟项目比赛细则

1.团队赛初赛:采用淘汰制,参赛选手统一使用协会提供的新账号并随机抽签进行比赛,两队对打,胜利的一方晋级继续对战其他团队,直至最后四个队伍。

2团队赛半决赛:四个队伍的优胜者抽签进行比赛,角逐出两只优胜队伍进行决赛,失败的两个队伍再次进行比赛,争夺季军。

3 团队赛决赛:最终剩余的两支队伍进行比赛,决定冠军,亚军。

三、电脑技术项目比赛细则

1各参赛者将事先准备好的视频等发至指定邮箱,由协会选出前4名进入决赛。 2进入决赛的同学于学士培训中心进行现场比赛,由评委和同学打分决定名次。 附则

建议: 1协会收取少许报名费,减少社团开支。

2外联部负责学士培训中心方面的事宜,尽量与之达成协议,减少经费开支。 3奖品可采用奖状的形式,附带一些小礼品。

预期效果

提高大学生素养,锻炼大学生能力。推动社团发展。推动社联文化周的开 办,促进社团发展,提高学生的学习兴趣。

物品来源

1:协会同学自己制作。 2:财务部统一出去采购 3:租用部分社联物品(相机)

4:电脑统一采用学士培训中心电脑。

应急方案:

1准备请柬,邀请部分社团参加.。 2准备礼品,适当维持现场秩序。 3各部门注意现场的卫生。

4活动若有意外情况延迟,时间另行通知。

5所有布置会场人员在活动四小时前赶到会场布置。 6有事无法参加者需事先请假。

推荐第5篇:电子竞技大赛策划书

为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇优秀策划书范文,仅供参考:

一、背景

04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

主办方: 南京信息工程大学团委

协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Aociation of NUIST)

比赛专用宣传网址: www.daodoc.com (IT协会官方网站)

二、比赛项目:

1.- 名称: FIFA世界杯足球200

4- 版本: 2004 FIFA World Cup

- 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜

- 种类: 体育模拟类网络竞技游戏

- 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技游戏

- 版权: EA SpORT

2.

- 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

- 版本: Counter-Strike V1.

5- 赛制:5人团体赛

- 种类: 第一人称视觉FpS类网络竞技游戏

- 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

- 版权: Vivendi/Sierra

3.

- 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

- 版本: War Craft 1.15

- 赛制: 1 VS

1- 种类: 即时战略类网络竞技游戏

- 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏

- 版权: Vivendi/Sierra

4.

- 名称:QQ游戏(待议)

- 赛制:1 VS 1

- 种类:网络竞技游戏

- 特点:目前流行的休闲类小游戏

- 版权:Tencnet

三、奖项设置:

1.FIFA世界杯足球200

4冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

2.Counter-Strike 1.5 反恐精英

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

3.魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.1

5冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

4.QQ游戏

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

参赛队伍名额不限。

四、比赛规则

4.1、比赛总规则

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实

需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.

推荐第6篇:电子竞技大赛策划书

长沙电力职业技术学院2010年电子竞技大赛策划书

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。院学生会信建部特举办本次“电子竞技大赛”并做如下安排 一.活动简介

活动名称:

长沙电院首届电子竞技大赛(小标题暂缺,在确定具体的游戏种类后再定) 活动背景:

举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体

育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电

子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应

用,正确树立社会价值观,努力拼搏,放飞梦想。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在电力职院健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、展现长沙电力职院在校学院电子竞技实力。

3、活跃校内电子竞技气氛,引领正确的校园文化潮流,丰富学生课余生活。

4、设置各种制度使比赛对团队要求更高,可以加强同学间的配合与团队精神,

增进同学间的友谊。

4、宣传校园两大论坛,加强学生会与泉塘商家的联系,为以后更好的举行学

生会各项活动奠定基础。 活动对象:

长沙电力职院全体在校师生

活动主办方:长沙电力职业技术学院院学生会信建部

活动协办方:长沙电力职业技术学院各系学生会信建部或兼任信建部工作的部门

校外商户(待定) 活动简要:

经过初赛和决赛的系列赛,角逐出此次比赛冠军,冠军获得某些特定的称号、

奖金与实物奖励。 活动流程:

1.前期准备工作

A为了用有限的资源获得最大的效果,需要取得在校学生中最火爆最热门的游

戏,这是活动的第一步游戏调查,经商讨目前玩的比较多的游戏为穿越火线

(CF)、QQ炫舞、魔兽争霸DOTA、反恐精英1.6版本、跑跑卡丁车在其中

选出两款游戏作为比赛的主要比赛游戏。

B.在获得调查结果后开始着手准备宣传与人员招募工作。

C.同时开始与各大网吧老板联系协商场地与经费问题。

D.如果是线上游戏,尽量与游戏公司取得联系,取得他们技术支持,如果是局

域网游戏,是否可以请个电子竞技类专业级裁判对学校部分有兴趣同学进行短

期电子竞技类裁判的系统培训。

E.对活动宣传进行详细策划与宣传准备,并与商家取得联系是否进行赞助或者

广告类活动。

F.在报名结束后开始设定时间以及比赛人员。

2..初赛时的工作计划

A.确定现场医生3名,内科医生一名、外科医生一名、心理医生一名,各种常

被药物若干防止意外发生。

B.采用针对裁判和工作人员的避嫌与轮换制度,确保比赛的绝对公平与安全。

C.于网吧老板协商是否可以在比赛时派专门的技术人员或学生对比赛时电脑

状况与网络状况监控,同时监控选手是否有作弊行为。(监控室与主机房)

D.对安全方面进行全面的控制与管理。

3.决赛时的工作计划

A.

二.活动赛制与规则

可分为:

比赛赛制与规则、宣传策划、安全防护方案、报名方法、调查问卷、工

作人员招募与培训草案、裁判与主持招募以及培训草案

比赛赛制与规则

根据游戏的不同比赛种类可分为三类

1.射击类游戏,如穿越火线(CF)、Counter-Strike V1.6 (CS1.6)

比赛分两阶段举行 第一阶段:

初赛阶段

由于初赛人数较多且比赛时间问题,比赛模式为爆破模式,采用单场决胜制,

每局比赛上场人数为5人,在一场比赛中一共有11局比赛,先比六局,然后

换边,裁判负责记录比分,先获得六局胜利的为单场比赛的胜者。开始时由当

场裁判让比赛双方选择比赛地图共四张,(CF沙漠灰和黑色城镇;CS1.6是

De-Dust2, De-Inferno, De-Nuke, De-Train) 如果为同一张者直接由裁判丢硬币

决定比赛的攻守双方,也就是CF中的潜伏者与守卫者(CS1.6中的警察与土匪

方),如果不一样则先丢硬币决定地图,再丢硬币决定比赛的攻守方。每一小

局时间为2分钟—2分半钟(视地图而定),比赛以潜伏者(土匪)炸毁对方

守护区,或者全歼对方比赛人员为胜利标准。而在守卫者(警察)一方,必须

在规定时内至少留下一个人员未死或者全歼对方比赛选手为胜利条件,在初赛

分出前8支队伍后进入决赛阶段。

第二阶段:

决赛阶段

进入决赛后比赛实行大回合制,即进行胜场循环制度,每一队都需要与其他进

入前8的战队进行循环比赛,每一场的总局数增加为13场,在每一场比赛的

第六局获胜者决定是否在第七局时进行换边或者换图。在每一场比赛中先获得

七局胜利方为胜方,地图与攻守方选择按照第一轮初赛时赛制进行,进行完所

有比赛后获胜场次最高的队获得冠军头衔。

2.策略类游戏,如魔兽争霸DOTA 第一阶段:

初赛阶段

比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端,进行局域

网比赛,每场比赛双方人数各为五人,比赛地图为DotA Allstars v6.61 6.64 6.66

三张地图,在开始前由双方队长决定,如有分歧,那则由裁判丢硬币决定。比

赛时间为70分钟,胜利条件为摧毁对方世界之树/冰封王座或者对方队长退出

为胜利条件,比赛如果 在70分钟还未结束,按杀人数、拆塔数与拆兵营数的

总和决定比赛胜方。比赛时英雄选取按现在网上常用方法,由双方队长在公共

频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。选择某个英

雄间隔时间不能超过2分钟,如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负。比

赛过程中有两个裁判进行全程监督与视频录制工作,工具使用U9魔兽超级助

手,版本为当时最新版本。在剩下4只队伍时候,进入决赛阶段比赛。 第二阶段:

决赛阶段

具体照初赛阶段比赛赛制,取消时间限制,但增加比赛场次,由单胜制变为双

第一阶段:

第二阶段:

比赛规则:

胜制,也就是三局两胜制。在每小局比赛中间设置5分钟休息时间,参赛选手 可以在比赛现场进行一定休息,休息形式不予以限制,但在开始比赛后,选手 未能到场的则取消本场比赛该选手参赛资格。 3娱乐休闲类如泡泡卡丁车与QQ炫舞 初赛阶段 跑跑卡丁车

比赛在指定大区,指定频道房间进行,比赛种类为单人竞速与单人道具赛两种, 竞速比赛地图为L2频道,城市高速、森林发夹、冰山滑雪场、城市手指、沙 漠旋转工地,道具比赛地图为随机热图,一场比赛由6名参赛选手进行比赛, 在接受后按最后完成时的截图决定得分情况, 第一名10分、第二名8分、第 三名6分、第四名3分、第五名2分、第六名1分、未跑完的选手扣2分。一 共四场比赛,比赛得分最高的3人进入下一轮比赛,如果有超过3人同积分则 同积分的参赛选手加赛一场,直到在剩下12人时候进入决赛阶段。 QQ炫舞

比赛在指定服务器进行,在赛前分好参赛选手的房间后,玩家自行进入比赛房 间。每场比赛为六人,一共进行5局比赛,比赛模式为4键,传统加节奏,歌 曲为7-9星随机,不允许反键。在每小局比赛中,获得第一名的为6分,第二 名5分,第三名4分,第四名三分,第五名两分,最后一名没有积分获得,当 场比赛前三名进入下一轮比赛,出现积分相同则同分的进行加赛。如果在比赛 期间出现某一人掉线情况,在经裁判检查是由于非人为行为导致后,当局重新 开始,如果是人为则警告一次,该选手当局做最后一名处理,直到剩下最后 24名进入决赛模式。 决赛阶段 跑跑卡丁车

频道依然在L2,但是竞速比赛地图变为热图随机,比赛场次由四场增加到9 场,间第5场结束后有5分钟左右留给参赛选手休息其他不变。 QQ炫舞 增加反键,同时增加比赛场次为9场,中间第5场结束后有5分钟左右留给参 赛选手休息,其他照初赛制度执行。 穿越火线(CF)

A.比赛时为选手QQ在指定游戏大区进行登陆比赛,并且在比赛前不得使用任 何CF点(人民币充值后获得的游戏点,可以买更好威力更强的抢)进行买枪 行为,并且在每一次比赛前由裁判检查每一位上场玩家的账号是否有买违禁抢

械行为。

B.在每场比赛结束后由工作人员记下该队队员账号的详细信息(如经验、枪支、

杀敌数与金钱)未参赛的人员也一样需要被记录,而获胜方在离场至下一场比

赛时间,请不要上比赛游戏大区练号,犯规者视情节进行警告或者直接取消比

赛资格。

C.在游戏中掉线,请立即联系裁判,在核对是因为游戏自动掉线后单局比赛

重新开始,延续上场比赛的局分。在决赛中,第六场如有选手掉线的情况,属

于机器或者网络原因则重新开始第六局,人为原因则直接判掉线的参赛选手方

为本局负方。

D.比赛时,单方最多同时使用两把阻击枪,每队每局最多使用两枚闪光与两枚

烟雾,手雷不做限制。

Counter-Strike V1.6 反恐精英1.6版

A.在局域网内进行,在开始比赛前准备时间,不能上任何网站或者IE链接下载

作弊工具,且在游戏里使用外挂一经发现直接开除比赛资格。

B.在比赛中初始金钱为800,第一局为手枪局,开启死亡黑屏,人物死亡后不

能进行比赛视野追踪

C.在决赛中,如果换地图或者换边,则初始金钱都为7500

D.比赛禁止使用连点,也就是警察B45匪徒B46两款枪支

E.如果出现机子死机情况请与裁判联系,确认是非人为因素后当局比赛作废,

等死机人员重新加入后在继续比赛,如有对方占大优势情况则直接判对方获胜

F.比赛时,单方最多同时使用两把阻击枪,每队每局最多使用两枚闪光与两枚

烟雾,手雷不做限制。

魔兽争霸DOTA

A.如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定后进行处理,严禁使

用在卡尔,月之女骑士等配合下击杀roshan的BUG。

B.允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封

死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

C.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误(龙骑士16级之后变身攻击真视

宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。

D.关于Back Door,允许在防御建筑(包括高地防御塔、高地兵营、高地法师

房子和基地)血量低于等于20%时进行BD,所谓BD是指脱离本路兵线对建

筑进行攻击。当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,同时,

高地上有己方非英雄及召唤单位(即电脑AI士兵或炮车)时,此时发动的对

对方方另一侧或两侧的高地防御建筑进行攻击不被视作BD,但一旦进攻方退

下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击,除

此之外的一切越过己方兵线攻击行为皆视为BD。恶意BD、以及无意BD时

间超过1秒将无条件接受一次警告。

E.比赛在70分钟没有结束的按照每个己方的杀人数加上拆塔数、拆兵营数总

和为基准,其中拆敌方一个塔3个杀人数,一个兵营算5个杀人数。

跑跑卡丁车

A.比赛选手自备车辆,不得使用RMB购买车辆,如果有需要使用RMB购买

的车,必须比赛双方都同意使用。

B.不能进行卡位或者落后的车堵人的情况,出现则直接取消比赛人员参赛资格

C.在比赛结束后,必须等裁判登记完各选手成绩后才能离座和关闭机器等行为

D.在比赛过程中选手出现掉线情况,如果在刚刚开始一圈以内,由裁判判定是

否是人为,非人为则重新开局,人为则直接判参赛选手当场为完成,如果开始

一圈后,则直接算未完成比赛。

QQ炫舞

A.在比赛过程中不得使用任何外挂插件之类的程序,一经发现取消参赛资格

B.比赛过程中请选手不要随意唱歌,保持安静。

C.游戏进行时如果掉线将重赛一轮,保证游戏公平进行(如有故意死机,立即

取消参赛资格)。

附加:

任何比赛在进行过程中如果出现参赛选手多一人或者少人情况时,多一人的进

行比赛选手抽签,抽到直接晋级的选手直接参加下一轮比赛,缺人的直接进行

比赛。比赛过程中不限制队伍人员进行说话,但限定音量,不能和围观人员进

行讨论,如有特殊原因直接与裁判或者工作人员联系。

总规则:

1.比赛前30分钟左右到场进行登记检录与比赛抽签等赛前准备工作,选手在

比赛前5分钟还为到直接弃权,团队中有两人或者两人以上无正当理由缺席

的,取消参赛资格。如有特殊情况需向工作人员提前1—2天申请,鼓励选手

提前到场进行电脑调试与电脑适应工作。

2.比赛选手在检录时必须带好自己学生证、借书证、身份证中任意两种才有资

格进行检录。

3.比赛电脑主机由协办方承担,鼠标、键盘、耳机等硬件(除音响)可以自带,

但在比赛过程中产生一切问题由选手自己负责。

4比赛开始前,任何参赛选手都不得进行影响比赛进行的行为,如在比赛开始

前有任何异议,如果当时裁判与工作人员没办法解决,那么在比赛结束后选手

才可向比赛主办方进行申诉。

5.在比赛开始后,选手不可以随便弹出游戏,弹出游戏造成的一切后果由参赛

选手承担,如果是硬件出现问题,请立刻通知裁判,裁判有权利根据问题的程

度是否暂停或继续比赛。

6.在团队比赛中每一场每队选手可申请2次暂停决赛阶段3次,单人比赛每场

每人有一次暂停,暂停不能超过5分钟,但是必须有充足理由,无充足理由视

为犯规一次,如出现特殊、突发性情况导致比赛停止的不占用暂停次数。

7.在团队比赛中每一场每队选手可申请1次换人决赛阶段2次,换人时需要裁

判详细登记后才可以上场,在比赛中间不能进行换人,只有在每小局比赛结束

后才可以换人。

8.在比赛开始后,如选手出现身体原因,可以有一次暂停机会,但是不超过5

分钟,在经现场医生检查后,根据情况决定选手是否还可以继续上场,如果出

现第二次则直接让选手换人,或者取消参赛资格,暂停与换人不占用本队使用

名额,但不能同一场比赛超过两次。

9.参赛选手不能在比赛或者比赛休息时,在自己参赛电脑前抽烟,如果实在有

需求可使用暂停和换人,违规者算犯规一次,并且现场裁判须要立即灭了选手

的烟,如有第二次直接取消参赛选手参赛资格。

10.在比赛中,参赛选手必须遵守比赛规则,并且不使用地图或游戏BUG、任

何外挂、改变游戏版本或系统版本的行为,违者取消资格。

11.遵守道德文明,行为举止得体,裁判为比赛现场最高权力者,如果对裁判

有异议可以进行申诉,不得现场辱骂或者攻击裁判,违者取消资格。

12.在比赛结束后,认真配合裁判进行一系列个人信息的等级与验证,不得比

赛结束后直接走人,否则取消该选手参赛资格。

13.在比赛进行与结束后,积极配合组织方工作,视情节与情况给予一定奖励。

14.在比赛进行时发现对方有使用外挂,且裁判没有及时发现的,视情节给予

宣传方案:

发现者一定奖励。

15.在比赛过程中积极配合裁判及工作人员工作者,视情况在全部比赛结束后 颁发文明个人或者团队称号。

16.如有突发事件发生,现场观众积极与工作人员一起协力排除险患的视情节 给予一定奖励

17.比赛结束后评出优秀裁判与工作人员,进行一定奖励。

18.比赛任何事情最终解释权在主办方,任何有异议的事情都可以向主办方进 行申诉,主办方有义务去帮助解释、解决问题。 1.在易C发布会上通知各商家将有这个活动的举行。

2.由各系与院学生会委员干事进行小型宣传,将大致活动奖品与内容细微说明

下,进行小道消息宣传。

3.在晚自习时,全体信建部干事对全部大一大二的进行问卷调查,并做活动的大 致介绍与招募人员通告。

4.两大论坛需要进行跟踪报道,并对最终奖品与比赛规则进行简略介绍在获得 最终比赛种类后进行针对宣传。

5.同时在学校各处显眼地段粘贴宣传海报与在学校广播站做几天的宣传

附:宣传主题的宣传稿 比赛主题:电院寝室争霸赛

在这个普通的新学期,电院迎来了一场不一样的比赛,寝室争霸赛,在电院 寝室中的你是否是个默默无闻的高手在进行着场场比赛的磨练,现在有个机 会让你们亮出自己的剑,亮出属于高手的尊严,来吧!都来吧!一起来角逐 这个王座,杀入决赛,在所有人面前拿走属于你的一切,我们只尊最强者, 期待你和你们的到来。

6.在报名开始时对有疑问的同学进行解读并将部分冠军奖品展出 7.在比赛时与网吧老板或者商店老板进行一些有奖的活动,奖励部分在现场观 看的同学

8.设立无冕之人气王,并举办人气王对寝室争霸王进行友谊赛,在报名开始后

开始累计人气,并在决赛结束前3天晚12点进行统计,在决赛结束前2天通 知无冕之王的获得者在决赛结束后1天进行比赛。 9.在比赛期间在两大论坛上发布比赛期间的跟踪报道,包括比赛图片与比赛视 频。

10.在每天广播时候,由广播站播出一些比赛简报,也同时可以让同学们对自 己支持的战队,在广播站里宣传,争夺无冕之王的称号。

安全防护方案:

1.由于比赛初段在校外网吧,网吧内部空间有限,所以对网吧进行内部人数控

制,在网吧机子满人后,围观人数最多不超过承受能力的85%(不包括上机

人员,避免出现意外事故时的人员疏散问题。

2.由现场工作人员督促,请围观人员尽量不要吸烟与大声喧哗.使环境对比赛人

员影响减到最小,并且减少火灾隐患。

3.在邻近窗口与楼梯口设立人员防止意外发生。

4.在现场需要有医生3名,内科医生一名、外科医生一名、心理医生一名,各

种常被药物若干并且派出两至三名人员协助,防止意外发生。

5.安排人员对当场比赛裁判进行保护。

6.在比赛人员邻近半米设置警戒线,安排工作人员进行守卫,阻止围观观众对

参赛选手进行人身攻击。

7.在每天比赛结束后,在场工作人员协助网吧进行完打扫工作后才进能离场。

报名方法:

由线上与线下一起

线下:组织时间在食堂进行,进行寝室战队或者单人的实名报名工作,收取一

定报名费用(有付出才有收获,并且决赛阶段的奖励部分出自这里),并对有疑

惑的同学解答问题。

线上:在两大论坛进行,参赛人员将自己寝室的战队名与寝室号、寝室人员的

游戏称号、现实的名字、发布在论坛上,由两大论坛的值班人员进行登记,同

时进行无冕之人气王的角逐,采取留言与顶贴数量决定无冕之人气王的战队,

在决赛前一天确定最终结果。

要求:1.团体比赛每队可以有5-8名同学2.在线下报名时,留下各自的联系方

式3.允许男女混合组队4.在调查时,每班随机抽选10人,除输电班外其他各

班级至少要有1-两名女生回答问题

工作人员招募与培训方案:

由于学生会人员有限,而且长时间的劳累可能影响到比赛的公平公正与公共安

全问题,希望院学生会采取大型活动工作人员招募制度,对各班有兴趣进行安

全保护工作的同学进行培训,按照纪律部对人员要求进行简单培训,正式参与

工作后可以给予部分奖励,如班上的操行评分或者一些物质奖励。

裁判与主持招募以及培训草案: 裁判:

可以在院学生会和系学生会找出对比赛游戏比较精通的同学,同时在论坛于宣

传海报上进行全院范围内的裁判招募工作,这些同学在开始做裁判工作前需要

进行一些简单的裁判规则、游戏BUG、紧急事故处理办法等问题的培训,如

果能找到一名专业裁判则选择学生会大一的一些对电子竞技裁判比较感兴趣

的同学进行裁判培训

主持人:

电子竞技主持人要求比较低,只需要一名熟悉比赛游戏口才一般的游戏人士一

名,宁外再找一个比较擅长调动现场气氛的同学就可以达到要求。在正式比赛

前也非擅长游戏主持人需要对主持的游戏进行一些游戏知识的大概理解与急

事故处理办法的培训。

长沙电力职院电子竞技大赛调查问卷

1.请问你是哪个系的学生

A电力系

B动力系

C信息系

D经管系 2.请问你是哪个年级的学生

A大一

B大二

C大三 3.请问你有玩或经常玩一下游戏的哪一个

A穿越火线(CF) B Counter-Strike V1.6 (CS1.6)

C 魔兽争霸DOTA

D泡泡卡丁车

E QQ炫舞

F 其他游戏

4.如果有相关比赛而且不影响你的学习生活那你有兴趣参加吗 A很感兴趣

B一般

C看情况

D没兴趣 5.是否有参加类似活动经历

A有

B没有

6.对活动不满意的地方是(多选)

A赛程环境

B参赛奖励

C比赛制度

D裁判问题

E 电脑配置问题 7.如果你喜欢玩跑跑卡丁车或者QQ炫舞你是喜欢单人还是团队模式 A单人

B团队

8.如果你想参加类似活动,那你喜欢线下还是线上报名 A线下

B线上

9.如果这个活动举办,需要从学生里招募工作人员你回去报名参加吗 A会

B不会

C不感兴趣

D 看具体情况而定 10.你是否有过电子类竞技比赛主持人或者裁判经历 A有

B没有

11.在魔兽DOT、CS1.6与穿越火线CF中是否需要添加个人赛 A可以

B没必要

C随便 12.在CF中你常玩那种模式比赛

A爆破模式

B团队竞技

C生化模式

D歼灭模式

E突围模式 13.你比较喜欢哪种CF游戏模式进行比赛

A爆破模式

B团队竞技

C生化模式

D歼灭模式

E突围模式

F其他 14.你在跑跑卡丁车中较喜欢哪种比赛

A道具

B竞速

C两种都喜欢

15.在3题中选择其他的同学,请问你常玩哪款游戏,且希望哪些游戏进行比赛? 16.

推荐第7篇:电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

——计算机与信息工程系第三届科技文化节

一、背景

04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。我系的科技文化节举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我系科技文化节特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

二.、活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的:

1、引导电子竞技运动在计信系健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。活动形式:本次大赛设cf、魔兽争霸1v

1、QQ炫舞、植物大战僵尸等比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

三、活动流程

(一) 前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、报名时间:

2、联系网吧,确定比赛地点

3、设立三个(分别在桃园、图书馆、柳园)报名地点,具体报名方案点击此处

4、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cf、魔兽争霸等项目采用小组积分制,积分最高者胜出;

QQ炫舞等项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛。

决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负

(2)比赛期间允许同学旁观

5、具体比赛细则 CF竞赛细则

魔兽争霸1v1竞赛细则 QQ炫舞竞赛细则 魔兽DOTA竞赛细则

6、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,个人奖品为一等奖游戏键盘一个,二等奖为游戏鼠标一个,三等奖为游戏鼠标垫一只,团队奖为一等奖100元,二等奖80元,三等奖50元。组织颁奖晚会,并对赞助商家做最后宣传

四、活动赞助

(一) 商业街有几家电脑耗材卖家,本次电子竞技可以去拉赞助。赞助要求是提供大赛赛后所有奖金奖品。条件为在我们的报名单或者电竞宣传板上为其打出赞助标语,并在颁奖会上申明赞助商。

(二) 竞赛所选网吧赞助。我方在进行竞技的同时本身会大幅度提高网吧知名度,所以我方会要求网吧免费提供竞赛设施。

五、大赛裁判

(一)由计信系学生会挑选合适人选,并经过一定培训。组成公正,公平,且熟比赛的裁判组,裁判员在赛前需进行裁判宣誓。

(二)选手细则

(三)裁判细则

策划

信息部

杨剑波 2011/3/10

推荐第8篇:电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛

——策划书

社团联合会

2011年2月28日

洛阳理工学院大学生社团联合会

目 录

● 活动主题、内容、目的及可行性

1、活动主题

2、活动目的

3、活动内容

4、活动可行性

● 活动策划、流程

1、前期准备和宣传

2、活动具体流程

● 大赛规则 所需人员及物品

活动后期工作以及赞助企业回报方式 经费预算及任务安排

- 2

洛阳理工学院大学生社团联合会

杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

● 活动策划、流程

本次活动对象:洛阳理工学院全体师生 1.前期准备和宣传

宣传阶段(

日)

(一)让活动的内容、方式通过广播和校园网进行全方位立体式宣传,扩大活动宣传的影响范围

(二)在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报(喷绘、手绘),动员学生的积极性,鼓励他们积极参加,详细介 绍此次活动并设专门咨询处。

(三)准备宣传单(报名方法、时间、联系方法)注意在全校各个班级的宣传

(四)发通知和活动策划书给社团负责人和相关负责人处,并社联内部分配好宣传任务。

(五)安排比赛场地,社联各部分配赛前准备工作,详细到位。

2.活动流程

1报名阶段:(年 月 日——年 月 日)

- 4

洛阳理工学院大学生社团联合会

(1) 小组赛中:每场比赛一局定胜负,以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则为平局,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各队积分为准。若出现两队或两队以上积分相同,则依照以下顺序排列名次:

① 积分相同者相互之间比赛积分多者名次前列。 ② 积分相同者之间的净胜分数多者名次前列。

③ 积分相同者在同一循环全部比赛中净胜分数多者名次前列。 ④ 仍相同,则以抽签的办法决定名次。

(2) 复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。若出现平局,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。

7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。

二、细则

2. 规则

(1) Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。

- 6

洛阳理工学院大学生社团联合会

则当前回合至当局半场结束所有比分归受害方所得。 ② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。

(12) 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察非本队队员屏幕、,任何队伍犯规,将受到警告一次。 (13) 选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。 (14) 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。 3. 断线

(1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线: ① 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。

② 如果有超过2名(含2名)非死亡状态的队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消,当前半场加赛一回合。 ③ 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡

- 89

洛阳理工学院大学生社团联合会

6 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

7 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。 k-l k.L#Y 8 禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.

2).其他的越位行为,是被允许的.

允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6.成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

5.断线

1比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果在比赛开始10分钟以内将重新进行比赛;如果比赛开始10分钟之后,双方同意可以重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决,如果双方都未能保留replay,将重新进行比赛。

- 111213

洛阳理工学院大学生社团联合会

1.工作人员和全体义工统一穿赞助企业文化衫(独家赞助) 2.在校区放置企业宣传材料或分发商家宣传页,优惠券等 3.在校区内悬挂条幅进行宣传或播放赞助商相关影像资料

4活动中赞助商讲话,以纪念品形式发送赞助商提供相关物品

奖项

一等奖:各1名 奖品价值500元 二等奖;各3名

奖品价值 300元 三等奖:各4名

奖品价值 200元

本次活动最终解释权归洛阳理工学院大学生社团联合会所有

洛阳理工学院大学生社团联合会

2011年02月28日

推荐第9篇:电子竞技大赛策划书

长春理工大学计算机科学技术学院IT文化节

电子竞技大赛计划

为了丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,增进各院系间的友谊和联系,体现各院系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。计算机科学技术学院作为高速发展信息时代的纽带,特此IT文化节期间举办电子竞技大赛。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

具体安排如下: 一.活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、三国杀,三个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动组织安排

组织人员主要由计算机科学技术学院学生会生活部,体育部,宣传部及院学生会成员协调配合。活动分为线上对战跟网吧对战。场地选在长春理工大学附近的网吧内,宣传工作由宣传部出宣传板对本次活动做积极宣传,并制作宣传书及报名表交至长春理工大学各学院学生会进行宣传报名工作。 三,比赛项目事宜如下: 1.[DOTA]

魔兽版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

比赛地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.54b。 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。

AP模式

比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄. Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫

阵营(天灾/近卫)由抽签决定

比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的

英雄。

比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

比赛限制

1 允许杀死队友。

2 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

3 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出

4 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。

5 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。

6 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

7 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

8 禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的. 2).其他的越位行为,是被允许的.

物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖 2.[CS] 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英 版本: Counter-Strike V1.6 赛制:5人团体赛

种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

赛事形式

初赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛双方将抽签决定,比赛地图将从以下地图中临时抽签决定:

.de_dust2 .de_inferno .de_nuke .de_train

初赛选出4支队伍进行决赛。

决赛赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛地图为:

.de_dust2 比赛形式

(a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英

(c) 每回合时间 : 1分45秒

(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英

各3回合。

(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。

(h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train 3.[三国杀] 比赛正式开始前,检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛成绩单,由裁判整理比赛用牌并核对106张比赛用牌、32张武将牌,把游戏牌中两张闪电,武将牌中于吉、神武将从牌中挑出。 基础配置:

武将牌:基础武将25 + 风武将 7 (除于吉、神武将)=32张 基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张 1.

选将阶段

步骤1:裁判将所有武将分为4堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将四堆武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。拿到主公牌的是用暖色系主将,拿到内奸牌的用冷色系主将。下一回合直接轮换色系。 步骤4:裁判将两方队伍选择的2堆武将,共16名。每张报出平摊于比赛桌面上,待参赛选手选择。

步骤5:暖色系主帅决定由自己先选将或由对方主帅先选将。 步骤6:选将顺序及数量为

1、

2、

2、

2、

2、

2、

2、

2、1。选将每次轮换时间为20秒,如果超时则由裁判给予判罚。 步骤7:选将时裁判需提醒参赛选手,不可以用手触摸武将牌。选手选择时,需告知裁判选择的武将,然后由裁判将所选择武将置于选手面前。

步骤8:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出,确认对方武将时间为10秒。

步骤9: 由双方主帅从8张武将中选出3名,背面朝上放置在本方三名选手位置上。时间为90秒。此时由主裁发身份牌和血点牌。

步骤9:主将选择后,双方前锋入场就位。 2.

决定先后顺序阶段

步骤1:冷色系一方拥有选择权,决定第一回合出牌顺序。 步骤2:待选手选择完毕后,裁判分发给每名玩家4张起始手牌。

3.

回合开始阶段 甄姬、诸葛亮

步骤1:如行动武将拥有在此阶段释放技能的能力,裁判需默数5秒,等待玩家声明发动技能,超过时间没有响应进入正常操作阶段。

步骤2:如此玩家在本阶段有任何行动,裁判应提示所有玩家,并按该玩家声明顺序操作。

4.

判定阶段 夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉

步骤1:如有乐不思蜀等需判定的延时类锦囊放置在该角色判定区时,裁判需倒数5秒钟,等待无懈可击响应,如无人响应,则进行判定。如有武将拥有改判定技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。(如果张角、司马懿同时在场参加注意事项部分)

步骤2:判定牌需由裁判背面朝上给予行动人,由行动人翻开并展示。

5.

摸牌阶段 许褚、张辽、周瑜

步骤1:如行动选手拥有此阶段的技能,则裁判默数约10秒,等待选手决定。

步骤2:裁判从牌堆中拿出等量卡牌发放给行动选手。 6.

出牌阶段 多数武将

步骤1:参赛选手出牌停顿时间不能大于20秒钟,裁判需把握时间进行倒计时。

步骤2:当选手行动时,裁判需提示所有玩家“该选手出的牌及指向目标”

步骤3:如选手出即时生效类锦囊牌,裁判需等待5秒,等待无懈可击响应。

步骤4:当选手使用aoe类锦囊牌时,裁判应询问结算方向,之后依次等待无懈可击响应、结算。因有技能插入结算,注意

提醒选手不要越序出牌。 7.

弃牌阶段 克己

步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。

步骤2:裁判需向所有玩家告知弃牌内容。包括花色、名称。 步骤3:裁判将弃牌放置于弃牌堆。 8.

回合结束阶段 貂蝉、曹仁

步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数5秒,等待玩家决定。

9.

被动行动阶段

步骤1:裁判需提示此被动玩家做出响应。例如被杀请响应。

注意事项:

1.

裁判在整个比赛流程中,不可以提示玩家任何技能(除锁定技)的发动。除特殊技能冲突。

2.

比赛流程中,如任何玩家未说出技能名称或未表示出(除锁定技),则算作此玩家放弃施放该技能或为暴露张。 3.

武将锁定技能在发动时,裁判需告知被发动人。 4.

比赛流程中,牌堆归裁判掌握,任何涉及到牌堆的内容,均需由裁判翻出规定的牌数交由执行人。例如:判定、摸牌。在正副牌没有用完的情况下,不得进行洗牌、切牌、换牌。 5.

裁判的扣分判罚需要和选手明确说明,选手为什么被

扣分。3分第一分,还有2分。当还有1分时重点强调,若是犯规将被判负。判负需要宣布本场比赛结果,告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。

6.

注意观察选手作弊行为,调换选手需要在新的一局。 7.

注意检查比赛用牌是否有记号,发现记号及时调换。 8.

各阶段武将技能等待时间

9.

南蛮入侵等群体锦囊注意响应无懈可击在结算,中途出现反馈技能结算时不要忘记继续结算锦囊。 10. 宣布比赛结果后,注意要求选手队长签成绩单。

边裁(暂定名)的职责:

1、边裁需要对场上每名选手的行动做出相应判断,例如:叹气、咳嗽、手势、眼神等等,并对选手做出警告,直至罚分。

2、需要注意赛场周围,是否是有影响比赛的观众,并对有问题观众做提示,直至清理出场。

3、负责记分牌和重要事项的记录(如扣分,判罚,胜负,等)

4、弃牌堆整理 比赛记分:

双方每方均有技术分三分,每犯规一次扣除一分,三分扣光后,立即判负。

裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都要认真负责,

做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。

淘汰赛:

对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。

积分循环赛 胜:

1、连续两局获胜积3分:

包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第二局弃权

2、2比1获胜积2分: 负一局、胜二局包括轮空 负:

1、2比1失败积1分: 负二局、胜一局包括轮空

2、0比2失败积0分:

包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权 条件:

比赛阶段悬殊太大认输

比赛最后超时武将存活、失血量结算判输 弃权、轮空 队伍分组:

第一轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,二组算出积分接近队伍进行第二轮比赛。

以此类推六轮后进行胜负积分排名算出名次

重要原则:

【1】避免两个队伍重复相遇比赛

【2】积分相同,小分计算各队,对手积分排名,还相同继续计算对手的对手积分,以此类推

【3】每个裁判认真记录比赛结果并双方队长确认 【4】裁判委员会分3组计算积分排名,取相同结果公布

比赛的基本注意事项:

第一:本次比赛将本着公正公开公平的原则进行执裁,严禁选手作弊,一经发现作弊行为,我将直接宣布作弊方判负,并视情节保留其他处罚权。

第二,比赛中请各位选手严格遵守比赛纪律,除自己放置区内的牌外,严禁碰触其他比赛牌,严禁因各种原因产生暴露张,严禁在非自己行动阶段进行行动(包括提前行动),否则将视情节进行扣罚。

第三,比赛中严禁选手进行包括眼神、手势等在内的各种交流,一经发现将视情节进行扣罚,包括直接判负。

第四,请各位选手尊重比赛、尊重对手、尊重裁判,不得肆意质疑裁判,不得在判罚生效后质疑之前的判罚,比赛中出现错误质疑时将直接扣罚质疑方一分。

第五,本次王者之战,每局比赛时限为四十分钟,如果四十分钟内游戏没有结束,将依次按以下原则进行胜负裁决:A、依据双方所剩武将数,剩武将多一方获胜;B、若A无法判定结果,依据双方在场武将失血量,失血量少一方获胜;C、若B无法判定结果,依据双方双方被扣罚分数,被扣罚分数少的一方获胜;D、若C无法判定结果,将由双方主帅各抽取 张游戏牌,按游戏牌点数,点大的一方获胜。 六.比赛守则

1.比赛选手以战队形式参赛,每队收元报名费,每支战队的人数为5人。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动

的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带

设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关

的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

五.报名须知:

1、范围:长春理工大学在校学生

2、性别:无性别限制

3、报名地点:

4、报名时间:

特别提醒:

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合

整个大赛的顺利进行 3.赛场人员安排

裁判:

(人数待定)

工作人员: (人数待定)

4.比赛物品安排

.抽签箱,抽签条

.工作人员证

.报名表

.比赛规则单

.海报

.话筒

.相机.

.投影仪

.奖状

.赛程安排表

.赛事公报

以上则是本次计算机科学技术学院所举办的大学生电子竞技大赛比赛项目及相关流程安排,我们本着友谊第一比赛第二的原则去开展这次活动,交流经验的同时增进各学院直接同学的联系跟友谊,娱乐的同时结交更多的朋友。

推荐第10篇:电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛 活动策划书

主办单位: 承办单位: 赞助单位:

目 录

1. 前言

2. 市场分析 3. 活动介绍 4. 工作计划 5. 宣传计划

6. 商家补偿计划 7. 经费预算

一. 前言

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”。

二.市场分析

1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.学校消费地域集中,并且焦作大学和焦作师专同在一个校园,又与河南理工大学濒临,所以,企业宣传针对性强,产品品牌容易深入学生之中。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若商家能在这种丰富有意义的活动中进行宣传,效果可想而知。

3.焦作大学现有学生10000余名,潜在的市场很大,并且年年都有新生,学校的学生活动又比较多,如运动会,周末文化广场、四球联赛等各种文体活动。如条件允许的话,商家还可以同我们学院建立一个长期友好合作关系 ,比如每年共同策划一次电子竞技大赛,将会使商家在校内外的知名度不断加深,,极具有长远意义! 4.高校市场一直是企业、商家的必争之地。企业、商家非常重视大学生的消费观念,因此他们往往结合校园的大型活动进行产品的宣传与推广。众所周知,焦作移动公司每学年都在我校举办大型活动,借此机会来打开高校市场的大门,扩大其市场占有额。我学院学生会以前曾与工商银行、焦作汇科等知名企业合作过,现在仍保持着合作关系。

5.便捷的活动申请:商家在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们学院合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学院各部门的大力协作配合。

6.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,如果条件允许,我学院可以在短时间内为您达到很好的宣传效果,而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动。

三.活动介绍

1.活动目的 1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

2.参赛对象 3.活动主题

4.活动内容

◇新闻发布

◇ 开幕式

◇ 授奖仪式

5.活动时间 6.活动地点

7.比赛项目

CF(穿越火线)5(可找2人替补)人组队报名参加

Dota(魔兽争霸)5(可找2人替补)人组队报名参加 Lol(英雄联盟)5(可找2人替补)人组队报名参加

斗地主3(可找一人替补)人组队报名参加

其他电竞团队项目

8.参赛程序 海选—复赛—小组赛—8强小组赛—4强赛—半决赛—决赛—总决赛 9.比赛规则(待定) 10.裁判守则(待定) 11.报名方式(待定) 12.奖品设置

大赛共四个项目,每个项目设冠军、亚军、季军各一名。

冠军=奖牌+荣誉证书+叄佰元物品 亚军=奖牌+荣誉证书+贰佰元物品 季军=奖牌+荣誉证书+壹佰元物品

四.工作计划

1. 申请审批:

在2012年4月25日前落实策划的审批和场地的申请工作

2. 寻找合作组织

在2012年4月10日前落实合作机构及合作项目

3. 寻找赞助单位

在2012年4月10日前落实赞助情况

4. 邀请嘉宾

在2012年4月25日前落实嘉宾情况

5. 筹备资金

在2012年4月22日前落实物资和金钱的筹备工作。包括:赞助资金,申请资金。

6. 现场布置

活动当天由信息工程学院团总支学生会组织负责

五.宣传计划 1.2.3.4.5.6.7.电子竞技大赛的宣传海报

比赛用机的桌面称。 网络宣传 :

校内媒体广播站: 横幅:

海报宣传: 传单派发 :

8.现场介绍: 9.六. 商家补偿计划

冠名权: 本次活动以焦作大学团委主办和焦作大学信息工程学院协办为名。 赞助总金额要过半数方有冠名权。

宣传单、宣传册发放:如公司有自制的宣传单和宣传册子可协助派发,宣传单和宣传册由商家自己提供。宣传物品上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。但要政治观点鲜明,无任何与政治相抵触的语言和图画。

海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家最好自行设计,以求达到更好的宣传力度。

展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我学院包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并且三天更新一次。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。

升空气球横幅:在活动当天可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。 网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,由商家提供电子资料条件许可可代为商家做电子材料。

广播站宣传:公司资料信息可以在校广播站专栏播出,要另收一些宣传资金。 奖品宣传:奖品由公司赞助或可印有图案。

产品宣传:公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。

工作人员和工作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的服装工作、工作人员的用品等也可印有商家标志。

咨询点宣传:活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而更加详细的介绍贵公司,咨询人员有商家自己安排。

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,但要另收一些场地费。具体情况要以赞助的金额而定。

现场宣传:活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置,也可做些带公司特色的小游戏。

嘉宾发言: 贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言,安排在活动中间,发言稿有商家自己提供,并经信息工程学院活动现场有关领导同意。 现场鸣谢: 活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者、游戏者宣传商家口号、标语等。

通过上述各种宣传方式,我相信会取得很好的宣传作用,效果也非常明显。

七.经费预算

本次活动“形式之新颖、阵容之强盛、对象之广泛、节目之精彩、规模之庞大”实为焦作大学之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。

本次活动最终解释权归焦作大学信息工程学院所有。

详情请咨询:

第11篇:电子竞技大赛策划书

宁德师范学院电子竞技大赛

赞 助 策 划 书

计算机协会

一、前言

宁德师范学院成立于1958年,至今已有52年的历史,拥有深厚的文化底蕴,并于2010年3月18日由专升本,成为宁德市重点人才培养基地。我校师资力量雄厚,现专任教师295人,其中教授23人,副教授80人。今年我校扩招了大批追求潮流的新生,形成了成人教育、网络教育以及职业技能培训等多种类型的办学格局,是一个最佳的宣传场所

宁德师范学院计算机协会成立于2002年。本协会旨在为广大学生了解最新计算机技术的发展情况,更好的掌握计算机技术;正确运用计算机解决显示生活、学习中的问题;为加强广大计算机爱好者之间的交流,提供良好的空间和平台。计算机协会是计算机爱好者的大家庭,计算机技术的大集合,计算机服务的大放送。俗话说大学是个小社会,是我们走上社会成就人生事业的一个重要环节,在这里我们倡导不仅要学习知识,更要学会学习,学会自学成材这门人生艺术。同样这里也为我们提供了扩大交际,锻炼自我,挑战自我的好平台。

二、活动简介:

1、活动主题:电子竞技

2、活动目的:(1)引导电子竞技运动在师院健康发展,树立正确的电子竞技观念。

(2)为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

(3)活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富师院学生课

余生活。

3、活动地点:宁德师范学院

4、活动时间:

5、活动流程:(1) 报名时间:

(2) 比赛阶段 (3)淘汰赛 (4)复赛 (5)决赛

三、市场分析

1、经过几年的蓬勃发展,我校以成为一个庞大的人才聚集地,为宁德市不断的输送大批优秀人才。大学生已然成为一群特殊团体,他们希望尝试新鲜事物,又渴望处处彰显自我独有的个性,因此,新事物对我们大学生具有极大的吸引力。

2、针对现在我们学校新校区的实际情况,对于贵公司来说这是一块没有被开拓的市场,哪家公司能在最前面做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌形象,更好地去稳固和吸引新的消费群体。

3、十一月是活动开展的最好时机,新生的大学生活已经进入了正轨,一切都相对顺利,是宣传的黄金月。哪个公司能做到最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌,更快占领这一片超过六千人的大市场。

4、宁德师范学院旧校区是连接后岗及后山的重要纽带,在校内的宣传,可以积极带动后岗及后山的居民参与销购商品;而新校区座落于火车站附近,达到的宣传效果更是不可忽视的!

四、宣传方式

1、横幅(60cm600cm)上书“预祝宁德师范学院电子竞技大赛圆满成功”。这是一种很显眼的宣传方式,能使人一目了然的记住宣传内容及赞助商。

2、海报(80cm100cm)海报内容以商家协商后确定,但必须保证相关的活动宣传不损害学校及学生利益的情况下体现商家利益。海报是我校向学生传达信息的重要方式,可以进行各种个性化设计,体现商家特色,引起同学兴趣,提高产品在同学心中的地位,以期达到提高销售量。

3、宣传单 由中心委派人员到各宿舍发放传单,这种方式辐射面积广,面向学校各系,有利于提高产品知名度。

五、经费预算

1、海报(80cm100cm)

100元/张

2、横幅(70cm600cm)

300元/幅

3、宣传单

共2000份,合计赞助费500元

六、财务制度

1、严格遵守会计制度和会计准则。

2、资金有财务部负责,务必做到财务分管。

3、所有支出均应及时入账,及时核算,并做到记录业务的真实性与准确性。

4、在活动过程中,贵点可以随时抽调我方的资金分配情况。

5、为保障双反的利益,贵点需预付定金50%,以我们所开的收据为凭证,剩余资金用于运动会后付清。

七、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

(注:本活动最终解释权归计算机协会所有。)

宁德师范学院计算机协会

第12篇:电子竞技大赛策划书

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浙江经贸职业技术学院信息系组织部

浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛策划书

一、活动背景

2008是奥运年,随着体育热潮在中国的登陆,奥运精神也深入人心。人们不断渴望更高,更快,更强;不断渴望世界和平,富裕,安详。奥运的精神,暗含了人类的愿望。

体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假"双生儿"。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,信息系作为电子信息产业的学者和操纵者,特准备举办浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛。

二、活动目的

1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

5.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

策划时间:4.5—4.10 宣传时间:4.12-4.20 活动时间:4.22-4.29

主办方:浙江经贸职业技术学院 信息系组织部

承办方:计算机协会

比赛官网:浙江经贸职业技术学院校网(www.daodoc.com)

三、活动主旨

丰富大学生校园生活,增强团队协作精神

四、比赛项目 项目1.:

名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

版本: Counter-Strike V1.6

赛制:5人团体赛 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

版权: Vivendi/Sierra

项目2:

名称:DOTA

版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.54b。

项目3: 名称:KOF 版本:KOF97 赛制:1vs1

五、奖项设置

二大游戏项目分别设立:

冠军

亚军

季军

纪念奖

奖品:获奖证书

六、赛规则

6.1、比赛总规则

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。 6.2、选手守则

参赛资格:

1、范围:浙江职业技术学院在校学生

2、性别:无性别限制

报名须知:

1、比赛现场报名的方式进行,并领取参赛卡。

2、收取人民币两元报名费,参赛战队或者个人可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习。

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。 6.3、比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和meagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

6.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。

10.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。5.4、各游戏具体比赛规则

反恐精英( Counterstrike )

1、版本: v1.6

2、队伍构成:每支队伍人数为3--5人,可以有1--2名替补,

3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新MAXROU

ND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

6、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具体对阵形式分为上半区A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半区A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名.(此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)

7.地图:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno

地图的选定由比赛方指定。(比如:第一轮用De_Dust2,第二轮用De_AZTEC等),比赛前

由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权.

比赛地图:

初赛第一轮: de_dust2

初赛第二轮: de_aztec

复赛第一轮: de_cbble

复赛第二轮: de_prodigy

半决赛: de_train

决赛: de_nuke (包括冠亚军决赛和 第三名的比赛)

比赛server配置:

mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑)

mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 3(每回合3分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 3(冻结时间3秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)

mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏)

客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:

rate "20000"

cl_updaterate "50"

cl_cmdrate "50"

cl_lc "1"

cl_download_ingame "0"

cl_allowdownload "0"

cl_allowupload "0"

gl_max_size "512"

gl_alphamin "0,25"

gl_monolight "0"

cl_solid_players "1"

cl_forwardspeed "400"

cl_backspeed "400"

gl_playermip "0" (

r_drawviewmodel "0" or "1"

net_graph "0" "1" "2" "3"

以下命令也在许可范围内:

gl_picmip "0" "1" "2" DOTA

DOTA比赛规则

魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)

地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。

AP模式

比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄.

Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫

阵营(天灾/近卫)由抽签决定

比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。

比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 比赛限制

1 允许杀死队友。

2 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

3 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出

4 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。

5 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。

6 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

7 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

8 禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的. 2).其他的越位行为,是被允许的.

物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

6.5选手控制装置设定说明 Off-line Game部分

1 参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共享外设,更不允许因此拖延比赛进度。

2 比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。

3 参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)

4 比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开 七 比赛安排

1 场地安排

报名场地: 体育馆前

抽签,比赛场地: 9号楼一楼

2 时间安排:

(暂定)

3.赛场人员安排

裁判:

(人数待定)

工作人员: (人数待定)

4.比赛物品安排

抽签箱,抽签条

参赛卡

工作人员证

报名表

比赛规则单

海报

话筒

相机.

投影仪

奖状

赛程安排表

赛事公报

八、经费预算

选手证: 未定 低耗品: 未定

工作人员餐饮: 未定

共计费用:

九、宣传

宣传资料制作及媒介联系

宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅

网络宣传:浙江经贸职业技术学院校网及各友情站点平面宣传: 校内海报与横幅

视频宣传:土豆网,优酷等视频网站,(上传竞技视频等)

内部宣传:短信平台

十、大赛预计效果

1、首届浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛是经贸至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激烈争夺;

2、此次比赛的宣传力度高,www.daodoc.com网站将作为本次比赛的专用网站

5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布经贸各系,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;

6、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最大的潜在消费群体。

综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展

本次活动最终解释权归浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛比赛组委会 所有

第13篇:电子竞技大赛策划书

第一届xx东校区社团联合会电子竞技大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的在校园的春天,促进校园内学生竞技技术与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手及战队,创造出更好的竞技氛围,xxxx社团联合会与XXX举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。学生们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响学生们工作学习为基础,主旨在增强学生们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富学生们的业余生活和推动青大东校区社团联合会的发展,更希望能让学生们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下。

活动目的:

1、促进XXX的知名度与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富学生们业余生活。

4、引导电子竞技运动在青岛大学东校区的健康发展,使学生们树立正确的电子竞技观念。

主办单位:xxx团委 与 XX有限公司 共同主办。 协办单位:xxxxx。

活动时间:(具体月,日时间待定) 活动名称:xxz社团联合会电子竞技大赛。

活动主题:展示校园电子文化风采、建设校园电子竞技文化。 活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员。 活动内容:英雄联盟(lol) 具体活动方案:

前期宣传阶段

1.制作电子竞技大赛的专题海报

2.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传 报名阶段

报名时间

大赛开始前2周-1个月 报名方法

可以直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱 活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛 (所有比赛规则后附表说明)

活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行

注意事项:

所有计算机必须提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时可以请专业顾问进行技术监督!

英雄联盟项目比赛细则

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,选手可以在向举办方申请对键位进行修改并通过审查后可使用软件对游戏键位进行修改;

1.7 选手不能安装外挂以及其它可以更改英雄联盟版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统 (Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

2.8 使用局域网,尽量避免使用第三方服务器并保证同样的网络稳定度;

3、游戏规则:

1.游戏版本:英雄联盟 中文版

2.总则

(a) 比赛模式 : 5 vs 5

(b) 比赛时间 :每局比赛不限时,自定义游戏。 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降(GG)。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。 3.游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random) 。 (c) 游戏速度: Fastest 5.断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚 (a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 (b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

附则

1. 本规则的解释权和修改权属于本次活动主办方。

2. 如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。 3. 如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交经济主办方仲裁。

第14篇:电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技运动越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育运动的认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技运动事业的发展,更希望能让同学们从中认识到计算机的多媒体技术的应用。

一、活动目的

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念;

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台;

3、同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平,结交同种游戏的朋友;

4、活跃高校电子竞技气氛,引领校园文化潮流,丰富学生课余生活。

二、主办单位

东莞理工学院城市学院院学生会科技部

三、活动主题:

“素质游戏,健康竞技”

四、活动流程

(一)初赛准备

1、外事组寻找赞助商、创业营销协会协助;

2、安排外事组人员与负责实验楼电脑室的老师取得联系,了解电脑室的相关电脑的设臵,据检查是可以用的,只需比赛时根据报名人数告诉数量;

3、技术组负责设计相关宣传单、海报、报名表、签到表、晋级登记表;

4、安排外事组人员与城市绿洲联系,争取报到活动的相关消息;技术组制造DV,一来可以用于宣传(据了解,正与赞助商商量能否借3个屏幕用于投影,假如不能,则需要外事组的人员与学校商量),二来可以为下一届做参考、记录等;

5、统筹组安排人员进行相关宣传工作,派传单、贴海报,主要地点是校内饭堂前、校外6栋宿舍楼下以及校道的宣传栏;

6、安排工作人员用卡纸制造比赛抽签卡片,申请实验楼的电脑室比赛、申请展板用于宣传;

7、安排人员分2个点摆摊,每个点8人,进行现场报名(校内饭堂前、

- 1

借用投影仪转播;

4、决赛的对手根据每组的胜出者决定;

5、通知决赛队伍比赛时间、地点并邀请相关赞助商、老师、院学生会各部代表到现场参观指导;

6、安排裁判进行培训;

7、统筹组安排15个工作人员到现场负责签到及维持比赛现场的秩序;8.安排2位主持,讲解相关游戏注意事项以及制造气氛,每个比赛结束的休息时间进行互动环节;

9、安排工作人员搬运电脑等设备,电脑需要30台,搭建1个小舞台,布臵比赛现场,区分比赛区、休息区;

10、现场进行颁奖,获奖者与老师等合照;

11、比赛结束,安排工作人员清理现场;

12、制造展板,总结活动,展示相关获奖队伍的资料,粘贴相关照片。

五、比赛项目

1、魔兽争霸Ⅲ:1.20 - 赛制: 1 v1

2、QQ飞车

- 赛制: 1 v1

3、CS1.6 - 赛制: 5V5

六、注意事项

1-6,魔兽与QQ飞车一个人为单位,CS战队必须5-6人之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前15分钟到达赛场,以队的形式进行签到等认证工作,比赛正式开始后20分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、参赛选手必须是东莞理工学院城市学院的在校学生并携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

4、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决,如果该电脑不能继续进行比赛则换其他电脑继续;

- 3

新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛;

19、比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件;20、禁止使用软件本身存在的漏洞;

21、比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

七、奖项设臵

(一)War3 第一名:院级证书+奖品

第二名:院级证书+奖品

第三名:院级证书+奖品

第四名:院级证书 QQ飞车第一名:院级证书+奖品

第二名:院级证书+奖品

第三名:院级证书+奖品

第四名:院级证书

(二)CS第一名:院级证书+奖品

第二名:院级证书+奖品

第三名:院级证书

第四名:院级证书

八、物质需求与预算

所需物品

展板晋级图 宣传单 海报 卡纸 横幅 证书 奖品 马克笔 胶纸 数量单价

合计(元)

(件) (元)

6 300 2 4 1 30 5 2

0.2 2 5 4 2

- 5

第15篇:电子竞技大赛策划书

河南大学民生学院

主办 :

承办 :民生学院创新创业指导中心•电 子 竞 技 大策划书河南大学民生学院团委赛

一、活动背景

随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。

当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。

二、活动名称:电子竞技大赛

三、活动主题:发展校园电竞文化传承世界电竞精神

四、活动简介

WCG2005上中国选手的夺冠以及WCG2006上卫冕魔兽冠军,让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技大赛的飞速发展。目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。

随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之一。网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与学习的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要正确的引导与管理。因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

本次活动由河南大学创新创业指导中心主办,今年比赛项目有:魔兽争霸、CF、DOTA、实况足球、连连看。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性 ,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、海选、复赛和决赛四个部分。

作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!

五、活动时间

1、报名时间:2008年3月10日至3月18日

2、初赛时间:2008年3月日19至3月20日

3、复赛时间:2008年3月22日至3月23日

4、决赛时间:2008年3月25日

六、活动地点

1、报名地点:东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前

2、初赛地点:新战线网吧

3、复赛地点:新战线网吧

4、决赛地点:新战线网吧

七、指导单位

共青团河南大学民生学院委员会

八、主办单位

河南大学民生学院创新创业指导中心

九、具体流程

活动前期

1、宣传方案(见附表)

2,各部门分工(见附表)

活动中期

1、报名阶段:

① 报名时间:2008年3月10日至3月18日

② 报名地点:金明校区东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前。

③ 报名办法:选手在各个报名点填写报名表,并交纳报名费:男生5元;女生3元。

4 比赛项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看

2、海选阶段:

除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入复赛外,其他报名

选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。

初赛时间:2008年3月日19至3月20日

初赛地点:新战线网吧

开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。

比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组和场地分配。

② 复赛:2008年3月日19至3月20日

时间:地点:()网吧

复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。规则同初赛,赛制改为: 方案一:单淘汰赛——决出各项目的四强进入决赛;

方案二:双败淘汰赛——胜利组和失败组第一名进入决赛

复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间及到现场加油。人气最高的选手可获得“最佳人气奖”。

3、决赛阶段:

项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看

时间:2008年3月25日

地点:新战线网吧

①中心各部门协助办公室布置会场,使比赛设备齐全,使活动如期按计划进行。 ② 维持会场秩序,使活动有秩序井然进行,活动间隙穿插文艺表演,主要由协办社团负责。

③ 参赛选手当场决出胜负,并颁发礼品和证书。

④ 现场抽取幸运观众并颁发礼品。

活动后期

1、对活动中相关物品以及资料进行统一整理,做好保管。

2、各部门对活动举办情况进行全面透彻的分析总结,并有策划部作最终整体总结。通过总结,认清成败所在,并总结经验,为下次活动的更加成功奠定基础。

3、注重后期宣传,进一步加大电竞的影响,让电竞精神更加深入人心。

十、活动目的

1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。

2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。

3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。

4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。

5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。

6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其

他高校及社会团体的交流与合作。

7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。

8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。

9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。

10、引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。

11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。

12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。

13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。

14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。

15、打造创新创业指导中心精品文化,扩大创新创业指导中心在组织引领校园文化中的影响力,展现创新创业指导中心魅力。

河南大学民生学院创新创业指导中心

2008年3月15日

附表

一、宣传方案

“宣传”对扩大活动的影响力,提高广大学生和社会人士参与度有着至关重要的作用。

1、海报宣传。

在活动开始前一周,将电竞宣传海报在学校各住宿区及其它人员流动量大的地区张贴,以求让更多的人了解电竞信息。

2、展板宣传。

展板作为校内活动的主流宣传途径,本次活动将准备一张大展板,五张小展板,分别摆放在综合楼周围及各宿舍区明显位置。

3、条幅宣传。

由外联部与商家洽谈,使商家提供多条条幅,在校园中多处悬挂。

4、宣传页宣传。

在前三项宣传措施基础上,再发放宣传页,可以进一步加大宣传效果,并将电竞更详细的情况让大家所熟知。

5、网站宣传。

在创新创业指导中心网站,校园贴吧等网站,发布电竞相关的信息,以达到多渠道宣传,最大限度的增大宣传效果的目的。

附表二:各部门分工

办公室:负责此次活动的各项申请、审核、组织工作;

负责请柬、电子竞技活动流程单的印制;

负责初赛和决赛的比赛选手及观众的座位安排;

策划部:负责此次电子竞技的前期策划工作;

负责电子竞技相关文件、材料的起草;

负责电子竞技活动中赛事的现场记录;

办公室:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;

负责电子竞技活动期间的照片采集工作;

负责电子竞技活动前期活动调研工作;

负责与校外媒体的联系;

宣传部:负责电竞期间宣传资料的制作与发放;

负责活动前期的海报、展板的绘制工作;

实践部:负责本次活动的赞助项目;

负责会场的布置安排;

负责邀请赞助商家参与电竞活动及现场商家的接待工作; 附表三:赞助方案

由外联部与商家联系协商,使商家为我们的活动提供赞助,作为回报,我们为商家做相应的宣传。

附表四:注意事项

1 多准备电线,以防电路出现故障对活动造成影响。

2、多准备话筒及预备音响,以防其出现意外给活动现场造成混乱。

3、做好与多媒体维修人员的联系工作,做到在多媒体出现故障后第一时间做好处理。

4、确保各部门分工明确,分工到人。使活动流畅进行。

5、指派人员做好现场秩序的维持工作,以防出现拥堵踩踏事件。

6、保证消防工具到位,以防发生火灾。

河南大学民生学院团委

民生学院创新创业指导中心

第16篇:电子竞技大赛策划书

一.活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日\"创建紫荆绿色文明社区\"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”.

二.活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

三.大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四.参加对象: 紫荆社区全体同学

五.比赛地点: 科技楼电脑机房

六.活动流程:

1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6.公布当日比赛结果.---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

(6月6日早上11点30分--12点)

七.经费预算:

场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元

奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)

总共: 504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

xx年05月22日

附件:

一.活动比赛内容:

①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②.真.三国无双 v3.9d(3v3)

③.echo isles(1v1)

④.lost temple(2v2)

二.项目具体比赛方法:

①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。 ③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

三.参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日) 紫荆苑门卫值班室

四.比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五.评比方法:

六.由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄

xx年05月22日

第17篇:电子竞技大赛策划书

一、活动主题

20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

二、活动主办及协办

主办方:D玩家

赞助商:战神网吧

三、活动目的及意义

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

四、活动时间、地点及参加人员

活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活动地点:

海选:战神网吧

决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

五、活动项目

Dota

2、英雄联盟、逆战、穿越火线

六、比赛规则:

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

4、所有参赛选手需服从主办方的管理

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

七、活动具体流程

(一)20xx年1月31日

某某科技企业孵化器大学生创业基地

(二)20xx年1月20日

1、报名

各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

2、抽签

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

3、初赛

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

第18篇:22电子竞技大赛策划书

计算机协会电子竞技大赛策划书

一、活动背景

体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。

“电子竞技”绝非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假\"双生儿\"。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,计算机协会作为时代信息的枢纽,特准备举办赣南师范学院科技学院电子竞技大赛。

二、活动目的

1、向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。

2、可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团

队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3、使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4、为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创

造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

5、增强各学校之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交

流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

6、提高赣南师范学院科技学院在各学校间的知名度,为电子竞技

项目树立健康良好的形象。

三、活动意义

1、促进电子竞技运动的健康有序发展;

2、提高科技学院电子竞技运动水平;

3、提高计算机协会在科技学院的知名度;

4、为本校学生提供一个新兴体育赛事的竞技舞台;

5、促进各院系之间的兄弟联系。

四、比赛时间

初赛:2011年11月3日

决赛:2011年11月11日(待定)

五、比赛地点

(待定)

六、比赛项目

1.名称:魔兽争霸DOTA战队

赛制:5 VS 5(地图 6.72f)

种类:多人即时对战网络竞技比赛

2.名称:CS战队反恐精英 1.6

赛制:5人团体赛(反恐精英 1.6)

种类:第一人称视觉FPS类网络竞技比赛

3.名称: 劲舞团 v3.

2赛制: 1 VS 1单人赛

种类: 网络竞技比赛

4.名称: 跑跑卡叮车

赛制:个人道具赛

种类:网络竞技游戏(QQ飞车平台)

5.名称: 连连看

赛制:1 vs 1淘汰赛

种类:网络竞技游戏(QQ游戏平台)

6.名称: 实况足球

赛制:1 vs 1淘汰赛

种类:网络竞技游戏(实况8)

七、参赛对象和报名须知

(一)参赛对象

赣南师范学院科技学院师生(男女不限)

(二)报名安排

定点报名:11月1日(星期二)

电话报名:11月1日(星期二)——11月3日(星期四)

1、定点报名地点:学校特色食堂门口

2、电话报名联系人:15216117037(李伟琴)

15216117141(潘凯)

八、奖项设置

在各项比赛中设冠、亚和季军

九、比赛规则

1.赛前工作选手在比赛中可以使用的自带设备包括:耳机、键盘、鼠标、鼠标垫;其他的一切设备将不被允许;如果选手的自带设备需要安装驱动程序,那么裁判人员应监督他的整个安装过程,除了必须的驱动程序以外的一切程序不得安装到机器上,否则将视为作弊行为;比赛正式开始前,给选手5-10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决;

2.比赛过程中:如果选手有违反规定的情况出现,遵照各个游戏项目的规定作出相应的裁决;如果发现有选手使用游戏中的bug牟利,立刻判负;发现选手有侮辱对手的情况出现,给予口头警告,屡教不改取消比赛资格;如果选手在比赛进行中反映机器设备出现问题,则立刻暂停比赛进行更换;如果比赛已经没有办法正常进行,那么裁判人员则根据各个游戏不同情况进行判定

十、裁判手册(另附)

十一、主办单位:计算机协会

承办单位:计算机协会

十二、比赛负责人

李伟琴:15216117037

赣南师院科技学院

计算机协会

2011年10月25日

第19篇:电子竞技大赛活动策划书

长沙民政职业技术学院

“电子竞技”大赛

主办单位:长沙民政职业技术学院软件学院

共 6 页

第 1 页

目录

一 前言 -3 二 活动背景----------------------------3 三 活动主题----------------------------3 四 活动口号----------------------------4 五 活动宗旨----------------------------4 六 活动目的----------------------------4 七 活动内容----------------------------4 八 活动流程----------------------------4 九 注意事项----------------------------5 十 宣传计划----------------------------5 十一经费预算--------------------------6

共 6 页

第 2 页

前言

高新科技的发展日新月异,计算机已经成为人们工作、学习、生活中不可缺少的一部分。在民政,几乎每个学生都会拥有属于自己的电脑。随着电子科技的进步,在大学里,计算机的应用已基本普及,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。

为了推动“电子竞技”这个体育项目在高校的发展,同时基于正确引导学院广大学生们的电脑使用文化观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展的目的,软件学院团总支学生会在以不影响同学们学习为基础前提下,面向全院学生,举办一场 “电子竞技大赛”。

二 活动背景

作为信息产业发展的产物,近年来,全球电子竞技运动发展势头猛烈。各项高水平的电子竞技赛事开展得如火如荼,吸引了无数年轻人的目光,给广大厂商带来了巨大的市场机会和利润空间。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

今年,为正确引导学院广大学生们的网络文化观念、提高同学们在生活中正确对待电子游戏及相关的电子知识或电脑应用知识意识、增强同学们对竞技体育运动的认识和了解,丰富同学们的课余生活和推动学院电子竞技事业的进一步更好地发展,软件学院团总支学生会开始筹备举办“电子竞技大赛”。

三 活动主题:

四 活动口号:展示校园学生风采、建设校园网络文化 五 活动宗旨:丰富大学生校园生活,增强团队协作精神。

活动目的

1.引导电子竞技运动在民政的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2.为广大电子竞技爱好者提供展现自己的竞技水平的平台。锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

4.活跃学院学术技能气氛,引领校园文化潮流,丰富校园学生的课余生活。促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。

七 活动内容

共 6 页

第 3 页 竞技活动比赛项目:

团队游戏:

单人游戏: 益智游戏:

(具体比赛视报名情况而定)

竞技活动形式:

整个赛程根据比赛项目不同分为淘汰赛和循环赛,参赛时间共2天。参赛选手和队伍经过淘汰赛或循环赛后进入复赛,最后进行最终的总决赛。

最终决出的冠、亚、季军将获得由组织者和赞助商提供的丰厚奖品和奖金。其中团队游戏设冠军、亚军、季军各1队;单人和益智游戏设冠军1名、季军1名、季军1名,优秀奖1—3名。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

活动流程

1.前期准备: (1)前期人员组织:

成立外联宣传组,游戏技术组,报名组织组。外联宣传组负责制定外联策划书、经费筹办、商家交谈,制定宣传方案、前期宣传和活动期间宣传组织;游戏技术组负责游戏类型和游戏规则的确定和制定,裁判人员的培养和游戏相关网络技术的解决;报名组织组负责各种参赛者报名的设点组织、人员统计、联系等相关事项。 (2)活动期间人员组织:

总负责团、主持人、裁判队、技术队、设施维护队(包括现场设施保护,电脑线路等物品的登记和标记)、秩序维护队、组织参赛队(包含现场报名签到、抽签分组、参赛指引、赛况登记等)、后勤支援队、茶水接待队、摄相员、颁奖礼仪队。 2.报名事项:

(1)报名时间:2014年

日到

(2)报名方法:现场报名(我们会在中心花坛摆出报名地点) (3)报名对象:民政在校广大电子竞技爱好者

3.赛程简介:(根据比赛项目,比赛分淘汰赛和循环赛)

(1)时间:2014年4月

(2)采用淘汰制,选手通过抽签跟指定对手进行比赛,单败淘汰。比赛为两天,时间为 4月 日和 日,届时将在迅雷网吧进行比赛。

复赛阶段

(1)时间:

(2)采用双败赛制,败者进入败者组,双败淘汰,最后出线的选手进入总决赛。

(3)复赛阶段在迅雷网吧举行,进入复赛的选手提前到现场登记比赛。迟到、违规者取消比赛资格。

总决赛阶段

(1)时间:2014年4月

共 6 页

第 4 页 (2)所有决赛选手当场决出胜负,并颁发奖品及奖金。 (3) 总决赛阶段也在迅雷网吧举行。 4. 后续工作:

1.流程安排:选手报名—抽签分组—预赛—淘汰赛—冠亚军决赛—闭幕颁奖仪式。2.大赛形式:大赛的执行管理由大赛组委会指定工作人员负责实施,大赛组委会将以统一形式进行检查、监控。

3.奖项设置本次比赛将对决赛前三等奖赠予实物、证书的奖励。

九 注意事项

1、赛前将对参赛机器进行检修,保证参赛选手的水平得到正常发挥,排除客观干扰因素。

2、我们将在活动地点中人群较密集的地点设立秩序维护人员,避免因拥挤挤造成的安全事故。

3、设立应急安全措施,提前预防可控制的不安全措施事件的发生。

4、对负责活动现场管理的人员进行安全知识讲座与培训,以确保活动当天活动的顺利进行

十 宣传计划

活动前期宣传:

1在中心花坛出设置宣传处,并设置报名地点。

2在全校各宣传栏内、各食堂前张贴海报。在适当人流过道设放宣传展板。 活动期间宣传

在各个部门、协会的qq群,进行宣传,而我们学校的大多数qq群跟外边的联系比较多 可以达到更为广泛的宣传效果

活动后期宣传:

在网络媒体上传活动相关照片和新闻稿,系刊,系报做后期报道进行活动后的效果调查

十一

经费预算

(1) 奖励:一等奖200元1名、二等奖100元1名、三等奖50元1名

一等奖100元1名、二等奖2名 键鼠一个、三等奖3名 散热器一个 共计:600 (2) 证书:证书3本,奖状6张

(3) 工作人员工作餐、饮用水:300元。 (4) 器材、场地租用费:400元 (5) 评委费:500元 (6) 宣传费用:200元。

共 6 页

第 5 页

共计:2000元

软件学院团总支学生会

2014年1月12日

共 6 页 第 6 页

第20篇:北京大学电子竞技大赛策划书

北京大学电子竞技大赛策划书

一、活动主题:

电子竞技

二、活动定位:

展示学生风采、建设校园文化

三、活动背景:

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着

交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣

布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国

掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所

见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整

个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛

项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们

学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富

同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到

计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是一系列活

动之中的多媒体技能应用竞赛。借此机会,计算机协会于4月举办电子竞技大赛。

四、活动目的:

引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相 关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学 生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

五、活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出来许多上进拼搏的积极意义。另外,这是本协会的特色活动之一,计算机协会将继以往的成功,把电子竞技大赛继续好好地传承下去。

六、主办单位:

北京大学校团委

协办单位:

北京大学系团委

七、活动形式:

(1)5v5 dota

(2)5v5 穿越火线

八、活动时间:

2011年4月15日----2011年5月20日

九、咨询点:

北京大学校园主干道

十、活动地点:

大学城特定网吧内(暂定)

决赛于校电影院

十一、活动筹备:

人员物资安排

(1)财务部负责财务报表及申请;

(2)外联部负责向社团联办公室申请活动所需桌椅和摄像机,由组织部负责安排人员在咨询点处(这一步必须于活动开展前确定好,由组织部安排人员督促检查);

(3)宣传部负责写宣传稿以及宣传板的制作;

(4)宣传部负责在协会网站上发置顶宣传贴以及做好登记和反馈; (5)外联部负责物资的准备,申请活动场地; (6)组织部负责巡查到场工作人员的工作; (7)技术部负责活动记录及活动场控;

(8)组织部负责活动期间组织团队,保证参赛成员的人生及财产安全; (9)外联部负责活动期间的拍照和采集; (10)未尽事宜另行通知。

十二、活动流程:

(一)宣传阶段

宣传时间:2012年4月15日——2012年5月20日 1.利用校园广播站、协会网站进行宣传; 2.在校园主干道上放置宣传板。

3.网吧内,电影院内进行宣传。

(二)报名阶段 报名时间:

2012年4月15日——2012年4月25日 报名地点:

北京大学校园主干道 报名方式:

1.在咨询点处写明姓名、院系、班级、学号、比赛项目、联系方式等;

(三)实施阶段

1.预选赛(时间:2012年4月20日——2012年5月1日中午12:00)

根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛(分组及选定决赛人数根据报名人数而定)。

2.决赛(时间:2012年5月10日——2012年5月16日中午12:00) (1)所有决赛选手当场决出胜负;

(2)比赛期间允许同学旁观。

(四)颁奖阶段 1.颁奖时间:2012年5月18日 2颁奖地点:暂定

(五)总结阶段

1.总结时间:2012年5月16日——2012年5月20日 2.出宣传板通知获奖名单; 3.制作一块宣传板总结此次活动。

十三、比赛规则

(一) CF比赛细则

1.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛,每种

(一) CF比赛细则 模式积1分,先积2分的队伍获胜。

第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。

团队竞技模式比赛地图为:沙漠1-TD

第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛3局,直到决出胜负。

爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:沙漠灰。

第三个比赛模式为:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。

歼灭模式的比赛地图为:巷战。

2.所有选手可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的枪械和刀具不做限制。

3.比赛中禁止使用人形喷图。

4.赛前需要决定好哪一方先做潜伏者,哪一方先做保卫者,决定后比赛过程中的三个比赛模式都将按照以上顺序进行。

5.只有小队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

6.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

7.比赛中小队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

8.比赛过程中不允许自杀,故意自杀者示为犯规,警告一次。累积两次警告取消团队比赛资格。

9.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止 4

工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

10.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

选手须知

1.阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。(字体加粗、加红) 2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

(二)dota Allstate规则 1.本次比赛采用6.61 以及队长模式

队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN 4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。如果超时则默认为不BANS Picks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。每轮限时为60秒,超时则为Random。

2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

3.允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

4.允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Eifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

5.关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。

6.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允 5

许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

7.关于Back Door,禁止一切情况的BD(塔的血量少于10%不受此规则限制)。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。外塔依旧不可在超过10%的情况下BD 8.允许共享操作。

9.允许杀死队友。

10.允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack、Drophack。一经发现,立即判负。

11.考虑到比赛在网吧举办,电脑有还原精灵,出现掉线,或者电脑无原由的重启,都不能正常比赛。经商讨决定,5分钟以内,无偿重赛,5分钟到10分钟之间,通过商讨决定,10分钟以后,将无偿继续比赛。可以控制掉线者的英雄,但是不允许拿取掉线者的装备,否则直接判为负。

12.重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换。

选手须知

1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。

2.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

3.如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

4.选手不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

5.参赛队员需要熟悉规则,在违反规则的情况下,我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

比赛物品

每队限制2个美肯斯姆

每队限制2本死灵书

每队限制1个秘法

每队限制每个英雄身上只能带一个不朽护盾

每对限制总计 2个风杖 或者 2个羊刀 或者 1个风杖以及1个羊刀

十四、现场工作安排及工作人员要求

安排如下:

(1)每一位会员将在活动前3天交一张课程表,根据课程表情况安排会员在主干道上轮流值班,做好参赛人员的登记记录。(要求工作人员要提前半小时到场布置)

咨询点处所需物资:桌椅、中性笔、登记表

(2)组织部安排人员带队时要分工明确,避免人多发生混乱; (3)报名结束后,外联部负责把物资统一归还到取物资的地方; (4)每场比赛结束之后参赛成员的成绩记录交由技术部查看。 工作人员要求:

(1)工作人员必须要按照要求认真负责的完成工作,做好收取、清点、记录等工作;

(2)工作人员自觉维护协会形象,在活动中做到文明用语,礼貌待人,耐心服务;

(3)负责人一定要和下一个时间断的负责人做好工作的交接,提前通知工作时间,确保工作人员准时到场;

(4)工作中表现优秀的会员将作为评优参考;

(5)活动期间要求部长合理安排人员,认真工作完成工作,做好整理工作; (6)在活动期间,某个部门人数不够时,希望其他部门可以提供帮忙;

十五、奖项设置

两大游戏项目分别设立:

冠军:1人

奖金200元+荣誉证书 亚军:1人

奖金100元+荣誉证书 季军:1人

奖金30元+荣誉证书 纪念奖:3人

奖状

十六、活动预算

1.奖金660元(330·2=660元) 2.网吧活动场地及电脑租用(暂定) 3.校电影院租用。

十七、结束语

电子竞技比赛是一场对于全校学生有重大意义的活动,也是历练我们协会成员的一次机会,只有通过全体成员的共同努力,此次活动才能取得圆满成功。所以希望大家在活动的过程中,不能掉以轻心,遇到突发情况,望能从大局出发以更准确的解决问题,以此来更好的增强计算机协会在校园的知名度,让计算机协会走的更远,飞得更高!

北京大学

2012年3月28日

《电子竞技大赛策划书.doc》
电子竞技大赛策划书
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