电竞策划书

2020-04-04 来源:策划书收藏下载本文

推荐第1篇:电竞策划书

附件二

计算机协会电子竞技大赛活动大致计划

电子竞技在高校中受到广大同学的热爱,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技正式成为中国体育项目,霎那间就在中国掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼见证了健康、前卫的文化娱乐方式,带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会拥有巨大影响力的产业和一个不可忽视的文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。值此“第二届社团文化节”开办之际,我协会特举办 “电子竞技大赛”,具体安排如下:

一、活动简介

活动主题:让我们来一场文明的竞技!

活动方式:电子竞技——穿越火线

活动意义:

1、给同学们树立正确的电子竞技观念;

2、为电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;

3、活跃我校电子竞技气氛,引领校园文化潮流,丰富我院同学课余生活。整个团队赛分为热身赛、初赛、复赛、决赛四个部分;个人赛分为初赛、决赛两个部分

二、活动大致过程

(一)前期宣传(主要交由宣传部负责)

1、利用校广播站宣传;

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动简易流程:

1、报名阶段(主要交由秘书部负责)①报名时间:11月30日到12月2日 ②报名地点:一栋楼前和四栋楼前 ③报名方式:

Ⅰ.团队报名——所有比赛以团队形式参加,一支团队以5人为标准,

可加一名替补;需交报名费25元;

Ⅱ.个人报名——所有比赛以个人形式参加,需交报名费5元。 ④报名须知:

Ⅰ.团队报名者须登记团队名称、队长、队员姓名、角色名称及有效联

系方式,且队员必须全体到场;

Ⅱ.个人报名者需登记姓名、角色名称及有效联系方式;

Ⅲ.所有报名者建议加入QQ群1728088832,一切活动通知都会在群中

发出;

Ⅳ.若由任何疑问,请联系活动负责人夏凯同学(15102750697); Ⅴ.所有选手均使用自己的号码登录,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比赛过程中必须遵守比赛规则,违者按比赛规则中的处罚规定执

行;

Ⅶ.本活动最终解释权归江汉大学文理学院计算机协会所有。

2、比赛阶段

①比赛时间:初赛——12月10 日

复赛——12月10日 决赛——12月15日

②比赛地点:潮海一楼网吧 ③比赛内容: 团队赛:

Ⅰ、热身赛:所有战队自由战斗,战斗结果不计入比赛成绩; Ⅱ、初赛:通过抽签跟指定的对手比赛,选出六支队伍; Ⅲ、复赛:六支队伍抽签比赛,选出三支队伍; Ⅳ、决赛:三支队伍对决,选出冠军。

个人赛:

Ⅰ、初赛:所有人员通过抽签进入不同房间比赛,选出8名选手; Ⅱ、决赛:8人进行生死赛,选出冠、亚、季军。

3、赛后阶段:获奖名单将以红榜形式公布,并举行颁奖典礼。

三、比赛规则和建议:

1.所有选手必须遵守比赛规则,否则,裁判组有权将其驱逐出场;2.所有选手均使用自己的号码登录,服务器为湖北一区,在该服务器没有号的自行创号,但比赛过程中禁用一切RMB道具(包括角色类型),违者取消比赛资格;

3.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,更不能更改操作系统,违者取消比赛资格;

4.选手可以修改显示器的亮度、对比度,鼠标的参数等;5.每队按照举办方通知进行比赛;

6.所有参赛人员必须至少提前二十分钟到达比赛场地并签到,否则视为迟到;7.没有到场或者迟到的选手(个人)将因缺席而被取消比赛资格,而团队最终参赛人员少于五人也会被取消比赛资格; 8.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

9.正在比赛区比赛或即将开始比赛的选手不能和场外的人员交流,否则,裁判组可取消其比赛资格;

10.选手在比赛的过程中离开比赛(无论团队或个人)等同于输掉这次比赛 11.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将

重新进行,任何一方均不得有任何异议;

12.比赛期间选手不得随意走动,注意听候通知进入、离开比赛场地;13.比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,违者取消比赛

资格;

14.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参比赛;15.所有选手必须听从工作人员指令; 16.选手可自己携带鼠标键盘和耳机;

17.对于任何断线等突发情况的发生,在比赛开始5分钟内,重新开始;如果

在比赛开始5分钟后,双方同意重新比赛,则重新比赛,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。

四、比赛具体过程:

1.热身赛

2.个人赛初赛

3.团队赛初赛

4.团队赛复赛

5.团队赛决赛

6.个人总决赛

五.意外事故处理

1.断线

①所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线 ②故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚出场 ③当任何断线发生:

Ⅰ、如果在比赛开始3分钟内:重新开始 Ⅱ、如果在比赛开始3分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。

2.犯规处罚

犯规行为包括比赛规则中一切规定不允许的行为,发现后,行为涉及到的比赛双方立即暂停比赛,由裁判组作出处罚决定并执行后,再开赛。

六、奖项设置:

团队赛冠军一个奖品——200元+精美礼品两份 个人赛冠军一个奖品——100元+精美礼品一份 个人赛亚军一个奖品——80元 +精美礼品一份 个人赛季军一个奖品——50元 +精美礼品一份

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

策划单位:江汉大学文理学院计算机协会

策划人:夏凯

策划时间:2011年11月20日

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北华大学茗林社团电竞比赛策划书

一、活动目标

为了加强北华大学林学院大

一、大二全体学生课余文化生活,丰富业余活动。加强同学的沟通能力 协调能力和组织能力。特组织北华大学林学院第一届穿越火线、英雄联盟大赛活动。

二、主办单位:

1 主办单位:北华大学林学院茗林网络社团

2 承办单位:北华大学林学院茗林网络社团

3 协办单位:北华大学林学院大

一、大二全体在校生

三、活动时间:

A.报名时间:待定

B.资格赛时间:待定

C.排位赛时间:待定

四、活动地点

报名地点:待定

比赛地点:待定

五、活动对象:凡是属于林学院大

一、大二的在校生均可报名

六、比赛具体要求

A.报名须知: 报名同学请准备好身份证与学生证

B.组队方式: 以系为单位,每队队员人数为五人

C.游戏账号:游戏账号由参赛者本人提供,

D.比赛规则:

1.所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。携带证件,由工作人员检查入场。

2.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参加比赛,获得进入排位赛资格

3.比赛地图定为:第一局黑色城镇,五回合换边;第二局沙漠1TD 150X2复活时间3秒;若两局打为1比1,加赛地图选为巷战五回合。选边由掷硬币决定

4.待完善。。。。

E.注意事项

1.参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。

2.比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地

3 比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴 说脏话,比赛结束请迅速离开比赛场地。

4.在比赛期间,如有意外发生立即向主办单位报告

5.所有参赛人员不得使用外挂,更不能走游戏弊端,如有发现,视为认输。

6.Cf比赛中不得使用任何CF点道具

F.奖项设置:一等奖一个 二等奖一个 三等奖一个

G.奖品:待定

七、活动经费:待定

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风景园林学院 2011年电子竞技大赛

主办单位:中南林业科技大学环艺学院

承办单位:中南林业科技大学环艺学院分团委学生会赞 助 策 划 书

一、活动主题

Byond The Game

二、活动目的

(1)大一新生已经在大学度过了一学期,对自己所处的环境已经有所了解,通过游戏这样一个共同语言可以促进同学之间的友谊进一步加深。

(2)希望通过这次活动使同学们正确认识电子竞技。

(3)通过这次活动来丰富同学们的课余生活。

三、活动流程

(1)比赛项目:DOTA、CF、三国杀(依次进行)。

(2)比赛采用淘汰及双败复活制、5V5(三国杀为3V3PK)。

(3)比赛选手不得自行掉线,否则该轮该队为负,若因他其他原因掉线则该轮作废。

(4)比赛过程中不得开挂,一经发现立即取消比赛资格。

(5)比赛过程中发现有选手使用聊天频道进行人身攻击的行为即判负。

四、奖品

比赛决出冠、亚、季军和最绝团体对精神战队,分别颁发奖状及证书。

五、宣传方式

1、本次活动以“XX杯电竞大赛”的形式冠名。

2、主持人将鸣谢赞助商家对此本次活动的赞助与大力支持。

3、现场布置中如道具、布景上印有商家标志的图案。

4、在我校主干道悬挂横幅(内容为本次活动内容及赞助商)。

5、在我方制作的宣传板和海报注明赞助商。

6、商家可以提供优惠卡等物品,由我方进行派发。(派发费另算)

7、可由我方在校内做一些调查问卷,提倡带有抽奖环节,以吸引观众。

8、商家为我方提供贵公司的商品作为奖品,以增强贵商家的名气。

六、经费预算

(1)活动费用

(2)宣传费用

宣传单:0.2元/张黑白A4纸(如若商家不提供宣传单则需

0.3元一张)

横幅:10元/米一般为10米(如若商家自己提供,则需 20

元一条悬挂费)

派发费:20元/人/100张

悬挂费:50元/天/条

七、预期效果

此次宣传的目的不光是为了在在校大学生中树立起贵公司的良好形象,提高贵公司的知名度,更重要的是为了抓住贵公司在高校的消费群体,使贵公司有更好的业绩和发展前景。通过此次宣传,在大家的通力合作之下,我们相信我们将能够较好的达到预期目的和效果,让大家了解贵公司,对贵公司的服务留下深刻的印象。

最后非常感谢您能在百忙之中抽出时间阅读,给我们提供宝贵意见,我们不胜感激。以上只是初步方案,如有意,双方皆可进行协商。我们怀着极大的诚意期待与您的合作,谢谢!

本策划最终解释权归中南林业科技大学风景园林学院分团委学生会所有

中南林业科技大学风景园林学院

科技部

2011年11月

推荐第4篇:第二届电竞比赛策划书

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

河南科技大学信息工程学院

电子竞技技术大赛

策 划 书

主办单位:信息工程学院

承办单位:团委学生会

策划人:

团委办公室

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

目录

 前言------------1  活动背景------1  活动的目的及意义-------------------------1  活动的宗旨---2  比赛项目------2  比赛报名工作2  比赛时间地点2  比赛奖项------2  具体活动方案3  活动现场设置及注意事项----------------4  财务预算------4  比赛规则附件5

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

一、前言

电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于2003年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第78个体育项目。

电子竞技与外阔游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力身心协调能力的全面对抗,他所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。从国际国内电子竞技运动发展情况来看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟,受到大众的广泛爱好,爱好者越来越多。

二、活动背景

当青春的旋律又一次在春天响起,当拼搏的精神再一次被激情点燃,我们的生命力和运动激情又一次需要得到迸发,不甘平凡的我们正在青春的鼓舞下踏向扬帆远航的道路。在即将来临的搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园科技文化艺术活动平台,促进广大青年学生健康成长,培养大学生的创新精神和实践能力,激励大学生开拓进取、奋发向上,积极营造和谐、高雅的校园文化氛围的河南科技大学科技文化艺术节中,同时,作为一项新兴的体育项目,这几年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景,因此我院应学校领导要求,积极筹办,积极布置,积极开展第二届电子竞技比赛。

三、活动目的及意义

1.为了丰富大学生的课外文化生活,使学生在繁重的学习任务下可以得到身心的锻炼;

2.展现同学的青春风采,促进创意产业与电子竞技文化的发展;

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在深职的健康发展,树立正确的电子竞技观念;

4.为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;

5.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展;

四、活动宗旨

1.友谊第一,比赛第二;2.赛出水平,赛出风格; 3.飞越梦想,突破极限;

4.向大学生宣传体育竞技的精神。电子竞技项目树立健康良好的形象;

5.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在深职的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

五、比赛项目

5.1 名称:英雄联盟(League of Legends)

赛制:5人团体赛(个人也可报名团体赛,举办方将根据选手擅长位置进行匹配)。

5.2 名称:炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes of Warcraft)

六、比赛报名工作

6.1 报名方式

现场报名。

6.2 报名地点

河南科技大学开元校区第一食堂门口(建行广场)。

6.3 报名时间

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

4月18号至4月25号,中午12点到14点。

七、比赛时间及地点:

7.1 比赛时间

英雄联盟: 5月7号-5月8号(初赛);

5月14号-5月15号(决赛)

炉石传说:

5月7号-5月8号(初赛和决赛) 7.2 比赛地点: 龙翔街与洛宜路交叉口向西80米再向北30米(丹尼斯超市北30米),巨潮网咖

八、比赛奖项

奖项设置(英雄联盟前三名队伍,炉石传说前三名选手为冠亚季军):

冠军:一人一套键鼠套装和300网费

亚军:一人一个键盘和200网费

季军:一人一个鼠标和100网费

九、具体活动方案

9.1 活动对象

河南科技大学全体学生。

9.2 前期宣传

制作电子竞技专题海报(科创部); 印条幅进行宣传(办公室);

在校园网络、朋友圈、微博、QQ上宣传(宣传部); 在院网及校网进行宣传(团委办公室);

通过大学生青年传媒联盟向各个学生发送信息宣传(组织部);

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

连续一周在第一食堂(建行广场)进行现场报名及宣传(团委学生会所有人,每个部门负责一天)(时间中午12点到14点)。

9.3 赛场人员安排

裁判:10名以上(由各部选出优秀人员并了解此游戏的担任);

工作人员:负责选手的抽签,安排队伍合理有序的进行比赛。(由各部挑选出精英担任)。

9.4 比赛物品安排

抽签箱,抽签条(以扑克牌代替); 报名表; 比赛规则单; 海报; 横幅; 相机; 赛事安排表; 赛事公报;

9.5 活动进行阶段

初赛阶段:所有参赛者抽签决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛。 决赛阶段:经过初赛决出的选手或团体将在决赛当天在指定地点进行决赛。

9.6 活动后期奖项发放

颁奖仪式在活动结束后现场统一发放。

9.7 赛制安排(根据报名人数多少决定)

英雄联盟:

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

初赛施行一局定胜负。 半决赛及决赛:BO3赛制 炉石传说:

初赛和决赛都施行BO3赛制,双方不限定职业,不限定卡组,不限定换牌;任何玩家先赢2场比赛即可获得胜利。

十.活动现场设置及注意事项

1、所有计算机都必须提前调好以及测试好;

2、严格注意把关作弊问题,必要时请专业顾问进行技术监督;

3、人员安全第一;

4、严格按照方案执行,保证活动的公平公正。

比赛规则附件 英雄联盟:

1.参赛队伍须提前到达比赛现场报名抽签,迟到将视为自动弃权;

2.每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算,城市赛阶段每队伍可更换2名队员,获得省决赛出线资格后,每支队伍最多更换1名队员。大于此替换人数,则视为弃权; 3.比赛胜负由系统判定胜负为准;

4.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;5.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 6.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

7.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

8.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 9.比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

10.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

11.在比赛时,因不可抗力发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负: a) 团队经济差距大于10K; b) 人头差距大于15; c) 剩余防御塔差距大于7;

12.不满足以上任一条件的比赛将进行重赛;

13.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

14.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛

15.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

炉石传说:

1.选手使用自己的账号进行比赛;2.不允许使用游戏以外的任何第三方软件;

3.准备完毕后等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛;

4.比赛过程中若有选手掉线,请立即示意裁判,并尝试短线重连功能恢复比赛;

5.在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 裁判可判定当局是否存在必胜情况;

6.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;7.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。

8.如果出现比赛结束前提前退出游戏,则自动判负。

违反以下任意高压线的将被裁判直接判负,情节恶劣的战队与队员也将被官方禁赛! 1.高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;

2.高压线2:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏),一次警告后,再次违规直接判负。

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自 由 鸟 网 吧 第一届电子竞技大赛

指导单位:PVP电子竞技社团 主办单位:自由鸟网吧

目录

一、活动背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„2

二、活动名称„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

三、活动主题„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

四、活动简介„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

五、活动时间„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

六、活动地点„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

七、指导单位„„„„„„„„„„„„„„„„„„5

八、主办单位„„„„„„„„„„„„„„„„„„5

九、具体流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„5

十、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„7

一、活动展望„„„„„„„„„„„„„„„„9

二、附表„„„„„„„„„„„„„„„„„„11

- 12

向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

本次活动由自由鸟网吧主办,本次大赛为联赛形势,每星期举行一次特选的比赛,如:魔兽争霸、CF、DOTA、LOL、实况足球、连连看等。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性 ,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、初赛、复赛和决赛四个部分。

作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!

五、活动时间

1、报名时间:2012年3月12日至3月16日

2、初赛时间:2012年3月17日至3月18日

- 4

② 报名地点:商业街,自由鸟网吧或PVP电子竞技社团一教613

③ 报名办法:选手在各报名点填写报名表,并交纳报名费人均10元。 4 比赛项目:魔兽争霸、DOTA、CF、LOL、实况足球、连连看 等 ○

2、海选阶段: 报名选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。

① 初赛:

时间:2012年3月17日至3月18日早上十点 地点:自由鸟网吧

开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。

比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组。 ②

复赛:

时间:2012年3月17日至3月18日 地点:自由鸟网吧

复赛的分组和场地分配将于复赛前半小时公布。规则同初赛。

复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现

- 6

1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。

2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。

3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。

4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。

5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。

6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其他高校及社会团体的交流与合作。

7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。

8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。

9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。

10、引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。

11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。

12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。

13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。

14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。

15、打造精品社团文化,扩大社社团在组织引领校园文化中的影响力,展现社团魅力

十一、活动展望

回顾往届电子竞技大赛,我们感受到了电子竞技大赛的形式越来越新颖,规模越来越大,引领着文化的潮流。随着PVP社团不断完善比赛规则、规范裁判员制度、创新活动形式和扩大活动规模,电子竞技大赛已经成为云南经济管理职业学院最具影响力的学生品牌活动之一。

电子竞技大赛以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们体育文化生活的新需求,这成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景,从而极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,同时也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。

虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年间发展相

- 9

附表

附表一:宣传方案

附表二:各部门分工

附表三:赞助方案

附表四:注意事项

附表五:资金费用

- 11

负责电子竞技相关文件、材料的起草; 负责电子竞技活动中赛事的现场记录;

电子竞技期间,协助其他部门进行会场布置;

实践部:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;

负责电子竞技活动期间的照片采集工作;

负责电子竞技活动前期活动调研工作;

宣传部:负责电竞期间宣传资料的制作与发放;

负责活动前期的海报、展板的绘制工作;

组织部:负责嘉宾的接待;

负责机动人员的调动;

协调活动会场的布置安排;

外联部:负责本次活动的赞助项目;

负责会场的布置安排;

纪检部:负责协调电竞期间各项活动的秩序维持工作;

负责检查督促各个赛项的有序进行,并进行计时;

负责在活动期间对各个委员的表现进行评分;

网络部:负责电竞活动前期的网站宣传工作;

负责在网站上公布具体的活动时间;

负责电竞期间的技术工作、DV拍摄以及后期制作;

附表三:赞助方案

- 1314 -

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校园电竞策划书

策划人:鲁恒

一、活动背景

在艺术学院学生会的号召下,各组织各部门积极策划一场活动,来更好的带动校园气氛,为此我们社会实践中心也加入了进来,经过最近的考察,我们部门决定策划一场电竞活动——王者荣耀

二、活动目的

通过大学生喜闻乐见的形式来增强大学生的团结协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即影响了国家科技人才的培养又符合学生的兴趣点。举办此活动丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高艺术学院学生对活动的关注程度。

三、活动内容

主办方:社会实践中心

协助方:艺术学院学生会

前期:

在学校指定位置张贴海报,派发传单,并通知各班班委积极邀请学生参加。

四、活动时间

2016年12月3日-12月4日宣传海报,传单,通知,报名登记

2016年12月10日正式开始 10:00比赛开始 11:00八强队伍产生

中午休息

14:30八强队伍淘汰赛 15:30四强队伍产生 16:00四强队伍淘汰赛 17:00四强队伍产生 晚上

19:00四强淘汰赛 20:00前两名队伍选出 20:30一二角逐赛

21:30颁布奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场。

五、资源投入

场地:一间教室(包含桌椅) 海报两种,传单若干份 比赛奖品:待定(由经费决定)

六、比赛规则

参赛规则

1、选手在指定时间到达指定位置进行赛场报名与抽签,如因特殊原因无法到达者,应与组委提前取得联系,未在规定时间内到达的视为自动放弃比赛。

2、每人只能参加一直队伍。

3、选拔阶段,需要选手自备手机并安装王者荣耀正式服,且自带流量。

4、每支队伍至少5名选手,最多可报名6人,指定一名队员为队长,一名为替

补,若不报替补人员,在审核换人名额是将只按5人计算,每支队伍最多更换1名队员。

5、队伍里所有队员账号需要处于同系统平台(例如:安卓),大区不作限制。

游戏规则

1、比赛版本为最新版本,自备QQ账号。

2、所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式。

3、比赛胜负由系统判断为准。

4、海选根据报名人员进行调整,由抽签进行对抗匹配。

5、由裁判主治双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧。

6、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,违者视为弃权。

7、队伍选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格。

8、比赛中不得使用任何第三方软件,不得利用BUG,否则视为弃权。

9、比赛中出现突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

七、人员安排

匀姐负责摄影,采集数据信息,视频编辑。

王慕辰负责报名信息采集,整理,协助匀姐。

鲁恒负责现场监督,讲解,处理选手问题。

琪姐负责场地选择,宣布开始,组织参赛人员。

刘宏威负责协助祺姐,鲁恒。

张丽艳负责比赛结果纪录。

推荐第7篇:电竞社活动策划书

2017年贵州交通职业技术学院电子竞技社

LOL院内友谊赛活动

主办单位:贵州交通职业技术学院

承办单位:电竞社

主要负责人:柳依洛

联系电话:

活动时间:2017年4月19日 2017年贵州交通职业技术学院电子竞技社

LOL院内友谊赛 活动策划书

一、活动主题:

和谐电竞,健康娱乐

二、活动的目的及意义:

1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。

2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。

三、活动名称:

LOL院内友谊赛

四、活动参与对象:全院师生

五、活动时间:2017年4月23日

六、活动地点:

贵州省清镇市中环网咖

七、活动流程:

(1)比赛方式: 英雄联盟 5V5争霸赛 (2)报名方式:

1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。

2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。(3)赛事说明:

英雄联盟战略赛:比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。 (4)比赛模式:

·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。

·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。 ·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。 (5)声明:

·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛 前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题;

·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。

(6)成绩报告:

·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。

·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。 (7)成绩宣布:

经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。

八、

奖励设定:

团队赛一等奖:500元, 团队赛二等奖:200元, 团队赛三等奖:100元。

优秀个人奖: 50元(2人)。到场同学,人人食品礼包一份。

推荐第8篇:(电竞社)第四届电竞节策划书

第四届电子竞技运动节暨

活动主题:大学生现代化智力竞技与对抗

活动目的:体现当代大学生的思维能力、协调能力、拼搏精神、团队精神以及对现代信息社会的适应能力

主办单位:长沙学院电子竞技协会 承办单位:洪山网络会所

协办单位:长沙学院学生社团联合会

一、活动背景

 1.1 电子竞技体育产业的背景

2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,我国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持下行业向更健康的方向发展。目前,我国电子竞技的官方赛事有: CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。同时,也涌现了一大批职业选手,特别是李晓峰Sky、王诩文Infi等明星,tyloo天禄战队和EHOME战队等,他们获得的荣誉不计其数。

 1.2 第一届电子竞技运动节的总结

2010年11月,我社团响应湖南省体育总局的指示,举办了第一节电子竞技运动节。由于是第一次举办大型活动,我们有许多没有做到的地方,没有想到的地方。这些漏洞在团委以及社联的帮助下,被处理的很好,在此先对团委和社联的帮助致谢,感谢你们的鼎力支持。第一节电子竞技运动节的结果是辉煌的,我们成功的借此机会在我们长沙学院宣传了电子竞技不同于电子游戏的认知;带动了长沙学院一大批学生的积极性,让他们在这个类似体育竞技的比赛中找到自我,找到了奋斗的劲头,找到了不服输不放弃的精神;提高了我社在学校的知名度;发展了社联的多样性。除此之外,我校第一节电子竞技运动节的冠军队伍代表我校参加高校电子竞技运动会,获得了前三的好成绩,击败了长沙理工、师范大学等名牌学校的队伍,为我长沙学院争光。

 1.3 第二届电子竞技运动节的总结

2011年5月,我社团举办了第二届电子竞技运动节。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,那就是拼搏、奋斗、不服输。电子竞技决非网络游戏。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

此次电子节旨在给我校电子竞技爱好者提供一个展示水平的机会,并通过电子竞技运动节这一平台同场竞技,交流心得,共同进步.更重要的是打造我校社团文化精品,加速学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

为了响应湖南省体育总局的指示,为了对湖南省电竞做出贡献,此次电子竞技节志在必行。我们会在此次比赛中挑选人才以及队伍,根据名额分配代表长沙学院参加湖南高校电子竞技联赛,为我校在湖南众多高校中闯出名号。

 1.4 第三届电子竞技运动节的总结

2011年11月,我们社团自行举办的第三届电子竞技运动节,取得了巨大的成功。参赛队伍共计40支 其中包含DOTA,真三,CF.参赛人数达到200人。比赛现场异常火爆,调动了长沙大学大学生健康电子竞技运动的积极性。其中也涌现了一批电子竞技运动高端玩家的出现,他们也在这项运动中找到了干劲。我们协会也正在逐渐得到发展。

 二 比赛安排

【项目】:真

三、DOTA、CF、LOL英雄联盟

【奖项】:真

三、DOTA、CF、LOL英雄联盟分别冠亚军,未定 【报名】:即日起接受网上报名,报名QQ群:186456149, 星期三在维智门口设现场报名点,报名截止日期4月18日

咨询电话:18627417269(周琦)

【预赛】

时间:2012年4月21日-4月22日 地点:洪山网络会所 活动形势:5 vs 5 团队赛 【决赛】

时间:2012年4月22日下午 地点:洪山网吧

活动形式:5 VS 5团队赛

 三 比赛总则

3.1 参赛选手须带学生证或身份证以确认选手身份。

3.2 允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机等装备,但不得带破坏比赛公平性的设备参赛。

3.3 比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。

3.4 比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。

3.5 比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。

3.6 参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。

 四 经费预算

4.1 工作人员费用:工作餐+饮用水 100元

4.2 宣传费用: 200元

4.3 奖品: 奖金+礼品 300*3=900元

合计1200元

 五 宣传渠道

5.1 宣传标语:在校园内挂横幅及喷绘

5.2 宣传海报:在校园内可张贴栏处张贴海报

5.3 宣传册:

发放宣传资料

5.4 网络宣传:在校园贴吧及论坛宣传

 六 大赛附录

 6.1 真三国无双比赛说明

6.1.1 软件版本:魔兽争霸III——冰封王座1.20e 6.1.

2比赛方式:5V5团队赛

6.1.3 比赛地图:真.三国无双v3.9d CREG.w3x(带一个裁判位置) 6.1.4 规则说明

(一)选手规则

1.1 选手有责任知道、了解并遵守所有的守则。本着公平竞技,超越自我的宗旨,发扬电子竞技精神,充分展示各自的风采;

1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等);

1.3 公共频道允许适当交流,调侃,但是请注意尺度。严禁在公共频道刷屏(网络不稳定的时候需要刷屏除外);

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

(二)比赛规则

2.1 关于建主的问题,本次比赛全都由OB建图;

2.2 禁止无故AG,10分钟内可以AG.15分钟以后必须对手同意才可以AG(必须队员掉线才可提出)。30分钟后掉线无条件继续;

2.3 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负,我们不接受诸如:不清楚,不知道等借口;

2.4 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;

2.5 允许共享操作; 2.6 暂停问题;

2.6.1 在没有团P的情况下可以突然暂停,但是暂停方必须马上说明暂停的原因; 2.6.2 在团P正在进行时原则上不允许突然暂停,如果突然暂停,双方没有意 见,那么比赛继续。如果团P正在进行而且很激烈的情况下被突然暂停,暂停方在裁判判定的时候可能被直接判负;

2.6.3 暂停的时间不能超过3分钟;

2.6.4 每局的比赛中,因为电话、WC等原因暂停的次数每方不能超过2次,而因为暂停出现纠纷时候,主要依据上面的规定来判;

2.6.5 因为暂停的问题而等待裁判判定的局,可能不根据比赛的比赛的整体局面以及最后结果来判定。而先依靠上面的暂停规定来判定。

2.7 一切遵从裁判和在场工作人员(如果后期出现集体掉线的话,可以重赛。但裁判有权依据一方优势太大就不重赛);

2.8 关于刷书问题:孙子或青囊书等有CD不能多人共刷一本,也就是说只限购买的人个人使用;

2.9 抽签后大家要仔细查看自己的赛程安排,准时参加比赛,如果迟到10分钟,作弃权处理。

(三)BUG说明

3.1 张飞玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛) 3.2 关羽玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛) 3.3 关羽D吴国回城;

3.4 关羽D蜀国粮仓高地到据点;

3.5 不能屯兵,包括曹洪用灵魂卡或者用车卡兵;

3.6 关羽D地图边界阴影黑地;以及所有常人无法到达的区域(还有一个位置就是D地图左边防守塔高地后会瞬移到地面超长距离)。

3.7 夏侯渊无限拉人;

3.8 暴风使用技能L自杀刷士气以及拉船长; 3.9 司马懿N后制造建筑;

3.10 利用魏国粮仓到据点的BUG方便自己行动; 3.11 利用物品CD开启无限孙子、青囊等; 3.12 利用吃药开神农本草造成400/秒回血; 3.13 利用狭窄地形屯兵; 3.14 利用野生动物帮助破塔; 3.15 利用游戏漏洞造成程序出错;

3.16 裁判团有权利否定/认定所有BUG。

3.17 曹仁的大不可大出后变相停止尔后再大。 3.18 关于张飞的双玄武BUG:此GUG出现后张飞基本不受自己控制并且可以A自己的基地导至基地没了,由蜀国自已负责(所以张飞开完大后不要立即开宣武)。

特别注意:本次比赛不允许队友养人或互相买书。比如曹仁为司马买孙子,为郭嘉买青囊等,所得由共享买的物品不许出售,切记!出现以上BUG或是养人者直接判负!

附: 各选手自带的比赛装备(如鼠标、键盘、耳机等)需要另外安装驱动的,需自行准备好驱动程序(用移动硬盘准备);由于驱动问题造成的时间损失由选手承担。

 6.2 DOTA 比赛说明

(一)总则

1 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。 2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74c中文版 。

3 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。 4 选手规则: a) 每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。 b) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。

c) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。 d) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。

e)

除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事丅件请求暂停除外。

(二)细则

1 比赛设置 (1) 超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。 (2) 比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。 (3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。

(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。 2 比赛规则

(1) 比赛模式使用-cm模式,试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

(2) 小组赛为BO1淘汰赛,进入四强后为BO3淘汰赛 (3) 主机问题与重载问题说明 (a) 比赛开始10分钟存盘一次,如果未存盘时发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择英雄。任何已经发生的动作例如First Blood(按照原路线原英雄恢复)、出门物品、第一技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 (b) 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟保存一次游戏。20分钟开始每次大战之后保存一次,裁判会做到尽量不让存档无效的情况出现。 (c) 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次存档过期。 (d) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载;如上一次存档无效,则非掉线方有权选择不重载。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。 (e) 若为人为原因如拔线等导致掉线情况,一经发现核实,不进行重载处理。 (f) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。

(g) 比赛双方队长均有要求保存游戏的权利

3 关于物品

(1) 允许共享操作作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交给购买者。

(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免合成了其他物品。

(3) 允许共享的物品:小净化药水、大药膏、Eifation的远古祭祀、侦查守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不准拿去卖掉。

(4) 关于小鸡(小鸟)掉落物品的问题。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则视为战利品,可以在对方对内交换使用,并且没有义务归还。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品由队友捡起,则持有物品的队友必须立刻归还物品于购买者。

(5) 物品限制:

(a) 每队最多只能同时拥有两个羊刀 (b) 每队最多只能同时拥有一个秘法鞋 (c) 每队最多只能同时拥有两本死灵书 (d) 其他物品没有任何限制 4 比赛限制 (1) 允许杀死队友

(2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如小鸡冰甲等)。 (3) 禁止任何形式的养人 (4) 禁止恶意停滞小兵(例如撼地神牛利用封路堵住出兵口等),短时间的在小兵移动路线上的控制小兵移动速度将不会被判断为恶意。

(5) 禁止滥用暂停。每队队长在特殊情况下各可以暂停两次,每次最多两分钟。但在暂停后,必须立刻说出原因,由裁判确定是否为正当理由。

(6) 禁止一切形式的BD高地建筑。一旦发现立刻判负。 5 成绩报告

比赛结束后,双方队长均要向当值裁判提供本队的replay 6 处罚

裁判负责队长场比赛的监控,并对违规行为作出相应的处罚。 7 其他

(1) 比赛中如因电脑问题发生一些影响比赛正常进行的状况,并且该队队长已经使用完两次暂停机会时,由该队员或该队队长在公共聊天中连续出入P要求当值裁判进行暂停(Pause)。裁判暂停后,应立刻前往该队员所在电脑出确定是否属实。

(2) 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;

(3) 发生未知Bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛

 6.3 穿越火线 比赛说明

一、预赛比赛注意事项:

比赛采用裸装,禁用下士以上装备,单循环淘汰赛制。

预赛只打爆破,半决赛开始,第一局为沙漠1-TD,(150人,3秒复活,第一视角),第二局爆破供电所(7回合,第一视角,队友伤害),第三局巷战5回合。赢一局记一分,先得2分为胜,若第三局任平局,加速死亡十字5回合直至决出胜负。

(一)、

选手必须按间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组织者取得联系。未按时到场且没有与组织者提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。 抽签分组后,原则上比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛决出冠亚季军。

(二)、

1、赛前3分钟出证件证明身份。对拒绝出示证件的裁判应拒绝其参加比赛。

2、首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)、地图之后,进入指定房间(允许加入,死后仅观看队友第一视角)。

3、比赛共2个7回合,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,至决出胜负。

4、爆破模式的比赛地图为:供电所

加赛地图为:巷战。(比赛开启队友伤害)

5、比赛使用湖南1区。

(三)、

*对阵双方可以要求在比赛前3分钟相互检查对方电脑*

1、网吧提供原有鼠标键盘耳机等。参赛者也可自带游戏硬件装备如鼠标,鼠标垫,键盘耳机等。最多15分钟的调试机器时间。

2、所有选手不得使用CF点购买的任何装备,角色等。不准使用斯沃特等人形喷图。

3、使用任何作弊类外挂,一经发现,直接取消比赛资格。

4、任何队伍比赛迟到15分钟以上者,直接判负。

5、参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

6、在比赛中发现谩骂等过激行为者警告一次。

7、比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,并判使用BUG人所在队该小局负。

8、只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员只允许使用“团队消息”或“战队频道”聊天频道,如使用公共游戏短信,将被判犯规,将被警告一次。

*比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格*

(四)、

1、比赛中允许语音交流,可以使用语音辅助系统。

2、比赛中允许拣起其他人掉落的任何枪,不限制狙击枪数量。

3、比赛开始5分钟内,如果发生队员未能连接或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

4、如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

5、爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

6、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

7、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

8、因为非法数据错误导致所有人都弹出游戏,游戏进行时间少于10分钟的必须重新开始,超过30分钟的等待裁判来判定, 裁判根据录象形势,参考杀敌人数,死亡人数以及安放(解除)炸弹次数,判定某一方胜利。

(五)、

1、队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组织者也只会与队长协调,其他队员与组织者/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

2、比赛过程中出现问题队长需提交裁判当场解决,比赛结束后所有问题一概不予受理。

 长沙学院电子竞技协会保留本次活动的最终解释权

推荐第9篇:电竞社比赛策划书(优秀)

商丘职业技术学院

主办单位:共青团商丘职业技术学院委员会承办单位:商丘职业技术学院电竞社 学生社团联合会

电竞社

校 园 赛 活 动 策 划 书

一、活动主题

王者荣耀手游竞技比赛

二、活动名称

商丘职业技术学院第一届校园赛争霸赛

三、活动时间

2017年10月20号至2017年10月22号

四、活动地点

校内

五、活动目的

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

2、举行王者荣耀大赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了甘冶院学生对学校活动的关注度。

3、举行王者荣耀大赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

六、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。

七、活动内容

主办方:商丘职业技术学院电竞社 协办方:待定

内容:为了丰富校园生活,增进电竞氛围

八、活动流程

1.前期报名工作 2.第一次抽签分组

3.进行第一场比赛,败者直接淘汰 4.进行决赛,分出冠亚军 5.颁奖

九、活动中应注意的问题以及细节

公平公正公开,王者荣耀是一款特别受欢迎的游戏,我们会在比赛前一周进行宣传、报名,宣传一开始学生会积极参赛立即掀起一股王者荣耀比赛热潮。我们的比赛时间不会放在上课时间。

十、活动负责人以及主要参与者

社团负责人:张璇

参与者:商丘职业技术学院在校生

十一、注意事项

比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;

(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能如更换英雄或英雄技能,直接判负

比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)

击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。

掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻

呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,

选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; 比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权; 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG 的英雄,以现场裁判通知为准; 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚, 选手须完全服从。

推荐第10篇:电竞教育计划

电竞学院定位

(1)培养电竞运动与管理专业的高级职业人才;

(与教育部门专业命名,采用“电竞运动与管理专业高级职业人才”的说法,但是对应电竞企业及学生群体,采用“电子竞技专业人才”的说法更好些)

(2)开展相关的社会培训及职业能力认证; (3)组织开展相关竞赛活动及学术活动。 教育模式:

院校学分制选修课:学生可以选修电竞相关课程,增加职业技能,获取学分(参考学生学驾照模式);

社会培训及职业能力认证:面向社会电竞爱好者的短期技能培训;

统招专业教育:统一招生,学历教育

为推进教育工作顺利开展,需尽快落实事项: 1.选修课的学员构成,所需课时量及课程周期安排 2.电竞实训基地建设:

电竞专业课,需要满足多媒体授课及学院日常训练的专业电子竞技实训基地

3.匹配电竞人才市场需求的,基础课,公共课,专业课的配比及课时安排。

第11篇:电竞策划

高校电子竞技大赛策划案---“泉”城攻略

一、活动背景:

体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假\"双生儿\"。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了制造更好的校园经济氛围,明确电子竞技在大家心中的印象,映泰山东创业大赛组委会联合 映泰主板、腾讯集团及 AMD、罗技、迪兰恒进一起举办此次竞技活动。

活动主要面向大学在校学生,采用晋级形势,分初赛、半决赛和决赛三部分

二、活动目的:

1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励参与者积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。

3.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的参赛及处事氛围。

4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,共同抵抗网络游戏的侵害。

目标人群:山东省内各高校在校大学生

项目名称: “泉”城攻略高校电子竞技大赛

三、比赛安排:

1、比赛项目:穿越火线(CF)正式版

2、赛前宣传:

(1)利用海报、网站等形式对本次电竞大赛进行前期宣传,在全省形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取山东省内各大高校均有参与。

(2)在每个学校的外场专门展开一场室外宣传活动,主题就是穿越火线“映泰杯”高校电子竞技大赛报名。期间主要是针对互动和现场报名展开。

外场报名活动学校是在山东17地市宣传当地比较有影响力的校园,外场活动的数目保证在30场。

(2)邀请省内各大媒体及网站进行现场采访及报道,决赛尽量争取采用现场报道的形式。

3、赛前报名

报名时间: 10.20——11.20

报名方式:分为网上报名/现场报名/电话报名两种

(网上报名:待定

电话报名:每个地市有专门的电话报名

现场报名:山东30所高校现场报名)。

报名细则:

初赛:以个人或者团队报名在山东17地市举办

半决赛:以自由组队模式参加,或者固定团队参加。决出山东17地市的代表团对(团队限定四人)

决赛:“泉”城攻略—山东17地市代表团对聚齐济南,联城对抗赛。

决出全省奖项

4、赛前准备

场地准备 设备检测 赛前召开会议,参赛入场检查学生证(可以使用借阅证等可证明身份的证件)或身份证。

比赛规则(待定)

策划时间:10.20——11.05

宣传时间:11.10——11.20

活动时间:11.20——11.30

活动经费奖项及预算(待定)44500 元

外场宣传活动经费:30场*400 =12000元

相关宣传物质费用:海报横幅宣传单约10000元 初赛礼品:1700份活动纪念品8500元

全省前三名团队奖--14000元

白金战队:价值6999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 黄金战队:价值4999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 白金战士:价值999的映泰主板一块及奖杯

黄金战士:价值799的迪兰显卡一块及奖杯

计算机协会

第12篇:英语演讲电竞

1.Good morning everyone, last week we talked about eSports, so today I will introduce the culture of eSports.

2.E-sports is the abbreviation of Electronic Sports, is used as a general term to describe the play of electronic games as a profeional sport.In the recent years,E-sports became the 99th sports events.It was a symbol because it means that the E-sports was accepted by the mainstream.3.But, there are still a lot of prejudices exist.Some parents thought, all of the \"games\" include the elements of violentand bloody scene.So all of the TV programs that related to games was forbidden in 2003 in China.4.but, on the other hand, despite China, the e-sports made a rapid progre in Korea.some of the world cla profeional players are even more popular than the football stars.a best known StarCraft player, have thousands of his fans and his salaries are also amazing—— 200,000,000 Korean yuan per year.5.In recent years, Appeared more and more e-sports competitions, such as dota lol hearthstone CS go, 6.game bonus is also getting higher and higher, total bonus of the DOTA 5th International reached $180 million.In China, there are also moreand more outstanding profeional players.7.With the highly development of the E-sports, many warm-blooded teenagers devote themselves to e-sports to realize their dreams, in a particular but steady way.I wish that in the future, The E-sports will have a better tomorrow.

第13篇:电竞策划

电子竞技足球赛事

策划书

主办方:华中科技大学文华学院学生团体联合会 承办方:计算机协会

(1)活动主题:实况足球精英赛

(2)活动目的:通过场地的布置,电脑的连接与调试为计算机爱好者提高锻炼自我的平台。

(3)活动时间:社团风采节期间

(4)活动流程:

1.前期宣传工作:通过海报,传单,文华之声广播,

网络方式等进行活动宣传。

2.会场布置:有后勤组成员借帐篷桌椅,在文化广

场进行比赛。电脑由计算机协会提供。可自带电脑,

键盘等。

3.比赛过程由摄影组成员记录参赛队员比赛精彩瞬

间,由活动组成员提醒参赛队员保存进球记录。

(5)比赛内容及详细:

1.参赛者要求:大一到大四在校学生

2.比赛阶段随机选用球队,随机2次,选用最心仪

的球队进行比赛。

3.操作方式:键盘(可自定义改键)

4.每组参赛者进行两次比赛,一场主场,一场客场。

交换主客场的同时可再随机2次选用球队,在4个

队伍里选用使用球队。两场进球相加,得分多者获

胜。

5.两场比赛均有点球。

6.如果两场比赛分数相同,则客场得分多者为胜。

7.常规:比赛时间,5分钟。无加时,有点球。 季节,夏季

天气,晴天

时间,晚上

状态,全绿

无受伤

8.比赛禁止动作:恶意犯规(如背后铲球)

9.为和谐起见,比赛出现红牌视为负

(6)比赛模式:1.预赛阶段:所有参赛者1号对最后一号,2号对倒

数第二号。胜者进入下一阶段。

2.第二阶段:预赛胜利者依照预赛阶段模式进行。

3.决赛阶段:当参赛者仅剩下4人时视为决赛阶段,四人抽签,1

号对4号,2号对3号进行比赛。1号

和4号组胜者与2号和3号组胜者对决,

产生一二名。两组败者对决决出第三名。

(7)奖品设置:

(8)财务预算:

(9)注意:1.电脑出现故障,使用备用电脑,保证比赛顺利进行。

2.如有下雨等恶劣天气,可以转移室内。

3.事先准备多余插线板,以防插线板坏了。

第14篇:电竞梦想

各位评委,老师,同学,大家好!我演讲的题目叫做《电竞梦想》。在我选这个题目时候就有人和我说: “你看看人家的演讲主题都是什么,有梦想,有机会,有未来。你整个电竞梦想是要干什么?”其实在演讲前,我一直在想:该不该说今天这个题目,说了有什么后果,斟酌再三,我决定要说,而且一定要把他说好.无论结果如何,只要有一个人赞同我的观点,我今天的演讲就有了价值。 首先,我要给大家明确一个概念: 电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。电子竞技也是一种职业而且2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。 虽然国家早就将电子竞技列入了正式体育项目,可许多人还是将电子竞技视为网络鸦片。就在这样的环境下,80后90后的一些人背负起了我们的电竞梦想,走上了这条无比艰辛的道路。 说到中国电竞最著名的人物就应该是连续两届获得WCG世界冠军的李晓峰了。当我们看到他成功光鲜的时候,有多少人能够看到他经历过的苦难。家里人的反对,同学们的冷漠,连续两个月都坚持吃最便宜的煎水包。睡得是网吧和马路,就算找到了战队,每个月也不过1000工资,而且还经常会拖欠。可就这样的环境却塑造了世界冠军。为什么?因为这就是我们的电竞梦想给我们的力量。对于梦想我们每个人都一样,热爱着自己的梦想,并为之感动的。我们热爱自己的电竞梦想,所以一些人请不要拿电子竞技,作为你沉迷网络逃避现实的借口,因为它带给我们的不只是快乐,我们学会了团结,学会了信任,更学会了如何面对逆风生活。我们为每一场胜利而欢笑,为每一个队友而喝彩。我们知道人生不是游戏,我们懂得要更珍惜每一次的机会,每一次的努力。大家有执着过吗?为了自己的梦想,有人告诉过你你的梦想都是不切实际的幻想吗?有多少人他们讽刺过你,嘲笑过你,甚至他们看不起你吗?这些我们全都遇到过,我们也想过放弃但是我们不能,因为这就是我们的电竞梦想。哪怕它真的只是个梦想,哪怕因为生活,因为学习,我们无法去追寻这个梦想,哪怕再多的人不认可我们的梦想。哪怕我们最后因为生活忘了我们的梦想,长大了成熟了,有些东西也就无声无息的消逝了,好比我们的青春,悄无声息的逝去。人生这一段最美好的岁月,过去了就再也回不来。虽然我们不能打一辈子游戏,但是我们可以做一辈子朋友。一起回忆那些感动的岁月。任何一个新的事物的出现,都伴随着批判和怀疑.但是,事物总是在发展,只有当我们真正去关注电子竞技,真正去了解电子竞技,我相信终有一天.家长会拍着孩子的头说:“好好完成你的电竞梦想吧!”

第15篇:河南大学第七届电竞策划书[1]

河南大学学生社团联合会

河 南 大 学 第七届电子竞技大赛

指导单位:共青团河南大学委员会 主办单位:河南大学学生社团联合会

河南大学学生社团联合会

目录

一、活动背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„2

二、活动名称„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

三、活动主题„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

四、活动简介„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

五、活动时间„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

六、活动地点„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

七、指导单位„„„„„„„„„„„„„„„„„„5

八、主办单位„„„„„„„„„„„„„„„„„„5

九、具体流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„5

十、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„7

一、活动展望„„„„„„„„„„„„„„„„9

二、附表„„„„„„„„„„„„„„„„„„11

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河南大学学生社团联合会

律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

本次活动由河南大学社团联合会主办,今年比赛项目有:魔兽争霸、CF、DOTA、实况足球、连连看。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性 ,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、海选、复赛和决赛四个部分。

作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!

五、活动时间

1、报名时间:2010年11月6日至11月10日

2、初赛时间:2010年11月13日至11月14日

3、复赛时间:2010年11月20日至11月21日

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河南大学学生社团联合会

4 比赛项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看 ○

2、海选阶段: 除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入复赛外,其他报名选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。

① 初赛:

时间:2010年11月13日至11月14日 地点:()网吧

开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。

比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组和场地分配。

② 复赛:

时间:2010年11月20日至11月21日 地点:()网吧

复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。规则同初赛,赛制改为:

方案一:单淘汰赛——决出各项目的四强进入决赛; 方案二:双败淘汰赛——胜利组和失败组第一名进入决赛 复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现

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河南大学学生社团联合会

十、活动目的

1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。

2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。

3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。

4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。

5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。

6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其他高校及社会团体的交流与合作。

7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。

8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。

9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。

10、引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。

11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。

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河南大学学生社团联合会

当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的氛围。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,进而使多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义尤为深远,体育之所以引人入胜,是因为它体现着人与人之间的交流,传承着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要把握的主流方向。

2010年,在新一届同学新鲜活力的注入下,相信本届的电子竞技大赛将会进一步推动社团文化的建设,丰富学生的第二课堂生活,丰富校园文化生活,为校园活动增添新的生机与活力。与此同时,也将推动河大电子竞技事业的发展,推进中国高校电竞水平的提升,愿河大的电竞事业绽放光芒,再创新高!

河南大学学生社团联合会

2010年10月31日

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河南大学学生社团联合会

附表

一、宣传方案

“宣传”对扩大活动的影响力,提高广大学生和社会人士参与度有着至关重要的作用。

1、海报宣传。

在活动开始前一周,将电竞宣传海报在学校各住宿区及其它人员流动量大的地区张贴,以求让更多的人了解电竞信息。

2、展板宣传。

展板作为校内活动的主流宣传途径,本次活动将准备一张大展板,五张小展板,分别摆放在综合楼周围及各宿舍区明显位置。

3、条幅宣传。

由外联部与商家洽谈,使商家提供多条条幅,在校园中多处悬挂。

4、宣传页宣传。

在前三项宣传措施基础上,再发放宣传页,可以进一步加大宣传效果,并将电竞更详细的情况让大家所熟知。

5、网站宣传。

在社联网站,校园贴吧等网站,发布电竞相关的信息,以达到多渠道宣传,最大限度的增大宣传效果的目的。

附表二:各部门分工

办公室:负责此次活动的各项申请、审核、组织工作;

负责请柬、电子竞技活动流程单的印制;

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河南大学学生社团联合会

负责在网站上公布具体的活动时间;

负责电竞期间的技术工作、DV拍摄以及后期制作;

附表三:赞助方案

由外联部与商家联系协商,使商家为我们的活动提供赞助,作为回报,我们为商家做相应的宣传。

附表四:注意事项

1、多准备电线,以防电路出现故障对活动造成影响。

2、多准备话筒及预备音响,以防其出现意外给活动现场造成混乱。

3、做好与多媒体维修人员的联系工作,做到在多媒体出现故障后第一时间做好处理。

4、确保各部门分工明确,分工到人。使活动流畅进行。

5、指派人员做好现场秩序的维持工作,以防出现拥堵踩踏事件。

6、保证消防工具到位,以防发生火灾。

第16篇:信息院生活部cs电竞策划书

兰州大学信息科学与工程学院

生活部“CS电竞”

策 划 书

兰州大学信息科学与工程学院生活部

2011年10月18日

组织架构

(州大学信息科学与工程学院生活部所有成员) 主办单位:州大学信息科学与工程学院生活部 活动时间:待定 筹备小组:

部长: 徐枫垚

袁俊虎

许欢 策划组:待定 资料组:待定 赞助组:待定

活动总策划书

承办单位:州大学信息科学与工程学院生活部 活动主题:cs电子竞技

活动背景:兰州大学是百年名校,自1909年建校以来始终以齐家.治国.平天下为己任,培养了一代又一代优秀人才。为名族富强祖国经济发展作出了巨大贡献。作为兰大人,我们更应当与时俱进。电子竞技已成为现代青年的主流娱乐活动,不仅能锻炼团队精神,更能提高个

人的反应力和组织能力,同时对于心理承受能力也是一种锻炼。此次活动广招兰大“微操”界精英,共同为兰大电竞事业创造美好明天! 活动目标:汇集兰大精英,弘扬兰大生活部实干精神! 活动时间:待定

活动对象:兰州大学榆中校区全体学生 活动原则:友谊第一,比赛第二。

活动形式:在兰大榆中校区视野广场建立电竞局域网,设立电竞设备,组织参赛选手以小队作战的形式,进行对战筛选晋级,最后给予排名前三的战队相应奖励。 活动简单流程,规则及方式:

1 电竞赛前一周内准备好宣传资料,报名表格,比赛设施,比赛奖品,做好各部员的工作安排,活动预算。

2 电竞赛前一天在视野广场宣传活动并组织学生进行组队报名(对战小队5人一组)时间四小时(分为午间和晚间两时段,每个时间段两小时)。晚间将当天收集到的参赛选手资料整理并分组,排好对战次序,筹备次日比赛。

3 电竞当天,在安装调试好电竞设施后,由本部门两名裁判组织参赛选手入场就位,(场地共设电脑10台,分为两组相对排布,两组选手依次入场,相对而坐)由部员担任的一名主持人采访选手参赛宣言。

四名部员维持电竞比赛秩序,保证比赛公平公正;比赛地图设置为dust 2 初始警匪阵营抽签决定,比赛分为上下半场,切换半场时同时切换警匪阵营,每个半场11局,最后以总比赛获胜局数居多者为胜。若为平局则再进行7局的iceworld 地图对决。获胜者晋级下一轮。比赛遵循淘汰赛原则,不设复活赛。

4 所有比赛结束后,对前三支参赛队伍进行即时颁奖,颁发自制证书,并由主持采访获奖感言。

5 组织各部员进行善后工作,由本部门记者发表活动记录新闻,部长组织部员开会,结算支出额,总结活动经验,为下一次活动做准备。

活动总体预案

1 活动前一周当天召开信息院生活部关于“cs电竞”活动的第一次会议。

会上下达关于设计“cs电竞”活动传单,表格和海报的任务,会上讨论关于印发传单制做表格,海报,以及借用音响,电脑,桌椅等用品的相关细节,以及通知各部员做好活动前准备。

2 cs电竞活动前第三天召开生活部关于“cs电竞”活动的第二次会议,分配各部员在活动中担任的职务:主持人一名,裁判员两名,秩序维护人员四名,颁奖者一名(由部长担任),记者一名,活动宣传人员待定。

3 cs电竞活动前第二天进行最后的材料,设施汇整,确保活动顺利进行。

4 具体活动时间:早上 10:00- 下午 4:00,开展活动期间分几批部员轮流开展活动,充分照顾有课部员。

5 活动结束当晚召开关于“cs电竞”活动第三次会议,会议中分配人员将借用器材归还,结算此次活动总开支,讨论总结活动经验,准备下一次部门活动。(期间进行奖惩点评,整合部员的积极性)

费用预算

复印传单:80元 制作海报:50元 制作条幅:50元

借用器材:150元(待定) 其他:20元 总计350元(待定)

前景预测

在兰州大学向来以学风浓厚,厚重的文化积淀著称,此次活动又是以团队竞技为主题,着重培养兰大学子团队合作精神,这与兰大的

优良传统相符合,相信参与此次活动的人将会受益匪浅。

策划人:刘浩源

2011年10月18日

第17篇:赛特杯实况足球电竞大赛策划书(企业版)

赛特杯《实况足球8》电子竞技大赛

一 活动目的

为了普及和推广足球知识,也为了让大家对足球这项运动项目有更加深刻的了解和热爱,也为了让大家找到好的实况场地,体验其快乐和热闹,充分展现长大学生对足球文化知识及对足球游戏的广泛热爱的普及程度,同时也丰富同学们的校园生活,让更多的同学参加比赛,体验比赛的乐趣,享受比赛激情达到以球会友。让同学们在足球的殿堂中自由观赏,从中启迪思想,感悟足球!

二 活动地点

赛特网吧

三 活动在网吧举行的可行性

1网吧是游戏爱好者的聚集地,举行这样的比赛,既是为足协活动提供帮助,也为赛特网吧提供宣传。

2电子竞技活动的举办,会很大程度上提高赛特网吧的客流量。

四 活动时间

2010年12月11日8点到12点(若比赛人数多12月12日早上继续)

五 比赛条件

活动细节:

1.前期工作:(1)宣传工作从12月8日开始,在东西区食堂门口粘贴海报和发放传单,传单中可以印上赛特的广告,海报可以写上赛特的冠名(传单由赛特出)

(2)在学校可以拉横幅,横幅内容可以为:“赛特网吧预祝足球协会实况8电子竞技比赛圆满成功”。(横幅由赛特网吧出)

(3)比赛报名地点为东西区食堂门口,时间从1

2月8日到12月11日

(4)安排赛程,列出对阵表,预计为32人(最多不超过64人,若超出人数,则增加比赛轮次)(赛特网吧需要提供32台机子)

(5)赛特网吧可以在其桌面对活动进行宣传。

2.场地安排:由赛特网吧提供电脑,所有参赛人员在上面进行比赛,比赛结束,由赛特网吧立刻关掉所有比赛用机。

3.活动细节:(1)比赛从12月11日早上8点到12点开始(11号若没有进行完,12号早上继续。)

(2)参赛前,每位参赛玩家都必须确定自己的主控队伍,由赛事服务人员作记录,禁止使用非自己确定使用的球队,否则按作弊论处。所选队伍可以选国家队,也可以选俱乐部。

(3)本次比赛不得使用自定义所编辑的球队及球员。若使用,

则按作弊处理。

(4)本次比赛不得使用相关补丁及作弊器,如使用,则按作弊处理。

(5)组织者将提供电脑键盘,如用手柄请自带。

(6)参赛选手必须提前10分钟到达比赛场地,请带学生证,否则无资格参赛。

(7)比赛实行淘汰制,若出现平局,进行点球大战。

(8) 赛程见每天公告 ,如有特殊情况,请与一天前与我们联系,否则当弃权处理。

(9) 每场比赛应用如下游戏设置:

◇ 比赛时间:15分钟

◇ 比赛类型 否

◇ 点球:是

◇ 队员状态:中等(不得更改)

◇ 时间:随机

◇ 球场:随机

◇ 天气:随机

◇ 受伤设置:是

◇ 换人设置:每场比赛3人

其他所有游戏设置均为默认值

所有游戏设置均需当值裁判负责确认

六 奖项设置

冠军证书一本,奖金50元。

亚军证书一本。奖金30元

季军证书一本。奖金10元

七 注意事项

1报名参赛者可自带键盘或手柄,但必须支持USB接口。 2必须遵循赛特网吧的规章制度,遵循赛特网管的管理。

3 公平、公正的进行比赛,对比赛有异议,可以向管理层提出。

八 商家注意事项

1本次活动的冠名为赛特网吧。

2 赛特全力支持本次活动的宣传、场地、奖金。

3足球协会将在学校对赛特网吧做好所有宣传。

九 预算

第18篇:电竞慈善计划书

电竞公益慈善计划书

一、活动意义

在我国,公益慈善事业起步时间比较晚,但是近几年也取得了非常不错的成果,预计在未来会募得更多的捐助,帮助更多需要帮助的人。关于参与公益慈善,有哪些与众不同的意义呢?我们一起来看看吧!

1、增加幸福感与快乐感

人之初,性本善。在帮助别人的同时也在帮助了自己,增加了自己的幸福感。这是我们平时所感觉不到的,只有真正的去参与进去了,当我们帮助了需要帮助的人,看到他们脸上幸福的笑容的时候,心底会自然而然的感觉到喜悦与兴奋吧!赠人玫瑰,手留余香。大抵就是这样说的

2、对保证社会稳定有一定的积极意义

社会的发展需要正确处理效益与公平的关系,经济增长、技术进步以及社会现代化等等固然是人类追求的目标,但他们最终只是手段,人的发展和人类福利才是目的。慈善事业兼顾效率与公平问题,有效地促进社会成员共同进步,从而对社会的稳定产生一定的积极意义。

3、有利于缩小贫富差距

现在在我国,城乡之间的贫富差距还是非常大的,政府一直致力坚决缩小贫富差距,实现社会公平化。而参与到公益慈善事业当中来,是实现缩小贫富差距的非常有效地途径。

4、有效解决弱势群体生活现状

在我国,需要救助的人士一个非常庞大的数字,每年有数千万的灾民需要救济,有数千万城市低收入人口需要参与低保,此外,还有数千万农村绝对贫困人口以及残疾人和60岁以上的老年人需要各种形式的救助,面临这样的情况,大力发展公共公益慈善真的非常有必要。

公益慈善事业是我国的一场大革命,对于我国的发展有着至关重要的作用。只有对公益慈善行业充分了解和掌握了,才能逐渐进入“人人慈善”的全民公益时代,推进我国公益事业的蓬勃发展。

二、体育与慈善

慈善事业,被认为是“社会的第三次分配”,这项体现公民社会责任感和社会进步程度的标尺,在中国却深陷瓶颈,步履维艰。

姚明与NBA球星纳什将于本月联合举办慈善赛的消息,引起了国人对体育慈善的关注.事实上,翻开中国体育明星的“慈善录”,除了姚明、刘翔已率先迈出“慈善”的脚步外,大部分体育明星还仅仅是“慈善”的看客或者是边缘人。

诚然,近2年来中国体育慈善事业正逐渐起步,但是随着中国竞技体育的飞速发展,体育慈善的发展却明显与之不成正比.与国外“体育”和“ 慈善”的“双宿双栖”相比,中国先富起来的体育明星们,却与慈善形同陌路。

1、体育明星与慈善的三大方式

最为普遍的自然是直接捐赠钱物.这方面的典型代表当属刘翔,自从刘翔在雅典奥运会上一战成名之后,刘翔就经常参加到各种慈善活动中,而他每次的捐款都在5万元以上,至于他捐出具有历史纪念价值的实物,其价格就更加无法估量.2004年雅典夺金的战靴,刘翔捐赠后,其拍卖底价是1000万人民币;2006年黄金大奖赛上海站比赛,刘翔将组委会赠给他的价值80万人民币的一套商品房,转赠给了2007年上海特奥会组委会;就连他在瑞士洛桑打破世界记录的那双战靴,刘翔也将其捐给了一个专门救助弱势群体的基金会,而这双战靴至少也值1000万. 其次是体育明星亲自担任各项慈善事业的形象代言人,利用自己的明星身份给社会带来巨大的示范效应,以此获得全社会的共同响应,这种方式往往比直接捐财物效果来得更为明显,辐射范围也更广阔.中国体坛另一位代表人物姚明,已然成为中国慈善代言的“排头兵”, 为预防艾滋做宣传、探访民工子弟学校、捐献骨髓„„此外,他还是特奥全球大使、“希望工程圆梦行动”公益基金的捐助人。

第三种方式就是体育明星以自己名字命名的个人基金,这种方式在国外非常普遍。作为加拿大最受欢迎的运动员之一,NBA球星纳什是一位热心于社会公益及慈善事业的人,他成立了一个“史蒂夫·纳什基金会”,专门资助贫困儿童.姚明在火箭的队友穆托姆博来出生于刚果(前扎伊尔),他成立过“穆托姆博慈善基金会”,该基金会旨在祖国人民提供人道主义援助。

然而遗憾的是,中国体育界目前还没有人以自己的名字命名专项基金,此前姚明在出席一次特奥会宣传会上,曾一度表示等自己有精力,将会成立一个“姚明基金”,然而由于缠身于火箭与国家队的比赛与集训,这个意愿一直未能实现。

2、体育慈善事业发展的三大方向

去年12月,在无锡举行的第二节中华慈善文化论坛上,凤凰卫视老板刘长乐对比中美两国慈善捐款数额后深有感触地说:“这是令人难过的事情,中国公益机构10年来共得到近100亿元的捐赠只相当于美国戴尔电脑公司创始人迈克尔·戴尔一人捐赠的数目.”

对比中美两国慈善事业的现状,不难看出中国慈善事业的发展任重道远,而中国体育慈善事业更是面临百废待举的局面,要想达到美国慈善业那种发达水平和浓厚氛围,并非一朝一夕能成功.

在中国竞技体育举国体制的大背景下,往往只有那些获得金牌、站在“金字塔”顶端的运动员才能够掌握一定量的个人财富,相当大一部分活跃在基层、没有从“金牌战略”中脱颖而出的“平民”运动员,却整天只能苦于生计,这就给中国体育慈善提出一个问题:体育慈善到底应该依靠那些功成名就的“富人”运动员,还是依靠整个体育运动员群体?

事实上,慈善弘扬的是平等主体之间出于真诚友爱和关怀而做出的善举,而不是出于廉价的同情和怜悯而做出的“高尚秀”。

完全依靠那些“富有”运动员的“施舍”不利于培养健康的慈善文化,依靠整个群体才能培养一个成熟的公益社会,慈善才不会因部分人的经济“衰退”而出现大波折。

其次,体育慈善必须有成熟的机制保证。目前国内有关慈善的机制不够完善,很多时候人们参与慈善义举,但因为没有相应成熟的机制保证,义举也往往是“一锤子买卖”,无法形成系统。这种状况有望得以改善,据悉《慈善法》已经起草完毕并列入国务院立法计划,乐观估计2009年前可能获得通过,这无疑对于中国体育慈善事业是个天大的利好消息。

最重要的是,慈善对于需要帮助的人来说,不是一种给予,而是一种启发。很多时候体育明星的一言一行对大众有很强的引导作用,中国的这些体育届翘楚,应该从身边做起,引领更多人投身到公益事业,而不是说向慈善机构的账户上捐一笔钱之后就人走茶凉。

三、电竞与公益事业

早在2003年国家体育总局就正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,2008年,国家体育总局又整合中国当时现有的体育项目,将电子竞技重新定义为中国的第78号体育运动项目,当年年底,央视十套《百科探秘》栏目播出《78号运动》(这部专题片在国家体育总局等部委的支持下,由中国青少年网络协会项目部主任邵德海和央视编导林静等人精心组织、拍摄而成,对电子竞技的普及和推广具有一定的积极意义)。到了2009年,中国组建了电竞代表队赴越南参加第三届亚洲室内运动会,并且获得了1金1银4铜的不俗成绩。

虽然电竞已被认证为体育项目。但电竞与体育的争议一直存在。2013年在跳水冠军何超认为“电子竞技不算体育”的微博发出后,在腾讯体育的一项调查中,支持何超、陈一冰“竞技体育不应算体育”的网友达74%以上。在腾讯微博的“电子竞技算不算体育”一个话题,围观人达二千多万,发帖的网友多达八千多人,有支持的,也有抨击的,也有担忧的。

如前文所述,体育关注慈善活动在体育发达国家已成为一个惯例,更多关注慈善活动,关注教育能将体育运动的正能量带给青少年。电竞作为未来全球第一大运动,未来关注各类教育、慈善活动是必经之路。对于当前仍存在争议的电竞早一天关注教育、关注慈善,就能更好让电竞得到社会认同。

四、甘肃贫困教育现状

1、甘肃经济状况。

中国目前贫困县的总数是592个,包含中部省份217县,西部省份375县,民族八省区232个。甘肃作为全国最贫困的省份之一,在贫困县名单中就占了42席。

甘肃贫困县名单:

榆中县、会宁县、麦积区、清水县、秦安县、甘谷县、武山县、张家川县、古浪县、天祝县、庄浪县、静宁县、环县、华池县、合水县、宁县、镇原县、安定区、通渭县、陇西县、渭源县、临洮县、漳县、岷县、

武都区、文县、宕昌县、康县、西和县、礼县、两当县、

临夏县、康乐县、永靖县、广河县、和政县、东乡县、积石山县、合作市、临潭县、卓尼县、舟曲县、夏河县

2013年,甘肃省地区生产总值达到6300亿,人均GDP为24668.15元,排名全国第三十。

2、甘肃教育状况

甘肃目前虽然拥有部分优秀的中小学,在兰州、天水等城市中拥有较好的教育设施。但甘肃幅员辽阔,贫困地区分布广泛,加上地理条件制约,农村基础教育硬件、软件仍然落后全国大部分地区。

在2015年甘肃省两会上,农村教育再次成为代表委员们讨论的热点。由于专业教师匮乏、场地和设备不足等原因,甘肃省贫困地区部分学校音乐、美术、体育等专业课程或流于形式,或质量不高,有的音乐、美术课处于可有可无的境地,素质教育现状堪忧。

要解决中小学音体美教育薄弱现状,迫切需要加大投入,实现基础教育均衡化发展。

五、活动计划

1、邀请职业战队在WCA决赛阶段举行主题为“电竞与公益”的表演赛

2、选取1~2所希望小学为捐助对象

3、表演赛现场将战队所使用的鼠标、键盘及比赛服现场拍卖

4、邀请赞助企业到现场认捐

5、将现场所得款项捐助给希望小学

6、建立“电竞公益基金”将电竞公益事业长期经营下去

活动可与甘肃慈善总会等官方公益组织合作,监督活动全程,并引导电竞公益项目

六、要求

1、邀请至少2只英雄联盟明星战队参与WCA总决赛

2、战队提供部分外设及纪念品以供拍卖

3、战队参与到“电竞公益基金”建立中

第19篇:电竞制度[推荐]

湖北生态工程职业技术学院电子竞技协会规定

第一章 总则

2003年11月28日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

本会定名为“掌控者电子竞技协会”,英文名为“Controlled those eSports” 简称为“CTS”。

本会的宗旨:发扬奥林匹克体育竞技精神, 推广健康竞技,公平竞争的理念,发扬体育精神,团队精神,合作精神。以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目为目的,以加强高校之间电子竞技交流,提高本校电子竞技整体水平,服务广大电子竞技爱好者,为同学们提供更好的健康游戏交流平台。 第一条:湖北生态工程职业技术学院复兴电子竞技协会是在学工处领导下由对电子竞技、计算机技术等有浓厚兴趣的同学自发组织的学生社团,在学工处和校社团联合会的指导下开展工作。

第二条:本社团的任务是:引导大家正确的处理学习与娱乐的关系,倡导健康娱乐,提倡E-sports理念,充分的体现电子竞技所特有的体育精神。正确引导同学们对娱乐问题的认识,倡导健康的电子竞技。

第三条:本社团的目标是:争创国内WCG一线高校。

第四条:本社团的宗旨是:为同学们年提供更好的健康游戏交流平台。 第五条:本社团的口号是:推广健康竞技,杜绝网络沉迷。 第六条:本社团的精神是:团结合作、不畏挫折、勇于创新。

第七条:本社团的理念是:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

第二章 会员

第一条: 会员的义务

1.热爱祖国,热爱人民,拥护中国共产党,坚持党的路线、方针、政策。2.热爱湖北生态工程职业技术学院,遵守校纪校规。 3.服从并执行本协会的决定,认真完成各项任务。 4.积极参加本协会组织的各项活动。

5.协助协会发展新会员,并及时交纳会费。

6.注意自我形象,遵守协会内部的各项纪律,维护协会的荣誉。

第二条: 会员的权利 1.选举权和被选举权。

2.有向本协会活动及会员提出建议和批评的权利。3.有参加本协会组织的各种集体活动的权利。 4.有优先参加本协会组织的各种培训活动的权利。

5.对先进事迹或个人,有获本协会通报表扬和物质嘉奖的权利。6.有自由退出本协会的权利。

第三条: 入会自愿,退会自由

1.会员退会,应向常委会提出申请,除特殊情况外,常委应尊重个人意见,予以退会,并报秘书处注销其档案。

2.会员退会后,愿重新入会者,经协会讨论决定。

第四条: 凡在各种活动中表现出色,取得好成绩的会员,给予奖励。 第五条: 凡有违反校纪,不遵守本章程的行为,作自动退会处理。

第三章 组织制度

第一条: 本协会设会长一名,副会长一名,秘书长一名,各小队根据情况设正队长一名,副队长一至二名。

第二条: 常委由会长、副会长、秘书长组成。常委负责重大事务的讨论和各队队长的监督、考核、任免。

第三条: 常务理事会由会长、副会长、秘书长、各队队长,各部部长组成。常务理事会负责本协会日常事务的讨论,组织本协会的各种活动,常务理事会定期召开会议。

第四条: 本协会实行会长负责制,会长负责本协会重大事务的决策、对本协会有最高领导权。

第五条: 本协会下设四队三部一处,即秘书处、组织部、宣传部、外联部、lol小队、CF小队、DOTO小队、DNF小队,各部分工负责,互相配合。

第六条:为充分调动会员参加活动的积极性,使会员的理论水平和实践能力得到提高,本协会邀请专业人士组成顾问委员会。 第七条: 选举制度

1.常委及正副部长任期一年。

2.会员在第二学期末通过竞职,经常务理事会讨论确定新常委名单。

3.新的正副部长由新常委提名,经常务理事会批准确定,组成新一届的常务理事会。4.若在任职期间有任何渎职行为,经常委通过予以撤换。

5.对于表现优异、能力突出的会员可在适当情况下,经常务理事会讨论通过提升为副部长。第八条: 机构职能

1.常委:讨论决策协会重大事务及发展计划,督促各部门开展各项活动,负责各部部长的监督、考核、任免。

2.常务理事会:负责本协会日常事务的讨论及活动计划的安排,组织本协会的各种活动,常务理事会定期召开会议。

3.会长:决策协会重大事务及发展计划,协调、督促各常委及各部部长的工作,处理日常事务。

4.副会长:协助会长开展工作,监督各部门开展工作,分工协作,互相配合,监督小队训练进程。5.秘书处: ① 负责起草、制定有关会议文件及其他文件。 ② 负责建立及管理会员档案。 ③ 负责管理协会的各种文件和协会财物。 ④ 负责组织协调各部门工作。 ⑤ 负责安排协会的各种大型会议及各部例会,并做好会议记录。 ⑥ 负责协会工作情况记录,进行总结鉴定。 ⑦ 负责协会财务管理 ⑧ 负责协会活动支出、结算。

6.组织部: ① 负责组织、策划协会内部各项工作及活动。 ② 负责通知会员参加协会的活动及会议。 ③ 参与各项活动的组织协调工作,并进行合理的人员安排。 ④ 负责活动和会议后勤工作,并努力提高各会员的组织策划能力。 ⑤ 负责每次会议和活动的签到、考勤工作,并进行统计。

7.宣传部: ① 负责协会海报的设计、制作。 ② 负责协会视频宣传工作。 ③ 作好社团的推广工作。

8.外联部: ① 负责为协会的各项活动联系赞助,同社会一些企业、商家进行接触和交流。 ② 负责协会与院团委、学生会、各兄弟社团保持紧密联系,共同展开活动。

第九条:LOL小队、CF小队、DOTO小队、DNF小队,为本协会的核心部分,每小队配置人员一线队员五人、二线队员十人,各小队职责积极参与日常训练以及各种赛事,为我校、协会赢取荣誉。

第十条: 各部门应做到“分工而不分家”,做到团结互助、协调工作,一心为搞好协会而努力。

第十一条: 活动运作如下:

每学期活动由各部负责人制定计划,报常务理事会通过后,由各部负责执行,如遇重大活动,由常委会共同商讨并制订方案,各部协调执行。

第四章 内部管理条例

第一条: 为使社团更加稳定、有序地运作和发展,特制定如下内部管理条例。 第二条: 常务理事会管理制度

1.所有常务理事会成员都应对工作认真负责,扎实肯干,为会员做好榜样,带领好各部成员,努力培养优秀的人才。

2.对协会工作用心负责,勤劳奉献,并取得一定成绩的常务理事会成员,经常委推荐及考核,评为优秀社团干部,并予以奖励。

3.对协会工作不能尽责,丧失工作热情或无能力继续工作的常务理事会成员,经常委讨论决定后予以降职或免职处分。

4.常务理事会成员在要求参与的会议或活动中,若事先未请假或事后一天未向考勤人员补假,而无故不到次数达两次以上者,视为自动离职。

5.所有常务理事会成员有义务高质、高效完成协会所交予的任务。第四条: 会议制度

1.社团大会每学期至少一次。全体常务理事会成员及会员必须全到否则视为退会。(请假的例外)。 2.每次会议及活动前,常务理事会成员及会员进行签到制度,考勤人员将进行点名与记录。 3.各部例会每周按时进行,由部长负责签到,由秘书处派人进行会议记录,并由各常委进行随机突击检查。 第五条: 活动制度

1.每学年至少举办一次协会内部的联欢或出外游玩活动,增进会员感情。2.活动内容及形式由会员商议决定,报常务理事会审批。 3.会员应当积极参加。 第六条: 奖惩制度

每个社员基础分为100分,低于60分者作自动退会处理,分数高的作为期末评优的主要依据。

第七条: 奖励办法

1.全学期全勤者加10分。

2.对社团的工作提出好的建议,并被采纳者加5分。3.拉到赞助的会员是成绩给予10-15分的加分。 第八条: 处罚办法 1.缺席一次减15分。

2.无不故参加社团活动者每次减15分。( 是三小队成员者,惩罚翻倍)

第五章 财务制度

第一条:本协会经济来源于企事业单位赞助及会费收入。 第二条:会费交纳,会员每人20元。 第三条:每学期末对优秀社团干部及优秀会员给予一定的物质奖励。奖励办法由常委会决定,会长批准签字统一划拨。

第四条:拉得赞助的资金应存档管理,通报常务理事会,由秘书处统一保管。

本制度由创建者负责解释。

第20篇:电竞大赛背景

电竞大赛背景

背景:近日,国务院办公厅印发《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》,提出大力支持健身休闲产业发展。健身休闲产业是以体育运动为载体、以参与体验为主要形式、以促进身心健康为目的,向大众提供相关产品和服务的一系列经济活动,涵盖健身休闲相关服务、健身休闲设施建设、健身休闲器材装备制造等产业门类,经济带动作用明显,发展潜力巨大。近年来,随着我国经济社会的发展和人民生活水平的提高,体育产业快速发展。意见提出要发展特色运动。推动极限运动、电子竞技、击剑、马术、高尔夫等时尚运动项目健康发展,培育相关专业培训市场。加强对相关体育创意活动的扶持,鼓励举办以时尚运动为主题的群众性活动。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2015年中国游戏产业收入达到1407亿元,其中电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数突破1亿,已超过美国成为全球第一大电子竞技市场。 意义:近些年来有关运动员猝死的案例频发,2014年12月25日马来西亚电竞名将“人鱼哥”在睡梦中猝死,年仅24岁,2015年11月7日DOTA2同福战队官博君突发急性心肌炎导致猝死,年仅18岁。作为电子竞技职业选手,更要注重自己的身体健康,身体是革命的本钱,无论是选手还是玩家,都要注重保护身体。在电子竞技比赛中尤其要保障运动员的生命安全,对运动员的健康状况进行实时监控。

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电竞策划书
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