三国杀策划书

2020-04-04 来源:策划书收藏下载本文

推荐第1篇:三国杀策划书

三国杀3V3策划书

一. 活动目的:为了丰富大学生活,推动校园文化建设,以

不断满足广大学生日益增长的精神文化需求,协会计划以一次三国杀大赛来活跃气氛,吸引广大朋友前来加入,在开心和快乐的氛围中度过我们的精彩时光。

二. 主办:侦查技术爱好者协会

三. 活动名称:“三国杀”摩卡桌游大赛

四. 比赛地点:教学楼

五. 活动对象:司法警官学院全体师生

六. 比赛模式:3V3标准赛

七. 活动准备:

1.宣传方式:一食堂现场报名,晚自习教宣传,发传单,做板报,拉横幅。2.外联部:拉赞助等方式准备三国杀纸牌12副。3.组织部:在学生内召集对三国杀规则有一定了解担当裁判。4.勤俭部:负责准备水帮准备比赛场地排版。5.秘书处组织登记跟统计,报单开支预算。

八. 报名制度:比赛为团队,每队3名成员,报名在活动开

始3天前结束。

九. 比赛流程:1.本次比赛用牌为英雄杀标准版,比赛胜负

判定办法规则按照3V3竞技规则执行。详见三国杀说明书。

2.组织参赛者抽签分组比赛,并在现场监督参赛者按规定比赛。

比赛分为预赛,复赛,决赛三部分,预赛复赛为小组赛,

决赛为淘汰赛三局二胜。 最终决出冠军亚军季

军。

3.每场比赛均有一名裁判进行,若不听从裁判指示或与裁判参生冲突,取消 比赛资格。

十. 经费预算

1.三国杀纸牌12副大约20*12=240元

2.横幅一条字样为司法警官学院第一届侦查技术爱好者协会3V3大赛,宣传纸100张*0.5=50元

3.三国杀前十队伍英雄榜张贴纸20元

4.前三以次30.50.70奖励,并且由李主任颁由发放荣誉证书。

5.杯子5元。

共计460元

十一.每队参赛报名费5元。

十二.报名与宣传时间时间:11月15号到27号,活动时间:12月正式开始到12月7号结束,利用中午时间。

附带:身份牌25武将牌,忠.反二派,总共152张牌。

推荐第2篇:三国杀比赛策划书

【活动引言】《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。

【活动策划主办】安徽医学高等专科学校大学生创业协会(asccs)

【报名时间】周一至周五中午12:30-13:00 3月底截止

【报名地点】食堂门口登记处

【比赛时间】4月9日14:00;4月10日14:00

【报名费用】5元/人(选购:点将卡2元/张;换将卡1元/张;手气卡1元/张)

【人员安排】每桌需要2-3名人员看管、计分;1-2名主持人;1名摄影师;一名记者;2名安保人员。

【赛程安排】

4月

9、10日8:30-11:30,三国杀普及和推广日,无比赛安排,到场人员可以免费享受我们提供的三国杀桌游。此时可以购买点将、换将及手气卡。分数不得计入比赛得分。

比赛采用5人随机身份场的模式,一主一忠三反一内。卡牌选择三国杀第四版标准版+ex。初赛时每位选手参加3局比赛,比赛场次由我们随机分配。随后取分数总和进行排名,前8名参赛选手进入决赛。决赛进行8人模式。

通知以海报+qq群的方式进行。

【分数计算】

获胜得分

个人得分

主公

忠臣存活5,忠臣死亡

3与内奸单挑后败北+

1杀死反贼、内奸+

1忠臣

4杀死反贼、内奸+

1反贼

存活的反贼数*

2杀死忠臣、内奸+

1杀死主公+

2内奸

5和主公单挑后败北+

3未和主公单挑后败北+0

杀死忠臣、反贼+

1特殊情况:

为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:

1、忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。

2、内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分。

【奖项设置】

冠军一名 三国杀全套(扩展包+塑封+典藏铁盒 价值100元)

亚军两名 q版三国杀(价值40元)

季军三名 标准版三国杀一套(价值30元)

【所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分】

一.比赛开始前

积分赛所有选手就位。

二.裁判发放身份牌。(需要使用点将卡的选手在此时使用)

三.所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。 违反者由主裁视情况予以口头警告或者扣分。(需要使用换将卡和手气卡的选手在此时使用)

四.比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。

选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。具体规定如下:

1.回合开始阶段

若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。

2.判定阶段

若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判由5倒数到0,后才可翻开判定牌。

3.摸牌阶段

若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。

4.出牌阶段

于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。

选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。

5.弃牌阶段

此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。

6.回合结束阶段

若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。

五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由工作人员为其“托管”,选手归位后取消托管模式,不得对工作人员的出牌存在质疑。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。

六.“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。

七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。具体规则以“标准版faq”为准。

八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。干扰比赛进程直接判负。

九.目前积分比赛采用分数统计制度,每次违反规则扣0.3-0.5分,加分在当轮游戏结束后计算。期间选手有任何问题可向工作人员提出申诉,不可直接攻击裁判。

十.比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入下一局比赛。

十一.所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。

【声明】

l 本次大赛所使用的武将姓名、身份卡、称谓等皆为游戏需要,不具有现实功能。

l 《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的桌上游戏。主要规则由官方制定。

l 版权归中国传媒大学动画学院04级游戏设计专业黄恺所有。

l 本次大赛活动解释权归大学生创业协会所有。

推荐第3篇:三国杀大赛策划书

活动名称:“战火杯”三国杀大赛

活动目的:为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,加强会内人员交流,办公室计划以一次三国杀大赛来活跃联会气氛,吸引更多喜爱桌游的朋友们一起加入,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。

策划主办单位:校社联会办公室

赞助单位:、大学生精英论坛http://bbs.172xiaoyuan.com

比赛地点:社联会活动室

活动对象:社联会全体成员

活动形式:部门报名参加,比赛以队伍积分形式进行

报名方式:以队伍为单位,每队由队长将队员名单交至办公室,各部内部选拔进行预赛,每部选出两支代表队上报至办公室,经整理后,进入比赛阶段。

比赛时段:预赛3月11日

决赛3月12日

比赛需知:

1. 本次比赛采用2V2积分赛,双方各派出2名队员,按抽签顺序一次抽取身份牌,比赛结束计算总分,得分高的队伍胜出。

2. 比赛规则按照三国杀官方游戏规则

计分规则:

正方胜利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分

反方胜利:反贼(包括死亡的反贼)都得5分

内奸胜利:活的内奸得5分,死亡的内奸得1分,加分:杀死任何其他角色有1个算1分

补充:

1.主公杀死忠臣-2分(即使输了也要扣分)

2.内奸的加分即使输了最后也要计分(内奸输也可以有分)

3.若主动违反默认游戏规则:如忠臣杀死主公,内奸中途杀死主公等-10分

角色 主公获胜 反贼获胜 内奸获胜

主公 9+X(X=存活忠臣数量) 0 3

忠臣 仍存活8

已死亡7 0 0

反贼 0 仍存活12

已死亡9 0

内奸 存活到与主公单挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反贼数量)/已死亡0 1

比赛物品:三国杀三套

工作人员安排:

活动总负责人:XX

负责清理现场,维持现场秩序工作人员:xx记分员:xx

赛场注意事项:

1.禁止随意喧哗。

2.活动全过程要遵循工作人员的指挥;

3.观众区和比赛区保持良好校联会的成员风采。

4.如有任何问题可咨询在场工作人员。

望主任阅后能批准举办此次活动。

此致

敬礼

推荐第4篇:三国杀比赛策划书

三国杀3V3比赛策划书

一、活动目的:

为了丰富广大大学生的业余活动,增强同学之间的交流与友谊,培养团队合作精神,展现我校大学生多才多艺的积极健康向上的精神风貌,活跃校园娱乐气氛的同时不忘了解历史知识。

二、活动主题

棋艺赛场会英豪,笑意满面识挚友

三、活动对象

广东科贸职业学院石井校区广大学生

四、主办单位

广东科贸职业学院棋艺协会

五、活动时间

报名时间:3月30日-4月7日

活动时间:4月8日

六、活动地点

待定

七、活动准备

1.三国杀标准包副(视参赛人数定)

2.海报宣传,设点报名

3.确定比赛人数,及场地安排

4.征集几名对三国杀规则有一定了解的同学担当裁判

八、报名制度

1.本次比赛为团体赛,必须组队报名参加,每支队伍有三名队员

2.每只参赛队伍需有一个队名

3.报名截止日期为开赛前3天

九、比赛流程

1.本次比赛用牌为三国杀标准版,比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行。详见三国杀说明书及官网规则(见附录)

2.在第一轮中,采用三局两胜制,进行淘汰赛,第一轮胜出的队伍晋级下轮比赛,规则与第一轮相同,最后两支队伍进行决赛,规则与第一轮相同。(如果队伍过多,前两轮比赛直接采取一局定胜负制)

4.最终决出冠亚季军,颁发相应奖品

5.每场比赛均有一名裁判监督比赛的正常进行,若不听从裁判的指示或与裁判产生冲突,取消该队伍的比赛资格

十、经费预算

1.三国杀标准版 4副:15*4=60元 2.奖品:

决赛第三名队伍:铜牌证书 (3本)9+3*3=18元决赛第二名队伍:银牌证书(3本)9+3*3=18元决赛第一名队伍:金牌证书(3本)9+3*3=18元

共:104元

(附录)

3v3模式规则

3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。 该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。

3v3模式规则

1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:

冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A

冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。

2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。

3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。

4.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合。

普牌的变体规则

【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。

【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。

奖惩规则

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。

其他规则

◆主公技

此规则变体中不使用主公技。

◆关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

推荐第5篇:三国杀

三国杀

三国杀攻略简介

姓名:张玉娟

班级:服设114

学号:201106044423

指导老师:张志增

三国杀攻略简介

(张玉娟 亚太国际学院 服设114 201106044423 )

内容摘要:《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》 中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之 前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。 关键词:三国杀 攻略 游戏 任务

一、《三国杀》游戏介绍

(一)游戏说明

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。

《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要 扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

(二) 历史元素

《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“结姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。

(三)文学元素

《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有 典”,例如【乐不 思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的 注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”

(四)美术元素

第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。

新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

(五)社交元素

《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。

(六)健康元素

除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则

三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。

二、《三国杀》游戏攻略(通俗精简版)

1.郭嘉黄盖1血=2手牌。

2.别有牌能出就出,一定要会留牌,憋牌。

3.仁王盾,八卦阵,藤甲的选择是完全要看场上形势的。

4.乐不思蜀和借刀杀人的使用,是一定要仔细仔细再仔细的斟酌的,这两种锦囊真的很少。

很多人对借刀杀人不屑一顾,其实这个借刀杀人用好了,是改变整个局势的牌。 5.-1马你真的要装备上么? 6.+1马你真的不帮同伴拆掉么? 7.对方决斗你,你真的要出杀么? 8.诸葛连弩是神器啊,藏好了吧。

9.过河拆桥你要拆中乐人的手牌?一般情况下过河拆桥优先选择同伙的乐,其次就是对方的武器,防止对方集火。

10.兵粮寸断克制了很多摸牌阶段释放技能的人。11.决斗是僵局时候的神牌。

12.军争的很多新牌,大部分都是克制3血武将的

13.周瑜的一桃三血,研究明白了,就能解释很多技能的先发后发顺序,需要仔细学习。

14.记住借刀杀人用的好的,永远不是为了借刀,而是为了杀人。15.把铁索连环重铸前,仔细想想这样做和连上一对人哪样更值得。

16.传递伤害的种类很少,火杀,雷杀,火攻,闪电,张角的雷击,就这五种。17.无懈可击在不会影响血量的情况下,你是否还用?

18.单挑时,贯石斧真的很变态。丈八蛇矛是克仁王盾的。 19.只看见人的八卦阵,忘了自己装了青钢剑? 20.武器带给你的能力,没有一样是垃圾的。

21.反不放南蛮,忠不出五谷,这句话我100%的赞同!

22.全三国杀,最最最变态的一张牌,就是桃园结义,绝对乾坤大挪移的一张牌,弃掉真是暴殄天物。

23.五谷出来,想都不想就选无中生有的,都是菜鸟。一般情况下,不选桃子的,也是菜鸟。

24.方天画戟是刘备,老诸葛亮,小诸葛,华佗,濒死的周泰的神器„„

25.在没张角司马懿的情况下,占劣势的一方放闪电是正确的,要么就是放闪电的是内奸或者菜鸟。

26.三国杀男女比例约为7:1.。但也不要为了非用雌雄双股剑而非要杀异性吧。 27.别忘了用贯石斧时候可以弃掉装备牌。

28.火攻别乱用,对手牌少的人,在自己手牌多的时候用比较环保„„ 29.南蛮入侵的图片,是一只大象。 30.古锭刀是张辽,孙坚,甘宁的神器。

31.三国杀中,会出现一下干掉一个人20血的效果,你自己想一下吧,很多种情况呢。

32.主公要憋牌。

33.八人标准局,主公选孙权真的不如刘备曹操好用。34.忠臣别怕死,忠臣要会主动掉血。 35.内奸想赢万万不可死忠。

36.反贼们第一件事情,是确定先干谁!

37.孙权的制衡要霸道一点的用,抢攻就果断点。

38.十貂九反,这话不假。貂蝉的稳定的伤害输出,永远让她成为集火的第一人。 39.于吉用好了是人,用不好,就是SB。

40.刘备是个BUG一样的人物,无论干什么都是。很多人配合刘备都变成了BUG。 41.周瑜面对猜反间基本都是方块,所以你反间时看看自己敢不敢吧。

42.精确的计算后,周泰其实就算是多5血(摘自某数学期望运算达人分析) 43.孙尚香的爆发数学期望,没有人感觉的那么低,尤其在军争出来后。 44.小诸葛是第一个拥有三技能的,不过评价却糟透了。 45.当关羽得到诸葛连弩,请大呼,关公显灵! 46.说实话,庞统一般人用不好。

47.黄月英的使用是个人主义的典型,出军争后,爆发在数学期望上变弱了。48.张飞往往就厉害一回合。

49.老诸葛和甄姬是对十分猥琐的组合。老诸葛把所有黑牌都放牌堆底下„„。 50.赵云当内奸不赖。

51.贴主公选魏延的不是反贼就是脑残。

52.袁绍出了以后,貌似出场率低的可怜,也对得起游卡美工了。

53.张角和甄姬也是猥琐组合,张角司马同时在场时,判定的顺序希望都知道,依旧是逆时针,所以P人的时候,选司马懿前面的,选张角自己后面的。54.庞德的技能简单而干脆! 55.用颜良文丑务必学会憋牌。

56.华佗在自己回合还是不要乱放AOE了,尤其是有小乔的情况下。人越多,华

佗越不好用,人越少,华佗越强大。 57.我一直觉得张辽是个IMBA的人物。 58.夏侯惇必须会卖血刚烈~ 59.曹仁是个很好用的角色,无论什么身份,经常会让自己打出9牌小爆发。 60.仅仅基础版的时候,甄姬的出场率很高,也是因为这个角色确实很好用。 61.典韦挨着3血武将赚了,挨不到3血武将就废了。 62.夏侯渊是远距离反贼的上好选择。 63.用司马懿,最好慢慢的,多想想。 64.曹操当反贼,内奸效果非凡。

65.郭嘉是万人迷。忠郭嘉牵主曹操八卦阵用,完全理解这个话是菜鸟入门。 66.火包荀彧的出现,让很多人眼前一亮,又一个IMBA角色诞生了,和新出的林包董卓配合,很变态。

67.吕蒙是内奸首选,当别的都爱招骂。68.纯娱乐的情况,选黄盖还是蛮好玩的。

69.陆逊的连营在数学期望上不低,但是一旦停止,再次发动的数学期望就很低了„„有丈八蛇矛和贯石斧的陆逊是王道。70.大乔的方块真是BUG一样的控场啊。

71.用好小乔不挨骂不容易的,往往天香给同伴会获得称赞。司马和张角在小乔乐的时候可以改成黑桃哦。还有小乔是不怕闪电的。

72.乱拆的甘宁是废柴,懂得该拆时候拆的甘宁,就像一个优秀的指挥官。73.用太史慈的时候,为了保险,可以先杀一次再使用技能。 74.几个强攻人物,个人认为黄忠强于马超吕布。

75.黄忠的烈弓的数学期望在装备武器的时候高的离谱。76.马超在有司马张角配合的情况下很强悍。

77.吕布最怕双八卦(曹操八卦,魏忠臣也八卦,即双八卦)

78.许褚的发挥,好比闪电P到人一样爽快。许褚要会憋牌,决斗是许褚的神牌。 79.徐晃告诉我们什么是控场。

80.曹丕往往还没收死人牌前自己就死了,曹丕和曹仁配合是嗷嗷牛的! 81.孙坚的技能越用真的是越提心吊胆„„ 82.感觉鲁肃以后是另一个大BUG。

83.祝融的技能,用出来找到了一种拳皇的爽快感。84.孟获我感觉很废很废。

85.说贾诩变态的人,是不是没注意到贾诩的乱武是限定技?还有,距离最近,和武器距离不一样哦,而且说明是失去体力,要理解失去体力的意思,和造成伤害是很大的不同的。

86.八血董卓真的容易死呢„„

87.每一个武将在某一特定场合下都是神一样的存在。武将也是相生相克的。 88.三国杀是个咬文嚼字的游戏。 89.随时准备扭转局面。

90.越是不好的牌,越要用心去打。91.反贼是整个游戏的推动器。 92.忠臣不要当主公的隐形护翼。 93.内奸是整台剧目唯一的演员。 94.主公应该做个缩头乌龟。

95.手牌缩水定律。96.困杀“三血”。

三、《三国杀》个人感想

本人的一次游戏经过,事先声明,本人没有仇内情绪!一般来说如果本局内奸确实按牌理打了(略有私心也无可厚非),那么本局不轮我是主还是忠还是反,也按照牌理打,顺其自然,该怎么打就怎么打,该谁赢就谁赢。 但有些控场内做得实在太出格了!比如有一局我主刘备,有个4号位内魏延,第1轮挂装备后丢牌隐,后来4反跳明后基本上也偶尔攻击反贼,继续丢牌为主,反贼一直在打我,我不断分牌给2忠和魏延(当时我不确定魏延是不是内,但看他总是防守、丢牌,基本判断是内,事实上我做人很公平,在内没跳之前我一律一视同仁),挂掉1反1忠后,我2血没牌,有个反决斗我,我激将,唯一蜀将的魏延不响应,我无语„„要知道本轮他是5牌4血丢杀过的,距离上能杀反贼!宁可丢杀也不杀反贼和响应我激将,这算什么?我主公都快挂了!后来另1个忠也挂了,又挂2反贼(本局挂掉的3反都是魏延补刀的,几乎可以判断是刻意藏牌补刀),还剩4血多牌的反孙权、始终贫血没牌的主刘备、4血多牌的内魏延,此时内魏延也不顾防守开始全力打孙权。可以说,本局发展到这样,我主刘备毫无胜算,不是内赢就是反赢。魏延是希望我分牌给他,合力杀掉孙权进单挑!但我想魏延你本局做了什么对得起我的事了?宁可丢杀也不响应我激将,可劲儿地补刀,3反强势1主1忠弱势的时候你还限制忠,根本就没让我看到可能打赢的希望,自私到这样的程度,在我眼中等同于1分内,我凭什么帮你进单挑赢我?于是我直接把摸的2牌分给孙权,魏延气得打了一排“。。。”给我!那个孙权也很有意思,杀杀我杀杀魏延。这样几回合下来,魏延也被气得直接打我了!最后我被孙权杀死,成全了“1分内”的魏延。本人对三国杀的感受就是:《三国杀》是一款比较需要智商的游戏,要善于对卡牌的搭配,而且对人物技能的了解是这个游戏的关键。

参考文献:三国杀百度百科

推荐第6篇:三国杀

三国杀牌种分类,

三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件(60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)

一些基本情况的概率判定:

1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下,黑杀有70%,而八卦判定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。

a) 如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了连弩,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了„„

b) 如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。

c) 如果有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。关羽有54张红色的牌作为杀,还有21张黑色的杀,对于这号人物,他有72%的红杀,你的仁王盾还是考虑换成八卦吧。

d) 如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。赵云有45张杀(24张红杀,其中15张红闪),红色杀的概率为53.3%,仁王盾就不太好用了。

e) 最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁王盾就是一个摆设。

2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在一般情况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里,所以其概率会进一步降低到10.2%。

3.被乐不思蜀的概率是多少?108张牌中共有27张红桃,其中1张武器,1匹+1 马,1匹-1马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是25%,但在实际游戏中,武器、马会被装备掉,所以逃脱的几率会降低到22.2%。

4.当手上有杀有闪的时候,应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的, a) 如果有盾装备,那就选杀,废话„„^-^,呵呵,很多人都会忘掉自己的装备。

b) 如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作杀,也可作闪。同理,如果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。

c) 对于其他一般人来说,就要考虑场上的位置,和你的角色。如果你是主公,留闪吧,大家都会打你的。如果你的边上都是敌人,那就留闪吧。除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐怖了,3张南蛮入侵和1张万箭齐发,会被他扩散成6张南蛮入侵和2张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是75%,如果手头没有无懈可击,那就考虑拿杀吧,免得被 AOE死。

各个人物的特色分析,

爆发力角色篇,

1.黄月英,爆发力惊人的选手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是

开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。在这35条锦囊中,有4个无中生有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7 /35*2+24/35*1=1.43张牌。在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,

a) 0张锦囊的概率为8.9%

b) 1张锦囊的概率为27.5%

c) 2张锦囊的概率为33.8%

d) 3张锦囊的概率为 21.3%

e) 4张锦囊的概率为7.2%

f) 5张锦囊的概率为1.2%

g) 6张锦囊的概率为0.85%

酱紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,

1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913

考虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++,这里的++蕴含了两个意思,

1) 爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有可能的。

2) 这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了„„

附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。

2.甄姬,全程爆发力选手。这个比较容易计算,108张牌里面有红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%,这里也做一个数学期望,

1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55„+„„,可以得到近似于1,同样的定义甄姬的爆发力为1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手牌会RP爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。

PS:81 楼Crosis补充:如果牌模型不是无限,而是108张来计算,期望是0.98112~

3.黄盖,前期爆发力选手。这个就更容易计算了,上手手牌4张,摸2张,自损3点血摸6张,总共可以有12张牌,无中生有几率比较低,这里忽略了。爆桃的几率是7.4%,爆桃的话相当于多一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3点血,所以总共为6.22。因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就12 张,基本不会多,12张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下一个回合就基本上消失了。根据1血换2牌的原则,这里可以定义黄盖的爆发力是 0.22,但是因为爆发力比较稳定,可以用12张牌来爆连弩,所以也是受到玩家喜爱的角色。这里也顺便说下主公碰到黄盖的打法,当然和处理黄月英是相反的,要尽量扣去黄盖的血量,使得黄盖失去爆发的能力。

4.陆逊,后期爆发力选手。陆逊属于后期爆发型选手,这类人物比较适合当内奸。连营的技能能够使得他在后期单挑主公。连营的爆发概率最大为所有的锦囊,杀,桃都能够使用,这里简单的说下最大,最小几率定义,

1) 最大几率:杀(有连弩),桃(自己损血),顺手牵羊,桃园结义,闪电(会伤到自己),借刀杀人,决斗(会伤到自己),南蛮入侵(伤到队友),万箭齐发(伤到队友),其余锦囊

和装备,只有闪和无懈可击不能使用,爆发概率为83.3%

2) 最小几率:37张锦囊和装备一定可以使用,概率为34.4%

可见陆逊的后期爆发几率是不稳定的,要取决于场上的形式。由于他是后期爆发选手,而且爆发概率不稳定,这里不做爆发力指标比较。

武将篇

5.关羽,杀伤型选手。108张牌中,一半红色为杀,外加黑杀21张,总杀数量可达75张杀,可以说基本上手上不会没有杀。

6.赵云,攻防兼备型选手。45张杀/闪,基本上什么觉得都可以胜任。

7.张飞,杀伤力恐怖型选手,再有了丈八长矛,基本上无敌了。

8.吕布,伤害型选手,基本上一出手就是掉血。

其他篇

9.大乔,封盖型选手。27张方块,排列组合结果显示只有17%的概率手头一张方块都没有,83%的概率至少可以封掉1个人。再配合司马懿对于对手来说简直是噩梦„„

10.华佗,支援型选手。这个人物就不分析了,不出牌时50%是桃,出牌时,100%是桃,简直是牛皮糖啊。

11.甘宁,拆牌型选手。54张黑色花色作为过河拆桥,外加1张红色的过河拆桥,基本上50%的过河拆桥,想不拆也难啊。

再有的其他人物基本上没有啥概率问题,在这里就不讨论了

很强大~~~

还有更强大的~~

摘要:

本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798。黄盖的初始平均手牌大约为15张,周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是 5.43。

简介:

今天概率论课上,老师讲到几何分布时一时找不到好的例子,站在讲台上发楞,而我却沉浸在了一段美好的回忆之中。那是灵山脚下的一个月黑风高的夜晚,我作为甄姬独斗主公,就在阴谋已败,满血主公看着红血的我抚掌而笑的时候,我发动了洛神,于是牌局上出现了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的„„主公在一声高过一声的惊呼中含恨而终。带着对甄姬的景仰,我尝试着计算了一下甄姬洛神的期望,发现结果竟然与预想的不一样,于是我又对其他RP型英雄进行了分析,然后就有了这篇水文。

1.甄姬与周瑜的比较

甄姬薄幸的美人

洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.

周瑜大都督

英姿:摸牌阶段摸三张牌

公瑾的技能一目了然,多摸一张牌,而甄姬就要罗嗦的多,概括起来就是除了本来那两张以外,还可以一直摸直到摸到红的为止。我们见过一直被红牌憋死的甄姬,也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。为了搞清楚甄姬的技能到底有多大价值,我们来计算一下甄姬额外摸牌数量的期望。

由概率论的知识可以知道,甄姬摸牌张数X是服从几何分布的离散随机变量,其中参数p

为1/2。用a表示甄姬额外摸牌数量的期望,则有

这个数列的求和很简单

这说明甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等(之前我觉得甄姬的期望会小一些),单从期望值来看,两者没有什么区别。但是考虑到三国杀特有的性质,尤其是诸葛连弩等设备的存在性,牌多的时候威力增加得非常之快,玩家存在着一种风险追求的心理,于是有 性质1.一般情况下,手牌的效用函数u关于手牌张数x是单调递增的凸函数。

用凸函数的性质我们不难证明,甄姬的技能造成的手牌效用大于周瑜的效用,也就是说,一般情况下,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。

2.更加招恨的月英姐

黄月英归隐的侠女

集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历,有了上面的结果,我们可以也尝试着计算一下黄月英的期望。由于锦囊里无中生有是非常引人注目的,我们将这个问题单独拿出来讨论。首先,为了简化计算,我们做如下假设:

假设1.摸牌的过程是无放回抽签模型。这就是说,任何时候,从牌堆上方摸到某一种牌*的可能性p*就是这种牌的张数在总张数里占的比例。这不仅是对于自己摸牌的阶段来说,也忽略了别人手中有你要的牌的可能。在甄姬的讨论中,我们已经用到了这一假设。这一假设引起的误差是很小的。事实上,计算所得的期望一般很小,在1 左右,所以摸到很多张同种牌的概率很小,与我们的假设符合。

我们首先讨论无中生有对于一般玩家的影响。

用p*表示某次摸牌摸到无中生有的概率,有p*=a*/s, a*是无中生有的张数,s是总张数,在某次无中生有摸到的两张牌中至少有一张无中生有的概率是1-(1-p*)×(1-p*),由于p*很小,尽似取为 2p*。实际情况a*=4,s=109,p*=0.037.定义n次无中生有的牌中还有无中生有的情况为n+1阶无中生有,于是从上面的推理中我们得到:

性质2.高阶无中生有可以忽略。

下面我们开始计算黄月英附加摸牌张数的期望a。在这里也要做一个假设,黄月英会将所有能用掉的锦囊用掉,同时忽略所有五谷丰登的影响(太崩溃了)。首先计算使用一张锦囊后集智带来的额外张数b。用p表示黄月英下一张摸到非延时锦囊的概率(不包括无中生有)。根据类似几何分布的性质,我们可以得到关系:

b=1+p×b+p*×(3+3b)

解出b得:

b=(1+3p*)/(1-p-3p*)

游戏中,p=18/109=0.165.按计算器得b=1.53.由此我们可以开始计算a.(这是一个综合考虑一般锦囊和无中生有的浩大工程...)

a=p×p×2b+2p×b+p*×p*×2(2+b)+2p*×(2+b)-2p×p*(2+2b)

=0.798

计算结果令人惊讶,黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798!相比之下,还不如周瑜和貂蝉的确定1张,甄姬的平均1张。关于这个问题,我们可以通过性质1给出解释。从b>1可以发现,黄月英一旦摸到一张锦囊,潜力是很足的,而且黄月英在第一轮六张手牌时是极其恐怖的。黄月英用较低的平均值换取了更高的风险,也就是爆发力。

3.公瑾,请鞭策我!

在三国杀游戏中,总有一些恶趣味的人对于某暴力英雄有特别的喜爱。

黄盖轻身为国

苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

有了之前的分析,有关黄盖的计算就简单多了。先做如下假设:

假设2.(暴力黄盖假设)所考虑的黄盖会在任何有可能时将自己变成一滴血的状态。 于是有推论

推论1.暴力黄盖的所有桃和桃园结义等价于无中生有。

此时摸到“无中生有”的概率p*=13/109=0.119.忽略黄盖同时摸到三张“无中生有”的可能,忽略高阶“无中生有”,则暴力黄盖在第一回合未受打击的条件下可以获得的手牌平均数近似为:

a=4+2+(4-1)×2+12p*×(1-p*)^11×2+(12选2)p*^2×(1-p*)^10×4

=12+1.766

计算过程中发现,由于手中初始张数很多,p*也不是很小,高阶“无中生有”产生的影响并不能忽略,所以a只是黄盖手牌的一个下界,综合各方面因素给出估算,黄盖的初始平均手牌大约为15张!试想一下,这样的一个人坐在主公的下家高喊“苍天已死,黄天当立”,对于主公是多大的威胁。(以后大家不要再鄙视暴力黄盖了...)

推荐第7篇:三国杀桌游策划书

“五马分尸等你来”---玩转花样桌游益智比赛

“HOLD住青春,HIGH翻机械”2012机械学院研会系列活动

策划书

活动宗旨:

亲,还坐在实验室一个无声的角落里,逼自己做着毫无头绪、枯燥乏味的科研吗?还在宿舍里一个人对着高辐射的电脑屏幕寂寞的打着DOTA吗?还躺在床上为了一个追不到GIRL/BOY泛着单相思吗?还在思考漫漫人生路的每一天要如何度过吗?

燃烧吧,小宇宙!帅哥美眉们,不要再压抑你内心对快乐与自由的渴望了,走出冰冷的实验室,冲出溢满CO2的宿舍,深吸一口大自然的新鲜空气,舒展你的四肢,解放你的大脑,将困扰你的烦恼抛到九霄云外,带上你最自由的灵魂加入到我们“五马分尸”桌游游戏中来吧!

桌上游戏很简单,只需要一张大桌子,一群可能互相不认识一起玩的人,一些游戏配件,一本规则书,一副简单爱玩的纸牌,就能让你在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,轻松地拉近与他人的距离,没准在增进友谊的同时你还会意外收获那个“他/她”哦!

在这里,多种不同的桌上游戏等你来玩,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型!

活动目的、意义:

本活动作为机械学院研究生会“HOLD住青春,HIGH翻机械”系列活动之一,旨在丰富同学们的课余生活,培养大家的团队合作意识,让更多的同学从电脑屏幕前回归到人与人之间的直接互动交流中来。

活动时间:

12月16号(周日)13:00—18:00

参加对象:

全院研究生及各位老师(可以拖家带口;研会工作人员也可以参与) 活动地点:

体育馆西厅三层

活动前期准备:

1、申请赞助(最好商家能提供赞助,其中包括游戏过程中茶水的提供)

负责:外联部,文艺部,体育部

赞助包括:游戏牌,游戏过程中茶水及三国杀3V3冠军争霸赛前三名的奖品提供。

2、报名:

负责:编辑部

报名形式:截止12月14号,各班派发报名表,各同学自由组队,不用限定参与游戏,报名同时熟悉各游戏规则。三国杀3V3冠军争霸赛独立进行报名,一

队三人,不限班级,不限队伍数量。

3、裁判培训:同学中自愿报名,裁判当天不能参加游戏。培训时间比赛前再通知。

4、宣传

负责:宣传部,组织部

宣传形式:与各个班级委配合在班级内展开宣传活动,校BBS论坛,班级发飞信。前期制作海报(一张);横幅(一条);气球若干

5、场地布置

负责:策划部、编辑部

工作: 12月16号12:30—12:50(待定)在活动入口处绑气球造势,搬运桌椅,按计划布置场地,大体分A、B两个区。桌子数量根据报名情况而定,分设各游戏场地。

活动当天:

需要各游戏裁判学会各游戏的玩法及规则,并且负责每一桌游戏的顺利进行。待参与者都到场后,由总负责人宣布活动开始,由游戏裁判负责每一桌游戏的进行,由后勤(各部按需上人)提供饮料及零食及活动照片的采集。游戏裁判必须完全了解规则,公平、公正、公开的开展各个游戏。注意游戏时间,提供给参与者尽量多种类的桌面游戏,并且要注意完全详细的让参与者学会游戏的玩法及规则。具体安排预期如下:

1、入场:

13:00~13:1

5报名参与游戏者入场,自由选择游戏桌位入坐(主要形式以班级为一桌),每大桌8~10人,每小桌2~6人,如在座位分配上产生矛盾,服从现场工作人员调整;

2、开场:

13:15~13:30

总负责人致简短开幕词并向各游戏者简述各桌面游戏规则,以便当游戏开始前,游戏者可以选择自己有倾向性喜欢的桌面游戏。由总负责人最后宣布游戏开始;

3、自主游戏时间(A区):

13:30~17:00

以桌位为单位,由游戏助手作为裁判,自主谈论选择、进行游戏,游戏中的奖惩规则也由同一桌位的游戏者自行决定,如罚喝混合饮料、上舞台为所有人表演节目,真心话大冒险等;

可选择游戏:杀人游戏、升级(两副牌),三国杀军争场,三国杀1V1等。

杀人游戏(天黑请闭眼)

推荐游戏人数:10-13人平均游戏时间:20min

1、发牌阶段:裁判发6+X张牌(1张大王,2张J,1张Q,2张K,X张A),大王:法官;K:杀手; J:警察;Q:小护士;A:平民

2、天黑阶段:法官宣布\"天黑请闭眼\",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。次阶段由法官主持,裁判监督

3、天亮阶段:法官宣布结果;死者表达遗言并可指认怀疑对象杀手;怀疑对象可为自己进行辩护;开始投票,票数最多的人被投死,平票情况下没有人死。被投死的人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束

警察胜利条件:杀手全部死掉

杀手胜利条件:所有特殊身份(包括医生、警察)全部死掉

道具需要:普通扑克牌一副人员安排:裁判一名

升级(两副牌)

“三国杀军争篇”

推荐游戏人数:5-8人平均游戏时间:20min

在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。

三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公。

游戏发牌及游戏进行均有裁判统一指挥。

道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)一副人员安排:裁判一名

“三国杀1V1”

游戏人数:2人平均游戏时间:20min

身份抽选: 将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。主公:拥有优先选将的特权

内奸:拥有先手出牌的特权

选将阶段:

1、随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式展示给玩家。

2、主公身份的玩家先手选将,按照122221的顺序选,正面向上及背面向上的武将均可选择。

3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。

4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。对战阶段:

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将

2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1(周瑜英姿摸2张牌),之后开始正常对战出牌。

3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。

4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被雷击、刚烈等),换上新武将并摸牌后直接进入对方的回合。

游戏结束条件: 任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)人员安排:裁判一名

4、“三国杀3V3”冠军争霸赛(B区):

13:30~17:30 游戏目标:消灭对方阵营主帅

角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序: 冷色前锋A→ 冷色主帅 → 冷色前锋B → 暖色前锋B→ 暖色主帅 → 暖色前锋A (围绕桌子)

以随机抽取的方式决定阵营的分配:

“主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋。

“内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋。

游戏发牌及游戏进行均有裁判同意指挥。

赛制:比赛各队抽签进行对战,第一轮预赛采用一局定胜负,进入第二轮复赛采

用三局两胜(三人轮番当主帅),最后一轮决赛角逐前三名,由对手指定主帅采用一局定胜负。

道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)人员安排:裁判X名(根据报名队伍数量)

5、“三国杀3V3王”冠军赛颁奖仪式及活动结束

17:30~17:50

由主办方向“三国杀3V3王”冠军赛各桌的优胜者及第

一、

二、三名上台颁发奖品。颁奖结束后,由总负责人致结束语,感谢各游戏者的积极参与,宣布活动结束。

6、结束工作:

17:50—18:00

各部齐动员,整理活动场地

后期工作

各部各负责人写活动总结一篇;汇总活动照片、报道发新闻等。

时间流程表:

总时间:12月16日(星期六)13:00~18:00

参与者入场:13:00~13:15

开场:13:15~13:30

自由游戏时间:13:30~17:00(A区)

“三国杀3V3”冠军争霸赛:13:30~17:30(B区)

“三国杀3V3”冠军争霸赛颁奖:17:30~17:50

活动后场地清理:17:50~18:00

奖品设置:

“三国杀3V3”冠军争霸赛第一名:三国杀 扩展包(军争篇)

“三国杀3V3”冠军争霸赛第二名:三国杀 标准包

“三国杀3V3”冠军争霸赛第三名:扑克牌 两副

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一、活动主题:

边锋三国,群英争霸

二、活动背景:

三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。

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三国杀3V3比赛策划书

一、活动目的:

为进一步丰富校园文化,推动校园文明建设,营造积极向上的文化氛围,以不断满足广大学生日益增长的精神文化需求,丰富同学们课余文化生活,东北大学学生会重大节日策划部特举办此次三国杀3V3大赛。

二、活动主题

“结义桃园,称霸东大”男生节系列活动之三国杀3V3大赛

三、活动对象

东北大学全体男生

四、主办单位

东北大学学生会重大节日策划部

五、活动时间

宣传时间:2011年5月5日至2011年5月11日

报名时间:2011年5月11日至2011年5月13日

活动时间:2011年5月 14日至2011年5月20日

六、活动地点

大活大厅(或大活300,决赛应在大活300举行)

七、活动准备

1.通过外联部等渠道准备三国杀标准包+风扩展包各6副

2.在学生会内征集对三国杀规则有一定了解的同学担当裁判

3.大活及汉卿会堂前的马路两侧悬挂条幅及各个男生寝室摆放立体宣传海报进行宣传

八、报名制度

1.本次比赛为团体赛,必须组队报名参加,每支队伍有三名队员

2.每只参赛队伍需有一个队名

3.报名截止日期为开赛前3天

九、比赛流程

1.本次比赛用牌为三国杀标准版+风扩展包,比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行。详见三国杀说明书及官网规则(见附录)

2.比赛分为预赛、复赛、决赛三部分,预赛为小组赛,复赛决赛为淘汰制。

3.比赛正式开始前一天各队伍派代表抽签分组,抽签具体时间地点另行通知

4.预赛部分为小组制,每组四队,晋级两队,队与队之间的比赛为一局定胜负。复赛与决赛为淘汰赛,每场比赛采取三局两胜制,胜者晋级下轮比赛,最终决出冠亚季军,颁发相应奖状和奖品

5.每场比赛均有一名裁判监督比赛的正常进行,若不听从裁判的指示或与裁判产生冲突,取消该队伍的比赛资格

十、经费预算

1.三国杀标准版+风扩展包六副:49*6=294 2.宣传:条幅一个(用于三国杀比赛现场悬案挂:东北大学第四届男生节三国杀3V3大赛)

三国杀大幅海报十张

英雄榜一张(晋级表,用于张贴在活动现场)

3.奖品:复赛淘汰队伍每人一个三国杀纪念品(10元以内)进入十强队伍每人奖状一份

决赛第二名队伍每人三国杀纪念品一份(30~50元)决赛第一名队伍每人三国杀纪念品一份(60~80元)

2011东北大学男生节系列活动策划书(附录) 3v3模式规则

3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。 该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。

3v3模式规则

1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:

冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A

冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。

2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。

2011东北大学男生节系列活动策划书

3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。

4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。

5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止

6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。

7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。

普牌的变体规则

【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。

【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。

奖惩规则

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。

其他规则

◆主公技

此规则变体中不使用主公技。

◆关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

推荐第10篇:三国杀策划

益 智 文 化 社

三 国 杀 比 赛 策 划 书

一、活动说明

《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。

二、活动背景

随着《三国杀》在全国的进一步升温,各年龄层的玩家纷纷挂起“装备”,加入到“杀”、闪的行列。《三国杀》的策略、交友、绿色、竞技的游戏特色充分满足了时尚年轻一代的游戏喜好,口碑式的传播加之各大城市举办的比赛使之风靡大学校园。为满足我校三国杀游戏爱好者的需要以及推广这项益智、健康的游戏,开展《三国杀》比赛是很有必要的。

三、活动目的:

为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,吸引更多喜爱桌面游戏的朋友们一起加入,使更多的同学了解桌面游戏,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。

四、宣传方式:

1、号召组织所在的各院系的成员协助宣传;

2、在学校做宣传张贴小海报(20份);

3、通过社联记者,校报进行宣传;

4、在南、北苑进行宣传,宣传方式包括:音响(2个)、传单(500份)、大海报(2份)、工作人员解说等,并同时进行报名。

五、参赛对象:

中原工学院全体师生

六、经费预算:

七、报名方式:

八、活动地点:

紫薇广场

九、活动形式:

团队3V3比赛;

5人局个人参赛,以积分形式进行;

十、奖项设置:

个人赛:冠军、亚军、季军各一名;

3V3比赛:冠军队、亚军队、季军队;

十一、人员安排:

每桌需要1计分员、1裁判。

十二、比赛须知:

个人赛比赛采用5人随机身份场的模式,一主一忠二反一内。卡牌选择三国杀第四版标准版+EX。初赛时每位选手参加3局比

赛,比赛场次由我们随机分配。随后取分数总和进行排名,前8名参赛选手进入决赛。决赛进行8人模式;

3V3比赛采用小组淘汰赛,淘汰赛;

十三、分数计算方法:

备注:

1、为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:

2、忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。

3、内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分。

4、主公杀死忠臣-3分(即使输了也要扣分)

5、比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣1分。

注:详细规则见章程。

益 智 文 化 社

2011年*月*日

第11篇:三国杀攻略

• 国杀——群雄武将【貂婵】 国杀——群雄武将【貂婵】 ] ——群雄武将 武将名:貂蝉称号:绝世的舞姬势力:群雄生命:★★★武将技:离间: 出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一 名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。 (此【决斗】不能被【无 懈可击】响应)。每回合限用一次。闭月:回合结束阶段,可摸一张牌。 ★离间里貂蝉弃掉的牌不...日期:2010-9-15 8:16:31 人气:1257 次 • [ 三国杀——群雄武将【吕布】 ] 三国杀——群雄武将【吕布】 ——群雄武将 武将名:吕布称号:武的化身势力:群雄生命:★★★★武将技:无双: 锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与 你进行 【决斗】 的角色每次需连续打出两张 【杀】 ★若对方只有一张 。 【闪】 或【杀】则即便使用(打出)了也无效。武将技能由来和典故【无双】: 吕布是三国第一猛将,...日期:2010-9-15 8:16:25 人气:257 次 • [ 三国杀——群雄武将【华佗】 ] 三国杀——群雄武将【华佗】 ——群雄武将 武将名:华佗称号:神医势力:群雄生命:★★★武将技:急救:你的回 合外,你可以将你的任意红色牌当【桃】使用。青囊:出牌阶段,你可以 主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复 1 点体力。每回合限用一次。武 将技能由来和典故【急救】:华佗是我国古代的名医,这个特技给他一点 也不过分。【青囊】:华佗将...日期:2010-9-15 8:16:18 人气:1150 次 • [ 三国杀——吴国武将【陆逊】 ] 三国杀——吴国武将【陆逊】 ——吴国武将 武将名:陆逊称号:儒生雄才势力:吴国生命:★★★武将技:谦逊:锁 定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营:每当你失 去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。武将技能由来和典故【谦逊】:前 面吕蒙处已经提到,陆逊在关羽面前十分“谦逊”。【连营】:“连营” 其实...日期:2010-9-15 8:16:08 人气:847 次 • [ 三国杀——吴国武将【大乔】 ] 三国杀——吴国武将【大乔】 ——吴国武将 武将名:大乔称号:矜持之花势力:吴国生命:★★★武将技:国色:出 牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。流离:当 你成为【杀】的目标时,你可以弃一张牌,并将此【杀】转移给你攻击范 围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)武将技能由来和典 故《三国志·吴书九...日期:2010-9-14 8:11:41 人气:930 次 • [ 三国杀——吴国武将【周瑜】 ] 三国杀——吴国武将【周瑜】 ——吴国武将 武将名:周瑜称

号:大都督势力:吴国生命:★★★武将技:英姿:摸牌 阶段,你可以额外摸一张牌。反间:出牌阶段,你可以令另一名角色选择 一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对 该角色造成 1 点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一 次。武将技能由来和典故【英...日期:2010-9-14 8:11:36 人气:744 次 • [ 三国杀——吴国武将【黄盖】 ] 三国杀——吴国武将【黄盖】 ——吴国武将 武将名:黄盖称号:轻身为国势力:魏国生命:★★★★武将技:苦肉: 出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次 使用苦肉。★当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活 后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。武将技能由来和 典故【苦肉】:黄盖的苦肉...日期:2010-9-14 8:11:30 人气:734 次 • [ 三国杀——吴国武将【吕蒙】 ] 三国杀——吴国武将【吕蒙】 ——吴国武将 武将名:吕蒙称号:白衣渡江势力:吴国生命:★★★★武将技:克己: 若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃 牌阶段。武将技能由来和典故【克己】:吕蒙在游戏里就一典型的刺客, 关于他特技的来由, 我认为有 2 个故事。 一是“士别三日, 当刮目相看”: 《孙权劝学》里...日期:2010-9-14 8:11:25 人气:479 次 • [ 三国杀——吴国武将【甘宁】 ] 三国杀——吴国武将【甘宁】 ——吴国武将 武将名:甘宁称号:锦帆游侠势力:吴国生命:★★★★武将技:奇袭: 出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用。★这包括自己 已装备的牌。★使用奇袭时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色 和点数不变。武将技能由来和典故【奇袭】:甘宁是和张辽齐名的武将, 《演义》68 回:权语诸将曰...日期:2010-9-14 8:11:18 人气:847 次

第12篇:三国杀作文

有关三国杀的作文:三国杀好玩、刺激、益智,但不要过度玩

最近,许多同学都玩三国杀,我也喜欢玩了,这是一款与游戏王十分相似卡片系列的玩具,但玩法就比那个要多的多了。

我先来为大家讲解一下三国杀的玩法吧。这个游戏中一共有四种角色,分别是:主公,忠臣,反贼,内奸。想必大家都知道他们是干啥的吧,没错,主公于忠臣是杀光反贼与内奸,反贼是杀掉主公推翻暴政,内奸是杀光自己人以外的所有人,首先,给每人抽一张身份牌,在发给五张将卡,任选一个,将卡上面有血量,各自拿到相应的血卡,主公可是不管咋样都是五滴血,很赖的,大家可一定要小心呀!另外,就是关键的游戏牌,一开始,每人发三张,之后便是两张牌,现在便开始玩吧!

听了我的说明,你是否也想玩一玩呢?

最近,我们班的男生都玩起了《三国杀》,可以说是“野火烧不尽,春风吹又生。”老师管也管不住。自从我们的黄班长带了一盒《三国杀》来班后,班里的男生都一个接一个地买回来到班上玩,可把老板乐坏了。

早上来到学校,一进教室,就有几位仁兄在玩了,时不时从这人群中传来“杀”的声音,有时还为游戏的规则而争辩。早读过后,又有一堆人围成一团,玩着《三国杀》。虽然老师在场让他们小声一点,可也于事无补。有的人下课玩不过瘾,把副科不当课堂,公然玩起了《三国杀》,副科老师叫苦不迭。最后,还是班主任出头。班主任命令以后不能带《三国杀》来学校,如果带来了,不但要没收,还要写检讨,签名上家长的大名。谁想当一个公认的坏学生呢?班主任这番话一出,这风算是暂时刹住了。可等风头一过,他们又悄悄地玩起了“地下党”,死灰复燃。

三国杀里有许多好玩的英雄独白,还有各种各样的招式,都被我用到了日常生活,让平淡的生活增添一些生机。

星期三中午,我依靠在走廊栏杆上,看着乌云密布的天空,嘴里不由得道出岳飞写的《满江红》中的两句:“凭栏处,潇潇雨歇。”这时一个同学走过来说:“干什么呢?”“观今天象,知天下大事。貌似要下雨了。快进教室吧。”话音刚落,只听见一声炸雷把我们两个吓了一跳,随即瓢泼大雨侵盆而下。我同学惊讶的说道:“我的体育课!你个乌鸦嘴。”说完眼看就要拂袖而去,我说道:“留步,留步。此水可助我军进体育馆。不也一样好?”随即便去找体育委员询问情况。

同一天下午数学课。老师叫我们操练解方程,先布置了报纸,并且允许我们讨论。我一看题目脱口而出:“解此方程,犹如探囊取物。”随即不费吹灰之力便了事了。这时有同学来问我怎么做,我告诉他用开平方法,他竟然问我:“什么是开平方法?”我先是愣愣地看看了他一眼,随即道:“XXX,你来教她,这家伙的数学„„神仙难救,神仙难救。”随即继续埋头苦干。过了一会,那个我命令教书的同学跑过来跟我说:“这家伙数学真的神仙难救了。”

别人都说,我玩三国杀已经走火入魔了,也许真的有一点吧,我不得不检讨一下自己。“玩物丧志”,我们都明白这个道理,可为什么还要往“火坑”里跳呢?虽说玩这个可以放松心情,减缓学习的压力,但决不能把它带进课堂,也不能一有时间就玩,这样只会荒废了学业。更严重的,还可能和同学翻脸,所以我希望班上的同学可以适当地玩,但不能一玩就分不清东南西北了。“黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。”,我们还是要以学习为主。

第13篇:三国杀游戏规则

三国杀————三国鼎立

游戏特点:以往的三国杀,无论是3对3,还是标准场,游戏规则基本是即时战略式的,或角色扮演式的.而2011玩法可以概括为策略式,即一名玩家控制两名武将(英雄),充分避免了例如“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”的尴尬场景,同时游戏过程也充分体现了“三足鼎立”的经典相互牵制思维模式。这种牵制不是规则强加的,而是为了胜利自发的!“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”在此得到了极致的体现!

流程步骤如下:

步骤1,选择主公。

三名玩家扮演魏蜀吴三国角色,先随机抽取主公:曹操 刘备 孙权 张角(风包)

说明:(1)摸到曹操的玩家(魏国)占据天时,先摸牌,先出牌。此后依次逆时针出牌

(2)摸到刘备的玩家(蜀国)占据人和,先挑取自己的前锋(详见步骤2)。

(3)摸到孙权的玩家(吴国)占据地利,吴国不能第一个成为杀或锦囊的目标

(也就是一局当中,吴国不能第一个受到攻击,即魏国第一回合只能攻击蜀国)。

(4)加风包时(可不加)摸到张角的玩家代替没有出场的三国主公,例:没有

曹操,张角即占据天时,先摸牌,先出牌,依此类推。

(5)主公技有效,主公生命值加一点,如曹操做主公为五点生命。

步骤2,选择前锋。

从随机亮出十名武将,刘备先选一名,此后依次逆时针选武将,每人各选三名,未被选择的一名为在野武将,在野武将说明见步骤4说明。

说明:(1)选取武将后,确定一名武将为自己的前锋放在自己的主公前。

(2)每回合,玩家先确定使用的武将(主公或前锋),然后摸2张牌 ,出牌,

该玩家回合结束,下一玩家回合开始。规则同普通8人场。

步骤3,逐鹿天下。

曹操先摸牌,逆时针依次每人摸一张,主公摸足四张后,魏国(曹操一方,下略)的前锋摸牌,摸足四张后,魏国先出牌。不可以先对吴国(孙权一方)杀或锦囊,例:先对蜀国杀一下,才可以对吴国杀或锦囊。若吴国就在魏国下家,那么魏国一方就不能先放南蛮入侵和万箭齐发,因为如此吴国就第一受到攻击了,所以要先杀一下蜀国或锦囊,之后就可以正常出牌。

步骤4,入主中原。

先失去前锋的国家,提拔在野武将,在野武将登场带四张牌,杀死武将的武将立即获得三张牌(主公杀死自己的武将也可获得三张)。

提拔的武将位置在主公后,此后主公位处内圈(中原)。入主中原的主公不能是第一个死的

主公,若死了则死去的一方获胜(1闪电在未改判的情况下劈死主公为天意,游戏继续.2提

拔的武将不可杀死自己的主公),游戏结束。

步骤5,天下已定

主公死了,该国玩家即败北,该玩家退出游戏,不再出牌。最后剩下的一国为胜利者。

常见问题说明:

1,位置与距离计算。

(1)三人围坐,每人使用两名武将(英雄)一前一后,所有玩家的武将(共六名)整体呈Y字。

(2)前锋处于内圈(中原),成O型;主公所处为外圈(边疆)形象的说在Y字的三个

顶点上。如,曹操在后,他和刘备,孙权的距离都是3,他的前锋和其他主公的距离是2。

(3)只剩下主公时,主公属内圈,且承受一切锦囊。例,魏国放南蛮内圈,蜀国只有刘备,这时他须出杀,魏国又放万箭齐发外圈,刘备须出闪。

2,锦囊的使用。

(1)南蛮入侵,万箭齐发,桃园结义。使用的武将声明是对外圈还是对内圈,然后依次结算。如,主公在外圈,声明对内圈使用万箭齐发,那么先从自己的前锋开始结算,自己的武将出闪或无懈可击或八卦判定或其他武将给出张无懈,否则受伤。对自己所在圈同常规玩法。

(2)五谷丰登,亮出三张牌,只剩两名玩家时,亮出两张。然后指明内圈外圈,武将依次获得牌。

(3)延迟类锦囊牌,不选择该武将回合时,不需判定,待欲使用该武将时,才需要判定。

(4)闪电只在同一圈内传递,不在同一方主公与臣子中传递。在一方只剩下主公时,从外圈传递来的闪电,在判定无效后,已然传递给外圈。魏国第一回合,先给自己挂闪电,之后不能杀吴国,必须先杀或锦囊蜀国后方可。

(5)顺手牵羊主公或前锋可以指定偷取本国另一武将的任意一张牌,无须随机。 3,人物的使用。

(1)诸葛亮观星时只观比所剩玩家人数多一张。

(2)于吉的蛊惑,每名玩家只能选择一名武将或主公质疑。

(3)张辽 可已针对统一国家的两名武将出招。每次最多只限两名目标,对自己武将可以指定偷取任意一张牌。

(4)貂蝉可以离间同国的两名男武将,亦可不同国家的两名武将。

4,牌的分配。

(1)玩家可以随意看自己两名武将的手牌,但除因技能外,不许交换。

(2)装备牌装备后,只对装备武将有效。

5,写给牛人。

前锋未死主公先挂,此后任何一方不再提拔在野武将。

一个主公,一个内奸,一个反贼。主公要把两个人全都杀掉;内奸要在反贼已经死去的情况下再把主公杀死;反贼只要杀死主公就可以。主公和反贼都比较明确,内奸比较纠结,又不能让主公死,又要保证反贼死了以后和主公单挑能赢

两人游戏规则

游戏的目的是“消灭对方的主帅”此规则不使用身份牌。

一、游戏发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和有一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。

二、双方列阵:前锋在前,主帅在后:前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅距离为3。

三、双方主帅的角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。

四、从游戏里挑出{方天画戟}和{麒麟弓}这两把武器,放入盒中,暂不使用。

五、为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。

六、决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋--乙前锋--甲主帅--乙主帅--甲前锋„„。

七、一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)

八、拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。

九、回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合只限给一张。

十、{南蛮入侵}和{万箭齐发}的效果有所不同:只有当己方前锋使用这两张精囊牌时,己方的主帅无需出对应的牌(杀或闪)。

十一、(借刀杀人)不能对己方角色使用。

十二、除以上两点之外,所有的游戏牌的规则与正常规则相同。

十三、首先消灭对方主帅的玩家获胜。

三人游戏规则

三人对战的胜利目标是“保护自己不被下家消灭的同时,消灭上家”。三人对战时不使用身份卡。从游戏卡里挑出[方天画戟]和[麒麟弓],放入盒子不使用。

随机发给三方各

3张角色卡,从中挑选一名,拥有主公技的角色在三人规则里无法使用主公技。待三方都确定角色人选后,同时亮出。

行动顺序及规则等同于普通规则。

第14篇:三国杀策划

北京印刷学院学生社团联合会

活 动 名 称

校园三国杀游戏大赛

1 主办单位:文化采风协会承办单位:组织部 协办单位:策划部

策划书

一 活动主题

角色扮演,英雄逐鹿,智者天下

二 活动内容 三国杀游戏

玩家扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。

主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸

忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命反贼:前赴后继杀掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河

内奸:挑动人民斗人民,煽动群众斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。

三国杀的游戏过程是一个(主公,忠臣), 反贼和内奸三股势力利用游戏牌进行智慧角力的过程。

三 活动意义 “滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,三国历史的波澜壮阔,英雄情怀让多少人沉醉其间。如果可以回到三国时代,你想扮演单刀赴会的关羽,忠肝义胆的赵云,舍身救国的貂蝉,抑或是宁叫我负天下人,莫叫天下人付我的曹操?你想成为号令天下的“主公”,君叫臣死臣不得不死的“忠臣”,还是做个王侯将相宁有种乎的“反贼”?可能谁也没料到,其实你是一个野心勃勃,卧薪尝胆的“内奸”!在三国杀营造的乱世之中,天下已然成争鹿,且看英雄共逐之。

1、在有限信息情况不明的情况下,凭借大家的行为和语言,去寻找和判断自己得队友,并与之形成配合走向胜利。

2、丰富的人物技能与丰富游戏效果牌进行配合,蕴涵着无数的值得研究和挖掘的出牌技巧。

3、游戏提供了广阔的扩展性,玩家可以将自己创造的人物和游戏牌加入到游戏的体系之中。

4、校内宣传文化采风协会,推广*****公司举办的优惠活动。

四 活动时间

2012年9月19号下午1点到3点半

五 活动地点

教A楼110教室

六 主办 承办 协办单位

主办单位:文化采风协会

承办单位:组织部

协办单位:策划部

七 参加人员

面向全校,所有会玩三国杀的同学。

八 活动流程

1、将所有到场的玩家同学们随机分组,进行三国杀游戏。

2、由协会成员向玩家介绍游戏规则。

3、第一次角逐,分出输赢。各组赢家留下继续分组进行第二轮角逐。

4、以此类推,知道决出最后胜负为止。

5、公布最后赢家,奖励参与由****公司推出的优惠活动。

6、活动结束后,协会成员清理现场,整理名单报予****公司。

九 经费预算

所有经费有****公司负责

十 特别说明:

三国杀游戏说明:

一套三国杀的游戏牌共有160张牌,分为4类

1、身份牌:10张 每局游戏配有一名主公,其他身份牌各若干

2、体力牌:10张 用于记录玩牌过程中每人血量值的增减。牌面印有3-5个勾玉,代表玩家的血量。在游戏中生命值减为0,则为死亡退出游戏。

3、角色牌:25张 各绘制一名三国人物,每张角色牌有两个属性:

技 能:每个人物都拥有自己独特的技能,可在游戏中与游戏牌配合呼应发挥强大的作用,角色和身份没有必然联系,例如忠义著称的关羽也可能是反贼,三姓家奴吕布也可能是忠臣 (角色牌可以进行扩展,自行设计新人物,目前在公司流传的版本中,已有大量新增角色)

体力值:每个人物有相应的体力值,基本原则为武将拥有一个技能,有四点体力,文官拥有两个技能有3点体力,作为主公的角色可以在牌面体力值上增加

1。游戏中每个玩家依据自己选择的角色,用体力牌相应的勾玉数目表示自己的体力

4、游戏牌:104张,是两幅没有大小王的扑克牌。除了有扑克牌应有的花色和数目外,每张牌面都经过了特殊的处理,分为下列三类:

基础牌:有杀,闪,桃三类分别对应攻击,防御,给自己增加体力三项基本动作

锦囊牌:各种特殊效果牌

装备牌:可以增强自身攻击和防御的效果

北京印刷学院团委

北京印刷学院学生社团联合会2012/9/17

第15篇:三国杀检讨

尊敬的老师:您好,向您递交这份深入的上课不遵守纪律玩游戏的检讨书,以反省自己上课不恪守课堂纪律的错误行为。

今天下午的课前,我没有控制住自己的贪玩的个性,就不自觉地玩三国杀,在此过程中,刘老师发现了我的这一严重错误,并及时地对我进行了指出和纠正。此刻,我对本人的上课玩三国杀的错误言行感到十分的对不起。关于我上课不该有的行为,则是由于我年少任性,长期以来不断没有认识并反省自我招致了我关于老师与同学的不尊重。

现在想起我当时的行为,可真是千般懊恼,万番悔恨。我首先要晓得,身为一名学生,课堂是万分严肃与严肃的中央。课前我须及时完成教师所布置的任务,而我恰恰没有做到,反而在学习的课堂上玩游戏,不仅影响自己,而且影响他人。 在目前的情况下,尤其是刚到学校时,我利用这宝贵的学习时间来玩三国杀,真是极其不该。这样的行为,不仅浪费了中午大好的学习时间,而且也会影响其余同学学习,影响校纪校规、班级班规,教室是神圣的,是学习的地方,不是玩游戏的地方。我已经认识到自己的错误,知道自己行为是不对的。这不但对老师的不尊重,也对我们这个集体的不负责,更是对自身的要求不严,约束不够。我竟犯了这样的错误,究其根本,谈其关键,在于平日里我一贯对自己放松要求,放低标准,从而导致了自己在不经意间再次犯错,,违法了校规,破坏了班纪。

我的这一行为,对不起老师,对不起同学,……

如果自己平时能像其他同学一样,向骨干/班干部多学习,对自己要求严格,对自身提高标准,想必就不会犯下此类严重错误。

我保证:在以后的学习生活中,我会尽本人最大的努力矫正我的错误,上课恪守课堂纪律,尊重教师,改掉本人任性的坏缺点,端正学习态度,端正对教师的态度,最后,我为我这个错误给本人给教师带来的不便和对同学们的影响说声对不起。世上是没有后悔药的,事已至此,多说无意,唯有以此教训为诫,以此事件为警,借作此次检查为契机,从现在起,提高对自身的要求,加强自我约束,强化自身责任感,深化集体主义荣誉感,争当一名作风优良,学习踏实的学员/学生,为我校我班/队争光添彩,同时也为自己留下一笔宝贵的财富。我也要通过这次事件,提高我的思想认识,强化责任措施。自己还是很想好好学习的,学习对我来是最重要的,对今后的生存,就业都是很重要的。

第16篇:搞笑三国杀

一群 考古学家进入了徐晃的坟墓,然后都饿死了。

一群考古学家进入了曹操的坟墓,发现大规模杀伤性武器若干,奇怪的时,曹操手里拿着小乔的画像,上面还画着一个大大的红桃。

一群考古学家进入了张辽的坟墓,发现各种三国人物的装备若干,另外考古学家的钱包都不见了。

一群考古学家进入了许褚的坟墓,发现许褚没穿衣服。据考证,许褚是最早的天体爱好者。

一群考古学家进入了郭嘉的坟墓,搬运尸体的时候一不小心折断了尸体一条腿。突然墓室里多了两件陪葬品。

一群考古学家进入了甄姬的坟墓,只见甄姬死不瞑目,手里拿着红色卡片数张。 一群考古学家进入了夏侯惇的坟墓,然后都因为痔疮犯了不得不终止研究。 一群考古学家进入了司马懿的坟墓,然后都被雷劈死了。

一群考古学家进入了夏侯渊的坟墓,突然,一个考古学家倒下死了。然后夏侯渊身上的盔甲不见了,然后又一个人倒下了。

一群考古学家发现了诸葛亮的坟墓,虽然里面空无一物,但是考古学家们想尽一切办法都没办法进去。

一群考古学家进入了关羽的坟墓,只见关羽怒发冲冠,右手拿着连弩,包里全是黑色卡片。

一群考古学家进入了魏延的坟墓,然后他们被吸干血的尸体被人发现。

一群考古学家进入了张飞的坟墓,突然响声大作,考古学家一个接一个倒下。 一群考古学家进入了马超的坟墓,只见马超左腿骑在一匹马上,右腿骑在另一匹马上,只是这两匹马离得很远。

一群考古学家进入了黄月英的坟墓,然后就没有然后了。 一群考古学家进入了刘备的坟墓,看到里面有两块石头。当考古学家拿走这两块石头后,刘备复活了。

一群考古学家进入了周泰的坟墓,看到周泰站在那里。考古学家刚想搬运他的尸体,突然,周泰发出一句:决不能倒下.

一群考古学家进入了吕蒙的坟墓,看到吕蒙手里拿着连弩,周围有二十座石碑,上面都写着杀。但是奇怪的是,吕蒙脸上贴了张符,上面画了张方块。

一群考古学家进入了小乔的坟墓,刚想开挖,传来一声“你替我挡着”,考古学家们瞬间移动到曹操的坟墓中去了。

一群考古学家进入了孙尚香的坟墓,一个考古学家想脱掉孙尚香的衣服,但是她的衣服越脱越多……

一群考古学家进入了大乔的坟墓,结果都被定身了。

一群考古学家进入了甘宁的坟墓,后来他们都发现自己家被强拆了。

一群考古学家进入了周瑜的坟墓,突然周瑜的尸体发出一句“猜猜我是谁”。一个考古学家随口答道“你是周瑜”。然后周瑜的尸体突然跑到那考古学家的家里 去了。

一群考古学家进入了孙权的坟墓,出来时所有人的衣服都换过了。 一群考古学家进入了陆逊的坟墓。当他们把陆逊的尸体搬出棺材时,里面又出现了一具陆逊的尸体。 一群考古学家进入了黄盖的坟墓。只见黄盖手里拿着鞭子,周围有15块石碑,上面都写着“闪”。

一群考古学家进入了于吉的坟墓,突然传来一句“我死了,你信吗?”除了一个反应迟钝的,其他人说不信,都死了。然后又传来一句“我还活着,你信吗?” 结果那个考古队员吓得连忙说:“我信!”于是于吉活了。 一群考古学家进入了貂蝉的坟墓,除了两名女性成员外,其他人都互相斗殴致死。 一群考古学家进入了张角的坟墓,只见张角尸体被烤焦了,右手拿着青缸剑,左手拿着画着黑桃和八卦的盾牌,骑着一匹绝影马,马头上插着同样被烤焦的寒冰 剑。

第17篇:三国杀攻略

一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略 1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一 轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能 没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操

(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人 士,合理的人物选择是成功的一半。

2.挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。缺少精神领袖 的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死

3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对 主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼

的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。

4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与

主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。 如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。

第18篇:三国杀,英雄杀

(1) 杀:

你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。

(2) 闪:

当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。

(3) 药:

出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。

装备牌:

装备牌就是可以装备进自己的装备区里,根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时,需要弃掉原来的装备牌,从而装备新的装备牌。

(1) 进攻马:

攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。

(2) 防御马:

你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。

(3) 鱼肠剑:武器类 攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。

(4) 博浪锤:武器类 攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。 (5) 霸王弓:武器类 攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。

(6) 玉如意:防御类

每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。

(7) 狼牙棒:武器类 攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。

(8) 盘龙棍:武器类 攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。

(9) 芦叶枪:武器类 攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。

(10) 虎符:武器类 攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。

(11)龙鳞刀:武器类 攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。

锦囊牌:

每回合出牌时锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。

(1) 决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。

(2) 手捧雷:

延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。

(3) 无懈可击:

在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。

(4) 画地为牢:

延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

(5)借刀杀人:

出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。

(6) 五谷丰登:

出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。

(7) 无中生有:

出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。

(8) 休养生息:

出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。

(9) 烽火狼烟: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。

(10) 万箭齐发:

出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。

(11) 探囊取物:

可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。

(12) 釜底抽薪:

可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。

武将牌:

嬴政

集权:主动技

当你掉血的时候,你可以选择马上获得让你掉血的那张牌。

铁木真

骑射:被动技

默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马(装备进攻马后,攻击范围在原来距离上再加1)。 强掠:主动技

如果你打出的【杀】被闪避,你可以选择进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。

刘邦

驭人:主动技 出牌时,你可以选择弃掉自己任意数量的手牌和装备区的牌,立即从牌堆重新摸取相同数量的牌。每回合限使用一次。

赵匡胤

释权:主动技

出牌时,你的任意一张黑色花色的牌(手牌或装备区的牌),都可以当作【釜底抽薪】来使用。

勾践

隐忍:被动技

只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌(手牌上限为20张)。 图强:被动技

在自己的回合外,你每出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。

项羽

霸王:被动技

你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能抵消掉;决斗时你出一张【杀】,则对手需出两张【杀】。

李世民

控局:被动技

当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量);当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。

武则天

迁都:主动技

出牌时,你可以选择弃掉两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的角色,和该角色对调位置。

慕容 蝶魂:主动技

当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。

曹操

奸雄:主动技

出牌时,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),当作你本回合内前一张出的牌来使用。每回合限用一次。

陈胜

起义:主动技

在轮到你摸牌时,可以选择放弃摸牌,从两名(最多就是两名)其他玩家手里,每名角色抽一张牌。

商鞅

变法:主动技

在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。 法家:主动技

你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。

虞姬

舍身:主动技

你每掉1点血就能从牌堆中摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其它角色,也可以自己留着。 诀别:主动技

当你进入濒死状态时,你可以选定一名男性英雄且同时选择不向包括你自己在内的任何角色求【药】,则你阵亡后,你的所有牌(手牌或装备区的牌)都归入此角色的手牌,你判定区的牌是归入对方的判定区。

刘伯温

占卜:主动技 到你回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。 归隐:被动技

当你手里没牌的时候,其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。

岳飞

武穆:主动技

你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。

韩信

攻心:主动技

出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家选择你的一张手牌并亮出。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。每回合限用一次。 兵仙:被动技

轮到你摸牌时,你可以摸三张牌。

褒姒

治愈:主动技

出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一名血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。 烽火:主动技

出牌时,你可以选择弃掉一张装备区的牌,视为出一张【烽火狼烟】。

花木兰

迷离:被动技

每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。 易装:主动技 回合开始时,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。

关羽

补刀:主动技

在你的回合外,有角色(该角色需在你的攻击范围内)被【杀】掉血后,你能对该角色打出一张【杀】,只要你的【杀】使该角色掉血了,你就可以继续出【杀】。

杨延昭

天狼:被动技

你每回合出【杀】的数量不受限制。

澹台名

傲剑:主动技

你可以选择将红色花色的牌(手牌或装备区的牌)当作【杀】来用。

秦琼

反击:主动技

当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。 门神:主动技

回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。

武松

醉酒:主动技 在你摸牌时,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2(默认伤害为1)。

赵飞燕

玉步:主动技 到你摸牌前,你可以选择进行判定,如果判定牌是黑色花色的牌,就可以选择继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。 轻影:主动技

黑色花色手牌可以被你当做【闪】使用。

宋江

疏财:主动技

出牌时,你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。

西施

魅惑:主动技

在你出牌时,你可以将你方片花色的牌(手牌或者装备区的牌)当作【画地为牢】使用。 沉鱼:主动技

有人对你出【杀】时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌)把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色,但不能转移给对你出【杀】的这名角色。

扁鹊

回春:主动技

你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者装备区的牌)来当作【药】使用。 疗伤:主动技

出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。

陈圆圆

红颜:主动技

出牌时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌),来指定两个男性的角色进行【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】抵消掉),你选定的第一个男性角色就是【决斗】中先要出【杀】的角色。每回合限用一次。 楚楚:被动技 回合结束时,你可以摸一张牌。

李师师

曼舞:主动技

每当你需要掉血时,你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤你的角色),然后该角色摸X张牌;X为该角色当前掉血量。 红妆:被动技

你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。

任桓之

侠胆:主动技

出牌时,你可以和任何一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以出两张【杀】、且每次出【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能出【杀】。

时迁

飞贼:被动技

你使用【探囊取物】不受距离限制。 神偷:主动技

你所有梅花花色的手牌都可以当作【探囊取物】使用。

鲁智深

底力:被动技

摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。

李逵

复仇:主动技

你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。

(1) 杀:

你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。

(2) 闪:

当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。

(3) 药:

出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。

装备牌:

装备牌就是可以装备进自己的装备区里,根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时,需要弃掉原来的装备牌,从而装备新的装备牌。

(1) 进攻马:

攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。

(2) 防御马:

你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。

(3) 鱼肠剑:武器类 攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。

(4) 博浪锤:武器类 攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。 (5) 霸王弓:武器类 攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。

(6) 玉如意:防御类

每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。

(7) 狼牙棒:武器类 攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。

(8) 盘龙棍:武器类 攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。

(9) 芦叶枪:武器类 攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。

(10) 虎符:武器类 攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。

(11)龙鳞刀:武器类 攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。

锦囊牌:

每回合出牌时锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。

(1) 决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。

(2) 手捧雷:

延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。

(3) 无懈可击:

在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。

(4) 画地为牢:

延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

(5)借刀杀人:

出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。

(6) 五谷丰登:

出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。

(7) 无中生有:

出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。

(8) 休养生息:

出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。

(9) 烽火狼烟: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。

(10) 万箭齐发:

出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。

(11) 探囊取物:

可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。

(12) 釜底抽薪:

可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。

武将牌:

嬴政

集权:主动技

当你掉血的时候,你可以选择马上获得让你掉血的那张牌。

铁木真

骑射:被动技

默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马(装备进攻马后,攻击范围在原来距离上再加1)。 强掠:主动技

如果你打出的【杀】被闪避,你可以选择进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。

刘邦

驭人:主动技 出牌时,你可以选择弃掉自己任意数量的手牌和装备区的牌,立即从牌堆重新摸取相同数量的牌。每回合限使用一次。

赵匡胤

释权:主动技

出牌时,你的任意一张黑色花色的牌(手牌或装备区的牌),都可以当作【釜底抽薪】来使用。

勾践

隐忍:被动技

只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌(手牌上限为20张)。 图强:被动技

在自己的回合外,你每出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。

项羽

霸王:被动技

你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能抵消掉;决斗时你出一张【杀】,则对手需出两张【杀】。

李世民

控局:被动技

当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量);当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。

武则天

迁都:主动技

出牌时,你可以选择弃掉两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的角色,和该角色对调位置。

慕容 蝶魂:主动技

当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。

曹操

奸雄:主动技

出牌时,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),当作你本回合内前一张出的牌来使用。每回合限用一次。

陈胜

起义:主动技

在轮到你摸牌时,可以选择放弃摸牌,从两名(最多就是两名)其他玩家手里,每名角色抽一张牌。

商鞅

变法:主动技

在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。 法家:主动技

你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。

虞姬

舍身:主动技

你每掉1点血就能从牌堆中摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其它角色,也可以自己留着。 诀别:主动技

当你进入濒死状态时,你可以选定一名男性英雄且同时选择不向包括你自己在内的任何角色求【药】,则你阵亡后,你的所有牌(手牌或装备区的牌)都归入此角色的手牌,你判定区的牌是归入对方的判定区。

刘伯温

占卜:主动技 到你回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。 归隐:被动技

当你手里没牌的时候,其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。

岳飞

武穆:主动技

你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。

韩信

攻心:主动技

出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家选择你的一张手牌并亮出。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。每回合限用一次。 兵仙:被动技

轮到你摸牌时,你可以摸三张牌。

褒姒

治愈:主动技

出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一名血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。 烽火:主动技

出牌时,你可以选择弃掉一张装备区的牌,视为出一张【烽火狼烟】。

花木兰

迷离:被动技

每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。 易装:主动技 回合开始时,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。

关羽

补刀:主动技

在你的回合外,有角色(该角色需在你的攻击范围内)被【杀】掉血后,你能对该角色打出一张【杀】,只要你的【杀】使该角色掉血了,你就可以继续出【杀】。

杨延昭

天狼:被动技

你每回合出【杀】的数量不受限制。

澹台名

傲剑:主动技

你可以选择将红色花色的牌(手牌或装备区的牌)当作【杀】来用。

秦琼

反击:主动技

当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。 门神:主动技

回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。

武松

醉酒:主动技 在你摸牌时,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2(默认伤害为1)。

赵飞燕

玉步:主动技 到你摸牌前,你可以选择进行判定,如果判定牌是黑色花色的牌,就可以选择继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。 轻影:主动技

黑色花色手牌可以被你当做【闪】使用。

宋江

疏财:主动技

出牌时,你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。

西施

魅惑:主动技

在你出牌时,你可以将你方片花色的牌(手牌或者装备区的牌)当作【画地为牢】使用。 沉鱼:主动技

有人对你出【杀】时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌)把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色,但不能转移给对你出【杀】的这名角色。

扁鹊

回春:主动技

你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者装备区的牌)来当作【药】使用。 疗伤:主动技

出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。

陈圆圆

红颜:主动技

出牌时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌),来指定两个男性的角色进行【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】抵消掉),你选定的第一个男性角色就是【决斗】中先要出【杀】的角色。每回合限用一次。 楚楚:被动技 回合结束时,你可以摸一张牌。

李师师

曼舞:主动技

每当你需要掉血时,你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤你的角色),然后该角色摸X张牌;X为该角色当前掉血量。 红妆:被动技

你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。

任桓之

侠胆:主动技

出牌时,你可以和任何一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以出两张【杀】、且每次出【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能出【杀】。

时迁

飞贼:被动技

你使用【探囊取物】不受距离限制。 神偷:主动技

你所有梅花花色的手牌都可以当作【探囊取物】使用。

鲁智深

底力:被动技

摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。

李逵

复仇:主动技

你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。

第19篇:三国杀台词

魏篇

标准˙曹操

奸雄:①孤好梦中杀人!

②宁教我负天下人,休教天下人负我! 护驾:①魏将何在? ②来人,护驾~ 阵亡:霸业未成…未成啊… 界限突破˙曹操

奸雄:①夫,英雄者,胸怀大志,腹有良谋! ②燕雀安知鸿鹄之志!

护驾:①大胆逆贼,谁可擒之! ②护卫何在?

阵亡:华佗…何在?

界限突破˙曹操˙皮肤˙魏武霸业 奸雄:①鸿鹄大志,几人能懂? ②奸略逐鹿原,雄才扫狼烟! 护驾:①群臣侧立,助我御敌! ②魏将何人,可将其拦下! 阵亡:霸业未竟,孤心不甘! 神话再临˙神曹操

归心:①周公吐脯,天下归心!

②山不厌高,海不厌深! 阵亡:腾蛇乘雾,终为土灰! 标准˙司马懿

反馈:①下次注意点!

②出来混,早晚要还的!

鬼才:①天命?哈~哈~哈~哈~ ②吾乃天命之子!

阵亡:难道真的是天命难违? 界限突破˙司马懿

反馈:①哼,正中下怀! ②哼,自作孽,不可活!

鬼才:①猜通天际,逆天改命! ②天命难违?哈~哈~哈~哈~ 阵亡:我的技术就到这里了吗? 界限突破˙司马懿˙皮肤˙奇策善谋 反馈:①早知你有此一招! ②因果循环,报应不爽! 鬼才:①我命由我,不由天! ②我!即是天命!

阵亡:吾乃天命之子,为何… 界限突破˙司马懿˙皮肤˙辅政平乱

反馈:①敌计,吾早已了然于胸啦!哈~哈~哈~哈~ ②以静谋动,反客为主!

鬼才:①天机命途,皆由我定! ②谋事在人,成事岂能由天? 阵亡:仲达命尽,无力回天… 标准˙夏侯惇

刚烈:①鼠辈竟敢伤我! ②以彼之道,还施彼身! 阵亡:两,两边都看不见了! 界限突破˙夏侯惇 刚烈:①那个敢动我? ②伤我者,十倍奉还!

清俭:①吾生于清俭,德生于卑退! ②钱财乃身外之物!

阵亡:诸多败绩,有负丞相重脱! 标准˙张辽

突袭:①哈,没想到吧! ②拿来吧!

阵亡:真没…想到! 界限突破˙张辽

突袭:①快马突袭,占尽先机! ②马似飞萤,枪如霹雳! 阵亡:被敌人占了先机…啊! 界限突破˙张辽˙皮肤˙身先士卒 突袭:①突入敌阵,袭敌不备! ②提枪策马,乘胜追击! 阵亡:腰伤难愈,福寿已尽! 标准˙许褚 裸衣:①脱!

②谁来与我大战三百回合! 阵亡:冷,好冷啊! 界限突破˙许褚

裸衣:①废话少说,放马过来吧! ②过来打一架,对!就是你! 阵亡:丞相,末将尽力了! 界限突破˙许褚˙皮肤˙势如破竹 裸衣:①力拔山河,气盖当世! ②谁敢再往前半步!

阵亡:许褚将死,难再保丞相周全! 标准˙郭嘉 天妒:①也好… ②罢了…

遗计:①就这样吧! ②噢?

阵亡:咳、咳咳… 界限突破˙郭嘉

天妒:①那,就这样吧! ②天意如此

遗计:①锦囊妙策,终定社稷! ②以此计行,辽东可平! 阵亡:咳、咳咳… 标准˙甄姬

洛神:①髣髴兮若轻云之蔽月! ②飘飖兮若流风之回雪!

洛神:①体迅飞凫,飘忽若神! ②凌波微步,罗袜生尘!

阵亡:悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡! 神话再临˙夏侯渊

神速:①吾善于千里袭人! ②取汝首级犹如探囊取物! 阵亡:尽然比我还…快!

神话再临˙夏侯渊˙皮肤˙疾行猎豹/绝尘妙才 神速:①你已经死啦! ②神速进击,攻敌不备! 阵亡:这里是…定军山! 神话再临˙曹仁 据守:①尽管来吧! ②我先休息一会!

阵亡:实在是守不住了!

神话再临˙曹仁˙皮肤˙神勇撼敌 据守:①放马过来吧! ②固若金汤,坚如磐石! 阵亡:谁把城门打开了? ☆SP˙曹仁

溃围:①骑兵列队,准备突围! ②休整片刻,且待我杀出一条血路! 严整:①任你横行霸道,我自岿然不动! ②行伍严整,百战不殆! 阵亡:城在人在,城破人亡! 神话再临˙典韦 强袭:①吃我一戟!

②看我三步之内,取你小命! 阵亡:主公快走!

神话再临˙典韦˙皮肤˙剽劲虎卫 强袭:①勇字当头,义字当先!

②铁戟双提八十斤,威风凛凛镇乾坤! 阵亡:汝等小儿,竟敢害我,纳命来! 神话再临˙荀彧

驱虎:①此乃驱虎吞狼之计! ②借你之手,与他一搏吧!

节命:①秉忠贞之志,守谦退之节! ②我,永不背弃!

阵亡:主公要臣死,臣不得不死! 神话再临˙荀彧˙皮肤˙荀令留香 驱虎:①无需费我一兵一卒!

②驱虎伤敌,保我无虑! 节命:①杀身成仁,不负皇恩! ②因势利导,是为良计! 阵亡:命不由人,图叹哀! 神话再临˙荀彧˙皮肤˙王佐之才 驱虎:①虎狼之师,为我所用! ②二虎竞食,猎人得利!

节命:①生食汉禄,死为汉臣! ②或忠信而死节兮,或訑谩而不疑! 阵亡:谢主隆恩! 神话再临˙徐晃

断粮:①人是铁,饭是钢! ②截其源,断其粮,贼可擒也! 阵亡:一顿不吃饿得慌!

神话再临˙徐晃˙皮肤˙粮尽援绝 断粮:①奇袭敌后,劫下粮车! ②侧翼迂回,断其粮道! 阵亡:我也…没粮了! 神话再临˙曹丕

行殇:①我的是我的,你的还是我的! ②来!管杀还管埋!

放逐:①死罪可免,活罪难赦! ②给我翻过来!

颂威:①千秋万载,一统江山! ②仙福永享,寿与天齐! 阵亡:子健、子健…

神话再临˙曹丕˙皮肤˙存道辟业

行殇:①比丧命更痛苦,比死亡更恐怖! ②我来为你入殓!

放逐:①一个人去地老天荒吧! ②流放,已是最大的仁慈! 颂威:①大魏皇帝,四海称臣! ②天威浩荡,赞颂吾名! 阵亡:大魏,托付给你了!

神话再临˙曹丕˙皮肤˙善醉易醒 行殇:①除了吟诗作画,你还会什么? ②成大事者,不拘小节!

放逐:①独上危楼听风雨,举杯邀影念旧情! ②乐殇,心殇,情义殇,各自飘零无复见! 颂威:①雄才大略,曹魏大帝! ②文功武治,威仪天下! 阵亡:朕…还要造一个盛世! 神话再临˙张郃

巧变:①兵无常势,水无常形!

②用兵之道,变化万千! 阵亡:呃、膝盖…中箭…了!

神话再临˙张郃˙皮肤˙巧魁儁义/江陵破吴 巧变:①福祸相依,姑且看之!

②万物皆有变幻,岂能长久乎! 阵亡:征战数载,竟被暗箭所伤! 神话再临˙张郃˙皮肤˙从征四方 巧变:①统帅三军,怎能不识变数!

②行军打仗,须得随意应变! 阵亡:舍身为国,虽死无憾! 神话再临˙邓艾

屯田:①锄禾日当午,汗滴禾下土!

②休养生息,备战待敌! 凿险:①屯田日久,当建奇功! ②开辟险路,奇袭敌军!

急袭:①攻其不备,出其不意!

②偷渡阴平,直取蜀汉!

阵亡:吾破蜀克敌,竟丧于奸贼之手!

神话再临˙邓艾˙皮肤˙凌冬将至/偷渡阴平屯田:①文为世范,行为士责!

②兴修水利,垦辟荒野,军民并丰,乃国之大事矣! 凿险:①克服山险,奇袭敌后! ②瞒天过海,乘虚而入!

急袭:①神兵突现,防不胜防!

②轻甲急行,随我破敌! 阵亡:汝等小人,竟污我谋反! 神话再临˙邓艾˙皮肤˙手持耒耜 屯田:①积蓄粮草,准备应战!

②兵精粮足,决胜千里! 凿险:①险路已过,全力冲锋! ②不入虎穴,焉得虎子!

急袭:①千里奔袭,毕其功于一役!

②敌军败象已露,冲啊! 阵亡:何故杀我… SP系列˙杨修

啖酪:①来来,一人一口! ②我喜欢!

鸡肋:①食之无肉,弃之有味!

②曹公之意,我已了然! 阵亡:我故自已死之晚也!

SP系列˙杨修˙皮肤˙胸中绵帛

啖酪:①美食美意,岂可辜负?呵、呵、呵…

②此,美味也!

鸡肋:①今进不能胜,退恐人笑,不如早归!

②进退维谷,退矣!

阵亡:唉!吾是聪明反被聪明误啊! SP系列˙庞德

猛进:①我要杀你们个片甲不留! ②你,可敢挡我!

阵亡:四面都是水,我命休矣!

SP系列˙庞德˙皮肤˙尽忠殉节/抬棺决死 猛进:①乘胜追击!杀!杀! ②驰骋沙场,沙地无惧! 阵亡:大丈夫死生何惧! SP系列˙界关羽

武圣:①以义传魂,以武入圣!

②义经逆流,武安黎庶!

单骑:①单骑护嫂千里,只为桃园之义!

②独身远涉,赤心归国! 阵亡:樊城一去,死亦无惧!

SP系列˙界关羽˙皮肤˙单骑千里 武圣:①刀起,魂灭!

②青龙当关,忠义当先! 单骑:①厚恩阵前报,桃源梦中寻!

②单刀赴会,一骑绝尘! 阵亡:徐州一散,竟成…永别! SP系列˙贾诩

完杀:①我要你三更死,谁敢留你到五更!

②神仙难救,神仙难救啊! 帷幕:①你奈我何!

②此计伤不到我!

乱武:①哼…哼…坐山观虎斗!

②哭喊吧!哀求吧!挣扎吧!然后死吧! 阵亡:我的时辰也到了! SP系列˙蔡文姬

悲歌:①制兹八拍兮拟排忧,何知曲成兮心转愁! ②悲歌可以当泣,远望可以当归!

断肠:①日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠! ②流落异乡愁断肠!

阵亡:人生几何时,怀忧终年岁! SP系列˙蔡文姬˙皮肤˙缠绵悱恻

悲歌:①两拍张弦兮弦欲绝,志摧心折兮自悲嗟! ②笳一会兮琴一拍,心愤怨兮无人知!

断肠:①雁南征兮欲寄边心,雁北归兮欲得汉音! ②音相和兮悲且清,心吐思兮胸愤盈! 阵亡:是…作别人间的殇歌吗? SP系列˙蔡文姬˙皮肤˙婉娩流逸 悲歌:①转眼间,繁华尽,寂寞如旧! ②昔日有恩昔日情,今日有难今日请! 断肠:①为报君恩,挥墨写尽,腹中书! ②胸中丘壑,化作百卷诗书! 阵亡:昨日重现…大漠飞沙…

SP系列˙蔡文姬˙皮肤˙妙解音律 悲歌:①悲歌漫无边,何处解离愁! ②过往难再续,如今何残存!

断肠:①往事如烟念旧邦,浮华如梦愁断肠! ②风寒异乡客,月忧断肠人!

阵亡:一朝春尽红颜老,花落人亡两不知! SP系列˙陈琳

笔伐:①笔墨纸砚,皆兵器也! ②如德兴败坏,人所不齿也!

颂词:①将军德才兼备,大汉之栋梁也! ②如窃国奸贼,人人得而诛之! 阵亡:来人,我的笔呢!

SP系列˙陈琳˙皮肤˙符檄擅声

笔伐:①如败法乱纪残害忠良,丢尽祖宗颜面! ②如误国害民倒行逆施,人人得而诛之! 颂词:①民心所向,当仁不让! ②如众叛亲离,当有此报! 阵亡:这篇…还没写完呢! SP系列˙陈琳˙皮肤˙破竹之咒 笔伐:①笔为刀,墨诛心! ②文人亦可勇,笔墨用作兵! 颂词:①义军盟主,众望所归! ②如阉人之后,本无遗德! 阵亡:大胆贼人,还不伏诛! SP系列˙曹洪

援护:①将军,这件兵器可还趁手! ②刀剑无眼,徐得小心防护! ③宝马配英雄!哈~哈~哈~ 阵亡:福兮祸所伏! SP系列˙乐进

骁果:①三军听我号令,不得撤退! ②看我先登城头,立下首功! 阵亡:箭疮发作,吾命休矣! SP系列˙乐进˙皮肤˙无坚不陷 骁果:①亲临战场,必为三军表率! ②统御师旅,抚众则和,奉令无犯! 阵亡:将士们别管我,继续冲! SP系列˙乐进˙皮肤˙勇猛精进 骁果:①当敌制决,靡有遗失! ②奋强突固,吾坚不可陷! 阵亡:不能再为主公杀敌了! SP系列˙曹昂

慷忾:①典将军,比比看谁杀敌更多? ②父亲快走,有我殿后!

阵亡:典将军,还是你赢了!呃… SP系列˙曹昂˙皮肤˙取义成仁 慷忾:①父亲上马,孩儿随后便来! ②尔等叛贼,来一个我杀一个! 阵亡:父亲,安全就好!

SP系列˙曹昂˙皮肤˙悍不畏死 慷忾:①典将军,小心身后! ②典将军,这次可杀得痛快! 阵亡:典将军,我先走一步!呃… SP系列˙诸葛诞

功獒:①恪尽职守,忠心侍主! ②攻城拔寨,建功立业!

举义:司马氏篡权,我当替天伐之! 威重:定当夷司马氏三族! 崩坏:咳、咳咳…

阵亡:诸葛一氏定会为我复仇!

SP系列˙诸葛诞˙皮肤˙严毅威重/东兴之战 功獒:①又一个倒在我脚下! ②冒犯天威,当有此命!

举义:①护驾勤王,师出有名!

②司马氏篡权,我当替天伐之! 威重:①赏罚分明,威重令行! ②定当夷司马氏三族!

崩坏:①粮草还可支持几日! ②咳、咳咳…

阵亡:粮尽援绝,军心溃散! SP系列˙文聘

镇卫:①再敢来犯,仍教你无功而返! ②江夏防线,固若金汤! 阵亡:终于也守不住了… SP系列˙王基

奇制:①声东击西,敌寇一网成擒! ②吾意不在此地,已遣别部出发! 进趋:①建上昶水城,以逼夏口! ②通川聚粮,伐吴之应,当步步为营!

阵亡:天下之势,必归大魏,可恨未能得见! SP系列˙王基˙皮肤˙著德立勋①② 奇制:①以正合战,出奇制胜! ②佯攻夷陵,直取熊复!

进趋:①据此方寸之地,可期江东千里! ②围累及兵,精修守备!

阵亡:望陛下深查东野之弊,留意舟水,之喻…

第20篇:三国杀技巧

主公篇: 三大主流主公:

1:刘备:开局最好激将一下,(浪费一下想骗牌的反贼手牌)看情况,如果5号位以后的蜀将响应,最好给一张杀,如果是前位响应,千万不要仁德,哪怕他真的是忠。

基本牌:

A:杀,假如忠臣中有蜀将,请记得一定把牌仁德给忠臣后激将出杀,但请不要犯两个错误,第一个不仁德直接出杀,容易造成你仁德时手牌不够不能加血,或者是你的某些忠臣手牌明显远高于血量,你出杀浪费,第二个错误是每回合只仁德不激将出杀,这点会大大的削弱主忠方的进攻能力。

B:闪 如果不是很必要,比如没有连弩给赵云或者是忠臣手牌充足,请在仁德够两张后留闪,仁德虽能加血,但是经不住反贼们强力集火。 C:桃子,看情况,如果手牌数量等于2,那么请记得仁德出去,如果大于3,并且贫血,那么请记得先吃桃再仁德,,但是切忌,除非手牌充裕,否则不留桃(刘备留不住桃子)

D:装备牌,加一马最好装,方天画戟是你的神器,一定记得没回合杀三刀,连弩不要轻易给人,自己能够得着需要杀的反贼时,请装上自己激将打,而不是仁德给蜀将让他们打,但是位置够不到时,要仁德给最有可能大爆发的武将,比如满手牌的关羽或者赵云黄忠。其他装备如果可以仁德出去尽量仁德出去,你是靠忠臣存活的主公,你的忠内越强,反贼就会越不想打你拆你。所以你没必要装。E:锦囊牌,

如果有黄月英,请记得把锦囊给她,而不是自己用,如果没有,请记得视自己位置而定,如果身边就有大威胁人物比如大乔张角司马等,请记得直接用顺拆乐,如果身边没有嘲讽脸反贼,把这些锦囊给靠近这些反贼的忠内把。 关于内奸:

一定要在反贼死一个后努力限制内奸,爆发型内奸黄月英等必须及早打残或者打死,因为刘备是靠忠臣存活的主公,请一定记得忠臣不在了,你就输了一半,而如果不幸进入主反内局,请记得谁都不要打,如果必须仁德,请记得只仁德给弱势的人,并且有桃子一定要给内奸(内奸存着桃子,你死不掉)但是千万不能让反贼死,慢慢磨,然后耐心存装备AOE或者连弩,这个局面会很痛苦,但是越慢对你越有利,如果进入单挑局,你会更痛苦。

2:孙权:单挑能力最强

A:制衡技巧顺手牵羊先用再制衡,有必需拆的东西用过拆,没有的话请制衡,除了留桃子无懈可击八卦阵加一马之外,其它东西记得全部制衡,不要留恋一张杀闪,你要相信,这些牌会很多,只有大制衡才有可能爆发。记得装备牌要装备,你的手牌和装备比什么都重要,所以如果你的一张杀不痛不痒,请不要输出。让忠内方打吧。 B:控场技巧爆发型反贼是你的大敌,尤其是黄月英孙尚香张角司马,这些请优先集火,因为一刀一刀的砍,很难把你砍死,但是这些反贼的爆发,会让你瞬间裸奔。

C:忠内处理请记得不要把火力发向内奸,如果进入主内反局,请不要为了三张牌,拖延进程,正确的做法是迅速集火反,就算是杀反的三张牌被内奸所得。要记得,你是单挑之王,所以内奸压力很大,如果内奸发现你在保存实力或者消极杀反,小内会狗急跳墙的。能单挑过你的人,RP需要好到一种境界,单挑的时候,如果他比你装备好血也多,请记得开始阶段不要输出,慢慢制衡装备桃子无懈可击。只要熬到满装备,我相信谁也无力回天。

3:曹操:

A:基本牌使用技巧杀:请不要吝啬这张牌,你会有很多的,所以每回合记得稳定杀一刀闪:请不要看不起这张牌,自己有闪尽量自己用,曹操的特点是从来不会缺手牌,缺的只会是血量,忠臣虽然对你有时候是限制,但是忠臣们的闪很宝贵,尤其是魏国很多忠臣血很薄,尤其是你媳妇儿,不要高估奉孝哥,一刀一刀的砍,奉孝哥也会死的。所以不要让他一味给你卖血拿牌。无懈可击,这是你的神器,过拆千万不要用,顺手的话看情况用,如果对手明显是冲你八卦或者武器去的,请不要用,无懈可击对于你,只有防乐不思蜀。AOE:前位能不吃就不吃,如果是7 8 位忠放的,请一定要吃,因为第一,不会有人乐你,第二,7 8位忠自己肯定也会留手牌了,不会让你裸奔,最重要的一点,这时候的AOE,可以起到收场的作用。决斗:请不要脑残到自己没杀仗着可以吃血,就往死里决斗,决斗是收人头的,如果对方1血,请先用决斗后用杀,因为,留闪的可能性比杀高。装备:

如果场上没有郭嘉张角等忠臣,或者他们是反贼,八卦阵就弃了把,被他们俩拿去,那简直是悲剧,曹操不会缺闪,就算是缺了,也可以吃杀。而八卦被他们牵了,估计是要有毁灭性打击的。相反,如果有忠郭嘉,并且他牵了你八卦,请记得每回被杀都护驾,哪怕有闪也别出。诸葛连弩是你的神器,但是不要为了吃杀,盲目掉血,快感的同时,请记得保持血量。

B:控场技巧。你不怕爆发性武将,那些人只要弄不死你,就被你弄得很惨,请记得集火血少武将,往往CC局一旦死两个反贼,就无力回天了。C:内奸处理你要记得自保,但是切忌打内奸,让内奸和反贼斗去把,请坐山观虎斗,但是不要去惹任何一方,进入单挑局,你比孙权弱,但是其他内奸应该没什么了。

4:张角:开局不要打群雄角色,但是辽宁拆迁办一定要往死里搞,司马懿在场的情况下,如果是反,请记得不惜一切代价弄死,不要去管反小乔,她会孤独死的。

A:基本牌使用技巧杀:如果不是多到必须弃牌,请留着吧,你的输出方式不是出杀。闪:不宜多留,留两张比较合适。黑色牌:如果有黑色手牌,且不是必要用,比如南蛮过拆乐不之类的,请留着换牌。装备牌:不用多说,黑桃装备一定要装,雷击鬼道的话,尽量用手牌改,装备不到关键时候别拿来鬼道。鬼道技巧:敌方主力DPS的乐不思蜀,一定要改,哪怕拿装备去改,而一般八卦出来个桃什么的,就别改了,你满血情况下,桃子就是个废牌,迟早要被拆牵,梅花牌一定

去换黑桃, 7 8位判定出来的无中生有最好拿黑色手牌(别用装备牌)去换回来,因为你马上能用,但是其他位置的无中生有,千万不要拿来换。乐不思蜀,无懈可击,八卦阵这三张牌一定要用黑色手牌去换,因为有战略意义。

B:控场处理:对于你,优先集火三血武将,哪怕留着对方四血黄忠,因为迅速集火死一个反贼,局势就对你很有利了

C:内奸处理:最好限制一下,你单挑不强。如果最后弱势进入主内局,你赢面很低,所以该劈内的时候就劈内,哪怕留着主忠反反都不能留主反内。

内奸篇:目前所有身份中,只有这片蓝幽幽的颜色才会令我浑身兴奋,充满斗志,这是个取得成功最有成就感的角色,颇有些一将功成万骨枯的感觉,在你胜利后,这一局其他人所作的任何举动,任何武将的爆发,都变成了你个人传奇中的一章,胜者为王。

小内篇——你不是一个人在战斗。首先我想说:如果你是一个手牌不用不舒服斯基,请你在抽到内奸这个角色后,果断死忠或者一分,如果你选择控场,我保证又会出现一次全场仇内的盛宴。仇内不是主忠反的错,很多时候,是你一个人的错。

武将选择篇:低仇恨,高防守。刘备/曹操局:魏延,赵云,马超 夏侯谆 夏侯渊(不要乱神速) 周泰 吕蒙 都是很不错的选择,除去运气

成分,建议避开黄月英,诸葛亮(刘备专破你空城)大乔 张角 张辽 甘宁这类高嘲讽的脸和其他三血低防守武将。一定要记得,你越低调越没用(每回合没有很多的DPS)你就越有机会活到主内单挑的局面,并且刘备的单挑能力那么差,你选个厚实耐打的角色,赢面会很高的。 孙权局:魏延 夏侯谆 马超 陆逊(为什么说不适合刘备曹操局 因为刘备局给牌不能给你 曹操局漫天AOE你容易挂)这些武将既厚实耐打,又具有不俗的单挑能力,虽说跟孙权比还是差点,但是运气好有赢得可能。

刘备局:请在开局阶段死忠,死一反后立刻跳,如果忠臣有黄月英,请记得她就是你最大的敌人,所有火力全部招呼上。刘备局忠臣是你最大的敌人,请记得把火力吸引到忠臣身上,下面说下吸引火力到某人身上的技巧:很多人说反贼都不打忠臣只打主公,那我要说不是反贼的问题是你小内的问题:你如果把某一个忠臣顺拆乐上,然后带头打他,我相信OL上很多反贼还是有集火低血少手牌被乐武将的习惯吧。如果照这样去做,同时注意在适当情况下,带头打反贼中的低血武将来吸引主忠方的火力,那么没人会蛋疼到非去杀你把。进入主反内后迅速杀反,哪怕这三张牌给主公也不要可惜。

孙权局:小内很难当,请记得,孙权局开局千万不能跳内,第一局全力的保护主公,只要主公活到了满手牌满装备。那么反贼们就会自觉的把火力招呼到忠臣身上的,一切很自然就会过渡到主反内局,但如

果反贼们太弱势,还是应该跳反杀忠的,内奸的大忌就是一边倒,出现一边倒的局势,就离输不远了。孙权局如果到主反内,切忌让反太快死,死的越快对你越有害,并且这三张手牌是一定要抢的,你最好的举措就是假装一分削弱主公酱油过,让反贼跟主公单挑而不是你,你就要存牌留闪防止主公打你,当熬到你满血有关键装备并且主公装备不多血不多后,就可以杀反了。

曹操局:护驾不是关键时候不出闪,有可能造成主公收全场的AOE尽量给主公无懈掉,手里多留杀,CC局南蛮是很多的,忠臣不要去管他,就算你不去杀他,主公也会希望他们迅速死的。并且CC局的忠臣一般情况下都会被反贼打到1血防主公收场。

具体操作篇:如果不想被反忠主三方联合绞杀,就厚道一点,别太贱,很多内奸就是被自己的贱弄死的,内奸一定要学会大度一点,看开一点,比如说五谷明明你满血有桃,就别跟后边的人抢一个桃子,比如你有顺牵但是装备满手牌满,就别去牵人家贫血一张手牌的人,说白了,你是引导者,而不是具体操作人员,你所需要做的是引导大家去集火,而不是你发威打到别人裸奔剩一血,然后自己也没手牌了,人的报复心里是很强的,如果你往死里弄人家,别怪人家往死里弄你,很多内奸喜欢打主公,除了孙权局这种做法还差强人意,其他局你有必要吗?你本来的敌人是忠臣,主公会对你睁一眼闭一眼,但是这样一来你又为自己树了个大敌。记住,当内奸,看开点,别为了抢牌而

吸引那么多的仇恨,不值,你最好的做法是每回合装点装备,吃点桃,酱油过,笑看忠反大战。要知道要想不让别人打你,最好的办法是你自己强大,你回回满手牌4血,有人愿意去碰你吗?如果到后期你挂着八卦加一马,更没人去碰你了,你强大就是逼着反贼去打忠,你强大就是逼着忠臣去杀反,三国杀OL是一个弱肉强食的游戏,大家的习惯就是谁血少打谁谁牌少打谁。只要你足够强大,没人会去理你 ,自然也就谈不上仇内了。反之,如果你很贱,喜欢做一些损人不利已的事情,那么别怪让大家仇内,因为人都爱打那些没事儿找事儿自己又不强的。

具体牌:杀:刘备局尽量别响应激将,孙权局可以每回合杀一刀(毕竟8人局他战斗力真的不强)CC局你就留着吧,会用出去的。闪:曹操局尽量不响应护驾,孙权局留一张就够了,刘备局多留点。毕竟刘备局大家平杀真的不少。桃:这是内奸的控场利器,好东西,但是不到关键时候不要救忠臣和反贼,只救主公和自己吃,反贼和忠臣留着对你都是祸害。武器:对你可有可无,我再次重申,把收人头的事情交给忠臣主公反贼,你就负责打酱油。毕竟收人头这个行为太拉仇恨也太伤元气。防具和马:好东西,你低调一整场就是等这些东西的。顺牵:千万别牵手牌型武将,比如你牵一张反黄月英的锦囊,反郭嘉反张角的八卦,他们会跟你拼命的,如果手牌实在太多,就去牵牵无关重要的人的装备或者手牌把,如果手牌不够,留着,牵重要的东西,比如主公的乐不思蜀。过拆:除了拆主公乐不思蜀,闪电。其他时候请扔掉这张牌。这张牌就是真正的损人不利己的牌,内奸大忌、五谷

丰登:看形势开不开:如果你下手几个人本来就很强了,别开,如果下手几个人很弱。果断开。这个东西用好了堪称控场利器。用不好可能立刻局势就一边倒了。桃园结义:同理,如果结算之后让大家实力更平均就用,更不平均就留或者弃。闪电:坚决拆掉,这玩意儿是内奸大敌,过快的一边倒就是内奸的噩梦。要学会满手牌过 如果手牌都是装备什么的,不要走马灯般的炫耀你的狗屎人品,留在手里防拆顺,能做到每回合都能满手牌过,你就是个很强大的内奸了。

忠臣篇:王佐之才要求你必须舍身为主,轻身为国。武将选择:刘备局,尽量选择对手牌要求很高的武将,比如华佗,夏侯渊,张角,黄月英,孙尚香,司马懿,甘主任,大乔等人,这样可以使刘备的技能充分发挥,也能让没张牌获得最好的效果。刘备局的忠臣最好学会保护自己一点,因为你死了,主公就离死不远了,刘备是个严重依靠忠臣的主公,你在每回合输出一点的情况下,尽量保证血量,不要为了杀一个反贼把自己弄得没一点防御能力,毕竟刘备局两忠一内都在的情况下,打反贼还是很厉害的,让低调的内奸帮你们杀吧,总之只要你们两个忠臣不死,主公就几乎死不了,内奸就会迫于形势帮你们杀反的。

孙权局,高爆发武将,尽全力杀反,吸引仇恨,位置如果靠前,越早跳越好,孙权是很怕集火的,但是如果你跟反贼同归于尽的话,比如两个忠臣拼掉三个反贼(忠臣运气已经很不好了)就是主反内局,孙权的特点就是人越少越强大,相反,你们一个个低调的存防御牌,只

能吸引反贼集火主公了。并且你们都厚实难打,会逼小内一分的,孙权太不经打了,结果会很惨的。点名说几个武将:大乔,非常适合孙权局,大乔的乐不思蜀虽然没什么攻击能力,但是却给孙权留够了爆发的时间,并且一桃2血和高嘲讽又能给主公吸引火力 很不错的孙权忠。刘备,这个也很不错,你把手牌大部分交给主公了,自身的防御肯定下降,吸引反贼集火的同时,主公有充足的手牌制衡爆发,等你死的时候,估计主公已经很强大了。郭嘉,这个挺适合OL的,因为OL上大家很喜欢放AOE很喜欢打残血武将,郭嘉的技能决定了他经常残血,并且能给牌也相当于半个刘备

曹操局,这里涉及一个座次问题,如果在前位,请选一个厚实耐打的武将,如果在后位,高爆发的才是王道,毕竟曹操局一般人不会乱AOE,所以即使你生存力不强,但是应该不会被AOE酱油,而前位忠臣如果血少手牌少,那会把手牌满是AOE的曹操郁闷死,后位的忠臣要求高爆发是因为已经明白局势,帮着打残反贼的血,让主公收人头才是正理。曹操局比较不错的是黄月英,那AOE可以尽情的放,相反,曹操局不适合的反贼也是黄月英,道理相同。

孙权曹操局忠臣对内奸关系: 记着反贼才是你们的第一敌人,不要分散力量去打内奸,内奸单挑是占不到便宜的。尤其是孙权忠,你们打内奸很容易逼内奸狗急跳墙,一分结束。刘备局忠臣对内奸关系:记着内奸也是敌人,最好的情况是进入主忠反反,而不是主反内,尽量保证自己别死,刘备没人仁德是很痛苦的

反贼篇:如果杀,请用力杀!位置篇:2 3号位请选个厚实耐打的武将(你就是MT),并且光明正大的跳反,4 5 6号位最好的武将是辅助型的,因为距离的原因,你们最好做些后勤保障工作,并且这个位置会很好的保护你们的安全,7 8号请选嘲讽脸+高爆发,大乔是八号位很不错的反贼,效果好的一塌糊涂。

打法篇:第一轮请大家集中火力打主公,尽量不要分散你们的火力,但是因为距离的关系,肯定有人只能打忠臣。我们第一轮集火主公主要目的也不是第一轮就赢,而是压制主公以后的手牌数量,第二轮看情况集火最容易死的人,如果经过第一轮的集火,主公只有两三点血,那果断继续集火,如果第一轮集火过后主公通过各种办法补回来了,但是没有手牌了,请集火最容易死的忠臣,总之,反们的目的就是打死一个算一个。

具体操作:过拆顺手一定先拆乐不思蜀和敌方闪电,尽量不要拆手牌,尽量冲装备去,五谷尽量拿装备锦囊,要相信,装备才是硬道理,杀闪会很多的,学会给同伴留个桃子,尤其是关键的同伴,你不是一个人在战斗,你严格依靠集体,学会不搞个人主义,顺手尽量别冲队友去,除非你手牌很少,队友手牌明显很多,而你距离又够不到主忠,那么顺张手牌把,其他情况下,请不要顺手自己人,尤其是有些反贼,自己爆发后一把手牌,还顺自己上家同伙可怜的两张牌,最后全部弃掉。香香请特别注意,有些香香爆发后,也睡过觉了,手牌还有七八张,为了让自己再爆发一下,顺队友装备,最后全部弃掉,这种举止很愚蠢。应该特别注意。

手牌:杀闪桃:该用就用,别为了留而留,郭嘉除外:郭嘉尽量把卖血卖出来的桃子给能存着手牌的队友,AOE时,郭嘉也尽量记得卖血。乐不思蜀:如果你下家是明忠,而你理主公很远,那么就乐你下家吧,总之乐不思蜀的用法就是尽可能让一个人在血很少的情况下弃很多的手牌重点是1:手牌很多,2:血很少。如果乐的人是手牌很少但是满血,就浪费了。五谷丰登:记得2号3号位反贼一定要开,可以让没武器的拿武器,没什么的拿什么,大大增加了躲在暗处的反贼的实力,而主忠方因为不明白情况所以拿到的东西也发挥不出多大的作用。

装备:请不要给对手留爆发的机会,比如如果对手是张角郭嘉,并且跟你距离为1,请不要装八卦阵,当对手是张角,八卦阵就算是装了也最好别用,如果真没闪了再用,不然很有可能你用也用了,除了给张角提供了一张宝贵的牌,并且你还得继续出闪(张角换过的肯定是黑)诸葛弩请在爆发完毕后立即换掉,假如能换的话,如果换不了的话,尽可能的留张杀防止借刀。如果上下家中有大乔并且是自己人,就尽量别装加一马了,我亲眼见过一个大乔被两边同伙满血挂着八卦阵加一马活活打死。

反贼的胜利条件就是主公死,如果主公逃跑,请不顾一切杀主公,AOE什么的尽量放把。

曹操局反贼:AOE是大忌,千万别放这玩意儿,另外决斗不要对曹操用,一刀一刀的砍死他最好。刘备局反贼:请集火忠臣,刘备不太好打死,南蛮就别放了,决斗也别找刘备,当忠臣死完了,再牛逼的

刘备也无力回天孙权局反贼:集火主公,往死里打,AOE可以用,但是要看情况,尽量做到自己方损失最小。记得顺拆吴国忠臣手牌,一桃两血太恶心了。

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