页游策划书

2020-04-04 来源:策划书收藏下载本文

推荐第1篇:香山游,策划书

篇1:2012级集体香山游策划书 2012级集体香山游策划书 ----------黄毅 2012年11月4号

一、活动主题:班级集体外出旅游活动

二、活动背景、活动目的

1、活动背景:我们来北理一个多月了,虽然一起熬过了21天的军训,一起上了三个星期的课,但我们中有不少同学连本班的同学都认不全.尤其是男女同学之间,甚是不熟.我们作为一个完整的班集体,不能不融合到集体中,以后我们要共同走的路还很长,我们要肩并肩共同进步,一个也不能少.

2、活动目的:使同学们能相互认识,相互了解,增强班级的凝聚力,亲和力,战斗力.同时,本活动还有助于增进同学之间交流,培养大学生的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并拓展大家的视野,使大家身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台.

三、活动时间:2012年11月4日(周日)

四、活动地点:香山公园

五、参与人员:2012级物理一班全体同学(除游夏和王啸宇)

六、组织方式:全班同学分组管理,各组分派两个班委负责.以组为单位

开展游戏,并注意安全!各小组负责人必须保持手机开机畅通,保持联系.

七、具体活动安排:参与的24人分为5组.具体各组人员情况见最后一 页.

1、大家可以提前对香山做一定的了解,特别是各负责人,一定要提前查查香山的气温,湿度等,并提醒大家应该拿那些东西,为游玩做足准备.

2、集体出发的时间定为早上6:45,请同学们务必在6:40之前到达南大门.(建议不要骑自行车到地铁站)

3、各组负责人带领同学有序乘车前往香山,注意安全!路线:步行100米到良乡大学城北站—乘坐房山线,经6站在郭公庄下车—换乘9号线,经7站,在六里桥东站下车—步行390米到达六里桥北里站—乘坐698,经15站在香山站下车—步行250米到达目的地:香山公园.(全程约2小时30分)

4、到达目的地后(大约10:00),待各组集合完毕,分发门票,上山.(我们会提前派人去买好票)

5、进山后,首先要团结互助,爬上山顶.期间不免有同学体力不支或身体不适,需要多次休息,请同学们不要急于向上爬,等一块儿休息完了以后,再前进.各负责人要全权负责各组人员的安全!

6、到达山顶后,基本就中午了,大家的肚子应该都饿了.不要忘了,今天是梁显峰和梁帅哲的生日,班委准备了四个蛋糕和一些零食,大家一起给他过个完美的生日.另外,这些一定不能填饱大家的肚子,所以大家还要自备一些食物和水,负责人注意提醒,并时刻注意安全.

7、饭后(大约13:30),游戏时间

1、击鼓传花(真心话大冒险);

2、杀人游戏(纸牌类);

3、三国杀;

4、

7、说园;详细规则现场说明。 数水果;

5、数7

6、皇后娘娘;

8、大约16:30,下山.各组在预定地点(进山前集合地点),乘车,返校.(大约20:00到校)。

八、经费预算:

1、门票:5×24=120元

2、车费(来回):(2+0.4)×24×2=115.2元

3、蛋糕和零食:300元

4、食物和水和零食:自带

5、玩具类:班委带

九、个人附带:

1、money,公交一卡通

2、午餐干粮,水,零食

3、垃圾袋一个

4、相机,手机

5、负责人各备一份组员通讯录

6、其他„„

十、注意事项:

1、切记不可脱离队伍,不管有任何事发生,一定要向负责人报告。

2、保护环境,把垃圾扔到垃圾箱里或自带垃圾袋里。

3、注意安全,不要到有潜在危险的地方。

4、个人物品一定要看管好,尤其是贵重物品。 策划人:黄毅 2012年10月20日,北京理工大学篇2:香山之旅活动策划 2011年中国地质大学(北京)红色之旅策划书 中国地质大学(北京)10101131班团支部 2011.11.04 一.前言

红色,是中国人喜爱的颜色,更是共产党人钟爱的颜色。文化是人的精神家园,是一个国家和民族的标志和灵魂。红色文化,主要是指中国共产党在领导全国各族人民在长期的斗争实践中形成的精神文化和物质文化。中国革命波澜壮阔的历史进程,革命者感天动地的丰功伟绩,革命旧址、遗物展览的震撼心魄的场景,永远都感动和教育后来人的教材。发掘和利用红色文化独特的价值功能,不仅有益于坚持社会主义核心价值体系的实践性,还对打造具有中国特色和世界影响力的红色文化产业新品牌具有重要的促进作用。 二.活动主题 追寻红色足迹

三.活动目的 明确“学党史、知党情、跟党走”红色主题,认真学习中国共产党光辉历史,深入开展实践活动,让全体同学参与到庆祝建党90周年主题教育中来,深刻领悟中国共产党的峥嵘岁月和伟大征程。通过本次活动增强主题教育工作的实践性和实效性,提高主题教育工作的育人效果,加强班级凝聚力,促进校园文化的不断提升。 四.活动时间

2011年11月10日 五.活动对象

中国地质大学(北京)10101131班学生 六.活动开展 具体行程安排:

中北门(学19楼下)集合,乘630到达香山公园东门——参观双清别墅——游览红叶区——午餐时间——继续游玩或爬山——集体合影留念——集合乘630返回

七.经费预算

公交往返费用30*0.2*2=12元香山公园门票30*5=150元 共计:162元 八.活动中应注意的问题

1.携带身份证、学生证等有效证件并确认证件有效期;2.注意采集参观过程中的照片、视频以及相关的材料;

3.出门旅行要穿软底鞋、舒适的休闲装;自备矿泉水食品等,根据自身情况自备应急药品。 4.请各位同学游览期间跟紧负责人,记好负责人电话。九.活动负责人及主要参与人 领队:史冬冬 副领队:张贺

主要参与者:10101131班全体同学 拍照录像:赵禹舟 李双村 廖耿彬 分组名单:

第一组:陈洁鉴 顾致宁 王瑛 席志远 张建林 黄赞慧 符梦震 陈琼 方昱琨 张广元 张贺 第二组:史冬冬 李佳澳 王美玲 赵禹舟 廖耿彬 左佳伟 马普 包宇航 王聪 余明典 韩泽炯 第三组:曾小玲 郭晶 高蓟伟 彭晓佳 孙海源 柏航 蒋亦飞 田茂林 李双村 王健伟 王玓琦 !!!注:划线的为每组的负责人

十.安全预案 一)乘车安全:

1、汽车抛锚、以外事故:及时与各组负责人取得联系,并汇报相关情况。

2、乘车过程中严禁将头、手等伸出车窗。

3、学生晕车:事前备好药品,以备不时之需,贮备充足的饮用水,补充水分。

4、乘正规公交公司车辆杜绝事故发生。

(二)人身安全:

1、行前安排各项负责人,要求落实到位,做到行动一致,防止掉队或离队。

2、不得私自在湖边、交通干道边逗留。

3、严禁单独外出,以免意外发生。

4、一切行动听指挥,加强组织纪律性教育。三)饮食安全

1、组织队员尽量到有卫生保障的餐饮店就餐。

2、不随便购买路边小吃。

3、饮食一旦出现问题,及时与当地医院部门联系,及时解决。

(四)天气变化

1、活动前一天了解天气情况,通知学生做好相应准备。

2、出发时遇天气变化,要认真分析趋势和可能,做出延时变更处理。

3、针对学生可能出现的情绪波动,做好引导、说服教育工作,妥善处理善后事宜。

(五)学生走失处理

1、提醒学生带手机,互留电话号码,以便电话联系。

2、如发现学生走失,切不可大意、拖延,应立即组织就地寻找。

3、从学生最后接触的同学入手,了解最后行踪。

4、电话通知其他带队人关注寻找。

5、在寻找过程中加强管理,避免再次发生类似情况。篇3:学生干部秋季户外团队熔炼之“香山游”策划书学生干部秋季户外团队拓展训练之“香山游”策划书 一, 活动主题

团结,合作,凝聚,奋进 二,组织单位

公共管理学院分团委素质拓展中心 三,活动背景

开学以来我们一直处于忙碌的生活状态,需要一个宽松、良好的交

流氛围,为了提高我校学生干部的整体素质,增强团队沟通与团队协作能力,拓展思维、增强互信,开展本次拓展训练,将户外运动与团队熔炼有机结合,意在提高大家的精神风貌,培养合作意识与团队精神,促进对学生干部的认识,加强之间的情感与交流,增强我院学生干部整体的凝聚力和向心力,形成积极向上的氛围。 四,活动目的

“ 增强自信 磨练毅力 信任协作 团结友爱 互助进步”

通过开展学生干部户外团队熔炼活动,培养我院学生干部之间的团结意识与 五,活动内容 1准备阶段

本次活动计划于2012年11月初举行,我院三大组织的学生干部参加。 具体内容包括以下几点:

1)做好宣传工作,提前一周通知。 2)查好路线。公交696 3) 准备器材:摄像设备,地图,学生证,公交卡,依个人情况自带必需品 2实施阶段 时间:2012年11月初,(11月3号)) 地点:香山公园 活动流程

——早餐个人解决,八点半之前东门集合,9点出发坐车(公交696) ——11:00前到达香山植物园, ——吃午餐:香饼居餐厅?

——下午出行路线:东宫门—静翠湖—香山寺—和顺门—香炉峰—西山晴雪碑 —香雾窟—玉华岫—听雪轩—知松园—东宫门

——素质拓展训练:

1)瞎子”背“瘸子”游戏规则:选六名队员,三男三女。男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。 2)2人3足

游戏规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜 ——4点出发回学校。 活动人员安排: 组织人员共4名 六 注意事项

1协调时间,避免与其他活动冲突。 2及时通知活动人员。(提前一周) 3维持好现场秩序。

4保障安全,存在安全隐患立即终止。大家在参与活动中一定要注意安全,在坡地(包括石阶、坡度较大的小路)活动时,要放慢行进速度,不许嬉闹,以免造成伤害 5分组活动,4至5人一组,组员之间相互帮助。 6每人可依自己情况带适当零钱。 七经费预算:

1香山门票:5元∕人,预计60人,共300元。 2道具:15元

4矿泉水3箱;72元。 5公交车费:60元。 6餐费2000元。 共计2447元。

推荐第2篇:毕业游策划书

策划书

2008级计算机应用技术4班毕业旅游活动策划书

一、活动意义:

“读万卷书,不如行万里路”,是中国传承至今家喻户晓的教育古训,说明学习和实践相结合的重要性,一个人的视野往往决定了其未来的成就。在毕业前或毕业时,为了促进本班同学间的交流,营造和谐融洽的集体氛围,丰富同学们的校园生活,陶冶情操,培养生活实践能力,自主活动能力,同时领略外地的风情、文化,08计算机应用技术4班班委会决定在10月15日—20日举行班级毕业旅游活动。这既可以为全体成员营造一种轻松自由的气氛,又可以加强同学们的集体意识。

二、参加对象:08级计算机应用技术4班学生

三、活动时间:2010年10月15日—20日

活动地点:广西壮族自治区北海市北海银滩

四、地点优势、劣势

优势:此次旅游途径北海银滩、可进行各类体育运动、比赛,十分有利于开展各类团结同学,增进交流的活动、游戏。也有北海海底世界、北海老街等地,我们可进行观赏海底生物活动,领略当地文化风情。

劣势:路程较远,乘车耗时10多个小时,旅行团仅包两正餐两早餐,还有部分就餐费用自费。

五、活动开展

1,前期准备:

1) 班长负责统计自愿参加这次活动的成员名单,并为参加成员分组,每组选出一个组长,负责本组人员.班委负责组长.

2) 组织委员负责记录每个会员的联系方式,以方便到时联系.

3) 文娱委员选择一些到时将要进行的团队游戏(如有必要和时间则进行,若无时间,则不进行)

4) 班干联系旅行团、以及老师

5) 所需物品:各种食物,水,应急药品.

2,中期准备

1)组织同学们准时有序上车

2)照顾有晕车的同学

3)组织同学们有秩序、有纪律的参观游览

4)根据意愿,分配同学们分组住宿

5)随时掌握同学们的动向

3,后期工作

各班委根据组长的意见及自己的观察,讨论总结此次活动的经验教训,提高本班组织能力.

六、活动行程

第一天:到指定地点集合上车前往北海。车上娱乐活动,小班会、进入梦乡。

第二天:早餐后上车,出发去游览【北部湾广场】,珠城北海之城雕---【“南珠魂”雕塑】,午餐后畅游天下第一滩---【北海银滩】,晚上居住处北海。第三天:早餐后出发,出发游览【外沙岛】,之后乘车前往【北海海底世界】,午餐后前往游览【大江埠风景区】,晚上居住处北海。

第四天:早餐后前往【海景大道】游览,之后观赏风景美丽的【冠头岭国家森林公园】,之后参观【北海老街】,接着游览【南珠基地】。

第五天:凌晨到达出团地点,上车回校,结束愉快的旅程。

七、经费预算:

报团费用:338元/人

自费用餐费用:约50元/人

个人旅游意外险:10元/人

总计:约400元/人

八、活动中应注意的问题及细节:

各班委利用班会时间等加强对同学的交通安全教育,来回路上的纪律教育,爱护花草树木及公物教育,公共场所清洁卫生教育,规范活动行为,利用本次活动充分展示大学生的风采,具体要求做到:

(1)步行参观时不打不闹,做到安全第一.

(2)不在公共场地乱丢果皮纸屑,不攀折花木,不采摘水果.

(3)自由活动时能开展一些有益,有趣,有序的活动,不作危险游戏。

(4)不暴饮暴食,注意饮食卫生.

(5)本次随团旅游,应尊重目的地的各种法规、宗教信仰、民族习惯和风土人情。

(6)一切行动听指挥,如有事情必须先向组长报告,上厕所时最好以小组为单位,并有一名带班教师陪同.手机保持开机,方便联系,不得擅自离团。

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夏日再临你在等什么! ——夏游活动策划书

策划人:XXX

夏游活动策划书

一、活动目的火热六月已然临近,大自然早已地在和煦的春风的吹拂下苏醒。夏日再临百花盛开,绿树成荫,好一派风光,令人为之陶醉。为了让同学们在本学期中体现新的活力,增加同学们的团结及合作意识,缓解一下同学的学习们、工作压力,本班将组织开展夏游活动。

二、活动对象全体同学

三、时间和地点

四、活动前期准备

1、宣传组进行前期宣传(请示、宣传海报、宣传稿、邀请函)寻找赞助商。5月20日前完成。

2、组织组进行报名、分组、参加人员名单统计。(5人一组)5月30日完成。

3、活动负责人在出游前2天确认出行地点及路线。

4、组织组在出游前一天提供出游人员名单。

5、采购组按组织组提供参与人数进行采购(食品、水、药品及必须品采购、集体游戏道具)确定出行日期前一天完成。

五、活动流程:

1、出行当日7点中心区门口集合,组织者提前30分到场。

2、7点30分乘坐包车前往滚钟口。

3、爬山、看景、集体游戏活动。(12点在停车场进行活动。)

4、2点至4点自由活动时间,4点30分集合返回。

六、项目预算

1、包车费

2、食品、水、药品及必须品采购、集体游戏道具

3、保险费(由参与者自愿购买)

4、其他

七、应急预案

1、提前确定天气、路况、车况。

2 若活动时,出现天气状况(大风大雨天气,则女生立即撤往安全地带,男生件重要物品带回,并拨打较近的派出所电话,寻求支援;若影响较小,视情况而定)

3、若在活动时,有人身体不适,则立即送往较近的医院检查治

疗。

4、若活动中有意外发生要有组织、有纪律的撤离安全地带,并及时拨打消防热线。

八、注意事项:

1.夏游游可能会遇到低温阴雨、浓雾、强对流天气以及雷电的气候状况,所以,安全负责人要注意提示参与人员穿着适当,不必太多,也不要太少,随身带件外套保暖与防晒。

2.雨具是夏游必须随身携带之物,最好带一把折伞。

3.出游时容易滋生蚊虫和细菌。因此,要尽量注意饮食安全,避免饮用生水和吃不卫生的东西。

4.活动过程中,每位参与人员应当不乱丢果皮纸屑,不攀折花草树木,时刻注意大学生的形象及素质。

5.出游之前,必须告知家长及老师,想拍照的同学最好先检查一下相机的性能,以免不良情况的发生。拍照后也要妥善保管,小心丢失。

6.组织者要准备创可帖,胃药等应急药品,每个学生应随带身份证。

7.出行人员都必须服从整体安排,不要自行离开,注意安全。每位参与人员必须发扬团结协作的精神,密切分工原则,积极配合组长的安排,注意活动纪律,使此次活动顺利圆满地完成。

8.来回路上,组长负责大家的出行路线。

9.组长协助负责人负责活动总结,找出活动的不足,为下次班级出游积累经验。

PS:活动宣传词

夏日再临,你在担心没有地方玩吗、你在担心没有人陪你玩

吗?你在担心不能认识新朋友吗?这些都不是问题,加入我们,你只负责玩!

想出去玩,有木有?想认识朋友,有木有?想亲近自然,有

木有?还等什么come on !!

策划人:

推荐第4篇:班级游策划书

班 级 旅 游 策 划 书

策划人:11级化院B班李恒、胡玥

一、活动目的及意义:

希望通过这次活动,促进本班同学间的交流,营造和谐融洽的集体氛围,丰富同学们的校园生活,陶冶情操。

二、活动时间: 2011年12月4日

三、活动地点:中山逍遥谷

四、活动班级及人数:化学与化学工程学院B班,共人

五、活动费用:元/人(包含门票、车费和保险)

六、活动内容:

1、前期准备:

1)班长负责统计自愿参加这次活动的成员名单,并为参加成员分组 ,分组可按照自愿原则,建议以5-8人一组为宜,并选出小组长。

2)由班委负责策划一些到时将要进行的团队游戏,活跃现场气氛,增进同学之间的团结协作

3)所需物品:烧烤所需食物(自行购买)、水、应急药品。

2、活动流程

1)早上8:30在学校南门集合,出发前往目的地。在此车程中,导游会向同学大体介绍一下将要进行的活动内容及活动的流程。车程约一个半小时,可以进行一些小游戏。

2)早上约10:00到达目的地。安排人员上洗手间后,10:30在中心舞台观看杂技表演,过程约45分钟。

3)11:15表演结束,前往烧烤场。全体成员按事先分好的组队开始进行烧烤。烧烤后可进行集体游戏环节(如各类牌类游戏,真心话大冒险,杀人游戏等),通过一些团体游戏,调解游玩的气氛,增强大家的团队意识,增加对彼此的了解。游戏后整理现场东西。过程为三个小时。

4)2:30开始登山,登到观音庙,拍照留念。随后延大路回来。大约1个小时

5)3:30大家集合,班委清点人数,坐车返回学校。

6)5:00到达学校,回程中完成调查问卷。

七、注意事项

1)带好身份证,学生证等各类有效证件。

2)一切行动听指挥,如有事情必须先向班委报告,手机保持开机,方便联系。

3)自备好各种生活用品,如雨伞、防晒和衣服。

4)注意保管钱包、手机和相机等贵重物品。

5)班委将会配备一些应急药品。若有晕车的同学请坐前面,并带好晕车药和塑料袋。

6)游玩过程中应安排1-2名同学进行拍照摄像留念,回校后共享并存档,以作班级的一份珍贵纪念。

7) 出游期间,各班委应各司其职,在保证出游效率以及玩得开心之外,最重要应保证同学安全。

八、班委分工(出游时可做具体调整)

1)班长、副班长、团支书:调动班级群体,提出建议,活跃气氛,控制现场。

2)组委、宣委、文委:策划行程,与导游交流,组织活动开始与结束,清点人数。

3)生委、心委:负责人员安全,提供药物、胶带,提出班级活动建议,往返途中于车中组

织同学们进行有意义的游戏

4)体委:登山时充当领头人,提高士气~

5)学委:出游的事与学习无关,若提起学习事宜,回校后关黑屋子躲猫猫…

推荐第5篇:各大CEO成都页游峰会演讲实录

感谢海滨做了这么一个规模盛大的会,来了这么多的合作伙伴,而且为了省钱,他亲自客串主持人,让我觉得很感动。但是其实我不应该第一个发言,因为我很惭愧的告诉大家一个残酷的真相,我38岁以后就没有玩儿过游戏,所以不玩游戏就不懂游戏,所以非要跑到这么多网游专家,页游专家的面前来发言,我觉得压力很大,虽然江湖人称“红衣大炮”,但是今天对不起,让大家失望了,这门炮哑了,今天过来主要是了解合作伙伴的想法,希望在页游方面向大家学习,所以今天我也代表360公司感谢今天所有来的合作伙伴,也感谢过去几年里面大家对我们的支持。

360简单的介绍一下,他们给我准备了一张PPT,就一张是吗?其实我一般也不用PPT,我简单的介绍一下,按照官方的说法,360现在也聚集超过了3.7亿的用户,每天用户都在用360的上网平台,无论是360的软件管家,安装各种软件,无论是360桌面,还是360浏览器,特别是今年,用户平均使用的时长,360浏览器已经成为中国最大的浏览器,我想告诉大家这是什么意思,因为我们希望给网民提供一个全面的保护,全方位的保护,所以有360度的安全,今天网民上网,不光是在玩游戏的时候会遇到很多问题,比如盗号、木马,甚至是网络速度慢或者是网络欺诈,大家就会想到360,但是我们这么多年的做事,比较奇怪,我们不卖杀毒软件,我们坚持做免费,而且是终身免费,所以卖杀毒软件的同行就认为我是“网上250”,他们说360是“250”做“110”的事儿,“250”加“110”正好是360,但正是有了这种“250的精神”,我们做很多事情的时候,才是把用户的利益放在前面,合作伙伴的利益放在前面,我们非常坚信,360在中国这样一个激烈的竞争市场里面,如果我们想生存和发展,我们一定要抛弃所谓的“帝国战略”,抛弃自己构建一个封闭的花园,把用户和流量垄断起来,我们一定要抛弃“肥水不流外人田”的思想,把这个“网上250”做好,360要把网上安全做好,把入口和桌面做好,我们每天在这儿产生几亿用户的使用和流量,我们愿意把我们的用户、流量分享给我们的合作伙伴,因为我前面讲了,周鸿袆在某一些方面还是有一定的强大,但是在很多方面,我也很无知,所以我没有做游戏的DNA,我也没有做电子商务的DNA,也没有做视频的DNA,所以在很多方面我们愿意和合作伙伴合作,由你们来做出最优秀的作品,我们就负责想办法帮你们弄用户,然后如果我们有好的产品,我们通过我们共同的努力,我们来增强用户的体验,让用户觉得通过360的入口,他有很好的各种各样的产品可用,有很好的体验,如果我们有机会能够赚钱,我们就一块儿赚钱,所以大家可以看到,从2011年开始,中国互联网有一个非常非常重要的变化,就是2011年是中国互联网的开放元年,360虽然不大,但是我们像一条鲶鱼一样,我们把过整个互联网的水给搅活了,把中国互联网原来“死水一潭”的局面给打破,我们把行业里面很多问题,要垄断还是要自由竞争,要创新还是要抄袭,要封闭还是要开放,我们把很多问题都通过去年的一些纷争暴露了出来,使得整个行业,包括360自己,实际上都产生了巨大的变化,所以从今年开始,以360为首,很多互联网,特别是巨头公司,也纷纷的在谈我们要开放,不管它们是“被开放”的,还是“半开放”,不管是真开放还是假开放,只要能开就好,我们也看到,一些互联网巨头公司,一改过去剿灭创业公司的做法,它们也愿意和创业公司分帐了,也愿意给创业公司投资了,这也是360愿意看到的,我们除了看到中国互联网里面有几位大哥之外,我们也希望360在内,还有今天来了很多页游开发商。我们希望也有大家的生存空间,我们不可能去做全业务,我们也不可能什么都自己干,但是我们通过把自己所在的产业链的链条,把他做到极致做到最好,我们也希望在中国互联网,包括中国网络游戏市场的发展里面,每一家公司都能够找到自己的定位,都能够赚到钱,都能够有很好的发展。我们也认为,互联网的用户,其实进入到社区时代,把他再看成说这是我的用户,你不能在我家围墙上打一个洞,这种思想已经过时了,其实用户既不是你的,也不是我的,用户今天上午可以玩儿你的游戏,下午可以用我的安全,明天可以上他的网站,用户的服务成本,就是鼠标一点,所以今天谁梦想说把用户圈在一个花园里面,我觉得这个时代已经过去了,所以今天包括我们很多页游厂商,本身也是初创公司,只要你专注把自己的产品,把自己的技术做好,从这些开放的平台,特别是360平台上,你可以得到足够的流量和用户,使得我们很多创业公司也能有一个好的发展。

我分享的第二个观点,我今天有这么大的浏览器的入口,大家都在浏览器里面玩儿网页游戏,当然我对网络游戏有很大的贡献,但是我想说一点,网络游戏代表了未来的网页游戏的发展,网页游戏在一开始的时候就是微创型,网页游戏一开始并没有多少过人关注,也并不是它有多复杂,画面也不精美,甚至有些粗糙,但就是不需要用下载任何软件,点击链接,打开一个新的链接,等几分钟之后马上就可以玩,让用户进入的门槛降低了100倍,同时网页游戏的玩法,因为在浏览器里面,他不得不做一个简单的容易上手的,使得他的用户基数扩大了十倍,所以尽管网页游戏刚起步的时候,和传统的游戏相比,可能它有这样那样的缺点,但是它在用户体验上,不需下载,简单上手,直接使用,这两个创新实际上就是网页游戏非常了不起的起点,只要我们拿到了用户,我们网页游戏可以不断的改进,所以从最早的少数几个题材,到今天的甚至3D游戏,包括今天所有看到的游戏类型都能够卖得好,未来可能不在是一个游戏的分类,所有的游戏都会在浏览器里面玩儿,都会变的网页化,所以这一点我相信,一个微创型的网页游戏,会成为现有游戏产业的颠覆性创新,今天我觉得网页游戏刚刚开始,所以我对网页游戏的发展特别有信心。我也看到今天会场这么多来宾,今年列举了一些已经在网页游戏里面初有成效的起步比较早的公司,但是我相信,还有更多的创业公司,会陆陆续续的加入网页游戏这个领域。我觉得随着更多有才华的制作人,更多的团队进入,我个人预言在未来三年里面,当带宽不再局限在1M、2M的时候,当带宽是10M的时候,当国内能够解决网络跨垄断的问题,我相信不管是U3D,还是flash 3D,包括的版本的改进,我觉得未来网络游戏的体验将会超出今天的游戏。但是今天这些微创新,无需下载,一点就玩儿,将会得到发扬光大,而网页游戏创造的基数将会是今年的用户的二十倍甚至更高,所以我相信会对整个游戏产业带来颠覆性的创新。

最后,按照郭海滨的支持,我谈网页游戏的三个策略。我讲话容易超时,一般我讲话给我安排个五个小时差不多了,因为我讲话喜欢先热身。我讲360在网页游戏当中的策略,其实360自己不会去做网络游戏,我们现在运营80款游戏,没有一款是我们自己开发的,我对客户端很有心得,但是我从来不玩网络游戏,我们没有这个DNA,一个公司如果什么都干,可能在某一段时间他会干的很牛,但是最终他什么都干,其实他的品牌分散他的业务,最终他什么都不行。包括360在一些具体的策略上,无论是收发平台,包括一些初期的网页游戏提供服务机带宽,这个今天郭海滨有时间就详细给大家讲。但是我想提一个问题,今天你们跟360合作,除了从360这儿分帐,除了从360这儿得到流量和用户,大家想一想,360还能为你做什么,我希望我们今天的关系不简单的是地主和佃户的关系。去年我们中国互联网是奴隶社会,我们都是奴隶,被人有生杀予夺的大权;今年进步了,到封建社会,大家可以从地主家租一块地,每年定期交一点租子,有的人是富农,有的人是贫下中农,有的是中农,如果360这个平台没有各位提供的优秀产品,我们的平台没有联系,360怎么把我们的资产拿出来和各位真正的分享。

所以我今天就提一个问题,今年你和任何有流量的外部网站合作,他仅仅是给你一些流量,但是360有两个强大的客户端,我们几乎在中国90%的电脑上都安装了我们的客户端,我们的浏览器已经超过了57%,即使对于IE浏览器,我们也有网盾来保护IE。各位想一想,这个浏览器是你们家的资产,你会怎么做?包括360桌面,只要进入windows就有一个像ipad一样非常简单的桌面,他在桌面上就可以直接玩儿各种网页游戏,这都是给各位很好的入口,但是我今天说,如果这些产品都像各位充分开放,我希望各位能发挥你们的聪明才智去想一想,你将会怎么去利用这些资产,怎么样让我们有更紧密的合作,使得我们的发展会更好。

我给大家举一个例子,比如今天中国的网速很慢,怎么样让你的网页里面大面积的地图和图片,通过360的网络,帮你很快速的下载,在用户进入你的官网的时候,还没有点play的时候,我们怎么帮你调动资源。我们帮微软每个月打补丁,每一个补丁高达几百兆,我们在一个下午就能够把这些补丁打完,一下午一亿台电脑,我们都可以和你分享。外部浏览器好不好,但是用户把浏览器关了,就和你失去联系了,有的用户可能几天都不上。众所周知,互联网有一家非常强大的公司,他可以随时给用户弹窗,这是很强大的能力。当然我们不能怪弹窗,我们是不是在苹果手机或者是用户上,我们能不能有这样一个体系级用户进入桌面,就可以给用户传递一个消息,快来吧,我们今天要发什么奖品了,要举办什么活动了。我们除了给你带来新用户,是不是也能帮你提高老用户访问的频度?!我只要给你一定的流量,你就给我做分帐,这是一个短期的买卖,可能你的产品也提升不了,最终用户会把你抛弃。可能我的平台和你没有进行深入的整合,可能用户觉得在哪儿玩儿网页游戏都差不多,在今天我觉得我们是最开放的,我们很知道没有大家的支持就没有360,当然大家对360的支持,也才能够换取整个中国互联网的行业越来越开放,今天我就想把这个问题提给大家,我欢迎大家给我们写信,我的邮件地址是zhy@360.cn.。想一想怎么样才能让你的速度更快,玩起来更爽快,你也能够通过360的更好的笼络你的客户,把你上一款游戏的客户转移到你下一款游戏里面。大的道理我就不讲了,我认为360能够走到今天,是因为我们从来不讲大的宏观战略,我们就踏踏实实的微创新,就是从用户出发,我们觉得用户哪儿不爽,我们就改进哪里。我们让用户用我们的产品,每一个环节我们看一看还能不能做得更极致,可能今天做网页游戏的收入还是比不上传统的网游,但是传统的网游没有意识到:用户在下载的时候,每天有1个G的损失,而且用户在进入3D的画面的时候,会觉得头晕会觉得复杂,而我们的网页游戏在未来会变成一个主流的力量。在和360的合作过程当中,我相信我们大家一起来把这个产品体验改进,就像最近我们在浏览器里面把小号功能做到非常极致。对网页游戏来说,如果每个人开10个小号,对你的游戏来说非常繁荣,所以你们告诉我们用户的需求,360把他的浏览器和桌面、产品,按照你的需求来做到更好。我们希望我们一起联手,在中国未来的网页游戏里面共同做一件事情,谢谢大家!

很荣幸能受邀我参加这个网页游戏的会议。在这个演讲之前我爆一些八卦,《傲剑》CEO最后的视频,那个美女啊,是个演员,是我们安迪的太太,是他的夫人,所以他很卖力的宣传,这是一个八卦。

其实刚才海滨说我基本上平时不会议,其实是我个人不擅长在这样的场合讲什么,因为我个人表达能力不行。所以接下来开始我的一些想法。首先向大家介绍一下趣游,趣游这个公司,中国大部分的创业者都像我们这样很土鳖,可能也没有上过什么学,认识的字也不多,我们公司大部分人是年轻人,也跟我一样,没有上过什么学。第一个解决的问题,就是我们在趣游的平台上,能够让大部分的人取得成果,所以我们公司在行业里面基本上没有去挖过任何一家公司的人,这是一个特点,我们也希望在我们公司创业的人,将来能够有车有房。

第二个是我看所有的互联企业都有一个问题,中国的互联网企业有一个最大的问题,是什么问题呢?腾讯很牛B,百度也很牛B,360更牛B,公司都是在国内非常牛B的公司,但是没有一家做成全球化的企业。我一直在思考这个问题,所以我未来给公司定义了两个最重要的特质,这是我自己的想法,可能不对,大家多多包涵。第一个就是全球化,第二个特质是时代特质。时代特质是什么意思?就是你能说到苹果,说到谷歌,你能知道他是什么,这个很清晰的定义出来,但是中国的大部分公司做不到这样,全球化呢,我觉得我们公司很难做成这样的公司,那我们就先走第一步,怎么样做全球化,智明星通的唐总先走一步,这是我们公司现在要解决的核心问题。

国内研发团队的生存现状,大家可以看看,很多产品很赚钱,但是我们忽略了一个问题:大部分的研发公司都生活在水深火热之中,虽然一个一个标杆本地企业,但是真正能赚钱的公司还是少数,所以这是一个非常不容易的事情。现在腾讯做的事情是什么?腾讯做到什么?七雄争霸,他能做到分成是很高的,趣游能够做到这样的事情,我们的仙域、傲剑等都能做到赚钱,还有弹弹堂等,也在赚钱。但是如果从大的来看,可能没有赚什么钱,这是我自己的思考,不一定会对。这是一个灵魂游戏,上千个团队都是这样,我见过很多团队各种各样死法,比如我看到一个团队,给他贷一点钱,过几天他就跟我说“对不起,我不行了,我没有钱了。”这里我给大家泼冷水,因为做研发真的不是容易的事情,因为傲剑公司,一个月的净利润是过千万的,虽然我们的盘子很大,但是我们做的很辛苦,所以做研发是非常不容易的事情。 第二哪些因素会影响产品的成败。第一个是市场,第二个是运营,第三个是研发,这是三个核心点。有的产品,比如说《傲视天地》,他的成功就是产品的成功。刚才唐总分享的是产品很关键,但是我想给大家分享一个我们趣游的模式,我们趣游从来没有一来就是大作,牛B的产品,我们都是一些产品在持续的修改。大部分的研发团队,认为我做的是一个艺术品,我一个文艺青年,我很High,但是艺术品他毕竟不是一个商品,商品和艺术品有很大的区别。就像今天早上,我十点钟起来面试一个成都的兄弟,他给我说我要做一个穿越类的什么星球,他讲的很High,非常的宏大,但是我觉得这个不太靠谱。中国没有市场,东南亚没有,北美和非洲是不是看看还有,我们大部分的公司立项的时候就没有想过他这个产品有没有市场,还有他的产品一上线,第一组服一开,就倒闭了,活不下去了,我就遇到过这样的公司,这样的公司也很多。怎么样把一个艺术品变成一个商品,这是我们这个公司最核心的价值。这里给大家分享一点,中国的公司拼技术拼不过别人,对吧,拼创造也还可以,但是我们中国人最强的是什么?是运营能力的理解。举一个例子,怎么坑蒙拐骗,很多人都会,中国人最强的是这一点,我们在日本上线的一款游戏,在中国根本活不下去的一款游戏,但是在日本上线很不错,因为中国的网络游戏在全世界是非常有高度,非常领先的,我相信在座的很多厂商都出口到各个国家去,所以就导致了这些问题。

这是我们趣游的一些想法,智明星通也是已经开始在做了,我们也是在做全球化的一个战略。我们也在寻找下一个《傲剑》,我们公司美女很多,做一点广告,这是我们在全球的平台布局。我们在全球有21个平台,可能会有更多,我也不知道,因为每一个月都在上线,我也搞不清楚,海外平台有八个,现在我们在日韩、台湾和新马地区,包括北美都还有不错的收益,因为我不是技术出身,我不会给大家讲技术,我也不懂技术。这是我们最核心的一个东西,我们对数据是非常关注的,有几块,第一块是游戏类的数据,第二块是平台数据,还有广告数据。我们最关注的是三方面的数据,每天都有数据的报表,如果有研发公司合作,我可以把这些成功的运营数据给大家分享。刚才说到趣云,这是我们的一套技术,我们现在能做的就是,比如一个产品,我们拿过来,可能会鉴别,中国如果没有市场,我们会看日本有没有市场,南美有没有市场,其实大部分公司做产品的时候,不太关注大的市场,我们这个时候就要研发怎么样产生更大的价值,这是我们公司全球的一个布点图。这个蓝色的点是当地落地的,在海外运营的成本是相当高的,我们在日本有两个团队,其中一个团队十个月,一个人的工资、房租,不算广告费都有七八十万人民币,很高很高,但是为什么要做这个事情呢?因为做这个事情让我觉得有意义,可能很多哥们比我们公司更赚钱,比我们赚钱多,但是钱和钱的含金量是不一样的,我们希望做一些有益的事情,这也是我们公司比较有意思的地方。这里是一些技术类的东西,这是趣云平台,我们叫趣云,它们叫行云,反正现在游戏上来,往上面一丢就好了,这是用户界面,有的是技术界面,有的是用户界面。

这是我们实现的一个商业模式,我们这个公司和中国所有的公司都不一样,我们有自己核心的价值,核心的竞争力,我们也不是谷歌,也不是苹果,我们有独特的商业模式。最后我呼吁一下,在中国唯一有可能能够影响全球的互联网产业,目前来看就是网页游戏,别的行业没有机会,太晚了,所以我建议我们有想法,有激情有热情的年轻人,我们一起来做这个事情,这个事情是很有意思的,这是我个人的想法,谢谢大家!

首先感谢360和2366的平台给我们这个机会,让大家聚在一起。第二个也感谢在座的各位同行,以及在座的一些我们菲音的合作伙伴,对我们长期的支持。其实我们广州菲音在游戏这两三年来虽然取得了一些成就,但是和很多公司比起来我们还有很多需要学习的,接下来我就从几个方面简单的谈一些我们自己的经验。

这是一个简单的目录,第一个是菲音产品和市场的回顾,第二个是有效的团队经验分享机制,第三个是灵活的团队管理策略,第四个是敏锐的市场判断和应变能力。广州菲音是2008年底的时候才开始做网页游戏的研发,2009年的时候基本上是一个探索的阶段;2010年飞速的发展,并积累了一些经验和教训;2011年是一个创新和优化的时间段。这是我们公司的游戏,《明朝时代》、《盘龙神墓》、《洪荒神话》、《九天仙梦》等。形成团队的分享制度和分享文化,其实这一点我觉得在整个网页游戏里面还是有一些心得,我讲一个小故事。我们经常在公司内部做团队培训的时候,我会强制的要求它们进行分享,或者说有同事在出现问题的时候,你必须要回答,而且是毫无保留的。我就讲一个道理,如果是一块猪肉十个人分,他肯定是每个人都有一小块,但是如果每个人有一个经验,每个人拿出来分享一下,那每个人都有十个经验了。第二个是把分享做的彻底,怎么样彻底法呢? 我们公司内部的时候,刚才也说了是强制执行的,这包括什么分享呢?包括所有的文章,策划文章,以及技术的一些框架,一些文章及一些资料,一些技术的算法,以及一些美术的制作流程和图片,都是无条件分享的。在我们公司内部团队的资源以及经验、教训、源代码都是无条件分享。比如说我们一个项目的团队需要去借鉴一下另外一个团队的源代码,写一个申请,然后批一个单就把源代码拿到手,自己去研究去了。其实很多公司做到这一点是很难的,因为团队里面本身,那个团队相互之间就是一种竞争关系,他本身就会有那种自我保护的意识,你要把他的东西拿出来死活不肯,你跟他翻脸他也不肯。第三点就是让团队里面的每一个人都保持一种饥渴地状态,就是我们公司每个礼拜,每个月,甚至说每一个礼拜有好几场的分享会,我一般都会要求它们强制性参加,只要他们强制多了,他自然就养成了这个习惯,而且经常会告诉他,你不保持一种饥渴的状态,你不学习的话,就会被淘汰。

第二块内容是灵活有效的管理策略,这里面我们有多款的产品上线,而且也取得不错的成绩,这里面有一个比较关键的因素,就是说我在这个团队成熟以后,我就把这个团队的三分之一的人,拆出来。其实要做到这一步是很难的:一方面他本身这个团队已经是做的比较成熟了,或者说稍微有一千万、两千万,三千万的收入了;一方面他是有一些既得利益,你想把人拔出来,团队也不同意,这个团队也磨合好了,也非常抱团,也很成熟了,你要把人拔出来很不容易。我的目的是什么呢?我要把这个团队里面一些相对比较有潜力的,经过这一个项目磨炼的人,把三分之一的人拆出来,放到新的团队里面去,把这个老团队里面积累的经验和教训,统统的转移到新的项目里面去。当然,这一点反过来,就是说你可能对老团队会有一点影响,所以说我在建团队的时候,我一般都是人会比较多,一般一个正常的网页游戏保证有40个人,我拆15个人也没有问题,也能够正常的走。这是第一个老的成熟项目团队拆分,精英人才到新项目团队。这句话应该是写错了,是老的成熟项目团队里面的精英分子还要坚固新项目团队里面的事情。比如说有一个人的管理能力和技术能力都比较强,他可能需要同时搞新项目的部分,两个项目同时搞。第三个是新的人才在老项目当中培养好,输送到新项目团队。就是我刚才说的,一个团队里面有四十个人,甚至有的团队有五十个人,甚至有可能是十个到二十个人,放在里面培养的,而且说好了,你学习半年差不多就要出来了。还有各项目冗余人才的调动,项目分成几个阶段,在研发期、测试期,以及正常刚上线的时候,以及正常稳定运营的时候。在每一个阶段,这个团队对人才的需要肯定是不一样的,在研发期你要去抽他的人肯定是抽不动的;一般在封测期的时候一大堆的BUG你想调人是调不动的,那个时候是需要人的;到一定的成熟阶段,或者是这个项目已经很平稳了,很稳定了,在那个时候这个人的培养也比较成熟了,所以那个时候就可以把人调出来了。第五个是团队问题者调离,其实我觉得每一个团队肯定都是有问题的,可能是主策划的问题,可能是运营的问题,那么你要保证你自己对这个团队的关注度足够的强,你对团队里面每一个人,每一件事情都要清楚,或者是对团队里面每一个人的能力都很清楚。你一旦发现这个团队里面一个人有问题,或者说在核心岗位上面这个人确实有比较大的问题,那这个时候就要当断立断,该砍就砍,马上调离。下面一个是团队缺陷的补充人手,这个就是团队补位,当发现这个团队有问题的时候,把问题的这个人清理掉,然后迅速的找一个人来补充进去,或者说这个团队运行两三个月之后,你发现弱项是哪里,你就要补充一个人去。比如你发现这个策划能力比较弱一点,你就要调一个经验多能力强的人过去,比如这个团队项目管理比较混乱,你就马上调一个项目经理过去,其实在我们公司里面,我这样的操作模式很多了,总体下来也还好。其实当时我和一些朋友在聊一个话题的时候,这个人员的调动,或者说对这个项目的人存在一些变动,可能会对这个项目产生一些影响,所以你在调离人的时候,你从别的地方抽一个人插进去也好,你都要做的非常好。

右边的这一块,主要是指项目团队管理的那个搭配,我们这个项目团队一般有负责人,可能也有两个,或者是三个负责人。如果有两个负责人的时候,我会这样搭,两个人的性格搭不到一起肯定不能做搭档,能力的搭配,管理风格的搭配,年龄性别的搭配,岗位职责的搭配,这里面主要是讲对整个团队人的介入能力和项目团队管理的介入能力。中间这一块是控制好团队的情绪,这个团队从开始组建可能十来个人慢慢的加人,到了游戏测试的时候,正式开服的时候,游戏到顶峰的时候,每一个时期这个团队有可能会低迷,有的时候会亢奋,这个团队是有起伏的,我们要把握的是如何在团队非常紧张的时候,让他保持一张一驰。就是他很拼,每天干到晚上12点,两点,你如何给他放松一下,而且如果长期这样坚持的话,这个团队肯定会出问题,所以你要做到一张一驰。第二个是团队低迷的时候,你要去给他鼓舞士气,而且一般团队会在两种情况下出现比较低迷的时候,第一种情况碰到比较大的问题,经过一段时间之后,也解决不了,一般游戏出了之后,开了十来个服老是不行,一个服收入不行等等,这个时候团队肯定是比较灰心和丧气的,这个团队士气肯定也是不足的,这个时候你怎么样注入一些目标,注入一些鼓舞团队士气的一些因素。第三个是团队比较亢奋的时候,一些状况比较好的,收入比较好的时候,就会比较亢奋,亢奋的时候给他泼冷水,不要让他太膨胀了。下面一个是有的放矢的放权的策略,其实说白了就是我们公司确实有十几个团队,我自己管理每一个团队我也搞不过来,这些团队的情况以及这些团队里面的这些管理者的能力、综合能力、综合素质,有一些团队我基本上不管,我觉得它们能够搞定,或者说它们在某一个阶段根本不会出问题,先让它们搞,到出问题的时候,我再告诉他们怎么搞。所以我对自己团队项目负责人来讲,都是比较信任的,而且是绝对的信任,包括他自己去招人,自己去提升工资,自己去给下面的同事划分激励。敏锐的市场判断和应变能力,这里面是有两块内容,自我认知能力,其实这两个东西是,这个自我认知能力是两个方面:第一个是自我能力的高估,而且团队里面经常会出现一些人,就像玉红说的,有一些策划老是做艺术家,要一个前无古人,后无来者的产品,要做一个如何牛B的产品,我要做一个绝对创新的产品,其实我觉得有些人对自己能力的估计不足:他不知道自己能干什么,或者不能干什么,或者擅长做什么的一般情况下,自我能力高估的话,一般都会死的比较惨。还有一种是相对比较保守的,有些人他明明能够搞定一个事情,但是他性格比较保守,不敢往前冲,这个时候你要推他一把。自我认知的能力还有一个方面,就是跟这个匹配的,你对市场的一个认知能力,你对你周围的一些资源,对这个市场,对这个行情的判断是客观的,如果你自我认知能力比较客观,比较科学,对你的团队,你这个市场上的资源,你能够获取的资源,认知也很客观科学,那么你在这样一种情况下做出的决策肯定是对的。我们公司项目确实比较多,我们给项目有一个定位,比如说某一个团队是做创新型项目的,还有一个是练手型培养人才的项目,还有一个创收型的项目,主要是这三种。第一种是创新的,第二种是培养人才的,用来练手的,第三个是真正要实现赢收的。

总结就是三个方面,第一个方面其实做公司创业也好,考验的是这个公司的领导人的项目管理,招聘识别人才,产品设计理念等方面的能力,自己肯定不会是全能的。第二个方面是对自身能力的认知和对市场能力的认知。第三个方面是对市场管理、对团队的管理、对公司不同阶段的官管理是否会变通,总结起来就是这三个比较大的方面。上面说的一些内容也是我们自己在正常的走过的两三年的时间里面,自己的一些心得。其实刚才玉老板,他是站在一个运营的角度,其实我是站在一个研发的角度,我认为运营的理论,运营在国内已经有很多专业的平台,像玉红等等。我认为他们都是专业的平台,它们也在寻找产品,当然它们也在寻找团队,但是对我们来讲,我们是站在一个研发的角度。其实我跟它们比起来的话,我们也在寻找一个团队和产品,我觉得对创业团队来讲,或者是对研发团队来讲,运营商能够给产品提供多大的帮助,当然他的帮助还显而易见的去推广,如果说你这个团队,你在一些团队的管理、产品的设计、以及一切人才的招聘、一些技术的瓶颈方面,如果你碰到一些瓶颈的话,我相信我们广州菲音能够提供更大的帮助,谢谢大家! 朱晔:在周总后面演讲压力比较大,而且我刚好又生病,所以我尽力发挥。我首先表示全力地支持郭海滨刚才的三条建议,比如我们和360合作,分帐要提高,服务器它们提供,第三点还是拎包入住,我觉得是非常好的建议。

我是天神互动的CEO,我姓朱,朱晔,来之前也仔细想过是要给大家讲哪些东西,非常有意思的一件事情,就是说也准备的一份PPT,主办方给我讲“你的PPT太简单”,所以我多讲一些东西吧。我简单的讲一下,天神互动是09年11月份成立的,经过一年的时间,埋头苦干,那个时候基本上就像大家所有知道的创业型的小企业一样,你要发现你这个企业的短板是什么,把短板找出来,然后重新换上一块木头,成为一个相应的木桶。作为一个游戏研发的创意团队,我想有几个例子与大家分享:一个成功的研发创意团队通常由三个特质,有的第一个是要有一定的人格魅力,因为你有人格魅力你就有两点能力,一个是招聘能力,另一个是有一定的凝聚力,让这些创业团队的人不走。第二个你要具备一定的学习力,第三个你要有一定的吃苦能力。其实在我看来的话,我碰到一些非常好的创意团队,基本上同时具备这三种能力的人比较少。昨天我和另一个CEO聊天的时候,他说朱哥,我最近天天一直赶到早上7点,然后睡两个小时,9点再开始干活儿,我说挺好。再简单举一个例子,上次有人去我们公司参观,去了以后我们聊天,晚上11点的时候,他还看到我们公司里面还有好多人,在那儿努力地工作。他就非常奇怪的问我,为什么你们公司的员工这么拼命?其实道理很简单,因为我还在公司,因为我经常跟我的朋友分享,我说做研发就是做苦行僧。我是每星期6天工作,每天干12个小时,我没有要求我们公司所有的同仁做到这一点,但是实际上我们公司好多核心骨干比我还努力。其实刚开始我觉得坦白来讲,这个屋子现在气氛很热,我也出了不少汗,但是我想给大家泼一点冷水。我是做MMO ARPG这个细分市场领域的游戏厂商,但是我们目前了解的情况,传统的游戏厂商,比如在美国上市的,像搜狐、巨人、盛大,它们其实已经开始进入这个领域,我们将面临非常大的挑战。这毋庸置疑,非常简单,第一人家比我们有钱,随便一个上市企业,他们手里面都握着大量的现金;第二个他们MMO ARPG这个领域积累的人才非常多,所以我们唯一能够战胜他们的,就是我们的拼劲。

来之前我们其实是有准备的,我们说到我们2011年的时候,前两天我写了一封信,在我结婚之前,也是乔布斯过世的时候。很多朋友会问我,我们现在有什么产品,好多人也没有看到我们新的产品,然后就问我“你们出了这一款产品之后,以后怎么办?”。我就在想是这样的,我直接念了:最近老乔过世,很多人谈心,有些人将老乔当成明星来崇拜,为什么?亲爱的战友,亲爱的伙伴,你说为什么?就是因为我们的企业家在初创一些成绩之后,有没有进行总结,归纳出自己的核心竞争力和价值观,以及企业的使命。说起来好象是大道理,我们说直白些,本身我自己是一个苹果的用户,基本上他所有的产品我都会用,虽然乔布斯离开了我们,但是他的产品没有离开我们,所以他真正做到的是为我们创造价值。我们讲是这样,我们现在这个阶段,我们依然属于创业者。天神的成绩我总结出一个大实话“天时地利人和”,天时是在市场上我们是第一家MMO ARPG产品,第一款写实风格、第一款全尺寸的MMO ARPG产品。地利是我们的合作伙伴刚好需要这样一款产品,坦诚的讲,我们在合作的过程当中,我们真得觉得,如果从国内整个MMO页游的能力来说,它们的运营能力是最强。第三就是人和,大家都记得,6天工作12个小时,说调休就调休,说通宵就通宵,其实我自打开始做研发之后,掉头发就掉的很厉害。说老乔给我最大的触动是像闪电霹了我一下,如果一个企业只为了赚钱或者是出名,应该不会这样。前两天我去参加了一个行业会议,我也争取了一个发言的机会,我给大家说我真的很喜欢游戏行业,特别是中国的游戏行业,为什么?中国的游戏用户太好了,它们要求不高付出很多,我们要做的就是怎么样把游戏做好。我们经常会说,我们要用心做产品,别人说3—6个月,我们就做8—12个月,我们只做精品。什么叫精品?满足游戏用户的需求,不是你想做什么样的产品,是我们的用户想要什么样的产品,我们的产品如果连我的关都过不去的话,我宁可让他死在腹中,也不愿意拿出去用天神的名义换钱。我们前一阵用6个月的时间做了一个产品,坦诚的讲,我自己不够满意,所以直接把这个项目砍掉,这个项目也花掉我大概300万左右的成本。其次就是我们的企业文化,我崇尚的是战场文化、创意文化、吃苦文化,尤其是这个行业是最残酷的一个行业,薪酬最高,但是同时也是最苦的一个行业,所以战友们,我们依旧是创业公司,我们大家都是创业人,请和我们一起保持天神文化,为梦想一起埋头苦干! 再者,比如是否有忧患意识、分享意识和机制,合理的使用时间,升执行力,奖励机制能否更好,项目内的创新,每个人的创新意识,每个人都是天神的主人,公司的规划等等,那天是我早上凌晨给大家写的一封信。

我这个人就是比较喜欢讲实话,我不愿意说注水的事儿,所以刚才这些数据都是天神真实的数据。你们可以看到,从今年的1月份开始,天神就大概以每月500万元人民币的飞速发展在往上递升,可以看到现在保持稳定在每个月4500万元人民币的收入,这国内收入基本上是保持这样的一个收入。刚才说奇虎平台很给力,这是每个月帮我们推进的用户,最近的量稍微掉了一些。下面简单介绍一下我们海外的收入。其实海外的收入现在大家可以关注一下越南的市场,越南的市场我觉得我们找的合作伙伴还是非常有敬业精神,我们越南市场可能第一个月的月收入就会和国内的市场是一样的,大概能做到500万,所以天神在海外应该跟国内是差不多的。我说的军队文化,就是我经常给我们公司里面的每一个人讲,我说你们来我这儿,我这儿是战场,是让你们来打仗的,别把这儿当成家,这儿可以获得你们的荣誉,你们的骄傲,但是千万别把我这儿当成家,这是我们想给大家分享的。其它每个人心里面的话,用“傲剑”两个字来命名的,大家也看到傲剑的收入,基本上到了4500万的阶段,我们做了一些相关的调整,我们其他是傲剑在国内能够继续稳步的增长,所以这句话一直写在我们每个人的心里。第二句话团队当中的每个人都令人肃然起敬,我们讲的不是专业技能,而是工作态度,他们的认真度,细致度让人佩服。举一个例子,我们进越南的时候,那个时候相关部门的人都非常努力,我不是乔布斯的粉丝,但是我很喜欢他的产品,他有一句话“假如你明年就要死去,你会怎样?”,不要让你的人生留下遗憾。 再说下面九个字“为梦想立刻埋头苦干”,实际上里面有三层含义,“立刻”是我们讲的马上的意思,就是马上、快;“埋头”的意思是专注度,就是我们需要你不想其他的,你现在的核心就是在这里,苦干也是这样,同时具有这三种气质的人非常少,所以我们对每一个人都很期待。我们不指望他都能做到,下面是为梦想用心做游戏机我念了一篇我写的文章,但是念的乱七八糟,大家不要介意。我以前也做过SP,也卖过几家公司,今年我进入游戏行业,大家一起努力,好好的把游戏做好,用心做游戏,真的很重要,其实我觉得这一点要掌声鼓励,谢谢

大家下午好!我刚刚看到不少人也挺困了,的确今天一是信息量比较大,第二个我也看到各位老总都非常的优秀,也非常的年轻,周总也非常的有人格魅力,所以今天来到这里,也是非常感谢360,也感谢2366,也感谢天府软件园的组织人员,感谢政府部门。

4399是一个什么样的公司呢?在03年底,04年初一直做小游戏起家,然后在08年,那个时候也算相当于比较早,进入网页游戏领域,其实网页游戏领域从08年一直看过来,看得非常多,其实我希望我讲的东西,让大家更轻松一点,更有意思一点,所以刚刚我没有和原先一些人讲的挑战的意思,但是我可以用我的语言让大家多去理解一下。

我记得有一句话,忘记谁说的了他说没有哪一个产品是一下子一炮而红的,他说他的产品可能是运营出来的,或者是改出来的。但是我告诉大家,所有的产品,至少我看过的产品,没有一开始就一跑而红的,所有的产品都是改出来的。从我经历的《热血三国》、《弹弹堂》、到《商业大亨》、到《明朝时代》,到后面很多很多产品,每一个产品刚开始的时候都是普通的,刚开始的时候也不敢说我做一款产品就过一千万。所以我们可以去理解一下,因为很多事情没有想象中那么复杂,目前做得比较好成绩的人,其实相对是比较幸运的,因为走得比别人早了一点而已,走得比别人快了一点而已。所以后面的机会,也会非常多,当然我也非常认同,后面的机会是非常的惨烈,这是一个开场白。

我今天的一个心得分享,还是更简单直接一点。我在这里说第一点,其实细节很重要,但是细节又不重要,这是一个什么意思呢?我们可能学乔布斯,学很多产品经理,每个人都有每个人的看法,没有人都有每个人的理解。其实细节是很重要的,但是细节又不重要,不重要不是说你就不去理这个细节,细节做得好是加分的,但是细节做得好不会把这个产品做到一千万。为什么说细节不重要呢?因为游戏的成果,70%我们认为是核心玩法,什么是核心玩法呢?有人现场互动一下嘛,你们觉得什么是核心玩法。OK,我来解释一下,核心玩法就是我们假设把一个游戏通过多重细分法,对一个产品层层的分析,我认为核心玩法是最核心的手操,最核心的操作,甚至策略,策略类游戏的策略,我们再深入一点的核心玩法,就是基础架构,基础框架,基础的成长,我们可以理解这个是核心玩法。然后再深入一点的核心玩法就是产出、竞技、系统等等。第三点就是说我们做游戏呢,建立一些新的公司,一些放量比较多的公司,其实你要去做一个公司,我建议你把一个类别,一个类型的游戏做透,你要做就尽量做一个类别,我在这里举一个例子,就是客户端游戏的有一家公司,做了大概五六个产品,所有的产品都是一个类型。假设你把一个类别,一个类型做透的话,其实一定能够有一席之地。再往下看,其实我们现在是点点点的游戏,很多人玩游戏都是点点点,点点点我认为是一个表面,我们不用着眼于目前的点点点,点点点这种游戏我觉得会有更简单,但是不会特别无脑,游戏会逐步增加,这是市场的一个趋势,点点点只是一个前期的点点点而已,因为足够的简单。

在这里,其实我见过非常多做游戏的人,这三年以内,自身也犯过无数多的错误,也见过无数多的项目和产品犯过无数的错误,包括我自己也犯了无数的错误,其实所有的错误都是因执着甚至太执着了,所有的错误都是因为你的知识结构,理解、境界高度的不够所造成的,所以在这里,我们要执着,但是要掌握拥抱变化的能力来做游戏,用与时俱进的方法来做游戏和产品开发。

我觉得我们的确犯了无数的错误,其实到了今天,我自己其实是也在反思,在这里大家那么辛苦来到现场,希望大家能够更淡然、淡定的来做一个产品,为什么要用一个平和的心态来做产品呢,因为你不这样做的话,可能你后面什么都拉不到。

其实说到做到这一句话,我们也是犯了无数的错误。很多游戏、很多产品、说到了但是没有做到。在这里我可以告诉大家,说到做到这一句话是一个大道理,要做到真的不容易!很多产品说半年开发出来,但是实际上就没有开发出来,很多人也好很多事也好,让它们去做一系列的事情,可能说技术上的问题、策划上的问题、美术上的问题,其实这些东西可能两三个月过去了,该找的人还没有找到,事情也没有做好,事情也没有做对,其实说到做到,第一个我觉得是要说到做到,很多人不能够说到做到。第二个有的时候也会想当然,甚至会比较“被忽悠”,尤其是做游戏产品的人,自己把自己给忽悠进去了,你自己想这一款产品可能会很好,也抱了很大的信心,但是最后的结果可能事与愿违。

在这里面,游戏性我们刚开始也说到了,游戏性和盈利性这一块,其实一手抓建设,一手抓破坏,这里面在辩证的过程当中是有机和统一的。我们大多数人,都是初步掌握了游戏性的能力,但是没有掌握盈利性的能力,其实在这里,有的时候盈利性是什么呢?盈利性我觉得第一个就是要有商业,刚才前面有很多老总也提到,盈利性也就是说把这个产品真正变成商品的能力。我们回归到游戏里面的盈利性,游戏性可能是真正驾御这个产品,能够让用户买单我们再深刻的理解,让用户买单,在游戏里面让用户买单一般买的是什么单?我认为主要是比如说装备系统要过硬,装备系统要激活,装备系统要能够卖到钱,这就是我们自己对游戏性的一个理解。刚才也说到一个“想当然”,我们非常多的主策犯了非常多的错误,他们想当然地自己做了一款游戏,觉得这一款游戏非常好,给这一款游戏设定的成长性也是非常的想当然,甚至涉及到二层、三层、四层的情况就不知道了,因为成长线其实还在寻找,然后就是他认为某一个小小的面很好玩,但是这个面很窄,这就是他自己的想当然,没有足够的包容性。第四个就是“想当然认为这个版本也很好”的改变,但是连续性的这个版本都不太好,结果一拖再拖,自己也就比较茫然了。 在这里再来强调一下节奏,游戏的节奏很重要,刚刚《傲剑》的人也说到这一点。首先是游戏开发的节奏,第二是游戏内部的节奏,包括物品的节奏,包括一些更新的感受,大家真的要去学习一些产品,主要是去研究一些现在的网页游戏,看它们节奏怎么做的,如果你研究透了,挣一点小钱问题应该不大。

最后就是要有一颗不服输的心,只要有一颗不服输的心,可能很多东西就会有一些机会。我们每个人 都不要去低估一颗不服输的心,我们相当于有的时候,有这样一个心,有这样一个意愿,能够彻底让一个人进行一些改变,甚至是质变。其实在这里面,我们公司也希望,特别是有一些比较怀才不遇的人、一些怀才不遇的产品经理、一些怀才不遇的策划师、主策划,可以考虑一下加入我们公司。我们公司其实也在招聘,一直在努力寻找,一直在寻找让我们感觉不一样的人,甚至让你自己感觉也不一样的人;大家可以给我发邮件,我非常希望更加优秀的职业经理人,我们非常欢迎有一颗不服输的心的人,然后又能有一定变化的人。我认为这是一个渠道为王的时代,我是站在QQ的角度,站在360的角度,这是一个渠道为王的时代,但是这也是一个非常浮躁的时代。所以在这个时代的过程当中,我们扮演什么样的角色,甚至我们要创造什么价值。包括今天在这个会场,也是一个人才精英聚集、互相蜕变的脱颖而出的过程。我们现在可能在做网页游戏,我们能挣一点小钱,我们三年后、五年后、十年后,能够做什么?能够为网页游戏做什么?能够为游戏行业做什么?我们能够为整个互联网行业做一点什么?我们也非常期望,也非常期待有不一样的人能够改变整个互联网、整个游戏行业,因为这样子一个过程,我们会觉得特别的庆幸,包括我自身也希望在这些人身上 得到真正的学习,哪怕是一个竞争对手。在这个过程当中,这样子的学习和成长也会让我自己的成长会不一样,就像刚刚周总说到的,360和QQ的PK,但是我相信周总也是和马总这样的人的PK的过程当中,才会让人有更加不一样的理解和境界的提高,我的话就说到这里,谢谢大家! 刚才朱总(朱晔)的演讲非常精彩,我和朱总见过一面,在我的办公室,他说过一句话,说做产品一定要用心,其实我觉得这句话讲的非常有道理。我们看的情况是大多数厂商真正在用心这个字眼上是不够的,这个行业里面很多时候是有一点浮躁,智明星通是一家比较新的公司,在网页游戏上是比较新的公司。从我们做游戏的第一天开始,我们就对国内市场不抱太多希望,今天开会的时候,我问了一下分成比例,我都不知道国内分成比例居然这么低,这是第一个情况。这也是一个国内行业的常见情况,因为我们认为在中国这样一个制造比较过剩的领域里面,各式渠道的资源往往有一个强势的话语权,大家可以看到中国的家电企业,中国所有的家电企业利润做在一起都还比不上苏宁和国美的利润,我们这个行业也是一样,真正做得大的游戏公司背后都有一个强大的平台在做支撑,但是大家看到盛大的股票在跌,但是网易的股票还是很坚挺的。

第二个智明星通是一家以社交游戏为突破口的网页游戏公司,在过去三年里面,我们在海外到目前为止,我们每天登录游戏的玩家有500万用户,每天我们的活跃用户有两千万,所有的用户都是海外,这一笔资产应该是中国公司在海外最大的一笔用户资源,我们的337.com去年被评为中国全球一千大海外互联网站,这也应该是最好的一个排名。

最后我们还要谈到我们今天要说的话题,就是关于国际化这一,其实如果说让我用一句话来总结中国的游戏在海外遇到的情况的话,可以分成两段:第一段就是我们的产品很有竞争力,但是我们的运营体系和进入体系是一个短板,很多时候我们看到很多中国的游戏说在海外做的很成功,但是这只能说明我们产品本身的成功,并不是我们的运营体系和技术体系达到了可以参与全球竞争的水平。那么到底是什么样的体系呢?我这里面做一个介绍,这里面有两个打法。

上面一些公司,像Harbo hotel,这是一家芬兰的公司,他们做游戏很多年,五年下来它们的收入大概1亿美金,它们没有借助任何的发行商,做到了全球应该说是20多种语言,五十多个国家。另外一个公司是Travian,也是一家即将破产的德国的网页游戏公司,因为这一款游戏它们开创了新纪元,而且这样一个公司他是可以不用发行商,完全依托自己去做海外市场。还有Zynga,这一家公司两年前是只有20人不到的公司,他运用自己的能力快速的覆盖了全球市场,这是海外的几个很大的互联公司。有一个公司,这里面我单独说一下谷歌的例子,所有的美国互联网公司,它们天然的认为我只有一个版本,我只在美国的服务器负责为全球互联网用户提供服务,谷歌中国区总裁干了一件事情,花了很大的代价,把美国的服务器迁到中国,专门为中国的用户提供服务。还有中国游戏公司的情况,或者是中国互联网公司的情况,其实智明也在做一些工作,很多情况就是人为的把我们的产品割裂成很多版本,交给运营商,运营商提供不同的策略,最后的结果就是一个好的产品被割裂成很多策略,为什么中国的公司做运营的时候是这样的模式,而不是芬兰的公司,以色列的公司,德国的公司那样去做全球化的运营。

我总结了两点,一个可能是中国这个市场太大了,大到我们以为海外的每一个市场都像中国这么大,都可以向中国这样投入的去做细分的每一个市场,其实不是。我举一个例子,欧洲最大的网页游戏和客户端游戏的发行商,它们一个月的收入还比不上搜狐的一个月的利润,欧洲有5亿人,这样来看市场非常好。但是我们不要忽略中国的市场,中国12亿人虽然很穷,但是我们已经有四五亿人具备了消费游戏的能力,最近的数据我也看到了,网页游戏这一块我其实还不是特别的了解,今天来会展才知道,很多中国的网页游戏一个月的收入能做到一千多万的美金,这个我觉得在欧洲的市场能有一百万就非常不错了。

第二个是我们中国公司耳濡目染在一个环境里面,也看到百度、腾讯通过彻底的本地化击败了美国的公司,击败了谷歌。但是我们没有看到一点,虽然谷歌被中国的互联网公司打败了,但是在全球的互联网市场,依然垄断了其他的互联网市场。在东南亚市场、拉美市场、欧洲市场,基本上全部是这几家公司得天下,这就是靠的全球一体化。这里面我画的一个图,大家可以看到一下,这是两种不同的打法,这是最后的结果。蓝色的区域代表的利润,其实我们看到传统打法的结果,就是我们每增加一个市场,需要一些新的研发上的投入,需要一个新的团队去维护它,这就是一个成本的增加,但是海外每一个细分市场,绝对不会像中国这样一个单一的市场带来这么大的利润。虽然我们增加了市场,但是我们的利润没有增加,当然对于一些特殊的,特别赚钱的游戏来说,我们可以按照传统打法来做但是一般来说,很多情况下不是利润增加,而是你做的市场越多,利润越少。最重要的一点,就是我们认为很重要的一点,就是以极低的成本覆盖全球每一个角落。为什么国内游戏这个行业有很多山寨现象,因为这两家公司在上市的第一天,就已经覆盖了全球的市场,而中国的行业是,本身中国的市场就是被割裂的,我们做完了360还有开心,还有很多的平台,所以永远让这些山寨厂商有这个幻想。他们认为他们有机会去切分下一个市场,如果有这样一套体系,让你在一上线的那一天就彻底的覆盖这个市场,那就不会给这些山寨厂商一些幻想。

,这样你这个活动可能就因为时间就耽误了一周。还有为了降低这个翻译成本,我们提供了这样一个重包的模式,一开始大家可以发布,这个其实是中国的共享软件走国际化的一个常见的打法。它们便发布英文版,然后通过一套体系来参与其它版本的创建,整个过程完全是自己的,不需要技术员的介入,这样可以保证很低的成本。另外我们希望做到真正的国际版本,这不是一个问题,真正的是需要一键点击一下就完成的。另外就是广告这一块,国内公司在做国内市场的是一个联运,而海外不是,海外没有联运平台。我们认为一个强大的整合的广告系统,对于一个中国公司走向海外是非常重要的,这里面行云提供了一个整合的广告系统,可能有一个整合的页面统一分析管理,全球不同的广告客户,一个统一的指标来管理,这里面有一个很关键的东西就是统一的指标。如果没有一个统一的指标,你今天登入facebook的广告系统,后天登入谷歌的广告系统,每一个广告系统的注册指标都是它们的衡量体系,这样你就没有办法去衡量,这样你就不知道每一个广告系统的效率,到底哪一个好。战后就是瞬间完成广告的模块,在海外投入广告有很好的结果,它的策略,如果你只创建中文版的广告,通过这个系统可以翻译出其它语言的广告,同时在提交,最后反馈。当然我们后面还做了一个系统,就是通过一些算法,能够优化这个广告,这里面也是中国公司以前做的,以前中国公司在做国内市场的时候,它们所有的都是联运,所有的用户都是交给合作伙伴来做,它们不关心这个用户的质量,也不关心用户的留存率。在海外需要这样的记录帮你分析每一个指标,我们在看国外一些公司的时候,发现他们在做广告的时候,做了很多创新和策略,这一系列的东西,我们要参与国际竞争,必须要具备,这是我们广告系统的接入可以看到很多广告整合在一套系统里面。

另外就是我们面向游戏的全球运营分析和监控系统,这里面包括了客服系统、邮件营销系、发邮件,最重要还是游戏数据分析。这里面是这样的,海外的市场我们有的时候会通过这个系统发现,我们把这个游戏发布出去之后,某一款游戏在某一个市场,它的平均指标会高于其它市场,所以我们就会针对性的投放,广告的优化等等。还有一点就是支付接口的事情,表面上看是我们提供了一个接口,帮助他们完成全球化的覆盖,更深层次的意思是接入这个东西很简单,关键是怎么样优化,包括我们这个游戏怎么样更好的以更低的渠道成本去收到用户的钱,这个不是那么容易的。在过去一年里面,我们的渠道成本通过我们的优化,降低了50%,也就是说负责你在海外赚100万美金,可以要花50万美金,现在我们做到25万美金。这是我们最关键的一点,其实我一直认为云计算有一点忽悠人,但是也应该承认这样一套东西,我们真正是把云计算的一些特点和亮点运用到游戏行业,第一个我们提供了彻底透明的服务器端开发体验,国内很多是系统能力不强,但是产品很好,这样后端人员完全不用关心服务器的构建,只需要写游戏逻辑就行了。

第二是云端构架大幅度降低服务器运营成本,这个怎么说呢?我举一个行云的例子,传统的网页游戏一般是这样的,我们一组服对应一个逻辑,对应一套硬件服务器,我们每开一组新的服,就要开一个新的硬件服务器,但是这个硬件服务器并不能全部的运用,你要做的就是开一套虚拟的服。我们发现一个情况,以前可能需要五套硬件服的支持,以前要加五组服,真的需要五组硬件的支持;现在五组服可能只需要两到三个硬件服的支持。这是一个很关键的东西,我们看公司的运营成本,一般的网页游戏大概有7%的运营成本,这个过程中如果能降低那就是利润。另外我们还做了一个很有意思的东西,就是一键开服,大家作为CEO的可以去掂量一下你们的流程,到底一键开服,你们有没有测试你们开服需要多长时间?我们把资源准备好,就两三天的时间,但实际上不是这样,真正要处理各种各样的意外,各种各样的支持,各种各样测试部分,一般是需要一周时间。在我们的平台上不需要系统员的进入,也不需要运行人员的进入,也不需要开发人员的进入,一键开服只是运行人员点击一下就可以,像我们的游戏在海外开服是非常快的,不需要给其它人员发邮件。然后就是我们遍布全球的服务器节点,智明是中国互联网公司在海外最多用户资源的公司,我们的服务器也是最多的,我们有超过接近1000台的服务器,这些资源遍布在北美、南美、东南亚、东欧洲、西欧、还有阿拉伯,确保我们的用户在每一个市场都有很好的体验。

最后一点,我觉得很多中国游戏公司走入海外的时候,他们要选择游戏发行商,因为发行商第一可以给你提供服务器,第二给你服务,第三个给你推广,第四给你提供翻译和支付。说实话我们以前也做海外市场,我们看到我们的游戏交给海外运营商运营,他们只会派一个刚刚毕业的人来给你运营,貌似你听起来很靠谱,但是我认为对自己游戏最了解的人是自己公司的人,但是这样你的产品就被割裂了。你要去应付每一个发行商的实习生,这样一个根本不懂你产品的人,我们要保证全球一体化的强大的产品输入的能力,那么在知道这个推广的问题,很多厂商也会说我们在海外有很多推广计划,但是我们没有说哪一个运营商在海外的推广是免费的。如果发行商赚不了钱,如果你自己发游戏赚不了钱,他发行商就更赚不到钱,因为发行商要拿你20%的利润,所以我认为大家不要去相信发行商的推广资源整合,因为它们的资源也是要花钱的。

最后一点,我认为一体化的好处就是让我们可以把精力更聚焦,把一款产品做好,同时彻底的覆盖,这样才能够诞生很好的市场游戏,这个我现在在中国没有看到,我希望未来中国能够有这样的公司出来,行云为帮助这些公司去做这样的事情,让整个游戏行业变得更加好 谢谢大家,这时候我给大家带来一个好消息,我是最后一个人分享了,你们不用那么热了。首先要谢谢360和2366,有机会和网页游戏的精英进行探讨,我也学到很多知识。我叫朱建华,我在Adobe的研发中心,这个团队负责Adobe推广Flash的技术,我发现和别人交换名片的时候,我相信在做网页游戏的人99%都在使用我们的技术,很多人都知道flash,但是不知道Adobe。Adobe是在美国硅谷成立了很多年,除了Adobe外,还有PS,大家都在使用。Adobe一开始的时候,是做整个出版业的,所以我们公司的想法就是要通过我们自己的努力,改变大家在数字上面的一个体验。所以flash大概是在若干年前,我们收购了Player,让他成为在网页游戏里边非常通用的平台。我们和大量的游戏开发者在一起沟通,大家都向我们要求更好的性能、更好的扩展、怎么样有效的利用资源。他们也谈论了,我需要有更好的性能、更好的交互、更好的设备移植,所以性能便成了一个非常关键的问题。所以今天我给大家讲的一些内容,是我们在上个月,10月份在美国有一次flash最大的一个活动,叫做MAX,在MAX上宣布了我们一些新的技术。希望这些新的技术能够带动大家把我们网页游戏推到一个新的高度,所以我们是释放我们性能的潜能,来提高我们整个网页游戏上的创新能力。

你可以看到无论是传统的桌面开发还是应用开发,大家对flash的应用非常广泛,而且这个里面最核心的问题,是我希望有更好的性能,我希望跑的更快。对Adobe来说,对待多媒体,刚开始这个游戏其实是一个多媒体的应用, flash是一个多平台的应用,后来更多的用到游戏里面,我们也重新认识我们这个产品,认识这个产品在游戏的地位。日本非常有名的GameBoy之父,这个人的游戏概念影响了整个日本,或者是其它地区,他最有名的就是在gameBoy上有一个十字键,他有效的解决是鼠标和摇杆的关系,现在都广泛的流传,所以他的概念里面,什么是好的游戏,游戏开发里面必须要注意的一个问题:他认为就是你要专注,你生产出一款东西,让所有人都能够负担得起,他是一个便捷的有趣的, 他认为是非常重要的一个部分。所以在这个小的东西里面,他包含了游戏所要涉及到的方方面面。首先要有图像,要有声音,然后你需要一打开马上就能用;另外我们要有一些简单的逻辑,然后交互设备,然后我需要联网,这显然是最基本最重要得技术。所以在下一代里面,我们在MAX上宣布了flash player 11版本和AIR3。在这个上面我们通过我们的创新和新的性能的提升,来给我们提供更优秀的游戏的客户端。首先就是图形,这里面我们可以说,我们会有更强大的位图和适量操作,他提供了高清的播放,还有真三维的图像。今天我看到Stage 3D在去年的MAX就宣布了,但是早上参观展馆的时候,发现好多公司已经开始使用了,在国内好多公司也开始使用真三维来开发游戏。第二个是实现三次曲线的配分。那Stage 3D,它的能力就是大幅度的提高他的性能,如果我们使用CPU,而如果GPO本身的带动就会把你的性能提高到现在这儿(PPT),主要通过使用GPO而带动性能。那在目前这个Stage 3D里面,我们Stage 3D里面有一个支持的框架,另外他不仅仅也是一个3D的引擎同时也是非常好的进一步提高2D。我们Stage 3D的一些例子,Stage 3D就是让2D的内容跑到GPO里面,今天演示了一下。最近有一个项目《愤怒的小鸟》,使用我们的Stage 3D,把他放网上面去,像现在这样。这个是用Stage 3D开发的一个坦克游戏,这款坦克游戏可以看到,我们现在看到Stage 3D带给你一个很好品质的游戏,他有非常真实的这些材质、光影的渲染,这是一宽游戏,在今年的MAX上也进行了演示。你可以看到未来可以在网页上面去发展,和社区游戏进一步融合,可以看到更好的光影;另外就是这些细节,帮助你更广泛的去散布,或者是发布这些东西。下面我们可以看到整个坦克的动啊,喷火啊,还有材质以及细节,跟我们以前看到的传统的网页游戏的概念完全不一样。这个是演示,是一个车的行动轨迹一路的变化。在MAX上,我们第一次非常高兴的是,在MAX我们有一个展区,我们有两款中国的游戏:一个是北京的一个公司的游戏,它们的一些演示放到MAX上,这是运用Stage 3D的一个演示。这是他身上的装备,这个对纯3D的开发是最有利的,整个的阴影做的非常漂亮,然后这是跑动,人的平滑度,还有各个视角上面,如果你是2.5D,你就只能牵涉到八个方向,还有整个效果、这些特效。

这个是我们当时在今年10月份MAX的现场,这主要演示了我们使用Starling and angry birds框架开放的《愤怒的小鸟》。这是一家公司的美国区的总经理参加我们的现场,中间正好有三关他过好了,他表演的非常好,一关一下子就过了,这个是在play上的。这是现场解说整个Stage 3D开发的过程,用这个也是把我们现在基于2D的渲染达到更高的水平。另外一个很大的现场很感兴趣的东西,就是虚幻引擎的结合。虚幻引擎使用了我们的一个工具,这个工具最主要的是基于我们C++的代码,我们现在3D还不完整,以前基于后台开发的很多代码都被停用。待会儿你会看到他们在结合当中,这个就可以看到,这是我们以前的质量,你可以看到跟传统的游戏机,包括PS3或者是Xbox里面的品质,在同样的引擎里面开发。虚幻引擎有一个好处,我做了之后可以输出到Xbox,输入到PS3,我相信它们最看中的就是flash平台所具有的数量。我们可以看到基本上大概比净用户多十倍,现在大概有8个亿的桌面用户,未来还有两个亿,可以考虑到十个亿的用户,你可以把原来游戏机上做的东西放大十倍,而且从设备上也提高了,这个相信也可以帮助到我们未来去做开发更多的Stage 3D的游戏。这是室内室外光影的变化,他也做了一些在网络上的视频,你看河水,这个亮点可能不够,整个界面效果非常好,这个是自动路由,一点击就可以了。

第二部分在这个新的版本,除了图像进一步的提升之外,我们会提供更多的输入设备。有鼠标、键盘、多点触摸、重力加速器,内置IME等等;另外在逻辑方面,主要是未来的虚拟上,我们会进一步的提高虚拟的效能,提高这些数据对项目的支持。我相信即时开启是很关键的一部分;另外我们会通过浏览器,通过MAX,进行更多的分发;另外我们是来优化尺寸,现在我们运用一种方法,希望最多达到40%的使用,提供反应速度。

当然了,这些模块,在多媒体方面都涉及到方方面面,我们都开始有完整的模块,把这些模块放在一起,这是flash最强的一点,不是简单的放在一起,而非常完美的协同工作,所以我们全局加起来一定要比单一所具有的能量要更紧。所以在理解flash,提到游戏的时候,我们非常希望未来给人提供非常丰富、非常流畅引人入胜的体验,所以这个目标也是帮助各位成为互联网游戏的更多的载体。目前我们player的装机量是很大,这样可以达到传统的游戏机用户十倍以上的客户。现在我们可以看到,在70%的游戏上都使用flash的技术,在facebook这些游戏里面,前十名里面大概有九个,像Googer+里面也使用了。我有一个同事做了一个游戏,在5月份的时候,他的下载量也排到第一;前两天也有一个使用我们AIR技术,叫《小松鼠》,下载量很大;像一些大的游戏公司会更多的采用。所以更好的游戏性、更好的开发、更多的用户,从我们这上面得到了印证,我们也会继续围绕这个方面做出我们的努力。

我相信大家为什么会使用flash的原因,有没有这样一个游戏有机会让10亿个用户去体验,所以我想这是除了我们所具有的能力以外,而现在的这个努力,我相信是非常核心的一个价值。除了我们传统的桌面游戏以外,我们现在有一个AIR技术,可以帮助你把这些新的技术重新打包,分布到智能手机或者是平板电脑上去。我们有一个项目就是帮助开发商选择一些好的游戏,如果帮助它们移到移动平台上。如果你有这样的需求,可以和我们合作,我们可以提供给你一些必要的技术性支持。这是非常有名的叫《机械迷城》,曾经也是一个苹果商城非常火的游戏,现在在电子书里面也有很多使用者。

接下来我们还会在新的版本里面,你会看到各种各样的新的提升,3D新的版本。刚才也提到了鼠标的右键跟踪键也会进一步开放;同时在线的人数、减少音频的延迟、虚拟器的提高、语言的提升、全屏的文字输入等等,你会看到我们在每一个细节方面,会越来越多地提升,帮助各位能够给用户提高一个最好的用户体验。相信在下面一年里面,你会看到Adobe在游戏行业会做出更多努力!在今年两个月之前,Adobe在内部成立了一个游戏部门,据我所知,之前是不存在这样一个部门,这个部门是针对游戏行业,提供更多的更有价值的一些应用。谢谢大家!

推荐第6篇:《桌游》创业策划书

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《创业成功学》 创业设计大赛方案

《桌游》休闲游戏店创业策划书

目录:

一、概要 .......................3

二、我们的宗旨 ..................3

三、《chok游》休闲游戏店简介 ............3

四、市场分析 ......................3

(一)行业分析............................3

(二)消费者分析 .....................4

1接受度 ........................4

2需求 .............................4

3问卷调查分析..........................4

(三)竞争分析 .........................4

1竞争对手分析..........................4

2潜在对手分析..........................4

3优势 .............................4

4劣势 .............................4

5机遇 .............................4

6挑战 .............................4

(四)风险分析 .........................5

五、营销策略 .....................5

(一)市场定位 .........................5

(二)营销4P策略 ..........................5

1产品 .............................5

2价格 .............................5

3分销 .............................5

4促销 .............................5

(三)广告宣传策略 ........................5

1网络营销 ...........................5

2广告宣传 ...........................5

3活动宣传 ...........................5

六、财务预算 .....................6

(一)资金来源 .........................6

(二)成本估计 .........................6

(三)经济效益 .........................6

七、致谢 ................错误!未定义书签。

一、概要

《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人

提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的时光,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。

二、我们的宗旨

尽享chok游,让你越chok越开心!

三、《chok游》休闲游戏店简介

《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人

提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本桌游店的主题:“chok出你我新天地”。

四、市场分析

(一)行业分析

桌游作为新型的行业,刚上市的时候可能没什么人认识桌游,但是随着时间的推移

慢慢地走进人们的世界,桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

国外和国内的桌面游戏可以说是百花齐放,游戏各种各样,国外有德式桌上游戏、美式桌上游戏、棋类桌上游戏、牌类桌上游戏等等,国内有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其实在很久以前就发明的各种棋牌类游戏,如象棋、围棋、军棋、国际象棋、扑克以及大富翁游戏可以算是桌面游戏的前身,而现在桌游的品种和玩法更多种多样,所以有人就开设了一些专门供人们玩这些游戏的场所,后来转变成现在的桌游店,这种新型休闲吧也受到了广大人们的喜爱。

桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的,但是问题在于有许多“伪桌游店”,有许多的奶茶店、咖啡店、甚至开在住宅里的都有,这些“伪桌游店”给专门的桌游店带来了不小的冲击,抢占了不小的市场。经过调查,更多的消费者更愿意去“伪桌游店”进行消费,原因是消费者们会玩的桌游并不多,只有那两三款游戏,而这几款游戏在普通的奶茶店、咖啡店这些“伪桌游店”都有得玩,而他们到了专门的桌游店后,除了那几款熟悉的游戏会玩,其他更多的游戏缺乏专业的指导,使得很多的消费者都不会去拿来玩。

因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的

游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。

因为国外的桌游市场并不是上升的态势,而是比较稳定,如果没有什么突发性的事件,基本不会产生爆发性的增长。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。

(二)消费者分析

1接受度:我们的主要目标顾客群是20岁~35岁的青年人,这些青年人都是

80、90后,容易接受新鲜事物,有一定的消费能力,在日常工作生活之余喜欢和三五知己或同事同学一起放松、娱乐,但是传统的娱乐方式比如唱K、看电影等对于一般的学生、工薪阶层、甚至白领的钱包来说都不是常常可以去的,而低价格、高享受的桌游店却是不错的新选择;每天上课、上班身心疲惫,在晚饭后,和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的晚上,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。2需求:虽然目前有很多娱乐休闲的方式和场所,但是随着消费者的需求不

断扩大,一些传统的娱乐方式满足不了现在的新新人类,现在的年轻人非常需要一个专门的、愉快的、轻松的家庭聚会、朋友聚会的地方,所以桌游店是他们新的选择。

3问卷调查分析:我们给一些消费者派发了问卷调查,共有95位路人接受了

问卷调查,其中有3份作废。在这里我们主要分析其中三个主要问题,(1)你有听说过桌游吗?有听说过的占21%,没有听说过的占79%;(2)你是否现有的娱乐方式缺乏新鲜感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一种新的既可以放松身心,又可以锻炼大脑的娱乐方式,你是否愿意尝试?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。

(三)竞争分析

1竞争对手分析:因为桌游店还是属于一个比较新的经营方式,竞争对手并

不算多,我们可以参照他们的经营方式等各方面进行创新、改进,调查他们的经营情况等各方面的资料,并根据这些资料制定我们的营销策略。

2潜在对手分析:除了专门的桌游店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼营桌

面游戏,他们的主要经营手段是提供免费的桌面游戏供客人娱乐,靠饮品和小食获取利润,他们对消费者的诱惑可能更大一些,对分散我们的客源起到不可忽视的作用。

3优势:属于新型行业,所需成本低,风险较小,有广阔市场,并且有前车

之鉴,对于未知的经营风险大大减低,对比一些免费提供桌游的奶茶咖啡店来说,我们的专业性更强,提供的游戏品种更丰富,服务更周到。

4劣势:门槛低,盈利模式单一,未来会有越来越多相同或类似的桌游店如

雨后春笋般生根发芽,未来的竞争压力更大,而且新开张的店利用 “低价格”拉人、“挖墙脚”现象严重,如果我们不能不断创新来吸引消费者的话,很有可能会被分流大量顾客,从而影响我们的营业额。

5机遇:通过前景的分析,桌游行业在经过KTV、休闲娱乐场所等的经营方

式,不仅能让我们桌游在这新的行业当中预示着新的商机,应时代之势,做行业英雄。集思广益,去其糟粕,取之精华。

6挑战:挑战在于如何做好宣传,如何黏住玩家并不断拓展新的玩家,如何

抢占现有市场,并在未来越来越多的竞争对手抢占市场时,如何巩固自己已经开拓的市场,同时要随着群体取决的娱乐方向进行改进,做好相对的应对措施。

(四)风险分析

桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新型行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门,这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前。但更多情况是,先斩后奏,茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。在桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。广告宣传,对于多数桌游吧来讲,都是开张前被严重忽略的重要环节。 由于桌游入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧,在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这些都是开店前务必要考虑仔细的。

五、营销策略

(一)市场定位

主要的消费群体是16-25岁的年轻人;在不同的年龄段中有不少的群体都会组织一些同学聚会或者同事聚会,这样我们不仅能在市场上供他们多一项选择,也让他们能更好的了解一下桌游世界。正因为我们桌游吧大尺度的经营,还能吸引到一些商务人员到此进行他们的商务谈判,我们不仅只有大厅,还有单独的VIP房间,所以我们所经营的方式是通过大规模的吸收,融入其中。

(二)营销4P策略

1产品:我们提供的主要以服务为主,桌游必备游戏,也提供一些饮料和小

食。

2价格:6人卡座8元/每小时,10人大圆桌12元/每小时,VIP房120元/5

小时;各式饮料和小食4~15元。

3分销:第

一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部

分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。

第二、桌游吧以出售游戏盈利。

第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。

4促销:凡遇到节日(如元旦节、圣诞节等)我们都搞一些主题活动日,搞一些桌游有奖比赛等,平时有顾客在生日当天带上身份证光顾本店,会有8折优惠并赠送小礼物。

(三)广告宣传策略

1网络营销:利用QQ、微博、BBS、电子邮件等方式发布广告;在百度、谷

歌等搜索引擎发布竞价排名广告;最后建立属于我们自己的官方网站。

2广告宣传:做宣传海报,派发宣传单,给一些学校或单位搞活动时提供赞助。

3活动宣传:组织我们自己的专业队伍,联系市内比较有名的桌游吧,邀请他们的常驻队伍来我们店内打表演赛;也可以让一些顾客自己组队,由我们

举行一些表演赛或积分赛,以培养一些我们的忠诚客户。

六、财务预算

(一)资金来源:我们六人合伙,每人出资2万,共12万。

(二)成本估计:店铺租金(一年)约1.5万,装修费约2万,购买店内所

需各种设备及桌椅等费用约3万,宣传费用5千,开业初期员工工资及预计亏损2.5万,剩余2.5万作为流动资金,用于本店开业后产品的采购、日常水电费、活动举办以及店铺维护等。

(三)经济效益:预计开业初期大概有3个月的营业亏损,在3个月后开始

盈利,大约一年后收回成本,之后开始进入投资回报阶段,投资人按所持股份进行分红。

《桌游》休闲游戏店

xxxx小年xx月x日

推荐第7篇:冬游策划书(版)

南宁职业技术学院 建筑工程学院 13技术2班冬游

策 划 书

目录

一、活动目的

二、活动主题

三、参与人员与总负责人

四、活动时间与地点

五、当天人员安排

六、注意事项

七、应急处理

八、经费预算

九、活动结束工作

一、活动目的: 丰富同学们的课余生活,提高实践能力,增进班上同学的互动沟通,提高班级凝聚力,营造和谐融洽的集体氛围,特别有利于接下来班级活动的开展,为大学生活增添色彩

二、活动主题:团结 快乐

三、参与人员

13技术2班全体成员 总负责人:韦杰

四、活动时间及地点

时间:2014年12月27日 地点:南宁市狮山公园

五、当天人员安排

注:1.上午的观园,烧烤,野趣林均为集体活动,野趣林分组比赛后可自由组队自由游玩,时间地点无限制,切记不可单独一人活动。

六、注意事项(提前一晚通知) 篇2:10621冬游策划书 2010年11月7日10621冬游策划书

来到电院已有两个多月,校内的活动我们参加了很多,经我的观察和同学们的反映,都想出去走走。到武汉的风景区去玩玩,放松一下,因此希望大家积极踊跃参加。 总指挥:王

活动地点:马鞍山森林公园

活动时间:2010年11月 13日(星期六)

带队人:王、赵龙(11月6日我们实地考察了的) 路 线:广埠屯~~~森林公园 在马鞍山森林公园,我们主要以烧烤为主,实地的菜品和饮品价格如下:

菜类:

饮品:

地购买,带过去。

租具:(35元/套,押金50元/套,合计85元/套,东西毁坏按原价赔偿)

工具:炉子1个、火钳1把、调味盘1个、餐刀1把、铁钎20根、刷子1把、烧烤网2个、板炭1份。

出行时以小组为单位,各个寝室有负责人,切实屡行好职责,注意每一个人的安全。

分组:

组成员的各项安全。班委要正视自己的职责。

注意事项:(每个人都要好好阅读,小组负责人和班委要牢记)

1、早上7:30到广场上集合,小组负责人清点人数,做好记录。

2、负责人带队到站台统一坐车,上车后清点人数,保证小组人员都要上车。

3、到森林公园后到大门前等着,小组负责人清点人数,将每一个人的学生 证收起来,交给班长,买票,然后统一进园。

4、进园后全班一起,跟着班长走,走到目的地-----野营烧烤区,到达位置 后,短暂休息,副班长和生活委员以及小组的一个负责人,一起购买食品。

5、注意安全,不要单独离开群体,有什么事和小组负责人联系,小组负责

人再和班委联系。

6、小组负责人把小组每一个成员的联系方式记好,小组负责人的手机必须

开机。

7、烧烤时,注意火,不要把自己烫伤,注意场地地清洁和干净,食物要烤

熟后再下口。

8、烧烤完之后,副班长和生活委员以及小组的一个负责人,归还租具,拿

回押金。

9、出园时全班一起,到员外小组查人,按组回学校,在六点之前各个小组

把统计的结果交给副班长,副班长总结后交给班长。

10、每个班委对这次冬游进行总结,星期日晚上班会交给班长。

11、希望大家积极配合,玩,高高兴兴的玩;学,认认真真的学。

激情澎湃 水动不败 斗志昂扬 水动最强 ~~~~10621篇3:学生会成员冬游活动策划书

学生会成员冬游活动策划书

为了促进本部门新老成员之间的交流与了解,亲近大自然,放松心情,丰富我们的课余生活。营造和谐融洽的集体氛围,使本部门真正成为一个属于我们的另一个温暖的家。

一、活动时间 xx年x月x日

二、活动地点 xxxix

三、活动对象

校xxxx全体成员

四、组织单位

校学生会xxxx

五、活动流程

(一)校学生会权益维护中心的部长与三位主任共同商讨出游事宜;

(二)校学生会权益维护中心的部长与三位主任与本部门所有成员共同商讨相关事宜;

(三)确定后实行

六、具体操作

(一)提前准备

1、任务分组

文秘组:由xx、xx共同负责收集整合参与人员名单;xx负责收集经费 信调组:xx、xx共同负责收集整合活动地点里面游戏项目的相关资料

法务组:在活动开始前,就要向参加活动的成员们强调相关的安全问题

策划书组:负责策划出游活动的相关事项

人资组:负责收集并整合各组成员对于出游活动的相关意见和建议。分工如下:xx负责收集文秘组和信调组信息;xx负责收集法务组的信息;xx负责收集策划组的信息;xx负责收集新闻组和人资组的信息 新闻组:负责出游前后的各项时间的报道,要求要图文相结合。xx和xx主要负责写新闻稿;xx主要负责照相;xx主要负责记录相关信息等

2、物资准备

主要由文秘组负责

(二)执行

文秘组:由xx、xx共同负责收集整合参与人员名单;xx负责收集经费 信调组:xx、xx共同负责收集整合活动地点里面游戏项目的相关资料

法务组:在活动开始前,就要向参加活动的成员们强调相关的安全问题

策划组:负责策划出游活动的相关事项

人资组:负责收集并整合各组成员对于出游活动的相关意见和建议。分工如下:xx负责收集文秘组和信调组信息;xx负责收集法务组的信息;xx负责收集策划组的信息;xx负责收集新闻组和人资组的信息

新闻组:负责出游前后的各项时间我的报道,要求要图文相结合。xx和xx主要负责写新闻稿;xx主要负责照相;xx主要负责记录相关信息等

七、经费预算

名称 单价(元) 数量 合计(元)

门票

车费

烧烤的东西

流动经费

合计

备注:每人交xx元,xx人,总共xx元。其中车费包括(去的时候,包x辆面的,每辆xx元,共xx元。回来时凭门票坐快艇到车站搭xx车,每人x元,再转坐xx车,每人x元,回来总共xx元。)流动经费作为备用。

八、注意事项

(一)xx月xx日xx点钟在xx集中,xx开始点名,xx开始出发

(二)出游时,要注意交通安全。且无论何时何地都不能单独活动,也不能参与任何具有危险性的活动。

校学生会xxxx 文秘组:xx xx年xx月xx日篇4:冬游策划方案

冬游策划方案

一、活动意义:

为了促进本班同学交流,营造一个和谐融洽的集体氛围,丰富同学们校外活动,淘越情操,加强培养实践能力。自主活动能力得到提升,共青团盘信民族中学委员会决定于2013年12月1日举行一次冬游活动,这不仅可以营造一种好的氛围,更重要的是加强一个集体的团结意识。

二、活动组织

1、组长: 龙世美主任

副组长:龙奉辉老师

活动地点:北果坝(暂定)

时 间:2013年12月1日

参加团队:国旗手、学生会、礼仪队、播音员。

交通方式:步行

三、分配形式:

分成几个小组,每一个小组10人;

四、带队处室人员:

政教处、团委人员篇5:冬游活动

南京信息职业技术学院

策划书

南信院机电学院21441p冬游计划

策划人:陈明亮

2014/11/31 目录

一、活动主题???3

二、活动目的???3

三、活动主办方??3

四、参与人员???3

五、活动时间???3

六、活动地点???3

七、前期准备???3

八、活动流程???4

九、注意事项???5

十、资金预算???6

一、突发事件及其应对方法8

二、后续工作??8

三、附表(人员联系表) ?9 一、活动主题

二、活动目的:

1、同学们在学习之余放松心情,走进大自然,感受大自然的气息,

陶冶情操。

2、培养互相帮助的品德和友好合作的团队精神。

3、促进同学之间的交流,增进彼此之间的情谊,增进班级凝聚力。

三、活动主办方:南信院机电学院21441p 四、参与人员:21441p全体成员

五、活动时间:本周日(2014.11.23)

六、活动地点: 红山动物园 南京红山森林动物园

红山森林动物公园位于南京城北中央门外的红山,和燕路南侧。东眺紫金山,西靠南京火车站,南临玄武湖,北望幕府山。

红山森林动物园占地面积1026亩,园内林海苍茫、曲径通幽,以独特的森林特色和动物特色,展现出无穷魅力。

动物园很大,园内地形起伏,曲径通幽。有狮虎山、鸟类区、猛兽区、灵长类区、大型食草动物区和动物表演等等。

占地面积54亩的野生动物放养区,地形起伏、雪松密布、绿草如茵,不仅环境优美,其面积之大在国内也算少见。

园内特色

鸟类是红山森林动物园内最早放养的野生动物,主要品种有灰喜鹊、兰喜鹊、山斑鸠、黑斑鸠、白头翁、鹦鹉等20多种,园内林木葱葱,绿草成荫,是野生鸟类栖息、繁殖的理想之地。

红山森林动物园内地形起伏,山清水秀,环境优美。园内有大红山、小红山、放 牛山诸山峰,最高海拔81.8米。园内植物丰富,从蕨类植物到高大乔木共有400多种,绿化覆盖率达85%以上,其中雪松、银杏、白玉兰、香樟、水杉、红

枫等构成了郁郁葱葱的山地园林风景,形成了森林 动物园 的独特风貌。园内有较大面积由山地汇水而形成的水面,略施人工修葺,成为水禽栖息的良好场所。 得天独厚的生态自然环境在城市中已是难得,加上历史人文内涵,更是锦上添花。红山森林动物园加强环境保护建设的同时,也非常重视人文景观的建设。2004年5月1日,耗资300万复建的“大壮观阁”巍然耸立于大红山顶上,是一处六朝楼阁。壮观阁高三层,进入阁内,摆设悬挂的字画、雕刻和书法都源于六朝,古风遗韵扑面而来。在壮观阁上放眼望去,钟山秀色、玄武湖波光尽收眼底,游客在此不但可以感受六朝文化,还能休闲品茗,欣赏金陵美景。红山森林动物园现隶属于南京市园林局。 同时,园内还增添了许多有狮、虎、大象、黑熊、猴子等粉墨登场阵容强大、内容丰富的大型动物表演,惊险有趣大型斗兽表演项目,以及狮虎同笼、散养、混养等颇具特色的动物展出项目,还辟有动物摄影场、儿童游乐场、宠物园、跑马场等休闲娱乐场所,让游客参与其间,乐在其中。(摘自百度百科)

七、前期预备:

1) 咨询景点门票团购情况。 2)组织全班同学学习出行安全知识,了解时间安排,出行路线,活动流程。 3) 活动经费预算,资金筹备。 4)提醒有相机的同学带上相机,为后期的沉淀资料做准备。 5)准备一些常备药品,防止受伤。

八、活动流程: 1.到达方式:集体乘坐公共交通工具。

推荐第8篇:珠海两天游 策划书

珠海浪漫两日游

【活动内容】 澳门环岛游情侣路 海滨公园珠海渔女珠海湾仔海鲜街

【参加人员】 。。。

【活动领队】 。。。

【财 务 官】 。。。

【活动时间】 2010年6月14日至2010年6月15日

-----------------

【集合时间】 6月14日早上7:45

【集合地点】 骏景花园八匹马

-----------------

【交通方式】 豪华巴士,单程历时2小时,暨大西门出发

【出发时间】 2010年6月14日9:00,单程路费:40元。

司机电话:。。。

【返回时间】 2010年6月15日5:20,单程路费:40元

订票电话:。。。

-----------------

【住宿酒店】 金凤凰酒店(三星级)电话:。。。

地址:珠海市香洲区凤凰南路1165号

豪华双人间,价格:168元/间

-----------------

【装备】 个人物品:身份证、雨伞、洗漱用品、防晒霜、拖鞋、衣物、泳衣;

公共物品:扑克牌、整肠丸、晕车药、创口贴、藿香正气丸、野餐垫、对讲机(已备);

----------------

【活动流程】

D1: 6月14日:浪漫情侣路

09:00~11:00:从暨大西门出发,

11:00~11:30:电话预订回广州的车并交付定金,电话:。。。

11:30~12:15:乘坐公交车去往金凤凰酒店,公交路线:公交2路华侨宾馆站—>百货公

司站,步行190米到达金凤凰酒店 或者 公交车11路华侨宾馆站—>夏

美站,步行860米到达金凤凰酒店;

12:15~12:30:休息片刻后,寻找午饭食处;

12:30~13:30: 午餐;

13:30~16:30: 步行情侣中路。香山公园—>景山公园—>海滨公园—>珠海渔女—>。

蜿蜒着28公里长的情侣路,号称中国最长的海岸公园。石景山就是

整个珠海城市的最佳观光点,北晀香港,南望澳门,放眼绿树成荫的

珠海全貌,俯瞰近在咫尺的“香炉”、“渔女”和玉珠滴翠、蜿蜒海边的

“情侣路”,置身如画美景使人倍感\"浪漫之城\"现代而浪漫的气息。

16:30~18:00: 海滨泳场。免费,可以观赏洁净的沙滩,喜欢游泳的人可以下水游泳。 18:00~19:00: 晚餐,附近找食;

19:00~21:00: 夜游珠海情侣路,沿途返回金凤凰酒店;

21:00~22:00: 洗澡、洗漱、打理;

22:00~24:00: 集体活动,杀人游戏或打牌等;

D2:6月15日:澳门环岛游

08:00~08:05:起床

08:05~08:30:洗漱—>整理—>退房—>集合;

08:30~08:50:早餐,并预订澳门环岛游门票,电话:(。。。(送票确认电话:。。。); 08:50~10:00:前往湾仔旅游码头。在百货公司站乘坐14路公交车经过21站到达湾仔

旅游码头站下;

10:00~11:00:澳门环岛游。沿途可观赏游船路经港澳飞翼船航道,可饱览世界上最

先进的飞翼船的雄姿;当游船穿过澳门友谊大桥以后,澳门中银大厦、

葡京大酒店、天主教堂、澳督府、澳门回归纪念碑等景点便展现在面

前。同时,还可以观赏到澳门国际机场,令人确有亲临澳门之感。

11:00~12:30:逛湾仔海鲜街。附近大约200米左右步入湾仔海鲜街,里面有格式各

样的新鲜海鲜,价格不算太便宜,但是比较新鲜,一般是自己挑选喜

欢的海鲜,然后找一家加工店去加工,但是加工费一般比较贵,先挑

选好店,然后再去买海鲜,海鲜的种类选择少一些,分量足一些,因

为加工费按照种类算钱的。

12:30~13:30: 午餐,海鲜大餐;

13:30~16:00: 附近逛逛,购买一些“手信”;

16:00~17:20: 前往珠海拱北汽车总站。湾仔旅游码头公交站搭乘62路公交车(8站)

到国寿大厦站下,步行约1.2公里到达珠海拱北汽车总站,乘坐5:20

分班车;

17:20~19:20: 乘坐大巴回广州暨大;

19:20~20:00: 乘坐BRT各自回家;

20:00~:本次旅行结束;

----------------

【费用预计】

【房费】金凤凰酒店(三星级)

标准间:168元/间,3~4人/间【小计:50.4元】

【车费】巴士40*2元/人(双程)

【小计: 80元】

【公交】2*5元/人

【小计: 10元】

【环岛游】50元/人

【小计: 50元】

【餐费】100元/人

【小计:100元】

【总计】50.4+ 80 + 10 + 50 + 100 = 290.4/人

----------------

【联系方式】

活动成员联系方式。。。

注:文档人员及电话均用。。。屏蔽,避免节外生枝。

推荐第9篇:爱游摄影展策划书

“爱游”协会策划组提供

首届冶专大学生摄影大赛

摄影作品展策划书

一.主题

“我的生活”之冶专首届摄影作品展

二.活动项目

丰富同学们的课余生活,扩展同学们的视野,让同学充分感悟生活风景的美好,激发大学生的生活热情,提升大学生的生活品味,普及推广摄影知识,提高广大摄影爱好者的技术水平,展示参赛者的摄影技术、想象力、审美能力及摄影协会会员和爱游协会会员对美好事物的独特感召力。也为爱好摄影、旅行的同学能有一次交流的平台,共同学习进步。

同时为迎接我校建校六十周年,活跃大学生应有的朝气蓬勃,增添校园文化氛围。特此举行冶专摄影作品有奖征集活动。

三.宣传

你是否想过用镜头将那瞬间的美好记录成永恒的回忆呢,你是否想过将那永恒的美丽与我们一起分享呢,冶专摄影作品有奖征集活动已经把机会摆在你面前了,来吧,加入我们吧!

四.大赛事项

1.大赛作品分为生活百态、人物风情和迷人风景三大板块

1.生活百态:主要记录生活中发生在我们身边的点点 滴滴,让参

观者有身临其境的感觉。

2012年9月24日

2.人物风情:突出人物的喜、怒、哀、乐和一些感人致深的画面,

来传达一种社会和谐的景象。

3.迷人风景:以国内的美景为主,分为春、夏、秋、冬四个季节,

让参观者对我国有更深刻的了解。

2.每个版块奖项设置

一等奖1二等奖3三等奖5同时评选最佳创意奖1名,最佳人气奖1名。

3.摄影作品大赛评选分为三个阶段

1.初赛:所有作品集由举办方组织审核小组初评,落实作品真实

性,有无电脑加工等等(80%入围后开通微博投票,将所有参赛选手的作品放上微博,由同学们进行投票,进行互动)。

2.复赛:所有作品由举办方邀请相关学生社团组成评比小组进行

评比(50%)并且结合微博人气进行评选(50%入围)。

3.决赛:所有作品由举办方邀请相关专业老师和举办方评比(60%)

结合微博人气(40%)进行最终评选。

通过决赛的作品将在校刊刊登、电子屏展览(校方允许方可)

4.作品要求

1.初赛作品要求:每个板块的作品分别以一个影集的形式呈现,每个影集作品在5-10张,影集命名为“板块名●XXXX”并分别给影集内每张照片命名,同时每张还要附上20字左右个人感言。

2.复赛要求:进入复赛作品的每个人需要一份个人简介,

3.决赛要求:一份影集心得并且选手需要缴纳一定的费用

2012年9月24日

4.作品内容必须积极健康,强调个性和追求创新,作品必须为本人原创,数码相机、手机拍摄的作品均可参赛。凡在全省以上摄影比赛中获奖或展出过的作品不得参与。

5.活动具体时间安排:(结合校庆具体安排)

准备阶段:9月26日--10月15日

提交作品阶段:10月16日--10月31日

评比阶段:11月01日--11月15日

颁奖时间:11月

作品展出:11月05日--11月

6.活动的宣传

1.活动期间由协会向学校申请足球场看台中心,食堂前挂横幅各1条!

2.在各宣传栏处和公寓橱窗粘贴海报!

3.通过校园广播站宣传

4.通过学生会在各系宣传

5.通过校园网进行宣传

2012年9月24日 3

推荐第10篇:桌游社策划书

北京服装学院桌游社活动策划书

一、社团背景

大学校园是学术的天堂,因为她的博爱,给了我们在校大学生无拘无束的生活,和自

由发展的空间。同时也是因为这种宽松的环境容易产生懈怠情绪,因此也会使很多人沉迷于

自我的世界不能自拔,比如网络游戏和大学生对感情的认识不足严重影响了个人发展和整体

学术氛围。大学是通向社会的最后一个驿站,毕业后我们就要真正踏上自力更生的人生之路。

只有积极的人生态度才会有积极的人生;才有幸福的生活;才能享受生活的乐趣。为了让同学

们有积极的人生态度,有很多学校成立了很多学生社团,它们各具特色,为丰富我们的大学

生活做出了很大贡献,同时因为有校学生会的大力支持和严格管理,使学校的社团活动得以

顺利开展和蓬勃发展,也使得学生对社会的认识更加完善,提高了自身的能力,我深深地被

社团活动的魅力所吸引。以前的桌游社是大四的同学负责,现在他们毕业了,桌游社没人负

责了。于是我经过认真而周密的思考,在和几位志同道合的同学商议之后,我们决定一起把

桌游社搞起来。我们是在2011年的9月份开始筹办桌游社的招新、活动事宜,现在需要活

动场所,所以需要向学校申请一个固定的活动地点。

二、社团目的、意义和目标

学校是学习的圣地,在这里,我们徜徉在文化的海洋里,吮吸着知识的乳汁。为了让同

学们在枯燥的学习之余有一个既能陶冶情操,又能娱乐大众的地方小憩一下,我们决定创办

桌游社。在这里,我们一起玩或益智或刺激的的游戏,这既丰富了同学们的课余生活,又增

进了我们的感情,同时促进了各院系之间的交流,为创建和谐校园作了贡献。

三、社团的宗旨

严格按照校团委、校学生会的社团管理规定筹办成立,不折不扣地执行我校社团管理规

定的各项要求,以服务会员、丰富我校大学生业余文化生活而努力,配合学生会,共同建设

我校积极、上进、和谐的社团文化,办出自己的特色,办出自己的水平。我们的社团就是要

唤起同学们的激情,让他们在繁忙的学习之余享受桌游带来的美妙和刺激。我们的口号是“”

四、资源需要

为顺利地开展活动,我们需要活动中心作为我们的固定活动地点。

五、活动开展

每周活动2-3天,活动时间为7:30-9:30。活动内容为通过桌面游戏来增加同学之间的

感情,培养与人交往的能力以及逻辑思维能力,并且享受桌游所带来的前所未有的刺激体验。

八、活动负责人及主要参与者

蒋璐新 包文德 张健 宋建 周航

2011 10 08

第11篇:编辑部二滩游策划书

攀枝花学院青年志愿者协会 编辑部全体成员二滩游

活 动 策 划 书

攀枝花学院青年志愿者协会 制

一、活动背景

对于刚刚加入编辑部的我们,缺少相互之间的交流,并且课程的不一致,使得大家难有相聚的机会,交流的欠缺便会对日后大家的团结协作形成了阻碍。

二、活动目的

为了加强部门中各人员的沟通,并在活动中锻炼个人的交际能力,以及团队协作能力,而更为重要的是为了丰富大家的课余生活,加深友谊。

三、活动时间

2012年11月10日(星期六)

四、活动地点

二滩水电站及二滩森林公园

五、活动对象

攀枝花学院青年志愿者协会编辑部全体干事及部长

六、主办单位

攀枝花学院青年志愿者协会编辑部

七、活动负责人

夏皓 15008445648

八、活动安排 活动前期准备

1.编辑部全体成员8点30在办公室集合。

2.王曼部长清点人数。

2 3.由4位部长带队在东门乘12路到攀枝花公园。 4.在攀枝花公园转乘直达车到二滩。 5.到达二滩后清点人数,检查随身物品。 活动开展阶段

1.乘坐二滩游船1个小时。2.在二滩馆子吃饭。 3.步行到二滩森林公园。 活动后期阶段

1.按远路返回二滩水电站再乘车返校。2.到校后清点人数。

九、活动注意事项

1.在来往途中应注意交通安全。2.活动期间注意防暑。

3.活动中应避免到江边嬉戏,以免发生意外。4.活动中不要乱跑,以免走散。 5.活动中注意保管好自己的财物。

十、活动经费

1.交通费用

(12+1)*2=26元/人 2.饮水

6元/人

3.伙食费

30元/人(暂定) 4.门票

10元/人 5.游船票费

17元/人

3 6.总计

89元/人(暂定)

攀枝花学院青年志愿者编辑部

2012年11月1日

第12篇:《桌游》创业策划书

广州华夏职业学院

《创业成功学》 创业设计大赛方案

《桌游》休闲游戏店创业策划书

目录:

一、概要 .......................3

二、我们的宗旨 ..................3

三、《chok游》休闲游戏店简介 ............3

四、市场分析 ......................3

(一)行业分析............................3

(二)消费者分析 .....................4

1接受度 ........................4

2需求 .............................4

3问卷调查分析..........................4

(三)竞争分析 .........................4

1竞争对手分析..........................4

2潜在对手分析..........................4

3优势 .............................4

4劣势 .............................4

5机遇 .............................4

6挑战 .............................4

(四)风险分析 .........................5

五、营销策略 .....................5

(一)市场定位 .........................5

(二)营销4P策略 ..........................5

1产品 .............................5

2价格 .............................5

3分销 .............................5

4促销 .............................5

(三)广告宣传策略 ........................5

1网络营销 ...........................5

2广告宣传 ...........................5

3活动宣传 ...........................5

六、财务预算 .....................6

(一)资金来源 .........................6

(二)成本估计 .........................6

(三)经济效益 .........................6

七、致谢 ................错误!未定义书签。

一、概要

《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人

提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的时光,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。

二、我们的宗旨

尽享chok游,让你越chok越开心!

三、《chok游》休闲游戏店简介

《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人

提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本桌游店的主题:“chok出你我新天地”。

四、市场分析

(一)行业分析

桌游作为新型的行业,刚上市的时候可能没什么人认识桌游,但是随着时间的推移

慢慢地走进人们的世界,桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

国外和国内的桌面游戏可以说是百花齐放,游戏各种各样,国外有德式桌上游戏、美式桌上游戏、棋类桌上游戏、牌类桌上游戏等等,国内有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其实在很久以前就发明的各种棋牌类游戏,如象棋、围棋、军棋、国际象棋、扑克以及大富翁游戏可以算是桌面游戏的前身,而现在桌游的品种和玩法更多种多样,所以有人就开设了一些专门供人们玩这些游戏的场所,后来转变成现在的桌游店,这种新型休闲吧也受到了广大人们的喜爱。

桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的,但是问题在于有许多“伪桌游店”,有许多的奶茶店、咖啡店、甚至开在住宅里的都有,这些“伪桌游店”给专门的桌游店带来了不小的冲击,抢占了不小的市场。经过调查,更多的消费者更愿意去“伪桌游店”进行消费,原因是消费者们会玩的桌游并不多,只有那两三款游戏,而这几款游戏在普通的奶茶店、咖啡店这些“伪桌游店”都有得玩,而他们到了专门的桌游店后,除了那几款熟悉的游戏会玩,其他更多的游戏缺乏专业的指导,使得很多的消费者都不会去拿来玩。

因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的

游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。

因为国外的桌游市场并不是上升的态势,而是比较稳定,如果没有什么突发性的事件,基本不会产生爆发性的增长。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。

(二)消费者分析

1接受度:我们的主要目标顾客群是20岁~35岁的青年人,这些青年人都是

80、90后,容易接受新鲜事物,有一定的消费能力,在日常工作生活之余喜欢和三五知己或同事同学一起放松、娱乐,但是传统的娱乐方式比如唱K、看电影等对于一般的学生、工薪阶层、甚至白领的钱包来说都不是常常可以去的,而低价格、高享受的桌游店却是不错的新选择;每天上课、上班身心疲惫,在晚饭后,和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的晚上,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。2需求:虽然目前有很多娱乐休闲的方式和场所,但是随着消费者的需求不

断扩大,一些传统的娱乐方式满足不了现在的新新人类,现在的年轻人非常需要一个专门的、愉快的、轻松的家庭聚会、朋友聚会的地方,所以桌游店是他们新的选择。

3问卷调查分析:我们给一些消费者派发了问卷调查,共有95位路人接受了

问卷调查,其中有3份作废。在这里我们主要分析其中三个主要问题,(1)你有听说过桌游吗?有听说过的占21%,没有听说过的占79%;(2)你是否现有的娱乐方式缺乏新鲜感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一种新的既可以放松身心,又可以锻炼大脑的娱乐方式,你是否愿意尝试?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。

(三)竞争分析

1竞争对手分析:因为桌游店还是属于一个比较新的经营方式,竞争对手并

不算多,我们可以参照他们的经营方式等各方面进行创新、改进,调查他们的经营情况等各方面的资料,并根据这些资料制定我们的营销策略。

2潜在对手分析:除了专门的桌游店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼营桌

面游戏,他们的主要经营手段是提供免费的桌面游戏供客人娱乐,靠饮品和小食获取利润,他们对消费者的诱惑可能更大一些,对分散我们的客源起到不可忽视的作用。

3优势:属于新型行业,所需成本低,风险较小,有广阔市场,并且有前车

之鉴,对于未知的经营风险大大减低,对比一些免费提供桌游的奶茶咖啡店来说,我们的专业性更强,提供的游戏品种更丰富,服务更周到。

4劣势:门槛低,盈利模式单一,未来会有越来越多相同或类似的桌游店如

雨后春笋般生根发芽,未来的竞争压力更大,而且新开张的店利用 “低价格”拉人、“挖墙脚”现象严重,如果我们不能不断创新来吸引消费者的话,很有可能会被分流大量顾客,从而影响我们的营业额。

5机遇:通过前景的分析,桌游行业在经过KTV、休闲娱乐场所等的经营方

式,不仅能让我们桌游在这新的行业当中预示着新的商机,应时代之势,做行业英雄。集思广益,去其糟粕,取之精华。

6挑战:挑战在于如何做好宣传,如何黏住玩家并不断拓展新的玩家,如何

抢占现有市场,并在未来越来越多的竞争对手抢占市场时,如何巩固自己已经开拓的市场,同时要随着群体取决的娱乐方向进行改进,做好相对的应对措施。

(四)风险分析

桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新型行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门,这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前。但更多情况是,先斩后奏,茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。在桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。广告宣传,对于多数桌游吧来讲,都是开张前被严重忽略的重要环节。 由于桌游入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧,在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这些都是开店前务必要考虑仔细的。

五、营销策略

(一)市场定位

主要的消费群体是16-25岁的年轻人;在不同的年龄段中有不少的群体都会组织一些同学聚会或者同事聚会,这样我们不仅能在市场上供他们多一项选择,也让他们能更好的了解一下桌游世界。正因为我们桌游吧大尺度的经营,还能吸引到一些商务人员到此进行他们的商务谈判,我们不仅只有大厅,还有单独的VIP房间,所以我们所经营的方式是通过大规模的吸收,融入其中。

(二)营销4P策略

1产品:我们提供的主要以服务为主,桌游必备游戏,也提供一些饮料和小

食。

2价格:6人卡座8元/每小时,10人大圆桌12元/每小时,VIP房120元/5

小时;各式饮料和小食4~15元。

3分销:第

一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部

分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。

第二、桌游吧以出售游戏盈利。

第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。

4促销:凡遇到节日(如元旦节、圣诞节等)我们都搞一些主题活动日,搞一些桌游有奖比赛等,平时有顾客在生日当天带上身份证光顾本店,会有8折优惠并赠送小礼物。

(三)广告宣传策略

1网络营销:利用QQ、微博、BBS、电子邮件等方式发布广告;在百度、谷

歌等搜索引擎发布竞价排名广告;最后建立属于我们自己的官方网站。

2广告宣传:做宣传海报,派发宣传单,给一些学校或单位搞活动时提供赞助。

3活动宣传:组织我们自己的专业队伍,联系市内比较有名的桌游吧,邀请他们的常驻队伍来我们店内打表演赛;也可以让一些顾客自己组队,由我们

举行一些表演赛或积分赛,以培养一些我们的忠诚客户。

六、财务预算

(一)资金来源:我们六人合伙,每人出资2万,共12万。

(二)成本估计:店铺租金(一年)约1.5万,装修费约2万,购买店内所

需各种设备及桌椅等费用约3万,宣传费用5千,开业初期员工工资及预计亏损2.5万,剩余2.5万作为流动资金,用于本店开业后产品的采购、日常水电费、活动举办以及店铺维护等。

(三)经济效益:预计开业初期大概有3个月的营业亏损,在3个月后开始

盈利,大约一年后收回成本,之后开始进入投资回报阶段,投资人按所持股份进行分红。

《桌游》休闲游戏店

xxxx小年xx月x日

第13篇:新生游校园策划书

新生游校园策划书

九月初我们迎来了我们11届可爱的学弟学妹们,他们是春天刚的那一抹新绿,是一股明媚的阳光,是充满希望和朝气的新力量。同时也是懵懂和脆弱,迷茫的,他们需要我们的引导,和关。他们刚从高考的苏附中解脱出来,融入到我们的大家庭里面,或许还有许多不适应,在各级领导和辅导员的支持下,我们建筑学院党支部总支兼学生第九党支部组织了这次游校园活动。

时间:2011年9月17日星期六

地点:湖南科技大学校园

参加人物:11测绘全体同学,测绘党支部支委,助班

活动目的:为了让新生了解校园,熟悉校园环境,帮助新生进一步适应环境。

活动背景:进一步加强助班与新生之间的交流,同时也能通过此次游园让同学们对党支部有所了解,也能让同学之间加深交流,促进大家的感情。

策划者:建筑学院学生党总支部和建筑学院学生第九党支部

准备工作:

1、由助班与支委商量游校路径。

2、先由助班通知各班军训负责人,再由其通知到各班同学,路线由北校往南校行走。

活动进展。

1、首先大家于北校门口于九点半集合。

由助班讲解基本注意事项及游园路线。

游园路线:由北校门口、八教、九教、明湖、樱花园、北校图书馆、电信路口、艺术楼、外语楼、北校体育场、新公寓、-五教、土木楼、能源楼、机电楼、建筑院楼、校学工办、旧校门口(俱乐部)、三教、南校图书馆、一教、南校活动中心。

4、在建筑楼集体拍照留念。

5、路上由王婷负责宣传拍照。

6、由xx(助班、支委)引导大家游园,并耐心为大家解答疑问。

7、交代先关事项,及后事工作,解散。

总之这次游校园活动不仅让我们的学弟学妹们进一步熟悉校园,也让他们对于大学这个他们向往已久的生活的地方,对于今后初步的方向有了第一笔认识,是他们真正大学生活的第一次全新的了解,同时也对于党员与他们之间的交流有了进一步促进,相信在今后的日子里,我们学生党支部将在日后的工作生活中带来更多重大的变化和收获。

第14篇:游林则徐纪念馆策划书

游林则徐纪念馆策划书

【活动背景】

为响应系“班级巡礼月”活动,又逢国家大力提倡爱国教育,培养学生的爱国热情和忧患意识,我0902班积极投入到这一洪流当中,争当急先锋,组织此次活动。

【活动时间】2010年4月10日,星期六

【活动地点】地点:福州市澳门路16号 林则徐故居

【活动目的】

实地参观,亲身体会,了解林则徐生平,了解清朝的禁烟运动和英国侵华历史,加深对国难的理解。

【活动对象】法学0902班全体同学

【活动安排】

(1)

(2)

(3)

(4) 交通方式:乘公交前往 路线:工院123路上车,在福大东门乘27路至双抛桥至 协管人员:各宿舍选一名同学担任(负责引导和管理) 注意事项:

a、全班同学分成四组,各组自己行动,每组一名协管人员

b、每组分头上车、统一在纪念馆集中汇合

c、可能下雨,路滑,同学要带好雨伞,处处注意

d、同学在参观当中要爱护古物,不要随意抚摸文物,遵照有关指示行

【活动负责,策划】郭家骥

【活动意义】

通过参观林则徐纪念馆,欣赏有关文献和图片,观看爱国短片和文物古迹,进一步增强同学的忧患意识,增强民族自尊心和爱国热情。

第15篇:园游会策划书

文化节游园会活动策划书

一、活动背景:

游园会作为我校学院文化节的一个重要项目,让学院里各个协会以摊位的形式向大家展示自己协会的一个活动。通过摊位上精彩的节目、活动,从中向老师、同学们展示出自己协会具有特色的一面。我们绿叶环保协会应该把握好这次的机会,通过游园会活动来让老师、同学们更加地了解我们绿叶环保协会。

二、活动目的:

通过这次的游园会活动向学院的老师、同学们展示出我们协会具有特色的一面,让更多的老师、同学们了解到我们绿叶环保协会,提高绿叶环保协会在学院内的知名度。同时也让我们的新干事通过这一次的活动提高干事之间的默契,更好地提高他们的工作能力。

三、活动主题:园游会环保特色摊位

四、活动时间:2012年12月13日15:00-21:00

五、活动地点:二区小广场摊位28号

六、活动对象:全院师生

七、主办方:广州城建职业学院绿叶环保协会

八、活动流程:

(1) 通过环保IQ知识问答,数青蛙、及垃圾物品分类三大游戏加两大备用游

戏双人夹弹珠、一笔画再加冷场专用抽奖环节组成本协会的游园会游戏。

(2) 环保IQ知识问答,通过问答的方式了解关于环保的的知识,增加大学生

的环保意识。限时一分钟

(3) 数青蛙,一种考验反应能力的小游戏,它是由一问一答形式。例如我问一

只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,两只青蛙呢?以此类推。答对一题加一分,失误结束游戏

(4) 垃圾物品分类,桌面六十个瓶盖,瓶盖上各写有六十种不同地垃圾,同学

们根据自己对垃圾分类知识将其分别投进可回收与不可回收的两个垃圾箱了.限时一分钟,投对一个加一分,分错或投不进不得分

(5) 双人夹弹珠,比赛两人分别将弹珠夹进自己的空箱内。限时一分钟,夹多

者胜

(6) 一笔画,一种考验想象力的小游戏,由裁判给出图案让玩家一笔画出,完

成图案越多,奖品越丰厚,完成一张图得一分,失误结束游戏

九、物品清单

需购买:

共计:684元

以上费用由实际开支为准

十、前期准备:

① 秘书部写出摊位活动策划书,并通知相关部门的工作内容。

② 人力资源部,负责分配部门工作和向会员通知协会摊位活动的相关情况。 ③ 组织部负责摊位节目的设计和安安排。

④ 信宣宣传部准备好场地的布置方案,要准备多一个方案作为应急方案。并准备好相机或许可拍摄的手机等工具来记录活动过程。 ⑤ 财务部按照活动的物品清单把活动需要的物品准备充足 ⑥ 外联部负责邀请嘉宾参加活动。

十一、后期工作:

①活动结束后做好现场的清理工作 ②归还学院分配摆摊工具。

③活动结束后整理好活动过程的记录,并做好活动的总结。

该策划书内容解释权归绿叶环保协会所有策划:绿叶环保协会秘书部

第16篇:玩爽“页游”,巧用Chrome多账号登录

龙源期刊网 http://.cn

玩爽“页游”,巧用Chrome多账号登录 作者:朱振军 吴国胜

来源:《计算机应用文摘》2013年第01期

室友小胖最近迷上了网页游戏《七雄争霸》,为了在游戏中多占资源,提升战力,他注册了多个小号。不过,小号多了也是个麻烦事,由于浏览器Cookie的问题,要想多账号同时登录并不是个容易事,只能在其注销当前账号的前提下再登录下一个账号,这让他每天都在寝室里长吁短叹。为了体现朋友间的关怀,咱自然是要助人为乐—下的咯……

第17篇:玩爽“页游”,巧用Chrome多账号登录

龙源期刊网 http://.cn

玩爽“页游”,巧用Chrome多账号登录 作者:朱振军 吴国胜

来源:《计算机应用文摘》2013年第01期

室友小胖最近迷上了网页游戏《七雄争霸》,为了在游戏中多占资源,提升战力,他注册了多个小号。不过,小号多了也是个麻烦事,由于浏览器Cookie的问题,要想多账号同时登录并不是个容易事,只能在其注销当前账号的前提下再登录下一个账号,这让他每天都在寝室里长吁短叹。为了体现朋友间的关怀,咱自然是要助人为乐—下的咯……

第18篇:三国杀桌游策划书

“五马分尸等你来”---玩转花样桌游益智比赛

“HOLD住青春,HIGH翻机械”2012机械学院研会系列活动

策划书

活动宗旨:

亲,还坐在实验室一个无声的角落里,逼自己做着毫无头绪、枯燥乏味的科研吗?还在宿舍里一个人对着高辐射的电脑屏幕寂寞的打着DOTA吗?还躺在床上为了一个追不到GIRL/BOY泛着单相思吗?还在思考漫漫人生路的每一天要如何度过吗?

燃烧吧,小宇宙!帅哥美眉们,不要再压抑你内心对快乐与自由的渴望了,走出冰冷的实验室,冲出溢满CO2的宿舍,深吸一口大自然的新鲜空气,舒展你的四肢,解放你的大脑,将困扰你的烦恼抛到九霄云外,带上你最自由的灵魂加入到我们“五马分尸”桌游游戏中来吧!

桌上游戏很简单,只需要一张大桌子,一群可能互相不认识一起玩的人,一些游戏配件,一本规则书,一副简单爱玩的纸牌,就能让你在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,轻松地拉近与他人的距离,没准在增进友谊的同时你还会意外收获那个“他/她”哦!

在这里,多种不同的桌上游戏等你来玩,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型!

活动目的、意义:

本活动作为机械学院研究生会“HOLD住青春,HIGH翻机械”系列活动之一,旨在丰富同学们的课余生活,培养大家的团队合作意识,让更多的同学从电脑屏幕前回归到人与人之间的直接互动交流中来。

活动时间:

12月16号(周日)13:00—18:00

参加对象:

全院研究生及各位老师(可以拖家带口;研会工作人员也可以参与) 活动地点:

体育馆西厅三层

活动前期准备:

1、申请赞助(最好商家能提供赞助,其中包括游戏过程中茶水的提供)

负责:外联部,文艺部,体育部

赞助包括:游戏牌,游戏过程中茶水及三国杀3V3冠军争霸赛前三名的奖品提供。

2、报名:

负责:编辑部

报名形式:截止12月14号,各班派发报名表,各同学自由组队,不用限定参与游戏,报名同时熟悉各游戏规则。三国杀3V3冠军争霸赛独立进行报名,一

队三人,不限班级,不限队伍数量。

3、裁判培训:同学中自愿报名,裁判当天不能参加游戏。培训时间比赛前再通知。

4、宣传

负责:宣传部,组织部

宣传形式:与各个班级委配合在班级内展开宣传活动,校BBS论坛,班级发飞信。前期制作海报(一张);横幅(一条);气球若干

5、场地布置

负责:策划部、编辑部

工作: 12月16号12:30—12:50(待定)在活动入口处绑气球造势,搬运桌椅,按计划布置场地,大体分A、B两个区。桌子数量根据报名情况而定,分设各游戏场地。

活动当天:

需要各游戏裁判学会各游戏的玩法及规则,并且负责每一桌游戏的顺利进行。待参与者都到场后,由总负责人宣布活动开始,由游戏裁判负责每一桌游戏的进行,由后勤(各部按需上人)提供饮料及零食及活动照片的采集。游戏裁判必须完全了解规则,公平、公正、公开的开展各个游戏。注意游戏时间,提供给参与者尽量多种类的桌面游戏,并且要注意完全详细的让参与者学会游戏的玩法及规则。具体安排预期如下:

1、入场:

13:00~13:1

5报名参与游戏者入场,自由选择游戏桌位入坐(主要形式以班级为一桌),每大桌8~10人,每小桌2~6人,如在座位分配上产生矛盾,服从现场工作人员调整;

2、开场:

13:15~13:30

总负责人致简短开幕词并向各游戏者简述各桌面游戏规则,以便当游戏开始前,游戏者可以选择自己有倾向性喜欢的桌面游戏。由总负责人最后宣布游戏开始;

3、自主游戏时间(A区):

13:30~17:00

以桌位为单位,由游戏助手作为裁判,自主谈论选择、进行游戏,游戏中的奖惩规则也由同一桌位的游戏者自行决定,如罚喝混合饮料、上舞台为所有人表演节目,真心话大冒险等;

可选择游戏:杀人游戏、升级(两副牌),三国杀军争场,三国杀1V1等。

杀人游戏(天黑请闭眼)

推荐游戏人数:10-13人平均游戏时间:20min

1、发牌阶段:裁判发6+X张牌(1张大王,2张J,1张Q,2张K,X张A),大王:法官;K:杀手; J:警察;Q:小护士;A:平民

2、天黑阶段:法官宣布\"天黑请闭眼\",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。次阶段由法官主持,裁判监督

3、天亮阶段:法官宣布结果;死者表达遗言并可指认怀疑对象杀手;怀疑对象可为自己进行辩护;开始投票,票数最多的人被投死,平票情况下没有人死。被投死的人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束

警察胜利条件:杀手全部死掉

杀手胜利条件:所有特殊身份(包括医生、警察)全部死掉

道具需要:普通扑克牌一副人员安排:裁判一名

升级(两副牌)

“三国杀军争篇”

推荐游戏人数:5-8人平均游戏时间:20min

在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。

三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公。

游戏发牌及游戏进行均有裁判统一指挥。

道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)一副人员安排:裁判一名

“三国杀1V1”

游戏人数:2人平均游戏时间:20min

身份抽选: 将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。主公:拥有优先选将的特权

内奸:拥有先手出牌的特权

选将阶段:

1、随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式展示给玩家。

2、主公身份的玩家先手选将,按照122221的顺序选,正面向上及背面向上的武将均可选择。

3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。

4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。对战阶段:

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将

2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1(周瑜英姿摸2张牌),之后开始正常对战出牌。

3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。

4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被雷击、刚烈等),换上新武将并摸牌后直接进入对方的回合。

游戏结束条件: 任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)人员安排:裁判一名

4、“三国杀3V3”冠军争霸赛(B区):

13:30~17:30 游戏目标:消灭对方阵营主帅

角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序: 冷色前锋A→ 冷色主帅 → 冷色前锋B → 暖色前锋B→ 暖色主帅 → 暖色前锋A (围绕桌子)

以随机抽取的方式决定阵营的分配:

“主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋。

“内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋。

游戏发牌及游戏进行均有裁判同意指挥。

赛制:比赛各队抽签进行对战,第一轮预赛采用一局定胜负,进入第二轮复赛采

用三局两胜(三人轮番当主帅),最后一轮决赛角逐前三名,由对手指定主帅采用一局定胜负。

道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)人员安排:裁判X名(根据报名队伍数量)

5、“三国杀3V3王”冠军赛颁奖仪式及活动结束

17:30~17:50

由主办方向“三国杀3V3王”冠军赛各桌的优胜者及第

一、

二、三名上台颁发奖品。颁奖结束后,由总负责人致结束语,感谢各游戏者的积极参与,宣布活动结束。

6、结束工作:

17:50—18:00

各部齐动员,整理活动场地

后期工作

各部各负责人写活动总结一篇;汇总活动照片、报道发新闻等。

时间流程表:

总时间:12月16日(星期六)13:00~18:00

参与者入场:13:00~13:15

开场:13:15~13:30

自由游戏时间:13:30~17:00(A区)

“三国杀3V3”冠军争霸赛:13:30~17:30(B区)

“三国杀3V3”冠军争霸赛颁奖:17:30~17:50

活动后场地清理:17:50~18:00

奖品设置:

“三国杀3V3”冠军争霸赛第一名:三国杀 扩展包(军争篇)

“三国杀3V3”冠军争霸赛第二名:三国杀 标准包

“三国杀3V3”冠军争霸赛第三名:扑克牌 两副

第19篇:新生游惠园策划书

新生游惠园策划

新生游惠园策划书

时间: 2013年8月

1 / 6

一、活动背景 …………………………………………P

3二、活动目的 …………………………………………P

3三、活动可行性分析 …………………………………P

3四、宣传方案 …………………………………………P

4前期 ………………………………P4

后续 ………………………………P4

五、活动开展 …………………………………………P

4六、应急措施与预案 …………………………………… P

5七、附录……………………………………………………P6

一、活动背景

学院2013级新生初入惠园,对学校环境、校园生活非常不熟悉。为了欢迎新生的到来,能够让新生们最快的适应新环境,顺利地融入校园学习生活,作为学院志愿团,应该主动带领新生熟悉校园,介绍学校生活。在各级领导和辅导员的支持下,保险学院阳光志愿团策划了这次游园活动。

二、活动目的

游园会首先让新生熟悉贸大环境,对贸大有一个基本的认识,在游园过程中的答疑也能让新生进一步熟悉贸大生活。游园的过程同时也为刚刚进入校园的众多13级新生提供了相互认识交流的机会,有助于新生间的熟悉。与此同时也调动了新生的热情,在新旧生的互动中提升了新生的集体荣誉感和凝聚力。

三、活动可行性分析

1.游园会举办时期正值开学,新生对校园尚未熟悉但充满新鲜感与好奇,新生有较大的参与意愿。

2.前期宣传活动准备充足,宣传方式多样,提高了新生的参与度。活动时间定于报道当天,保证了参与活动的人数;

3.集合地点定于虹远广场,离男女生寝室都较近,为活动可行性提供保障。

4.应急预案及前期准备给活动提供了保障;

四、宣传方案

1.前期宣传

1) 由企宣部制作相关海报于一号前挂出

2) 在各个新生群中宣传,人人网上发帖

3) 在当天新生报道时一一说明,保证通知到位

2.后期宣传

由新闻部负责现场拍照,并且撰写新闻稿,及时发布到

BBS及人人网。

五、活动开展

时间:9月1日16:00至17:30

集合地点:虹远小广场

1.准备工作

组织部及志愿团有意愿参与的成员提前15分钟到达集合地点

2.活动流程

16:15出发开始游园

游园活动以向新生介绍学校各项设施基本情况,带领新生熟

悉校园环境以及答疑为主。

具体路线如下:

虹远小广场→情人坡→诚信楼→宁远楼→求索楼→图书馆→清真食堂→计算机与网络中心→一食堂→汇康公寓→知行楼→博学楼→足球场→汇文公寓→国际学院→北门听力中心→体育场→虹远公寓→虹远天井→虹远小广场

具体路线图见附录

17:30游园结束返回起点,组织集体合影,并征求新生意见决定进行AA制聚餐或在情人坡上进行西瓜会

六、应急措施与预案

 可能会出现的人员走丢的现象及应急措施:

1) 在前期宣传中告知新生至少一名组织部成员的联系方式

2) 带队成员注意速度以及后面的新生的大致人数

 游园结束后聚餐问题及解决方案:

1) 若新生选择进行AA制聚餐,由新生决定聚餐地点

2) 若新生选择进行西瓜会则由志愿团成员于南门外或者烛光超

市购买合适数量的西瓜以及其他多种其他零食,让新生有较多选择,并开据发票

七、附录

第20篇:化学游知识竞赛活动策划书

化学知识竞赛活动策划书

一、活动目的

为展现化学特有的魅力,丰富我系学生的校园生活,提高同学对本专业的热情,通过一系列化学知识趣味游戏竞赛,为学生提供展示自我的平台,进一步促进我系学生对化学基本知识的了解与应用,发扬创新精神,加强集体的团结与共进,以更好的姿态来迎接新学期的大学生活。为此特举办化学系化学知识游园竞技活动。

二、组织领导

主办单位:化学与环境科学系团委 承办单位:化学系学生会学习部

三、参赛对象

化学与环境科学系 10级、11级同学

四、活动时间与地点

时间:9月下旬

地点:待定

五、活动形式

本次知识竞技活动参加形式为:以班级为单位,每班派4名同学为代表参加,并将参赛名单于9月XX日报予学习部活动负责人。此次竞赛分为预赛和决赛两个阶段,竞赛题目难度逐渐增加。

预赛:通过积分淘汰赛取排名前五名的队伍进入决赛。

决赛:五个班进行比赛,决出冠军队和优胜队

六、竞赛内容

常见化学家事迹、常见化学元素知识、常见化学仪器使用、常见化学方程式配平、逻辑思维反应能力

七、活动流程

预赛: 第一环节:

共渡险关(团队必答题)——填空题,每题10分,答对加分,答错不扣分,每队2题,由各队队长代表本队轮流回答,选手之间可以讨论,每题的答题时间不得超过30秒。 第二环节:

知识陷阱(团队互选题)——选择题,由各参赛队轮流选题(随机抽题)指定其他任意参赛队回答,也可选择本队答题。选手答对一题加10分,答错扣5分,每队一题。每人的答题时间不超过15秒。 第三环节

争分夺秒(团队抢答题)——选择题,每题10分,答对加10分,每题的答题总时间不能超过10秒。答错、超时或犯规不扣分,但将丧失下一题的抢答机会。

(共10道选择题,如果出现平局,可通过增加抢答题,决出最后名次。) 决赛: 第一环节:

选择题(此组题目,均为二选一)本环节有个五参赛队共20名选手进行答题(同组同学不能互相提示答案),根据决赛前对每个同学作的编号为顺序,由1号开始,依次回答主持人的问题,答错者淘汰,本环节比赛经行三轮(当第一轮答错的同学不能进行第

二、第三轮作答)第一环节的比赛题目以简单题目为主。第二环节:

风险题(此组题目为填空题,难度值为梯度上升)本环节有20分,40分,60分的题目,各组可以根据自身的情况 由低分到高分依次选择不同分值的题目,答对加相应的分数,打错减去相应的分数,本环节共进行三轮,每题回答时间不超过20秒。 第三环节:

“你比划,我猜谜”本环节为此场比赛的压轴戏,比赛形式为团队作答,每一队伍派两名队员进行合作答题,答题规则为:团队中先推选出比划和猜谜选手,负责比划的选手到主持台抽取谜语,但不能让猜谜的选手知道内容,抽题的选手必须通过比划告诉对方谜语的内容,当选手知道谜语内容时,我们将给他(她)三十秒时间答题,答对一题加40分,答错不加分也不扣分,本环节进行一轮。

最后将预赛、决赛两次的积分累计得出总分,按分数高低评出冠军队优胜队。

八、活动注意事项

1、各队参加比赛应按时到场,迟到10分钟按弃权处理。

2、主持人宣布比赛结果后,若某队对结果有疑义,可在赛后向工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。

3、第三轮团队抢答题环节各队应遵守赛场秩序,在其他队获得答题权利后立即坐下,不能和其他队抢答。

九、奖项设置

一等奖:

一名

150元

二等奖:

二名

100元 三等奖:

二名

50 元

十、经费预算

奖金:150+100*2+50*2=450元 其它:50元

共计:500元学生会学习部2011-7-26

《页游策划书.doc》
页游策划书
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