社团活动策划书小游戏

2020-04-04 来源:策划书收藏下载本文

推荐第1篇:社团活动小游戏

圆球游戏 07.12.25游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有

1、

2、3号球

2、游戏要求将球按

1、

2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……\"9秒\"、\"5秒\"、\"4秒\",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和\"冲破框架\"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

游戏一:乒乓球

1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。

2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。

游戏二:碰球

1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。

2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

游戏三:大,小西瓜

1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

观看更多请到\"办公族(www.daodoc.com)\"

叠罗汉:

1、

先给学员看一些网上叠罗汉(人压人,直至叠到最高层)的壮观图片,然后问学员谁愿意第一个出来表演(聪明人都知道第一个人最惨了,压在最底端,所以一般都很少人响应),出来的那个人一定具有勇气和爱心。所以培训师在游戏中一定会好好善待他的。

2、

让所有学员手拉手站成一个大圈后,培训师说出真正的游戏规则:每个人必须向大家介绍自己,说出自己的姓名、所从事职业、部门以及爱好。而介绍的方式是每个人在介绍自己之前必须先重复之前已经介绍过的一个或几个学员的相关信息,以类似“我是来自于„„的旁边的„„”叙述。

3、

第一个开始的人最幸福了,因为他只需要介绍自己,无须重复其他人的,而其余学员离他越远的越惨,最先开始的当然是勇敢者了,记住第一个吃螃蟹的人不一定很倒霉的哦。

作茧自缚:

下课前玩的游戏,十个人一组手拉手围成一圈,然后闭上眼睛,每个人都要伸手去抓住别人的手,左右手要分别抓一只并且不能和别人抓重复了,也就是说一只手对一只手。抓好后睁开眼睛,眼前已经是一个很复杂的结了,学员们要在不松手的情况下以最快的速度自行把结解开,谁先完成谁先吃饭哦。

抓食指:

大约30人左右坐成一个大圈,每两人的间距要有两臂长,保证学员有空间伸展双手。每个学员的左手以掌心对着旁边学员伸出的食指,右手只需伸出食指顶着另一边的学员的左手掌。准备好之后,培训师站在圈中间开始讲小和尚挑水喝的故事,当学员们听到水字时,每个人的左手都要去抓左手边人的食指,同时要松开右手,谨防自己的右食指被右手边人的手掌抓住。如果食指被旁边人抓住或没出现水字就松开手的学员表演节目。

1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!

2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!

3、托乒乓球。此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦

4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方

5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢

6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑。可以写 友情万岁 的话

7、三句半表演:

我们四人台上站 表演节目三句半 不知演得好不好 试试看 在家我是小皇帝 爬上爬下真淘气 要是有人敢不依 就躺地 爷爷给我当马骑 奶奶是我小伙计 如果让我不满意 哭鼻子 爸爸妈妈把我惯 穿衣吃饭围我转 这样下去不变坏 那才怪 自从上了幼儿园 老师教我懂道理 从此再也不娇气 好样的 会讲故事玩游戏 会叠被子会穿衣 还会自己管自己 了不起

我帮爷爷奶奶捶捶背 我让爸爸妈妈别太累 现在什么我都会 好宝贝 爸爸妈妈听仔细 我要改掉坏习气 从此不当小皇帝 有出息

8、吸管运输

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上

9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。

13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。

14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。

15、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较, 30’思考,协作的作用。再做一遍。

16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。

17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

18、几条腿:所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通。只能手、脚触地,身体其他部分不着地。主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。(想象力、创造力)

19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格。

20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。

21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。

22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。

23、松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈

1、

2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。

25、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征。

26、坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏。

1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

2、四人手 \"桥\" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

游戏

1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

推荐第2篇:小游戏策划书

小游戏策划

一、活动目的及意义

1学习团队知识,以及如何建立团队

2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离

3实践建立团队,从中获取相关的经验

4丰富 大学生活,结交更多的朋友

二、分好小组分队: 全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏!

第一:名字接龙

1.各小组按位置做好不要走动

2.交代游戏规则:

1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。

2) 按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某

旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员.

第二:拍七令

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人

继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

第三: 创建团队

1 各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并 相应的画在发下来的白纸上

2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌 同时喊出口号,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论,

保持会场安静)

评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等)

第四: 五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩。

人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令

规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也

可女生一块,男生五毛)。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

第五:解套

规则如下

1)要求所有的参与者围成一个圈。

2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。

3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

第五:结对而行

游戏规则:

游戏开始时全体蹲下,后面的人拉住前面人的裤角,前进过程中不得有人断节,断节后前面的人必须退后到后面队员处连接好后继续前进。多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

第六:超级比一比(猜成语)

游戏规则:

1)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)

2)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

3) 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。

4) 比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

第七:队员交流活动感想

第八: 评委计算分数,得出获胜队伍 总结活动,颁发奖品,退场

活动经费预算 1.材料,(纸,笔等相关的东西 2.奖品 ) .不建议保留下面活动 需要准备的东西多 有负面影响(万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 )

5、瞎子走路 游戏规则:两人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引

A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析:通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉作为被牵引的

一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事,而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

推荐第3篇:小游戏策划书

小游戏策划书

(一)

一、活动名称:趣味互动

二、活动目的:增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。

三、活动对象:学生会全体成员

四、活动前期准备:通知各部门人员。

五、活动内容:题板猜字 在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。

六、活动时间:5月22日星期六早上9点

七、活动道具准备:

1、材料购买——

2、写题板上成语——

4、收集成语——

3、材料的剪裁与制作——

八、活动经费预算:白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元

九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。

十、活动当天安排:

1、文体部全体人员进行活动现场布置。

2、举题板人员——

3、负责翻题板人

4、负责击鼓人员—

5、负责发图标人员——

6、负责贴图标人员——

7、负责记录整场活动内容——

一、活动结果预计:这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。 十

二、活动后清理现场:文体部全体成员。小游戏策划书

(二)

一、活动背景: 为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20**年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

二、活动对象: 苏州科技学院通信工程1211班

三、活动时间: 20**年12月19日 上午9:00—10:30

四、活动说明: 这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

五、活动展望: 我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六、活动名称: 通信工程专业心理小游戏活动

七、活动项目:

1、松鼠与大树

2、石头剪子布

3、帮派分组

4、心有灵犀 活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八、活动内容策划:

1、松鼠与大树 游戏时间——十分钟 成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布 玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。 游戏时间——五分钟 成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组 游戏时间——十五分钟

4、心有灵犀 游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。 游戏时间——十五分钟

十、活动结尾: 大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受

推荐第4篇:小游戏策划书

游戏策划书

年 月 日

目录

第一章 概述 ................................................................6 1.1 简介 .......................................................................................................................................6 1.2游戏特点 ................................................................................................................................6 1.3游戏风格 ................................................................................................................................7 1.4游戏配置 ................................................................................................................................7 1.5概述 英文版 ...........................................................................................................................7 第二章 故事背景 ...........................................................10 第三章 游戏元素 ...........................................................12 3.1游戏角色 ..............................................................................................................................12 3.1.1主要角色 ........................................................................................................................12 3.1.2主要npc .......................................................................................................................13 3.1.3次要npc .......................................................................................................................16 3.1.4怪物 ................................................................................................................................19 3.2游戏道具 ..............................................................................................................................24 3.2.1装备系统 ........................................................................................................................24 3.2.2武器系统 ........................................................................................................................26 3.2.3防御系统 ........................................................................................................................32 3.3实体对象 ...............................................................................................................................33 3.4消耗品列表 ..........................................................................................................................34 第四章 游戏机制 ...........................................................36 4.1角色技能 ...............................................................................................................................36 4.1.1“热情”类角色技能 .....................................................................................................36 4.1.2“沉稳”类角色技能 .....................................................................................................38 4.1.3“冷酷”类角色技能 .....................................................................................................40 4.2、怪物技能 ............................................................................................................................42 4.3角色经验获得及升级规则 ...................................................................................................42 4.3.1经验获得方式 ................................................................................................................42 4.3.2经验获得数量 ................................................................................................................42 4.3.3升级规则 ........................................................................................................................43 4.4组队 ......................................................................................................................................44 4.4.1组队方法 ........................................................................................................................44 4.4.2组队规则 ........................................................................................................................44 4.4.3物品分配原则 ................................................................................................................44 4.5行会规则 ..............................................................................................................................44 4.5.1组建行会 ........................................................................................................................44 4.5.2加入行会 ........................................................................................................................45 4.6 pk规则 ................................................................................................................................45 4.6.1决斗 ................................................................................................................................45 4.6.2恶意pk..........................................................................................................................45 4.6.3赏金猎人 ........................................................................................................................46 4.7行会战争 ..............................................................................................................................46 4.8重要系统公式 ......................................................................................................................47 4.8.1能量系统 ........................................................................................................................47 4.8.2攻击、防御、损坏度 ....................................................................................................47 第五章 人工智能 ...........................................................48 5.1 新人类军人工智能 ..............................................................................................................48 5.2 外星生物人工智能 ..............................................................................................................49 第六章 游戏进程 ...........................................................51 6.1剧情任务 ...............................................................................................................................51 6.2场景地图 ...............................................................................................................................67 6.2.1一级地图: ....................................................................................................................67 6.2.2二级地图 ........................................................................................................................67 6.2.3三级地图 ........................................................................................................................69 第七章 系统功能 ...........................................................75 7.1游戏登录流程 ......................................................................................................................75 7.2游戏界面 ..............................................................................................................................76 7.2.1游戏登陆界面 ................................................................................................................76 7.2.2选择人物界面 ................................................................................................................77 7.2.3创建人物界面 ................................................................................................................78 7.2.4游戏主界面 ....................................................................................................................79 7.2.5人物属性界面 ................................................................................................................80 7.2.6人物技能界面 ................................................................................................................81 7.2.7装备及仓储界面 ............................................................................................................82 7.2.8好友及行会界面 ............................................................................................................83 7.2.9商品购买界面 ................................................................................................................85 7.2.10制造界面 ......................................................................................................................86 7.2.11系统设置界面 ..............................................................................................................87 7.2.12鼠标右键菜单 ..............................................................................................................91 7.3游戏操作设定 ......................................................................................................................92 7.3.1键盘操作列表 ................................................................................................................92 7.3.2鼠标操作列表 ................................................................................................................93 后记 .......................................................错误!未定义书签。篇二:小游戏策划书

小游戏策划

一、活动目的及意义

1学习团队知识,以及如何建立团队 2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离 3实践建立团队,从中获取相关的经验 4丰富 大学生活,结交更多的朋友

二、分好小组分队: 全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏!

第一:名字接龙 1.各小组按位置做好不要走动 2.交代游戏规则:

1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。 2) 按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某

旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员. 第二:拍七令

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人

继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

第三: 创建团队 1 各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并 相应的画在发下来的白纸上 2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌 同时喊出口号 ,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论,

保持会场安静)

评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等)

第四: 五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩。

人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令

规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也

可女生一块,男生五毛)。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

第五:解套

规则如下

1)要求所有的参与者围成一个圈。 2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。 3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

第五:结对而行

游戏规则: 游戏开始时全体蹲下,后面的人拉住前面人的裤角,前进过程中不得有人断节,断节后前面的人必须退后到后面队员处连接好后继续前进。多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

第六:超级比一比(猜成语)

游戏规则: 1)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!) 2)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。 3) 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。 4) 比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

第七:队员交流活动感想

第八: 评委计算分数,得出获胜队伍 总结活动,颁发奖品,退场

活动经费预算 1.材料,(纸,笔等相关的东西 2.奖品 ) . 不建议保留下面活动 需要准备的东西多 有负面影响(万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 )

5、瞎子走路 游戏规则:两人一组(如a与b) a先闭上眼睛,将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引 a行进。如:“向前走,„„迈台阶„„跨过一道小沟„„向左手拐„„” 然后交换角色,b闭眼,a指引b走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的篇三:趣味游戏活动策划书 xx学院“一院一特色”活动

主办单位:

承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部

大 家 乐 趣 味 活 动 策 划 书 策划:2012级经济与管理学院

主办单位:经济与管理学院

活动主题:小型趣味活动

指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。

一、承办单位:2012级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、

信息管理团支部.

二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:以2012 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则; (4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。

六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

七、奖项及奖品设置:起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。

八、活动赛程内容及规则

活动一(背靠背);

游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。

奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券) 活动二(夹弹珠);

游戏规则:把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。

注意事项:

(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。 (2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。

获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利

(文件一由经济学统一负责 负责人:刘媛,徐安稳)

活动三(千钧一发);

游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水

杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。

奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。

活动四(信任前行);

游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。

注意事项:

(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。

(2)裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明。

(3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者。 奖励办法:从规定位置出发,在相关规定时间范围内,分设一,二等奖。

(文件二由电子商务统一负责 负责人:王雪、赵霞)

活动五(七彩连环炮);

游戏规则:篇四:小游戏活动策划书

小游戏活动策划书

一、活动背景

本次活动是基于2011年紫金矿业学院暑期社会实践之暑期夏令营而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小营员之间的相互认识,让所有活动人员在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。

二、活动主题

快乐游戏,快乐成长

三、活动时间

2011年7月12号19:00--21:00

四、活动人员

实践队所有队员及所有小营员

五、活动形式

1、五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

2、结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

3、拍七令

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不

许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

4、解套

参与人数: 5~10人

地点要求:要求有一个比较开阔的空地

游戏组织:

1)要求所有的参与者围成一个圈。 2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。 3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

5、瞎子走路

游戏规则:两人一组(如a与b) a先闭上眼睛,将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a行进。如:“向前走,„„迈台阶„„跨过一道小沟„„向左手拐„„” 然后交换角色,b闭眼,a指引b走路

分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

6、超级比一比(猜成语)

游戏规则:

1)分组,每组差不多五到七人 2)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!) 3)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。 4) 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。 5) 比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

6)每组轮留上去比不同的题目。

六、活动组织

主要负责人为×××、×××,其他人配合组织。篇五:公司年会小游戏方案大全 ? 看谁学得像

要某人会某种舞蹈、武功或拳法等,让n人来学表演 ? 爆竹三声,瞎子吞蛋

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快的速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快的速度吃完2颗鸡蛋为获胜 ? 一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在

靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。

这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。。。。 ? 买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏! 让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈! ? 男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做

木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!青蛙大战 ? 坐气球拼礼品:用具:5把椅子、每张椅子放3支气球的;每个气球里面都有

一个字,其中两个字可以拼成礼品全称。 ? 游戏规则:8人一组,共3组,转圈抢椅子,限定时间为2分钟,2分钟后,

抢到椅子的嘉宾统一在一分钟捏坐爆气球拼礼物,拿到全称的嘉宾才能有生理礼品。 ? 游戏2:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈; ? 游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢

坐,没有抢着的输;

? 游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链; ? 游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在

第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。 ? 游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个; ? 游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的

同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出; ? 游戏5:踩气球;用具:100个气球 ? 游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时

间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。 ? ? ? ? ? ? ? ? 瞎子摸东西:纱布,物品.概要:蒙眼前进摸东西 方法: 各队轮流派出1人。 把东西放在起点前方5步的地方。 回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 该游戏大约持续20分钟。 ? ? ? ? 游戏:踩气球 >目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 >要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 >步骤:每组每人的左腿和右腿绑在一起,每人绑两个气球。十人开始 踩其他两组的气球,要求两人的心要齐,在保护自己的气球不被踩还要踩到别人的气球,最后剩气球最多的一组为获胜。 ? ? 来个bingo游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对公司成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道. 在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这

些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了 ? 事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人

分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。matrix, spider man, super man都很有意思的 ? ? 可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能 看的那人指挥. ? 嗡嗡~~ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 首先准备问题若干,报纸一张.规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 答对问题,问下一道 男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物 总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品 善解人意 分成2组,每组3~5个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思 铁人三项 连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转15圈 速度最快者有奖 踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。 十人一组 男女间隔 两组人用嘴将扑克牌传递 先传完的胜利 有电脑有投影仪的话 搞个经典影视配音也不错啊。 逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。 例如:x=3 那么几个人排好队,一个一个说: ? ? ? ? ? ? ? 1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7„„11,(蹲一下),(蹲一下),14„„ 每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!! 发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。 然后念出来。。。 不用写名字的。 念出来一样很好玩的说! 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小获胜。 背景音乐起,

主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些东西。 我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃„. 。 ? 道具:“宝物”(一般为字条)

参加人员:集体 寻宝大行动

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 ? 各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式

假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发

3、头绳

18、围裙

3、头花

3、胭脂

3、口红

3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。 ? 公司年会游戏节目 ? 夹波珠 ? 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量

多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) ? 三人抱成团 ? 规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最

短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! ? 动作接龙 ? 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,

以次类推!接不上,忘记者出局! ? 倒着说 ? 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以

任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

推荐第5篇:社团活动策划书)

黄河水院机电工程系社团部

机电工程系社团部中协

2007年4月11日

中协上学期所举办的活动

一、中协与2006年10月30日在6102主持中国青年志愿者培训大会,参加本次大会的有二百多名中协志愿者。

二、会议进程:

1、主持人讲话

2、由辅导员介绍中国志愿者总则章程。

3、由社团部部长介绍并放映志愿者短片。

4、由学生会主席讲解学习工作。

5、由中国志愿者协会会长讲解协会的过去、现在、和未来。

6、放映影片《抗洪抢险》。

7、由06级学生代表发言。

8、放青年志愿者之歌。

大会心得:

通过本次培训大会同学们看到了中国青年的会标,心中有一种莫名的感慨,更多的是感动,它用爱心把我们紧紧的靠在一起,让人与人的心贴的更切,她就如一只爱的鸽子,把爱心洒向世界的每个角落,温暖整个大地。

当我看到活动的那些照片,心里也有冲动。所以我要 积极的投身于这样的活动当中去努力的作好自己的

本职工作的同时服务他人,让中国青年志愿者这面爱的旗帜飘的更远飘的更高。

作为一名大学生:应该像高中时只看重文化课的成绩,应该从多方面发展自身的综合素质,特别是作为一名中国青年志愿者更应该努力锻炼自己,提高自己的交际能力,有担负使命的责任心和帮助被人的爱心,让我们大家贡献出自己的爱心。

机电工程系社团部中协

2007年4月11日

推荐第6篇:社团活动策划书

从经典爱情故事看中西方爱情文化

(五洲汉儒国际文化交流协会第一期汉语角活动策划书)

一.活动意义。

通过此次活动,可以提高各国留学生的汉语水平,增进各国学生的相互理解,促进中外文化的交流,拓宽学生的国际视野,培养学生的跨国交流意识,促进和谐校园的建设。

二.资源需要。 人力资源

策划部人员:负责汉语角活动方案的策划以及活动的组织与开展,负责幻灯片的制作和话剧剧本的撰写。

国际部人员:负责邀请外国留学生参与并且与留学生交流。 外事部人员:负责此次话剧的演出以及服装和道具的租赁。 宣传部人员:负责此次海报和邀请函的制作。

活动部人员:负责布置活动会场,清理会场并且维持现场秩序,调动现场气氛。

新闻部人员:负责此次的活动记录,新闻稿撰写及摄影。负责此次活动的网络宣传和推广。

主持人两名:负责主持此次汉语角活动。

物力资源:1,演出人员服装和道具,道具(两个纸篓,筷子若干,可以传的花,,卡片,放卡片的盒子)2,申请教室,活动话筒3.,食品和饮料(游戏用) 三,活动开展

1活动准备;a,宣传工作b,邀请留学生 c,布置会场 2,活动流程

(一) 主题活动(约一个小时) (二) 游戏互动环节(约半个小时) (三) Free talk(约半个小时) 四,活动总结与反思

各部门在活动后进行总结和反思

关于主题活动和游戏环节

1, 梁祝故事介绍,用视频片段和一系列图片进行讲解 2, 分析中国传统爱情观

3, 歌曲表演欣赏《梁山伯与朱丽叶》 4, 游戏击鼓传花

5, 歌曲表演《love story》欣赏,引出罗密欧与朱丽叶的故事 6, 分析西方爱情文化

7, 话剧欣赏《爱在心里口要开》,从幽默的话剧里去体会中西爱情文化的不同 8, 游戏环节;投壶游戏 9, Free talk

2010年10月30日

“梦回大唐”

(五洲汉儒国际文化交流协会第二期汉语角活动策划书)

一、活动意义。

通过次此汉语角活动,能够使留学生更加了解中国古代辉煌灿烂的历史和文化,提高留学生的汉语语言运用能力。与此同时,此次活动能够增进各国学生的相互了解、促进不同文化相互沟通、拓宽学生的国际视野、培养学生的跨文化素养,更有利于我们和谐校园的建设。

二、资源需要。

1、人力资源

策划部人员:负责此次活动的前期策划、组织和开展,并且负责幻灯片的制作。

宣传部人员:负责设计并绘制此次活动的宣传板及海报。

国际部人员:负责安排外国留学生参加此次汉语角的活动,并在活动中做好与留学生的沟通工作。

活动部人员:负责此次活动的现场组织与秩序维持,布置活动现场。

外事部人员:负责此次活动的服装秀展示以及诗歌朗诵。

新闻部人员:负责此次活动的活动记录,新闻稿撰写及摄影。

主持人两名:负责主持活动。

负责签到的同学2位。

入口礼仪2位。

2、物力资源

教室(国际汉学院)、多媒体设备(电脑、屏幕、音响、话筒等)。

唐朝服装(襦裙服、男装、胡服)。

游戏用蜡烛(约10支)、卡片、卡片箱。

纸杯,茶水(矿泉水)

三、前期准备:

1、制作PPT:“梦回大唐”的PPT以及汉语角活动的照片。

2、宣传板的制作。

3、制作请柬并邀请外国留学生。

4、现场布置。

四、活动流程。

1、暖场预热:播放汉语角前期活动照片,并配合背景音乐。

2、“梦回大唐”活动开展:

活动流程细节 Ppt主要内容

(1)唐朝主要政治人物。

李世民(背景音乐为《上下五千年》高潮部分),武则天,李隆基和杨贵妃(背景音乐为《新贵妃醉酒》女声段)。此部分为图片与解说、视频展示的结合。

(2)唐朝服饰和女子妆容。

服饰为襦裙服、胡服、唐代女服(重点)、女着男装,服饰体现唐代的多元和开放。服饰PPT展示后为真人服饰秀,请中外学生着唐朝装束舞台走秀,还可走到观众中互动。

妆容包括发式、发饰、鬓角、眉式、面妆、点唇和花钿。 服饰和妆容部分以《春江花月夜》(彭丽媛)为背景音乐,注意图片的选用。

(3)唐诗和书画。

唐诗展示李白、杜甫、白居易和李商隐的代表诗,PPT要包括人物的典型照片,注意诗的配图。一个诗人代表诗的展示后,请中外学生上台朗诵。

书法展示初唐的欧阳询、虞世南和褚遂良;中唐颜真卿和晚唐的柳宗元;草书大家张旭和怀素。

绘画展示山水花鸟画(尤其王维)、宗教画(吴道子)和人物画(阎立本、闲雅仕女图)。

书法绘画部分以《春江花月夜》(纯音乐版)为背景音乐。 (4)唐三彩、丝绸之路和莫高窟。 展示唐三彩的工艺、造型和釉色,选取其精品图片。

唐三彩展示后为“正话反说”游戏。游戏规则:随机请同学参与,主持人说一个词或一句话,请同学马上将其反过来说一遍。例如,主持人说“你好”,同学要说“好你”。主持人依次增加难度,同学若不能马上说出或说错,则被淘汰接受惩罚,顺利说到最后一关的人获胜受到奖励。

(附游戏所用词句:

1、长安,唐三彩,梦回唐朝,春江花月夜,人生得意须尽欢。

2、开元,吴道子,颜筋柳骨,举头望明月,天生我材必有用。

3、芙蓉,山水画,唐诗宋词,上下五千年,行人弓箭各在腰。

4、书法,莫高窟,丝绸之路,白日依山尽,大珠小珠落玉盘。

5、唐僧,骆宾王,贞观长歌,花重锦官城,相逢何必曾相识。

丝绸之路展示路线,简单介绍,辅之视频。

莫高窟展示其外观、内含,尤其壁画。并联系到其体现蕴含的中国文化。

丝绸之路和莫高窟部分用《龙文》(谭晶)为背景音乐。 (5)西安有关唐朝景点介绍。

兴庆宫,大明宫,大雁塔,小雁塔,大唐芙蓉园等,最好配以景点的视频介绍。

此部分以《梦回唐朝》(唐朝乐队)为图片的背景音乐。

3、游戏环节

吹蜡烛。游戏说明:在桌子上摆两排数量相等的点燃的蜡烛,请中外同学两人一组上台比赛,要求通过说含有爆破的字或词依次将其吹灭,字词不能重复,不能只吹气。先吹灭所有蜡烛的人获胜,输者接受惩罚。

游戏配以摇滚音乐调动氛围,可用《梦回唐朝》。

4、FREE TALK

七、注意事项

1、宣传部做好宣传工作,注意宣传板的版面和所放位置、时间。

2、活动部布置场地,准备所需物品,如蜡烛,打火机等;并维持现场秩序。

3、外事部租服装,排走秀和唐诗朗诵节目。

4、国际部联系留学生,安排留学生的表演。

5、新闻部准备相机,拍摄照片,撰写新闻稿。

策划部

2010年12月12日

戏“画”脸谱

(五洲汉儒国际文化交流协会第三期汉语角策划书)

一、活动目的

宣传中国脸谱文化,增进中外学生的交流

二、活动主题

脸谱

三、活动对象

到场留学生和中国学生

四、活动时间地点

2011年3月11日(周五)

国际汉学院

五、活动主办单位

“五洲汉儒”国际文化交流协会

六、活动内容

1.所有观众和工作人员到场后关闭所有灯光,放音乐。然后歌声起,随之前面的灯光打开,ppt播放脸谱图片,歌表演《说唱脸谱》,表演完毕,打开所有灯光(可以歌曲表演后来几段广告词,广告词趣说脸谱,最后,把已经做好的几个脸谱,由工作者戴在脸上摆好pose)然后主持人开场白,致欢迎词。同时引出本期表现主题——戏“画”脸谱。(10-15分钟左右)

2.ppt展示,主要是讲述一下脸谱文化。(以下为ppt内容简单展示,图片为主,文字多为主持人准备)(这一部分大概10-15分钟) 1)释义

戏曲中某些角色脸上画的各种图案,用来表现人物的性格和特征。

(2)起源

源于我国南北朝北齐,兴盛于唐代的歌舞戏,也叫大面或代面,是为了歌颂兰陵王的战功和美德而做的男子独舞,说的是兰陵王高长恭,勇猛善战,貌若妇人,每次出战,均戴凶猛假面,屡屡得胜。人们为了歌颂兰陵王创造了男子独舞,也带面具。(表述这一段时可以找几个人稍稍表演一下,搞笑为主)

(3)特点

脸谱的主要特点有以下三点:

一、美与丑的矛盾统一;

二、与角色的性格关系的密切;

三、其图案是程式化的。

(4)类别

脸谱大致可以归纳为两大类,一类是工艺美术性脸谱。这类脸谱是作者根据自己的思维想象,在石膏材质的脸形上,用绘画,编织,刺绣等手法制作出形态各异,色彩图案变化多样的脸谱制品,这类脸谱具有一定的观赏价值!另一类是舞台实用脸谱。这类脸谱是根据剧情和剧中人物的需要,演员用夸张的手法在脸上勾画出不同颜色,不同图案和纹样的脸谱。 (5)典型脸谱介绍

红色脸

象征忠义、耿直、有血性,如:“三国戏”里的关羽

黑色脸

既表现性格严肃,不苟言笑,如“包公戏”里的包拯;又象征威武有力、粗鲁豪爽,如:“三国戏”里的张飞,“水浒戏”里的李逵

白色脸

表现奸诈多疑,如:“三国戏”里的曹操

蓝色脸

表现性格刚直,桀骜不驯,如:《上天台》中的马武,《连环套》里的窦尔墩

金色脸

象征威武庄严,表现神仙一类角色。如:《闹天宫》里的如来佛、二郎神

(6)民间脸谱艺术之陕西马勺脸谱

马勺脸谱为陕西三秦民间所独有,由中国民间社火脸谱演化而来。当地民众将神话故事中的人物形象彩绘于马勺之上而因此得名。马勺采用树材,制作简便,历代农家乡民必备。彩绘简繁皆宜,人们将其悬挂厅堂居室用于扶正祛邪,镇妖降怪,表达祈福纳祥、招财进宝的美好愿望,因而马勺脸深得人们喜爱和崇尚。 经现代民间艺术工作者的继承和发展,马勺脸谱已成为中国民间艺术中的珍品。

(7)民间脸谱艺术之川剧变脸

变脸是运用在川剧艺术中塑造人物的一种特技。是揭示剧中人物内心思想感情的一种浪漫主义手法。 变脸,原指戏曲中的情绪化妆,后来指一种瞬间多次变换脸部妆容表演特技。这种表演许多剧种都有,以川剧最为著名。

3、一睹为快,变脸视频欣赏(3分钟以内)

4、手绘脸谱比赛

(1)、介绍画脸谱比赛的规则。(分小组进行,每小组由6~7人构成;每个小组发给一张脸谱样本和空白脸谱以及相应的绘画工具;每个小组参考样本进行创作描摹;比赛时间为40分钟)

(2)、开始画脸谱。(在进入画脸谱环节后,播放京剧音频作为背景!) (3)、作品展示;(由小组代表将所画脸谱上台进行展示!)

5、节目《三句半》表演,同时进入比赛评比阶段;

(评为方面(看能不能邀请到美术方面的老师)由一名专业老师、社团主席、副主席以及在现场选取五位临时评为构成!)(10分钟左右)

6、宣布获奖小组并颁奖。

7、FREE TALK

七、各部安排

1、宣传部做好宣传工作,注意宣传板的版面和所放位置、时间。

2、活动部准备所需物品,如颜料、纸、笔和奖品等,布置场地,并维持现场秩序。

3、外事部准备《说唱脸谱》歌曲和天津三句半。

4、国际部联系留学生。

5、新闻部准备相机,拍摄照片,撰写新闻稿。

策划部

2011年3月1日

五洲汉儒国际文化交流协会纳新活动策划书

一、活动目的

宣传五洲汉儒,多多招募新会员

二、活动主题

纳新

五、活动对象

留学生和中国学生

六、活动时间地点

2010年10月8日——2010年10月9日

喷泉广场

五、活动主办单位

“五洲汉儒”国际文化交流协会

六、活动内容

1.布置好纳新会场,工作人员就位

2.开始纳新

3.清理会场 七.各部安排

1、宣传部做好宣传工作,画好板子,印好宣传单,注意宣传板的版面和所放位置、时间。

2、活动部准备所需物品,如名单、名片,笔,水等,布置场地,并维持现场秩序。

3、新闻部准备相机,拍摄照片,撰写新闻稿。4.各部部长按时到位,做好本职工作。

策划部

2010年9月30日

推荐第7篇:社团活动策划书

舞龙舞狮训练活动计划书

一、活动名称:

龙年舞龙舞狮,共同参与

二、活动背景:

二月份是新学期开学的第一个学期,经过一个寒假的社团成员们。在这个寒假并没有参与什么与舞龙舞狮的活动及相关性的训练,可能对于舞狮水平能力所有下滑,趁着新学期新气象,同学们在新学期饱满精神。协会决定在学期开头展开舞龙舞狮训练活动,以巩固成员同学们的舞狮水平,随时为演出活动做好准备。

今年又恰逢龙年,为了更好的宣传龙年文化及宣传舞龙舞狮的传统文化精神及传统文化的内涵,宣传舞龙舞狮社团的社团建设成果,我们将特地邀请学院的其他同学参观我们协会的舞龙舞狮训练,让同学们参观训练过程,也组织同学们可以亲自参与舞龙舞狮训练。

三、活动目的

通过在新学期开始的加强舞龙舞狮训练,提高协会成员们的表演水平,加强协会表演建设,随时为协会的表演活动做好准备;并且通过邀请其他同学观看和参与舞龙舞狮训练,让同学们了解舞龙舞狮训练的过程,甚至亲身体验舞龙舞狮训练的乐趣;这样既增加了协会训练与同学们交流,也增加了其他同学对舞龙舞狮训练的乐趣,展示了舞龙舞狮协会的建设成果,交流了同学们的感受,同时也进一步促进舞龙舞狮文化在同学们身边的传播扩展。

四、活动地点:

暂定旅游学院一楼大厅

五、活动时间:

二月每周的周

一、周

二、周三下午五点到六点(暂定)

六、主办单位:

金职院舞龙舞狮协会

协办单位:旅游学院学生会

七、参与人员:

舞龙舞狮全体成员及旅游学院学生

八、活动负责人:

舞龙舞狮协会会长:马丁丁,

副会长:王景弘,组织部部长:徐鹏飞

学生会纪检部部长:帅子良

九、活动前期准备:

1、召开新学期第一次社团例会,给协会各成员开会说明这个学期的总体工作计划安排,商讨活动准备。

2、和活动部成员商讨训练计划安排,确定活动具体训练安排及计划

3、宣传部做好活动宣传工作,以海报的形式宣传第一个月协会训练计划,吸引其他同学的参与。

4、与社管会权益部商量好时间,邀请他们过来观看训练过程,给予训练过程的打分评价。

5、每周

一、

二、三下午五点准时展开训练,训练过程中有同学想参与训练过程的,协会成员要积极帮助,引导他们参与我们的训练,给他们讲解舞龙舞狮运动的技巧及协会的发展建设。

十、注意事项!!

1、在训练过程中一定要注意安全,不能嬉皮打闹,训练成员在训练场地严禁吸烟,防止狮子被烟头等明火接触。会长,组织部部长做好监督工作。

2、各个小组需要统一听从训练安排,遵守训练计划。

3、注意训练场地的卫生,不准乱扔垃圾。

4、训练过程中,宣传部人员做好拍照合影的工作。

推荐第8篇:社团活动策划书

宁夏大学纯音音乐制造社

2011年秋季

活动策划书

制作人:

制作日期:2011年9月

目录

一、活动基本介绍 .................2

二、可行性分析 ...............3

三、商家参与活动的方式............3

四、我们的宣传方式 ....................4

五、活动经费预算方案 ................5

六、附件.....................6

一、本次活动基本介绍

1.活动背景

随着流行音乐文化热潮的兴起,我们大学生朋友越来越喜爱流行音乐,渴望能够在舞台上展示自己的风采。但是,介于高中时代的学习压力,没有这个机会,我社团在本学期希望举办一次大型活动,替新入学的学弟学妹接风洗尘,将他们带入我们的音乐之旅。为此,作为宁夏大学音乐社团之一,我们将与魔术协会一道,协以街舞、轮滑社团等兄弟社团联合举办一场大型传统音乐会。

2.活动目的

举办本届音乐会的主要目的是宣传弘扬中国古典文化,同时展示传统音乐与现代音乐的完美组合。

3.主办及承办单位

(一)主办单位:纯音音乐制造社

(二)协办单位:宁夏大学魔术协会、街舞协会、轮滑协会

4.活动时间地点

举办时间:待定

举办地点:音乐厅

二、可行性分析

1.随着现代流行音乐的兴起与发展,我音乐社有着广泛的群众基础,吸引了众多志同道合的同学一起参与到我们的音乐之旅。拥有众多社员的我社团将会成为商家关注的一个新的焦点。

2.作为一个刚组建一年的学生社团,我们还很年轻需要学习的有很

多,但和其他兄弟社团也都保持着广泛联系。一起合作的魔术社更是在上学期举办了魔术晚会,邀请了我纯音音乐制造社、星期五街舞社等,形成轰动。友情邀请的也拥有广泛的影响力。而作为学校的支持,校艺术团亦出了节目。这几大社团相加的影响力使得该场音乐会拥有极大的传播效力和受关注度。为商家宣传自己提供了不一般的平台。

3.作为我社团第一次大型活动,本次活动得到了学校团委、校学生团体联合会的大力支持。受邀嘉宾老师由于长期教授公共必修课,在学生中知名度极高。拟邀请嘉宾。。。。。此次活动还可能得到新市区知名音乐人的大力支持。

三、商家参与活动的方式

赞助商将以下列方式参与到本次活动中来:

1. 参与音乐会。作为我们亲密的合作伙伴,商家首先可以以冠名

的方式,使品牌在活动的全部过程当中得到宣传和体现。同时,商家也可以用其它方式参与到活动当中来,比如在活动现场拉横幅、播放小视频、放置宣传海报等。以上方式可以选一种或者全部,另外,参与形式不限于以上几种,其它形式也可以协商和讨论。(具体细节必需在学校规定允许范围内执行,并且不能影响到音乐会正常进行)

四、我们的宣传方式

本次活动涉及的人员范围:宁夏大学在校师生,其他社团成员等。 我们将秉承“覆盖面广、针对性强、多种方式灵活运用”的原则,对活动进行全方位,大范围的宣传,主要宣传方式有如下几种:

1.传统形式:彩喷、海报等;前五天在校园的各角落贴上活动海报;并在活动前两天印刷小份宣传单于食堂前主要道路分发,以最大限度地扩大活动的影响力。

3.现场宣传:活动需要制作门票,则可以在门票上印上赞助商的名称和商标。以此扩大宣传。票据共约500张,每张可印有赞助商名称及LOGO。到场来宾会拿到带有社团简介和节目单的资料总编。其中会夹有赞助单位宣传单。如果赞助单位有另外小礼品等可以一并发送。

4.校外宣传:为了扩大纯音音乐制造社在我校中的影响力,本次活动会向兄弟社团发送邀请函,请他们以嘉宾、友情出演等形式参与,并在各院校进行一定程度的宣传。

需要说明的是,这些宣传方式不仅仅只宣传活动本身,关于商家的宣传也将融于其中。

五、本次活动预算方案(略)

六、附件:节目单

待定:

推荐第9篇:社团活动策划书

大学生活丰富多彩,如何才能够在大学里学到学到更多的东西,在大学里能够将所有的能够做到的活动学好。在社团活动中,每一次活动的开展之前总是有相应的策划书提前写出来,在活动中能够快速的将所要工作注意的事项找到,在活动中才能够做到万无一失。要考虑到活动中可能发生的问题和解决方案。

一、策划书名称

尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。

二、活动背景

这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(swot分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

三、活动目的、意义和目标:

活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性

四、资源需要:

列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。

五、活动开展:

作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。

这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。

六、经费预算:

活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。

七、活动中应注意的问题及细节:

内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定

性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。

八、活动负责人及主要参与者:

注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。

注意:

1、本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;

2、可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;

3、如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;

4、策划书需从纸张的长边装订;

5、一个大策划书,可以有若干子策划书。

一,活动题目

春季分组登山比赛

二,活动意义

通过组织学生进行登山提高学生身体素质以及团队合作精神

三,活动前期准备

由社团组织部负责参与活动同学的组织工作,宣传部负责本次活动的宣传工作及活动中摄象工作,外联部负责本次活动的赞助工作

四,活动内容

将所有参加活动的同学分成若干组,没组选出队长一名,负责带领各自的小组.各小组自由选择登山路线,一先到的一组为获胜组.五,活动目的

通过本次活动使学生提高对身体素质的重视,增强学生的团队合作意识

六,活动总结

通过成功的进行本次登山比赛活动,使我们社团的内部合作更加默契,各部门对于各自职责更加明确.也在活动中发现了社团内工作分配的成功与不足,对我们社团未来的发展起到了积极的推动作用.

上面就是如何写出一份策划书的最基本方法以及范例,相信只要你认真阅读了,就一定能够写好一份策划书。策划书写作并不是什么难事,只是在写策划书时要注意的事项很多,容易遗漏,所以在不断的写作中,慢慢的就形成了良好的习惯,也有了自己的注意规则,这些都是写好策划书的最起码的前提。

马上就要迎来中国人民解放军建军82周年的日子了,在“八一”建军节即将到来之际,我们必须举行一次欢庆晚会。庆祝一下!中国人民解放军从建军伊始,就是一支铁军,从几万人的军队到现在有两百万职业军人,拥有世界上数的着的精良武器,以及世界上最有战斗毅力的军队!

时间:2014年7月31日晚8时

地点:合作专区——个聊-歌王二区——综艺大观三——牵手不凡人

二:主办单位:

牵手不凡人聊天室

三:晚会宗旨:

我们通过这个文艺晚会给网络的朋友们一个展示自我的舞台,更好的丰富朋友们的业余文化生活,以扩大牵手不凡人在网络上的影响力。使牵手不凡人聊天室越办越好。

四:晚会工作人员的主要职责

【晚会总监】:

职责:负责晚会节目的审核及艺术指导。

【晚会策划】:

职责:负责晚会的策划、节目的编排以及协助整场晚会的协调工作。

【晚会指挥】:

职责:负责整场晚会演出的全面工作,协助完成晚会的筹备工作,

【晚会导演】:

职责: 负责整场晚会的演出有序,组织演职人员按时到场,按照演员编排的节目号码排麦等待演出,不要空场.策划配合.【晚会撰稿】:

职责:负责晚会的开场白及结束语的撰稿,并协助主持人编写串词。

【晚会主持】:

职责:负责本次晚会的节目报幕,以及灵活的宣传本房间的特色,以及节目之间的串词工作。

【晚会场景】:

职责:负责背景的设计及晚会的其他美术设计。

【晚会片花】:

职责: 负责整场晚会的片花和字幕及节目单的制作和晚会进行中的播放等工作

【晚会联络】:

职责:负责演员、工作人员的联络,及时与主持人和指挥通报情况.

【晚会递麦】:

职责:负责按照节目单的次序安排麦序及维护麦时,

【晚会广播】:

职责:负责依照节目单的次序播送预报广播,播放迎宾广播,分工协作,谁发预报广播,谁发迎宾广播,要把广播提前制作好。广播们配合协调.【晚会服装】:

职责:负责演员以及工作人员的马甲更换,并协助调好语音视频。

【晚会迎宾】:

职责:负责向来宾发送迎宾鲜花以及向演员发送鲜花,并根据主持人的要求及时发送献花迎宾.

【晚会录象】:

职责:负责整场晚会的录象资料的拍摄工作

【晚会摄影】:

职责:负责整场晚会节目的图片资料的拍摄工作

【晚会保安】:

职责:负责晚会的安全工作,遇到不安全情况及时向指挥及组委会汇报

五:晚会注意事项

1、晚会在7月31日晚上8点准时开始,7点30分以前请房间管理换好马甲进房间,工作人员以工作马甲为主,演员换演员马甲,没有演出节目的管理,全部换上迎宾或保安马甲。

2、晚会期间有专人迎宾和发广播,其它管理不得再设置自动迎宾信息或发广播。

3、晚会安排了专门的递麦人员,其它管理不得操作麦序。

4、热情接待每一位来房间的朋友,多给表演人员鲜花掌声支持。

5、晚会管理人员不能随便抱临管,由指定的管理来操作

6、晚会请柬:(请各位管理复制粘贴本请柬,务必在晚会举行前五天发给自己的所有好友,可以采取群发方式)

六:晚会要求:

1、本次晚会举办各环节必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题要求

2、参与者必须接受活动组织者的统一指挥,统一马甲,严密组织,分工协作,精心实施。

3、本次活动要求组织者和参与者之间应相互配合、相互支持,保障晚会各环节顺利完成。

4、遇各类突发问题,晚会主持人随机应变,巧妙的解决。

5、晚会工作人员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助晚会筹备组其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的项目。

这一次晚会,我们一定要办的隆重一些,要办的让大家都开心,让

推荐第10篇:社团活动策划书

你要明确你活动策划的原则:

1 切实保障会员利益 这个是作为学生社团所必须要考虑的东西

2 目的性 你要明确你活动举办的最终和最重要的目的是什么

3 周密性 你要保证你活动计划书的周密性 这个周密性考察的原则是:随便一个对你这个活动不了解的人拿着你的计划书都能把活动完完整整顺顺利利的照你的想法办下来;考虑到了可能发生的突发事件

4 差异性 你要明确的知道 你这个活动在什么地方用什么样的方式打出差异性 与其它活动不同的亮点在什么地方

5 后备方案 周密考虑活动中可能发生的突发事件 并拿出后备方案 虽然突发事件的发生是具有相当的不确定性的 但是你要事先对所有能够考虑到的突发事件有所准备

6 相关部门良好协作,共同策划 你要保证你活动所涉及部门对于该活动计划的参与性 全都要参与协作完善活动计划

7 系列活动的思维 你要有这样的一个思维 就是活动并不一定只办单独的一个 也可以是一系列连续性的活动

然后 你要把握活动计划的整体步骤应该怎么走

1 根据会员意向确定活动种类、活动方向 这个可以通过小规模的调查等方式来开展

2 确定活动的四要素:时间、地点、人物、事件

3 确定大体活动流程 把活动分成几个大块来作

4 细化分工,确定详细预案 活动以及活动的前期准备 后期宣传当中应该怎么样去详细的分工 对于每个细化的任务都要分工到负责人 而且要明确任务的要求 要点 并确定活动中每一个细化的板块应该怎么样去作 另外 要明确的就是一个原则 疑人不用 用人不疑

5 确定时间推进表 安排整体活动工作的进程 拿出详细的时间推进表 对于每一个细化的分工任务都要明确的确定完成时间

6 确定活动预算

最后就是活动策划书的书写了 一般来说 可以以这样的步骤来进行:

标题

框架目标(活动需要达到的最终目标 最终结果)

框架元素(活动时间、活动地点、活动面向对象、活动主题、活动总体预案、活动总体流程图 后两项是在作系列化活动的时候必须要书写的)

工作分解预案(包括下面四个部分内容)

1 流程图 也就是用直观的图标来解释活动的总体方案和流程

2 分工 列出详细的分工表 各项细化任务的要求以及负责人都要定下来 有条件的话 可以在这里就写出各项任务需要完成的时间 而且一定要分出一个应急小组 由专人负责 专门负责组织协调处理各种紧急突发事件

3 详细预案 要非常非常非常详细的预案 每一个小的细节都要考虑在内 最后还要针对可能发生的突发事件构想出后备方案

4 时间推进表 详细的直观的表格形式的时间推进方案 明确什么时间之内由什么人作什么工作

活动预算 周密调查市场价格 确定每一项开支的数目以及方式等

补充 如果有条件的话,可以考虑书写会员权益保障以及活动差异性等相关内容

另外 这个整体的专门针对活动的计划拿出来之后,还需要和外联部以及宣传部等部门一起拿出外联的方案和宣传的方案。

第11篇:社团活动策划书

远方听力俱乐部

策划书

远方听力俱乐部十周年社庆暨试听盛宴 一, 活动前言

1, 协会简介

(活动开始由社长发言简介活动内容)

2, 活动意义

作为青春的代言人,大学生总是奔放着年轻的活力,充满着对生活的热情。为了丰富我社团的文化生活,提高大学文化品位,展现大学精神风貌,展示社团风采,营造一个良好的校园文化气息,给学生提供一个展示自我才华和特长的舞台。

二, 活动主题

1,

2,

3, 展现青春特色 构建和谐团体 彰显个性魅力

三, 活动组织

远方听力俱乐部

四,活动对象

全体学生

五,活动时间

待定

六,活动地点

图书馆英语沙龙

七,活动形式

可以自由组成小组,或个人

八,活动内容

歌舞 舞蹈 小品 相声 时装表演 要求内容积极健康向上即可 九,活动规则

由大众投票和观众评分。观众投票占六分,评委四分,满分十分。 十,活动奖励

1,奖品 纪念笔或笔记本

2,励名词

奖励前十名

十一,活动流程

1,观众入场完毕,会场一切准备就绪

2,相关评委入场就坐

3,主持人宣布活动开始

4,对来宾表示感谢

5,节目表演

6,学生代表讲话

7,主持人宣布活动结束

8,播放歌曲《我相信》,嘉宾退场

9,观众离席(工作人员留下收拾会场)

远方听力俱乐部

第12篇:社团活动策划书

社团巡礼月活动

策划人:陈夏2012年9月15日

2012年社团联合会社团风采展活动策划书

一、活动目的及意义: 每年十一月便是学校的社团巡礼月,在2012年,社团巡礼月便是第十四届了。而每年的这个时候,便是弘扬社团文化,宣传积极向上的社团精神的最好的宣传时间,在这个时间里,能让我校优秀社团进行风采展演活动,将是非常恰当的。

二、活动主题:弘扬社团文化

三、主办单位:社团联合会

承办单位:XXX社团 赞助商:XXXXX XXXXX

四、活动时间:XXXXXX

五、活动地点: 1.南苑路 2.大学生活动中心

六、活动对象:优秀社团XXX

七、活动形式与内容:

八、活动流程:

1.进行优秀社团评选(两名)

评选标准:学院推荐综合考评实地考察 2.优秀社团摆摊宣传与展板设计

摆摊宣传的资料,照片和展板的设计工作由社团自己进行,经费由社联解决

3.摆摊:由社团出人在南苑路进行摆摊宣传,宣传形式以照片墙,传单和人员讲解为主。

4.社团风采报告会与文艺演出:报告会内容由优秀社团社长准备,开始前一周将演讲稿交到社联进行审核。文艺演出节目由社联负责。报告会与演出时间总计为2H左右。地点为大学生活动中心202 5.活动总结:在社团巡礼月最后进行,以开会的形式进行,地点为社联办公室

九、前期工作安排:

优秀社团的推选工作在社团巡礼月之前半个月左右开展,用5个工作日的时间,将优秀社团确定下来。

在优秀社团社团确定下来后,用1个工作日的时间召集优秀社团社长开会,将活动主题和将要进行的工作布置下去,使社长有一周的时间准备。

在社团巡礼月开始前三天左右,社团需要将准备好的材料交由社联进行审核。之后由社联进行展板与照片墙的制作工作。

十、活动现场:活动在社团巡礼月开始三天左右开始开展。外场设置为南苑路,进行摆摊宣传,照片墙、传单、展板和人员讲解工作。为期五天,材料的安全工作交由社团负责。

十一、活动后期安排: 优秀社团报告会与文艺演出,时间定为2H,主持人,演出节目由社联负责,报告会内容由社团社长负责。 十

二、要求与注意事项:

1.社团巡礼月活动是我校一项非常重要的活动,社团和社联的工作

人员都要高度重视。

2.在摆摊活动中,尽量不要占用社员正常上课时间,实在安排不开,可以找社联协调人员。

3.本次活动中,不可出现不和谐的因素,一旦发现,从严处理。

三、应急预案: 如发生下雨等天气状况,可不用摆摊。 十

四、经费预算:见附表

五、预期效果及展望:

为进一步加强学生社团建设,丰富和活跃学生社团活动,展现师大学子富有朝气、勇于开拓、勤于创新的精神风貌,充分调动全校学生社团及广大学生的积极性,更好地发挥学生社团在构建和谐校园方面的生力军作用,我设计了此次社团风采活动。

我们都知道学生社团是高校学生素质拓展的广阔舞台和校园文化建设的重要载体,参与学生社团是学生丰富校园文化生活,培养兴趣爱好,扩大求知欲望,增加交友范围、丰富内心世界的重要方式。2012年是学校学生社团蓬勃发展的一年,各社团以科学发展观为指导,献礼学校建校110周年,紧紧围绕学校中心工作,积极开展了富有特色的学术科技、校园文化和志愿服务活动,为大学生的素质拓展做出积极的贡献。

陈夏

2012年9月15日19:34:42

附表:活动经费表

第13篇:社团活动策划书

**协会**秋游计划

一.主题:秋游

二.活动目的:放松心情,体验大自然之美,增进会员间的

感情,提高自身动手能力,丰富大学生活

三.主办方:**协会

四.参与人员:**协会全体会员

五.活动时间:11月13号

六.活动地点:**

七.流程安排:

1.11月12号确认参加活动的人员名单,并

进行分组,每组选出负责人。

2.组织部找好**具体地点,弄清来回路

线,布置好活动具体地点及野炊烧烤地点

3.文艺部要准备活动,活跃气氛

**协会野炊策划书

一.活动主题:野炊

二.活动时间:11月七号(本周日)

三.活动地点:**

四.主办方:**协会

五.活动对象:全体成员

六.活动意义:增进会员间的感情,培养团队意识,丰富会

员的生活,陶冶情操

七.活动流程:各部门做好相应工作,准备好野炊的相关物

品,在七号前通知各位会员并收集大家的意见。七号上午八点前在主教楼大厅集合,一起前往**。在活动期 间,确保成员的安全,让辩协的所有成员能过一个开心 又安全的野炊活动。此外,在野炊期间,开展一次小型 的论辩游戏,鼓励会员展示自己的才艺。

社友谊才艺赛策划书

一. 主题:邀请学校各大社团参加“社团友谊才艺赛”,各

大社团展示其特色才艺,相互交流学习

二. 主办方:论辩协会

三. 活动地点:所有可能的教室

四. 时间:11月13起,截止时间待定(视情况而定)

五. 流程安排:1.有两个社团或多个社团相互交流,允许才

艺赛双方社员以外的同学参加

2.由主办方派发主持人主持比赛,双方轮流 选派社员(不论年纪)展示本社团的特色才艺

3.比赛不分时间限制,参赛人数不限定,视 情况而定,部分输赢

4.才艺展示完成后相互教授各自社团的才艺

5.大赛结束后由所有参赛的社团选出五个才

艺社团,为大赛中认为表现很好的社团投票。每个社团 上交五个名单,按照票数的多少选择出这次友谊赛的五 位胜利者

七.目的:1.扩大学生之间的交流,营造大学和谐氛围。

2.培养社员的兴趣爱好,增进社员的知识、才艺

3.督促各社团提高质量,打造精品大学社团

与***联谊策划

一. 活动主题:社团联谊

二. 主办方:**协会和**

三. 参与人员:两个社团的全体会员

四. 时间:11月六号(本周六)下午6:00——8:00

五. 地点:**教室

六. 活动流程:1.两个社团共同观看《****》

2.论辩协会随机抽出两组同学就“女生子应

该能说会道好,还是内敛温婉好”进行一场小型辩论赛

3.辩论结束后,大家在主持人带领下讨论“一个成功的辩手最应具备什么素质?”这个话题

4.讨论结束,再请两个社团的同学说说对彼 此社团的印象,看法,并指出认为对方的不足之处,大 家共勉。

5.在联谊尾声请两个社团社长说说他们对各 自社团的期待,以及未来的规划,并对此次的活动小结

第14篇:社团活动策划书

活动策划书

活动目的:丰富同学们的校园文化生活,紧密社团与社联联系,增强社团与社团

之间的默契和熟知度,加速各社间相互了解,提升社联的凝聚力,

培养正副社长的责任感,提高社团举办活动的质量和能力

活动地点:艺术中心前,操场,艺术中心底楼

活动主题:携手科举考,争创社团吉尼斯

活动流程:

社员科举考----六艺大比拼

第一场:乡试---【书】艺比拼

参加人员:30个社团所有成员都可报名

活动内容:参赛选手于周三下午带上自制的风筝到操场进行试飞,成

功放飞未掉落的前15名选手通过“乡试”获得“会试”资

注意事项:因为是“书画”环节,要求风筝必须手绘+纯手工制作,风

筝制作精细美观程度占1/2成绩

第二场:会试---【乐】【射】【御】比拼

参加人员:晋级的15名选手,工作人员以及各社正副社长

活动内容:【乐】艺比拼----由工作人员将所有选手随机分为3人一

组,然后相互逗笑,最先控制不住笑者淘汰,剩下2人为

胜者,获得“射御”环节参赛权

【射】【御】比拼:活动类似“植物大战僵尸”游戏, 分

为“射”“御”2方,每方15人,一方头戴各自面具。

在艺术中心前双方开始比赛。植物方一字排开,用沙包开

始打人。僵尸放由另一端出发,被打中者出场。僵尸一方

阵形自定。结束两局后僵尸变植物,植物变僵尸,继续开

始。如果最后平局则加赛一场,阵营抽签决定。

注意事项:植物方的沙包要限量!

第三场:殿试---【数】【礼】艺比拼

参加人员:晋级选手,各社社长(社长享有直接参加殿试的特权)

活动内容:【数】艺比拼----所有成员围成一圈,任意提名一成员自

我介绍姓名,所属社团,第二名同学依序介绍自己,但要说

“我是**后面的**”,第三名介绍“我是**后面的**的后

面的**”,然后依次下去。期间说错或忘记者被淘汰出局。

未公平起见要求以第一人为起点,介绍绕两圈

【礼】艺比拼----每位参加的选手事先准备好一份礼物,到

场后到工作人员处领一个编号,病在所给的小卡片上写上

希望收到该礼物者表演的节目,例“唱一首歌”。待人员

到齐后,工作人员将卡片打乱编号,任意抽取一张卡片,

表演完卡片上的节目后可获得对应卡片编号的选手所准备

的礼物,继而工作人员下去,该选手抽取卡片,表演节目,

接收礼物·····如此依次。每个选手献完礼物表演好

节目后,进行一次群众投票。

注意事项:为增加活动的趣味性,切记卡片不要署名

社团吉尼斯,秀出极限色彩

活动内容:由殿试中所得票数前6位选手组成的评委团,评选“最受青睐

的社团”“活动最多的社团”“最高人气的社团”等项目。

另外每个社团可自由把自己认为本社团最具特色可以评选吉

尼斯的项目上报,表现出来,由该评委团评选,通过的社团予

以证书,载入社联史册。

期间如有某社团对该吉尼斯不服,可向社联申请挑战该社团。

王秀珍2011-03-24

第15篇:社团活动策划书

武陟中学社团活动规划书

为了我校社团工作做得更好,现暂拟社团活动规则如下:

一、开展社团活动的目的和计划。

二、活动开展的时间和地点要明确。

三、活动计划中要明确写出哪个年级主办、主要负责人是谁、活动的成员有多少、是几班的那几位学生。

四、社团活动项目的具体安排是什么。

五、社团活动开展前要先到团委办公室登记记录。

六、活动后,要有主要负责人和团委主席的检查和评定。

七、其他需要说明的情况

第16篇:社团活动策划书

2013-2014学年上学期

外国语学院

英语广角社团

2014年05月26日

第17篇:社团活动策划书

5.1黄金周“骑车环滇”活动

主办单位:商学院青协

策划人:XX

目录

1.活动背景及意义 ..................................................................2 1.1活动背景 .............................................................................2 1.2活动目的 ..........................................................................2 1.3活动主题 ..........................................................................2 1.4活动具体环节 ..................................................................2 2.活动全程宣传 ........................................................................3 2.1宣传方式 ..........................................................................3 2.2宣传注意事项 ..................................................................3 3.具体活动安排 ........................................................................3 3.1赛事时间安排 ..................................................................3 3.2活动地点 ..........................................................................3 3.3参赛人员 ..........................................................................4 4.活动预算 ..............................................................................4 5.注意事项 ................................................................................4

1

1.活动背景及意义 1.1活动背景

面对物质生活越来越丰富,社会科技日益进步的今天,大学生的运动量也大大减少,这就导致了大学生的身体素质也在日益下降。另一方面,社会也提出了全民运动的口号,号召大家提高运动量。同时滇池的环境质量也越来越差,亟待人们的关注。

1.2活动目的

通过骑车环滇活动不仅可以锻炼身体,提高身体素质,还可以提高大家的凝聚力。通过滇池的环行也可以让大家了解到滇池的现状,增强大家爱护环境的意识。

1.3活动主题

骑车环滇,我与环保把手牵

1.4活动具体环节

1、在4.30由组织部将单车联系好,定好价格和辆数,并定好路线。

2、5.1早上8.00由财大出发。

3、抵达滇池后大家稍事休息,对滇池做一下简单的了解。

2

4、在活动即将结束事时组织大家对滇池周围的垃圾进行清理。

5、回到学校后号召参与活动的成员写一份活动感受。

2.活动全程宣传

2.1宣传方式

A.展板:在4.30之前做出两张海报对活动进行宣传,号召非青协成员也来参与。

B.转告:由青协成员对同学或朋友转告本活动。

2.2宣传注意事项

⑴ 须事先明确海报、喷绘等悬挂张贴的正规程序,以避免违反学校的相关规定。

⑵ 作好和宣传部的联系,及时进行沟通。

⑶ 相关负责人做好监督检查工作,确保每一步工作都按时完成。 ⑷ 注意新闻、通知等信息发布的及时性。

⑸ 注意各项宣传活动的细节性问题,保证信息的准确、精确。

3.具体活动安排

3.1赛事时间安排

2012.5.1

8::0——18:00

3.2活动地点

昆明滇池

3

3.3参赛人员

青协中会骑自行车的成员以及校内自行车爱好者

4.活动预算

1、租车38/辆(集体也许会更便宜)

2、中饭预计15/人

3、总计50/人

5.注意事项

1、路途中注意骑车安全

2、出发前检查车辆是否完好

3、活动过程中做好贵重物品的保管

4、尽量避免车辆的不必要损坏

4

第18篇:社团活动策划书

西南大学育才学院辩论与社交口才协会是位于重庆西北部合川区的独立学院西南大学育才学院的学生社团。简称西南大学育才学院辩才社。辩才社本着为同学们服务,培养同学们良好的素质和能力,加强大学生之间的沟通与交流的目的,积极开展以辩论、演讲、朗诵、社交礼仪培养,口才和普通话培训为主的集体活动,为着建立一个真正的服务型社团,和不断开拓进取,走向重庆乃至全国争取为大学生交流提供完美舞台并做出自己的贡献而努力。

一、活动背景:

伴随着大一新生的到来,我社迎来了新一轮的招新。但是比以往不同的是,这一次的招新规模更大,人数更多,范围更广。其中最为突出的是对会员扩招,总人数已经达到五六百人。对于这些大一新生来说,对我们社团还不是很了解,不知道我们社团到底是做什么的,所以迫切的需要了解我们社团。与此同时,新生已经开始觉得大学的生活很乏味,急切需要指点迷津,找到方向,以丰富大学生活。

二、活动主题:

联系新老会员,使会员之间有所了解,并对我们社团也有所了解,向新会员们展示我们社团的风采,让新会员们更多更好的了解我们社团的历史与性质。

三、活动目的:

新学期的开始,更多会员的加入,又给我们社团注入了新的活力,而且又进行了紧张的招新活动,能更好的为社团寻找了出谋划策的人。希望通过动员大会可以让会员及更多的人了解我们社团。

1、总结辩才过去一年取得的佳绩,增进成员间的友谊,使我们辩才大家庭成为一个更温暖的大家庭。

2、总结招新情况,激发新干事,新会员的工作热情和参与积极性,增强其协会的归属感和责任感;为社团开展活动打下基础。

四、活动意义:

通过此次动员大会,可以让我们会员充分了解我们社团,扩大我们社团在我院的知名度,为我社以后举办大型的活动打下坚定的基础。同时,为新生提供一个自我展示的平台,让他们畅谈自己对大学生活的认识,合理规划自己在今后的三年或者四年的时间里面的生活。大会还将请来我院非常优秀的学长学姐,为我们讲述他们在大学里面精彩的生活和宝贵的经验,避免在大学生活中多走弯路,尽快融入精彩的大学生活!

五、活动时间:待定

六、活动地点:待定

七、活动对象:

西南大学育才学院辩论与口才交流协会全体会员

八、活动准备:

部门分工:

办公室:

1、负责起草通知文件;通知出席会议的相关人员;

2、负责新闻稿件的写作;

3、负责会议场地申请;

4、社长助理负责发出邀请函;

5、负责大会的记录和现场拍摄工作

文娱部:

①负责大会期间节目演出人员安排,演出节目顺序的安排。(表演时,文娱部要注意灯光的控制)

②表演音乐要事先准备好,提前放到大会现场的电脑上。最好留一份备份在U盘,防止电脑上的无法播放。

③选出两位主持人。 ④选出四位礼仪小姐

宣传部:宣传部负责海报、传单等的制作和宣传工作,海报要新颖

力求让每个会员都知道此次动员大会的时间及地点,并能准时到场。

网络部:

①负责大会ppT制作和演示。

②负责活动现场摄影工作以及后期照片编辑整理。

③加入本社团的信息,把前几届我们活动拍出的照片都展示出来。

组织策划部:

1、负责起草大会策划书;

2、在整个活动过程中组织协调各部门间的分工与沟通交流;

3、准备游戏道具;

4、布置会场。

监察部:

a负责大会维持现场秩序。

b负责做好大会记录。

c负责所有人员座位安排

d打印签到表及邀请函,负责签到

外联部:外联部负责拉到赞助。

生活部:

1、负责奖品安排,准备30份奖品(作为游戏奖励)

2、负责此次活动经费。

九、活动流程:

1.社长通知各理事安排人员提前30分钟到场布置会场。会长及副会长助理协作帮助。

2.会员到场就坐后,播放社团相关幻灯片,向会员介绍辩才社,使他们对辩才社有更多的了解。

3.会员到副社长处签到。

4.全场所有人保持安静,晚会正式开始。

5.主持人入场,介绍莅临嘉宾领导。

6.邀请嘉宾到场就坐,发表演讲。

7.会长宣布本学期计划纲领汇报。(策划部)

8.副会长简单说明辩才规章制度。(网络部)

9.组织部及相关人员负责现场秩序和突发事件的处理。

10.表演节目。

11.主持人宣布大会圆满结束,嘉宾领导退场,会员退场。

12.全体部长干事留下合影留念。

13活动结束后,协会所有干部及干事负责清理会场,并及时做活动总结。

十、活动人员名单:

西南大学育才学院辩论与口才交流协会全体会员

十二、资源设备:

话筒 音响 电脑 ···

十三、活动经费:

1.邀请函〔10元〕

2.海报及传单的制作〔20元〕

3.会场布置饰物〔10元〕 ······

总计 元左右。

十四、注意事项

1.前期宣传一定要做好,务必及时。

2.赞助要拉到,保证活动的经费。

3.教室的申请要提前,不能拖。

4.会场的布置一定要果断,保证大会按时开始。

5.注意人员联系,确保按时参加大会。

十五、晚会注意事项

1、若晚会途中一旦出现停电的状况,网络部要马上联系楼管,而其他部门协助监察部维持晚会秩序。

2、以防出现麦克风出故障的情况,网络部要多准备一到两个麦克风。

3、倘若表演人员不能或延迟就位,网络部可播放辩才历届活动短片或相关视频。等待问题处理。

4、每个部门的干事在接待会员和嘉宾时,应以礼待人,突显辩才的应有的风采。

5、监察部应提前制定签到表(要比较正规,并分开干事和会员签到表)

6、晚会结束后,先安排嘉宾退场,然后是会员退场,最后是干事。

十六、主持人注意事项:

1、每个节目的过度要圆滑,带动晚会气氛;

2、游戏时要主动活跃;

十七、游戏补充说明

所有上台参与游戏的参赛者都有小奖品以示奖励。

十八、晚会结束后工作:

1、网络摄影部:

1会议的所有设施归还; ○2把会议的电脑记录交给秘书部以用作记录,所有部门派人留下清扫会场。

2、办公室做好工作总结并记录

3、各部长副部长留下做大会总结并交流学习

附1:

互动游戏及规则 A传气球

游戏规则:在游戏开始时,由主持人播放音乐,同时6个气球在观众中开始接传,当音乐结束时气球在哪几位观众手里,那这几位观众就要被请出来,接受惩罚。(玩两轮)

惩罚方案:接受惩罚的参赛者需要表演一段自己擅长的节目或者作鬼脸照相(网络部负责) B估数字

游戏规则:由主持人在观众中选出6位观众,站在台中央,排成一排,背靠大屏幕,由屏幕打出一个数字,然后参赛者在一到一百间猜测(他们手里拿着气球),如果谁说中大屏幕上的数字,主持人马上刺穿气球。(玩两轮)

第19篇:社团活动策划书

一 活动目的

响应校团工委提出的繁荣校园文化活动、丰富校园生活的号召,旨在让学生熟悉市场经营全过程,培养学生的市场经济意识和创业意识,认识市场规律和规则,实践课堂所学知识,真正做到学以致用,活学活用;并且增强大学生关注经济社会发展、关注市场的意识,同时切实地为新校区同学提供方便。

二、主办单位

广东xx学院XX年科技节组委会

大学城团工委 学生会

三、协办单位:学院团总支学生会

四、活动内容

同学们自行组合成立营销小组,采取“注册、经营、管理”完全仿真市场的形式,以摊位为单位成立形式各异的营销小组,在规定的时间内以有形或无形的产品进行销售活动。

五、参赛要求

1、参赛对象:学院在校班级学生

2、参赛时间:为期3天初定为5月25-27日

3、参赛地点:大学城饭堂之外环绕及到宿舍间的校道两旁

4、参赛条件:

以班级或个人为单位组织1个以上的小组(人数不限),采取“注册、经营、管理”完全仿真市场的形式,对摊位自主经营,自负盈亏。

1.注册:指所有营销单位必须向组委会申请注册,通过注册获得营业执照才能开张经营。

2.经营:指经营者必须按照“自愿、平等、公平、诚实信用”的市场交易原则进行经营,按程序上缴、税收、管理费用和保证金;一切交易必须填开收据。

3.管理:指经营者必须有序地对自己的店铺和员工进行管理,3天共交付管理费用20元;交付保证金50元(活动后退还),保证金用于保证各摊位严谨遵守有关规章制度和保证协助模拟市场工作人员顺利进行各项工作,活动完毕全额退还

第20篇:社团活动策划书

社团活动策划书

1活动名称;日本大地震引发的思考

2活动形式;座谈会

3活动组织者;时政研究协会

参与者;历史研究协会;人文马化协会

4活动地点及时间;东部教学楼105,5月六号下午15点到17点。

5活动邀请的嘉宾;模联;青协;记者团;未管;sing舞团;沧浪;的代表;院社联的代表

为了迎接五四青年节的到来,加强各兄弟社团的社团的友谊,提高大学生的精神境界,丰富大家的时政知识,开拓大家的思维。

时政研究协会组织主持了本次活动。

6活动内容;了解日本地震的相关内容;

日本地震引发的影响;核危机;中国的哄抢食盐行为; 1辩论;应该以何种心态看待日本地震;是同情还是幸灾乐祸。

应该以何种态度中日的历史恩怨;是以暴制暴还是铭记历史.以史为鉴。

2思考;

(一)中国人的哄抢食盐行为引发对国人心态的思考。

(二)核危机以及人类越来越多的自然灾害对我们的启示。活动规则;本着公平公正的原则,发言时间和发言次数受到一定限制。

《社团活动策划书小游戏.doc》
社团活动策划书小游戏
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

相关推荐

祝福语实习报告辞职报告策划书口号检讨书介绍信导游词社会实践报告求职信协议书委托书证明承诺书自我介绍自我评价自我鉴定广告词申请书活动方案
下载全文