英雄联盟活动策划方案

2020-04-18 来源:策划书收藏下载本文

推荐第1篇:英雄联盟竞赛活动策划

武汉工商学院

电子竞技大赛

策 划 书

——校社联电脑协会

2016年3月1日

目 录

一.活动主题 .....................................1 二.活动背景 .....................................1

三、活动目的 .....................................2 四.活动主办方 ...................................3 五.活动对象 .....................................3 六.活动时间 .....................................3 七.活动地点 .....................................3 八.活动前期准备 .................................3 九.活动流程 .....................................4 十.奖项设置 .....................................6 十一.经费预算 ....................................6 十二.比赛规则 ....................................7

一.活动主题

引导电子竞技运动在环境学院健康发展,树立正确的电子竞技观念。

二.活动背景

中国体育总局和中国奥林匹克运动委员会在2003年11月28号宣布电子竞技为成为第99个正式体育项目。随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。英雄联盟作为电子竞技网络游戏之一,深受人们的喜爱,让人体会英雄巅峰对决的快感。

游戏中的场景也是生活的缩影,但游戏中能更多地充分展示个人的性格与爱好,举行首届英雄大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,提高同学们的团队与合作意识,同时也为了丰富同学们的课余生活,也丰富了同学们的精神生活。

1

三、活动目的

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

3.青少年处于大脑发育的高峰期,普通的棋牌类、课外阅读对人的智力、逻辑、反应能力等收效甚为有限。由于近二十年来互联网、集成电路、高速图形处理器等一批技术的瓶颈攻破,且由于其易上手、耗费低、启发功能强等优势,电子竞技逐渐在大众生活中占据重要地位。电子竞技为人们茶余饭后的谈资,工作学习之余的消遣,甚至成为受到广大青年人追捧的理想职业。国际上也对电子竞技高度重视,有众多高水平、高规格、高标准的电子竞技大赛。大学等年轻人聚集场所发展、组织电子竞技对课外生活的丰富与充实大有裨益,可以和学习、生活等相辅相成、互补长短。

2 四.活动主办方

主办单位:共青团武汉工商学院委员会 武汉工商学院校社团联合会 承办单位:武汉工商学院电脑协会

五.活动对象

武汉工商学院学生

六.活动时间

报名时间:4月11日-4月22日 初赛时间:4月23日 决赛时间:4月24日

七.活动地点

活动特定网吧内

八.活动前期准备

1.策划部:在比赛前的一星期内,对比赛流程进行梳理,写好策划书。

3 2.秘书部:在规定的时间内按照策划部的详细策划向校社联申请活动所需要到活动物资和资金。并及时通知协会成员活动时间及活动安排。

3.组织部:与策划部一起对本次活动进行组织安排,人员调配。

4.宣传部:通过各种宣传渠道,做好宣传工作,让更多的人参与到此次竞赛当中,并负责通知参赛选手比赛时间、地点。

5.技术部:比赛时负责裁判工作,解答选手关于参赛的问题。配置好比赛需要用到的电脑,录制比赛视频并上传到网上,并在虎牙上进行直播解说。

6.外联部:对于本次活动所需经费,要提前拉好赞助商,以备比赛顺利开展。

九.活动流程

(一)赛前宣传

1.利用网络宣传,在学院贴吧,学院、各班级QQ群里宣传。2.在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。

(二)报名方式

1.4月11日在一食堂附近摆点报名,4月12日在学校二食堂附近摆点报名,参赛队伍需进QQ群,工作人员对选手讲解比赛,提供比赛信息。(本次比赛最多接受16支队伍报名参赛)。

2.短信报名,海报和宣传单上留报名电话(填好姓名、专业、电

4 话)。

(三)比赛阶段

1.比赛时间:4月23日至4月24日 2.比赛安排:

①比赛大区定在艾欧尼亚,账号自备,允许使用英雄联盟游戏盒子、TGP等正常工具。

②淘汰赛:4月23号进行,将所有参赛队伍分成4组,每组决出一支队伍,可多个队伍同时比赛,视参赛人数多少决定,选择性直播并解说。决出4强队伍。

③决赛:4月24号进行,采取三局两胜制决出冠军、亚军、季军,现场直播并解说。

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④进行颁奖环节,并对商家做最后宣传。

(四)赛后工作

同过QQ、贴吧等方式公布此次比赛结果,并上传比赛视频至优酷土豆等网站,进行最后宣传。

十.奖项设置

冠军 一支队伍 奖金 +荣誉证书 亚军 一支队伍 奖金 +荣誉证书 季军 一支队伍 奖金 +荣誉证书

十一.经费预算

1.大展板一块,海报若干张。

2.一顶帐篷,四把椅子,表格若干,中性笔三支。3.抽签箱、抽签条。 4.比赛规则单、报名表。 5.赛程安排表。

6 十二.比赛规则

1.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

3.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

4.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

5.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;6.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

7.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 9.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

7 10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

11.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

12.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

13.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

14.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

15.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

16.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

17.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资

8 料私自公布。

18、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定艾欧尼亚。

19.参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;20.参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛; 21.从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员; 22.所有比赛均为5v

5、召唤师峡谷,自定义模式;23.比赛胜负由系统判定胜负为准;

24.比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;25.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 28.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

29.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

30.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

31.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,

9 选手须完全服从。

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推荐第2篇:英雄联盟活动策划书

首届英雄联盟大赛

策划书

主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会 赞助单位: 万维网吧

首届英雄联盟大赛

一、活动名称:首届英雄联盟大赛

三、活动地点:万维网吧

四、活动时间:2013年5月11-12日

五、报名方式:

5人一组,在指定地点报名,每人携带2元报名费。

六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。

七、比赛方式:

1.任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请QQ号。

2.为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。

3.统一把名称更改为:“甘冶院-AA-BB”“AA”为自己所在战队的战队序号,“BB”为参赛队员姓名。

4.比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。

八、活动目的:

1.用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。

2.为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

4.增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神

和集体凝聚力。

5.提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。

6.提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。

九、比赛说明:

1.所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。

2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3.比赛地图:召唤师峡谷。

4.比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

5.不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

十、比赛规则:(5V5 召唤师峡谷)

1.参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2.参赛选手须在指定服务器比赛,自备QQ账号。

3.参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

4.参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

5.比赛胜负由系统判定胜负为准;

6.由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

7.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

8.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

9.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

10.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

11.比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

12.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

13.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

14.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,

选手须完全服从。

15.比赛时不得出现打架、辱骂他人的行为,一经发现取消比赛资格,情节严重者上报学院给予处分。

16.比赛电脑由学校提供,选手不能自带电脑;

17.选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

十一、活动费用预算:

活动横幅:200*1=200元

合计:800元

甘冶院电子交流协会

2013年3月15日

推荐第3篇:英雄联盟活动小结

本次英雄联盟比赛总结

比赛前

1.准备阶段:比赛地点,比赛奖品没有具体化。导致宣传海报上无法具体宣传。解决方案:在报名队伍确定后可做好财务预算公布各项奖励。和比赛地点谈好并签署正规协议书。

2.两方合作办活动应当做好责任分公。明确自己这一方需要做的是什么。

3.可以加大宣传,缩短报名时间。

4.去除官方队伍,所有队伍一起公平比赛。

比赛中:

1.比赛过程比较长,不能某个人天天呆在那。解决方案:应该做好明确分公,确定每一天一个主负责人和两三位分负责人。主负责人负责安排比赛及记录,分负责人负责维护秩序。可以在第一天叫上所有主负责人来学习如何负责比赛的流程。

2.比赛队伍过多,导致前期比赛一场定胜负流程简单,没有考虑到这游戏中蓝紫方的差异。有些队伍的实力没有得到正常的发挥。解决方案:可以延长比赛时间,尽量让每只队伍得到正常的发挥。

3.有队伍表示比赛开头前期由于机器卡导致发育不好,以致输掉比赛。解决方案:安排人员近距离直接观战,出现这种情况可以提出重新比赛。

推荐第4篇:英雄联盟比赛活动总结

英雄联盟比赛赛事活动总结

为丰富本校大学生的校园文化生活,增强校园文化氛围,丰富大学生课余生活,活跃大家气氛。本校社团联合会特此组织了一场英雄联盟比赛。并以此活动让同学充分发挥团体协作,合作才能。

一、比赛规则及安排

本次比赛分为初赛、复赛、和决赛三个阶段,每个阶段的比赛为5V5制。初赛、复赛、和决赛的比赛规则为淘汰制,地点设在新教b104,并于2014年10月25日至26日激烈展开,本校经过三轮的激烈角逐,最后HPK大获全胜。此次技能竞赛取得了圆满的成功,达到了赛前预期的效果,成绩是喜人的,但仍存在一些不足之处需要在日后的工作中需要改进并完善。

二、比赛结果 比赛结果如:

冠军:HPK、亚军:LMZ、季军:TLGFive。

三、感想与体会

下面就根据此次LOL竞技比赛的成功经验做出如下总结:通过本次活动,增强同学们之间的团结合作精神,建立了一个人切磋技艺,学习互补的平台,增进友谊,加强合作,展现团队合作精神,形成良性循环,有利于同学的德智体美劳全面发展。同时,也丰富了大学生的业余生活。电子竞技比赛,不是一个人的战斗!电竞比赛中,若想要占据主动,压制对方,最主要的是团结,协作,互助。这种比赛不是一个人的舞台,更不是某个人的表演秀,只有积极配合,默契配合,以集体荣誉为最高目标,才能使一加一发挥出大于二的效果,打出好 成绩,赛出高水平!但还有些许不足之处,第一天原定八点半开始,但是由于机器原因推迟半个小时,而且在比赛时经常出现掉线的情况。

四、活动改进

 1 换一个配置高的机房

 2 为给选手营造安静的环境,希望比赛期间的无关人员退出场地

五、赛后总结

 1 提高同学们的团队合作意识,培养同学们的集体主义荣辱观念  2 提高同学们的团队合作净胜意识,让大家意识到团队合作的重要性

 3 丰富了同学们的课余生活,加深了同学之间的友谊,活跃了大家的气氛

 4 锻炼了整个活动的组织,策划,管理等人员的能力,增加了宝贵的经验

 5 提高了同学们的英雄联盟技艺水平

2014年10月26日

推荐第5篇:“英雄联盟”趣味活动策划书

“英雄联盟”趣味活动策划书

一、活动目的

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

二、活动主题

娱乐身心、激扬青春

活动宗旨 :友谊第一,比赛第二。

三、活动整体方案

活动时间:

活动地点:学校田径运动场

主办单位:建筑工程系学生会

活动参与对象:

活动主题:

四、具体活动细则简介

 项目一:拔河比赛

参赛者:15人

裁判员:发令1人,记录1人。

比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:学校操场

比赛形式:比赛以系别为单位,由学生会成员组成一队,共八队,每队十人,五男五女。抽签进行单轮淘汰赛。第三,四名队伍加赛一场决出第三名的队伍。

拔河赛制:

1.比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

2.比赛规则:各系参赛队员从始至终都由一开始报名的10个人参加,不得中途随意换人。

 项目二:跳长绳

参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。裁判员:发令一人,2个人计时与记录。

比赛器材:长绳。秒表2个,哨子一个。

比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。三分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。三分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三

 项目三:趣味接力赛

接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。

 项目四:两人三足

器材:旗杆、布条。

人员:每队10名队员。

比赛开始前,每队10名队员成2纵队、5横排站在起点线后,站在第一排的两名队员用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂互相搭肩,准备起跑。听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,绕过旗杆跑回到起点线,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。以此类推,以第五排队员绕过折返线返回并通过起点线为到达。

 项目五:齐心协力

参赛人员:每队2人

比赛规则:二名参赛运动员背对背用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

道具:排球×10

现场裁判(维持秩序):2人

五、活动经费预算

1.比赛器材:100元

2.现场用水:200元

3.奖品:(待算)

4获奖方奖励经费300元。

六,其他

1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2.裁判必须做到公平、公正、公开。

3.比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5.持场地的卫生,保持现场的卫生。

6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

最后,祝此次“英雄联盟”趣味运动会圆满成功!

策划人:***

2012年10月31日

推荐第6篇:英雄联盟介绍

英雄联盟介绍

LOL 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

推荐第7篇:英雄联盟演讲稿

英语小演讲

在大学的课余时间里,我们用不同的方式进行放松。一些人喜欢打球、逛街,一些人喜欢上网、看视频,还有一些人喜欢待在宿舍玩游戏。而我属于后者,我是一名游戏爱好者。我玩《英雄联盟》。

In their spare time in college, we use different ways to relax.Some people like to play, go shopping, some people like the Internet, watching video, there are still some people like to stay in the dormitory to play games.And I belong to the latter, I am a fan of the game.I play the game \"League of Legends\".

《英雄联盟》通常被叫做LOL,它是有Roit Game团队开发的,属于大型角色扮演型游戏。在LOL中有不同类型的总共一百多位英雄人物供大家自己选择。盖伦是其中一位英雄人物,也是我最爱的英雄人物,也是我玩的次数最多的英雄。他来自于德玛西亚,“德玛西亚的荣光永远不会消逝”是盖伦最常说的也是我最喜欢的话。

《League of Legends》 usually called LOL,It is developed by Riot Games team ,it belongs to the large role-playing Games.in LOL, there are different types of a total of more than one hundred heroes, players can choose by themselves.Galen is one of the heroes, as well as my favorite hero, also is i play the most times hero.he is from DE Marcia, \"DE Marcia \'s glory will never die,\" it is galen often said also is my favorite words.

我玩《英雄联盟》快一年了,随时光流逝,我发现我对它的喜爱没有减少,《英雄联盟》固然好玩,but,作为大学生的我们,学习才是我们最重要的事情,合理分配游戏时间,适度放松自己才是最聪明的行为。

I play the game for one year, with time goes by, I found my love for it did not decrease, \"LOL\" is fun, but, As college students, learning is the most important thing,, Reasonable distribution of game time, moderately to relax is the most intelligent behavior.

推荐第8篇:“汉字英雄”活动策划方案 3.19版

武汉新区第一学校语文学科活动方案

“汉字英雄”挑战赛

一、指导思想:

对于中小学生而言,识字写字是基础,只有在汉字基础牢固的前提下才能进行下一步的阅读、写作活动。因此,在某种意义上可以说,汉字教学是中小学语文教育的首要环节,也是重中之重。针对目前使用计算机、手机打字减少了书写的现实问题,开展本次活动,通过学生喜欢的游戏形式,增加在校学生的识字量。

二、活动目的:

1、通过比赛活动,提高学生学习语文知识的积极性。

2、让学生通过闯关活动,重温学过的汉字,掌握汉字的音形义,能规范地书写汉字。

3、通过趣味竞赛活动,使学生体会学习所带来的快乐。通过汉字知识游戏,了解汉字中隐藏的中华文化

4、提升学生的语文素养,增强学生学习语文的兴趣。

5、通过教师、学生的互动,培养和谐的生生关系、师生关系。

三、活动主题:

妙手书写方块字,民族文化我传承

四、活动时间:

2014年3月—2014年6月

五、活动内容及流程:

(一)活动准备阶段

1、总体部署,分工协作。

2014年2月28日召开语文教师及班主任会:(1)、明确本次活动的指导思想,商讨本次活动大体流程;(2)、要求各班学生了解并熟悉本学段应知应会的字词及《新华字典》《成语词典》,为比赛做准备。

2、了解比赛,激发兴趣。

2014年3月初,教师下载河南台的“汉字英雄”初赛及决赛比赛视频,要

求各班利用午休时间给学生播放,让学生了解比赛形式。增加对参与活动的积极性。

3、精心准备,力求完美。

(1)、2014年3月初,

七、八年级以年级组为单位,依托各年级教材,编制各年级海选题库,教研组长负责审核。海选试题上交截止日期2014年3月31日。

参考题型:汉字注音、看拼音写汉字、根据偏旁写汉字、补充四字词语等。

(2)、2014年3月,教师在日常教学中应重视学生的汉字积累。各班以同位互查、小组检查、老师抽查等形式巩固学生的生字知识,加大识字量。

(二)活动实施阶段

第一阶段:热身赛

活动内容:《书写达人——硬笔书法挑战赛》

活动时间:2014年3月14日,下午第三节课,时间为40分钟。

活动地点:各班教室

活动对象:

七、八年级全体学生

活动负责人:各班语文老师和班主任

活动规则:

(1)自行选择书写内容,行款自行设计,符合常用规范即可。

(2)汉字应在30分钟完成。

(3)需注明姓名和班级。

(4)学校统一发比赛纸,比赛用笔由学生自行准备。

(5)各班按照一定比例评选优秀者进行奖励,并将其作品粘贴在展板内。

第二阶段:选拔赛

活动内容:《汉字英雄选拔赛》

活动时间:2014年4月11日,下午第三节课,时间为40分钟。

活动地点:各班教室

活动对象:

七、八年级全体学生

活动负责人:各班语文老师和班主任

活动规则:

(1)选拔赛由“听写大赛”和“模拟比赛”两项组成。

(2)“听写大赛”题库来源于课本。教师朗读词语,每写一个词语给10秒钟的默写时间,最后教师大屏幕显示正确答案,各小组交换批改答案,产生“班级十强汉字英雄”,进入“模拟比赛”环节。

(3)“模拟比赛”是学生通过电子白板,通过“汉字英雄”的游戏软件来进行比赛,不过关的这淘汰,只至产生两名学生参加学校总决赛。

(4)学生需用楷体正确书写汉字。

(5)个班自定奖励方案,奖励班级十强。5月9日前将参加总决赛的名单上交。

第三阶段:总决赛

活动内容:《汉字英雄总决赛》

活动时间:2014年5月23日,下午第三节课,时间为40分钟。

活动地点:各班教室

活动对象:

七、八年级全体学生

活动负责人:教务处、政教处、各语文教师、各班主任 活动规则: 活动规则:

(1)比赛由第一回合“车轮大战”和第二回合“纵横词海”两部分组成。

(2)各班海选产生的两名同学参加总决赛。

(3)学生需用楷体正确书写汉字。

(4)“车轮大战”活动规则:

按年级比赛,每年级各班每次派一名学生参赛。(即每年级2组比赛)。 10组考题,学生现场抽题。根据抽中的题目要求完成比赛。

题型有:

字形题:写出带有下面偏旁的字,从本组的1号选手开始,轮流作答,写过的字不能重复,选手举起手中的小白板给评委评审书写的对与错。

字音题:写出带有下面读音的字,从本组的最后一名选手开始,写过的字不能重复,选手举起手中的小白板给评委评审书写的对与错。

④学生每写出一个字得一分。每人每次有20秒时间,时间过计时员老师将摇铃示意,本题视为放弃。

⑤每年级车轮大战中的每组的最后一名选手进入下一轮比赛;

⑥取每班两名参赛选手所得总分第一的班级,授予“汉字状元班”

(5)“纵横字海”活动规则

①第一轮比赛获胜的选手进入此轮比赛。

②根据提供的四字词语,写出缺少的字。答案正确进入下一轮比赛。四字词语缺少的字随比赛逐步减少,如:第一轮缺少一个字,第二轮缺少两个字。

③每人有30秒时间,时间到计时员老师将摇铃示意。时间到视为放弃未答完视为放弃。

④每位参赛者可以有一次场外求助的机会,求助班级智囊团,智囊团不得协助写出答案,可以口述汉字结构做提示。

⑤最终产生一名选手授予“汉字英雄”称号。

2014年3月16日

推荐第9篇:联盟促销策划方案

“领军联盟”促销活动方案

一、市场分析

(一)领军联盟背景与联盟各品牌的特点

2012年领军联盟十品牌通过成立联盟的形式,巧妙整合品牌、渠道、市场资源,凭借形式多样、效果显著的市场策略,最终实现业绩、品牌的共同提升和突破。

联盟各品牌的特点:

* 联盟品牌均属该行业十大品牌前五位品牌;

* 在业界销量排前五位,品牌影响力很大;

* 品牌定位、产品定位相当;

* 拥有优势互补的渠道资源;

* 客户资源共享潜力巨大,且消费重合度高。

(二)消费者分析

随着社会的进步,生活的提高,以及行业竞争的日趋激烈,消费者出于对居住环境的重视,在耐用消费品方面的选择更加慎重。

目前消费者对厨卫的装饰,基本上都采用高端地砖;据不完全统计,对客厅地面的装饰,采用地板的占45%,采用地砖的占30%,其他占25%。因此,陶瓷行业有其相对的独立性。陶瓷的工艺和生产过程基本相似,就造型和花色上存在差异,价格方面都在工薪层承受范围内。行业的竞争,属于品牌之间的竞争,消费者在品牌面前可以弱化价格,适应更高端的品牌。

二、产品分析

(一) 东鹏瓷砖产品分析(略)

(二) 海尔整体厨房产品特点分析(略)

(三) 东鹏洁具产品分析(略)

(四) 友邦产品分析(略)

(五) 大自然地板产品分析(略)

三、促销目的

1、促销目标

(1) 将各品牌的知名度推向一个新高度;

(2) 以联盟团购形式带动各品牌的销售。

2、促销要点

(1) 此次活动在淡季市场中的切入; (2) 以“拉”式广告策略为主; (3) 促销为主,品牌宣传为辅;

(4) 以几款特定的产品销售带动店内其他产品的销售。

四、活动主题

领军联盟团购激情

——领军联盟

五、活动目标

东鹏瓷砖万。

六、活动时间X月X日—X日

七、活动地点

主会场:待定

各分会场:各品牌门店面。

八、渠道设计

主要渠道:零售、小区团购; 辅助渠道:家装。

九、环节设计 (一)、品牌发布会

(二)、现场团购会

十、促销内容

(一)、联盟共享内容:

(1)联盟增值券

A、联盟联合发行“联盟增值卡”,卡上印有海尔100元、大自然100元、东鹏100元、友邦100元、红苹果100元等五个方块,每个方块带可撕边;

B、消费者花100元可从任一家联盟品牌处可购得一张价值1200元的增值卡;

C、消费者持增值卡在联盟任一家专卖店购买产品(含特价产品)时,凡满2000元,即可享受交“100元订金冲抵200元货款”的增值优惠,一个品牌只有一次增值机会;

D、消费者在第一家联盟品牌购买增值卡,若他在该品牌消费,则购卡费用100元可直接抵货款,如不购买该品牌产品,则告知消费者在规定时间内退还购卡费用。消费者到第二家品牌购买时,只要交100元订金即可享受“100元冲抵200元货款”的增值优惠,以此类推 E、消费者每购买一个品牌,对应品牌则须撕下自己品牌的方块。 (2)联盟“买10000送2000”

A、消费者凡购买“领军联盟”中任一品牌的商品达10000元,缴纳一定的预付款(下订单)或付全款后,即可获赠联盟其他4个品牌各500元的代金券(分别印刷5种代金券,或发券品牌在代金券上手写适用品牌名称并加盖公章)。

B、消费者凭此代金券到联盟其他品牌购买产品时,每消费满10000元,即可使用代金券一张。一次最多可使用5张。

C、代金券必须在交付订金或全款后才能获赠,已经交付定金或全款的定单不能使用上述代金券。 (3)免单

活动期间,凡同时预定/购买领军联盟6个品牌产品,即可:免除金额最小的一单的费用。(免单成本由

五品牌平均分摊。)

(4)领军联盟团购折上折:折后再9.5,优惠很露骨

活动说明:顾客在第一家品牌下定或购买产品,不享受打折优惠,在第一家领取领军联盟集奖卡(同一送货地址只一张),凭此卡在第二家品牌以后下定或购买,享受折后再9.5折优惠。凭各品牌在集奖卡上盖章顺序确认。

(二)、各商家独立促销政策 1.交定金—送大礼

交5000定金送价值500的礼品,交10000定金送价值1000的礼品。2.限量特价

各家都拿出一两款特定产品做限量特价,并做限时抢购 3.下定有礼

凡定单均可享受联盟赠品一份; 凡定单客户同时还享受各自的赠品;4.抢“定”有礼

为刺激团购当天消费者尽早下单,制定前十名交定金的客户可获赠排名大礼。 5.现场抓金

凡交满5000元的客户均可抓金一次,交10000元可抓金二次,交15000元可抓金三次,20000元以上可抓金四次。

形式:在一个纸盒中,放置1角、五角、一元三种硬币,顾客摸到1角的硬币,可免去100元、五角的免去500元、一元的免去1000元购产品费用。

(三)、东鹏团购政策

(1)、品牌升级,申雪 赵宏博送豪礼。交定或购满8000元,送388元的精美礼品一份,同一送货地

点只限一份,数量有限,发完即止。

(2)、产品升级,5A标化砖新品特供。若干5A标化砖新产品享受震撼特供价。 (3)、服务升级,送货、退货皆到家。 (4)、跨界升级,领军联盟钜惠。全场6.8折。

4、领军联盟大抽奖(奖项设置及奖品待定)

一、广告与媒体策略

(一)、广告物料

1、各联盟品牌将主广告位置让出来,统一安装总部设计的领军联盟广告画面;

2、统一按总部要求,制作地贴,X展架,吊旗,宣传单页,会员卡等物料;

3、各联盟品牌按各自店内促销所需,自行设计制作促销价格贴。

(二)、媒体策略及规划

推荐第10篇:足彩联盟策划方案

足彩联盟策划方案

一、联盟的主题:

足彩满天下,联盟赢山河,

二、联盟宗旨:

责任、准确、超越

三、联盟的目标

为500万之终极梦想而奋斗

四、联盟的使命

打造一个受人尊敬与欢迎的足彩联盟组织

五、联盟的宣言

合者必分,分者必合

没有规矩 不成方圆

知道是没有力量的,信任并做到才有力量

这一切都离不开行动,让我们知行合一

我们走在足彩达人的前沿,做着行动的巨人

让我们行动起来

在行动中去纠正,去调整

在行动中去检验,去完善

在行动中去学习,去发现

在行动中去增添勇气,创造机遇

行动,行动,立即行动。

足彩联盟的规章制度

第一条.足彩联盟只研究和推荐中国足球胜负彩票14场(任意9场)的比赛,并对赛前赛后数据的整理、统计和分析、以及研究,做出1-14场的推荐分析。

第二条.我们必须严格选出至少14位有购买中国足球胜负彩票一年以上(2010年11月29日以前)的足彩爱好者。

第三条.本“足彩联盟”如果能招满9位足彩爱好者,就可以开始成立,设立盟主一人,副盟主一人,监督盟员二人,以及其他盟友。并依次定好盟友所对应的中国足球胜负彩票14场的顺序,盟友1号对应第1场比赛,盟友2号对应第2场比赛。。。。。。盟友13号对应第13场比赛,盟友14号对应第14场比赛。每期固定,指定的盟友推荐指定的比赛。一位盟友推荐对应场次比赛(有且仅有一场),多推荐,不推荐,指定盟友没有对准自己的场次的推荐结果,均视为无效推荐,且保留意见。

第四条.如果本“足彩联盟”的人数超过14人次,选定初始14盟友,多余的15 ,16 ,17。。。。N盟友,分别归纳到初始14主管盟友下面,帮助收集资料,分析比赛情况,提供推荐理由,举例本联盟有15个盟友,就把盟友15号归到盟友1号(主管盟友)下面,帮助盟友1号(主管盟友)收集相关信息和分析比赛情况,提供推荐理由,并由盟友1号(主管盟友)全权负责,只按盟友1号(主管盟友)最后的推荐为依据,盟友15号的推荐可以自己保留,但对联盟最终推荐是无效的。

第五条.如果本“足彩联盟”的人数为9到14人次,指定的盟友还是推荐指定的比赛,没有指定的比赛任其空缺,如有盟友想推荐的,按本规则第3条执行。

第六条.如果本“足彩联盟”的人数为9人以下的,自行解除本联盟,联盟规则不在适用。

第七条.当确定好本“足彩联盟”的盟主,副盟主,监督盟员后,联盟将向天下足彩爱好者招聘盟友,盟友要求如下:

一、盟友必须是热爱足球,喜欢研究足球彩票的年满18周岁的完全民事行为能力人。

二、有中国足球胜负彩票一年以上(2010年11月29日以前)购买行为,可以是网络和彩票店,如果是网络行为的,提供注册时间,如果是彩票店彩票的,提供一年前的彩票电子图片。如果不能提供图片证明的足彩爱好者,必须提供1000字以上的某一场比赛(只能是五大联赛得比赛)分析报告。

第八条.盟友的推荐分析:

一、本“足彩联盟”一旦开始成立,盟友就对最近时间的中国足球胜负彩票14场比赛进行分析推荐。

二、盟友的分析包括以下几点,球队的实力,主客场因素,战意和状态,球员伤停情况,天气因素,主教练的更换,欧赔数据,亚盘数据,必发指数等,可以是以上一点,或者多点因素进行分析,做出文字性叙述,信息要求精而全。

三、盟友推荐,盟友都知道,一场比赛三种情况310,但联盟的要求是,最好以单选,最多以双选的结果来推荐,本着对联盟负责,对盟友负责,对自己负责的101%的态度来做最终推荐。无文字性叙述的臆断推荐为无效推荐,且保留意见。

四、推荐的时间为中国足球胜负彩票截止时间的3.5-5个小时。为给做最终推荐留有足够的时间。

第九条.盟友的考核

一、本“足彩联盟”一旦由盟主或者副盟主通知,分析推荐开始,既开始对各盟友进行考核,考核按照推荐统计,推荐期数为五期。

二、联盟推荐按照积分制考核,单选过关得3分,双选过关得1分,所选得结果错误的,或者不推荐,得0分。

三、在盟友推荐期数内,如某主管盟友连续2期或者累计2期错误(五期内仅有一次错误),马上辞退该盟友,或者降为基层盟友。如主管盟友认为其中一期比较难,可以不推荐,但必须告诉盟主或者副盟主,由盟主或者副盟主指定同意通知各盟友。但不推荐比赛结果的,得0分,不算推荐错误(五期内仅有一次可以不推荐)

四、在盟友推荐期数到后,对所有主管盟友执行末位淘汰制度,积分最少的主管盟友将被辞退,或者降为基层盟友。

五、考核统计工作由盟主或者副盟主负责,监督盟员监督。

第十条.本规章制度是以中国足球胜负游戏规则为基础

第十一条、“足彩联盟”本着志愿加入,凡加入联盟的每一位地球人(也包括外星人),都应该遵守联盟的规章制度,一旦发现有违背规章制度的盟友,将被取消盟友的头衔,所推荐的比赛结果为无效推荐,如有盟友参考被取消盟友所推荐的比赛结果,一切后果自负。

第十二条、“足彩联盟”的各位盟友应本着互助互爱的原则,信自己信盟友的原则,和谐共赢的原则,遵纪守法的原则(中华人民共和国宪法和法律,行政法规)。

第十三条、本联盟的规章制度自下发之日起执行。

第十四条、本联盟的规章制度由盟友雪卷解释。

策划人:雪卷QQ号405843323

2011年11月29日

第11篇:美食联盟活动策划

美食联盟活动策划书

食品系编辑部

2014年3月21日

一、活动背景:

新时代,新气息。随着时代的进步,生活水平的提高,传统食堂的食物已满足不了同学们对美食的需求,于是学校门口出现了琳琅满目的特色美食,然而却缺乏科学的美食指导,美食联盟运动也就应运而生

二、活动目的:

1、增强同学们对周边美食的了解

2、为同学们外出聚餐提供更好的选择

3、通过美食店的联合,为大学生提供更多优惠活动,同时带

动消费,促进双赢

三.活动主题:

美食联盟

四、主办单位:

食品系编辑部

五、主要活动内容

1、联系周边饭店、零食店,大家携手联盟,将所有美食店的特色美食加以综合宣传。

2、通过办理美食联盟会员卡,并向大家发放会员卡的方式促进消费,即同学们持卡到任意一家美食联盟店中均可享受到优惠,这样在便捷同学,为大家聚会提供场所的同时,也拉动了美食联

盟店的消费,互利共赢。

3、通过校网站,系报,宣传报等方式,加大宣传力度。向同学宣传美食联盟店的美食以及优惠活动,提高知名度。

六、人员安排:

前期实况调查:赵广达,刘方凯,班伟

海报:胡越、孙静、杨胜旺、黄守钰、蔡秀颖

联系美食店:王璞,赵佳丽

发放会员卡:赵广达,班伟,徐振

活动调查:李超、吴霞

横幅:戚明、班伟

照相:胡风

新闻稿及徐振、蔡秀颖,

网站宣传:、李惠

第12篇:lol术语英雄联盟术语

b = 回来,撤退,可能有危险。

back = 撤退,可能有危险。

care = 小心。

oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助

lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。

focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。

top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路

river = 把地图一分为二的那条河。

jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。

neuts = 野怪

neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

shop,buy = 回家买东西

brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

gra = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。

buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。

brb = 我马上就回来。

ffs = 真是悲剧。

paive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。

aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。

dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。

aoe = 范围技能。

pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。

backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。

ult = 大招,终极技能。

unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。

last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。

AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。

mi, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。

juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。

feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。

gj = good job.干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。

ms = 移动速度

baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。

gl hf推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。

d, defend组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。

tp补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。

hara引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。

Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。

Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。

Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。

Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。

Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。

talents = 天赋的通常叫法

mastery, masteries = LOL的天赋系统

moba = 多人在线竞技场

elo = lol的内置积分系统。

leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)

ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家

disc, dc =掉线

Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。

skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)

champion = 就是英雄。

hero = 英雄的民间叫法

summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。

第13篇:英雄联盟新手入门攻略

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英雄联盟新手入门攻略

符文有几种不同的种类,我不会每种符文都去细说,但是会给你提供一个比较详尽的介绍。 精华每个符文都给予了最多的属性,一页最多插3个

印记每页最多插9个

符印每页最多插9个

雕文每页最多插9个

这3种类型的符文给予了一些不同的属性,我会列出这些符文经常使用的种类,这并不是要求你一定要用这些符文,但是这些符文一般来说是最常使用并且比较能发挥出价值的。

精华通常 魔法穿透,攻击速度,护甲穿透,固定攻击力

符印魔法抗性/护甲/固定攻击力/5秒加钱/护甲穿透/固定AP/魔法穿透

举例:5秒回钱精华/红色固定攻击力/黄色固定护甲/蓝色魔抗

AD Carry/副T输出/打野 固定AP/成长AP/护甲/魔法抗性/魔法穿透/每5秒回蓝/成长生命

举例: 固定AP精华/红色魔法穿透/黄色+蓝色成长AP或者黄色护甲+蓝色魔抗

在开始一场排位赛之前,你应该至少准备2~3页这样的符文,一个好玩家强大的地方之一就是能够根据队伍使用不同的角色。

对于一个新手玩家,初期符文并不是那么重要。你只需要留好钱在20级之后购买3级符文。

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关于是把金币用来买钱还是英雄,我推荐你不要钱一够就去买英雄,在每周的免费英雄里去尝试一些不同的英雄,选择你感兴趣并且适合你的英雄再购买,尽量在30级前准备好你的符文。

符文选择成长还是固定?

一般你会在AP以及魔抗之间犹豫是选择成长还是固定,符文很大的意义在于确保你早期的游戏,魔法抗性其实在早期AP英雄还没有取得装备的时候不是那么重要,并且成长魔抗在8~11级左右就能优于固定魔抗。然而如果你是一个AP玩家,那么选择固定魔抗也是可行的。

AP的话,一部分固定AP加上一部分成长AP是最好的选择,它在给你提供一些早期伤害的同时后期也不会弱,如果你的目标是游戏后期的话,也可以完全打成长AP。但并不推荐带全固定AP,全固定AP对上全成长AP的话完全处于下风。

如果你使用全成长AP符文的话,那剩余的符文便不能发挥出最大价值,但是不要害怕用你的前期游戏来进行**从而换取一个强大的后期。

反之,如果你更重视早期游戏的话,那么完全可以通过全固定AP来获得早期游戏的优势。

NOTE:我要说的是一个在符文以及天赋上做好准备的玩家与一个没有做好准备的玩家,在早期游戏上会差距5%~50%。

天赋你可以视为与符文一样拥有同等的价值,它也是游戏的重要组成。

天赋

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这里有3个天赋树: 进攻性天赋 防御型天赋 通用型天赋

如果你在某个天赋树里点出21点天赋,那么意味着你更多的需要依靠这个天赋来进行游戏或者说这个天赋能带给你最大的好处。

辅助:0/21/9 or 0/9/21。

贪婪天赋以及经验值天赋能够让他们把经验值以及金钱让给ADC。 一些需要一定坦克能力的近战辅助也可以选择0/21/9。

ADC: 21/9/0 or 21/0/9

对于ADC来说除了进攻性21点之外没有更好的能帮助他们输出的天赋。投入几点到防御天赋里的额外生命值能让你在早期交战里更加保险,有时你就差一两下普攻就会死但是没死的时候你会特别感谢这个天赋。我通常都会使用21/9/0来增加我前期的安全系数。

吸血天赋 VS 浩劫天赋 : 一些攻略会要你完全放弃吸血天赋来选择浩劫而另外一些则又是完全相反的观点。这是为了点出最适合的21点,一般来说会在第一栏点出4点,第二栏点出4点,然后在第三栏以及第四栏里,ADC通常都会选择成长攻击力以及暴击的天赋,剩下的另外3点就需要在吸血或者浩劫之间选择。我推荐你根据你的游戏风格来点,如果你更喜欢吸血带来的赖线能力来保证线上的高生命值,那么就选择它;反之,如果你只是想要疯狂的进行最大化输出,那么浩劫天赋就更适合你。

如果你选择是21/0/9的天赋,那么我推荐在通用里点出移动速度天赋,它能帮助你更快速更安全的郑州网站建设www.daodoc.com

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找到合适的距离进行输出。另外记得为游戏后期点出BUFF增益天赋。

APC:21/0/9 or 9/0/21 or 21/9/0

有些AP英雄同样会选择点出防御天赋里的额外生命值来确保早期游戏的安全。少数一些tank型AP英雄会选择9/21/0天赋(比如吸血鬼,加里奥)。一般来说你都要点出BUFF增益天赋,因为大部分AP英雄都要依靠蓝buff来获得线上的优势。

打野/副T DPS : 0/9/21 or 9/0/21 or 9/21/0 or 0/21/9

这部分英雄大都会在防御天赋里投入一些点数来增加坦克能力,打野英雄一般会点出减少野怪伤害的天赋来保证自己能更效率更安全的清野。这两个位置的天赋是最多样的,你最好能去查阅相关英雄专业的攻略来获得与之对应的最佳的天赋点法。

NOTE:养成储存天赋页的好习惯(10页左右)并且命名每个英雄对应的天赋,这样就能让你不用每次游戏之前都要去点天赋,有些时候你可能就因为一些原因来不及点天赋就进入了游戏。

召唤师技能是另外一个能让你的英雄最大化发挥的东西,我会详尽分析每个召唤师技能让你明白哪些英雄适合哪些召唤师技能。

召唤师技能

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洞察 --- 只有辅助才应该带它 。 这是对于地图意识以及知晓敌人位置来说极为重要的技能。同样的它也是最难正确使用的技能(很可能是什么都看不到),但如果你照到了敌人的打野或者团战前照到了敌人的位置,那么就能很好的保证你们不会被gank以及被埋伏。这个技能推荐比较专业的辅助才带它。1400分以下比赛不推荐带这个技能。

清晰术 --- 在你低等级的时候几乎能够回满你的魔法值,还有一个范围给友军回魔的效果,前期有一定用处,后期一无是处。在你有了闪现之后就完全放弃它吧!

净化 --- 很多时候会被ADC选择的技能,一般用来防止被控制后秒杀(虚弱,点燃,眩晕,减速,恐惧,等等),允许他们有再一次机会调整位置。有价值的技能但却不是完全有用,如果你位置真的已经特别差了,净化完全救不了你,净化了一个控制还有其他4个控制。

虚弱 --- 每个队伍至少要有一个!上单/打野/ADC/辅助都可以带。这个技能主要的作用在于削弱团战中敌人的ADC以及APC,在这个技能期间能大幅度降低他们的输出,同样这个技能也是GANK神技(减速+护甲减少)。

闪现 --- 整个游戏里最大众的技能。一段短距离的免费位移,这个技能的用途很多,逃跑,追杀,先手,突袭皆可。有个重要的提示:闪现是朝你鼠标停留的方向闪而不是朝你英雄面对的方向,所以需要用闪现穿墙的时候尽量把鼠标悬停在墙另一侧,这样能尽量避免发生闪现撞墙的情况。当你12级解锁这个技能后,请保证带上闪现学习怎么使用好它,之后你就会发现死的少了,杀的多了,腰不酸了,腿不疼了,走路倍儿有劲!

疾步 --- 另外一个实用的技能,给你一个持续性的大幅度移动速度提升。一般来说它会被两种英雄选择,一是那种坦克型自带减速/控制/切入需要同时近距离输出的英雄(刀锋/奥拉夫),二是那种自带逃生/切入技,并且这个技能不输闪现的英雄(比如吸血鬼/菲兹)。对于这些英雄,这个技能完全可以和闪现二选一。

治疗 --- 早期团战的神技,通常ADC和辅助会带,尤其擅于逃生/反杀。但是通常一个队伍带一个就已经足够, 在一定时间内用两个治疗会大大降低效果。

点燃 --- AP英雄以及爆发英雄最依赖的召唤师技能,增加一定的爆发(还是真实伤害),降低治疗效果来增加击杀成功率。如果想要打的更具侵略性的话,上单英雄和下路英雄同样可以选择这个技能,特别是下路大部分时候都需要面对敌人的治疗。这个技能的另外一个用处在于针对敌人拥有超强回复能力的英雄(吸血鬼,梦多,索拉卡等等)。

重生 --- 否则英雄自带全屏或者远距离的传送性技能(死歌/潘森/shen/TF等等),否则这个技能真没什么用,它允许你团战进去吸收伤害,死,然后再传回来,在游戏后期意义更大,但是前中期真的没什么用。

传送 --- 能保证你不遗漏你线上的经验,哪怕被gank死一次或者很快被压回家这个技能也能给你第二次机会。传送另外的用处在于能够快速参与一场至关重要的团战,可以对眼使用,但是会暴露传送的动画。通常都是上单的英雄选择这个技能,通过超远距离的传送来控制小龙或者进行出其不意的郑州网站建设www.daodoc.com

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gank。

惩戒 --- 打野英雄的核心技能,并且只应该打野英雄带它。对野怪造成的是真实伤害,因此算好生命值用它来补BUFF/野怪来防止被偷。惩戒掉小龙/男爵是每个打野玩家的必修课,请记住只在惩戒没有CD的时候才打小龙/男爵并且保证用惩戒来收掉它们。

战意激增 --- 除非你实在找不到上面的技能里比它更好的技能,不然永远不要选择它。可能对于某些英雄的特定打发它比较管用,但是那真的太高端了。

NOTE: 如果你对线的敌人生命值不高而你的召唤师技能又没有CD,那么请去做点什么尝试利用你的召唤师技能去取得优势甚至是击杀。另外,使用召唤师技能的时候请一定要果断,就拿闪现来说,不要在被gank的时候赌你不会死而舍不得交闪现,当你反应过来的时候交了闪现也可能被点燃击杀,也不要因为不想浪费闪现而让可以击杀的重要敌人逃跑。

如今版本每个位置主流的召唤师技能搭配:

辅助:洞察/闪现 ,闪现/虚弱,治疗/虚弱,治疗/闪现。

ADC: 虚弱/闪现,点燃/闪现,治疗/闪现,净化/闪现

AP:点燃/闪现

副T DPS:虚弱 疾步 闪现 点燃 传送混合搭配

打野:惩戒+虚弱/点燃/闪现/疾步

买好你的装备出门,在对线之前你可能会做三件事情。

召唤师峡谷---对线之前

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LH普通拉黑

WL她是一个超高的爆发,但是如果她连2-0的数据都没有就结束了对线期,那么她的对线期就已经可以说是失败了,因为她并没有在她的强势期闪光。等到了妖姬一套+点燃都已经秒不掉一个人的时候,她就彻底废了。

例子2: 小丑/寡妇控制小龙

抱团推塔

中期游戏

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小龙给予了全队额外的金钱以及经验奖励,这非常的重要。特别是在低级的时候,如果你们的上单英雄能经常出其不意的下来支援拿小龙能帮助你们一次又一次的赢得比赛。 每6分钟额外的金钱(+190g*5)能帮助你们游戏后期取得巨大的优势。

这也是shen为什么上单很强的原因,因为他有一个全球支援的技能。这就让他的对手不得不选择传送来与之对抗否则就有输掉对线以及中期游戏的风险,他的敌人很可能因为shen的各种支援使得补刀,经验,金钱以及塔都处于劣势,当shen对线的对手下去支援小龙的时候shen依然可以继续补兵推塔,然后用大招支援下去。

这个时候你同样需要知道的是:不要在己方人少的时候去和人多的敌人进行团战。除非敌人所有人的生命值都很低,并且你们的爆发能很快消灭他们。

在这个时间点,主要比拼的是地图意识,眼以及团战的发挥。在赢得一场团战之后总是去有意识的推掉一座塔或者拿龙/男爵(如果在11~13级的时候你们击杀了2个以上的敌方英雄而己方没有死亡,就算现在时间很早你们也可以大胆去打男爵)。 ---打野

打野英雄对于游戏中期至关重要,所以我把打野放到这里来说

打野的基本常识:

知道各种野怪的刷新时间/出生时间

F4女巫5分钟/1:55

小龙7分钟/15:00

养成一个好习惯就是每次打掉Buff,小龙以及男爵之后在公屏打出它们重生的时间,比如小龙-20:07,记住刷新时间是控制野怪最主要的手段,这样能让你的队友提前的集合从而不被敌人偷掉.

-保持小龙/男爵的视野.

这是辅助英雄和打野英雄共同的工作,特别实在中后期男爵特别有价值的时候,请随时保证男爵处有视野不会被敌人偷掉.

-关于gank

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gank在你的经验/金钱以及帮助队友之间有一个微妙的平衡,要想把握住这个平衡点就需要不断的练习.如果你想早期就进行比较多的gank,那么鞋子出门会好一点.然而需要注意的是,过早的gank会暴露你的位置,这样你自己野区的野怪就很可能被偷,如果你没有gank到人回到野区之后你就会变得比敌人的打野英雄更弱.

一次成功gank的定义是指你让敌人交出了闪现或者取得了至少一个击杀.如果你的死能还来双杀甚至三杀的话,那么请不要犹豫!在gank之后,判断是使用生命回复药剂回到野区继续打野还是直接回城补给(在你gank之后回到野区聪明的敌人很可能在这个时候来抓生命值不高的你).

一般gank路线图:

-眼,视野以及地图意识

眼是游戏必不可缺的一部分,所以辅助的工作其实也很重要.

眼位-基础篇

眼提供了视野信息来让你们知道敌人的动向,下面我会说一些常规眼位.这些眼位按照时间顺序来进行排序.

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下路: 1.线上草丛眼.2.河道草从眼/三岔路口草丛眼.

中路: 1.两边草丛眼.

上路: 1.河道眼 2.三叉路口草丛眼

小龙: 在敌人有能力打小龙之后保持小龙眼位来防止敌人偷掉.

野区路口眼(4人帮): 保护自己的野区或者侵略敌人的野区.

如果反野的话,请插敌人的BUFF眼.

男爵:和小龙同样道理,一般来说15分钟之后都要持续保证男爵视野.

以上是一些保证安全最常用的眼位,如果你觉得敌人不久之后会来gank你的话,请提前做好视野.

眼位-中级篇

如果可能的话你应该告诉你的队友敌人在哪里插了眼,这样队友来gank的话就能绕开敌人的视野范围也能让你的队友发现一些潜在的危险.眼位-高级篇

如果你是个辅助的话,通常你都会带个真眼出门,这能帮助你反掉敌人的视野,好处就在于更容易gank并且因为没有视野所以敌人会不如你们强势.特别是到了中期视野需求很大的时候,视野的争夺就显得更为重要。

附送一张眼位图:

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红色-BUFF怪/小龙/BARON眼位

蓝色-关键路口眼位

绿色-根据视野需要可供选择的眼位

紫色-一些根据形势选择的眼位

游戏后期

游戏后期一场大型团战的胜负很可能就决定了整场比赛的胜负.它是对你的队伍前面表现的一个总结.郑州网站建设www.daodoc.com

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这时候的团战考验的是队伍的位置、执行力、装备选择、集火目标以及视野能力。这里有几点是需要注意的。

1.抓人或者被抓 --- 在游戏后期被抓不管是什么玩家(哪怕是职业玩家)都是一个很严重的失误。在游戏后期复活的时间特别长,如果1~2名英雄被抓就意味着团战完全打不过,因此不得不白白破掉一路或者让掉男爵。

如果你发现敌人某个核心英雄还在下路farm,而你们已经在男爵处集结,那么不要犹豫果断打男爵,5V4在游戏后期有着巨大的优势。

小心敌人的勾引,这是游戏后期经常用的手段,如果你成功上钩,就算这个时候你有着比敌人的carry多把饮血或者无尽的优势,最后都会转化成4V5的劣势。

不要在塔下就以为安全了。这个时候塔都是浮云。

2.如果你们处于优势,拿男爵或者PUSH推塔

很简单的一点,特别是在你们人多VS人少的时候,迅速的干掉他们。

3.选择好集火目标

让敌人的VN在团战里射了50下简直是愚蠢透了。因此,在一场团战之前,先沟通好你们需要集火的目标优先级,比如:

“伙计们,我们集火的优先级是VN>火人>梦魇>索拉卡>奥拉夫”

这是这个游戏最重要的部分之一。无论前中期取得了多大优势,很可能都会被ADC逆转。

4.总是保证地图大部分区域的视野,队伍里有一个400排掉敌人关键区域的眼同时补充己方被敌人排掉的眼。

视野是保证不被抓的关键,如上所说,后期任何一次关键英雄的被抓都能导致队伍处于一个巨大的劣势。

5.尝试推掉敌人的水晶。如果优势的话,尽量保证敌人的睡觉处于被摧毁的状态。

在这个一直5V5团战没人清线的时期,塔和水晶几乎决定了游戏的走向。

6.如果你的队伍试图PUSH推进,那么近可能拖延敌人的推进。同样的,不要在敌人有巨大优势的时候守塔(比如敌人5V3,5V2),更好的办法是果断放弃,等队伍集结守下一个塔。

-后期团战各个位置英雄的任务

在团战里,有以下几个基本的原则:

-ADC+APC存活的时间越久越好,队伍的DPS基本就靠他们。

-副T输出+打野尝试把敌人的AD/AP赶出团战中心范围以及保护己方的AD/APC不被切入。

-辅助根据自己的类型来保护队友或者帮助击杀。

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对于不同英雄在每场比赛的出装都是不同的,根据你的对手你应该选择有针对性的出装。

出门装:

- 如果对线那种依赖技能释放或者需要近身释放技能的英雄,那么大部分时候你都应该选择

装备

+3 出门。比如:中单VS火人,上单VS盖伦。

- 如果ADC搭配一个有回复能力的辅助(索拉卡,牛头,宝石等等) 或者你有信心打的强势还不承受过多的伤害可以选择 出门。如果为了更好的作战以及消耗,那么我推荐你还是选择 +3 出门来获得更高的移动速度以及200*3的生命值。

- 如果需要面对一个强势AD或者需要拼续航的时候, +5 是个不错的选择。比如VS /

- 辅助一般来说出门装都是

+ + + 。

- 打野英雄出门装可以在

+5 , +3 以及 之间选择。

赵信。 提供了一定的续航能力,但只适合那些高AD并且需要合成灯笼的打野英雄。比如:梦魇, +3 为前期的gank提供了高移动速度但是续航能力就差了一些,适合那些前期gank强势的英雄。比如:瞎子,牛头。

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+5 提供了充足的续航,这是也打野英雄最常用的出门装。无论是反野或者被反野布甲+5红都提供很大的帮助,它甚至允许打野英雄在一次gank消耗之后能够再次通过5个红药的回复能力回到野区。

如果你不确定该使用哪种的话,

+5 总是没错的。

多兰系列装备: / /

出多兰系列的装备特别是 / 是你获得线上优势比较好的一个办法。如果你有信心的话,我推荐你出2个多兰装备。如果形势对你来说不算很好,那么我推线你出3个多兰装备来抗压帮助你重新找回局面。需要注意的是多兰装备售出的价格比例比其他装备都要少,所以卖掉多兰换成其他大件的时候会比较亏。同样需要注意的是不要出超过3个以上的多兰系列装备。

5秒回钱装 : /

/

/

是最少出的加钱装,原因是它除了一个不稳定的增加输出的被动之外完全不能在对线上帮助到你。我只推荐你在玩一些特定英雄的时候才出它,比如:蛮王,剑圣,剑姬。

通常是打野以及辅助最喜欢出的加钱装。黄金之心在给他们补充金钱的同时提供了早期作战很有用的额外生命值,并且到了后期无论是打野还是辅助都可以用它来合成兰顿这件非常有用的装备。

是AP英雄喜欢出的加钱装,提供了这些英雄最喜欢的AP并且后续能合成的物品也不错。

是最常用的加钱装,它对每个英雄都有价值(当然对需求魔法值的英雄价值最大)。然而它在前期相对其他装备会稍微降低你的作战能力,这就像是为你的后期买保险,重要的一点是它后续能合成舒瑞亚这件对于团队而言价值极高的装备。

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你很难看到ADC出加钱装因为ADC通常都能得到良好farm出它反而拖延了核心装备的出装速度。

加钱装备通常出的最多的是辅助,因为辅助要放弃发育,因此不得不通过加钱装备来保证负担的起买眼的消耗以及出一些基础装。需要的注意的辅助不要过早的把加钱装升级成后续装备,这样就会让你很早就损失掉加钱效果。

ADC装备

现在ADC的出装路线基本都是2速鞋+一些 然后速出1650的 ,再把 升级成 / 。这样出的好处是让你前期有比较强的作战能力从而更容易滚雪球。现版本ADC最核心的装备是: , , , , 。

ADC在防御型出装上面一般就在 , , 之间进行选择,通常在完成几件核心装备后才出它们。作为ADC来说,不要出超过1件的防御型装备,这会降低你的作战能力,然而至少1件的防御装备也是必须的,它能保证你不会在一个差的位置被抓集火秒掉。

APC装备

基本上同ADC的出装基准一样,都是2速鞋+若干 然后迅速作出大件,走肉路线的话一般会优先选择 / ,一些需要赖线能力的AP会先出 / ,当然你也可以多兰之后直接奔 打的更暴力。APC的出装变化会比较大,但基本都是在我上面列出的装备中选择一些混

/ 合出装。关于防御型装备,APC不光可以出上面提到的ADC出的,也可以出 这种既能增加输出也能增加一定防御能力的装备,尤其是

现在几乎已经成了APC们核心的防御装备,它能让你防止被瞬间集火秒掉也可以让你等待关键技能的CD。

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辅助装备

+各种5秒加钱装

辅助的核心装备是各种加钱装以及能主动使用或者有被动光环的物品。有个问题是很多辅助都会在团战里忘记使用那些有主动效果的物品,完全浪费了这些装备带来的增益。

对于辅助而言,眼的优先级要大于装备的优先级,地图视野才是你最首要的任务。保证关键区域的视野保证你的ADC不被击杀比你能多快速的做出舒瑞亚的狂想曲重要得多,因此请随身携带真假眼。

副T输出/打野装备

上单和打野也许都是半肉半输出的英雄,他们的区别在于是否能得到很好的farm,举个例子,上单英雄更多的会选择 ,而需要gank的打野英雄则大多会选择 。另外,技能依赖CD与耗蓝的英雄很多都会选择。输出装方面,根据不同的英雄, , , 或者 都是不错的选择,但要说的是尽管这些装备能增加你的输出,但是却降低了你的坦克能力同时你的对手因为你的输出也不能无视你,因此一定程度上增加了你被击杀的风险。

-关于装备的一些提示: -

-如果你是一个ADC并且已经6神装,一次团战之后你的

春哥进入了CD状态,假如你的钱够 水银饰带能解除召唤师技能解除不了的压制技能。比如:先知大招,狼人大招

多并且春哥的一点抗性并不能帮助到你很多的话,你可以卖掉春哥换成一件输出装,然后5分钟之后再换回来。注:卖掉春哥再立马买回来并不能重置春哥重生效果的CD。

-尽量不要用没有魔法值的英雄去出

-如果出了能主动使用的物品进一定要记得用 -关于

中亚沙漏,它不会打断那些有持续效果但不需要持续施法的技能,比如:莫甘娜大招。但会打

冰心

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断如努努大招,卡特琳娜大招这种需要持续施法的技能。

-出装不要走极端,比如纯堆抗性,纯堆生命值等等,这是错误的。生命值与抗性的平衡才能让你在战场上存活最长的时间。一般来说你需要根据你对手的队伍组成那选择出防御型装备(他们主要是物理伤害还是魔法伤害)。

关于补刀请参考上一篇 LOL

新手教学:教你如果提高游戏基本功

也许你已经看过很多攻略强调一个好的游戏态度的重要性,我也会给你提以下几点:

-尽量克制你的怒火

-不要一直说一些垃圾话,这样只能显示出你的不成熟

-在队友完成一次漂亮的操作或者取得一次漂亮的击杀后请尽量适当的赞美鼓舞他们,也不要因为一次失误就开始喷人。

-中单不给就送的人,我建议去看心理医生,绝对是心理扭曲

-我知道有时候喷人会很有快感,但是请多考虑你其他4个队友。很多时候明明是优势或者明明可以翻盘都会因为队内的不和谐导致输掉比赛。

补刀

关于游戏态度

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第14篇:英雄联盟大赛策划书

LOL 电子竞技

比 赛 策 划 书

目录

一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

五、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

六、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

八、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

二、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

三、赞助宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一、背景

随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

二、活动目的

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!

四、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

六、活动宣传

(一)前期宣传:

1、利用网络宣传

2、张贴海报、悬挂横幅。

(二)活动流程:

1、前期安排:

2、报名时间:

3、比赛时间:

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

6、未尽事宜按比赛时通知为准。

七、比赛安排

1、报名场地:

2、比赛场地:活动特定网吧内

3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);

工作人员:

八、奖项设置 冠军

一支队伍

奖金+奖品+荣誉证书 亚军

一支队伍

奖金+奖品+荣誉证书 季军

一支队伍

奖金+奖品+荣誉证书

九、比赛总规则(详细规则见附录)

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收

元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

十、比赛物品安排

抽签箱、抽签条、工作人员证 比赛规则单、报名表、海报 相机、赛程安排表等

十一、经费预算

1、奖金

2、工作人员饮料、设备及宣传材料:

3、共计费用:

十二、关于赞助厂商

1独家赞助

独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。

2多家联合赞助(考虑 家,每个赞助商 元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。 3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。

十三、赞助宣传

1、本活动将以“XXX全力赞助英雄联盟大赛”的等名称出现。

2、冠名企业作为主办单位之一。赞助总金额要过半数方有冠名权。

传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单, 该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物 ,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。 展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报 ,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化。

网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化, 最好商家有电子资料。

奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案。

产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品, 赞助产品必须满足现场需要方可。

作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动。

咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。 最好可给咨询人员一点金钱回报。

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销, 要另收一些场地费。 现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏。

现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由旅地学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显。

问卷调查: 活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖。

十四、附录

比赛规则

附录:

比赛规则

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均衡教派。

2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;

3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;

5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;

6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;

7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

8、所有比赛均为5v

5、召唤师峡谷,自定义模式;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

第15篇:英雄联盟150点知识

1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。

2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。

3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。

4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。

5.剑姬开大躲草丛,可以打断。

6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。

7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。

8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他

9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。

10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。

11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。

12.现在的先知药剂只能持续5分钟。

13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。

14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。

15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。

16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。

17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。

18.AP剑圣可以打暴大部分中单。这个可以有,妖姬都熊了

19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力

20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。

21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了

22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。

23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。

24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。

25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。

26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。

27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。

28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。

29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。

30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死

31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血

32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高

33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶

34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾

34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用

35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的

36.玩光头不要第一大件大天使

37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马

38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输

39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子

40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……

41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼

42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎

43.打野的多照顾一下铁男

44.火女小熊是有灼伤伤害的

45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高

46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来

47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破

48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油

49.阿卡利6级是一个爆发期,小心

50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外

51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉

52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护

53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点

54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢

55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行

56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人

57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之

58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去

59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死

59:团战可以输,提莫必须死

60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团

61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的

62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴

63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路

64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心

65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)

66.猴子的分手可以挡掉诺克的大

67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多

68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的

69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大

70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态

71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外

72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞

73.冰鸟有俩条命,切记

74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势

75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的

76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的

77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往

会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴

78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死

79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多

80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的

81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风

82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人

83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱

84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面

85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握

86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的

87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的

88.RANK并不能说明一切

89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死

90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的

91.法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖。深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,腐蚀之刃的削魔抗也都是在颇发穿计算之前的

92.飞机的W在起飞时可以被打断

93.三相流的ADC要比传统ADC好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害

94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择

95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的

96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门

97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死

98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案

99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身

100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能

101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城

102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成

104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野

105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠

107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野

108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势

109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮

110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理

111.卡牌死后,队友是没有金币加成的

112.基本上每一个有宠物的英雄的宠物都可以成为传送目标,小丑的盒子也可以

113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害

114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还

是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)

114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌

115.阵容不是问题,关键看是否齐心

114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行

115.不看攻略很难上分

116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真

117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血

118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你

119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招

120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败

121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)

121.最初的船长开W是可以反补的

123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了

124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点

125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能

127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~

128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程

129.全部药水出门其实是个不错的选择

130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下

131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象

132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全

133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来

134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心

135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒

136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要

137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你

138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵

139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150

140.琴女自身很脆,但耗血能力很强

141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下

142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧

143.中路死哥对线非常弱,基本上是个人都可以打暴他,但要是对面死哥起来了,那就难办了,因为基本上是个人都会被他打暴,死哥是偏向打团的英雄

144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)

145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的

146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起

不来也有很大用处

147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)

148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多

149.打到后期了一定要在地图中间插个眼

150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值

第16篇:杂谈英雄联盟得与失

杂谈英雄联盟得与失

一直以来想为英雄联盟写点什么,但是提起笔来总是觉得百味杂陈,一时不知如何下笔,在我看来所有的游戏产品,就好像自己的孩子,5年间的时间一天天看着他茁壮成长,今天的英雄联盟固然是一个强大行走于天地间的大汉,但是所谓金无足赤,人无完人,那么就让我来看看这个孩子成长之路上的点点滴滴!

得:

简单即快乐:英雄联盟是一个从头到尾贯彻着简单即快乐的游戏,在这一点上,我们在早期跟Riots曾经发生过比较大的分歧,当时我们做了一个英雄联盟和DotA的游戏要素的对比点,发现英雄联盟完全是在做减法,一点加法都没有。当时的主策划Tom甚至用他在暴雪的经历来压制过我们。易于上手,难于精通的道理几乎人人都懂,但是放到实践中作为游戏策划往往会过于重视游戏的深度而稍稍轻视降低入手门槛。而事实上后来的经历告诉我们,在游戏的深度和入门门槛上做一些取舍是合理的,即一个改变可能同时会降低游戏的深度和降低入手门槛,只要利大于弊就是一个合理的修改。 不为了策划而策划一些复杂的内容,例如用简单的AD、AP、攻速、HP、MP、HP恢复、MP恢复取代DotA的力量敏捷智力的三属性系统,当然同时也取消了所谓加黄点的系统,实际上对于新手甚至即便是一个已经玩了很久的DotA玩家来说,要很直观的从力量、敏捷和智力上来判断一个英雄的强弱是非常困难的,反过来说直接的物理攻击魔法伤害攻速血量魔量会非常直观。

取消那些损人不利己的设计或者说不设计一些自身没有多少好处,但是却恶心对手的设计,其中最典型的就是反补,还有一些莫名其妙的技能,实际上新手玩家可以接受失败、可以接受死亡,但

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 是他不能接受千里之外莫名其妙飞来的技能,和一些莫名其妙的死亡(譬如中了血魔的大),在实际经验当中,Riots虽然一直在有效避免,但是仍然啊犯了一些错误,例如有一段时间隐身英雄过于强大,这类英雄尽管对于高手来说可以用插真眼,买400来防御,但是对于新手来说实在是太高深莫测了。

降低新手入手门槛的设计,设计一些高手不会太反感,同时新手能从中得到很大帮助的策划。

大幅度削减主动技能道具实际上一度LOL不存在任何主动技能物品,因为Riots认为主动技能物品增加了游戏的上手难度,但是在反复的沟通中,实际上后续还是开发了部分主动技能物品,只是不象DotA那么使用频繁,而且主动释放的必要性也没有那么大。

取消多单位操作、空格键直接回到自己、任何时候都处于选定自身的状态这实际上是一个相当大胆的革新,多单位操作的习惯实际上来自于即时战略时代,因为你不可能只操作一个小兵作战,但是进入到MOBA时代,实际上多单位操作成为英雄操作一个极大的门槛,所以采用间接的方式简单的操作其他单位,而鼠标永远是优先选定的自己,这是一个相当大胆的创新,实际效果也非常好。

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 取消DotA繁琐的键位,该用大家更为熟悉的QWER+DF+123456,看似很小的变化,实际上省去了新手玩家不必要的学习成本,而且操作上也更为自然,事实上包括11平台、TGP在内的所有的所谓DotA辅助工具都跟进了这种做法。

便捷的商店UI和道具合成系统,新手去玩DotA或者DotA类的游戏很大的一个困惑就是找不到在哪买东西,还要去学习所谓合成攻略,而这种所谓的技巧的掌握过程并不是一种有意义的游戏深度,LOL把所有的道具整合到一个商店,且给出了从上至下的合成路线,应该说是一个相当有意义的革新。 保证一盘好局(GoodGame),这不是一句空话,我们来看看Riots都做了些什么。

ELO+匹配系统:这里重点提一句,很多同学把ELO和匹配系统混为一谈,实际上这是两个完全独立的系统,ELO你也不用去记那些很复杂的计算公式,实际上早在体育赛事中就已经用过了,例如网球赛、国际象棋大师赛,这一类无法保证固定的比赛制度的比赛,同时又要衡量选手的水平高低,你不可能让卡斯帕罗夫跟一个初出茅庐的棋手对等的胜负分数对局吧,由此就诞生了ELO系统,它比较客观的反映了一个选手在整个系统中的实力台阶,早在帝国时代时期的微软的Zone平台和星际

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 争霸的LadderGame已经得到充分的运用,然而仅有ELO并不能保证GG,实际上把ELO值接近的选手分配到一起比赛,是Riots的一个创举,通过ELO+撮合匹配系统,尤其是一系列的团队ELO的优化匹配系统,才能最大程度的保证GG.投降系统以及连杀系统,很多人会对投降不以为然,但是很多时候大多数人都已经决定放弃一场比赛,因为少数人的要坚持还要被对手蹂躏到底,并不快乐,所以这个时候不如索性投降。

被杀者价值降低极大的避免送人头的行为,而连杀者被终极后给予对方高额经济补偿可以让一直处于颓势的一方有翻盘的可能性,这些都促成了一盘好局。Riot甚至在策划一个后期平衡系统,让优势一方可以投票决定让整个经济形势重新平衡。

Riots在设计英雄的技能组合时已经给与英雄精准的定位,例如推线、打野,或者ADC、辅助,且每个英雄都会有既定的操作难度,在DotA其实也有这些定位,但是是需要靠玩家自己去学习掌握,游戏是操作难度,更是新手的拦路虎,有些看起来很好用的英雄实际上会很难用。这里提一下如何来评估一个英雄操作难度,在我们看来操作难度等于机会成本+英雄存活,这也就是说,一个英雄

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 需要使用技能难度顺序是技能范围大的小于技能范围小的技能,被动技能小于主动技能,而主动技能内,按一下就放出来的AOE技能,例如阿木木的W和E,小于那些需要选择敌人释放的指向性技能,而指向性技能又小于不能选择敌人的非指向性技能,最后非指向性技能里面即时就有效果的要小于那些延时需要预判的技能。很多人这个时候就会疑问了,DotA里面也很多英雄是满身被动技能,例如骷髅王,但是为什么我们还是觉得LOL的英雄明显要简单一些呢,不忙,看下文~

容易理解的游戏节奏:Dota中,英雄的强势期过于明显,成长曲线的不同,导致玩家很难去理解当前英雄的强度。这个也可以解释为什么Dota里有比LOL技能简单的英雄,但是实际上的难度却更高。实际上是Dota里几乎所有英雄的技能都比LOL同档次的要简单,但是玩起来却更难,除了缺乏引导和便利性设计,我们觉得节奏起伏也是个很大的因素。换句话说玩家对英雄的能力的掌控,LOL要大大超过DotA,这就是为什么我们说LOL的英雄整理操作难度要小于DotA的原因。

从运营层面上来说,我个人认为英雄联盟最大的成绩就是成功的把英雄的原画脱离于游戏中的英雄形象而重新设计,虽然这一点多少有点为广大同学们诟病,例如老是有人问我为啥翼骑统领-赵

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 信在游戏中没有马骑,但是实际效果却很好,以至于国外的玩家也会在他们的论坛上说,为什么不用中国版本的原画。

Riots一度推出攻击和防御属性都很强且作用可以叠加属性的道具严重破坏游戏平衡性,例如早期的阿塔玛之戟和近期的黑切都曾经极大的影响了游戏的平衡感,所幸的是Riots都很快做出了反应,及时修正了这些道具。

前面提到过过于强大的隐身英雄对新手玩家造成很强的挫折感,我还记得有一段时间老鼠、寡妇、小丑是虐菜必备,但是你虐待新手的同时,就是新手感受痛苦的时刻。

射程太远和全地图传送的技能造成特定的英雄IMBA,现在全图传送的英雄几乎都被削弱了。

刺客技能的英雄却同时拥有超强的恢复能力(按百分比回血)。

可以无限刷新的斩杀技能造成显著的雪球效应。(诺克萨斯之手)

原本为某种特殊功能(例如提供视野)设计的道具,本身很廉价却又能提供相对不错的攻击或者

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 防御等属性,成为性价比超值的道具。(曾经人手一把的瑞格之灯) 如果说上面这些不足都是可以通过修修补补自身完善的,我觉得下面的不足是英雄联盟从娘胎里面或者说在游戏设计之初就带来的。

英雄设定的精准性,导致战术选择的一致性,竞技有余娱乐不足:所谓成也萧何败也萧何,太精准的结果就是有点乏味,另外上单中单打野辅助+ADC的战术也有点单调。

虽然ELO值系统可以很好的衡量一个人的客观实力,但是不能准确的衡量一个人使用特定英雄的情况,即便是高手初上手一个英雄也会出现坑爹的局面。

缺乏成功的休闲模式,有人立刻就会蹦出来说不是有中路大乱斗吗,但是作为一个上线三年的游戏,仅仅推出两个娱乐模式(如果算上3V3是3个),还只有一个成功的,的确是有点不足。

虽然有好友和战队系统,游戏内置的社交系统比较弱,这一点的确是欧美游戏的通病,可能要向国内的网游借鉴一下。

缺乏游戏内置的荣誉和任务系统,系统应该有规划的鼓励玩家的对游戏有益行为(拉新、每日游

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 戏、消费)来进行一些鼓励或者设定任务奖励。而游戏外的荣誉和任务系统又因为种种原因做得并不成功。

很晚才推出观战系统(OB),至今没有推出录像系统,不利于游戏的推广和传播。

商业化模式单一,英雄联盟的商业模式基本上就是建立在出售皮肤和英雄,以及少量的平台类道具(加经验、加金币、改名等),缺乏持续性消耗的商业化道具。

运营初期对盒子等所谓辅助软件的态度不明确,导致其逐渐形成尾大不去的局面,给运营带来很多难度。

由于英雄联盟的海外运营非常成功,导致Riots过分强势(这一点类似于WOW),导致国内的版本和运营节奏完全跟着美服走,缺乏主导权,导致相当大的运营难度。这就是为什么经常我们会看见有同学抱怨为什么LOL更新这么频繁。

最后想说的是任何一款产品的成功与失败都不是从天上掉馅饼,就好像英雄联盟这样的大作的成败也是由一个又一个的细节拼凑起来的,或成功或失败抑或兼而有之,本文仅作为个人视角,为广大合作产品运营者提供一个参考的角度。

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第17篇:掌上英雄联盟 app

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第18篇:英雄联盟新手攻略

1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。

2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。

3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。

4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。

5,关于视频,很多新手被视频毒害,你的补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类, 6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。

7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少杀人,但是也别送。

8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。

9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。

10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。

11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。

12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。

13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。

14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。 15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。

16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。

17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。 18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。

19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。 20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。 21,有时候忍耐,比冲锋更重要。 22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。

23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。 24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。

25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。

26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。 27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。 28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。

29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。 30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。

31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。

32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。 33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。

34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。

35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。

36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。

37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。

39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。 40,骂人,是最不能解决逆风的办法。

给最佳吧

第19篇:英雄联盟比赛策划书

LOL 竞技游戏

比 赛 策 划 书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《lol》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,同时很多玩家也能利用游戏的时间放松自己减压。lol是众多游戏中热度很高的游戏之一,也是需要团队合作的一款游戏,此游戏在众多的高手参与下才会越玩越精彩。游戏也可以在高强度的学习中放松自己,能让玩家更好的体会团队合作,放松自己的双重收获。

四、活动组织方:北大青鸟

五、活动对象:全校学生

六、活动时间:XXXXX(自定)

七、活动地点:搜酷网吧

八、活动流程:

1.宣传

在校内贴海报;

2报名方式:

某报告厅统一参赛

3开展活动:

活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,看班级抽签比赛

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,让大家能在学习之余能放松自己。

九、比赛事项:

比赛流程:

1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

十、奖项设臵:

5对5团体赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

可以进行学校奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)——或者是组织友谊赛无奖励。

备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具体情况。

比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。

策划人:张站洋

2013年4月24日星期三

第20篇:英雄联盟比赛策划书

LOL 电子竞技

比 赛 策 划 书

一、活动主题:电子竞技赛

二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

三、活动目的:

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟

五、活动对象:本院学生

六、活动时间:2013年12月9日——25日

七、活动地点:

八、活动流程:

1.宣传

在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、YY语音频道解说

报名时间:12月9日——13日

报名地点:

2报名方式:

实名认证:本院学生持有效证件报名登记

战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称 。

3、比赛战队要求:

(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号

3开展活动:

比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。

九、比赛事项:

比赛流程:

1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

(7)另有比赛过程细则,现略

十、奖项设臵:

5对5团体赛

第一名:300元+荣誉证书

第二名:200元+荣誉证书

第三名:100元+荣誉证书

十一、经费设定:

一、奖金:600+

3二、机房租赁费用:500元

总计:1103元

备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终解释权归电脑联盟所有。

计算机科学系电脑联盟2013年12月6日

《英雄联盟活动策划方案.doc》
英雄联盟活动策划方案
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