够级比赛活动方案

2020-04-06 来源:活动方案收藏下载本文

推荐第1篇:《够级大明星》招商方案

临沂电视台公共频道《够级大明星》栏目招商方案

栏目介绍

当下,无论是媒体传播还是体育休闲,都越来越重视大众性和全民参与性。为此,作为区域性强势媒体,如何进一步挖掘本土资源,生产临沂市民喜闻乐见的电视栏目,是临沂电视台各频道一直努力探索的方向和目标。

经过前期充分的调研论证和研发,临沂电视台公共频道运用电视媒体和网络技术的强势传播效力,联合盛大旗下专业游戏平台制作公司——大连经典网络发展有限公司共同携手,倾力打造临沂荧屏首个棋牌休闲类栏目《棋牌大明星》。

《棋牌大明星》(第一季)《够级大明星》是临沂电视台公共频道强力打造的临沂首个电视棋牌栏目。栏目采用网络海选+电视擂台赛的方式,从普通百姓中寻找够级爱好者,为大家提供一个上电视、打够级、赢大奖、秀风采的舞台! 《够级大明星》具有“门槛低!趣味浓!互动强!”的特点,以在本地具有超强人气的“够级”扑克为切入点和载体,大众化的娱乐方式、紧张刺激的擂台PK、荧屏内外的精彩互动,丰厚多样的奖金奖品,再加上赢奖金、献爱心的公益环节,必将吸引临沂老百姓积极参与。

播出频道:临沂电视台公共频道

播出时间:每周

一、

三、

五、七21:35—22:35首播,

二、

四、六13:25—14:25重播。

详情请登录齐鲁棋牌网。

招商实施方案

一、栏目冠名

冠名企业享有《棋牌大明星(第一季)》之《够级大明星》的独家冠名权。 5秒:《够级大明星》栏目由“XX企业”独家冠名播出。

15秒:冠名企业15秒品牌宣传。

其他回报:

1、临沂电视台前期将对栏目进行预热宣传,五个频道每天30秒宣传不低于30次,底线流字每天不低于100次,所有电视宣传均带有冠名企业名称。

2、每期节目主持人口播中提及冠名企业名称不少于5次。

3、节目现场主背景上方体现冠名企业名称。

4、片尾鸣谢字幕:体现冠名企业名称及LOGO。

5、在栏目相关活动的信息发布会,重要局次的颁奖典礼上,冠名企业主要负责

1人都将作为重要嘉宾,受邀出席。

6、首季比赛结束后,所有选手获得奖金总额的10%将作为临沂够级爱心基金,捐赠给社会福利事业。届时,冠名企业主要负责人将作为重要嘉宾出席相关仪式,并可获得慈善部门授予的“爱心大使”的称号。

7、栏目现场设有“奖品九宫格”,每期节目设有奖品推介以及现场抽奖环节,每个格子广告位每月为“1万元现金+2万元奖品”,冠名企业可以优先为栏目提供奖品,进一步加大宣传力度。

8、冠名合作期间赠送冠名企业十场会员(或员工)专场电视比赛,并在栏目中播出,冠名企业可以组织会员(或员工)上电视,打够级,赢大奖,献爱心。

9、电视节目播出时,游戏平台正中间为冠名企业名称及LOGO。

具体形式如下:

冠名合作截止日期:2011年12月30日

冠名费用:200万元/年

二、独家特约播出

独家特约播出企业享有《棋牌大明星(第一季)》之《够级大明星》的独家特约播出权。

5秒:《够级大明星》栏目由“独家特约播出企业”独家特约播出。

15秒:独家特约播出企业15秒品牌宣传。

右上角标:电视播出时,右上角始终带有“独家特约播出企业名称”角标。 片尾鸣谢字幕:体现独家特约播出企业名称及LOGO。

独家特约播出费用:160万元/年

二、赞助播出(限三家,按照签约先后安排播出顺序)

赞助播出企业享有《棋牌大明星(第一季)》之《够级大明星》的赞助播出权。 5秒:《够级大明星》栏目由“XX企业”赞助播出。

10秒:赞助播出企业10秒品牌宣传。

其他回报:

1、片尾鸣谢字幕:体现赞助播出企业名称及LOGO。

2、栏目现场设有“奖品九宫格”,每期节目设有奖品推介以及现场抽奖环节,每个格子广告位每月为“1万元现金+2万元奖品”,赞助播出企业可以优先为栏目提供奖品,进一步加大宣传力度。

赞助播出费用:120万元/年

三、栏目中插广告

5秒1000元/次10秒1700元/次15秒2500元/次

20秒 3200元/次30秒4400元/次

四、栏目现场植入广告

1、奖品九宫格及九宫格下方广告位

奖品九宫格每格尺寸:30cm×30cm

奖品九宫格下方广告位尺寸:55cm×140cm

宣传方式:(1)每期节目开始阶段,主持人通过口播的方式介绍奖品九宫格内奖品名称、广告语及主要功能。

(2)每期节目每位选手都将有一次通过奖品九宫格抽奖的机会,每个格子背面为广告位,每抽奖一次,电视画面便有一次特写,主持人也通过口播的方式介绍奖品,宣传被抽中广告位。

奖品九宫格广告位价格:每月1万元现金 + 价值2万元奖品

奖品九宫格下方广告位:每期节目至少出镜四次。

奖品九宫格下方广告位价格:2万元/月

2、奖品展示台广告

宣传方式:每期栏目将由主持人介绍奖品展示台奖品名称、广告语及主要功能,同时由够级宝贝配合展示奖品。

奖品展示台价格:每月1万元现金 +2万元奖品

3、现场比赛桌面广告位

桌面广告位尺寸:直径100cm

宣传方式:每次节目至少出镜5次。

桌面广告位价格:24万元/年

4、够级英雄榜冠名广告位(现场+电视)

宣传方式:

1、节目现场够级英雄榜上方带有冠名企业名称。

2、节目播出够级英雄榜排行时,前面带有冠名企业名称。

3、够级英雄榜播出后,接着播出冠名企业15秒品牌宣传。够级英雄榜冠名费用:60万元/年

5、选手文化衫广告位

宣传方式:选手文化衫中间为栏目标志,左上方为企业名称及LOGO 选手文化衫广告位价格:80万元/年

6、解说区电脑背面广告位

宣传方式:播出主持人及解说员评论时,

栏目标志下方设有广告位。

广告位价格:30万元/年

推荐第2篇:棋牌比赛规则—够级、象棋

一、主办单位

二、协办单位

三、比赛时间

四、比赛地点

五、参加单位

六、比赛办法

比赛以抽签决定比赛顺序。够级比赛采取3局积分制,第一轮比赛胜出者再进行第二轮比赛,第二轮比赛胜出者再进行第三轮比赛。象棋比赛采取一局定胜负。

七、比赛规则

(一)够级比赛规则

1、开牌:首次开牌。各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人(根据礼仪要求:一般由年长者先开),从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。

下一局开牌:由上次开牌人“下家”开牌。

2、上班:先有一对一样花色“3”亮出者为上班,上班者先发牌,无顶班。若都没有抓相同花色的一对“3”,将“3”全部放入牌池,从开牌时先抓者抓起,原先几个“3”还抓几个“3”,先抓花色相同者上班。然后将“3”会入牌池(不再取回)。

3、计分规则:头科得7分,二科得5分,三科得4分,四科得3分,五科得2分,六科得1分,串三户记分翻番,即获胜一方积32分。

比赛采取不晋贡不打点,一把一上班。

4、出牌等规则

(1)红色虎为正虎,其他色为副虎。

(2)烧牌。实行联邦烧牌优先的原则。

(3)过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外(其他未过牌的人全过了),这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

(4)让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

(5)扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

(6)报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。

(7)挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,

- 1二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。

(13)如产生争议,由裁判决定。

(14)胜负:打三局合计总得分,总得分高的一方胜出。若总得分相同,加打一局决胜负,若还积分相同,抽签决定胜出方。

(15)罚则:大声喧哗、偷看牌、发暗语、发肢体暗号等违背够级规则,每次扣作弊方2分。队员迟到5分钟视为弃权。

(二)象棋比赛规则

(1)比赛采用每轮淘汰制,一局定胜负。

(2)比赛开始10分钟未进场的选手作弃权处理,对手直接晋级。

(3)抽号轮空选手直接晋级。

(4)每局比赛限时30分钟,超时开始读秒,每15秒一步,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。

(5)比赛过程中未经对方允许不许悔棋,悔棋者直接淘汰。

(6)不允许长将、长杀、长抓、一将一杀,一将一捉、一杀一抓等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

八、注意事项

请各代表队提前安排好工作,比赛前10钟到达比赛场地。所有人员在比赛场地不得大声喧哗、乱扔烟头、废纸等

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推荐第3篇:够级(勾机)游戏规则

够级(勾机)游戏规则

爱心工作室2012年8月整理

一、历史背景

够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。 青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做\"勾击\"或\"勾机\"。

据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称\"青岛够级\"为\"中国桥牌\"。

够级活动,六十年代后期发端于青岛,

七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。

够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。

够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。可以说,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。有人说,打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁长城。那么,打够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的集体 - 1 -

主义精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。“不成文法”必然引起的普遍争议,产生了对够级规则进行规范并上升为“成文法”的要求。

二、够级规则

(一)基本规则

1、够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

2、够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者(丢三)为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

3、联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。 自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。

4、开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。

首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则抽牌人为开牌人。重新开牌。够级活动中出现“圈三”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌按照首次开牌的规则进行。常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。

5、发牌。首次开牌或重新开牌后,最先摸到4最多者为首发牌人,称“亮4”,且必须发4。上一局大落先发牌,无局限。

6、发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:

(a)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。

(b)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王、2(统称“钱”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、

10、

9、

8、

7、

6、

5、

4、3,3最小。

(c)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

(d)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

(e)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

(f)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(g)发单张称之为“点单”或“飘单”。

7、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。

(a) 够级牌组成。2张钱、A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

(a) 开点义务。每名够级游戏参与者都有开点义务。游戏者发出够级牌且对头无法盖牌时,既为该游戏者开点。但是,挂花、贴钱不算开点。头科和二科产生后,其余游戏玩家既失去开点机会。

8、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中只剩3的

9、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

10、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

11、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

12、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报牌”。持牌人有权不主动“报牌”。

13、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

14、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

15、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

16、圈三:如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“圈三”,既为该局结束。

17、六个点贡到位。该术语为电抗营特色。意思是一方被对方在一局内累积打到6个点贡,则为点贡到位,同“圈三”效果,既为该局结束。双方同时打到6个或以上点贡,一方点贡到位另一方圈三则为同时到位,既为该局作平局结束。

18、进贡。进贡按如下规则进行:

(a)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。

(b)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡,称为缺贡。

(c)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。

(d)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。

(e)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡或反贡。反贡必须反最大的牌,且不能反贡所吃的贡。

(f)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。

(g)进贡的顺序为:点、烧、落、清(憋)。还贡顺序也是如此。憋贡通常进钱,没有钱时需要进花。

(h)收回进贡:如吃贡方在第一圈扣牌后满意给进贡方还牌,则进贡方可要求收回进贡。

19、洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。

(二)超常规则

1、铁三科。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“铁三科”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上铁三科,则该局作废。铁三科通常视为三科,对方既失去圈三权力。铁三科够级牌时,既变为无头。

符合铁三科者有权不铁三科。

2、打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。(a)头科产生前,其对头够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。

(b)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。

实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。

宣点:牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“宣点”。宣点意味着点贡为双倍数量。

(b)清(憋)。每人最后一手牌是为底牌,底牌必须是3牌。当手中只有底牌时,且无发牌权时,称被憋或被清。

(b)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,如对头无3或只有1张3牌,则由联邦送3。向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全无时,可由其对头送3。

通常,先进贡,后买三。当第一圈扣牌后,既失去买三或送三资格,执行罚则。(c)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。

(三)罚则

1、假烧。声明烧牌后,执行过程中发现不能完成烧牌时,称为假烧。假烧者直接惩罚为进大落加点贡。

2、无三。当第一圈扣牌后,被查出无三时,无三者直接惩罚为进大落加点贡。

3、错报。应对头、对家报牌后,发现留牌数量不正确时,称作错报。错报者直接惩罚为进大落加点贡。

4、进贡返贡违例。不按照进贡和反贡要求,执行后被发现者,称为进贡返贡违例。进贡返贡违例者直接惩罚为进大落加点贡。

5、摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者, 多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落加点贡。

6、若同时出现罚则现象,则按照无

三、进贡返贡违例、假烧、错报、其他违例的顺序定位大落、二落、四科、三科顺序。若同时出现一种罚则多人时,则按照顺序(首发牌位第一顺位)执行大落、二落、四科、三科顺序。

(四)基本术语

一局:从开牌到分出胜负,称为一局。

一回合:从开牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合的结果决定如何“进贡”。

一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

推荐第4篇:够级(勾机)游戏规则

够级(勾机)游戏规则

爱心工作室2012年8月整理

一、历史背景

够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。 青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做\"勾击\"或\"勾机\"。

据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称\"青岛够级\"为\"中国桥牌\"。

够级活动,六十年代后期发端于青岛,

七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。

够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。

够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。可以说,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。有人说,打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁长城。那么,打够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的集体 - 1 -

主义精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。“不成文法”必然引起的普遍争议,产生了对够级规则进行规范并上升为“成文法”的要求。

二、够级规则

(一)基本规则

1、够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

2、够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者(丢三)为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

3、联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。 自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。

4、开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。

首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则抽牌人为开牌人。重新开牌。够级活动中出现“圈三”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌按照首次开牌的规则进行。常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。

5、发牌。首次开牌或重新开牌后,最先摸到4最多者为首发牌人,称“亮4”,且必须发4。上一局大落先发牌,无局限。

6、发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:

(a)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。

(b)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王、2(统称“钱”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、

10、

9、

8、

7、

6、

5、

4、3,3最小。

(c)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

(d)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

(e)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

(f)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(g)发单张称之为“点单”或“飘单”。

7、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。

(a) 够级牌组成。2张钱、A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

(a) 开点义务。每名够级游戏参与者都有开点义务。游戏者发出够级牌且对头无法盖牌时,既为该游戏者开点。但是,挂花、贴钱不算开点。头科和二科产生后,其余游戏玩家既失去开点机会。

8、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中只剩3的

9、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

10、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

11、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

12、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报牌”。持牌人有权不主动“报牌”。

13、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

14、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

15、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

16、圈三:如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“圈三”,既为该局结束。

17、六个点贡到位。该术语为电抗营特色。意思是一方被对方在一局内累积打到6个点贡,则为点贡到位,同“圈三”效果,既为该局结束。双方同时打到6个或以上点贡,一方点贡到位另一方圈三则为同时到位,既为该局作平局结束。

18、进贡。进贡按如下规则进行:

(a)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。

(b)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡,称为缺贡。

(c)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。

(d)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。

(e)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡或反贡。反贡必须反最大的牌,且不能反贡所吃的贡。

(f)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。

(g)进贡的顺序为:点、烧、落、清(憋)。还贡顺序也是如此。憋贡通常进钱,没有钱时需要进花。

(h)收回进贡:如吃贡方在第一圈扣牌后满意给进贡方还牌,则进贡方可要求收回进贡。

19、洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。

(二)超常规则

1、铁三科。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“铁三科”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上铁三科,则该局作废。铁三科通常视为三科,对方既失去圈三权力。铁三科够级牌时,既变为无头。

符合铁三科者有权不铁三科。

2、打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。(a)头科产生前,其对头够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。

(b)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。

实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。

宣点:牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“宣点”。宣点意味着点贡为双倍数量。

(b)清(憋)。每人最后一手牌是为底牌,底牌必须是3牌。当手中只有底牌时,且无发牌权时,称被憋或被清。

(b)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,如对头无3或只有1张3牌,则由联邦送3。向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全无时,可由其对头送3。

通常,先进贡,后买三。当第一圈扣牌后,既失去买三或送三资格,执行罚则。(c)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。

(三)罚则

1、假烧。声明烧牌后,执行过程中发现不能完成烧牌时,称为假烧。假烧者直接惩罚为进大落加点贡。

2、无三。当第一圈扣牌后,被查出无三时,无三者直接惩罚为进大落加点贡。

3、错报。应对头、对家报牌后,发现留牌数量不正确时,称作错报。错报者直接惩罚为进大落加点贡。

4、进贡返贡违例。不按照进贡和反贡要求,执行后被发现者,称为进贡返贡违例。进贡返贡违例者直接惩罚为进大落加点贡。

5、摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者, 多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落加点贡。

6、若同时出现罚则现象,则按照无

三、进贡返贡违例、假烧、错报、其他违例的顺序定位大落、二落、四科、三科顺序。若同时出现一种罚则多人时,则按照顺序(首发牌位第一顺位)执行大落、二落、四科、三科顺序。

(四)基本术语

一局:从开牌到分出胜负,称为一局。

一回合:从开牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合的结果决定如何“进贡”。

一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

推荐第5篇:“小当家”够级英雄赛宣传方案

“小当家”够级英雄赛宣传方案

小当家公司是一家为全市上万家社区便利店配货的物流配货商,直接消费群体是便利店店主,而这部分人也大多是够级英雄的受众;够级英雄栏目的主要收视群体是时间比较充裕的中老年人,他们也是社区便利店的主要消费群体。选择与贵栏目合作,可谓相得益彰。

一、宣传目的:提升小当家公司的品牌知名度,增强品牌凝聚力。

二、宣传方式:

1、海选。2012年3月28-30日,小当家将在青岛日报社阳光大厅举办连续三天的订货会,大厅中将专门开辟一块场地举办够级海选大赛,邀请够级英雄栏目摄制人员现场录制。其中设置几桌保皇比赛,作为采访花絮。

第一次报道,小当家团体进行海选,准备派队参加够级英雄赛,希望在《今日》和《青岛全接触》各播出一次,通过对参选队员和组织者的采访,适当对小当家品牌进行宣传;第二次报道,订货会的第三天,选出五支参赛队伍(看栏目的要求方便),现场采访。希望在《今日》和《青岛全接触》各播出一次。

2、参赛。小当家便利店联盟队(名称可否体现小当家,请领导定夺)着统一服装(可否,请领导定夺),彰显便利店联盟的统一形象,主持人介绍队伍背景,在主持词中体现。 亲友团:由门店店主的亲友及小当家员工自发组成,统一形象、手持条幅或牌子,营造助威、支持的氛围(可否,请领导定夺)。另外,参赛队员背后可否设置易拉宝体现品牌? 以及在抽奖宣传轮盘中体现小当家logo?

三、宣传费用预算:

1、礼品置换

全年礼品赞助。我们可以通过渠道内的供应商提供产品来为贵节目做全年礼品赞助,在礼品上须体现小当家和产品厂家两方面的标示。节目结尾处礼品滚动屏中体现“本节目礼品由小当家独家提供”(可否)

2、宣传资源共享

我们可以整合手里的宣传资源,为《够级》节目拓展影响力、加大宣传力度。如:《早报》、新闻网、新浪微博都是宣传阵地。

3、让《够级》走进社区、便利店

我们有数十名业务员分布在全岛城社区及便利店进行直接服务,数万张海报张贴宣传,让《够级》更好的走进社区。

推荐第6篇:级4班第一届诗歌朗诵比赛活动方案

2013级4班第一届诗歌朗诵比赛活动方案

为提升学生诗歌朗诵水平及语文素养,陶冶学生艺术情操,展示青春活力,拟开展一次以“我秀我精彩”为主题的诗歌朗诵比赛活动,为使活动有序高质地进行,特制定本活动方案。

一、活动主题

“我秀我精彩”诗歌朗诵比赛活动

二、活动时间及地点

2013级4班教室,时间待定。

三、活动准备

由王平老师负责拟定活动方案,于比赛前一周进行比赛动员;比赛参与人员(主持人、评委、参赛选手)作相关准备。

四、活动实施

(一)主持人(4人)

毕然、徐杰、于诚、敖琪

(二)评委(9人)

刘忆、段俊濂、罗竞

一、梅国庆、吴旭妮、胡煜、夏洋永、煜唐斌、航肖鷐。

(三)参赛选手

1.个人选手(9人):刘宏芮、赵秋志、唐斌煜、廖昊鹏、刘濂俊、刘煜、夏润玺、毕然、毛中宇。

2.组合选手(6组):

(四)观众评委

除主持人、评委和参赛选手外的其它同学。

(五)记分员

比赛前临时选择2名记分员,负责计算选手打分。

(六)比赛流程

1.主持人致词,介绍评委、参赛选手、比赛规则和评分标准;

2.比赛选手按抽签序号上台进行朗诵;

3.全部选手朗诵完毕后公布成绩;

4.比赛颁奖;

5.活动结束。

(七)比赛规则及评分标准

比赛采取按抽签序号上台朗诵的方式进行,选手得分由两部分构成:

(1)评委打分。总分10分,评分标准为:内容3分、普通话2分、感情2分、脱稿和流利程度2分、表情和肢体语言1分。取全部评委打分的平均分。

(2)观众评委打分。以举“表决牌”的方式计分,选手每获得一位观众评委举“表决牌”加0.1分。

四、奖励办法

(一)比赛设

一、

二、三等奖,一等奖2名,每人加5分;二等奖4名,每人加3分;三等奖6名,每人加2分。

(二)主持人每人加5分,评委每人加5分,记分员每人加5分,观众评委每人加2分;报名参赛每人加5分。若主持人或评委同时又报名参加了比赛,除获得参赛分外,则只能另加2分。

推荐第7篇:够级秘籍之记牌

够级秘籍之-记牌

记牌 前面说了很多的理论知识,有个朋友也说到了记牌是大牌的关键,这点很重要,那就先说说关于记牌的一些技巧。

够级打的好坏,高手们经常用两个指标来描述:牌感和记牌。二者可谓是相辅相成,一点都不记牌不可能有好的牌感,而只记牌不懂得牌的处理技巧也一样打不好够级。什么是牌感?轮到你出牌时,牌感好就是指你要有准确的判断:我该不该上牌,该上什么牌;出牌的话该出几胡,联邦吃什么,下手吃什么;谁可能烧牌,可能烧几胡,自己可能烧哪个对手,有可能烧他的什么;对手这手牌是不是冲锋了,我该不该闷他,自己冲锋该用什么牌等等。总体的牌感好是指发完牌后就能够知道自己正常情况下是几科,出过3轮牌后应该能判断出6家的牌力强弱从而给自己制定一个出牌的计划,主要是体现为自己用什么开点已经中间张顺不顺,什么时候顺。由上面可以看出,牌感好,意味着关键的时候自己要有上佳的表现,而这,要求你必须记牌。多数人都觉得记牌很难。当然,记住6家分别出了什么出了几张以及出了什么花色是非常有难度的,那是够神要干的事情,对我们记那么多根本就不必要。在2家里面也有可以记6家牌的人,我们在联众够级记住以下这些已经足够

A记住你对门出了多少张牌;

B在A的基础上记住一共出了几个画大小要区分;

C在B的基础上记住下家和上家出了多少张牌;

D在C的基础上记住下了多少2;

E在D的基础上记更多东西,记下了多少A、K、Q、J、

10、9等等;

F在E的基础上记联邦下了多少张牌。

能做到E和F的可以被称为顶尖高手。做到D的已经非常少,做到C的是一流高手,做到B的是高手。只做到A的是好手,根本不记牌的我们善良地说他们会打够级:,是MM级的高手,嘿嘿嘿。当然,这里的记牌的评论是以此为前提的:即对牌理和联众计分你已经非常清楚。牌理不通的人记到F也会经常打错牌的。事实上是,如果一个人的网络不是总忽然变慢看不清楚出牌的话,一边聊天一边记忆到B没有问题,而那已经足够。不聊天的话,我相信谁都能记忆到B,稍加训练记忆到D很容易。记忆到E需要训练1个月左右,只要你用心。关于牌理,见过一个够级战诀,作为一般原理已经把够级的所有技巧涵盖,就不在此聒噪了。任何游戏,到了高深的阶段都是精确化的艺术,都可以上升为科学。够级也是一样。经常有人大言不惭地说自己够级打的如何如何好,那种所谓的纯粹凭感觉打牌的“高手”,和他联邦你输了不要感到难过,因为是正常的结果。当然,我们不能对别人要求太苛刻,既然是游戏,何必如此认真?还有,一边和MM聊的热火朝天的时候,用心记牌表现的对MM多不尊敬呀,所以,被烧了闷了都别害怕,因为都是MM惹的祸,而且如果能够抓住机会得到MM垂青,这种错相信多数人愿意一错再错~~~

记住:你抓的牌不仅仅是你自己的,而是你和你的联邦3个人的,够级是配合的艺术。

推荐第8篇:打够级自我总结技巧

打够级自我总结技巧

1、大牌,如大王、小王、2最好都记住

2、要给自己一个定位,这把牌自己能干什么,要干什么

3、正确分析联邦意图,做好配合

4、该牺牲自己牺牲自己,保证团队利益

5、牌太差就要把损失降到最小,能保大拉保大拉,能开点就开点,至少不被烧和闷

推荐第9篇:打够级自我总结技巧

打够级自我总结技巧

1、大牌,如大王、小王、2最好都记住

2、要给自己一个定位,这把牌自己能干什么,要干什么

3、正确分析联邦意图,做好配合

4、该牺牲自己牺牲自己,保证团队利益

5、牌太差就要把损失降到最小,能保大拉保大拉,能开点就开点,至少不被烧和闷

推荐第10篇:级毕业典礼活动方案

东平街道中学2012级毕业生

毕业典礼活动方案

为了开好离校课程,使毕业生可以感恩母校、孝敬师长、畅想青春、感悟成长,合理、健康地抒发内心的毕业情怀,特制定毕业典礼活动方案。

毕业典礼内容及程序安排

1、各班由班主任组织召开毕业主题班会,抒发毕业情怀。

2、师生互致感谢与祝福。安排任课教师到各班级,师生互动,互 相告别,互致感谢与祝福。

3、学生书写毕业纪念册,与恩师、母校合影留念。

4、学生最后一次进行卫生扫除,为母校留下一片洁净。

5、校园送别。学校领导干部与毕业班任课教师,分列校园道路两 旁,送别毕业生离校。

20

12、0

6、01

第11篇:级行政管理活动方案

2012级行政管理活动方案 1行政班级联谊活动方案:主持人主持

学姐学长分享心得体会,以及展示PPT视频等

多多谈谈关于专业,换专业,以及考试啊得分啊的技巧等等同学们可以提问自己想知道的一些东西都可以问学姐学长

插入一些节目表演

可以组织一些集体小型游戏(如真心话)

2光棍节活动方案:

聚餐(询问全班的意见吃什么,再做决定)

可以叫不是光棍的同学发糖啊等给光棍们

可以在饭后,大家一起拉歌(单身情歌)

不想过光棍节的孩子也可以趁此机会告别单身

3团员风采活动方案:

我实在脑子里没概念,亲们,这个活动靠你们了

这只是我自己的一些想法。。。。

策划好久写给你?我一是不会写,二是最近有点忙。希望理解。

第12篇:广州市城镇居民够级吗限价房申请表

广州市城镇居民购买限价房申请表

个人名义

(编号:20110073063578)

(编号:20110073063578)

填表说明:

1、申请人及购房后的产权人必须是广州市城镇户口居民;

2、个人申请的,收入是指本人上年度税前工资性固定收入,不包括证券、彩票等财产性收入;夫妻联名申请的,收入是指双方及成年子女上年度税前家庭工资性固定总收入,不包括证券、彩票等财产性收入。

3、对提供虚假情况的申请人,将按承诺处理,对开具虚假证明的单位,追究当事人的行政责任,触犯法律的,依法追究法律责任;

4、申请人需提交以下资料:(1)《广州市城镇居民购买限价房资格审核表》(附件),其中,申请人应承诺填报信息真实无误,并同意国土房管部门查核其自有产权住房情况;(2)申请人及其配偶双方身份证复印件(提供原件核对);(3)户口本复印件(提供原件核对);(4)结婚证复印件(提供原件核对),已婚离婚的,按个人申请,提供离婚证明。以上复印件均为A4纸。

5.现场确认时,打印购房申请人申请表,由申请人核对无误后签名确认。

第13篇:跳绳比赛活动方案

一、比赛目的:推进素质教育,普及体育运动;增强学生体质,丰富校园文化;提高运动能力,提高运动兴趣,提高集体凝聚力。

二、比赛时间:2012年9月28—30日每天下午第二节课。

三、比赛地点:学校篮球场

四、比赛内容:(跳绳方法附页)

1、单人跳:30秒单人原地双脚摇跳(一年级、二年级)1分钟单人原地双脚摇跳(三年级、四年级)1分钟30秒单人原地双脚摇跳(五年级、六年级)各班报男女各10人,一年级可报男女各3人。

2、集体跳:30秒原地跳摆绳(一年级),男女混合单人鱼贯式二十人跳(报十男十女)。

二、

三、

四、

五、六年级)摇绳两人不包括在内。在3分钟时间内过去的人数多为胜,二十人中途不能插队,按次序跳。

五、比赛人数:每人只能报一个项目,不能多报。如特殊情况不能参加比赛的报教务处批准,如缺一人扣团体总分一分,依次类推。

六、比赛规则:比赛时一人摇绳(单摇),双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在规定时间内按累计次数多少记入本班成绩,次数多者名次列前;次数相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以规定时间结束时的总次数为个人最后成绩。所有项目总个数为班级团体成绩。

七、奖项设置:

1、个人奖:各年级男女单人跳取前十二名(一年级取前六名),发给奖状、奖品。

2、集体奖:各年级取团体总分前两名,男女混合鱼贯式二人跳前两名,各年级另评选道德风尚奖、优秀组织奖各一名。集体奖发给奖品,并计入班级积分。

八、活动领导小组,裁判、工作人员安排

组 长:谢旭红 副组长:乔黎萍 唐文胜

成 员:文秋云 易应应 唐森彪 郑贵珍 刘运程 汪世清

裁判长:汪世清

裁判员:谢恒 何玉 蒋恒 唐祖海 罗天黎

计时员:蒋雄英、唐秋艳

计数员:由学生担任(4-6年级各班报10人担任计数员,并于9月21日课间操时间在体育组参加培训)。

记录员:何友莲、徐君华、张洁、黄敏

统计员:张文、李亚军

宣告:刘运程 学生两人

学生纪律监督员:文秋云

摄影、摄像负责:蒋昱、王本有

九、活动器材:跳绳各班可以自备。

十、活动要求:

1、请各位参赛人员自觉遵守比赛规则,服从裁判组指挥。

2、在比赛的过程中,出现争议或其他特殊情况,由裁判组决定。

3、请各位参赛人员着轻便装,运动鞋。

4、不许参赛者:各种类型的骨折人员、长年不参加体育锻炼者、刚动手术不久且身体没有恢复者或者不允许参与体育锻炼者。

5、在跳绳比赛过程中,请在外准备的班级班主任认真组织好本班学生,使其不影响他班比赛。

6、比赛后成绩现场公布,如对成绩有异议,请各班主任马上到计分处核准。

7、希望参与跳绳比赛的队员,提前热身,避免受伤。

8、请所有工作人员比赛前到操场集中。望各班接到规程后,积极行动起来,做好思想动员和落实工作,迅速组队,抓紧训练,做好迎接比赛的一切准备。

9、请各班主任将报名表于9月21日前上交到教务科。

比赛日程安排

28日下午第二节课

三年级男子双脚摇跳

二年级男子双脚摇跳

一年级男子双脚摇跳

六年级男子双脚摇跳

五年级男子双脚摇跳

四年级男子双脚摇跳

29日下午第二节课

二年级女子双脚摇跳

一年级女子双脚摇跳

六年级女子双脚摇跳

五年级女子双脚摇跳

四年级女子双脚摇跳

三年级女子双脚摇跳

30日下午第二节课

一年级男子20秒跳摆绳

一年级女子20秒跳摆绳

二年级男女混合单人鱼贯式二十人跳

三年级男女混合单人鱼贯式二十人跳

四年级男女混合单人鱼贯式二十人跳

五年级男女混合单人鱼贯式二十人跳

六年级男女混合单人鱼贯式二十人跳

跳绳方法

一、集体跳

1、由单人鱼贯式或多人齐跑进、跑出、跳过或连跳的方式进行跳绳。在跳的时候,可任意跳几次,可加做一些自己喜欢的小动作.如:拍手、转身、报号、唱儿歌、拾物等,增加跳绳的乐趣。

2、2-3人花样趣味跳绳法。

a、一人摇跳,另一人跑进、跑出或同跳。

b、一人助摇跳。

c、两人同摇跳。

d、两人跑动跳。方法:两名同学左、右手持绳的两端,做向前跑动跳

绳的练习,速度要求中等,动作协调,注意不要被绳子绊倒。

e、三人重叠跳:一人摇跳,另2人跑进、跑出或同跳。方法:一人先用稍长的绳并脚跳,速度较慢,然后其余2人跳进或跳出跳绳者的体前或体后,同跳。注意跳起时基本一致,摇绳速度要均匀,不能忽快忽慢。

f、跳摆绳:两人摇绳在地上左右摆动,当绳子在没有接触脚时向上跳起,绳子摆回时再次跳起,如此反复,在规定时间内跳起次数多为胜。脚触绳不计数。

二、单人跳

1、原地单脚向前(后)摇跳:如一脚跳过绳,另一腿前举,前屈或后屈。

2、原地双脚摇跳:如前腿跳,蹲跳等。

3、原地交换脚跳:如交换做高抬腿跳等。

4、行进间的交换脚跳。5).花样跳:如双摇跳、交臂摇跳、“8”字摇跳等,也可计时跳,规定数量跳,变换速度跳等

第14篇:书法比赛活动方案

荣昌县荣隆镇青峰完全小学

“1+5”行动暨第二届少年儿童书法大赛活动方案

(2013年10月——2014年5月)

为进一步提高我校少年儿童的书法水平,提升素质教育质量,贯彻实施县教委德育计划(2013年40号文件)精神经研究决定,2014年5月举行书法大赛。为确保书法大赛活动顺利进行,制定本方案。

一、大赛主题及内容

为全面贯彻落实《基础教育课程改革纲要》和《综合实践活动指导纲要》精神,强化实施综合实践活动课程质量,推进全市中小学减负提质工作,切实培养中小学生动手能力、实践能力、创新能力,促进学生学会学习,学会生活,学会生存,适应社会,实现全面协调发展。

二、大赛参赛对象

我校全体小学生均可参赛,并根据选手不同年龄段分设高、中、低三段。

三、大赛形式和参加办法

1、各班在深入宣传发动的基础上,广泛征集参赛作品并评选出优秀作品统一参加决赛评比。(时间:2013年10月——2014年4月)

2、学校根据前期各班选出的优秀作品及学生人数,在2014年5月中旬统一组织决赛。

3、根据不同年龄段评出各段一等奖2名、二等奖5名、三等奖若干名并进行评奖。

四、大赛书写规则及要求

1、楷书、行书、草书、隶书、篆书等书体自选一种,并用毛笔书写。

2、参赛作品规格为四尺对开斗方(68CM×68CM)。

3、选送作品一律用宣纸书写,且请勿装裱。

4、要求使用规范汉字,不得有错字、别字。

荣昌县荣隆镇青峰完全小学书法比赛组委会

2013-10-9

第15篇:爬山比赛活动方案

教职工爬山比赛活动方案

我校教职工爬山比赛将于 月 日举行,现在将有关爬山活动方案公布如下:

一、报名和抽签

二、乘车事宜

三、登山路线

四、分组

按照抽签各个参赛队分成四个小组,分组比赛,每组间隔10分钟出发,每组队员都有专门的不粘胶标识。

五、名次计算和奖励

1、每小组前三名代表队给予奖励;

2、奖励名次计算方法:

各位参赛队员到达终点后按照在本小组的到达先后顺序领取名次卡,小组赛结束后,将本代表队8名队员的名次相加即为总得分,在各组参赛队总得分最少的三个队获奖。

六、安全注意事项

1、身体不适的不能参加比赛和爬山,否则后果自负;

2、爬山严格按照赛事指定的参赛路线,禁止自行开辟线路,严禁在危险的地方行走停留;

3、所有进入景区的人员要遵守景区各项管理规定,严禁采摘柿子等,服从景区工作人员的管理;

4、所有人员要服从赛事组织人员的指挥和管理;

5、比赛遵循安全第一的原则,发扬团队精神,大家相互关照帮助,拥挤的时候大家要相互谦让等;

七、安全救助和医疗

出现意外情况后,请立即和赛事组织人员联系:

2011年“三八妇女节”登山活动方案

来 源: 校工会 浏览次数: 422 发表时间: 2011-3-3 14:01:34

2011年“三八妇女节”登山活动方案

阳春三月,春意盎然。为丰富我校教职工的课余生活,增进教职工之间的友谊,锻炼教职工身体,凸现教职工的凝聚力,展现瓯北七小教师积极向上、敢于吃苦、奋力争先的精神风貌,经研究决定,开展庆“三八”教工登山活动,现将具体方案布置如下:

一、活动主题:相聚胜美尖 畅享春之曲

二、活动口号:登山踏春,展现自我。

三、活动内容:登山比赛

四、活动地点:胜美尖

(瓯北与乌牛之间的梅园,上午9点到达梅园集合)

五、活动时间:2011年3月5日

六、参加人员:全体教师

七、活动安排:

1、此次登山活动分男、女两个组别。

2、名次决定:女取前15名,男取前5名。

八、人员分工: 活动总指挥:马永会

起点裁判(山脚):周益新

朱家庄 终点裁判(山顶):郑安乐

陈 剑 奖品分发:余丽秋

周理敏

后勤服务:谢选洲

张利娟

金衍尧

林晓蕾 摄影报导:柳立新

朱千豹

九、温馨提示:

1、体弱教师请适当注意运动量。

2、山顶气温低,注意防寒,请尽可能穿宽松衣服和运动鞋。

3、登山前做热身运动,特别是踝和膝关节要活动开。

4、请保护好自己带的相机和其他贵重物品。

5、如遇下雨则改期进行。

瓯北镇第七小学 2011年3月3日

第16篇:手工比赛活动方案

手工比赛活动方案

一、指导思想

为全面贯彻党的教育方针,促进学生全面发展,丰富学生的课余生活,锻炼学生的动手实践能力,我校手工兴趣班将举行手工创意大赛,期待通过这次比赛能让我们的孩子更加关注身边的美,更加热爱生活。

二、比赛目的

为了喜迎十九大的胜利召开,同时也为了让学生感受祖国、家乡、学校的美好变化,我校将举办“爱家乡、爱祖国、心灵手巧、创意无限”的手工制作比赛。

三、作品要求

1、作品要体现创新特色,含义积极向上,能够体现小学生健康美好的童年生活。

2、作品制作材料不限,表现手法不限,可以是纸工、泥工、布艺、废旧品利用等等。

3、作品大小尺寸不限,在作品背后用标签详细注明题目、班级、作者姓名。

4、作品独立完成,不可买现成品,否则取消比赛资格。

四、参赛对象、活动时间、地点

1、对象:。

2、时间:。

3、地点:

4、要求:

5、监考教师:

五、评分标准

此次比赛分高、低年级两个组,每组三位评委打分,100分制,取三位评委平均分作为选手最终成绩。用简练的线条熟练的勾画出事物的主要特征:布局合理,想象丰富,突出个性特点。把握动态特征:简单明了,形象生动。

评分教师:

1、作品主题鲜明(20分)

2、作品具有创新性,体现特色,突出个性(25分) 比赛的目的是考察学生的基本和造型能力。

3、作品实用性和艺术性(30分)

注意检查画面大的黑白灰效果和空间感;而在整体感好的基础上,再对关键位置(如前面的和主要物体)的道具作深入细致刻画,能够拉开整个画面的层次,增强画面的节奏感。

4、作品的原创性(25分)

六、奖励办法

本次活动将展出学生优秀作品,以高、低段分设参展作品的10%为一等奖、15%为二等奖、20%为三等奖,予以奖励。

第17篇:硬笔书法比赛活动方案

海口美华学校小学生硬笔书法比赛活动方案

一、活动目的

为了进一步引起广大教师对写字教学的高度重视,培养学生正确的书写习惯,引导学生把汉字写得规范、端正、整洁,从整体上提高学生的书写质量,让学生从小就练就一手好字,受益终生,故组织本次比赛。

二、参赛对象: 全体学生参加。

三、参赛要求:

1、比赛时间:10月19日 上午8:00--8:25

2、比赛地点:二楼教室

3、低年级用铅笔,高年级用黑色钢笔或水笔书写。

4、现场比赛用纸,纸张由学校统一提供。铅笔、钢笔等文具自备。

5、作品必须以规范、标准的楷体字书写。要求作品整洁、美观、大方,不得有错别字,不漏字添字,不涂改。

6、学生在参赛纸背面的右下方写好班级、姓名。

7、参赛内容由各年级组商议后自定,并把自定内容提前上交学校。

四、评比标准:

1.本次比赛以年级为单位,不得弄虚作假。

2.书写必须合乎规范,纸面整洁,不能有涂改的痕迹。3.注意正确的写字姿势和执笔方法。 4.评分标准(100分制):规范端正(35分);大小适中(35分);卷面清洁(10分);标点符号(10分);没有错别字(10分)。

五、评选方法:

1、学校成立评委小组,对参赛作品进行认真评选,以总分高低评出名次。

2、分低、中、高年级组进行评比。

六、奖项设置:

1、评奖以年级单位,一等奖 3名;二等奖 6名;三等奖6名;优秀奖若干名。获奖者均获得奖状和奖品。

2、优秀教师指导奖3名,颁发荣誉证书。

七、评委: 评委组长: 张健平

参评人员:钟小林 王莎莎 李小兰 符兰芳 杨登艳 蒲莉娜 周玉笛 徐晨升 王燕娥 刘双 黄大琛

八、作品展示:

11月份将对学生获奖作品进行展示。

美华学校语文组 2018年10月15日

第18篇:合唱比赛活动方案

河口区实验学校小学部合唱比赛

活动方案

一、活动目的与指导思想

为营造校歌同唱的校园气氛,构建和谐校园,丰富学生的校园生活,激励学生们具有积极向上、乐观进取的精神,增强学生热爱学校的集体观念。经研究决定举办全校学生合唱比赛。通过此次合唱比赛,增强学生的爱校热情,弘扬社会主义核心价值观,使学生懂得我们的幸福生活来之不易,从而更加刻苦学习,奋发图强;同时发扬团结协作的精神,增进同学间的友谊。通过比赛活动,加强学校美育,提高学生的艺术修养,建设“向真、向善、向上”的校园文化,为学生健康成长营造良好的育人环境。

二、活动主题 童心唱文明,美德伴我行

三、活动时间与地点:

时间安排:一年级28号上午8:00 二年级28号 下午2:00

三、四年级29号上午8:00 五年级29号下午2:00 合唱地点:综合楼报告厅

四、比赛形式:合唱为主,可融合表演因素。

五、比赛要求

1、演唱内容:比赛歌曲分为必唱歌曲和自选歌曲各一首,其中必唱歌曲:《二十四字歌》,另一首为自选歌曲。

2、选择歌曲的难易程度适中,演唱时间在3 分钟至5分钟。

3、参赛班级在指定时间统一拷贝伴奏音乐到各级部主任处,级部统一拷贝至报告厅。

4、演唱者表情自然、大方,着装要统

一、整洁、美观。

5、各班可根据歌曲内容自行设计动作、准备道具。

6、合唱参赛班级必须有一名指挥,指挥手势要到位,节拍感强。

7、各班级于12月18日前将节目单报送至音乐组韩筱攸老师及级部主任处。节目单包括节目演唱形式、歌曲名称、班级、歌曲解说词等。

8、各级部自行确定学生主持人两名、剧务工作人员(舞台及会场秩序及路线导引人员)。

六、奖项设置

一年级:一等奖2 个 ,二等奖3个,三等奖5个;优秀指挥5名 二年级:一等奖 2 个 ,二等奖 2个,三等奖2个;优秀指挥3 名

三、四年级:一等奖 2 个 ,二等奖 3个,三等奖4个;优秀指挥5名

五年级:一等奖 1个 ,二等奖 2个,三等奖2个;优秀指挥3名

七、评分标准:

(一)评分办法:由学校评委分别对各个参赛队进行现场评分,总分采取100分制;参赛队最终得分为去除1个最高分和1个最低分后其余评委评分的平均分。

(二)评分标准(100分)

1、选曲得当,紧扣主题(5分)

2、服装整洁、统一(10分)

3、出入场井然有序、自选动作新颖、队形美观(10分)

4、指挥准确,动作优美、富有感染力(10分)

5、演唱技巧:能准确地把握音准节奏,咬字准确、吐字清晰,演唱的歌曲必须完整流畅,声音整齐、音色统一,无中途重唱、停唱现象,声情并茂,富有感染力,能够较好地表现出歌曲的情绪,表现歌曲的音乐形象。(50分)

6、艺术处理形式新颖,有创意。(10分)

7、班级现场秩序分。(5分)

八、活动要求

1、本次比赛力求公平、公正,各班级以文明参赛为目的,本着“友谊第一,比赛第二”为宗旨。

2、班主任组织学生规定时间内到指定位置坐好,以保证比赛按时进行。

3、各班应谨记安全第一,注意维持会场秩序,会场秩序计入比赛总分。

4、比赛演出期间,各班级要保持文明,维护演出秩序。不得起哄、鼓倒掌。如有违反者,取消该班级的评奖资格。

5.尊重评委的评比结果,不得擅自议论评比结果。

河口区实验学校小学部 2016年12月12日

第19篇:歌咏比赛活动方案

世纪城小学第一届“校园十佳小歌手”

活动方案

一、指导思想:为了丰富学生的校园文化生活,提高学生的艺术素养,努力营造和谐向上、健康文明的文化氛围。给学生提供一个展现自我才华的舞台,使其表现自我,张扬个性,不断提升学生的综合素质,特举办本次活动。

二、活动主题:“展非凡歌声,做世纪少年”

三、主办单位:莱芜高新区世纪城小学

四、比赛内容: 优秀儿童歌曲,要求内容健康、积极、向上,形式生动活泼。

五、活动程序:

1、以班级为单位,在班中举行一次选拔赛,在此基础上每班推荐4—5名学生参加学校比赛,选手抽签决定比赛次序,按次序参加比赛。

2、根据评委评分高低,成绩总分前十名者为“校园十佳小歌手”,其余为优秀小歌手。

六、比赛形式: 独唱或小组唱,节目时间不超过5分钟,自备伴奏(U盘,并在纸条上注明班级、姓名、抽签号、演唱歌曲)。

七、比赛时间:2018年4月2号下午2:00。七:比赛地点:世纪城小学报告厅

八、评分标准:

1、演唱指数:(语言发音、旋律音准、演唱技巧) (1)、音准 :音准好,歌词吐字咬字清晰;(3.00) (2)、节奏感 选手能正确把握歌曲的旋律和节奏,不脱节、不抢拍、不跑调、不离调;(2.00)

(3)、情感表达 理解歌曲内涵,把握对乐曲旋律及歌词理解,情感投入到位,感情充沛,能展现歌曲的意境,语言自然流畅,感染力强;在处理上有各自的独到之处。(1.50)

(4)、音色 声音自然、圆润、优美、流畅;(0.50)

2、舞台指数:(1)、外表着装 服饰搭配符合歌曲特色,个人化妆、道具等;(1.00)(2)、舞台表现 台风良好,有较好的舞台气质。演唱时的表情、手势、动作、舞蹈搭配。(2.00)

九、评奖:决赛成绩总分前十名者评为“世纪城小学十佳歌手”,颁发荣誉证书,并且有机会参加高新区校园十佳歌手比赛。其余参赛者获得手“校园优秀歌”称号。

莱芜高新区世纪城小学

2018年3月28日

第20篇:台球比赛活动方案

台球比赛活动方案

一.活动目的;丰富台球爱好者业余文化生活。培养发挥爱好者文娱兴趣爱好,增进球友们的交流和友谊。

二.报名时间和地点

报名时间:截止《》年《》月《》日前

比赛时间:《》年《》月《》日初赛

《》年《》月《》日复赛

《》年《》月《》日决赛

比赛地点:浙江省台州市温岭市万昌中路1269号万象城一楼球乐汇台球俱乐部.电话:80686147

三.比赛裁判长:裁判员:

四.活动方式:报名参赛选手月《》月《》日到人事文员处或到部门主管处报名,初赛采用单局淘汰赛,抽签决定比赛对手,第一轮胜出者直接进入复赛,

五.比赛规则:国标《黑八》.台球底边至开球线之间为开球区。主球须置于开球线以后,开球以抽签形式决定首局的开球权,决赛中上局比赛的胜利者自动获得首局开球权,有效开球至少有一个彩球入袋或四个彩球碰到岸边,否则是开球无效,开球主球落袋由对方放在开球内摆球,开球无落袋时,由对方进行任意颜色继续击球,开球时黑八落袋,出界,不算输局,判开球犯规,重摆球重开。

六.比赛犯规:1.主球落袋由对方任意自由球,2.将对手球击入袋内由对方任意自由。3.击球时,母球与目标球均未碰库,由对方任意自由球。4.

《够级比赛活动方案.doc》
够级比赛活动方案
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