游戏推广活动方案

2020-04-06 来源:活动方案收藏下载本文

推荐第1篇:社区推广活动游戏活动方案

社区推广活动游戏活动方案

一、游戏规则

1、参与游戏的观众进行排队、领号。

2、第一关:斜角放球

参与者将乒乓球从斜置的玻璃管内放下后,迅速从下端接住。

3、第二关:一坐为王

参与者自行用口或充气筒将气球吹起,然后放在登子上用屁股坐爆即过关。

4、第三关:一气呵成

参与者将乒乓球放在六个盛满水的玻璃杯的第一个上面,用嘴巴吹气,将气球吹到第二个杯子上面,直到吹到第六个杯子上即过关。参与者不能用手控球,球掉落即出局。

5、第四关:步步高升

参与者将15盒御用米小盒,按第一层5盒,第二层4盒,第三层3盒,第四层2盒,第五层1盒,叠成金字塔形。

6、游戏限时:48秒。参与者必须在48秒内玩完全部环节,否则即出局。

二、奖品设置

1、三等奖:所有参与者均可获得精装天龙一号(500g)1袋。

2、二等奖:顺利过完一至三关的可获得真空包装永州天龙一号(5kg)1袋。

3、一等奖:过完全部四关的可获得真空包装金天龙御用米(5kg)1袋。

推荐第2篇:游戏推广方案

捉老麻子手游推广方案

一.前期宣传

1.线上宣传:

作为前期游戏线上的宣传,让更多的人知道我们的游戏,了解我们的游戏,并且关注我们的公司公众号,增加人数非常的重要,因为如果我们现在有1000个客户资源,然后1000里有100个用的是苹果手机,这100个里面又有10个人下载并充值我的游戏,所以存在一定的比例在其中,因此增加基数尤为重要 增加基数的方式:

(1)陌陌上持续不断的加好友,发朋友圈内容包括公司简介及公司的二维码,并自己附带评论

(2)微信每天坚持早晨和晚上发朋友圈2次内容,并自己评论(评论原因:如果发送的文字内容过多,会看不到全部,自己评论之后就可以看到全部)

(3)微信群,目前有两个客户群2和客户3但是人数都很少,还需不断增加人群数量具体方法:

①通过发群二维码,大家扫码关注;

②通过红包的诱惑力,每天发红包6到8次每次发5元到10元,发送的次数主要依据进群人数的多少而定

③朋友圈及其他方式的宣传 (4)QQ宣传方式方法:

①捉老麻子个人QQ:1607337091 捉老麻子qq玩家1群:146391992 捉老麻子qq玩家2群:203558731 捉老麻子qq玩家3群:484416166 ②让更多的人加入qq群(先加1群,等1群满员的时候在加其他群,这样便于管理客户) 增加qq好友:可以自己申请一个qq号码,然后点击添加好友,在添加好友的时候,注意条件的筛选

③qq空间里发内容,内容包括公司简介,二维码,并附带评论

④添加加qq群,添加条件:按照群活跃度,群人数,地域划分添加;还可以添加大学老乡交流群(在群里发送我们游戏的qq群号码,让大家进群)

(5)贴吧,微博不定时的发送关于游戏上线及活动更新情况的消息,并及时回复消息,积累自己的人脉,增加游戏的宣传力度

(6)众号每天按时发送内容,让大家知道公司,了解公司,让更多的人去关注公司

(通过加入的人群,然后筛选苹果手机用户)

2.线下宣传:

(1)做展架,利用现有的资源将展架摆放在家乐收银台出口处,让大家可以看到我们,知道有捉老麻子手游这一款游戏

(2)每天下午在广场上利用展架和发送传单的形式让大家知道这款游戏 (3)在四中和定中学校附近以粘贴海报的形式宣传游戏 (4)做一个游戏宣传的链接,微信搞活动积攒领奖品

(5)在网吧门口粘贴游戏海报,和网吧合作开展一次游戏推广活动

二.游戏的推广

1.线下推广:粘贴海报,发放传单,在广场上摆放展架以送小礼物的形式进行推广。与各大手机卖场合作推广用户下载游戏app,线下举办捉老麻子大赛,参加大赛的人每人预交金额100元,通过逐轮淘汰赛,确定一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,每位玩家发送一个礼品作为参与活动的奖励

2.线上推广:网上做一个幸运大转盘链接,设置抽奖活动,增加用户量。通过充值送游戏豆,诱惑玩家下载我们的游戏

推荐第3篇:棋牌游戏推广方案

钓鱼岛游戏平台推广方案

一.平台介绍

钓鱼岛游戏()隶属于扬速科技旗下,是一家为休闲益智类游戏平台,打造独特休闲娱乐游戏中心。

二.钓鱼岛游戏推广策略

钓鱼岛游戏是扬速科技为广大棋牌爱好者提供棋牌休闲平台,项目主要以棋牌游戏运营为主,目标受众为广大的棋牌爱好者,在推广策略上将针对每个推广渠道的潜在用户进行宣导和介绍,从而引导用户了解游戏平台。主要工作的内容为,通过网络手段,把钓鱼岛游戏上的广大特有的棋牌游戏传达给目标用户,让更多的用户通过推广渠道找到钓鱼岛游戏,进而形成棋牌游戏平台的有效用户。

三.推广目标

通过广泛有效的推广,将钓鱼岛游戏的影响力全面延伸到有关广大地区网络上的任何位置,建立广大棋牌游戏互动平台。建设广大范围内包括行业、地域分类的广告。

四.阶段性计划以及进度

推广计划分为四个阶段:

第一阶段:处于钓鱼岛游戏网站建设和测试优化期,主要包含的工作为网站内部优化和SEO搜索引擎优化;

第二阶段:正式推出后的初期,为现阶段,主要工作包括国内搜索引擎登录和导航站的收录;

第三阶段:处于钓鱼岛游戏发展期,主要工作为网站整合推广,包括BLOG推广、BBS推广、邮件营销、软文新闻推广、QQ交流群、圈子等渠道推广;

第四阶段:处于钓鱼岛游戏稳定期,包括友情链接策略、线上活动以及线下的棋牌比赛。

六.钓鱼岛游戏推广实施步骤

第一阶段 网站结构整合及SEO优化

工欲善其事,闭先利其器,推广就如同营销,一个成功的营销活动的开始就必须要有足够吸引力的营销产品,然后进行有效的营销推广到开始全面的整合推广。

钓鱼岛游戏网站框架结构、页面内容的优化

1、页面模块间的内容联系保持合理,布局要符合逻辑,特别是主页的外部链接必须有较强的关联性和互补性,内容页间的链接需要有必然的联系,这对于搜索引擎抓起网站更多页面起到致关重要的作用。

2尽可能少的去要求用户使用前进后退按钮,合理的选择链接页面是否在新窗口打开。3少用图片作为栏目标题,尽可能让搜索引擎全方位的吸收页面的所有内容。网页的META标签的设计、页面标题(Title)的选择

统一完成网站所有页面的META标签、页面标题的设计:

1.贴近页面内容及主题,提取页面权值较重的关键词,但同一关键词不可重复出现N次,同一关键词尽量保持在出现3-5次以内。

2.挑选页面关键词相关的Title,可以是对页面的一些描述性的文字。

优化各所有页面关键词的密度

适当增强钓鱼岛游戏首页、内容页的关键词密度,但不可在页面中重复过多,合理的按照页面内容出现,密度保持在5%以内,合理的关键词密度对于增强搜索引擎对网页好感度,提升页面的权值起很大作用。

页面链接的有效性

尽可能避免错误链接,检查所有链接的有效性和合理性,并保证链接页面内容的关联性。网站有效内容的引入

有效的网站内容是吸引用户浏览网站的基本因素,也是网站立足的根本,提供丰富有效的网站内容是网站推广最为有效的策略,尽可能的想尽办法引入最为有效的内容也是网站长久运营的客观因素,充分利用网站优质的内容,让网站内容在为用户提供有价值的信息时,也为网站自身的推广发挥作用,因此钓鱼岛游戏在正式运营之前,有效的引入信息量也是有关键性作用的准备功课之一,也将是钓鱼岛游戏长久以往必须坚持的一项工作。

钓鱼岛游戏有效内容的引入工作包括:

1) 企业信息的填充;

2) 产品信息及商机信息的填充;

3) 资讯信息的完善;

4) 人才招聘信息的填充;

5) 有效会员网站(参考网站)的搭建;

制作合理的站内地图

为用户制作简单、一目了然的网站功能及模块列表,尽可能体现钓鱼岛游戏网站的关键模块,如帮助中心、会员注册申请等,让用户更为快速的理解钓鱼岛游戏网站的主要功能和基本框架,让用户能及时寻找到自己所需要的内容。同时,为搜索引擎蜘蛛程序提供一个快速通道,让搜索引擎更好地来了解整个钓鱼岛游戏网站的架构布局,它可以顺着网站地图提供的内部链接来搜寻其他网页。

网站地图建设的内容包括:

1.导航、栏目、功能以及部分关键内容,制作与网站内容重要性相关的网站地图索引。

2.为每个链接提供一些简短的描述语句,在描述中适当增加目标链接的关键词。

3.因为一般蜘蛛只抓前三级页面,网站地图的内容尽量不采用过于深入的页面链接。

第二阶段 网站的搜索引擎推广

在有针对性的对钓鱼岛游戏网站进行优化后,便可开始全方位的外部推广,即开始向国内外搜索引擎及各大分类目录网站提交收录,目前一般的网站80%以上来自于各大搜索引擎,在等待各大搜索引擎自动搜索网站的同时,主动向中国搜索联盟、一搜等提交网站搜录申请,为钓鱼岛游戏争取更多的搜索来源,并根据钓鱼岛游戏发展的不同阶段,分阶段对各个搜索引擎进行提交收录,但注意提交的内容必须规范,包括钓鱼岛游戏地址、图片logo、提交登录国内外搜索引擎以及分类目录网站(列举部分):

国内外越来越多的网址导航站的出现,如hao1

23、265 等,用户对导航网站的依赖性也越来越强,导航站也就成为网站吸引用户的一个有效的窗口,特别是具有很强针对性的行业导航站点,成为有效目标用户的庞大入口。

提交登录国内著名网址导航站及行业导航站(列举部分):

第三阶段 网站有效内容的宣传及推广

钓鱼岛游戏面向的用户群体是带有工作性质的个人或学生、和个体营业户,而搜索引擎所带来的用户繁杂多样、目的性不强,而我们需要的是更为有效的访问量,有效的访问量才能生成极高忠诚度的用户群体,因此,网站有效内容宣传,有针对的对网站的用户群进行广泛的宣传也是我们进行宣传的重要渠道,包括建立BOLG、BBS、邮件营销、病毒性营销、软文推广、网络广告及部分活动宣传:

Bolg、日志平台推广:

在各大博客网站建立Bolg空间,作为钓鱼岛游戏宣传的渠道之一,并作为发布钓鱼岛游戏各种宣传性文章的平台,

Bolg推广的主要工作内容为:

1) 建立以钓鱼岛游戏命名的Bolg空间,并将用户名称设定为钓鱼岛游戏代表性的文字。

2) 定期在Bolg中发布钓鱼岛游戏相关的日志内容,如钓鱼岛游戏活动等;

3) 在个文章日志中加入相关内容的关键词或与Bolg背景色相同的地址链接,提高各大搜索引擎的搜索率。

4) 并建立钓鱼岛游戏相关的交流群体,如博客圈子等适当进行口碑宣传。

论坛BBS推广

一般的论坛BBS推广,包括签名宣传、论坛会员名称、头像图片、文字内容宣传等,但往往这些过于频繁直白的推广形式容易引起其他潜在用户的反感,既浪费了精力甚至会起到负面效果。

列举以下几点BBS推广注意事项:

1.尽量减少频繁的发布一些直白的广告文章,这样的帖子很容易被当作广告贴被删除,甚至封ID。可以把钓鱼岛游戏上用户关注较多内容做成链接列表,一次性的发布到论坛上供用户选用,这样既能给某些需要的人带来方便,同时又不会因为过于直白的广告而被删贴,宣传效果无疑要好得多。

2.可专门设计一些简单的头像、论坛名称宣传钓鱼岛游戏,签名和介绍尽量使用链接,不要直接使用网址。

3.发贴要求质量第一 。发贴不在乎发贴的数量多少,发的地方多少,而帖子的质量特别重要,为什么呢?因为发的多,但总体流量不多,我们发贴,关键是为了让更多人看,变相的宣传自己的网站。所以追求的是最终流量。所以发高质量的帖子,专注一点,可以花费较小的精力,获得较好的效果。

4.适当托一把。在论坛,有时候为了帖子的气氛,人气。你也可以适当的找个托,也可以自己注册两个帐号演一把 。

贴吧及部分交流群推广

包括百度贴吧、百度知道、雅虎知识堂、新浪爱问、QQ交流群、MSN交流群等及时性的推广渠道,目前来说,该宣传渠道是个人网站推广成本最低、效果最高的手段,百度贴吧、百度知道等推广将会更容易被百度搜索引擎所收录,且排名更加靠前。

但在这些渠道推广也不是任意发布广告及可完成的,必须注意几点:

1) 不要推广整站,应该推广站中最有价值的内容。

2) 你要站在浏览者的角度去加标题。大家知道内容的标题一般是吸引用户的关键,如果你的标题不适当,那么再好的文章,也难以引起别人的注意。

3)最好能够在有效帮助浏览的同时对自己的内容进行推广。

活动宣传

活动宣传也是一种很好的宣传方式,不过不是什么活动都能够有效果的,想有很好的效果,就必须有很好的策划。首先必须明确活动的主题需要有强烈的吸引力,必须符合用户的口味,让用户能够快速融入活动中,必要时可以适当做引入帮助,营造出广泛的声势,就算用户不参与,也能给用户留下较深的印象。

网络广告的投放

网络广告投放虽然要花钱,但是给网站带来的流量却是很客观的,对于商业网站,高质量的客流很为重要,广告投放就一定要有目标性。如何花最少的钱,获得最好的效果,这就需要许多技巧了。

1.低成本,高回报。怎样才能做到如此效果呢?个人观点是对媒体的选择,如果想获得知名度,那么就出钱到那些有知名度的网站投放,如果你只是为了流量,那么,就把这些媒体网站过滤掉吧,因为他们价格都很贵。 那么选什么样子的网站作为投放媒体呢? 名气不大,流量大的网站。目前,许多个人站点虽然名气不是很大,但是流量特别大,在他们上面做广告,价格一般都不贵,但是每天就可以给他带来几百的客流。比起那些竞价排名,实惠多了。

2.搜索引擎竞价排名。目前来说搜索引擎的竞价排名中,用的最多的是百度和

GOOGLE ,目前此两个搜索引擎都有收费服务,当然也有免费登陆。 对于收费服务,根据自己的情况选择。百度是每下点击0.3元。google每下点击为0.5元,其他的中国搜索联盟也有收费排名服务。个人认为价格较高,不太划算。

第四阶段 网站渠道及联盟网站的整合

友情链接策略

网站链接的相关性是网站提升网站PR值,提高网站Alexa国际排名的重要指标。另外还有助于网站在等搜索引擎种的排名。特别是对与Google来说,大量的有效外部链接或是反向链接将更加容易让蜘蛛程序找到我们的网站。

而友情连接并不是说越多越好,这也必须把握好一定的尺度:

1.已经加入搜索引擎分类目录的相关网站

所有主要搜索引擎中的与你的行业相关的目录下的网站,都是理想的链接对象。

2.与你的竞争对手链接的相关网站

要找到这些网站,可以在搜索引擎中输入\"link:\",跟着输入竞争者的域名如。这样还可以在获得链接的同时与对手竞争获得目标客户。

3.生意链中的对象

竞争对手与你的主题最相关,但交换链接不大可能,因此可以考虑与你的生意链中的上下游合作伙伴,包括分销商,代理商,供应商等的网站交换链接。

4.容易被找到的相关网站

如那些做搜索引擎广告的网站或其它大力宣传推广的网站,以及自然排名不错的相关 网站。

七.推广效果预估及评估指标

推广效果预估及指标将在推广正式开始后,对各工作人员的推广工作进行评估。

推荐第4篇:手机游戏推广方案

手 机 游 戏 网 络 推 广 方 案

现在手机游戏品种众多,想进行网络上的推广,方法有以下几种:

第一:与手机资源类网站合作。

可联系现在人数较多的手机资源网站,具体洽谈,利润以及前期费用,这种网站现在太多,可在安卓类网站以及IOS系统类网站个选一两个进行洽谈。

第二:与手机门户网站合作。

类似第一点,只不过联系的网站是手机门户类网站,可先在当地做调查,看看当地大众喜欢的门户网站是什么,然后联系门户网站,做广告类推广,调差时可以大学生为重点调查对象。

第三:与手机软件商合作。

可与相熟的手机软件商合作,把广告植入到手机软件中,如看书软件,音乐软件,聊天类软件,再退一步也可与其他手游公司合作,做相互的广告推广,互相植入,这一类推广要根据公司管理层的人脉关系进行决定,相互推广风险高于前两类推广,应谨慎选择。

第四:在PC端进行推广。

但是这种推广,费用是最高的,见效应该是最慢的。

具体操作可联系一些门户网站,做相应广告的宣传,然后进行二维码扫描一类下载链接,然后给予一些游戏初期的奖励,因为PC端推广见效最慢,所以不是很推广。

第五:最后总结:

手机游戏推广,网络推广更多的应该配合实体推广,以实体推广为主,以网络推广为辅,毕竟看得见的才是效果最好的。

在网络推广方案洽谈制作之时,可以做当地的民意调查,调查手机使用者登陆门户网站比例,手机操作系统比例,平时玩游戏时间比例,是否愿意为游戏支付人民币,或支付多少等等问题的一系列调查,调查年龄应以年轻人为主。学校,电影院门口,KFC等地调查效果会最好。

结果统计完成之后,实体推广、网络推广双管齐下,实体推广可以制作一些点券之类的东西,吸引人们在初期进行游戏,而充值则需要登录手机网站或者PC端网站进行,如此两者结合,可以在当地推广出一定效果。

万佳钰

推荐第5篇:游戏推广活动策划

游戏推广活动策划

一、推广产品

网游《暗黑3》。

二、活动推广目的

1、扩大宣传,促进新用户增长

2、增加品牌形象与知名度

3、迎合口碑宣传

三、推广区域

青年人口流动密集区域

四、推广对象

青年群体

五、策划构思

以节省成本,扩大宣传,方便可执行性 第

一、成本转嫁。资源整合,取所需。

二、活动中的活动,找别人搞活动时,你去把你的活动做到它的活动中去。

六、推广活动可执行方案

以游戏竞赛的形式进行活动宣传。首先,选一处青年人口比较

集中、人流量加大的网吧进行游戏的相关宣传,并进行游戏竞赛的相关筹划。当然,这需要得到相关经营者或管理者的许可。

1、所需物品

人员12名、统一网吧、桌椅、海报、宣传单、统一电脑、X展架、《暗黑3》游戏体验卡及游戏说明、印制调研单张。

2、实际操作

A、游戏调研,逆向宣传

找专业人士书写工整pop“耽误一分钟,免费送礼品”字样。进行游戏调研和宣传工作。

选择题:填写类似 是否玩过网络游戏?了解过暴雪公司吗?知道“暗黑3”吗?知道暗黑3游戏属于什么类型?

选择题当中出现多次“暗黑3”字样。

特点:记忆性进行引导宣传,加深印象,树立口碑。

B、留下用户姓名、性别、年龄和QQ号码,并且赠送游戏海报和暗黑3 体验卡一张。并且及时进行反馈。增加户外推广成活率。

特点:小礼品引人更好参与宣传调研,同时又能帮助暗黑3游戏的宣传。

留下QQ号码,可以方便游戏后期回访跟踪与宣传。例如,调研人员QQ群发邮件,建立游戏群体。电脑简单操作一下,这部分人群即可最快速度得到最新游戏资讯。

C、不推荐让玩家现场试玩游戏,电脑有限,会引起评论不

一、效果冷场。电脑桌面可以演示游戏CG动画;录制游戏特色,打斗内容,YY聊天等。针对每一段精彩游戏片段进行循环播放。

特点:附合宣传。对于游戏产品产生好感,进行关注。

D、宣传单和海报留下推广账号和QQ群。方便观察开卡激活。 特点:关注本次活动效果情况

七、成本预算

需要2名兼职人员,一天每人60元。 印制调研宣传单张(黑白色单面) 500张65元、1000张90元。

暗黑3

18元体验卡、服装、X展架等办事处物品自备。

八、活动达到的效果

1、通过调研一人,辐射影响部分群体的形式,树立口碑,口口相传。

2、调研结果针对本地市场玩家群体和年龄段,是份珍贵的资源。

3、留下用户QQ信息,方便指导游戏操作以及后期邮件形式的宣传效果。

4、本次活动影响效果,通过公司平台系统查看推广效果。

推荐第6篇:游戏活动推广心得

什么是优秀的线下活动

市场细分+策划+执行=优秀的线下活动

前记,最近donews的论坛最大的热点就是关于线下活动到底有没有用处的推断

观点五花八门, 其中不乏精妙的理论。但也有许多人的观点太过于偏激。在此抛砖引玉。还请大家多多指教

网络游戏于其特殊性,是一个以在线游戏为主的运作体系,而整个网络又是现实的衍生。所以在出现游戏推广和游戏运作的时候必然会有线上和线下的活动。当许多人在为了线上活动或者线下活动的效果争论不已的时候,却发现大家其实都没有一个固定的判断标准。缺少系统的整理而只是凭着自己表面上看到的一些问题和经验来判断好坏。实际上这样的判断结论就像一个建立在沙子上的摩天大楼。比如说:一个以提高前期在线人数为标准的线下活动,在活动的时候,没有达到预期的目标,但是该活动却让很大的一批老玩家对这个游戏更有信心,从而提高了其在收费前后的忠诚度,于是有更大得比例的玩家在收费以后留了下来,那这样的活动算成功还是算失败??

所以,要谈论线下活动的效果,首先要有一个市场细分,接着有一个目的细分。然后再来根据实际执行后的结果来讨论这个活动的好坏。有很大一部分人的眼光目前局限在一个小部分,然后发觉其针对某一目的效果不好,就全盘否定了线下活动。个人不敢苟同这样的判断。但这也与目前的游戏业还处于发展期有着很大的关系。目前绝大部分游戏从业都还是处于发展中的公司。发展中的公司的线下活动目的单一,于是对这个效果的评估标准也单一。但是对一些日渐成熟的企业来说(目前这一个阶段的企业会越来越多),在创业期 稳定期 转型期 衰落期,不同的阶段有着完全截然不同的运营手段,而这运营手段中,自然就包含了线下活动的运用。让我们先来看看下面2个问题

线下活动究竟目的为何?市场存在些什么样的活动?

从过往的经验整理,线下活动的实际目的大概有这么几个

1 提高知名度

各种借口选美女的活动,赞助其他行业活动的活动,比如赞助校园篮球赛,动漫展等等,各类型的公益活动。活动的目的主要是让各种人知道这个游戏。不一定是针对游戏的用户。创造的是社会知名度

2 直接扩展新用户

新手升级大赛,美女教你玩游戏,职业玩家叫你玩游戏,现场师徒大赛。以赤裸裸的利益拖人进入游戏,直接刺激在线人数的提高。

3 为用户提供除了线上活动以外的线下活动补充

魔力宝贝pk大赛总决赛的四个现场活动,去年的魔力夏日的现场活动,其他的玩友聚会,玩友旅行,线上活动的线下执行版等等。为了更好的体现游戏的服务。为了更好的凝聚线上玩家的忠诚度,同时也为第1和第4类型的活动创造一定的增值效应或者素材。 4 为游戏的宣传创造内容

游戏宣传没有重点可做的时候,利用线下活动强行给自己创造宣传的重点。以达到线上线下相辅相成的2元增长效应。

举几个实际的例子,看看市场存在些什么样的活动。也许可以给大家做一个参照。《命运》的活动我都有参与,所以了解比较详细

欢乐数码 《命运》 赞助动漫展活动

公司投入 400元 人力投入2人 海报2000张 光盘客户端200 《命运》小标牌纪念品2大箱5000个

方式,以400元赞助一个四川地区私人举行的规模很大的动漫展,并派专人帮其负责布置会

场,整个会场都是以《命运》为主题。进入的玩家都可以免费领取海报。门票10元。利用《命运》的小标牌纪念品作为门票。所有的相关比赛都冠以《命运》杯的名字。这就是一个传统行业用得最普及的活动模式。但在网路游戏厂商中却很少见。

效果评估

2天的活动门票卖了10000张,对象都是非专业游戏群体

四川本地日报类大众媒体都对该活动有报道,有4家特别提到了欢乐数码和《命运》的游戏。其后一个月,2家游戏平面媒体报道该活动。2家it媒体报道该活动。网络上,sina自发以欢乐数码带动四川地区娱乐事业发展为题,放出专访1个。页面持续了14天。pconline自发做该活动专访一个,放了半个月。其他媒体都以官方新闻的方式报道该活动。

该活动没有给《命运》的在线人数带来任何短期的突发变化,但后来的网吧随机调查统计中有很多人提到听说过《命运》是因为这次活动的大众平面媒体集中报道。

网易 《精灵》 网吧推广员活动

公司投入 耗费数名员工创建一活动所需后台 网吧推广员工资,总投资平均每个月不超过2w。

方式,就是简单的以传销的方式利用上线带动下线来提高游戏的在线人数,并给以上线下线人头提成,最高的个人收入为6000多元。

效果评估

具体该活动为网易的精灵和大话带来了多少人,我忘了具体的数据。但我记得一点,就是该活动出来以后。几乎我认识的绝大部分人都没对该活动的效果有置疑。而且从当时的数据看,该活动为精灵和大话带来的实际玩家数确实不少。

网星 《魔力宝贝》 魔力全星系pk大赛

公司投入 员工机票若干 数个比赛现场装修若干 比赛活动组织其他杂项费用若干 场地租用费若干

方式,线上线下配合,线上以pk比赛为主线,辅以线下的网友聚会。各类小活动。魔力游乐园 话剧表演 cosplay show等等

效果评估

2天活动门票卖了1w多,每张15¥,同时有冰红茶赞助,抵消了很大一部分的互动投入。 该活动为4个地区的魔力玩家提供了一次见面的绝好机会,在感情投入上有很大的正面作用(这个作用是没法量化的)同时,让很多魔力玩家对该游戏的投入更加深厚。就像网恋的时候,现实见面感觉良好以后,会有感情催化剂的效果。现场的组织和气氛都很好,特别是玩家的气氛。同时,所有的游戏专业媒体都对该活动有所报道,宣传效果非常好。

事后,和该活动具体的执行人交流的时候,对方提出了一个话题,这种大型的活动现在是第一次,赚不到什么钱,但有了这次的经验,以后这种现场活动绝对也会是公司盈利的一部分。 《xx》 首例通宵排队购买游戏首发活动

公司投入 每个排队的人30-50元钱 实际支出总共8000左右 员工数名

方式 在《xx》首发的时候,给钱请玩家去排通宵队,然后跟踪报道,为当时平淡的网络宣传制造重点(这也是在传统行业中用滥过的活动)

效果评估 实际去排队的人数某地超过了100多个 另外一个地区40多个 然后在网络上,就这一事件该公司专门组织了一次炒作,效果也是无法量化的。但确实在平淡的新闻上炒了一把亮点。而且该活动以后的一段时间,有很多经销商是因为看到这个活动以后所以主动联系上该公司。

以上的几个线下活动相信如果对一个善于留意和总结市场活动的运销人员来说应该都不会陌生。甚至便宜一点来说,我觉得一个成熟的市场人员应该是对整个行业出现过的活动都有

些许印象才对。毕竟这个行业目前来说只有2-3年的历史。要浏览一次2-3年内的所有公司的活动并不是难事,我硬盘里就有一份当时为了研究活动的时候整理得这样的一份资料。花了我2天的时间。做了一个excel的表格。自己做了一部分摘录和评价。所有的资料来源都是官方新闻,翻一下每个游戏专区的历史新闻纪录就能得到这样的资料。

说过了历史以后,再回过头来看看,我想大家不得不承认确实有许多的市场活动都起到了自己的作用,个人认为说线下活动没有意义的人。也许仅仅是看着许多失败的线下活动,看多了就以为所有的线下活动都很失败。但实际呢,一个优秀的线下活动创意加上一个优秀的执行团队是绝对能让线下活动发挥出强大的作用的。在这点上,我额外提一个事。

本来对陈天桥。过去认为就是一个运气好的商人而已,一直以为他仅仅是泛泛之辈,后来我完全改变了对他的看法。事情源于2002年12月的一段时间,当时作为传奇最大的一个区域代理商。四川电信下属的天府热线和盛大一起规划了一个线下活动,就是在四川的一个4万人的体育场,搭建一个沙巴克城,在外面的街道修一座盟重,在路口建一个白日门。门票35元一张,同时获得一张传奇包月卡。该活动的活动方案拿出来以后,盛大的人拿去找陈条桥签字。总投入200多万的活动计划,40多页的ppt。陈天桥看了半个小时,就一句话,做!然后马上叫人执行。而在此之前,盛大没有做过任何的需要自己有大规模投入的线下活动。当时的策划人告诉我,这一次陈天桥签字是他在盛大这么多年以来最爽快的一次。这实在不能不让人佩服陈天桥的魄力。我就因为这个事情对陈天桥和盛大的整体实力有了一个全新认识的过程。

线下活动并不是真的对于线上活动来说可有可无。他作为市场推广的一个必然存在的环节有着其举足轻重的作用。只不过相对于线上活动来说,线下活动是一个更不成熟的环节,是一个更需要市场人员有创意有经验的地方。创意是活动方式,经验是活动对象和活动执行。恰恰对于一个全新的产业来说,许多新进的市场人员在这两方面都有着或多或少的欠缺,也就造成了目前看到的很多线下活动效果不尽如人意的地方。就说大家讨论的最多的光通的这次活动。因为和我一起的一个小朋友全程参与光通的整个这次的活动,回来后,我详细地问过了活动的许多细节以后,不禁有些失落,如果我有这么多钱和一个已经一定基础的游戏人群,做一次这样的活动,就目前光通的人员,我能做出的效果一定比光通现在好。从光通的计划上就看得出来策划这个活动的人缺少了做现场活动经验,甚至于在怎么给传统媒体红包一事上都看得出来主事的有点外行,这一些对于在传统行业过来的人,是一些很基本的常识。更可笑的是一些后续的操作细节上,光通的几个部门完全脱节。甚至于让一个才到光通报道不足一个星期的文案临时做媒体联络报道工作,而把专门的媒体专员派到外地去旅游。。结果弄得那个文案急得一大早就打我电话问我怎么把新闻发到大网站上去。。。我当时的心里隐隐约约的一个感觉就是。。。难怪光通做不过盛大。。。实事求是的讲,在市场方面,光通还需要更加努力去学习。

总结一句:对于要做的线下活动来说,分清楚活动目的对症下药是最重要的。而且线下活动本身也十分重要,只不过对整体策划和执行能力要求很高。如果感觉到自己能力不够,就宁愿不做,免得浪费钱。

推荐第7篇:腾讯游戏推广方案(推荐)

腾讯游戏推广方案

一、信阳网游市场分析

信阳市位于河南省南部,全市辖8县2区,总人口760万。通过对信阳的网吧的大规模走访,我们发现现在信阳的网吧游戏玩家很多在玩LOL(英雄联盟)、CF(穿越火线)、DNF(地下城与勇士)、WOW(魔兽世界)、梦幻西游等游戏。而且数腾讯旗下的游戏的玩家最多。而且在网吧中百分之七十到百分之八十的人都是在玩网络游戏。大型的好点的网吧几乎都是爆满。这在一个角度说明信阳的网络游戏市场很大。但是信阳的网游线下推广市场几乎就是空白。虽然现在网络游戏很多,但广大的网络游戏玩家面对众多的网络游戏却无从下手,不知道玩那一款游戏为好,现在质量差不多的,类型差不多的游戏太多了。广大的玩家对众多的游戏几乎都是跟从大家的意愿,哪款游戏的推广大,哪款游线下游戏的玩家多就玩哪款游戏。这说明本地的推广和游戏的线下比赛活动非常重要。

二、信阳的网游玩家

信阳的网游玩家以学生居多。信阳有信阳师范学院、信阳农学院、信阳职业技术学院三所比较大的学校。而且信阳的初中生、高中生玩网络游戏的也比较多。因为同学之间互相攀比所以非常多的学生在游戏中都有不少现金投入。而且入门用户比较多,这种人在游戏的投入相对要多一些。说明操作简单、上手迅速的游戏易获得较多用户。另一方面,信阳由于其特殊的经济人文环境,形成了相对独特的消费用户群。信阳地区高端用户的比例大大高于周边地区。因为学生多,所以信阳的玩家接受新生事物速度快,产品热点更新快。《英雄联盟》、《魔兽世界》等热门游戏在信阳的市场占有率大大高于其全国平均水平。根据用户上网方式的不同,信阳地区的网络游戏用户可以分为家庭用户——28%;网吧用户——61%;单位用户(包括学校)——11% 。其中主要在网吧上网的用户比例为61%。

推荐第8篇:知名度推广游戏活动策划

针对新生的产品宣传活动

一.活动时间:2013年9月

中午11点半至13点半计2小时

二.活动主题:提高新生对产品的认可度、关注度,对于产品质量、产品价格进行强化认知

三.活动内容方案:

1.跳高比赛---参与式(标题为:良心工程,质量更高)

设置1.5m处为桶装水、1.6米处为瓶装水、1.7米处为直饮水。参与者跳过1.5米处奖励一瓶矿泉水(撕去标签);跳过1.6米处奖励一个钥匙链(形状新颖);跳过1.7米处,奖励一个水袋。每次只能参与一次。

所需物品:床垫2个(2.5*2.5米)、标尺杆4个、瓶装水500瓶、钥匙链200个、水袋100个成本合计约1K~2K

本活动参与人数多,能活跃气氛,形象地表现产品质量高这一主题。

2.摸高比赛---参与式(标题为:九层过滤,只为。。。)

摸高器设置有9个等级,分别标注为PP棉过滤、活性炭过滤等,每个等级设置有不同奖励。每个人只能参与一次。

所需物品:支架杆2个,刻度摸板1个。1层奖品发绳500个,2层奖品彩笔400支,3层奖品卡套300个,4层奖品钥匙链200个,5层奖品水袋100个,6层奖品水桶50个,7层奖品水暖壶20个,8层奖品子弹头水杯10个,9层奖品

合计成本约1K

本活动参与人数多,活跃气氛,增加学生对于产品净化过程的直观了解。

3.跳远比赛---参与式(标题为:寻找蓝精灵的家)

胶质地毯上画圆,第一个圆上写直饮机,第二个圆上写输送管道,第三个圆上写过滤主机(圆内通过图片形式把主机照片和净化过滤过程表现出来)

参与者跳进第一个圆内(脚不出线),奖励卡套一个;跳进第二个圆内,奖励水袋一个;跳进第三个圆内,奖励水桶一个

所需物品---自定义胶质垫一个(4*4米)、卡套300个、水袋200个、水桶50个

合计成本

本活动参与度最高,增加学生对产品的初级印象,产生熟识度。同时成本最低。

4.舞台肚皮舞、拉丁舞

搭建简易舞台,与校园舞协OR楼上肚皮舞、拉丁舞辅导班联合,在活动现场跳起肚皮舞和拉丁舞,要求:把校园直饮水标志加入舞蹈动作或者服装中。允许辅导班的自主宣传。

所需物品----简易舞台,服装,直饮水产品标志,音响,电源

合计成本>2K

本活动关注度高,成本花费高,但是没有互动性,产品特性宣传难以融入舞蹈。可以作为活动之一备选。

推荐第9篇:游戏活动方案

梨丰乡中心学校游戏活动方案

为深入贯彻落实科学发展观,全面贯彻党的教育方针,推进素质教育,提高全校青少年儿童的综合能力,让每一位学生都能在游戏中感受童年,在游戏中体验快乐,用爱心感召每一位同龄的孩子,为了让每一个孩子在自己的节日中尽情享受童年的快乐,让微笑在这里绽放。我校组织学生开展游戏活动,方案如下:

一、活动时间、地点 时间:2015年10月 22日 地点:学校操场

二、活动主题

祖国在心中,微笑永绽放

三、活动对象 全校学生、部分教师

四、活动内容

(一)活动安排

1、时间:2015年10月 22日

2、地点:操场

3、领导讲话

4、宣布游戏活动开始。

(二)游戏体验

1、时间2015年10月 22日

2、地点:操场

3、参加人员:全校学生、部分教师

4、活动内容:

(1)“萝卜蹲儿”游戏:由

一、二年级同学集体参加。(2)“多人传球--跳绳”游戏:六年级22名学生分两组,10人胯下传球,一人跳绳。

(3)“猜词语” 游戏:三年级同学两两一组,一人看词语做动作,一人猜。在规定时间内,猜对次数多的一组获胜。

(4)“拔河比赛”“跳绳比赛”:

四、五年级对抗赛及挑战赛。

五、活动要求

各班主任老师高度重视、精心组织,树立安全第一思想,切实做好安全保卫工作,努力让广大少年儿童度过一个安全、愉快、有意义的节日。

2015.10

梨丰乡中心学校游戏活动方案

梨丰乡中心学校

推荐第10篇:游戏活动方案

2017年市政协机关支部、工青妇与 联系村雅尔珠开展“7.1”共建活动

娱乐方案

一、坐气球

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。共设20个小组,60人参加。 奖品:一等奖30,优胜奖30个。 工作人员:三人

二、盲人摸“福”

单人参加,蒙眼转三圈后前往摸“福”字,摸到有奖,莫不到无奖。 设奖品:80个 工作人员:两人

三、定点投乒乓 一定距离(3-5米)放一水盆,内装半盆水,参加者在划定线外投掷乒乓,没人(次)三个,投入两个以上有奖,否则无奖。 设奖品:80个 工作人员:两人

四、竹筷夹玻璃球

在盆中放玻璃球60个,四个人同时用竹筷夹到碗中,每次2分钟,夹出多者为胜。 设30个小组,120人参加。 奖品:一等奖60个,优胜奖60个 工作人员:三人

五、拔河比赛

两个支部分别出5男5女参赛,实行三局两胜制。 奖品:10个 工作人员:三人 五个项目共需奖品350个,可分为三类:好的100个,次好90个,其它160个。道具气球300个,乒乓两盒,跳棋两副,“福”字一个。

第11篇:游戏活动方案

“凝心聚力、共创辉煌”联欢会

活动策划方案

为了活跃学校气氛,缓解教师工作压力,加深同志之间感情,创建和谐校园,经研究决定,定于6月24日下午举行联欢会,活动具体安排如下:

一、活动主题:凝心聚力、共创辉煌

二、活动时间:

三、活动地点:

四、主 持 人: 五:参加人员:

六、会场布置:

七:道具准备:乒乓球、一次性杯子一包、吸管一包、钥匙环5个

八、活动流程

(一)诗歌朗诵 题目:

(二)互动环节

1、吸管运输(教研组)

游戏规则:分组进行,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人的吸管上。传递最快的小组即为胜利

1

2、正话反说(教研组)

游戏规则:每组选两个口齿伶俐的代表参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者楞住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。

要求:出题要健康。

3、穿越生死线

游戏规则:主持人请5名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者为第一。各选手全部被用红布蒙上双眼。主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”。第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一

4、信任百步行(搭档两人为一组)

小组中的一人当盲人,戴上眼罩,另一人为引导者。他们要一起走完一段旅程。这段旅程可以指给引导者看。可根据情况人为地设置一些“路障。”如果想增加难度,还可以规定学生赤脚走完全部旅程,赤脚,会产生更多更新的体验。在整个引导过程中,要求引导者不可以说话,必须用口语以外的方式引导盲人。

2

到规定的地点后,给所有1分钟时间,引导者与盲人调换角色。其余规则不变。所有人完成旅程后,分享各自的感受。

5、吹乒乓球(教研组2人)

游戏规则:第一个人用嘴将第一个杯子(杯子中有水)中的乒乓球吹到第二个杯子里,再吹到第三个杯子里………把球吹到最后的一个空杯子里,第二个人出发,以此类推。用时最短胜利。

要求:吹的过程中,身体任何部分不得接触杯子或乒乓球。中途球被吹到杯子以外要捡起球放回第一个杯子里重吹。

6、风中劲草(随意组合)

8个人围成一个向心圆,双掌向前推,“草”(一位学员)则站在圆中央,做“草”的学员要双手交叉抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直向任意一个地方倒下去;

倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛;“草”倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个“不倒翁”的样子;每个人都尝试做一次“草”。

接的人可以尽量用各种方式让中间倒着的“草“感到安全。比如用语言给中央“草”一些鼓励。同时不要嘻嘻哈哈或交谈等。

3

安全提示:

1、当圈中的人准备倒下去时,一定要问下面接的组员是否已准备好,只有当下面所有人员说准备好是才能倒下来。

2、无论发生什么情况,托住“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体要垫在地上以支持“草”。

3、为避免受伤。可将所有人的眼睛,手表,钥匙等物拿开。

第12篇:游戏活动方案

活动细则:

附:

1、“众里寻他”游戏规则介绍——

(1)小组两两pk,各站成半圆圈,两小组长站在半圆圈前。一方为攻方,找出

神秘人,一方为守方,保护神秘人,并将神秘人姓名写在一张纸上,交给小组指导老师,用猜拳的形式决定攻守方队(队长作为代表)。

(2)攻方可以问守方10个问题,守方有5次如实回答和5次拒绝回答的机会,只有组长才有权利提出或回答问题。通过提出或回答问题,攻方尽量缩小排查范围,守方尽量扩大排查范围。

(3)攻方的问题只能是是非题,小组工作人员宣布问题有效后,守方才能回答问题,若小组工作人员宣布问题无效,守方不用回答。第一次犯规,小组工作人员对攻方作出警告,第二次犯规则攻方减少一个问题。 (4)每组有两次暂停的机会,每次一分钟。

(5)若攻方在10个问题前找到神秘人,则攻方胜,否则,守方胜。

第13篇:内部资料地方棋牌游戏推广方案

地方棋牌推广方案

——莲城棋牌可行性计划书

一 产品介绍

棋牌网络游戏的游戏规则基本是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。据统计,国内的网游用户达3.24亿人,其中80%都是棋牌类玩家,在全国661个城市中,每个城市都有每个城市的地方游戏特色。近年来兴起的老K棋牌、黄金岛、贝贝游戏等棋牌平台走地方化特色得到迅猛发展,短时间内聚集了大量的用户,月冲值营收达千万之多。所以,运营棋牌方案要选择贴近于地方市场特色的棋牌产品和策略。

以下是针对地方游戏常用推广方案常见策略

二 推广方式及内容

方式一:印刷品派送

活动内容:第一阶段网通家园连锁网吧内派送DM单,每张DM带X万两游戏币。

第二阶段第二阶段是全部派送,包括网吧、高校、商场、街道、联通营业厅、公交等。

需求配合:后台生成X万张X万两银子的游戏币帐号;

第二阶段生成X万张X万两银子的游戏币账号;

游戏币有效期2个月,即从 X月X日到X月X日,赠送卡失效。第二阶段有效期为1个月。

DM单派送员10个。

效果预期:通过初期的DM单针对性发放能拉来500个用户注册,提供50人的平均在线。后续发放为满足用户不断扩大的点卡需求,能够带来2000个用户注册,能够提供200人的平均在线。预期每日消耗游戏币数量最少为5万游戏币.方式二:联通用户宣传

活动内容:省内的联通用户;内容为XX棋牌新区开放,用户发送信息A至XXXXX号码获得10万两体验卡.发送周期:二周一次。

技术配合:生成10万两充值卡10万张.有效期1个月.限制每个帐号充值该号段的充值卡数量为5张.预期效果:10万张赠送卡带来5000用户注册,能够提供500人的平均在线.方式三:来就送

活动内容:用户在活动期间注册即赠送5万两,填写详尽信息的用户另外赠送10万。

需求配合:后台确认用户注册成功,赠送5万两银子。确认完整信息填写赠送10万两银子。即时加入用户保险箱。

预期效果:确保用户到游戏中能够有足够的游戏币体验游戏.确保每10个注册用户提供一个平均在线.方式四:欢乐大放送

活动内容:活动期间推荐一个用户成功推荐人可以获得10万游戏币的奖励,推荐用户每升一级,推荐人都会获得20万的奖励。注册填写有效推荐帐号的用户获得5万两额外奖励.需求配合:确认推广员系统运行正常,按要求将银子送到推荐人的保险箱内,并以短消息通知玩家。

预期效果:通过推广员的宣传推广扩大宣传范围和手段,超过200个兼职推广员的推广宣传,拉动1000(含推广员帐号)个用户注册,提供500个平均在线.方式五:网吧内条幅宣传

具体内容:制作游戏宣传条幅,悬挂于网通家园连锁网吧及联通营业厅内。宣传内容为本网吧可获得赠送卡及发短信获取赠送卡的方式。

需求配合:条幅50个。

所需费用:30元*50个共计1500元。

预期效果:日关注量为100人,每月可以带来1000人的用户注册量,提供100人的平均在线. 2

方式六:针对性宣传

具体内容:安排专人每日到其它棋牌游戏中发送游戏宣传信息。

组建玩家群在互联网上拉人参与游戏。 需求配合:无。

预期效果:每日针对1000个用户进行点对点的游戏内容宣传,能够带来5000人的用户注册量,提供500人的平均在线.方式七:网站广告宣传

具体内容:在当地信息港及购物交友或影视网站投放广告,形式为按钮广告、浮标广告.内容根据宣传需求时时调整.需求配合:制作弹出页面内容及网页内容跳转.所需费用:暂定

预期效果:带来1000人的用户注册量,提供100人的平均在线.报刊宣传2期,共计6万。

预期效果:为期2个月的赛事准备和宣传期能够确保参与人数达到5000人左右。带来点卡销售2万以上的每月增幅。

三 阶段性推广安排

产品推广分为3个步骤,为期4个月,具体安排如下。 免费试玩期

开始标准:产品能够顺畅运行,公共游戏无重大漏洞。

推广方式:方式一(第一阶段)、方式

二、方式

三、方式

四、方式八(第一阶段)、方式九.消费培养期

开始标准:平均在线500人

推广方式:方式一(第二阶段)、方式

二、方式

三、方式

四、方式

五、方式

六、方式八(第一阶段)、方式九

收费运营期

开始标准:在线用户2000人.推广方式:方式八(第二阶段)、方式

九、方式十。

四 预期效果

用户数量

免费期提供6000人的用户注册量;拉动500人平均在线。 培养期提供25000人的用户注册量;提供1500人的平均在线。 收费期会呈几何级数量增长,收费期在线人数会超过4000人。 投入成本回收方面

1、根据推广计划的预期,到6月中旬时游戏在线人数能达到4000人左右,并且到4月中旬就停止游戏卡的赠送,利用手段在一个月的时间消耗掉前期投放的游戏币,造成通货紧缩,会使用户转向购买游戏

卡,以人均每月消耗10元人民币计算就可以回收最少4万以上的资金,7月分可达月收入20万。

2、多选的充值卡获得方式确保用户可以随时购买到游戏卡,其中手机短信、虚拟卡充值、网吧售卡、电话售卡等方式会得到大力推荐。

3、比赛活动的刺激,在4月中旬开始的大奖赛会设置参赛要求,即用户必须缴纳一定数量的游戏币作为报名费,这样用户要么去赢取要么去充值,这样可以加速游戏币在平台内的流通,能确保充值卡的月消耗量持续上升。

五 收益保障

产品宣传

通过联通公司向网吧业主及家庭用户的强势推荐,产品至少可以确保在至少30万人以上的人群中得到有效的宣传推广,其中家庭用户属于点对点深入的推荐宣传,在用户方具有很强的保留性,而网吧内的推广是全方位立体化的,如网吧内的海报、招贴、DM单等宣传信息、本地电脑上的宣传信息、网站宣传信息、推广员推荐等,不但涉及方面广且是属于疲劳是宣传法,通过不断反复的宣传推广使之认可产品或是接受产品口号,从而产生参与行为,进而产生消费行为。 市场认可

根据消费者的从众心理和口碑宣传行为,产品会在短期内拥有良好得市场认可,第一与联通公司的深度合作关系,第二大范围有深度

的推广工作能树立公司形象及品牌,第三丰富产品满足用户体验及娱乐的需要,第四独树一帜的宣传口号能让用户耳目一新,且变相的返利形式能够使用户体验到有付出也有收获。

六 建立有效快速的问题处理机制

1、建立各职权部门或责任人,确保具体问题具体解决。建立的部门有市场部(4人兼职)、客服部(2人专职)、运维部(1人专兼)、策划部(1人专兼)、技术部(1人专兼)。

2、职权区分:

市场部负责产品推广和销售工作,采集整理产品在销售终A、

端出现的问题,维 护客群关系。 B、客户服负责收集整理用户提交问题,及时反馈给相关部门,处理完成后反馈给用户,建立用户资料库。 C、运维部负责产品运营期间的服务器运行情况,确保产品运行正常,及时处理解决相关问题。 D、策划部负责将各部门提交得产品问题整理归纳,形成类别并排序,转交相应部门,并且明确处理时间,策划产品活动,促进在线人数增长和降低玩家流失率。 E、技术部负责将本地提交的产品调整信息形成技术调整文档,与公司技术部门沟通协调,确保功能实现得准确有效。 F、

3、以上部门由总经理办公室及运营总监负责协调管理。

具体要求

A、处理时间:单个问题不涉及技术支持的8小时内处理解决且答复;涉及技术问题的1个工作日内解决且答复;多个问题非关联的2天内处理解决且答复;多个问题关联的根据情况确定处理时间,最慢不超过3天时间处理且答复。 B、问题提交:对问题提交的用户必须记录备案,包括姓名,性别,行业,联系方式,提交问题,提交时间,是否处理,是否答复,对方评价。此部门信息1天汇总一次,提交给相关部门。 C、客户信息:确保单个信息得真实有效,且尽量详细。保证3月一次的回访频率。

第14篇:欧页棋牌游戏推广方案

欧页棋牌游戏推广方案

欧页棋牌游戏中心 www.daodoc.com 欧页棋牌游戏是由厦门欧页网络科技有限公司独立研发的网页版、PC客户端版、android手机客户端版、iPhone手机客户端版棋牌游戏,永久官方免费棋牌游戏大厅下载平台。好玩的网页、手机小游戏类型主要有:港式五张,牛牛游戏,斗地主,德州扑克,老虎鸡等。

一、背景分析

当前,网络棋牌游戏市场竞争日益激烈,信息有效的传达和宣传就显得尤为重要; 和传统的MMORPG游戏相比,休闲类棋牌游戏规则简单、操作容易、棋牌游戏时间短,就算游戏新手,可以很快短时间内掌握游戏规则; 现代人习惯了快节奏的生活,快乐之都棋牌诸如此类的休闲游戏既不耽误时间又能轻松娱乐,非常符合现代人的生活方式。

相对于市面上其他休闲类游戏,快乐之都棋牌游戏的最大优势就是以本土地方特色棋牌游戏为主; 为了快速抢占市场,让更多玩家了解快乐之都,积极宣传快乐之都“同为一方人”的游戏特色,为此专门定制一套长期发展的战略方案。

二、推广目的

1、扩大欧页棋牌游戏知名度与美誉度;

2、维系老用户,挖掘潜在消费者;

3、增加欧页棋牌游戏的人文气息,提升欧页棋牌游戏网站形象。

三、推广对象

消费特征:年龄段在16~40岁消费者,以男性居多,收入水平中上; 以没有收入但有一部分可观的零用钱的大学生为多, 其次为低龄社会青年,收入水平在千元以下; 上网方式:主要为网吧上网,但随宽带及个人电脑的普及,家庭上网的人数将逐渐上升。

四、推广时间

欧页棋牌游戏网站运行期期间

五、推广主题

核心点:地方特色、极具亲和力 主题:因推广阶段而异

说明:各个阶段的推广目的、主题都不一样。但核心点都必须围绕着游戏本身的特色——地方特色、极具亲和力

六、推广策略

(一)常规推广期(阶段目标、主要任务、推广措施) (二)深度推广期(阶段目标、主要任务、推广措施) (三)品牌建立期(阶段目标、主要任务、推广措施) (四)市场维护期(阶段目标、主要任务、推广措施) (一)常规推广期(1-2个月) 阶段目标:

培养初步的访问群,力争在用达到日真实访问量1000以上 主要任务:

1、定期进行网站流量统计分析,收集各方面对网站的初步看法和意见,并继续加大网站充实的力度,频繁进行更新;

2、对主要网站推广措施的效果进行跟踪,必要时与专业网络顾问机构合作进行网络营销诊断,改进或者取消效果不佳的推广手段,在效果明显的推广策略方面加大投入比重。

推广措施: 网站自身宣传

1、利益网站自有论坛,开展意见及建议征集有奖活动 凡是游戏用户针对网站提出有一定分量的意见或建议,都可以得到相对应的游戏币。

2、通过网站主页广告

通过网站主页上的图形广告、FLASH广告和海报进行宣传:欧页棋牌游戏在试营运阶段的优惠政策的发布,网站网罗全国各地地方经典特色游戏的优势等信息。

3、在游戏道具中预留广告位

这为后期寻找商家合作埋下伏笔。如饮料、车牌位等等

4、双页面

白天与晚上网页的页面是不同的(当然还可以设节假日页面) ,但页面的整体结构不易多变。或者根据玩家性别不同来设置,因男女对颜色的敏感度、喜好有所偏差。

网络广告

1、搜索引擎加注(重点) 针对搜索引擎,继续对网站做优化工作;做好每个网页的关键字索引,争取每个页面的关键字都有所不同,增加被搜索引擎检索的机会。

(中国互联网用户得知新网站的主要途径是搜索引擎,网站访问量的82.2%来源于搜索引擎。) 网站结构优化文件名优化 页面代码优化 链接优化 URL优化 页面优化 关键词优化

保证服务器安全稳定快速运行

2、广泛友情链接、互惠链接(建立对外有效的链接和导入高质量的链接) 在一些相关的大型网站做有偿的广告,建立众多的媒体接触点 在从属于自己行业的网站上链接和很多同类型非同产品的公司网站连接,可以增加彼此的点击率,是一种双赢的政策,无论是哪个网站都是乐意的,只要不是直接的竞争对手。

除了同类站互换广告、logo,还可以加入行业网站联盟章

3、登陆各大搜索引擎参加广告互换联盟

可参加论坛联盟计划等,也可以由欧页棋牌游戏网站自身发起联盟计划 如:可登陆Google:Baidu:Yahoo:Yahoo:Tom„„

4、登录网址导航站点;中文网络实名/通用网址注册 如: 网址之家 世界排名 274 可见其流量之大 265网址 世界排名 9,705 流量也挺大

5、到行业专业论坛、留言板或信息平台上

各地市人气旺盛的网站论坛留言,可以是时尚休闲类的网站,不一定是行业性质

人气比较旺、美誉度要高,同行非同产品的网站论坛上

信息平台:百度知道,贴吧、qq群、论坛博客发一些关键词含量高的文章

6、在合适的网站里做付费标帜广告

如:google投放,百度竟价排名,百度关键词排名广告„

7、邮件群发和病毒营销

制作各类电子图书,提供免费下载,替网站做宣传,做一些有价值容易被业界利用的资源,印上本网站的标志,从而得以被引用宣传

8、制作宣传广告或视频,在校内、土豆等时下年轻一族较为喜欢的网站上推广(什么样的视频,是否有足够的吸引力让人去看) 地面推广

1、制造媒体炒作事件

在部分主要城市,或公司所在地市,请一群或几组穿有游戏LOGO服装的年轻人,频繁出没在各大网吧、俱乐部等,制造噱头(最好是结合一个具体的活动,比如某项比赛),引起关注;联合有关的媒体关系资源,利用平面媒体进行软文炒作,从目标受众的深层心理需求出发,写其所想、所需,从而引导消费。

2、网吧免费体验活动

在部分主要城市,小范围内挑选几家网吧尝试免费体验活动,并派出侦查员,收集免费体验情况,并有相应的调整计划;联合相关新闻媒体进行报道,指明玩家情况交流; (当然,免费是有期限的,最好一开始就要告诉玩家,游戏仅能免费玩一个月,这样,反而会刺激玩家,使他们有种紧迫感,会把握机会好好的玩。否则,到后来才发消息说收费,很容易引起他们的反感抵触心理。)(开展体验活动时,对于参与的用户赠送一些小礼品,或者积分,x币)

3、发放单页、海报 网吧海报张贴; 游戏客户端派发的复核与扩展,复核原有的100家网吧,增加扩展100家海报张贴。

(二)深度推广期(6个月左右) 阶段目标:

扩大知名度,力争达到在线800以上,并保持上升趋势。

此期间是整个网站上轨道重要的时期,能否在有限的时间内,花费有限的成本,快速占领行业地位,向准商业化迈进,主要就看深度推广期的成效如何。

主要任务:

1、深度推广期间,全民皆兵,每个人的主要任务就是如何推广,创新有效的新的推广办法;

2、网站的更新和充实亦是重中之重,确保每日更新,确保网站版本是最新,游戏趣味最高的NO.1。

推广措施: 网站自身宣传

1、定期向会员发放网络优惠券。

2、积分兑换 买游戏道具可以获得一定比例的积分,通过网站系统可以用积分换取某一类产品,或者可以用积分换算成现金,直接购买需要的产品。

3、新闻发布

适当找出具有新闻价值的事件,然后在欧页棋牌游戏网站的论坛上发布主体,引发讨论。

4、办一份电子杂志

欧页棋牌游戏以地方特色游戏为主,可办理一份季刊电子杂志,实时报道各地线上线下推广活动等。可以帮助网站扩大影响。

5、每个月就某一类游戏举办网上竞赛

人们都比较喜欢免费的东西,如果在固定的时间内,在网站里举办一次竞赛,免费提供各种奖品,肯定会产生高于平常的访问量。

6、各游戏的线上活动推广

网站主页面视频广告、FIASH广告、论坛、公告栏

7、同各大银行合作,完善交易流程

打造放心安全的网上交易流程,同时,还可以适当展开“刷卡消费,满额抽奖送礼活动”

8、研发建立长效的游戏推广系统

用老用户来吸引新玩家,并相对应提供奖励的一套系统。

9、设计精美的壁纸,上传到网站,供任何人无条件下载 网络广告

1、继续进行初步推广期的所有工作

必须适当加大力度,这是深度推广的重要内容;

2、情感经营

设置邮件列表,制作欧页棋牌游戏电子杂志,收集玩家的EMAIL地址,定期发去问候,从感情上拉拢玩家的心;

3、制造发布快乐之都信息 在各大论坛、网站以显著标题及内容,以转贴形式,以各大新闻网站的名义,发布与本站相关,对本站有利的各种信息(注意掌握分寸),吸引访问;

4、业界品评

请知名IT评论或自由撰稿人对欧页棋牌游戏进行一番品评,树立行业内形象,成为休闲类游戏受众注意力集中点之一(亦可对某些知名评论文章修改,转贴)

5、以欧页棋牌游戏名义参与各类网络活动

此类活动包括设计比赛、公司招聘、相关商品信息发布等等;

6、与各级各类网络公司或者全国传统企业进行各种合作

初期可以以免费服务为条件,获得各种活动、商品的参与或冠名的机会,目的是吸引相关注意力,前提是不脱离网站中心主题或者扩大中心主题外延;

7、有奖活动推广

策划开展系列有奖活动,如:专门针对职场人士的、地域代表团性质的PK赛,各项游戏的竞技赛等等,在各大网站和平台宣传,推出欧页棋牌游戏形象。

8、与部分城市当地的游戏协会(如:围棋、桥牌协会)等组织联合举办比赛 本活动,线上线下都可进行,可有效吸引协会的受众。

9、利用网站自身网聚人气,广泛收集精彩游戏策划方案,广交天下游戏玩家

地面推广

1、短信群发

有针对性的和部分一级二级城市运营商进行合作,运用运营商的资源,进行短信群发宣传当地的特色游戏。

2、印制宣传品

包括鼠标垫、粘贴笔、马克杯、文化衫、会员卡、壁纸、海报等,其用途可为:

单独销售或与国内知名行业杂志进行捆绑销售; 在书亭杂志销售网点张贴海报。 派发到部分城市的网吧

(在进行宣传的过程中,根据不同的地区特点制定不同的宣传策略和宣传手段)

3、商家联盟合作

与全国连锁商家开展联盟合作计划,在欧页棋牌游戏网站提供该企业的优惠券,欧页棋牌游戏会员可下载并在当地使用

4、网吧免费体验活动的延伸

网吧免费体验情况的及时汇总,相关新闻的报道与玩家情况交流,为聚会和建立游戏玩家俱乐部(这里的俱乐部非实体的)做前期准备;在相关的资源上发布玩家聚会相关信息公告。(与第五点结合)

5、定期开展把会员利益跟网站利益捆绑在一起的网下宣传活动

举办一些线下的会员活动,如聚会,k歌,旅游等。可以采用aa制,条件允许的话可以给网站活跃会员免除费用。趁此活动机会让会员评论网站,让他们说说网站有哪些不足的地方!如果确实有必要改尽快实施,然后把改进的结果通知提建议的会员!

6、走进高校

可以抓住大学生数量日益增多的趋势,针对大学生网络使用率高,接受能力快,人群集中,利于宣传等特点,在各大高校建立宣传推广团队,进行宣传销售活动,实行优惠会员活动(包括对会员注册的奖励和对于购买游戏道具的折扣和积分回馈等),扩大知名度。

7、建立和培育长效的游戏推广机制

游戏的高校推广员和网吧推广员;媒体和网吧的持续性宣传保证

8、与部分城市当地的游戏协会(如:围棋、桥牌协会)等组织联合举办比赛 本活动,线上线下都可进行,可有效吸引协会的受众。

9、街头广告

这里可以采用一个比较时尚、创新的做法,具体做法还要结合每个城市的实际状况。

可以在各个城市分别寻找一群美术绘画爱好者,以欧页给团队命名,请他们在街头进行涂鸦表演,将快乐之都的LOGO、游戏名称、网站等凡是可以体现快乐之都的元素艺术化地表现出来 (另:在广场处建立标志性建筑物通过建筑物视觉传达效果,使更多的受众群体了解网站,提升企业形象。但此法适用于地域性比较强的游戏) ?? (三)品牌建立期(6个月) 阶段目标:

70%的游戏玩家知道欧页棋牌游戏 主要任务:

1、开展市场调查,收集反馈信息,了解欧页棋牌游戏知名度

2、有针对性地开展品牌推广策略 推广措施: 网站自身

有选择性的继续推广期的工作 网络广告

1、有选择性的继续开展推广期的工作

2、在大型网站以及欧页棋牌游戏自己的网站做市场调查

主要目的是了解目前市场上欧页棋牌游戏玩家的占有比例,以及了解网站哪一方面的宣传措施不到位。

3、引领玩家从现实到虚拟,再从虚拟回到现实,开展多样的促销活动 包括与游戏运营商共同送出的游戏体验卡、虚拟道具与现实产品的兑换、游戏顶级装备赠送、游戏时间赠送等等,包括现在流行的发红包与发工资等等手段都可以通过满足游戏玩家的需求来带动产品的销售。

4、品牌传播与游戏深度结合的方式

通过游戏人物命名、游戏道具和装备命名、游戏场所命名、游戏活动命名、游戏团队命名以及游戏内资讯广告等等方式,利用游戏把虚拟世界传播转化为真实的品牌传播,让游戏玩家成为品牌的消费者、追随者和传播者。

地面推广

1、建立实体会员俱乐部或游戏体验中心

邀请本地媒体参与聚会,并做相关报道聚会突出交流和沟通,主题是建立游戏的玩家俱乐部;与之结合的是游戏代理渠道和网吧

2、常态性的促销活动

包括线上线下的打折优惠活动等等

3、寻找时机,赞助公益活动,邀请媒体进行宣传。

4、开展以“回报XX城市游戏玩家”为主题的线下活动

5、开通“欧页棋牌游戏”博客

可以宣传欧页棋牌游戏网站团队的点滴日志,增加亲和力,形成网站和玩家间交流的平台! (四)市场维护期(之后)

1、关注市场,优化游戏自身,创新发展推广策略

2、软硬集合的媒体策略,定期在公众眼前亮相

3、寻找网络游戏广告的突破点,创新广告形式

4、每年自行举办的网络联赛和玩家排名升级赛,留住已有用户。

第15篇:游戏推广计划书

宁夏推广计划书

针对于宁夏市场的情况,按照6—9月的推广计划。

一、人员配备

第一个月需要3名推广员工,进行游戏推广工作。培养骨干。 公测前增至7名游戏推广员工,每人负责约30余家网吧。且做校园推广活动。

二、工作开展

首先,先有客户端,大量的宣传,线上和当地线下的活动配合,才能谈的上拉新。

1、人员招聘与前期培训

如果游戏在6月份内测,那么开展推广员招聘和培训工作,计划7人,逐一进行上岗培训工作。

只做培训网吧客情关系,海报张贴,资料收集,客户端安装即可。首先熟悉基本业务。因为前期网吧,没有客户端。

2、覆盖市场

当人员稳定后,团队实力要具有在2天内完成银川市中心市场宣传品覆盖的能力。以最快的速度完成一系列的网吧推广工作,客户端安装和海报覆盖一定快,狠,只有最快的速度才能综合减少海报等物

料的浪费。

稳定海报和客户端的维护则需要一个月时间,基本稳固在90%以上,且周边永宁县,贺兰县客户端安装率达到75%。建立在此基础之上,公测包机活动开展,需要同时周期性的举行。

面临7-8月学生西夏区网吧基本无人上网。集中在兴庆区和金凤区做包机活动,场次不必很多,约6场即可。

三、七-八月推广人员覆盖地市的中心市场

1、面对7-8月,银川绝大部分网吧生意惨淡,可以转向覆盖地市。

四人去 灵武 两天即可返回,覆盖40余家网吧,组建2场包机活动。

三人去 吴忠市中心市场 二日内 覆盖40余家网吧,组建2场包机活动。

七人共同去石嘴山市覆盖 利通区 大武口区,第三日即可返回,60余家中心市场网吧,组建4场活动。

六人共同去中卫,覆盖50余家网吧,组建2场包机活动。为期三天可以返程。

每周下地市一次,一个月内完成地市基础推广工作,不影响银川

中心市场的宣传。

其中固原市放弃宣传,路程遥远成本过高。

2、八月份优胜劣汰进行裁员

银川市最多保留3名推广员,仍然保持时刻招聘。通过日常的工作情况和数据来进行评判。

四、校园推广活动

1、八月底只针对一片区域,四所主要学校(宁夏大学本部附近,宁大北校区,北方民族大学,宁夏建设职业技术学院)开展校园推广活动。

宁夏的学校不是很大,且规模小,人流量集中,8月底正是学生返校期间,可以利用这段时期进行造势宣传。

主要以传统的宿舍海报张贴,洗手间不干胶,持续性公告栏进行张贴海报。关键看如何的去落实下去。

校园主要宣传公告栏,保证每天必须规模的张贴,3连贴5连贴,公告栏塞些宣传单页,保存率是低。但是长久执行一个星期左右,效果明显。这是当地推广的一个优势亮点。

2、校园周边采取包机活动

集中校园周边的网吧进行周期活动。在星期五下午和晚上、周六

下午、星期日晚上(一定要按照上面的时间来走,否则冷场,人少)。持续四周的包机。包机场次约12场,场次不重复。

五、金凤区和兴庆区推广

1、金凤区游戏推广最佳地点主要集中在康居A4区和新城附近,

相对集中。

2、兴庆区游戏推广最佳地点主要集中在北门、南门广场以南、在

水一方、富宁街、西桥巷、民族街,比较分散。

新华街一条街的网吧推广,不列为重点,网吧上网人群很有针对性,流动性大。

这些地区的造势宣传,主要以包机活动。

宁夏包机活动,我有信心能够做的效果最佳!把我们的包机活动完全的转变为专业的服务队伍。

曾经一个网吧上网只有2人,举行包机活动后,现场足足从外面拉来玩家上网人数40余名。网吧业主也很高兴。

也许用文字无法表达出来具体如何去操作,主要还是以经验。

六、希望公司做一些便宜的宣传品

考察咨询过,如果单做2000个小气球印刷广告,单价2毛,

最便宜0.15元。成批全国做上万的话,只要几分钱,比宣传单的价格略高几分。

小气球广告,流动宣传性好。网吧持久装饰美观,送给玩家

也比较容易接受。路演扫街,比宣传单的效果要好很多。环境型网吧也会接受这样的宣传装饰品。在网吧会体现出来从来没有过的新亮点,在全国进行新的一轮造势宣传。

七、收集玩家资源

QQ群组建,带领玩家一起进行游戏,与玩家融入其中。收集大量的玩家资源。有多少,收集多少。

坚信一点,有流量就拥有一切。带动一批玩家来发展后续的玩家。

对于宁夏当地玩家有人组建有家族的玩家,给予点卡大力支持。

通过以上几点来促进数据的平稳上升增加转化率,同时缓解游戏周期衰落的影响。

八、集中宣传和网络宣传

可以通过当地bbs,网站

QQ群,人人网

等进行网络的宣传效果。

并且在人流量较多的区域,进行海报张贴。例子很多,例如地市的三轮“摩的”,可以进行张贴海报。

银川市偏远的小公交车,司机个人同意愿意在公交车司机后座挡板张贴海报。等等。

时间方案有些仓促,部分细节没有具体表达。只能大致做以阐述。

第16篇:游戏推广方法

游戏推广方式与运营流程浅析

一、游戏推广方式概述及思路规律整理

市场推广可以分为大众推销(广告/公共宣传)、人员推销和销售促进三个环节。

传统的推广方法:地面推广、网络推广和平面推广相结合

一、地面推广:

★推广手段:高校活动、网吧活动、兼职推广员宣传、DM单发放、海报张贴

★海报宣传,视觉的冲击,让玩家试玩,积累丰富的网吧资源 ★DM单发放:制作的创新性,比如做成鼠标垫 ★推广员宣传:注重玩家人群 成功案例

★猫扑公司:猫游记的宣传主要发放在论坛、广告推广网站、国内大型的P2P供应商PPLIVE和下载迅雷上

★巨人公司:《征途》面向二三级城市进行大量的地面推广 评价:《第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》指出,收费网络游戏用户中有50.2%的人在家玩游戏,而只有17.3%的人在网吧玩游戏。因此地面推广可能很难达到如此的效果了,因此,地面推广的方式在当下电脑普及的形势下也不是很奏效了

1

二、平面推广:

★宣传手段:依靠平面传媒,如报纸、杂志等刊登游戏软文进行广告宣传

★评价:

报纸、杂志到达率高,但有效到达率低,宣传效果不明显;电视广告成本太大,只适合特殊情况使用

三、网络推广: 网站推广和多媒体推广 成功案例

★盛大在游戏门户网站推出专题

★上海久游网 中华第一游戏品牌“仙剑奇侠传”之网络游戏版《仙剑Online》,采取的运营推广模式“CD-Key激活+免费游戏”---积极营造高素质游戏环境、提倡公平参与

★广州游艺 世界网游平台:融合网游超市和交友社群的服务平台 韩国创新游戏推广方式

★《苍天》通过MSN推广:玩家可以生成自己特有的地址,并通过MSN把自己的地址发给他人,使他人通过该地址浏览官网。若他人通过该地址浏览官网,地址的生成玩家就会有获奖机会。当然浏览人数越多,获奖机会越多。

★30万签名就公测《完美世界》虽然这引起了等待《完美世界》玩家的反感,但不管怎样这方法对于推广游戏来说是成功了

★通过Cafe推广《布里斯托探险队》《布里斯托探险队》通过Cafe(自助形式论坛)对游戏进行推广。官方鼓励玩家在使用某网站的

2 Cafe制作游戏论坛,并为了达到推广的目的,官方会奖励达到100名新会员的Cafe的创建玩家一件游戏T恤。

★传统方法在网上推广《BODY CHECK》以悬赏确保玩家。玩家只要制作各种以游戏题材的内容发布在各种网站上即可。作为证据玩家在官 网上传相关截图,就会有机会获得奖品。 电信推广网游方式

★推出的网游,通过电信网吧、电信营业厅等进行有侧重的推广 线上线下推广相结合的方法

·1.丰富虚拟物品以及别的附加价值,吸引玩家

·2.过年过节日送礼物,如圣诞节前三天得分为平时的2倍等 ·3.游戏时间长的玩家,给予相应的奖励 ·4.博客软文推广

·5.邮件列表网站推广法。就是定期不定期的给网民发送电子杂志 ·6.连接交换,文字连接和图片连接以及首页醒目位置的交换 ·7.qq群发信息,利用qq群发软件发布网站信息

·8.广告交换:可以找一些流量相当,或者是内容互补的网站交换广 告

·9.网址导航:网址导航站多如牛毛,如果都收录了自己的网站,效果也很不错

·10.搜索引擎:Google、Yahoo、MSN、百度等搜索引擎可提交申请 ·11.名片宣传:可以印刷一些名片,并印上网址.发给客户和自己的好友

3 ·12.网摘推广:这是网站推广的最好办法!推荐你网站的一两篇好

文章,过来的访问量是惊人的。天天网摘,加加文摘,人人网摘,新浪VIVI,我摘网等

·13.游戏排名推广:在各大广告平台进行投票游戏排名赠送公测号

·14.QQ/MSN昵称网络推广:把昵称改为网址,个件签名或者互动空

间改成相关精品游戏网摘

·15.游戏视频推广:在网站粘贴游戏视频,最好让画面要唯美,情

节精彩,这样才能吸引玩家

·16.音频文件推广:借助最新的电影上映插入游戏的音频文件 ·17.非预期邮件网站推广法。用专业的邮件群发工具,上网批量搜 网络游戏推广新见解

★取消免费公开注册----而代之的是现实填表申请注册。

★取消客户端公开下载-----而是采取家庭用户申请领取客户端。网

吧指定经营的方式。

★取消服务器自由选择----而是代之客户端推荐选择。

★允许帐号现金交易-----但必须填表备案。如果交易双方分处两地,

需各交流水号相同的表单一份。

★允许游戏虚拟物品现金交易---但需填表备案或者取得基层客服人

员的虚拟认证。

★不可即时更改密码,但可以即时冻结游戏账号----更改需要三天的

时间延伸

4 ★建立以推广员和网吧为基础的基层客服通道

从以上资料我们可以看出,具体的游戏推广方法是有规律可循的。只要掌握了游戏推广规律,从游戏代理的角度出发,我们就能准确地了解市场动向,了解什么样的游戏才符合玩家的口味,在代理过程中趋利避害。

二、游戏运营流程

(一)、什么叫“运营”

对企业经营过程的计划、组织、实施和控制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称。

从另一个角度来讲,运营管理也可以指为对生产和提供公司主要的产品和服务的系统进行设计、运行、评价和改进。

过去,西方学者把与工厂联系在一起的有形产品的生产称为“production”或“manufacturing”,而将提供服务的活动称为“operations”。现在的趋势是将两者均称为 “运营”。

(二)、网游多媒体服务平台的运营工作流程

从以上定义来看,结合公司以及项目实际,我认为,我们做的运营工作流程如下:

第一阶段:代理为主,协调共进(初生期) 第二阶段:研发为主,平台维护(发展期)

5 第三阶段:代研结合,品牌经营(成熟期)

“初生牛犊不怕虎”。现在的我们处于第一阶段,因此要“协调共进”。协调不仅是工作团队之间的协调,还是团队与游戏供应商和平台提供者(四川移动)之间的分工协调。因此,我们应从平台建立和内外协调的角度出发,在初生期为企业的发展和成熟提供营养。

(三)关于当前网游多媒体服务平台运营的几点意见

1、角色定位, “第三者”眼光(初生期)

李牧阳,国内资深动漫产业人士,现任文汇新民联合报业集团上海城漫漫画有限公司副总经理,上海简读文化传播有限公司副总经理,团中央上海市委动漫协会秘书长。

2000年进入上海精文投资公司组建动漫项目部门开始,至今从事了8年动漫相关工作。2000年与四川读者报合作制作发行了国内第一份动漫资讯类报纸《动漫星期五》,2001年与东视合作策划国内第一个动漫电视栏目《动漫情报》,05年在上海天宇文化传播有限公司策划开发了国内第一个IPTV动漫频道“M8动漫频道”。06年进入文汇新民联合报业集团上海城市动画有限公司出版事业部,同 年应集团要求,改组为上海城漫漫画有限公司。在短短一年里,上海城漫漫画有限公司打造了“鬼吹灯”、“一代军师”、“绘

6 卷水浒传”等动漫精品品牌,建立了出版,发行渠道,版权运作,周边开发合为一体的产业链概念,逐渐朝着国内最大的动漫版权运营中心的目标前进。2008年,上海城漫漫画有限公司与安徽出版集团合资1000万,成立时代漫游文化传播有限公司,打造华东地区的动漫形象品牌基地。

2009年初,上海城漫漫画有限公司在宝山区动漫衍生产业园,投资300万,成立简读文化传播有限公司,与国内知名动漫形象“刀刀”签署战略合作,为“刀刀”打造新的形象,和系列产品。同时,该项目也成为宝山区动漫衍生产业园的孵化器首批扶植项目之一。2009年,李牧阳的“城市漫画”成为国家文化部所评选出的十家扶持漫画团队之一,这是继《鬼吹灯漫画》荣获国家新闻出版总署所颁发的“2006-2007十大最受欢迎的动漫图书”之后,在短短2年内,所获得的第二项国家级别的荣誉。

作为动漫编辑,重点在编辑二字,作为动漫企业,重点在企业二字

——李牧阳

李牧阳的成功案例中,我们可以借鉴的地方首先就是这句话。我们现今阶段做的不是游戏研发,而是游戏代理,因此,重点不在研发上,不在游戏上,而在代理上。我们的代理角色,实际上就是“第三者”,要做好第三者,首先就应该以代理工作为主,协调步调。具体内容,我们可以分“四步走”:

首先,游戏评估的准备工作(09年

7、8月)

7

游戏的评估报告需与引进游戏密切相关。但考虑到当前引进游戏的项目未定情况,可以根据游戏的类型,或者游戏公测的时间先后整理出体套内容详尽、覆盖周全的游戏“名单”,然后按照名单整理出最具代表性的游戏的评估报告,以备与游戏供应商谈判之用。

其次,平台搭建的准备工作(09年9—12月)

包括已经涉及到的平台的名字,平台的运营模式,与移动的明确分工、具体的盈利计划等都应该有相应的计划书,确保相关的工作按时有序地进行。具体的平台搭建工作最迟应在年底完成。

再次,与供应商之间的谈判材料准备工作(2010年1—2月)

除了以上提到的游戏评估的准备工作以外,还应准备相应的市场调查报告,游戏代理合同样本等,在具体的游戏代理市场中进行合作模式调查,确保代理工作公平、有序地进行

最后,与移动的分工协调工作(09年6月至终)

除了业务上的分工协调,还应在具体的平台代理工作中加强与合作方之间的沟通。

2、组建团队,内外部一致(发展期)

这一阶段需要做的就是形成我公司游戏运营的整体团队。包括与移动公司明确分工中提到的组建推广人员等。在与供应商交涉的过程中,应该组建我公司专门的游戏市场部,负责调研游戏市场信息、代

8 理和供应双方分成标准等,组建公司自己的资料库,取得内部的一致性,对外进行商榷便更有保障。

此外,这一阶段公司应有游戏研发项目,研发的游戏应该不断提高质量,以实现发展期由代理到“代研”的角色转化。 具体工作待商讨之后确定。

3、品牌维护,游戏评估(成熟期)

成熟的过程定是很漫长的。公司在代理了众多游戏之后,加上自主创新的游戏产品的相继面世,将树立一个完善的游戏代研商的服务品牌。这一阶段除了继续发展公司品牌以外,就应该注意引进产品的质量,维护企业在行业中的形象,做好品牌的维护工作。

总之,每个时期都有每个时期的工作重点。我们的工作重点决定着工作的性质,性质决定着品质,品质决定市场,市场决定命运。因此,抓住每个时期的重点才能占领市场。

9

第17篇:推广普通话活动方案

新艾里中学推广普通话活动方案

一、指导思想

语言是最重要的交际工具和信息载体。学校作为社会精神文明发展的领头军,更应该重视普通话的推广和普及,他是人们日常交流文明与进步的象征,使用普通话不但可以显示个人的修养,也可以促进人们之间的交流与沟通。普通话是教师的职业语言,《教师法》规定:“普通话是教师的职业语言”、“能用普通话进行教学是合格教师的必备条件之一”。在学校推广普通话,加强校园精神文明建设,提升师生的语言素质和综合人文素质刻不容缓。为此,学校决定在全校开展推广普通话工作。

二、活动目的

1、通过宣传,使全校师生认识到推广普通话对提高自身素质,实现顺畅交流,以及为现代化建设营造良好语言环境的重要意义。

2、通过培训,提高全体师生的普通话水平,增强自觉使用普通话的意识。

3、通过开展活动,使广大师生充分感受祖国的语言美,营造良好的语言环境,让生活更精彩,让社会更温馨。

三、具体安排

(一)教师方面

1、学校要求,所有任课教师上课时必须使用普通话授课,不会普通话的教师要尽量放慢语速,保证全体学生能听懂;全校

所有教职员工与学生交谈时要尽量使用普通话,将普通话作为工作语言。

2、学校将对全体教职员工进行普通话培训,每人发放一本培训教材,安排专人进行辅导;全体教职员工在工作场所必须坚持练习使用普通话,促进普通话水平的提高。

3、各教研室要利用教研活动的业务学习时间,有针对性地开展普通话培训。每个教研室选取一位普通话水平较高的老师担任本教研室普通话指导老师,负责本教研室推广普通话工作的辅导和监督,针对本教研室老师说普通话中存在的问题逐一解决。

4、结合推广普通话,学校将每年开展一次教师演讲比赛.

5、学校将把推广普通话工作纳入日常检查,在全校范围营造讲普通话的良好氛围。

(二)学生方面

1、学校要求学生在校期间必须讲普通话。

2、学校将给每位学生发放普通话教材,利用校园广播网对学生进行培训。

3、各班级要选出两名(男女生各一名)推广普通话委员,在班里利用课余时间指导、监督同学们说普通话。

4、结合推广普通话,学校将每年组织一次学生演讲比赛,检验学生学习普通话情况。

5、学校将在条件成熟后,开展学生普通话测试工作。

四、组织机构

为更好地落实推普工作,学校成立推广普通话领导小组。组 长:高国辉

副组长:杨子彬

组 员:各科组处室负责人、各班班主任

每位师生员工应当从我做起,建立语言文字规范化的意识,树立“讲好普通话,做文明人”的形象,在推广普通话和学习普通话中,起到积极的带头示范作用,从而不断地加强和提高自己的语言素质和人文素质,有力地促进校园精神文明建设。

第18篇:推广普通话活动方案

砂坝完小第13届推广普通话宣传周

活 动 方 案

2010年9月12日至9月18日是第13届全国推广普通话宣传周。为进一步贯彻落实《中华人民共和国国家通用语言文字法》和教育部、国家语委《关于进一步加强学校普及普通话和用字规范化工作的通知》及《教育局关于开展第13届全国推广普通话宣传周活动的通知》精神,提高我校广大师生语言文字规范意识和应用水平,结合我校工作实际,制定本活动方案。

一、指导思想

高举中国特色社会主义伟大旗帜,深入贯彻落实,全面贯彻科学发展观执行国家语言文字法律法规和方针政策,坚持“建设、推广、监管、服务”的工作原则,努力提高国民语言文字应用能力,为提高我校师生应用国家语言文字的能力,创建和谐、平安、文明的校园营造良好的语言环境。

二、组织机构

组长:田波

副组长:杨世国

成员:向阳梁庆柱杨胜传彭继林覃怀忠刘胜忠

吕玉平各班班主任

三、宣传主题

本届推普周宣传主题为:规范使用国家通用语言文字,弘扬中华

优秀文化传统。

四、主要活动内容和形式

1、我校在校园内外进行“规范使用国家通用语言文字,弘扬中华优秀文化传统”的宣传及实践活动。

2、本周要求各班开展一次“中华颂、经典颂”诗文朗诵比赛,并要求上交讲稿。

3、本周三至六年级开展一次规范语言文字的汉字书写比赛,并上交作品4幅。

五、推广普通话宣传周宣传口号

1、国家推广全国通用的普通话

2、普通话:神州音,华夏情

3、普及普通话,四海是一家

4、面向现代化,推广普通话

5、树立语言规范意识,提高民族文化素质

6、学校要成为推广普通话的榜样

7、普通话是我们的校园语言

8、说好普通话,方便你我他

9.说普通话,写规范汉字

砂坝镇中心完小

2010年9月11日

第19篇:普通话推广活动方案

普通话推广活动方案

一、主题内强素质,外树形象,说好普通话

二、背景国务院在1998年规定:每年9月的第三周开展全国推广普通话宣传周活动。今年1月1日起实施的《中华人民共和国国家通用语言文字法》首次以法律的形式确立了普通话和规范汉字作为国家通用语言文字的地位,这对我

们这样一个民族多、语言多、方言多的人口大国来说意义十分重大,表明推广普通话从此走上了法治轨道。

三、目的和意义为了提高酒店服务质量,丰富员工文化生活,更好地调动大家学习普通话、应用普通话的积极性,特举办此次普通话大赛。希望通过本次比赛,能提高大家对普通话的兴趣,了解普通话的重要性,形成了积极学习普通话,人人学说普通话的氛围。

四、主办:

五、参赛对象酒店所有员工、餐饮部、旅行社、商场、各兄弟公司

六、报名方法以部门为单位报名,各部门要有三个以上的节目,并于9月10日前将节目单和预计的经费报交综合办公室。各部门的节目组织和安排由部门经理负责。

七、竞赛日程安排

1、9月20日至9月23日期间,各部门将准备好的节目上报并分别进行审核,将不合格的节目删除。

2、9月25日进行汇总彩排。

3、9月26日或9月28日正式表演。(具体时间待定)

八、节目内容朗诵、相声、小品、唱歌、舞蹈、乐器演奏

九、节目要求1.由于比赛的主题是推广普通话,各部门必须在朗诵、相声、小品这三个表演项目中选择其中一种进行表演。而另外两个节目可自选。

2、节目内容要健康向上,具有时代气息。最好取材于实际生活和工作,并与“技术比武,岗位练兵”活动相结合。

3、部门也可以将“迎十一,庆国庆”做为题材,编排节目。好范文版权所有

4、表演节目期间,穿插有奖问答、观众互动游戏等小环节。

5、每个节目的时间控制在5分钟内。

十、比赛规则请公司领导作为裁判,评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,其余为鼓励奖。所有获奖选手均颁发奖品。节目单一经确定不予擅自更改。以上仅为普通话竞赛简单说明,希望各部门踊跃参加,积极配合,共同做好普通话的推广工作。

第20篇:推广普通话活动方案

推广普通话活动方案

普通话是教师的职业语言,是学校的校园语言。推广和普及普通话是语言文字工作的一项重要任务,也是学校精神文明建设和校园文化建设的重要内容。学校是推普的主阵地,培养学生掌握规范的语言是素质教育的一个方面。为培养学生良好的语言素质,保证学生学好、说好普通话,我们学校已把推普工作纳入到日常的教育教学之中,使其成为教学工作的有机组成部分。

一、活动目的:

为了迎接香港中学生对我校的访问,同时也为了进一步搞好推普工作,促进推广普通话和语言文字规范化工作向纵深发展,进一步规范我校的语言文字工作,增强全校师生的语言文字规范意识,提高师生使用普通话的自觉性及讲普通话的水平,我校推广普通话宣传工作做出如下安排:

1、通过宣传,使全校师生认识到推广普通话对提高自身素质,实现顺畅交流,以及为现代化建设营造良好语言环境的重要意义。

2、通过培训,提高全体师生的普通话水平,增强自觉使用普通话的意识。

3、通过开展活动,使广大师生充分感受祖国的语言美,营造良好的语言环境,让生活更精彩,让社会更温馨。

二、具体措施:

1、从本学期开始,每位师生只要进入学校必须使用普通话。

2、2月25—3月3日为“推普周”活动,营造师生运用普通话的良好氛围,增强师生运用普通话的意识,成立由领导、教师和学生组成的督导组,对师生普通话的实施情况进行督促并监督

3、邀请市著名播音员计亮为师生进行普通话培训

4、我校将于3月17日左右举行师生普通话演讲比赛。

5、抓好早读推普。要求早读时间一律用普通话朗读和背诵课文、词语、注释等。抓好每天20分钟的推普。要求由班推普组长组织推普员轮流主持,内容自定,形式多样化,如:读报、注音、拼读音节、朗诵诗歌、成语接龙、讲故事等。另外要注意辅导普通话能力较差的同学。每班黑板上方要有一条宣传推普的标语口号。

6、继续抓好宣传鼓动工作,为推普造声势。教师以身作则,教育学生成为语言文字规范化宣传的小使者,在家庭中、社区里进行语言文字规范化宣传活动,向家长,向身边的人推广普通话。

教务处

2013.2.25

《游戏推广活动方案.doc》
游戏推广活动方案
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

相关推荐

祝福语实习报告辞职报告策划书口号检讨书介绍信导游词社会实践报告求职信协议书委托书证明承诺书自我介绍自我评价自我鉴定广告词申请书活动方案
下载全文