创客活动实施方案

2020-04-18 来源:活动方案收藏下载本文

推荐第1篇:创客教育实施方案

鄂温克旗第一实验小学创客教育实施方案

为主动适应网络时代“大众创业、万众创新”的社会新环境,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,培养学生的创新意识和实践能力,根据《呼伦贝尔市教育局关于印发推进中小学创客教育发展指导意见的通知》(呼教字【2016】21号)文件和《鄂温克旗教育局关于推进中小学创客教育发展的实施方案》精神,结合我校教育改革和发展,制定了《鄂温克旗第一实验小学推进创客教育发展的实施方案》。

一、指导思想

坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新、万众创业”科技人才奠定基础。

二、工作目标

坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推进创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,到2020年我校基本实现创客教育“五个一”工程,即每校开出一门创客课程、建设一个创客空间、配备一名创客专业教师,每年组织一次创客教育活动和每生每年完成一个创客作品。

围绕“新梦想教育”这一我校课程核心理念,打造具有我校特色的创客教育特色项目,课程的开发与实施都以绝大多数学生的需要为中心,要为每一位学生创造学习的机会、提供拓展的平台,让每一位学生都得到充分的发展。

我校以课程改革为契机,利用丰富多彩的课程去更好地进行创客教育。改革后的课程包罗万象,多样中展现个性,千变万化中呈现无限精彩。而创客教育将是这种变化中抢眼的亮点,我校将通过以创客教育为基点,坚持“学位中心”“以生为本”的理念,关注项目式学习、挑战性学习等深度学习方式。以综合实践课、拓展课及社团活动为载体,创建汇聚欢乐的儿童创客基地,以课程整合与融合方式开展创客课程体系建设。

三、主要措施

(一)创立创客领导小组

我校创客教育团队由苏优乐校长为组长,娜日苏、福英副校长为副组长,敖格优主任牵头,以综合实践、信息技术及科学教师为主要参与力量,统整蒙语、数学、美术、音乐等学科。项目组骨干教师力量比较强,具有很强的课程开发能力和课题研究能力。

目前学校以兴趣小组的形式开设了:

(二)工作方向

1、打造我校特色创客空间——“多彩小创客”,并建立日常开放机制;

2、培养一批有创新意识的小创客,实现我校“新梦想教育”这一核心办学理念;

3、改变学生的学习形式,由固定场所固定模式化学习转向泛在学习;

4、探索适应本校的创客教育新型教学模式,融入智慧教育;

5、形成一批创客学习课程资源,汇聚资源,建设自有资源。具体时间安排:

第一阶段2017.3至2017.12 完成创客空间的环境设计及理念的制定;初步实行课程改革,利用课程的多样化去宣传创客教育。

第二阶段2018.3至2018.7 创客活动具体实施阶段,传播学校办学理念、开展各类创客活动。 第三阶段2018.8至2018.12 加强探索研究,初步培养学生的创新意识。 第四阶段2019.3至2019-7 进一步完善学校的课程建设,加强校园文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示我校学生创客艺术的实践能力。

第五阶段2019.8-2020.7 在校园形成人人争当创客的风气,形成一批创客学习课程资源。

(三)硬件建设

充分发挥我校创客科技活动室的作用,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室。

创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、设计区、讨论区、材料区、阅读区。 1.展示区:用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。展示区也陈列一些外来作品(经典作品),用于开阔学生眼界,启发学生创新灵感。

2.生成区:是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。

3.设计区:用于集中学习、上课;用于举办小型活动,如班级比赛。

4.讨论区:主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要一个相对封闭的区域。

5.材料区:保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,由专人负责。

6.阅读区:主要供师生查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。

(四)创客培训研修

1.加快师资队伍建设。学校要着力培养张明杰老师负责创客教育工作。陆续对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开发的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。 2.完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。创客教育指导师负责创客空间管理和创客教育活动开展,其工作量年限可按二分之一计入班主任工作年限。在创客教育工作中教育理论研究、项目研究、课程建设、教材开发、学生指导等有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。

四、主要工作安排

1、制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。

2、整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。

3、学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。

4、筛选组建学生队伍,组建参加形式多样的创客活动。

鄂温克旗第一实验小学

2017-9

推荐第2篇:创客教育实施方案

一、校园创客空间建设的背景

校园创客空间作为创客教育与创客运动的平台,一方面,它整合了创客活动所必须的工具、材料等硬件资源;另一方面,它是链接各个学生创客的纽带,是创客实践、创造、交流、分享的平台。学校可通过搭建这样一个创客空间实验室,把创客空间整合到现有的小学科技创新教育项目中,大胆尝试,打破年龄歧视,开展教育改革的新模式。

二、建设目的

伴随着科学技术的高速发展、互联网热潮的风起云涌,3D打印技术、Arduino等开源硬件平台日趋成熟、新能源新科技的运用普及化,越来越多热衷于将创意变为行动的年轻人踏上了“创客”之路,基于设计、分享、交流、制作、开源的“创客运动”正在席卷全球。

在学校建设面向青少年的创客室验室,通过“创客”活动和课程,学生们可以接触最前沿的软件、电子、机械、新能源等科学技术,在创客空间,学生们可以将想法运用所学知识动手实现,在碰撞、分享的自主、开放氛围中,他们的想象力被激发、创新能力被培养、自主学习与思考的能力得到锻炼。

创客空间必将引领更多学生走上爱科学、爱学习的道路。创客空间建设,可满足学生动手实践的需求,为他们提供“用知识”的机会,努力将他们的奇思妙想实现出来,来这里的学生为了制作或创作他们想要的东西,通过聚会来共享资料和知识。创客空间其实具有了开放实验室、社团活动室、图书馆、学校教育理念展示窗口等功能。可以说学校的创客空间是创客教育的载体,承担了支持课程教学、支持学生活动的重要功能,也是培养学生创客精神、创客能力,推广创客文化的重要场所。

三、建设思路

现在简单来说建设我校校园创客空间的主要目标体现在以下方面:

1、建成一个可供学生研究跨学科的综合性项目,提升技术的开放实验室。学生在创客空间中可以通过“创客”活动和课程,接触最前沿的技术,并将想法动手实现。在碰撞、分享的自主与开放氛围中,学生们的想象力被激发、创新能力被培养,而这恰恰是当前教育的薄弱环节,也是现有单一类型的校园实验室所欠缺的。因此,这个在校园内的创客空间,更多的也是一个开放的、自由的、自主的实验室,可为学生提供跨学科的合作,艺术、工程、电子、机器人等领域的整合学习资源、研究资源、开发资源、创造资源,以及动手实验的场地。

2、为学生提供一个固定的活动和交流场所,打造一个传播创客文化的造梦工厂。创客不仅是一群酷爱科技、热衷实践的人,也是以分享技术、交流思想为乐,他们在交流中聆听建议获取启发,整合来自不同知识领域的创意,创造出各种类型创新作品。因此,以校园内的创客空间为基地,培养学生对于知识的管理能力、分享能力、整合能力,定期开展丰富多样的创客活动,从活动中学习,也同时通过活动将创客文化、创客精神传播出去。使创客空间成为传播创客文化的造梦工厂。

3、成为一个鼓励、培养多学科教师联动,开发、实践创客课程的新型开放教室。建立一个具有学校鲜明特色的创客空间,为它引入、开发创客课程与全新教育理念,恰好可以借机有效地建立起稳定、团结、乐于创新和分享的教师圈子。以信息老师为主体,各学科老师参与,学生、甚至家长共同加入、参与创新课程、新教育理念开发的过程,形成全面而多样化的创客基础课程体系。同时,也可以在校园中里形成人人创新的良好氛围,并带来很好的社会反响。

4、在创客空间的运行中,可以结合学校现有的计算机教室、美术教室、进一步优化、挖掘学校在技术和资源的配置,提高创新教学和教育装备的水平,全面推进科技创新教育,促进我校素质教育的改革和发展,加强创新型人才的培养。

5、打造成为学校在创客文化与创客教育方面的品牌形象窗口。以创客空间为平台结合最新课改与创新教育理念,进行创客创新教育教学和活动,打造校本精品课程;以创客空间为平台开展创新性研究,取得创新性成果和专利,培养创新性人才;以创客空间为平台参加省内外甚至国内外各种创客赛事,为学校获取荣誉;提升学校的形象,创造科技教育创新品牌。

四、我校创客空间的方案定位

我校创客空间方案基于本校教学模式、师资特点、地缘优势等资源,结合专业技术团队力量来打造个性化校园创客空间。设计方案着力打造工具设备齐全,创客课程丰富,电子科技感十足的校园创客空间。

校园创客空间方案定位于服务学生、服务教师、服务学校。为学生提供创客课程学习基地、创新想法交流平台、创新能力施展空间;为老师加强教师专业团队化、多样化培训提高教师综合素质、教师科研交流互动平台;为学校独具特色校本课程开展,社团科技新星种子选手的培养,校园素质教育特色展示空间。

校园创客空间方案以学校品牌特色为主要战略,把本校创客空间打造成引领地方、示范辐射校园周边、校内外有机衔接、品牌特色鲜明的创客创新教育实践室、素质教育实验室。学校可以以这样的平台,结合最新课改与科技教育课程体系,进行科技创新教育教学和活动,打造校本精品课程,有利于学生接触到最新、最为综合的技术;以这样的平台开展创新性研究,取得创新性成果和专利,培养创新性人才;以这样的平台参加国内外各种创客与相关机器人赛事,为学校获取荣誉;以这样的平台举办校际联艺与参观访问,提升学校的形象,创造科技教育创新品牌。

五、校园创客空间的环境设计

校园创客空间具有开放实验室、社团活动室、图书馆、学校教育理念展示窗口等功能,在环境设计与布置方面需为学生创造一个安全、舒适和创新的空间,既要满足独立工作,又要符合团队工作的要求。

在硬件配置上我们以动手创造为核心,结合STEAM创新教育理念,让学生接触到最新、最为综合的技术,发掘和强化学生的多元能力特长为核心,提高创新意识、锻炼动手能力、培养创造能力。

我校的创客空间应兼顾学习、制作、分享,一般分为以下几个功能区域:

1、学习、分享区:主要承担知识分享和学习的功能,可以根据实际情况提供大屏幕显示器、投影机,学习用电脑等等设备,桌椅采用便于教学与学生小组讨论的形式,方便开展创客教学、创意探讨、成果分享活动;

区域功能——激发学生探索科学知识的兴趣; 区域面积——约35平米;

实施计划——合理布置摆放各类生动有趣的、简单易操作的科技类作 品,比如静电球、体感控制、3D打印展示、学生的机 器人作品等;此区能实现在较为轻松的管理状态下面向 全校师生开放。大面积普及科技魅力、激发学生求知欲 是此区的主要目的。

运营方案——由学校创新院小院士组织同学管理,组织好解说以及维 护人员,定期有序地面向全校师生开放

2、活动、制作区:主要用来承担加工、制作、实验等活动。同学们可以在这个区域学习使用各种工具实现自己的创作,也可以组织工作坊等动手实践的活动。这个区域可以摆放一些专业的加工工具,环境相对封闭。

3、阅读、展示区:主要是承担资料查询,项目成果展示等活动,也可以摆放如3D 打印机、机器人互动项目等,这样,既有展示效果又有加工功能的工具,以充分利用空间。

推荐第3篇:创客沙龙活动方案

创客沙龙活动方案

为激发创业青年创业热情,促进 “大众创业、万众创新”工作,解决创业中的诸多问题,特举办永川区创业青年创客沙龙。具体方案如下:

一、活动主题:“青年创业正当时”

二、活动时间:4月28日(周四)下午2:30

三、活动地点:XXX咖啡馆

四、参会对象:部分创业导师、部分2015年青锋计划帮扶青年、部分2016年申请帮扶青年,30余人

五、活动流程:

1.播放暖场视频(励志创业视频)

2、导师及创业青年自我介绍

3、播放《XXX的创业故事》

4、XXX发言

5、创业青年产品介绍及拍卖(5人以上)

6、就活动主题交流互动,导师解答创业青年在创业过程中遇到的问题。

7、创客全家福

推荐第4篇:创客教育规划

鄂温克旗第一实验小学创客教育规划

(2017—2020年)

为主动适应网络时代“大众创业、万众创新”的社会新环境,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,培养学生的创新意识和实践能力,根据《鄂温克旗教育局关于推进中小学创客教育发展的实施方案》(鄂教基字„2017‟6号),结合本校教育改革和发展实际,特制定此规划。

一、指导思想

坚持以科学发展观和习近平总书记在全国科技创新大会、两院院士大会、中国科协第九次全国代表大会上的讲话精神为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资和创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。

二、发展目标

坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,努力到2020年实现创客教育“四个一”发展目标,即至少开出一门创客课程、建设一个创客空间、配备一名创客专业教师、每生每学期完成一个创客作品。

三、主要措施

(一)成立创客教育团队

我校创客教育团队由苏优乐校长任组长,娜日苏副校长任副组长,教导处敖格优主任牵头,以科学教师、教研组长为主要参与力量,统整数学、信息技术、美术、音乐等学科,成立创客教育团队。

目前,学校以第二课堂为载体开设了以下主要课程:马头琴、古筝、舞蹈、书法、趣味实验、剪纸、手工、科幻画、车模、船模、航模、创意工程、科技小制作等课程。

(二)努力方向

1、智能机器人

智能机器人可以广泛应用于青少年课堂教育、机器人理论研究、机器人控制等各个教学领域。通过学生的创新意识及特色各异的机器人,从中掌握机械、电子、软件、仿生等知识的综合运用,从而得到“知识开启智慧,科技创造未来”的体会。

2、3D打印实训

基础教育的目的是培养孩子在未来生活工作中的基本学习、认知能力,需要具有一定的前瞻性。面对飞速发展的现代科学技术,学校教育需要让学生接触、感知和体验这些新兴技术,培养学生的创造性思维能力,三维打印技术作为全新的一个领域为学校开创新教育课堂提供了一种参考跟实现方式。

三维设计与三维打印技术目前在交通、机械、模具、医疗、军事等行业得到了广泛应用,简单地说,3D设计可以使人们无限制地表达自己的设计想象,而3D打印是通过连续的物理层叠加,逐层增加材料生成三维实体的技术,将你表达的设计想象虚拟模型打印出真实形状的物理模型实物。

(三)硬件建设

校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理能力,把很多不靠谱的创意想法变为现实创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室。

校园创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、活动区、讨论区、材料区、阅读区。

1、展示区

展示区,用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。

展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。

2、生成区 生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。

3、活动区

活动区有两个功能:(1)用于集中学习、上课;(2)用于举办小型活动,如班级比赛。这里相当于电脑室,但其桌椅又方便移动,以便开展活动。

4、讨论区

讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。

5、材料区

材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责。

6、阅读区

主要供师生们查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。

(四)创客培训研修

1、加快师资队伍建设。学校要着力培养1名创客教育指导师。由教导处负责用2—3年时间对信息技术、科学技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时,学校创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。

2、完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。创客教育指导师负责创客空间管理和创客教育活动开展,其工作年限可按二分之一计入班主任工作年限。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。

四、主要工作任务

1、制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。

2、整合学校已有课程,结合信息技术、科学技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。

3、学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。

4、筛选组建学生队伍,组织参加形式多样的创客活动。具体时间安排:

第一阶段2017.9至2018.8 完成创客空间的环境设计及理念的制定;初步实行课程改革,利用课程的多样化去宣传创客教育。

第二阶段2018.9至2019.8 创客活动具体实施阶段,传播学校办学理念、开展各类创客活动。加强探索研究,初步培养学生的创新意识。

第三阶段2019.9至2020.7 进一步完善学校的课程建设,加强校园文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示我校学生创客艺术的实践能力。在校园形成人人争当创客的风气,形成一批创客学习课程资源。

鄂温克旗第一实验小学

鄂温克旗第一实验小学创客教育领导小组

组 长:苏优乐(全面负责创客教育)

副组长:娜日苏(主要职责:组织指导创客教育活动及相关课题)

敖格优(撰写每学年创客教育实施方案及总结整理过程性材料)

组员:张明杰、宝柱、娜拉、吉木斯、玉梅、乌兰、通拉嘎、乌仁其其格、其木格、陈永杰、萨娜(组员职责:根据学校的创客活动实施方案及规划结合各学科特点,把创客教育落到实处)

鄂温克旗第一实验小学

2017-9

推荐第5篇:创客联盟

创客联盟相关资料搜集

创客的成立之初就以“立足校园,服务同学,激情创业,拥抱梦想”为宗旨,在校团委的领导下,通过广泛动员组织广大学生以使最多的人走出校门后成功创业为目的,积极开展形式多样的创业意识素质培训、交流会、演讲等活动以及为我校大学生提供更好的创业方面的信息,创建创业交流合作平台,进一步提高大学生自主创业能力。在学校内营造强烈的自主创业思想,为增加社会财富贡献一份力。

创客核心价值观创业创新诚信负责坚持梦想共享共担 创客愿景一流实践社团百年创客联盟

创客使命打造高校创新创业理财实践平台 创客准则梦想激情信念共享

创客联盟是提供创客及创客空间的平台

中国高校创客联盟

从理论上讲,对创客的研究是方法论研究的重要内容,创客创客是创造学理论不可缺少的核心组成部分。而从实践看,创客为有意识地培养和发展人的创造能力提供了方法。

随着国内创客行业的快速发展,创客联盟已经发展到一定规模了,目前的创客主要由三个部分组成的,分别是从零基础到创客、从创客到更好的创客以及创客到社区,创客联盟聚集的一批创新能力的创客,下面我们就来一一了解下吧!首先我们要说的是从零基础到创客,创客群体多为一些兴趣爱好者组成的,很少来自专业的公司。另外,这些人群都是从零基础开始的,完全靠着自身的爱好和毅力去学习。

如何后再进一步称为更好的创客。刚入门的创客可以通过定期参加一些创客活动,利用彼此交流来看到自身需要改善的地方,最终达到自我提升的目的。另外,他们可以将所学的知识运用到实际生活中,提升人们对于某类产品的用户体验,满足某些需求。

事实上,创客的门槛并不高,你所花费的成本也没有多少,也不需要掌握太多的专业技能。创客这个行业更新迭代的速度是非常快的,他们可以采用现成的零部件去完成一些新的创作。创客的最终目的不是做产品,而是去组织社区。大家可能都有一个误区,他们认为好的创客就是要做出好的产品,这是他们的唯一目标,其实不是这样的。创客的目标不仅仅是做产品,他们需要去创造一种社区,普及创客知识,让更多的人去感受这种氛围,进而促进彼此之间的合作氛围。最后,开展创客活动最主要的目的就是,创客所做的一切是为了看到更多的人能够参与到科技、艺术和设计中去。 创客联盟用3d打印技术,3d打印,3d打印机,3d打印服务,为有设计有创意的人群搭建一个展现伟大创意 设计、生产、销售、交流的3d设计平台,为您的原创作品寻找更大的市场空间,设计师来创客联盟提创意, 创客联盟负责生产,销售然后分奖金给创意者 随着人们对个性化产品需求量的增大,3D打印技术的优势也逐渐凸显。于是企业又发现了新的市场商机 ——个人消费品市场。由该企业筹备的中国第一3D打印平台创客联盟将于本月底上线运营,为有设计、有创意的人提供一个实现梦想的平台,帮助更多有创意、有设计的原创作品找到更多的市场空间。

中国高校创客联盟(草案)

第一章总则

第一条

本联盟名称为“中国高校创客联盟”(以下简称“联盟”)。 第二条

联盟是全国各高校创客空间社团自愿联合结成的全国性联盟组织。 第三条 联盟以动手创造、思想碰撞、跨界协作、创业实践为宗旨,为大学生搭建创意分享空间,建立跨界协作桥梁,提高动手创造能力,鼓

励大学生发扬创新实践精神,积极创造,勇于创业,组织开展形式多样内容丰富的创客交流活动,实现战略互惠、资源共享、活动互

通,为国家梦想进程持续添加来自高校创客的创造力。 第四条

联盟秘书处设在清华大学创客空间,秘书处负责组织联盟日常工作。

第二章联盟成员

第五条

联盟实行团体会员制,加入联盟的社团成为联盟的理事社团,理事社团的负责人为联盟理事。 第六条

申请加入联盟的会员,必须具备下列条件:

(一)遵守国家宪法和法律、法规,承认和拥护联盟的章程;(二)志愿加入联盟,愿意支持联盟的各项工作;

(三)会员应是经各高校团委批准成立的创客空间社团组织;(四)高校团委可代创客空间社团加入联盟并成为理事单位。 第七条

会员加盟的程序:

(一)客空间社团负责人提交书面加盟申请书及社团资料;(二)经联盟秘书处讨论、审察通过;

(三)高校团委公函推荐的社团可直接通过;

(四)经批准后由联盟秘书处备案并向全体理事社团公布;(五)高校团委代创客空间社团加入联盟的需致函联盟秘书处。 第八条

会员享有以下权利:

(一)在联盟内享有选举权、被选举权和表决权;(二)参加联盟举办的各项活动;

(三)共享联盟资源及联盟提供的各项服务;(四)对联盟的工作进行监督并提出批评、建议。 第九条

会员履行下列义务:

(一)自觉遵守联盟的章程;(二)认真执行联盟的决议; (三)完成联盟交办的工作;

(四)与其他理事社团分享自己社团的信息、资源和经验。第十条

会员退出应书面通知联盟秘书处。 第十一条

会员如违反联盟章程,理事会将根据情况给以警告或撤消会员资格处分。 第三章组织机构 第十二条

联盟的最高权力机构为联盟理事会,联盟理事会的职权是: (一)制定和修改联盟章程; (二)推选和罢免理事;

(三)听取和审议联盟理事会的工作报告;(四)决定联盟终止事宜; (五)讨论和决定联盟的其它重大事宜。 第十三条

联盟理事会的召开须有2/3以上的理事出席,会议决议生效须经到会理事半数以上表决通过。 第十四条

联盟理事会每两年召开一次。 第十五条

联盟设常务理事会。常务理事由理事会选举产生,在理事会闭会期间行使第十三条第

一、

二、

三、五项职权,向理事会负责。第十六条

常务理事会召开须有2/3以上常务理事出席,会议决议生效须经到会常务理事2/3以上表决通过。 第十七条

常务理事会至少每年召开一次会议,如有特殊情况可采用网络通讯等形式召开。 第十八条

联盟秘书处为联盟理事会的执行机构,在联盟理事会闭会期间领导联盟开展日常工作,并向联盟理事会负责。 第十九条

联盟秘书处的职权是:

(一)执行联盟理事会的决议,开展联盟日常工作;(二)任命和罢免秘书长、副秘书长; (三)筹备召开联盟理事会; (四)向联盟理事会报告工作;

(五)决定吸收新理事社团及理事社团除名事项;(六)决定设立办事机构、分支机构和实体机构; (七)决定各机构主要负责人的聘任; (八)领导联盟制定计划,开展工作; (九)制定联盟内部管理制度; (十)决定其它重大事宜。 第二十条

联盟秘书长、副秘书长必须具备下列条件: (一)拥护党的领导,拥护党的基本路线; (二)在高校创客领域具有一定的社会影响; (三)身体健康,能坚持正常工作;

(四)未受过剥夺政治权利和其它刑事处罚;(五)具有完全民事行为能力。 第二十一条

联盟秘书长、副秘书长任期四年。因特殊情况须延长任期的须经联盟理事会到会理事2/3以上表决通过。 第二十二条

联盟秘书长行使下列职权:

(一)主持联盟日常工作,组织实施年度计划;(二)召集和主持联盟理事会;

(三)检查联盟理事会通过决议的落实情况;

(四)提名副秘书长及各办事机构、分支机构和实体机构主要负责人,并提交理事会或常务理事会审议决定;(五)决定办事机构、分支机构、实体机构专职工作人员的聘用; (六)理事会赋予的其它职权。 第二十三条

联盟设立顾问委员会,顾问委员应关注联盟工作,对联盟工作提出建议和意见,必要时对联盟工作提供相应支持。 第二十四条

顾问委员的产生方式:

(一)顾问委员应为商界代表、党政有关部门代表、高校代表及知名创客代表等人士;(二)顾问委员应是在业界具有一定影响的人士;

(三)顾问委员由联盟理事或其他委员推荐,经常务理事会同意后由联盟秘书处聘请为顾问委员。第四章章程修改程序 第二十五条

联盟章程的修改,须经常务理事会表决通过后报理事会审议决定。 第五章终止程序 第二十六条

联盟由于完结的宗旨出现而自行解散或由于分立、合并等原因需要注销的,由理事会提出自动终止动议。 第二十七条

联盟终止动议须经会员代表大会表决通过。

推荐第6篇:创客读后感

创客运动让互联网和制造业深度融合

当今世界是正处于新技术革命的时代,以电力通信与燃油内燃机结合引发的第二次工业革命正在迈向最后阶段,第三次工业革命呼之欲出。2012年12月,被誉为“信息时代的精神领袖”的美国《连线》杂志主编克里斯〃安德森在《创客:新工业革命》一书中提出了对第三次工业革命的全新解读,他认为互联网时代的“创客运动”将数字制造与个人制造相结合,实现全民创造,由此推动新工业革命。

一、创客与创客运动

创客一词源于英文的“Maker”,是指把创新性的设计付诸于实践的人。人人生来都是创客,从孩子们对绘画、积木、玩具或是做手工的热情中不难发现,每个人与生俱来都有创造的热情,每个进行或参与创造的人都是创客。全民创业,万众创新,当越来越多的人加人到创客队伍时,创客们的“创新性设计与实践”本身也就形成了一种运动,即创客运动。

当成千上万全球“单打独斗”的创客通过互联网联结在一起,由各自为政演变成携手向前,围绕共同的爱好以不同的形式共同参与创新性的设计并付诸实践时,此时的创客运动将会掀起一种具有划时代意义的新浪潮。

二、创客运动的特点

随着现代科技的发展,信息技术被不断应用于制造业,数字化制造技术、互联网技术的创新与融合,赋予互联网时

1 代的“创客运动”以下三个重要特征:

(1)使用数字桌面设计工具设计新产品。实体产品的设计已经完全能够借助CAD软件在计算机上进行,构建满足生产要求的数字化实体产品。

(2)在开源社区中分享设计成果,进行合作已成为一种文化规范。只要遵循社区规范,可以自由使用设计成果、也可以自由修改和再发布,实现开源创新。开源创新创造了一种社会化协作的创新模式,任何人和机构都可以站在他人肩膀上,快速、低成本地参与创造、参与创新。

(3) 如果愿意,任何人都可以通过通用设计文件标准将设计传给商业制造服务商,以任何数量规模制造所设计的产品,也可以使用桌面工具自行制造。基于互联网,世界各地的工厂向拥有数字设计和信用卡的普通人打开了按需制造的大门,以3D打印为代表的新一代数字化制造技术的呈现,也将为创客们提供更多的制造选择。

三、创客运动对现代制造业的影响

实体产品是现实世界的重要组成部分。互联网时代的创客运动改变了产品的特征、设计制造模式以及制造商的成长模式,也改变了新产品的投资模式。这种改变将会导致工业、产业乃至社会结构发生重大变革,创客运动通过互联网和制造业深度融合改变世界。创客运动对现代制造业的影响特点可以概括为:

2 (一)个性化、定制化将成为实体产品的重要特征 每个人都有自己不同的愿望和需求,消费者通常更加看重自己能够参与创意的产品。在任何情况下,消费者都会宁愿多花钱,也要选择有自己劳动结晶的产品。个性化、定制化将成为实体产品的重要特征。

(二)云制造、云设计将成为实体产品设计制造的重要形式

云制造及云设计的基本思想是把更多的设计工具整合到互联网上,让更多的设计资源通过设计软件共享到互联网上,吸收更多的人,无论是专业人士还是业余爱好者,围绕共同兴趣爱好参与到某项产品设计。

(三)新的产品设计制造形式催生新型制造业

企业以及资本投资模式新的产品设计制造形式将催生新型的制造业企业,新型的制造业企业将具有网络公司的属性,大部分都由开源社区起步,围绕产品建立和管理社区,更快、更好、更廉价地设计出新产品;通常还能进行更好、成本更低的市场营销。新产品的开发总是会发生费用,这些费用通常需要在产品售出后才能收回,如果创业者能将销售变为预售,就能解决新产品开发的早期资金问题。

推荐第7篇:创客教育

信息技术的创客教育之路

什么是创客?创客是一种行为,或是可以说是解决问题的方式,解决什么问题,解决理想到现实的问题,是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。

创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。

在《创造即学习》书中为K12学校提供了一些创客课程的思路。

小学——发明制作一个有趣的玩具;用Scratch简单编程;学习定格动画制作等。

2015年1月28日,在国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议上,提出“健全创业辅导指导制度,支持举办创业训练营、创业创新大赛等活动,培育创客文化,让创业创新蔚然成风”。我首先分析了能引入日常教育的“创客理念”有哪些:

第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。

第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。

第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。

第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也将开展小组协作活动。

第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。

第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3D打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们这门课的主题相一致。

推荐第8篇:创客教案

金东小学2016-2017学年度第二学期

《初识Scratch》的教学设计

金东小学

于铭言

教材分析

Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。

学情分析

学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。

预设教学目标

1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;

2.初步尝试播放按钮;

3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;

4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;

5.尝试简单脚本的编写。

教学重点

认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

教学难点

掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

预设教学过程:

一、激发兴趣,导入新课

打开scratch软件,演示两个例子。

例子1:Music and Dance——》6 BreakDance 例子2:Games——》3 FishChomp 在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。

学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。

介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?

二、初识Scratch 1.打开软件

2.介绍界面

(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍

(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息

(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料

(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么

(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

三、尝试创作

介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。

创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。

学生操作。

教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。

四、添加舞台背景及更多的角色

五、课堂小结:

这节课你学会了什么?

教后反思:

课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开始是成功的一半”,富有科技性、创造性的导入,让学生主动地进入了新知识学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。

教学过程中,采用了“自主探究”。“自主探究”充分发挥了学生的主体性,通过“自主探究”让学生摆脱了“被动接受”的局面,教师在课堂上扮演“导演”的角色。心理学研究表明,当人对某一个事物感兴趣的时候就认知得快,刚上课时让学生观看了Scratch制作的动画,从而激发起了学生学习的兴趣,为任务打下了良好的基础,让学生顺利地掌握Scratch的知识。

推荐第9篇:创客教案

金东小学2016-2017学年度第二学期

《角色和舞台》的教学设计

金东小学

于铭言

教材分析

本课属于Scratch学习的第二课时,从本课开始,Scratch的学习进入到了实际操作阶段。在本课的教学内容中,知识点1“认识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。知识点3“设置背景”则属于单独的一个知识概念,在内容上成独立篇。但背景和角色之间也有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。在教材中,着力提现了两者之间的内在联系与区别。

学情分析

学生在学习画图时有了一定的电脑绘画基础,在使用“绘图编辑器”绘画新角色时更加得心应手。

预设教学目标

1.认识Scratch中的角色。2.学习在Scratch中新增角色。 3.学会为舞台选择适合的背景。

4.通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编

程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

教学重点

学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。

教学难点

根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。

课时安排: 1课时

预设教学过程:

一、激趣导入

听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧! 师介绍:

二、认识“角色”

师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。(操作演示)

知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。 师:打开scratch,默认的角色就是小猫。

生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗? 生汇报讨论结果。

三、新增“角色”

师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。 绘制新角色

师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。

师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。 师:请大家试试看。 生操作。

请生说一说其它按钮的作用 学生尝试操作,汇报。 师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色

师:单击 中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。

师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置 师示范操作。

学生尝试操作,汇报。

实践园:

(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。

(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。 知识屋:

1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。

2.新导入的角色默认为“角色2” “角色3” ,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。

3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。 4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式: 软件会随机加入一些特别的角色。

生讨论探究园:

能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台? 生实践操作,交流,汇报。 师点评、小结。

四、设置背景

师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过

一下几个步骤来设置背景。 ①选中“角色区”的 图标。 ②选择“舞台编辑区”选项。

③选择“新增背景”中的“导入”选项。

④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。 师:这样新的背景就设置成功了。 师示范操作。 生尝试操作。 知识屋:

1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。

2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。生实践操作,交流。 讨论坊:

师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?

生尝试操作,讨论。 请生汇报讨论结果。

师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示

多个角色,而背景只能显示一个…… 生尝试完成实践园。 实践园:

(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。

(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为 时执行。

生操作,师指导。 汇报交流。

五、总结

今天,我们学习了什么?

你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!

教后反思:

本课的教学重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这两个重要的基本概念。教师在进行本课教学时,要充分让学生体验角色、舞台的概念。建议在教学过程中,结合实际的小故事,例如角色是话剧小演员,而舞台是提供演员表演的场景。通过实例让学生理解角色和舞台之间的关系与区别。 本课的教学中,“绘图编辑器”的是哟个是“导入新角色”的重要方法,也是学生喜闻乐见的一种信息工具。教师可以通过已有知识“画图”软件的相关内容,引发学习者的知识迁移,并鼓励学生归纳“绘图编辑器”的使用方法。

推荐第10篇:创客空间

创客空间

一、定义

“创客空间”出自Make Magazine,英文是HackerSpace,所以直译过来是黑客空间。为了避免有歧义,国内普遍翻译为创客空间。它是一个实体(相对于线上虚拟)空间,在这里的人们有相同的兴趣,一般是在科学、技术、数码或电子艺术,人们在这里聚会,活动与合作。创客空间可以看作是开放交流的实验室,工作室,机械加工室,这里的人们有着不同的经验和技能,可以聚会来共享资料和知识,为了制作/创作他们想要的东西。

二、优势

(一)、人口红利

在医学高校里面,医学爱好者和实验发烧友非常多,在这个基础上建立一个创客空间是很容易的。一方面巨大的学生技术红利为创客空间提供源源不断的补给,另一方面创客空间又可以为学校或者学院培养医学方面的人才,一举两得。

(二)、创客模式旨在培养创新性人才

创客空间的一个宗旨是聚集相同兴趣爱好者,做出有创意够劲爆的医药作品来,和学生在学校里面学习到的医药知识和做竞赛出来的科研作品不同,创客的目标是将创意和医学结合到一起,做出创意性的产品出来。创客空间作为创新性教育第二课堂非常有必要。

(三)、创客空间能够提升学校创新氛围

创客空间两个关键词,一是高产,一是创新,他们就决定了项目的趣味性和可展示性是非常高的。如果能够让低年级的学生首先接触到此类项目而不是枯燥理论学习,我想他们会从一开始就能对医药结合设计产生极大的学生兴趣。

(四)、创客空间能推动学生创新创业实践

从创客空间产出的项目大都是非常新颖,其中不乏有实用性和市场价值的产品。内部的团队利用这个产品进行市场化的探索。这种方式会比让学生摸着石头过河进行创新创业来得容易得多。而且这种模式是可持续的,一旦有新产品出来,就可以尝试着让新的学生团队进行市场化尝试,进而获得资助。

(五)、创客空间吸引着大量公司

依托医学高校建立的创客空间依托该品牌优势,就能吸引并与大量医药科研公司建立联系。

三、设施设备

(一)、活动场所

一般来说,创客空间只要拥有一个普通教室大小的房间即可,里面能容纳4~6张工作台,能容纳一些体积较大的加工工具,如激光切割机、3D打印机等,同时还有一定的空间来存放学生的创客作品和半成品的储物柜。

(二)、提供足够全的工具

创客空间要鼓励学生动手,使用各类金属、木制、塑料以及电子工具进行创作,将想法实现出来。所以3D打印机和小型车床、焊台、万用表等工具应该是标配的。如果有条件,最好购买一台小型的激光切割(雕刻)机,能切割亚克力板即可。智能化是创客们的研究方向,所以Arduino是不可缺少的基本器材。

CNC雕刻机,3D打印机,激光切割机,气泵

桌面设备:裁纸机,磨刀机,切割机,电刨,研磨抛光机,电动曲线锯,手动冲压机,丝印工作台

小型钻床,小型铣床,小型锣床,小型五金车床,小型台式线锯机,弯管器。

手持设备:手持砂轮机,多功能手电钻,调温电烙铁,电动气钉枪,手持机床,迷你手工锯,迷你打磨钻孔工具箱,亚克力热弯器,泡沫切割刀,电动螺丝刀,热风枪,喷笔,热熔胶枪 常用工具:护目镜,防静电镊子,吸锡泵,线钳,压线钳,斜口钳,吸锡球,焊接助手,修边刀,民用剪刀,台虎钳,锤子,合金锉刀,钢锯,两用扳手活动扳手,六角扳手,台虎钳,老虎钳,尖嘴钳,大力钳,美工刀,手板刻刀,c字夹,丝锥套,手动拉钉枪,皮带冲。 测量类工具:电子万用表,示波器,USB显微镜,万能钢尺,游标卡尺,钢卷尺,半径规,间隙规,钢直尺,电子秤。

耗材:焊锡,热熔胶棒,3D打印材料,杜邦线,塑料筐,工具箱,502胶,AB胶,医药箱,口罩,工具手套,电源插座,针线。

四、运营模式

创客空间本身是一个公益组织,是不盈利的,只要有热情,乐于分享,会动手制作,就是maker,是一个人才和资源的聚集地。

创客空间收入来源可以有以下几个方面:

一、会员费和赞助

二、课程开课收入

三、代售收入

四、活动和工作坊收入

五、孵化项目分红收入

以上的收入来源仅仅是能够让创客空间发展下去,而不是盈利,所以有了这些盈利手段,在学校组建创客空间就可以完全做到自给自足,自我造血。

为了扩大大学的创客空间的社会影响力,可以与各中小学科技实验室达成合作关系,为他们提供免费的技术指导,同时为中小学生科技竞赛提供指导老师,带领他们做更好的科技教育。

五、举例

深圳柴火创客空间

柴火是一个中立的不以盈利为目的的组织,是由深圳矽递科技有限公司牵头成立,靠第三方赞助,会员捐赠,工作坊,寄卖创客作品以及场地对外租借的形式来获取经费,维持自身运营。

会员分类、权益、收费

1 -会员分类:体验会员、普通会员、升级会员、VIP会员 2 -会员权益及收费 2.1-体验会员:20元-100元/次(根据自己情况自愿支持柴火)

•参与柴火各类收费工作坊或分享会,每次收取临时费用20元-100元,工作坊中制作的成品可自行带走; •若当次工作坊成本较高,则会提前微博公布活动费用。

2.2-普通会员: 168元/月;一次性缴纳半年会费可享受9折优惠907元/半年;一次性缴纳全年会费可享受8.8折优惠1774元/年。

•空间开放时间:周二至周五19:00-21:00、周六至周日14:00-18:00 •可免费使用空间工作坊及空间提供的大部分工具和材料;(部分需付费使用) •信息交流区的使用; •申请举办工作坊; •参加柴火会员专属聚会;

•沙龙、创意区的自由进出和使用(二楼有固定桌子会员区除外); •参加柴火举办的各类免费工作坊和付费工作坊; •成为全球创客的一份子!!

2.3-升级会员:512元/月+每月4小时柴火创客空间贡献;一次性缴纳半年会费可享受9折优惠2765元/半年;一次性缴纳全年会费可享受8.8折优惠5407元/年。

•空间开放时间:空间正常开放时间,即周二至周五13:00-21:00、周六至周日11:00-20:00 •此类会员无固定桌子使用,可在除二楼以外的操作台、露台等地办公,若柴火有工作坊开展,此类会员需让出操作台。

•可免费使用空间工作坊及空间提供的大部分工具和材料;(部分需付费使用) •信息交流区的使用; •申请举办工作坊 参加柴火会员专属聚会;

•沙龙、创意区的自由进出和使用(二楼有固定桌子会员区除外); •参加柴火举办的各类免费工作坊和付费工作坊; •成为全球创客的一份子!!

2.4-VIP会员:1024元/月+每月8小时柴火创客空间贡献;一次性缴纳半年会费可享受9折优惠5530元/半年;一次性缴纳全年会费可享受8.8折优惠10813元/年(需缴纳1000元押金)。 •有固定桌子会员仅限4人,且从事的行业需与柴火有方向性一致; •空间开放时间:24小时×7天;

•独立的二楼阁楼办公场所,独立且固定的办公桌,并配50*50*50储物柜一个,享受优质的创业氛围; •参加柴火举办的各类免费工作坊和付费工作坊,付费工作坊可享8折优惠; •可免费使用空间工作坊及空间提供的大部分工具和材料;(部分需付费使用) •信息交流区的使用; •申请举办工作坊; •参加柴火会员专属聚会; •沙龙、创意区的自由进出和使用; •参加柴火举办的各类免费工作坊和付费工作坊; •成为全球创客的一份子; •积累创业资源(投资,人脉,团队„„)!!

2.5-储物柜租赁:128元/月;一次性缴纳半年会费可享受9折优惠691元/半年;一次性缴纳全年会费可享受8.8折优惠1351元/年。

•除有固定桌子会员享有空间配备的专用储物柜外,其余会员如需使用储物柜需额外租赁 3 -会员要求

•会员需遵守各自会员参与时间,不得在非权限使用时间内使用本空间;

•会员需爱护并小心使用空间内任一工具,使用完工具后放回原位,工具有任何损坏应及时告知管理员; •使用完操作台后,请自觉清理干净;

•VIP会员需在管理员不在场时间内保护好本空间财产安全。

南京创客空间创新项目的管理规范

(草案)

南京创客空间会员按照自愿组合的原则,发起成立创新项目的项目组,并由项目组根据具体项目的情况,制定项目运作管理规范,决策项目运作过程中的相关事宜,为降低项目管理的复杂度,特提供三种项目组管理规范的模板,供项目组参考。

第一种:完全公益的项目,由项目组成员共担成本,并共享项目成果

第二种:由内部或外部提供项目开发经费,承担项目成本,项目组成员和资金提供方共享项目成果

第三种:由内部或外部提供项目开发经费,承担项目成本,并提供相应的报酬,资金提供方独享项目成果。 以上三种模板,细节参见附件

南京创客空间公益项目管理规范

前言:

为规范南京创客空间的公益项目管理,特制定以下管理规范,作为项目组内部运作管理的规范文件,项目组成员需签署并遵照此管理规范执行。 定义:

南京创客空间公益项目:完全公益的项目,由项目组成员共担成本,并共享项目成果 第一章:项目组的成立/变更和解散

第一条:项目组的成立:南京创客空间的会员,均有发起项目组的权利,并自动成为项目组组长。项目组长需在南京创客空间会员中组织宣讲项目的相关信息,包括但不限于项目类别/目的/知识领域/技术难题/成本估算/可应用领域/项目工作初步计划等,通过宣讲,召集参与者,参与者人数达到或超过2人以上(含2人),可以成立项目组,项目组长需考虑项目组成员的知识互补性。项目组长应按照《项目立项报告》,整理立项的相关文档,并在项目组和南京创客空间分别保存。

第二条:项目组的构成:任何南京创客空间会员均有参加任何项目组的权利(此处需讨论:是否能加入项目组,需要经过项目组长同意否?),但非南京创客空间会员的加入需取得项目组长的同意,项目组成员需达到单数,如果为双数,南京创客空间可指派会员以观察员的身份加入项目组,观察员参与项目组决策的投票,但不享有项目成果。

第三条:项目组的变更:项目组的变更,除项目组长的变更外,包括项目目的/开发计划/成员构成等一切内容的变更,需经过项目组半数以上投票通过,方可生效。项目组长的变更需经过2/3以上投票通过后,方可变更。(此处需讨论,项目组长是否能变更)

第四条:项目组的解散:项目组的解散,需经过2/3以上投票通过后,方可解散,项目解散后的经费/知识产品参见第三章和第四章。 第二章:项目组的决策

第五条:项目组全员会议:项目组全员会议是项目组的最终决策机构,除项目组长变更外的其他决策,需半数以上项目组成员同意,项目组全员会议可授权项目组成员行使某项权利,具体授权权利文件由项目组全员会议起草,相关过程文件归档,由项目组长和南京创客空间分别保存。

第六条:已授权权利的执行:已授权权利的执行,由被授权人执行,被授权人需整理相关文档,如需签署,应手写签署,相关文档由项目组长保存。

第七条:项目组全员会议的召开:项目组全员会议定期召开,由组长确定会议召开的频度/时间/地点。任何项目组成员可发起议题,就该议题举行项目组全员会议,需有相关事宜需要决策,参照第五条执行。 第八条:项目组全员会议的记录:由项目组长做项目组全员会议的记录,会议记录归档,由 项目组长和南京创客空间分别保存。 第三章:项目组的经费管理

第七条:项目经费的征集:项目经费由项目组成员分担,项目立项后,根据项目组组长的测算,输出资金预算(包含在《项目立项报告》中),由项目成员分担(观察员不承担项目经费);

第八条:项目资金的管理人:项目资金由项目组全体会议确定的财务人员来管理项目资金,项目组长可以兼任财务,财务人员负责保存/支付/记录项目资金的使用。

第九条:项目资金的管理:根据项目组全体会议确定的资金使用授权人及授权额度,申请对项目资金的使用,并由项目资金管理人做好相应的记录工作,相关文档由项目组长保存 第十条:项目资金的补足:项目资金的使用超过预算之后,由项目组长测算后续资金的追加预算和使用计划,提交项目组全体会议投票决策,需超过半数以上同意。

第十二条:项目资金的结余:项目组解散后,尚有结余资金,由项目组权利会议确定结余资金的处理,可分摊或捐赠给南京创客空间。

第十三条:项目资金的使用报告:由项目资金管理人定期整理资金使用报告,提交项目组全体会议参阅,项目组成员对于由异议的资金使用,资金管理人和授权使用人需做出说明。 第四章:项目组的进度管理: 第十四条:项目组的进度管理人:项目组长是项目组的进度管理人,可以分派项目相关工作,监督分派工作的执行,并定期撰写《项目进度报告》,归档后由项目组长和南京创客空间分别保存。并提交给南京创客空间宣传组,同步更新在网站上。 第四章:项目组成果的知识产权

第十四条:项目组的知识产权:包括但不限于项目相关的著作权、专利、商标等。

第十五条:保密:是否申请著作权登记/专利注册/商标注册,由项目组全体会议决策。无论是否申请上述国家注册,项目组成员及南京创客空间会员均不得以任何方式,泄漏给其他任何第三方,或用于其他非项目组全体会议许可的用途。

第十六条:知识产权的共享:项目组的知识产权成果,由项目组成员共享,如需申请相关的国家注册,项目组成员均为权利人。

第十七条:知识产权的使用:知识产权的使用,使用人为项目组成员的,所使用的领域和具体形式,需经过项目组成员2/3通过,使用人为非项目组成员的,需经过项目组成员全体同意。

第十七条:知识产权的获益:无论是否申请相关的国家注册,项目组成员均为知识产权的权利人,平均分享知识产权的收益。.最难的部分就是将其量产。这就是一个“从硅谷到深圳的过程”。打个比方,你要做硬件创业,开源设计这方面可能会花费 30%,40% 在量产,30% 在营销。 因而比例分成,可以根据投入的时间,精力,资金以及其中所占的价值多少来界定。

南京创客空间运营模式

南京创客空间每周三晚上(18:00-21:00)和周六下午(13:00-19:00)设为开放日,每周六下午组织聚会分享活动,大家分享创意,宣讲想法,交换新知,举办各种专题 讲座,具体活动时间请留意群公告。 项目由有能力的会员发起,通过项目介绍吸引其他会员加盟项目组共同开发,共担项目成本,项目发起人负责控制项目进度,项目组成员有责任和义务积极配合项目的开展。项目组织者需向南京创客空间备案项目。提倡获得商业利润的项目拿出一点利润反哺组织,让组织可持续发展。项目开展和管理规范请参考《南京创客空间项目组织和管理办法》(草)。 最近半年,南京创客空间已经组织了超过40个主题的讲座活动。

南京创客空间目前开展的项目

四轴飞行器、医疗监护、电子鼓、鱼菜共生、DELTA架构, 3D打印机、机器人玩具设计项目、智能家居应用、老人监控系统、智能农业和智能绿化、工业级无损探伤设备、自平衡车项目、机器人室内定位技术研究、机器视觉与体感交互研究、公益型互联网慈善项目„„

五、创客空间未来

中国创客产业链构成分析

(一)、硬件供应商

1、Seeed Studio

2、DFRobot

3、神念电子科技

(二)、众筹平台

1、众筹领域监管政策完善

2、国内众筹平台数量分析

3、中国主流众筹平台发展情况

4、智能硬件众筹平台分析

(1)、Kickstarter

(2)、IndieGoGo

(3)、点名时间

(4)、京东众筹

(三)、互联网科技公司

1、阿里云推“创客+”

2、联想创客大赛

3、海尔“海创汇”创客孵化中心

更加广阔的发展

一、天使投资

二、高校联合课题

三、投资生产盈利

第11篇:创客管理制度

泌阳县电子商务运营服务中心

泌阳县电子商务运营中心创客管理制度

第一章 创客管理制度

1.文明办公,不得在基地内大声喧哗,不得高音播放或演奏音乐,不制造影响其他入驻创业团队的噪音。

2.服从中心管理,积极参加中心组织的各项活动。3.入驻创业团队应建立完善的员工考勤制度,在工作及接待日应保证正常的办公和经营活动。

4.不得在楼内举办大型娱乐活动、封建迷信活动、舞会、音乐会及类似活动。

5.配合中心物业做好清洁卫生管理工作,保持公共区域清洁,不随地吐痰、乱丢纸屑及垃圾。

6.爱护中心公共设施,配合做好相关管理工作,对违反相关规定,损坏公共设施照价赔偿,对造成不良影响的,中心将追究其责任。

7.任何人不得将任何宠物、禽类带入中心。

8.入驻创业团队应完善员工保险保障。由于管理不善,发生员工安全事故,损失由入驻创业团队承担;后果严重的,依法追究相应法律责任。

9.创业团队工作人员不得在基地留宿,可适当加班,但加班时间不得超过凌晨0:00(电商等特殊节假日除外)。

第二章 房屋使用管理制度

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泌阳县电子商务运营服务中心

1.入驻创业团队应合理管理、使用工位及附属设施,非正常使用造成工位及附属设施损坏的由入驻创业团队负责修复或赔偿。

2.入驻创业团队需配合中心及物业对有关设施、设备进行正常的维护维修工作。

3.严禁在走廊、楼道、卫生间等公共区域乱写乱画,自觉维护公共场所环境卫生。

4.入驻创业团队要保持室内卫生干净整洁。5.将垃圾、布屑、胶带等杂物放入固定垃圾存放点,严禁将易堵塞物品倒入水池、便池内以及其他公共区域。

6.入驻创业团队应在指定区域内办公,不得私自占用公共区域。

7.入驻创业团队需要使用会议室、培训室等公共场所,应提前半天到中心进行报批。使用完后应将卫生打扫干净。

第三章 经营管理制度

1.入驻创业团队保证依法经营,严格遵守法律、法规、规章和政策。

2.入驻创业团队须服从中心统一管理,履行双方签订的协议,配合做好创客空间的管理和建设工作。

3.入驻创业团队从入驻起1个月内必须办理营业执照变更地址、税务登记证及相关证件,如未取得以上证件,中

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泌阳县电子商务运营服务中心

心有权进行清退。

4.入驻期间,入驻创业团队应及时足额向中心缴纳水、电等其他相关费用。

5.根据工作需要及时上报经营报告和完税证明,及时上报带动就业人员情况,提交其身份证复印件,就业失业登记证复印件,联系方式等。

6.创业团队存在违规经营;入驻后连续二个月未开展经营活动的;如发现创业团队负责人或实际经营范围与营业执照项目不符的;未能按时向中心上报相关资料或所报资料内容失实,经核实将对入驻创业团队勒令退出。

7.入驻创业团队不能随意调换工位。因特殊情况退出的驻户应提前一周向管理中心提出申请,并写出书面申请,结清相关费用后,到服务管理中心办理退出手续。

8.创业团队在收到《退出通知书》后三日内,须结清应缴费用、撤出所属设施设备、清理场地。如逾期拒不退出的,中心将有权处置。

第四章 消防、安全管理制度

1.入驻创业团队应培训员工消防、安全等常识,做到人人熟悉、会使用中心消防设施,遇到紧急情况要服从中心的统一指挥,从消防通道进行疏散。

2.入驻创业团队在离开办公区域时要及时锁好门窗,

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泌阳县电子商务运营服务中心

关闭电源。

3.严禁将易燃易爆物品和其它危险物品带入中心。4.严禁在办公区域内使用大功率电器等设备。 5.严禁在办公区域内做饭。

6.严禁在消防通道存放杂品及电动车、自行车等物品。7.严禁将贵重物品和现金存入办公区域,以防丢失。 8.严禁高空抛物。

9.严禁在基地内打架斗殴,不说粗话,不说脏话,讲文明、讲礼貌、讲道德、讲和谐。

10.认真做好防盗、防火、防破坏工作,重大节日建立完善安全值班制度。

第五章 附则

1.本办法未尽事宜,严格遵照国家有关规定和运营中心相关管理规定执行。

2.本办法自发布之日起执行,由泌阳县电子商务运营中心负责解释。

泌阳县电子商务运营中心 二0一六年七月

第12篇:创客计划

创客教学计划(2016—2017学年)

任课教师—李莉

本学期,学校为了应对高考改革,将技术课程进行改革,在原来信息技术和通用技术课程的基础上开设选修课,实行走班制,我由原来的通用技术课程教师改为创客课程教师。

我对于在通用技术课程的基础上开设的创客课程制定了以下计划。

一、以通用技术教材为基础,前期讲解理论基础,了解什么是技术,技术的性质,设计中的人机关系,设计的过程,设计的原则等内容。

二、在这个基础上,让学生学会观察,发现身边的一些问题,以5—8人为一个小组提出相应可行的解决方案。

三、观察日常生活中常见的桥、小板凳,学习设计并制作。

四、将通用技术实验室中的木工、钳工和电讯工具套组介绍学生认识并了解使方法。

五、学习使用木工工具,制作简单的木制房屋框架。

六、在房屋框架的基础上,制作能与之配套的桌椅套装。

本学期的教学如此安排是希望学生能够了解身边的技术并且学会观察,并能够就身边的问题提出具有创意性的解决方案,提高学生的创造性思维能力。

第13篇:创客方案

戴庙镇中心小学 创客教育实施方案

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小学创客教育实施方案

为顺应网络时代大众创业、万众创新的趋势要求,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,根据上级精神,结合我校实际,制定《戴庙镇中心小学创客教育实施方案》。

一、指导思想

坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。

二、工作目标

坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,到2020年中小学校基本实现创客教育“五个一”工程,即每校开出一门创客课程、建设一个创客空间、聘任一位创客指导师、每年组织一次创客教育活动和每生每年完成一个创客作品。

三、主要措施

(一)已开设课程——手工制作

我校开展的手工课分为两个主要方向,一是魔术气球,二是泥塑手工,每周2课时,穿插进行。目的是通过丰富多彩的手工制作活动,锻炼儿童独立动手能力,手眼脑协调能力、创造力和审美观,培养坚定意志和不放弃的精神,树立正确的环保意识。

(1)魔术气球

一个小小的“长条橡胶气球”,在手中来回扭折,很快就变成动物、花朵、武器等造型„„在我校中高年级开展魔术气球活动锻炼了学生动手动脑能力,发展设计能力,开发智力,增强生活技能,使学生体验到造型乐趣,培养想象力、观察力和创造力以及耐心、细致和个性,增强学生动手美化生活环境的意识,提高审美能力。

(2)泥塑手工

泥塑艺术是中国民间传统的一种古老常见的民间艺术。即用粘土塑制成各种形象的一种民间手工艺。制作方法是在粘土里掺入少许棉花纤维,捣匀后,捏制成各种人物的泥坯,经阴干,涂上底粉,再施彩绘。是中国一种古老常见的汉族民间艺术。它以泥土为原料,以手工捏制成形,或素或彩,以人物、动物为主。

(二)下期及以后努力的方向

1、智能机器人

智力机器人,可以广泛应用于青少年课堂教育、机器人理论研究、机器人控制等各个教学领域。通过学生的创新意识及特色各异的机器人,从中掌握机械、电子、软件、仿生等知识的综合运用,从而得到“知识开启智慧,科技创造未来”的体会。

2、3D打印实训

基础教育的目的是培养孩子在未来生活工作中的基本学习、认知能力,需要具有一定的前瞻性。面对飞速发展的现代科学技术,学校教育需要让学生接触、感知和体验这些新兴技术,培养学生的创造性思维能力,三维打印技术作为全新的一个领域为学校开创新教育课堂提供了一种参考跟实现方式。

三维设计与三维打印技术目前在交通、机械、模具、医疗、军事等行业得到了广泛应用,简单的说,3D设计可以使人们无限制的表达自己的设计想象,而3D打印是通过连续的物理层叠加,逐层增加材料生成三维实体的技术,将你表达的设计想象虚拟模型打印出真实形状的物理模型实物。

(三)硬件建设

针对中小学创客教育对学校教室进行全方位改造,校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多不靠谱的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室.校园创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、设计区、讨论区、材料区、阅读区

1 展示区

展示区,用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。

展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。

2 生成区

生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。

3 设计区

活动区有两个功能:(1)用于集中学习、上课;(2)用于举办小型活动,如班级比赛;这里相当于电脑室,但其桌椅又方便移动,以便开展活动。

4 讨论区

讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。 5 材料区

材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。

6 阅读区

主要供师生们查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。

(四)创客培训研修

1、加快师资队伍建设。学校要着力培养1名创客教育指导师。由师训部门负责用3-5年时间对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。

2、完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。创客教育指导师负责创客空间管理和创客教育活动开展,其工作年限可按二分之一计入班主任工作年限。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。

四、主要工作安排

1、制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。

2、整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。

3、学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。

第14篇:创客学习心得

学习心得

今天上午我们听取了华东师大终身教授、教育信息化系统工程研究中心主任祝智庭教授题为:“从创客运动到创客教育:培植众创文化”的报告。该报告从创客运动:从精英创造到大众创造;创客教育:重塑全人发展成功教育;创客空间:信息化融合的实践平台;众创文化:共圆民智国强的中国梦四方面进行介绍。祝教授首先介绍创客运动兴起的社会背景,界定创客人群的行为特征,阐述创客运动与创新2.0及工业4.0的相关性;描述创客空间的类型及其构成,指出信息技术融合于创客空间的重要意义,介绍典型的开源硬件平台及其应用案例;从国家发展战略视角探讨开展创客教育对于培植众创文化、推动创造创业的重要性;讨论在各级教育开展创客教育的途径与挑战性,提出破解创客教育难题的若干建议。

下午我们学习了房恒丰教师题为:“创设良好环境,有效挖掘学生创新创业能力”的报告。报告中提出:创新指引未来和希望,创业改变生活和世界,成功证明智慧和价值。学生是当今社会经济建设的重要力量和后备人才,培养学生创新创业素质、提高学生创新创业能力不仅可以推动创新型国家建设,更为解决当前学生面临的就业难题提供重要的手段。目前,学生创新创业出现了积极的方向,学生对创新创业能力培养的需求也在与日俱增,社会对学生综合能力素质的需求与学生个体自我能力发展的需求都要求高校在各方面加大创新创业力度,重视学生创新创业能力的培养,然而创新创业教育是一项系统工程,需要不断摸索新的思路、探求新的方法。学校教育是培养学生创新创业能力的重要基地,全面提高高校学生的创新创业能力、为国家培养创新型人才是高校的重要任务,这就需要学校在教学环境、教学模式等方面进行全新的改革,为社会培养更多优秀的青年人才。

常州铁道

张璇 2015年7月21日

第15篇:创客教育

让心灵在创客教育中轻舞飞扬

--九十九中道德课堂诊断汇报材料 尊敬的各位领导:

欢迎大家来到郑州市第九十九中学,今天我汇报的题目是《让心灵在创客教育中轻舞飞扬》,将从我校“为什么做创客教育”“怎样做创客教育”以及“创客教育的成效”三个方面做汇报。

一、友善用脑与创客教育的结合。

友善用脑,早在2003年工读教育系统就提出来这个新的教学理念,他的核心是:每一个孩子都是天生的学习者。创客教育的理念是:每个孩子都有创造的潜能。

多年前,学校为了发展学生的个性特长,开设了第二课堂,如:篮球组、象棋组、武术组等等,深受学生欢迎。2010年随着办学条件的改善,以及社会形势的需求,我们将现代化信息技术引进第二课堂,成立了信息技术社团。包括:拍客影院、数码摄影、快乐机器人。在每周三下午的两节课连上,全部由专业的信息老师和美术老师授课。

我们信息技术社团的核心目标是体验、创新与创造,激发学生的创新力,培养学生的创造能力,正好和流行的“创客”理念不谋而合,于是我们想到了“创客教育”。

开展“创客教育”,首先要有一个创客空间。于是我们就现有的空间进行了改造,一个20平方米的创客空间诞生了,并取名为“智能居”,希望学生都能成为会创造的小能人。我们的口号是“每个学生都是天生的创造者”。

二、我们探索实施创客教育的过程:

创客教育是以信息技术的融合作为基础,传承了体验教育、项目学习法和创新教育等多种思想,以培养大众创新精神和动手实践能力的教育。

它可以分为“创客的教育”和“创客式教育”两种类型,前者指的是为培养创客而开展的各种培训活动,现在很多创客教育空间做的就是这方面的事情;后者是指用创客的理念和方式来改造日常的教育教学,形成新的教育教学模式,我们学校真正感兴趣的是后者。如何将创客式教育引入我们的日常教育。创客教育之于我们的教师和学生是一个新的高度,新的挑战。然而,我们本着“做中学,学中做”的创客精神,在实践中解决问题,在实践中探索路径。我们主要从以下几个方面来实施创客教育:

第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。

第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。

第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。

第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也尽可能开展小组协作活动。小组写作学习实施,则对传统的教育教学,尤其是课堂教学模式产生很大的影响,相对于我校学生的实情,意义还是比较大的。

第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。

第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3D打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们信息技术课的主题相一致。

第七,创建一个师生交流QQ群。学生们通过QQ群互相研讨,展示创意和编程作品,我们的教师可以及时地对学生们进行在线辅导,答疑解惑。现在已经有学生加入了交流群,也使创客教育从课堂延伸到课外,从校内延伸到校外。

第八,打造一支创客教师队伍。我们的创客教师团队,除了专业的信息技术教师,还有2名优秀的美术教师和多名学科教师。创客团队先后到过上海、昆明、遵义、深圳、太原、北京等地参观学习,接触了许多最新的创客教育理念和好的经验做法,开拓了视野,提升了技能。

将创客教育理念引入课堂只是我们教学的一个方面,我们还将从智能手机进课堂、翻转课堂两个方面进行综合设计,这些在科技创新和互联网社区迅速发展的大背景之下很有前景。通过以上八个方面的实施,我们的创客教育正稳步向前推进和发展。

三、取得初步成效:

通过开展创客教育,我们感到:学生在活动中收获着创造的快乐,老师在付出中收获着成长的幸福,学校在特色发展中更加彰显出个性。

创客空间为创客者们提供了制作、交流、共享知识、资源和项目合作的场所。它不仅是创作的场所,更是课程实施的环境。只是这个实施的环境与以往传统课堂有些不同,它是一个轻松自在的大环境,是一个鼓励并引导学生开拓思路、动手创造、发明工艺、共享交流的地方。因此学生从中体验到了创造的快乐。

同时,创客教育为教师专业提升架设桥梁。我们创客教师团队在一边教学一边编写创客教育校本教材,几位刚工作一两年的年轻教师也在快速成长,创客教育给我们带来了发展机遇,教师的专业发展也促进了创客教育的稳步推进。

今后的创客教育,我们将从以下三种途径开展工作:

第一,课题研究模式,学生以探究现实中的实际问题为起点,把课题项目作为载体,开展课题研究模式的创客项目。同时,在专业教师的引导和帮助下,有目的、有计划地来开展课题研究,激发学生的创作激情和学习活力。

第二,社团活动方式,众所周知,“兴趣是最好的老师”。以校园创客空间为平台,开展各种各样的竞赛活动,设置相应的鼓励措施激励更多的学生参与进创客社团中来。

第三,统合课程模式,就是以“课程教学 创客空间 活动分享”的方式来开展创客课程。把校本课程作为基础,以课程开发为导向,将创客课程与传统的课程相结合,也就是以统合课程为路径,把创客和创客项目进入课堂作为目标来进行课程开展。

当然,我校的创客教育存在的问题和困难还有很多。比如,缺乏健全的教学设计模式,教育创客人才缺乏,校内创客空间建设有待完善,以及资源不足等等。但是其发展的空间还是很大的。

我们在创客教育道路上的些许感悟和做法,与诸位学校的经验相比,仅仅是一朵小小的浪花。一路走来,我们的认识与做法还很简单,我们渴望得到专家和同行的指导。

以上就是我校的汇报,如有不当之处,请各位领导批评指正,谢谢大家!

郑州市第九十九中学 2016年9月11日

第16篇:夏邑县济阳初中创客教育实施方案

夏邑县济阳初中 创客教育工作实施方案

创客教育课程体系建设,将以培养未来“创造者”为目标,以培养创新意识、创新思维、创新能力和创新精神为目的,我校作为创客教育试点申报学校,一直以“自主创新”为主要学习方式,注重综合运用能力、动手实践能力的培养,并积极学习商丘市教育局和夏邑县教体局关于创客教育示范校申报文件通知精神,初步探讨STEAM教育,大力推进学校的电化教育融合课活动,积极开展商丘市创客教育示范校申报工作。

为进一步推进全校创客教育工作,加强创客教育试点校管理与建设,根据《商丘市教育体育局关于进一步推进中小学创客教育的通知》(教体电教〔2018〕170号)和《商丘市教育体育局关于印发《商丘市中小学创客教育示范校建设实施方案(试行)》的通知》(教体电教〔2018〕172号),结合夏邑县教体局关于创客学校建设的文件精神,现将申报情况汇报如下:

一、指导思想

以科学发展观为指导,坚持立德树人,以人为本,以培养学生的核心素养、实践能力、创新精神为切入点,从创客文化、创客课程、创客师资、创客空间、创客活动等方面推进创客教育,为培养“大众创业,万众创新”人才奠定基础。

二、工作目标

学校将按照“示范引导、以点带面、点面结合、特色兼顾”的原则,科学规划,整体推进,分步实施。以申报市示范校为抓手,发挥示范引领及辐射作用,加快推进我校创客教育的全面发展,培育具有我校特色的创客教育文化。

三、工作计划

1.大力建设创客教育空间。充分利用实验室、活动室等建设教育创客空间。6月底之前,参照《河南省教育厅关于进一步推进中小学创客教育的通知》(教电教 [2017] 318号)文件要求完善实施方案,成立创客教育工作机构,明确创客教育教师。

2.强化师资配备和培养。加快创客教育师资力量建设,加大对创客教育教师培训力度,加强和县、同级校的合作交流,促进创客教育教师快速成长。今年9月份试点校要配齐专兼职创客教育教师,到2019年,创客教育教师要具有一定水平的创客教育能力。

3.加强创客教育课程建设。加快创客教育课程开展整合,加强创客课程教学研究工作。以创客教育为统领,推动学科融合,开展跨学科教育活动。基于国家标准教材,开发创客教育校本课程教材,突出校本特色,倡导校际共享。今年年底试点校要在课程建设上初见成效。 4.大力开展创客教育活动。积极开展校本创客活动,引导家长和社会广泛参与到校本创客教育中;积极组织师生参加各级各类创客教育大赛活动,提高创新意识。加强创客教育基础研究,每年组织召开创客教育研讨会,开展有关推进创客教育的课题研究,总结推广创客教育研究成果,注重宣传,营造浓厚的创客教育研究氛围。

四、具体工作安排

1、第一阶段:2018年6月份,申报商丘市创客教育示范校;

2、第二阶段:2018年9月份,制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施;整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程;

3、第三阶段:2018年10月份中上旬,学校与县直学校或者同级校的创客教育方面的学校进行合作、交流、探讨,进一步培养师资队伍,提高师资团队水平和创新能力,协同多方面提供硬件设备和相关系统课程。

4、第四阶段:2018年10月份下旬,筛选组建学生队伍,组建参加形式多样的创客活动;同时做好工作总结,迎接商丘市教育部门的验收工作。

5、第五阶段:2018年11月份至2019年2月份,加强探索研究,初步培养学生的创新意识。

6、第六阶段:2019年3至2019年7月份,进一步完善学校的课程建设,加强校园文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示我校学生创客艺术的实践能力。

7、第七阶段:2019年9-2020年7月份,在校园形成人人争当创客的风气,形成一批原创创客学习课程资源。

五、保障措施

1.成立济阳初级中学创客教育工作领导组。为更好开展此项专项工作,济阳初中成立以郭洪军校长为组长、刁四忠、程利华副校长为副组长、其他领导组人员为成员的工作小组。小组负责创客教育日常工作,统筹本校创客教育工作。本校同时成立有教育信息化工作特长的优秀教师队伍融入专项工作活动中。

2.积极调动各方面的力量,形成工作合力。学校将创客教育纳入学校常规工作,在业务范围内指导、支持和督导学校创客教育开展,协力推进创客教育发展,并积极引导信息技术、物理、艺术、数学等多个学科教师相互合作、相互配合,协同推进学校创客教育发展。

3.协同中心校和学校后勤,加大创客教育工作的资金支持。学校设立创客教育专项资金,按照商丘市教体局有关文件为本校建设创客空间提供强有力的保障体制。设立创客活动专项经费,用于创客课程开发、耗材添置、师生教学实践和应用研究等。 4.领导组加强督导考核评估,逐步提高创客团队教师的工作能力。积极开展督导、考核、评估,并依据考核评估结果对创客教育工作成绩突出的个人给予表彰和奖励。

5.融合各方面的工作,做好师资力量培养

(1).成立以有特长技能的教师为主的创客教育团队。做好本校创客团队建设,充分利用技术教育教师培训基地和专业人才,指导开展空间建设、理论研讨、师资培训、课程开发与交流活动等一系列工作;同时积极参与校级、县级等各级别创客教育教研活动,逐步提高本校创客教育团队对创客教育理论研究、学习经验交流、项目方案设计、技术培训等多方面的工作能力。

(2).加快创客师资队伍建设。选拔创新意识强、技术水平高的教师作为创客空间管理者、创客活动组织者和创客教育专职教师,建立一支跨学科、富有创新精神的创客教育骨干教师队伍。鼓励各专业教师主动转型,充实到创客师资队伍中来;学校广泛借助社会力量,聘请校外兼职教师,弥补师资力量不足。教师团队每年要积极参加各级师训和电教部门组织的创客教育师资培训;组织开展校内各种创客文化交流活动;积极组织师生参加各级各类创新创造类比赛或创客文化活动。

(3).建立创客教师激励机制。参与创客教育教学活动的教师,其工作量建议计入学校日常教学工作量,标准参照其他教师有关要求执行。对在创客教育教学理论研究、课程建设、学生指导、创新活动中表现优秀的教师,在评先评优和晋职晋级等方面给予倾斜。

第17篇:红领巾小创客活动总结

红领巾小创客活动总结

四(2)勇猛精进中队

辅导员:黄婷婷

为进一步认真落实全国少工委关于开展“动感中队”创建工作的要求,激发中队集体活力,增强少先队员的光荣感和组织归属感。四(2)勇猛精进中队积极投入到“动感中队”的创建活动中来,努力争做自主、平等、友爱、向上的少先队中队集体。以少先队指导思想为依托开展了丰富多彩的小创客活动。

开展“红领巾小创客”系列活动

(一)

通过手工、绘画、制作等形式让每一个孩子发现、创造美。丰富他们的视觉、触觉,发展空间思维和创作能力,激发学生的创造精神以及美术的实践能力,达到能用作品来表达自己的情感和思想,活动陶冶了情操、提高了审美能力。

开展“红领巾小创客”系列活动

(二)

我们中队结合语文课,让队员们通过写日记、评日记、展日记的形式体会到了实践活动的深刻意义。看,他们写的多认真!

开展“红领巾小创客”系列活动

(三)

开展“红领巾小创客”——我的牙签桥,通过活动课小组制作、小组展示汇报等形式培养学生养成合作、分享、积极进取等良好的个人品质。看,他们多积极!

每一个孩子具有一颗美丽的心灵,首先要培养孩子具有一双发现美的眼睛。队员通过摄影、绘画、制作等形式发现、创造美。丰富队员的视觉、触觉;发展空间思维和动手能力;激发学生的创造精神以及美术的实践能力,达到能用作品来表达自己的情感和思想,活动陶冶了情操、提高了审美能力。每位队员把自己的想法陈述出来。利用课余时间找到自己需要的材料,并找到队员将自己的想法做出来。其他队员可以帮助提意见改正,将其自己的“红领巾小创作”完美。

第18篇:创客文化进校园活动方案

创客文化进校园活动方案

为深入贯彻《国务院办公厅关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》精神,弘扬创客文化,促进创客交流,进一步激发广大学生创新创造意识、提升创新创造能力,积极开创学校“大众创新 万众创业”的浓厚氛围和生动局面,团市委联合北京市属部分高校开展创客文化进校园的活动,具体方案如下:

一、指导思想:

全面落实党的十八大和十八届二中、三中、四中全会精神,按照党中央、国务院决策部署,以营造良好创新创业生态环境为目标,以激发青年学生创新创业活力为主线,以构建众创空间等创新创业服务平台为载体,积极倡导敢为人先、宽容失败的创新文化,树立崇尚创新、勇于创业的价值导向,大力培育企业家精神和创客文化,将奇思妙想、创新创意转化为实实在在的创业活动,努力开创学校“大众创业、万众创新”的生动局面。

二、活动主题:

创新新时代,创客大空间

三、活动口号:

创客、创业、创意、创新

四、活动时间: 2016年4月至6月

五、主要内容

(一)创客系列主题讲座

1 以部分北京市属高校为代表,邀请校内外专家、学者及优秀创客代表进行创客知识、创客文化系列主题讲座与沙龙活动,积极营造创新创业文化氛围。

(二)创客文化体验活动

选取部分有创业意愿的学生,参观青年创客联盟中的优秀企业,进一步激发学生创新创业创造意识与精神,强化创业能力

六、组织实施

(一)高度重视,加强领导。各高校要从高素质应用基础型人才培养高度,重视创客文化进校园的重要意义,加强组织领导,切实抓紧抓好。

(二)深入发动,精心组织。各学院要综合运用多种媒体手段,发布活动方案,进行广泛动员,使更多的学生参与到活动中来,提高活动的覆盖面和参与度。

(三)加强宣传,扩大影响。各高校要全方位、多层次、有重点地做好的宣传工作,使创客文化进校园在学生中产生广泛、深远的影响。同时,注重做好优秀成果和典型人物的宣传展示工作,提升影响力与感召力,形成浓厚的创新创业创造文化氛围。

第19篇:创客活动参赛告知书

关于参加首届厦门市中小学创客大赛比赛动漫创客比赛活动告知书

亲爱的______________同学家长:

______________同学被推荐参加首届厦门创客大赛——动漫创客比赛,该活动章程要求用厦门网合作的动漫制作工具-优芽互动电影。优芽互动电影是一款创新性在线动画制作工具,内置丰富的人物形象、场景素材等,并能智能匹配流畅语音,还搭载了常见动画模板、图像文本、旁白音效等教学所需模块。

这些模块大部分是免费提供,但也有一定数量的付费项目。学校指导教师推荐学生尽量使用免费项目,如果学生处于个人需求,一定要使用付费项目,此行为由学生个人负责。

厦门市思明区观音山音乐学校创客活动小组

2018年5月

家长意见:

签名: 日期:

第20篇:走近创客 体验创新——青少年科学调查体验活动”实施方案

黄山屯溪五中“走进创客体验创新——2016年青少年科学调查体验活动”实施方案

一、活动目的:

为深入贯彻落实《全民科学素质行动计划纲要实施方案(2016-2020年)》,创新开展青少年科技活动,激发学生的科学兴趣和创新热情,引导学生走近创客、体验创新,提高学生的创新能力和科学文化素质。

二、组织机构:

(一)领导小组:(领导)

(二)成员:

1、七年级组: 组长:

成员:7个班主任

2、八年级组: 组长:

成员:8个班主任

三、活动主题: “走进创客体验创新”

四、活动内容:

1、学习活动:组织学生学习了解创客、创新等相关知识和实例,认识创新的基本内涵。

2、体验活动:通过小组讨论、实地参观等实践活动,帮助学生体验创客生活,更好的学习和理解创新的重要意义。

3、调查活动:组织学生开展科学调查,体验和掌握科学的调查方法并完成调查报告。

4、拓展活动:引导学生在体验的基础上开展拓展活动,制作创新作品,撰写科技论文等。

五、活动安排:

2016年5月活动筹备,6月活动启动,7-8月学生调查体验和创新作品设计和制作,9月网上数据提交,10月优秀作品申报,11-12月提交总结和优秀作品表彰。

1、启动仪式:

(1)时间:6月24日下午第四节课在多媒体教室。 (2)人员:七八年级每班选派7名代表,辅导教师。 (3)仪式内容:介绍和安排暑假活动内容,发放活动手册,明确辅导教师。

2、网上数据提交:9月份利用信息技术课集体提交

3、优秀作品征集:9月份各班级提交作品,学校组织评审选出优秀作品并参加“黄山市第二届中小学生发明创造大赛”。

屯溪五中

2016年5月

《创客活动实施方案.doc》
创客活动实施方案
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