网游小说大纲范文

2022-09-24 来源:其他范文收藏下载本文

推荐第1篇:网游调查报告

当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告 自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。对于中国游戏厂商而言,网络游戏提供了一个持续性的利润来源以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言,则为他们增加了一项全新的休闲娱乐方式。

现阶段通过数据对于大学生接触网络游戏的情况进行调查、分析和解释的文章却不多见。为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的态度和认识状况,笔者特地在本校开展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。

一、调查方法及样本概况

本次《云南农业大学学生对网络游戏认知状况的调查问卷》由信息管理系05级学生调查小组在王益明教授的指导下制作、发放和回收。调查以云南农业大学本科生所有在读学生为总体,考虑到学科、兴趣爱好、性别等因素,在抽样过程中采用多段随机抽样的方法选取调查对象。共发放问卷324份,回收问卷324份。通过筛选及逻辑校验,排除种种情况造成的废卷,最终得到的有效问卷302份,有效率为93.20%,符合问卷调查的一般规律和标准。

样本整体中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合该大学学生的总体性别比例;其中,人文科学学部占19.54%,社会科学学部占37.09%,理学学部占29.47%,信息与工程学学部占13.90%。

二、样本分析

(一)该大学学生接触网络游戏的基本情况及主要途径

1、该大学学生接触网络游戏的基本情况。在调查对象中,总计有57.94%的同学表示自己曾玩过网络游戏,42.06%的同学表示不曾玩过网络游戏。总体而言,该大学学生中玩过网络游戏与未玩过网络游戏的人数大致相等,玩过网络游戏的人数略多于不曾玩过网络游戏的人数。

2、该大学学生了解网络游戏的主要途径。对于大学生而言,由于本身对于新鲜事物的好奇心较强,因此,对于外界信息与事务的接受较快,同时,对于外界了解的途径也呈现多样化的特点。在网络游戏方面,“朋友介绍”是该大学学生了解网络游戏的最重要途径,有50.66%的被调查者是通过这一途径了解网络游戏的,在各项途径中居于首位。其后的是“网上宣传”,占了被调查者总人数的37.41%。而通过“报刊杂志”了解网络游戏的则仅有15.89%。

(二) 该大学学生对网络游戏的基本态度及特征

1、网络游戏对学习生活的影响。调查发现,被调查者中,认为网络游戏对学习生活有很大影响的占总人数的19.20%,而认为有一些影响的占总人数的47.68%。这两项合起来占了总人数的66.88%,即超过三分之二的被调查者都认为,网络游戏确实会对学习生活产生影响。相对的,仅有21.19%的被调查者认为网络游戏对于学习生活没有任何的影响。、

2、对待网络游戏的态度。对于玩网络游戏的目的,有81.14%的被调查者认为只是“纯粹娱乐”。同时,有60.57%的被调查者从不通宵玩游戏,有39.42%的被调查者只是偶尔通宵玩游戏,仅仅1.71%的被调查者表示经常通宵玩游戏。而对于没有了网络游戏后的感受,选择“照样过下去”和“生活更精彩”的占了曾接触过网络游戏的被调查者总数的96.57%。对于绝大部分被调查者而言,网络游

戏的存在意义仅仅是纯粹的娱乐工具。

(三)该大学学生对绿色网游的认知情况

1、对绿色网游的了解程度。自“绿色网游”的概念在2005年被提出后,至今已有两年的时间。但是,在调查中我们发现,表示对绿色网游“很了解”的同学仅占被调查者总数的3.64%。而只表示“听说过”的则占了被调查者总数的38.74%。而表示“完全没了解”的则有多达、被调查者总数的57.61%。由此可见,尽管绿色网游的概念已提出了2年之久,该大学的学生对于绿色网游仍然缺乏足够的了解和认识。

2、对绿色网游宣传情况的看法。在调查中,认为当前对于绿色网游的宣传情况“很好”的只占了接受调查总人数的2.64%。即使算上认为“一般”的同学,也仅占接受调查总人数的26.15%。相对的,认为当前对于绿色网游的宣传情况“很差”的则占了接受调查总人数的60.59%。这充分说明了当前该大学学生对于绿色网游的宣传状况是不满意的,这也导致了前文所提的该大学学生对绿色网游缺乏了解的问题——不论是在玩网络游戏的人群还是不玩网络游戏的人群,只有极少数的人对绿色网游有所了解。

三、结论与思考

(一) 该大学学生对网络游戏认知状况的特征分析

在调查中,我们发现,大学生接触网络游戏的重要渠道之一是人际传播,受到身边同学、朋友的影响较大。目前,该大学学生在日常学习、生活中普遍使用网络,在此基础上,网络游戏也在学生群体中广泛传播,由此可见,网游已经成为学生生活娱乐的一项重要内容;有57.94%的被调查者表示自己曾玩过网络游戏,42.06%的同学表示不曾玩过网络游戏,网游已经成为高校学生耳熟能详的名词。在网络游戏对学习生活的影响方面,66.88%的被调查者承认网络游戏确实会对学习生活产生影响。

(二) 对策分析

注重人际传播渠道,引导大学生合理游戏,健康成才。在这种情况下,通过大规模普遍性的宣传活动开展合理游戏的宣传效果并不会很好,因此,需要发挥学生骨干等的作用,将宣传工作落实到院系、落实到基层,真正深入到同学中间去,通过人际传播的方式开展合理游戏、健康成才的宣传工作。在这一过程中需要充分发挥团组织与班集体的作用,加强沟通,贴近同学,了解同学的实际情况与所感所想。加强绿色网游宣传,丰富大学生课余生活。

推荐第2篇:网游公会管理制度

【枫忆楼】网游公会管理制度,黄马考核制度

一、公会管理员会议制度

公会管理会议,讨论决定以下问题:

⒈所有管理应根据自身部门或军团情况结合执行管理会议和管理层的有关决定、计划。 ⒉对管理大会的决策、报告进行总结和计划;

⒊积极对有关公会权益的重大问题和发展提出建议;

⒋公会体制机构设置、人员配备;必须由所有管理通过决定。

二、公会例会制度

公会例会一般每周六晚上8点一次,出席对象为各部门部长、军团长,由公会负责人主持召开。

⒈各部门对自己内部做一个总结,传达成员对公会或军团的建议。

⒉分析目前公会体制的利弊,并提出该改革的具体实施方案及意见。

⒊各部门汇报本周的工作及收效,布置下阶段的工作等。

⒋总结公会本周事件,展望及分配下个周的工作。

三、各部门会议制度

针对各部门实际情况,采取各部门管理会议制度。各部门会议应每月召开一次,检查工作,提高管理水平及素质,开展批评与自我批评,解决矛盾,增进团结。

四、工作计划、总结制度

除了每周的工作计划和总结外,对公会的发展和建设渠道工作也应当制订专项规划,作出专题决策。

五、公会运行活动中形成的文件材料

包括各团宣传帖、公会宣传帖、公会活动规划、进游戏前动员、游戏对战动员 成员建议、视频展示、论坛精华、管理会议记录、部门及公会发展计划、总结和统计等,凡具有保存价值的,都应由论坛部协商移至公会论坛保留。

黄马考核及处罚制度:

1、任何管理都要以公会的名誉为基础,以公会会员为中心,会员是公会的核心人物。管理要做到热爱公会、爱会员,会员有提议的管理必须谦虚接受,并且改进。请管理务必与会员和谐相处,会员若投诉管理我们将严格处置,严重者将以降级处置。

2、考核管理的必须有黄马做担保人,如果推荐上的黄马做有损公会名誉,等等有损公会的事件,就找推荐人负责,严重者与推荐人一起降级处罚,并写检讨。

3、黄马必须是从红马开始实习作为预备黄马,预备黄马至少3星期的红马考核,考核期到将在黄马会议上由现有黄马共同表决是否转正。

主要考核内容:是否热爱本公会、尊守公会制度,是否能和现有的所有管理、会员和睦相处,是否能积极主动的去做份内之事,不违规,不越权,是否有个人魅力让你下面的成员支持你所做的决定。

4、管理不允许随意改名,如要改名请上报到人事部备案。

5、各管理各尽其职既可。不允许干涉其他部门或游戏管理工作,如有事情请与各部门管理联系方可进行处理,处理不来在找人事部或会长部。

7、黄马、红马可以修改自己所在部门或军团频道,由各自部门或军团管理讨论决定,严禁随意更改不属于自己部门、军团的频道.私自更改频道严重者直接下马甲。

8、自己下黄马的管理如果还想在升职恢复到黄马必须进入该公会各管理的考核期,考核期暂定为2个星期,如果表现特别优秀的人员,将可以重新考核黄马。

9、管理不许乱用权限,黄马,红马,不许乱用权限去把会员调来调去的玩弄。

10、不能随便给游客或自己朋友上vip。一次警告,并且下掉嘉宾马甲。三次警告,下马甲三天,论坛发出处分通知。

11、如果有请假超过4个星期以上的,请假带上原因和理由,到人事部或者会长部请假。时间长的可以先自动请求下黄马,等时间稳定了在申请复职。

12、不允许随便发全频语音广播(自己部门、军团频道不做限制),如有需要请到人事部或会长部说明理由。请人事部和会长部一定要把握分寸。

允许发送文字广播,但内容不能是私人事情,每次文字广播最多三遍(太多也没用而且还让会员感觉厌烦,请大家从会员的感受出发)。

13、因过被撤销会员马甲不能给vip。

14、在公会做娱乐活动时黄马以及红马不能卡麦,如果有急事可以先打字,麦序上的人同意了方可说话,如果直接卡麦的,严重者下马甲。黄马以及红马不能随便乱骂人,警告一次,下马甲三天,论坛通告。影响特别严重者或三次警告者撤销职务。论坛通告。

15、接受群众监督,实施透明管理,使公会实现民主集中。

16、以上要求如黄马、红马有犯错,请虚心接受批评,一定要本着有错就改、有错必纠的原则,实事求是、高度透明地向公会全体成员公布调查处理结果。

严于律己,宽以待人,不断提高自己的个人素质!

推荐第3篇:网游推广员岗位职责

1.负责公司网络游戏产品在当地的基础推广工作及各类市场活动的组织实施。2.收集整理当地各类同行业信息资源。3.及时反馈公司产品在当地市场运营状况。4.维系当地各类终端、游戏工会、个体玩家的良好关系,树立公司在当地的品牌形象。

推荐第4篇:说过网游

说过网游

1. 网游猛于虎

网游猛,猛于虎。今天看来是不争的事实了。不管是因为它迷昧了一代人的心智,还是波及了一片正常人的生活,亦或是圆鼓了一帮人的腰包。其力道之猛、速度之快已入不知觉之流。面对这只让人又爱又恨的虎虎,组织上也很矛盾,虽然它伤人良多,可是能带来动人的经济效益,何况受伤的都是自愿的游客,尽管只是一种不创造价值甚至不利于价值创造的流通效益。就在文明建设的矛盾与取舍中,组织上想试着摸摸老虎的屁股,做点力所能及的事,于是从掌握得力又关联不力的电视媒体摸起,不想却真的摸不得了,因为小虎虎已经养成大老虎了。其实不想说组织的短长,因为这事“基本上很难”。打虎是总要英雄的,“三碗不过岗”也需要说服力。恐怕只有当我们真正知道什么是网游,才知道我们该作什么。

很多人对网游不屑,对沉迷的人们嗤之,但请别因此就看到自己的智慧之光。你的不屑只因为你没有玩过,你的良好感觉因为你没有沉迷其中,你没有沉迷是因为你玩的太少或者你还没能尝到其中的味道,而不知其味是则大多是能力问题……所以说知道网游的人,其实是沉迷或曾经沉迷于其中的人,尽管只是盲人摸象般知道,但却有最深的体会。他们可以直接理解网游之猛,所谓“一微涉境,渐成戛汉之高峰。滴水兴波,终成吞舟之巨浪。”

2.缘起性空

夫网游者,“最初不觉,忽起动心。成业识之由,为觉明之咎。……从此遗真失性,执相徇名。积滞着之情尘,结相续之识浪。锁真觉于梦夜,沉迷三界之中。瞽智眼于昏衢,匍匐九居之内。遂乃糜业系之苦,丧解脱之门。于无身中受身,向无趣中立趣。…….”摘自《宗镜录.序》。

谈到每一个沉迷的缘起,我不爱听所谓心理学,社会分析学之类的解释,因为他们忽略了游戏者对乐趣的感受,玩是因为有趣,有趣是玩家的感受,恐怕并没有想那许多,有趣而已。只是这趣味从哪里来?不要企图用理论的办法,世俗的说教来根本扭转什么,因为在游戏里与我们正常的生活观念、价值并不矛盾,哪怕是更甚的吸毒,也是因为同一个永恒的依托:欲望。不同的是欲望的强烈程度与欲望缓解的过程。看看网游的世界里:+++的装备,+++的等级,+++的名声,+++的财富,+++的轮回转世……于是我们花费金钱、精力、时

间来尽快想满足我们的欲望,并随之带来更+++的欲望。我们的目标甚至不违背奥林匹克精神。网游没有错,网游只是建立了一个较为完善封闭的欲望场所,不过这个场所还依赖另一个世界的补给,它可以再通过媒体伸出另一双欲望的手,安抚内众并招揽更多的人入场。

不过有一天,服务器会完蛋,游戏将被淘汰或换代,曾经游戏里的所得将失去意义,最终将不被社会承认。而同样为欲望主宰的真实社会,又将会被谁所否定。

3. 天堂或是地狱

游戏是快乐的,期待或幻想游戏是激动而躁动的,期待而不能游戏是焦躁而痛苦的。在一个游戏者的生活里,大多时间都被这三种情况占据,如果你玩过网游,会同意这种说法的。

该往哪里去,当然去快乐的地方,直至精疲力竭,到不能再快乐了,那时还要回到现实中来,如果网游世界原本不是天堂却可以天堂般快乐,那么现实世界将不是地狱却也可以地狱般残酷。不知道玩游戏落好的怎么怎么样,就听见落难的一出比一出惨,还愈演愈烈,越出越有。不过倒是富豪榜上有些游戏网民者的影子。不知道这叫不叫为富不仁,也不知这一家欢喜千家愁算是天堂还是地狱。

我们生来就会寻找快乐,也似乎就为寻找快乐而活着,这个说法就这么荒唐的强加于我们,就好比吃饭睡觉一样荒唐而自然。我们追求快乐是一己的意愿,但我们活着的状态未必是情愿的。在我们还不明白掌控的玄机时,大胆而盲目的支持自己的愿望,将非常之危险。就好比在黑暗的屋子里,最好是老实呆着,别因为耐不住寂寞而碰壁,除非你能点起一盏明灯。而在罂粟花开满的山岗上,在去往天堂与地狱的迂回路上,我们最好能知道自己行走在哪里。

4. 从游戏中解脱

其实能不能解脱只是愿不愿解脱的问题,这不是会与不会的问题,它从来就在你掌握之中。

所以能解脱的人不应称其为强者,强者是游戏中的佼佼者,解脱的人应该是智者。强者未必是智者,智者必定是强者。

很多人因为尝过了沉迷游戏带来的恶果,从此畏而远之,经验是一种简单的智慧。

很多人因为生命里有更重要的事要作而放弃游戏,许久之后,回想起来,发

现也并没有缺少什么。所以明白轻重缓急是一种智慧。

很多人因为也曾在游戏里风光无比,无所不能,或因意外经历足了游戏中的大起大落,到最后发现真是无聊,浪费生命,从此离开,这是一种经验过后的看破,或者是强者向智者的转变。

很多人还痴迷在网游中,但他们必然都将走过网游。并将在走过之后承认自己曾经是迷乱的弱者,贪婪的愚者。

到最后,我们都或悲或喜的走过了网游,但这并不排除我们在另一个虚拟的游戏世界里继续充当迷乱弱者,贪婪愚者的可能。

推荐第5篇:申论:网游实名制

申论:网游实名制

【核心观点】

(1)网游实名制的推行在中国合理合法,但却可能推行过程中存在“不适用”的情况。因为,在中国任何隐私信息在因特网上的泄露都可能导致公民的生存权利受到国家机器的威胁。另外,对于很多同时在玩多款游戏的职业玩家来说,也并不想让自己的家人朋友知道自己的上网隐私。“网游实名制”确实能很好地引导并规范目前的网游市场,但是“隐私权”的保护是一个大问题。

(2)今天中国网络产业的蓬勃发展,已经让相关部门面临一个两难的处境:一方面是这一产业带来巨大的商业价值让有关部门难以割舍,在执行某些相关规定时也必然会顾虑太多,陆续出台的相关措施和规定也就成为“一纸空文”,譬如说之前推出的“防沉迷系统”。另一方面是青年少“网游成瘾”已成为一个日趋严重的社会现象,迫于社会保护未成年人的强大舆论宣传,又不得不对网络游戏的危害性加以限制。

于是,在这样一个背景下,“网游实名制”变出台了,认为这个政策需要成功,如何加大“执行力度”是关键所在,毕竟“验证身份证号码”的“真伪”就已经是一个很大的难题,另外,如此众多的“网吧”,谁能保证一定遵守这一规定呢?或许,需要有关部门下“狠心”,以强大的“处罚力度”迫使“网吧”不敢为之。

(3)靠“网游实名制”去扼杀网瘾只是我们的其中一种“解决方式”,而并非是全部,更不是根源性的对策。国家公务员网老师认为,戒除青少年的网瘾,“家庭、学校和社会”需要从“网瘾产生的源头”进行预防。

家庭和学校应把功夫花在网络外,解决青少年学习中的压力。鼓励他们积极参加课外活动,解决人际交往中的困惑,鼓励他们多与人交往,但在交往中要选择交往对象,同时要给其创造人际交流的机会,让他们把压抑的情绪通过正常的人际交流宣泄出来,让其体验到现实人际交往的成功,从而帮助他们重建自信。

同时,还要根据其心理特征,加强心理健康教育和积极开展心理咨询工作。对已沉迷于网络的青少年,家庭和学校应在予以充分理解和了解的基础上实施教育。家庭和学校应把沉迷于网络的行为后果告诉他,信任而平等地与其沟通交流,使其认识到沉溺网络可能对自己造成巨大危害。

【社会问题的背景】

(1)2010年6月22日,文化部公布《网络游戏管理暂行办法》中规定,网络游戏账户需通过有效身份证件实名注册;网游经营过程中不得设置强制对战;不得为未成年人提供虚拟物品交易服务等。这是中国第一部专门针对网游进行管理和规范的部门规章,该《办法》将于2010年8月1日起正式实施。

(2)网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家使用有效的身份证件实名注册;二是查询系统,可以查询玩家所玩的游戏和在线情况;第三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。

(3)实名制成为了《办法》中诸多条款规定的核心前置要件。如对于未成年人进行游戏时,对不适合的游戏及游戏时间的限制;用户凭真实注册身份在与网游企业发生纠纷时进行维权等,都需建立在实名制的基础上。

(4)文化部还在这一规范中强调网游经营过程中,不得设置未经网游用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务。

(5)对于虚拟货币的交易,《办法》规定,网游用户的购买记录、用户间的交易、账户记录等信息均不得少于180日,将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。与此前发布的针对虚拟货币的相关法规文件相比,文化部这次新加进了一条,要求对未经审批通过的游戏不得提供交易服务。

(6)《办法》第二十七条规定:国务院文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。由此则将有助于消除“霸王条款”的隐患。

推荐第6篇:网游虚拟货币

网游虚拟货币

定义

网络游戏虚拟货币是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户适用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。

虚拟货币的种类

第一类是银行系统的电子货币;

第一类是游戏币;

第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。 申报条件

(一)“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。

(二) “网络游戏虚拟货币发行企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件。

(三)“网络游戏虚拟货币交易服务企业” 需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。

申报材料提交

(一)网络游戏虚拟货币发行企业申报材料

1、已有《网络文化经营许可证》的企业需提交下列文件:

(1)申请书;

(2)申请表;

(3)《网络文化经营许可证》原件;

(4)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容);

(5)依法需要提交的其他文件。

2、未申请《网络文化经营许可证》的企业需提交下列文件:

(1)申请设立经营性互联网文化单位所需的材料;

(2)申请表;

(3)业务发展报告;

(4)依法需要提交的其他文件。

申报流程

1、已有《网络文化经营许可证》的单位申请从事“网络游戏虚拟货币发行企业”或“网络游戏虚拟货币交易企业”的,需向所在地省级文化部门提出申请,由省级文化部门受理后报文化部。文化部自申请材料齐全之日起二十个工作日内做出批准或者不批准的决定。批准的,换发《网络文化经营许可证》,增加“虚拟货币发行”或“虚拟货币交易”的经营项目;不予批准的,应当说明理由。

2、未申请《网络文化经营许可证》的单位,根据《经营性互联网文化单位申报指南》的相关规定进行申报。

网络游戏需要申请虚拟货币后才能进行交易,这样才能更加提高游戏的吸引度,游戏虚拟货币交易与发行需要知道一下一些要求,为了更好的经营虚拟货币市场所以下面的问题一定要注意。

虚拟货币申请注意事项

网络游戏需要申请虚拟货币后才能进行交易,这样才能更加提高游戏的吸引度,游戏虚拟货币交易与发行时应注意以下事项:

(一)首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具做了区分,以适应网络游戏市场发展的新情况,解决新问题。

(二)要加强主体管理,规范市场行为。《通知》规定从事相关服务的企业需批准后方可经营。同时对网络游戏虚拟货币的使用范围做出了严格规定:不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。

(三)切实保障用户合法权益,明确企业责任。网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供网络游戏虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。对从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业都做出了一系列规定,提出了严格的要求。

(四)保护未成年人健康成长,禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务。

(五)充分利用现有的管理手段,提出建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,

加强部门沟通协调,规范市场秩序、保障网络游戏产业的健康发展,防范金融风险,防止和打击利用网络游戏虚拟货币的违法犯罪行为。

申报时限

已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应在规定日期内向文化行政部门申请相关经营业务。逾期未申请的,由文化行政部门按照《互联网文化管理暂行规定》予以查处。文化行政部门批准文件抄送商务部和中国人民银行。 审批公示

所有经审批同意设立的经营性互联网文化单位均在中国文化市场网进行公示。

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推荐第7篇:手机网游策划书

手机网游《三国之群雄割据》策划案

前言

国庆时间在上课,没时间全部打出来,请见谅,灵感主要来自《三国志曹操传》系列和《梦幻西游》。

正文

一 主要概述

游戏为回合制策略游戏,与《三国志—曹操传》(1995 光荣公司出品)操作方法类型相同。登陆智能手机,平板电脑和上网本,主要面向Android,IOS,塞班系统。将推出单人版和Online版,面向16至30岁玩家。

二 立项报告

1.手机网游市场概述

2007年以来,手机网游市场开始以井喷式发展。其原因是手机性能的大幅提升和智能系统的普及,追求新事物,关注IT行业发展的年轻人使得手机网游市场份额逐渐扩大。

2.各类代表游戏市场运营情况

Android,IOS,塞班等等系统本身就拥有足够庞大的用户系统。然而,出来几款单机游戏:《植物大战僵尸》,《愤怒的小鸟》,《水果忍者》风靡全球,并没有一款真正的手机网游能拥有大量的玩家用户。

3.本游戏特点分析

简易的游戏方式,易上手。丰富的的游戏方式,众多的游戏系统,娱乐环节。

4.开发资源

a.四个技术团队:背景资料收集整理团队;系统开发团队;人物,场景,音乐设计团队;测试团队

b.营运沟通宣传团队(与各大手机商,操作系统开发商,各大游戏网站,调研,反馈合作团队)

c.如果需要:收购《三国志曹操传》系列游戏开发权;与光荣公司合作。

5.

a.

b.

c.

d.开发进程规划 推出个人版,Online内测版,由玩家,测试团队测试,宣传。 正式版,bata版,正式运营。 个人增强版,即RPG完整版;bata2版。 更新个人版地图,副本,任务(网络存档保存记录);更新bata版功能,地图,副本,

任务等。

e.更新,运营……直到正式版

f.项目的可行性总结

初期为2~5个月开发周期(收购或与光荣《曹操传》系列开发权可能会加快开发和宣传进度),成本在30~100万之间。主力玩家为19岁~25岁之间有一定消费能力的大学生和上班族。以广告为收益的单人版和点卡制的Online版将在正式运营时保持收支平衡,在运营1年左右收回投资。

三 详述

1.详述目录

第一部分——游戏概述

a.

b.

c.

d.游戏简介 游戏特点 开发特殊要求 游戏操作方法和界面结构

第二部分——游戏背景

a.设计理念

b.世界观

c.故事背景节选

第三部分——人物设置

a.主角体系

b.主要NPC和其他人物设置

c.兵种设置

第四部分——场景设计和主要的道具设计

a.主城场景,基本场景设计

b.战斗场景,副本场景设计

c.道具设计要求分类

第五部分——各大系统

a.…………………………………………………………………………………………..货币系统

b.互动系统

c.经验,功勋,官职系统

d.

e.

f.

g.

h.

i.

j.传送系统 任务,副本系统 家园系统 工会,阵营系统 传送系统 炼药系统 君主系统

第六部分——游戏模式

a.RPG模式

b.策略模式

c.军团模式

第七部分——附录

第八部分——技术要求,风格要求

第九部分——后续开发

第一部分——游戏概述

a.游戏简介

本游戏属于策略回合制游戏。背景设立在东汉末期,各方群雄逐鹿。主要在手机,平板电脑登陆,选用偏向卡通的风格。

b.游戏特色

操作简单易上手,玩法多样,拥有多种成长模式。核心为快速竞技模式和RPG成长模式。

c.一些重点要求

尽量挖掘故事背景,可组织团队对拥有众多忠实读者的历史穿越小说研究,收集素材。尽量吸收现有的休闲元素,例如:钓鱼,卡牌,猜拳等简单的互动小游戏。

d.操作

战斗方式以触击角色出现移动范围,按住拖屏改变视野,点击空白的移动范围内单元格,角色移动,自动弹出:攻击,法术,策略,道具,取消等选项。选择后点击敌人出现效果。

第二部分——游戏背景

a.世界观

世界因你而改变。可参军拜将,百世扬名。可谈经论道,流芳千古。掌千军万马,指点天下。可寻奇探险,修炼脱凡。可自组拥军,游戏人间。可自创势力,谁与争锋。

b.设计目的

占领部分手机网游市场。创造出一款真正意义上的多人在线互动手机网游。有一个随机组队,随机聊天模式认识新朋友。(其实是我想找款好游戏玩,一直等的太慢)

c.故事背景节选

只是范例:《恶汉》中的董卓之子董俷看破王允美人计,带董卓杀出重围回到河东。从此:南蛮北鲜,西厥东瀛,李催,郭汜拥兵洛阳,贾羽护献帝驻长安,十八路诸侯分天(吕布为大NPC流窜各境骚扰)。——虽然看起来复杂,其实前期测试的话只需安排一样的形象和一样的任务就行了,而升级版里包括人物改变等等。

第三部分——人物设置

a.主角体系

1.RPG式模式:单人任务,探险,闯关,探险,万军丛中取敌将首级(特有战马)。适合游戏时间少的玩家。

三种成长模式:2小队成长模式:操作小队(自己收的小将,智囊团)完成各种挑战。适适合游戏时间有限的玩家,竞技性比较强。

3 策略成长模式:多文功,调度,列阵(卡牌战斗设计)的成长,能指挥大战或者是成为主帅。(难度大,可由1和2模式转变成)

主角属性:六个技能格(初期开放3个,中期4个,第5个技能需要RMB打上,第六个技能是成为君主或者是奇遇到仙人或者超级奖励的打开);最多学习6个法术,多则需要放弃;策略无限制。

(例子:技能:致命一击,连击,天赋回血,水系强化。

法术:灼火,烈火,火阵,爆炎,朱雀等,其他各系法术等。策略:合击,觉醒,阵型加成,风阵,天阵等。)

具体属性点可参照《三国志曹操传》,《梦幻西游》制作。

b.主要NPC和职位人员

十八路诸侯,天子,贾羽,李催郭汜,董卓——君主。

左慈,于吉等仙门。

三国时的校尉制度,文官,家族等。

山寨,帮派,镖局,商号等等势力。

c.兵种设置及其招募

步兵,骑兵,弓兵,术士,策士,匠士(操作风筝探视野,攻城器械等),特殊。 招募:拜帖制度。每个人出生都有一个家——而会收到的拜帖,供你招募,当影响力或名声

够大时候就会有名将名士拜访。而少部分名人需要你任务所得。大部分人都需要你培养,因为你很容易碰到同你一起穿越而来的少年张无忌,韦小宝,和珅等等。

第四部分——场景设计和部分道具设计

a.主城场景,出城外场景

主城参照《梦幻西游》,但是街道上会自动屏蔽玩家,只有NPC显示以供接任务等。特殊场景会显示(如:广场,酒馆,会馆等——在这些地方会消耗金钱——按时算)

外城可选择是否屏蔽玩家。分大地图,又分支小地图(如龙之谷,DNF式的分流玩家),包括战斗,钓鱼,探险等入口地图。

b.战斗场景和副本场景

平原,山地,林地,水域,雪地,沼泽,特殊(迷宫,禁忌之地等),地理的不同,各种状态加权也不同。

地图细节:主城营帐,主军帐,副军帐,一般营帐。

山顶巨石(山地,可推动),水浪(水域,可借用),大风(平原,可借势)等。 迷雾系统,全亮,阴影,未知三种状态。根据具体地图的不同,迷雾系统效果不同。 c.道具

小恢复型(一次性)消耗道具可用金银购买。中大型恢复道具需要任务(如跑镖,军需任务等),炼药获得。

低阶装备可用金银购买,中高阶需要任务获得。所有装备具有成长性,成长到一阶则不可交易。满阶装备卖与系统可有机会获得永久加属性的一次性道具(如武力果,智力果等) 其他特殊道具不予详述。

唉!一直忙考研,没时间修改打字啊,难道国庆休息一天。我的邮箱 shoothero@tom.com。18602919965.

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第二十三章 审计报告

一、单项选择题

1、以下有关其他事项段的说法中,错误的是( )。 a.为提醒使用者关注涉及到的其他事项,注册会计师将其他事项段紧接在审计意见段和强调事项段之后 b.如果拟在审计报告中增加其他事项段,注册会计师不应当就该事项和拟使用的措辞与管理层沟通

c.对两套以上财务报表出具审计报告的情形下,注册会计师可以在报告中增加其他事项段

d.由于审计报告旨在提供给特定使用者,注册会计师可以增加其他事项段说明这一事项

2、如果注册会计师无法就关联方和关联方交易获取充分、适当的审计证据,应视同审计范围受到限制,并根据其对财务报表的影响程度,出具( )。 a.无保留意见或否定意见 b.否定意见或无法表示意见 c.保留意见或否定意见

d.保留意见或无法表示意见

3、下列属于审计报告日前其他信息中发现重大不一致时,如果需要修改已审计的财务报表而被审计单位不同意修改时,注册会计师应采取的措施是( )。 a.向治理层再次书面说明注册会计师对其他信息的关注 b.发表保留或否定意见的审计报告 c.征询法律意见

d.不采取任何措施

4、如果上期未解决事项对本期数据产生的或可能的影响是重大的,本期仍未得到解决,注册会计师应当( )。

a.在审计报告中增加强调事项段说明这一情况 b.要求被审计单位在报表中披露未解决事项对比较数据的重大影响 c.对本期财务报表发表非无保留意见,并在导致非无保留意见事项段中同时提及本期数据和对应数据 d.因为是上期的事项,注册会计师审计的是本期的财务报表,所以注册会计师仅有予以关注的责任

5、某会计师事务所首次接受x公司2011年审计委托时,由于未能对2011年初的存货实施监盘,也无法实施替代审计程序,不能确定期初存货对2011年度经营成果和期初留存收益的影响。但注册会计师已对2011年末存货实施监盘,取得了充分、适当的审计证据,注册会计师对被审计单位2011年的财务报表出具的是非无保留意见的审计报告。2012年被审计单位继续接受该事务所审计,审计后假设无其他事项影响,注册会计师对2012年度财务报表出具的审计报告应当是( )。 a.非无保留意见的审计报告,并在报告中说明上述事项对本期数据和对应数据之间可比性的影响或可能的影响

b.无保留意见的审计报告 c.带强调上述事项段的无保留意见的审计报告 d.无保留意见的审计报告,说明上述事项对比较数据和本期数据的重大影响

6、注册会计师在对本期财务报表进行审计时,可能注意到影响上期财务报表的重大错报,而以前未就该重大错报出具非无保留意见的审计报告。在这种情况下,注册会计师的下列处理不正确的是( )。 a.如果上期财务报表已经更正,并已重新出具审计报告,注册会计师应当获取充分、适当的审计证据,以确定对应数据与更正的财务报表是否一致 b.如果上期财务报表未经更正,也未重新出具审计报告,且对应数据未经恰当重述和充分披露,注册会计师应当对本期财务报表出具非无保留意见的审计报告,说明对应数据对本期财务报表的影响 c.如果上期财务报表未经更正,也未重新出具审计报告,但对应数据已在本期财务报表中恰当重述和充分披露,在不考虑其他条件下注册会计师应出具标准无保留意见审计报告 d.如果上期财务报表未经更正,也未重新出具审计报告,但对应数据已在本期财务报表中恰当重述和充分披露,注册会计师可以在审计报告中增加强调事项段,说明这一情况

7、下列可以在审计报告强调事项段中提及对应数据的情形是( )。 a.导致对上期财务报表发表非无保留意见的事项在本期尚未解决,仍对本期财务报表产生重大影响

b.如果存在错报的上期财务报表尚未更正,且没有重新出具审计报告,但对应数据已在本期财务报表中得到适当重述或恰当披露 c.上期财务报表由a会计师事务所实施审计并出具了无保留意见的审计报告,但b会计师事务所对本期财务报表审计的过程中识别出对应数据存在重大错报,但管理层拒绝更正 d.上期财务报表未经审计

8、注册会计师认定被审计单位连续出现巨额营业亏损时,下列观点中不正确的是( )。 a.若被审计单位拒绝披露,应出具保留意见或否定意见 b.无论被审计单位是否作了披露,都不在审计报告中提及 c.应提请被审计单位在财务报表附注中予以披露 d.若被审计单位充分披露,则应在意见段后增加强调事项段予以说明

9、下列有关审计报告的说法中正确的是( )。 a.因为审计报告已经是注册会计师对被审计单位财务报表审计后提出的结论,所以无须将已审计的财务报表附于审计报告之后 b.如果管理层拒绝就关联方和关联方交易签署必要的声明,注册会计师应根据该事项对财务报表的影响程度,出具保留意见或否定意见的审计报告 c.如果注册会计师在阅读其他信息时发现重大不一致,则通常而言不是需要修改已审计财务报表,就是需要修改其他信息,或者两者都需要修改;如果注意到明显的对事实的重大错报,则必定是其他信息而非已审计财务报表需作修改 d.注册会计师在审计中,如果发现存在未解决事项仅对对应数据产生重大影响,而对本期数据无重大影响,则注册会计师可以对本期财务报表整体发表无保留意见,不需要考虑对对应数据的影响

10、注册会计师在对某公司财务报表审计过程中,发现存在下列事项:(1)大额债务到期且不能偿还;(2)过去几年连年亏损;(3)净资产出现负数。目前,公司正在实施重整计划。注册会计师在评估了管理层的重整计划后认为,公司编制财务报表时运用持续经营假设是适当的,但重整计划的成功实施仍具有重大不确定性。公司已接受注册会计师的建议,在财务报表中对此作出了充分披露。假设公司无任何导致注册会计师出具非标准审计报告的其他事项,注册会计师应当出具的审计报告类型为( )。 a.无法表示意见审计报告

b.带强调事项段的无保留意见审计报告 c.视其重要程度,发表保留意见或否定意见的审计报告 d.视其重要程度,发表保留意见或无法表示意见的审计报告

11、如果上期未解决事项对对应数据产生重大影响,也对本期数据产生重大影响,注册会计师应当( )。 a.因为是上期的事项,注册会计师审计的是本期的财务报表,所以注册会计师不用予以关注

b.在说明段中仅需说明未解决事项对比较数据的重大影响 c.对本期财务报表整体发表非无保留意见,在导致非无保留意见事项段中同时提及本期数据和对应数据

d.在审计报告中增加强调事项段说明这一情况

12、下列不属于注册会计师对财务报表审计时所出具的审计报告中注册会计师责任段所描述的内容是( )。 a.“选择的审计程序取决于注册会计师的判断,包括对由于舞弊或错误导致的财务报表重大错报风险的评估”

b.“我们的责任是在执行审计工作的基础上对财务报表发表审计意见” c.“审计工作还包括评价治理层选用会计政策的恰当性和作出会计估计的合理性,以及评价财务报表的总体列报”

d.“审计工作涉及实施审计程序,以获取有关财务报表金额和披露的审计证据”

13、注册会计师于2012年1月28日开始对被审计单位2011年度财务报表进行审计,2月18日完成外勤审计,2月21日管理层签署了已审财务报表,2月22日被审计单位的年度财务报表正式对外公布,则被审计单位审计报告的日期通常应是( )。 a.2012年1月28日 b.2012年2月18日 c.2012年2月21日

d.2012年2月22日

14、下列文字摘自某注册会计师所签发的审计报告,恰当的表述是( )。 a.我们的责任是在执行审计工作的基础上对财务报表发表审计意见 b.我们接受委托对贵公司2011年度资产负债表、利润表及现金流量表进行了审计 c.我们的审计是按照中国注册会计师法进行的 d.经过审查,我们认为贵公司财务报表正确地反映了贵公司财务状况和经营成果

15、以下关于审计报告的叙述中,正确的是( )。 a.审计报告应该由两位注册会计师签名盖章,但其中一名必须是主任会计师 b.注册会计师如果出具非无保留意见的审计报告时,应在意见段之前增加导致非无保留意见的事项段

c.审计报告的日期是指编写完审计报告的日期 d.审计报告的收件人是指被审计单位

16、若被审计单位失去了一家极为重要的客户,但拒绝在财务报表的附注中作适当披露,注册会计师的下列观点正确的是( )。 a.这属于期后事项,应出具带说明段的保留意见 b.这属于期后事项,应出具带强调段的无保留意见 c.这属于影响持续经营能力的因素,应出具保留意见 d.这属于或有事项,可出具带说明段的无保留意见

二、多项选择题

1、下列属于标准无保留意见的审计报告应该包括的基本内容有( )。 a.财务报表批准报出日 b.注册会计师的责任段 c.注册会计师签名并盖章 d.强调事项段

2、在评价财务报表是否在所有重大方面按照适用的财务报告编制基础的规定编制时,注册会计师应当考虑的内容有( )。 a.选择和运用的会计政策是否符合适用的财务报告编制基础,并适合于被审计单位的具体情况

b.管理层作出的会计估计是否合理 c.财务报表反映的信息是否具有相关性、可靠性、可比性和可理解性 d.财务报表是否作出充分披露,使财务报表使用者能够理解重大交易和事项对财务报表所传递的信息的影响

3、下列有关审计报告的说法中错误的有( )。 a.审计报告的日期不应晚于注册会计师获取充分、适当的审计证据(包括管理层认可对财务报表的责任且已批准财务报表的证据),并在此基础上对财务报表形成审计意见的日期 b.财务报表审计是一个累积和不断修正信息的过程,随着计划审计程序的实施,如果获取的信息与风险评估时依据的信息有重大差异,注册会计师应当修改原计划的其他审计程序的性质、时间和范围,但不用修正风险评估结果 c.审计报告应当由两名具备相关业务资格的注册会计师签名盖章并经会计师事务所盖章方为有效。其中一位必须是主任会计师,另一位是负责该项目的注册会计师 d.审计报告分为标准审计报告和非标准审计报告。标准审计报告包括无保留意见和带强调事项段或其他事项段的无保留意见审计报告;非标准审计报告就是非无保留意见的审计报告,包括保留意见、否定意见和无法表示意见的审计报告

4、在评价财务报表是否实现公允反映时,注册会计师应当考虑的内容有( )。 a.管理层作出的会计估计是否合理 b.财务报表是否作出充分披露,使财务报表使用者能够理解重大交易和事项对被审计单位财务状况、经营成果和现金流量的影响 c.财务报表的整体列报、结构和内容是否合理 d.财务报表(包括相关附注)是否公允地反映了相关交易和事项

5、本期财务报表中的比较信息出现重大错报的情形通常包括( )。 a.上期财务报表存在重大错报,该财务报表虽经审计,但注册会计师因未发现而未在针对上期财务报表出具的审计报告中对该事项发表非无保留意见,本期财务报表中的比较信息未作更正

b.上期财务报表存在重大错报,该财务报表未经注册会计师审计,比较信息未作更正 c.上期财务报表不存在重大错报,但比较信息与上期财务报表存在重大不一致,由此导致重大错报

d.上期财务报表不存在重大错报,但在某些特殊情形下,比较信息未按照会计准则和相关会计制度的要求恰当重述

6、下列情况中,注册会计师应在审计报告的意见段之后增加强调事项段的有( )。 a.财务报表日后被审计单位发生火灾,损失重大,已在财务报表中进行了适当的披露 b.可能无法偿还将要到期的重大债务,已有相应的措施,且已在财务报表中进行了适当的披露

c.可能无法偿还将要到期的重大债务,已有相应的措施,但未在财务报表中进行适当的披露

d.涉及其他注册会计师的工作,但无法复核

7、下列情况中,注册会计师可能对k公司的财务报表出具无法表示意见的审计报告的有( )。 a.k公司管理层拒绝向注册会计师出具管理层声明书 b.在存在疑虑的情况下,注册会计师不能就k公司持续经营假设的合理性获取必要的审计证据

c.审计范围受到限制

d.k公司财务报表整体上没有按照企业会计准则进行编制

8、从性质上看,以下列举的错报通常认为对财务报表影响严重的有( )。 a.非法交易或舞弊

b.对当期影响不大但对将来各期影响重大 c.根据合同责任判断影响重大 d.导致内部控制失效的管理层贪污公司资产篇2:第二十三章 审计报告(完整版) 第七编 完成审计工作与出具审计

报告

第二十三章 审计报告

本章考情分析

本章内容的学习需要重点理解并掌握以下三个问题: 1.不考虑重要性情况下,提出审计调整分录的建议; 2.考虑重要性情况下,分别针对每一种情形判断审计意见类型; 3.续写每一种意见类型下的审计报告相关段落。 2012年教材主要变化 本章内容教材在2011年基础上基本未变。

本章重难点精讲

第二十三章 审计报告

审计报告 概述

审计意见的

审计报告的

形成和审计

基本内容

比较信息

含有已审计 财务报表的 非保准 审计报告

第一节 审计报告概述

一、审计报告定义及特征

二、审计报告的作用

一、审计报告定义及特征(教材p493)

(一)审计报告含义的理解(教材p493-494) 1.审计报告是指注册会计师根据审计准则的规定,在执行审计工作的基础上,对财务报表发表审计意见的书面文件。 2.审计报告是注册会计师对财务报表是否在所有重大方面按照财务报告编制基础编制并实现公允反映发表审计意见的书面文件。

(二)审计报告的特征(教材p493) 1.注册会计师应当按照审计准则的规定执行审计工作; 2.注册会计师在实施审计工作的基础上才能出具审计报告; 3.注册会计师通过对财务报表发表意见履行业务约定书约定的责任; 4.注册会计师应当以书面形式出具审计报告。

二、审计报告的作用(教材p494)

(二)保护作用

(一)鉴证作用

1.注册会计师签发的审计报告,是以超然独立的第三者身份,对被审计单位财务报表合法性、公允性发表意见; 2.注册会计师签发的审计意见,具有鉴证作用,得到了政府及其各部门和社会各界的普遍认可;

3.政府有关部门了解、掌握企业的财务状况和经营成果的主要依据是企业提供的财务报表,财务报表是否合法、公允,主要依据注册会计师的审计报告做出判断; 4.股东主要依据注册会计师的审计报告来判断被投资企业的财务报表是否公允地反映了财务状况和经营成果,以进行投资决策等。

(二)保护作用 1.注册会计师通过审计,可以对被审计单位财务报表出具不同类型审计意见的审计报告,以提高或降低财务报表使用者对财务报表的信赖程度; 2.审计报告能够在一定程度上对被审计单位的财产、债权人和股东的权益及企业利害关系人的利益起到保护作用; 3.投资者根据注册会计师的审计报告做出投资决策,可以降低其投资风险。

(三)证明作用

1.审计报告是对注册会计师审计任务完成情况及其结果所作的总结,它可以表明审计工作的质量并明确注册会计师的审计责任; 2.审计报告可以对审计工作质量和注册会计师的审计责任起证明作用; 3.通过审计报告,可以证明注册会计师在审计过程中是否实施了必要的审计程序,是否以审计工作底稿为依据发表审计意见,发表的审计意见是否与被审计单位的实际情况相一致,审计工作的质量是否符合要求;

4.通过审计报告,可以证明注册会计师对审计责任的履行情况。

第二十三章 审计报告

第二节 审计意见的形成和审计报告的类型

一、审计报告类型

二、审计报告相关概念

一、审计报告类型(教材 p496-497) 图23-1 审计报告类型

二、审计报告相关概念(教材p496-497) 1.标准审计报告

标准审计报告是指不含有说明段、强调事项段、其他事项段或其他任何修饰性用语的无保留意见的审计报告。

【相关链接】请见教材p503。 2.非标准审计报告 非标准审计报告,是指带强调事项段或其他事项段的无保留意见的审计报告和非无保留意见的审计报告。 3.非无保留意见的审计报告

非无保留意见的审计报告包括保留意见的审计报告、否定意见的审计报告和无法表示意见的审计报告。

4.审计报告的强调事项段

审计报告的强调事项段是指审计报告中含有的一个段落,该段落提及已在财务报表中恰当列报或披露的事项,根据注册会计师的职业判断,该事项对财务报表使用者理解财务报表至关重要。

【相关链接】请见教材p47

8、教材p516。5.审计报告的其他事项段

审计报告的其他事项段是指审计报告中含有的一个段落,该段落提及未在财务报表中列报或披露的事项,根据注册会计师的职业判断,该事项与财务报表使用者理解审计工作、注册会计师的责任或审计报告相关。 【相关链接】请见教材p525。

第二十三章 审计报告

第三节 审计报告的基本内容

一、标准审计报告基本要素

二、标准审计报告举例

三、审计报告日期

一、标准审计报告基本要素(教材p497) 1.标题; 2.收件人; 3.引言段; 4.管理层对财务报表的责任段; 5.注册会计师的责任段; 6.审计意见段;

7.注册会计师的签名和盖章; 8.会计师事务所的名称、地址和盖章; 9.报告日期。

二、审计报告举例(教材p503) 审计报告(1—标题) abc股份有限公司全体股东:(2—收件人) 我们审计了后附的abc股份有限公司(以下简称abc公司)财务报表,包括2011年12月31日的资产负债表,2011年度的利润表、现金流量表和股东权益变动表以及财务报表附注。(3—引言段)

(一)管理层对财务报表的责任(4—管理层对财务报表的责任段) 编制和公允列报财务报表是abc公司管理层的责任,这种责任包括:(1)按照企业会计准则的规定编制财务报表,并使其实现公允反映;(2)设计、执行和维护必要的内部控制, 以使财务报表不存在由于舞弊或错误导致的重大错报。

(二)注册会计师的责任(5—注册会计师的责任段)

我们的责任是在执行审计工作的基础上对财务报表发表审计意见。我们按照中国注册会计师审计准则的规定执行了审计工作。中国注册会计师审计准则要求我们遵守中国注册会计师职业道德守则,计划和执行审计工作以对财务报表是否不存在重大错报获取合理保证。 审计工作涉及实施审计程序,以获取有关财务报表金额和披露的审计证据。选择的审计程序取决于注册会计师的判断,包括对由于舞弊或错误导致的财务报表重大错报风险的评估。在进行风险评估时,注册会计师考虑与财务报表编制和公允列报相关的内部控制,以设计恰当的审计程序,但目的并非对内部控制的有效性发表意见。审计工作还包括评价管理层选用会计政策的恰当性和作出会计估计的合理性,以及评价财务报表的总体列报。 我们相信,我们获取的审计证据是充分、适当的,为发表审计意见提供了基础。

(三)审计意见(6—审计意见段)

我们认为,abc公司财务报表在所有重大方面按照企业会计准则的规定编制,公允反映了abc公司2011年12月31日的财务状况以及2011年度的经营成果和现金流量。 xyz会计师事务所

中国注册会计师:a

(盖章) (签名并盖章) 中国注册会计师:b (签名并盖章)篇3:第二十三章 审计报告

一、单项选择题

(本题型共8题,每小题1分,共8分。每小题备选答案中,只有一个符合题意的正确答案。多选、错选、不选均不得分。) 1. abc会计师事务所接受委托对戊公司2011年度财务报表进行审计,2012年2月5日外勤工作结束,项目合伙人将审计报告草稿和已审计财务报表草稿提交戊公司管理层,2月6日戊公司管理层批准并签署已审计财务报表,2月7日注册会计师发现财务报告存在重大错报,为此修改了审计报告,并重新出具了审计报告,于2月8日戊公司管理层再次已审计财务报表。该业务中注册会计师签署审计报告的日期是( )。 a.2月5日 b.2月6日 c.2月7日 d.2月8日 ? ? ? ? ? a b c d 隐藏答案收藏提问错题指正 ? ? 正确答案:d 试题解析:

针对修改后的财务报表出具新的审计报告,注册会计师签署新的审计报告应当与被审计单位签署修改后的已审计财务报表的日期为同一天,或晚于管理层签署修改后的已审计财务报表的日期。 2. 甲会计师事务所2012年2月5日对常年审计客户戊公司实施财务报表审计业务,在制定总体审计策略时,确定的财务报表整体重要性水平为150万元,经过审计戊公司当年利润总额为225万元,净利润为150万元。汇总错报为高估资产200万元,高估负债150万元,高估收入200万元,低估成本35万元,戊公司管理层拒绝调整,则注册会计师应当出具的审计报告意见类型是( )。 a.标准无保留意见 b.保留意见 c.否定意见

d.无法表示意见 ? ? ? ? ? a b c d 隐藏答案收藏提问错题指正 ? ? 正确答案:c 试题解析:

错报超过了财务报表整体重要性水平,且将利润总额由亏损粉饰为盈利,属于重大且具有防范性的错报,应当出具否定意见的审计报告。 3. 甲会计师事务所2012年2月5日对常年审计客户戊公司实施财务报表审计业务,在制定总体审计策略时,确定的财务报表整体重要性水平为200万元,2月15日外勤审计工作结束,已确定的戊公司资产总额1800万元,但其中价值800万元的应收账款因为戊公司拒绝提供债权人信息而无法实施函证程序以及其他替代审计程序,则注册会计师应当出具的审计报告意见类型是( )。

a.标准无保留意见 b.保留意见 c.否定意见 d.无法表示意见 ? ? ? ? ? a b c d 隐藏答案收藏提问错题指正 ? ? 正确答案:d 试题解析:

该批应收账款审计范围受到限制,因为总体价值超过财务报表整体重要性水平,且占戊公司资产总额的44%,影响重大且广泛,所以应当出具无法表示意见的审计报告。 4. abc会计师事务所接受委托对甲公司2011年财务报表进行审计,该公司2010年因为将亏损粉饰为盈利被前任注册会计师出具了否定意见的审计报告,被审计单位拒绝修改财务报表,导致该事项延续至本期,本期注册会计师在实施了审计程序后,没有发现该公司财务报表项目存在重大错报,且导致上期发表否定意见的事项对本期财务报表也不存在重大影响,针对这种情况本期财务报表应当发表的审计报告的类型是( )。 a.非标准审计报告

b.非无保留意见的审计报告 c.标准审计意见的审计报告 d.带强调事项段的无保留意见的审计报告 ? ? ? ? ? a b c d 隐藏答案收藏提问错题指正 ? ? 正确答案:b 试题解析:

如果以前针对上期财务报表发表了非无保留意见,且导致非无保留意见的事项尚未解决,该尚未解决的事项可能与本期数据无关。尽管如此,由于尚未解决的事项对本期数据和对应数据的可比性存在影响或可能存在影响,需要对本期财务报表发表保留意见、无法表示意见或否定意见。 5. 如果前任注册会计师针对被审计单位上期财务报表发表了保留意见,导致保留意见的事项延续至本期,本期注册会计师经过审计未发现本期财务报表存在重大错报,未解决事项对本期影响也不重大,则应当在审计意见段中( )。 a.说明由于未解决事项对本期数据和对应数据之间可比性的影响 b.在导致非无保留意见事项段中同时提及本期数据和对应数据 c.在导致非无保留意见事项段中只提及对应数据的影响 d.在导致非无保留意见事项段中只提及本期数据的影响 ? a ? ? ? ? b c d 隐藏答案收藏提问错题指正 ? ? 正确答案:a 试题解析:

如果未解决事项对本期数据的影响或可能的影响不重大,注册会计师应当说明,由于未解决事项对本期数据和对应数据之间可比性的影响或可能的影响,因此发表了非无保留意见。 6. 如果注册会计师已经获取上期财务报表存在重大错报的审计证据,而以前对该财务报表发表了无保留意见,存在错报的上期财务报表尚未更正,也没有重新出具审计报告,但被审计单位已将对应数据在本期财务报表作了适当重述和恰当披露,且本期未调整错报远远低于财务报表层次重要性水平,则注册会计师应当发表的审计意见是( )。 a.标准无保留意见

b.无保留意见加强调事项段 c.保留意见 d.否定意见 ? ? ? ? ? a b c d 隐藏答案收藏提问错题指正 ? ? 正确答案:b 试题解析:

如果存在错报的上期财务报表尚未更正,并且没有重新出具审计报告,但对应数据已在本期财务报表中得到适当重述或恰当披露。此时,注册会计师可以在审计报告中增加强调事项段,以描述这一情况,并提及详细描述该事项的相关披露在财务报表中的位置。 7. abc会计师事务所首次接受委托对甲公司进行审计,甲公司财务报表之前未经过审计,为了提醒财务报表使用者以谨慎的态度利用对应数据作出决策,为避免加重注册会计师的责任,降低执业风险,以下注册会计师正确的做法是( )。 a.增加其他事项段加以说明 b.增加强调事项段加以说明 c.出具保留意见的审计报告 d.出具无法表示意见的审计报告 ? ? ? ? ? a b c d 隐藏答案收藏提问错题指正 ? ? 正确答案:a 试题解析:

当上期财务报表未经审计时,注册会计师对期初余额实施恰当的审计程序、获取充分、适当的证据、以确定期初余额不存在重大错报。为使财务报表使用者以谨慎的态度利用对应数据作出决策,避免加重注册会计师的责任,降低注册会计师的执业风险,如果上期财务报表未经审计,注册会计师应当在审计报告的其他事项段中予以说明。 8. 如果注册会计师在出具审计报告前发现被审计单位对外报送的财务报表中与其他信息存在重大不一致,需要修改财务报表,而被审计单位管理层拒绝修改,以下注册会计师正确的做法是( )。

a.要求管理层修改其他信息与财务报表保持一致 b.在审计报告中增加强调事项段 c.在审计报告中增加其他事项段 d.在审计报告中发表非无保留意见 ? a篇4:第二十三章 审计报告 第二十三章 审计报告

【考点】判断审计意见类型与续编审计报告

【相关知识点】

1.不考虑重要性水平时编写审计调整分录; 2.判断意见类型; 3.续写审计报告。

【例1-1?简答题】abc会计师事务所的a注册会计师负责对甲股份有限公司2011年度财务报表进行审计。a注册会计师了解甲公司及其环境后评估的甲公司财务报表整体层次的重要性水平为150万元。审计过程中注册会计师发现存货存在错报,而且该错报对财务报表影响重大但不具有广泛性。审计工作在2012年3月5日完成,甲公司董事会于2012年3月15日批准了已审计财务报表并在已审计财务报表上签字盖章。a注册会计师对 甲公司2011年度财务报表发表了保留意见。

要求:a注册会计师出具的以下审计报告的措辞和格式是否符合审计报告准则的要求?如不符,请分别指出,并分别更正。

审 计 报 告

甲股份有限公司董事会:

我们审计了甲公司的财务报表,包括2011年的资产负债表、利润表、股东权益变动表和现金流量表。

一、管理层的责任

按照企业会计准则和《企业会计制度》的规定编制财务报表是甲公司管理层的责任。这种责任包括:(1)设计、实施和维护与财务报表相关的内部控制,以使财务报表不存在由于舞弊或错误而导致的重大错报;(2)选择和运用恰当的会计政策;(3)作出合理的会计估计。

二、注册会计师的责任

我们的责任是在执行审计工作的基础上对财务报表发表审计意见。我们按照中国注册会计师审计准则的规定执行了审计工作。中国注册会计师审计准则要求我们遵守职业道德守则,计划和执行审计工作以对财务报表是否不存在重大错报获取合理保证。

审计工作涉及实施审计程序,以获取有关财务报表金额和披露的审计证据。选择的审计程序取决于注册会计师的判断,包括对由于舞弊或错误导致的财务报表重大错报风险的评估。在进行风险评估时,注册会计师考虑与财务报表编制和公允列报相关的内部控制,以设计恰当的审计程序,但目的并非对内部控制的有效性发表意见。审计工作还包括评价管理层选用会计政策的恰当性和作出会计估计的合理性,以及评价财务报表的总体列报。 我们相信,我们获取的审计证据是充分、适当的,为发表审计意见提供了基础。

三、导致保留意见的事项

甲公司2011年12月31日资产负债表中存货的列示金额为×元。管理层根据成本对存货进行计量,而没有根据成本与可变现净值孰低的原则进行计量,这不符合企业会计准则的规定。公司的会计记录显示,如果管理层以成本与可变现净值孰低来计量存货,存货列示金额将减少×元。相应地,资产减值损失将增加×元,所得税、净利润和股东权益将分别减少×元、×元和×元。

四、审计意见

我们保证,甲公司财务报表已经按照企业会计准则的规定编制,在所有方面反映了甲公司 2011年的财务状况、经营成果和现金流量。 abc会计师事务所 中国注册会计师:a (签名) (盖章) 中国注册会计师:b (签名) 中国××市 二〇一一年三月五日 【答案】a注册会计师出具的审计报告不符合审计准则的要求,具体内容如下: (1)收件人不恰当。应当改为:甲股份有限公司全体股东。 (2)“引言段”存在不恰当的细节如下:

①未指出构成整套财务报表的每一财务报表的名称;

②未提及财务报表附注;

③未指明构成整套财务报表的每一财务报表的日期或涵盖的期间。

引言段应当修改为:

我们审计了后附的甲股份有限公司(以下简称甲公司)财务报表,包括2011年12月31日的资产负债表,2011年度的利润表、现金流量表和股东权益变动表以及财务报表附注。 (3)“管理层对财务报表的责任段”存在不恰当的细节如下: ①“管理层对的责任”的责任段名称不正确,应改为:管理层对财务报表的责任。 ②管理层对财务报表的责任的陈述不正确,应改为:“编制和公允列报财务报表是甲公司管理层的责任”。

③管理层对财务报表的责任具体表现为两个方面,即:“(1)按照企业会计准则的规定编制财务报表,并使其实现公允反映;(2)设计、执行和维护必要的内部控制,以使财务报表不存在由于舞弊或错误导致的重大错报。” (4)“注册会计师的责任段”存在不恰当的细节如下:

当发表保留意见时,注册会计师应当修改对注册会计师责任的描述,以说明:我们相信,我们获取的审计证据是充分、适当的,为发表保留意见提供了基础。 (5)“审计意见段”存在不恰当的细节如下:

①在发表保留意见时,注册会计师应当对审计意见段使用“保留意见”的标题。 ②对审计意见保证程度的陈述不正确,不能使用“我们保证”,应当改为“我们认为”。 ③对发表审计意见的范围不正确,不是对“所有方面反映了”的合理保证,而是对“除“

(三)导致保留意见的事项”段所述事项产生的影响外,甲公司财务报表在所有重大方面按照企业会计准则的规定编制”。 ④对发表审计意见内容时间或期间不恰当,应当改为:“2011年12月31日的财务状况和2011年度的经营成果和现金流量。” (6)报告日期不恰当。应该改为:二〇一一年三月十五日。

【例1-2?综合题】a股的甲股份有限公司系abc会计师事务所的审计客户。a和b注册会计师负责对甲公司2011年度财务报表进行审计,并确定财务报表整体重要性水平为120万元。甲公司2011年度财务报告于2012年3月25日获董事会批准,并于同日报送证券交易所。其他相关资料如下:

资料一:甲公司未经审计的2011年度财务报表部分项目的年末余额或年度发生额如下: (1)甲公司应收款项坏账准备计提比例分别为:账龄1年以内的(含1年,以下类推),按其余额的15%计提;账龄1~2年的,按其余额的40%计提;账龄2~3年的,按其余额的 60%计提;账龄3年以上的,按其余额的80%计提。甲公司2011年12月31日未经审计的预

占合同预计总成本的比例确定合同完工程度。2011年1月,甲公司作为建筑承包商与建设单位签订一项总金额为4000万元的固定造价合同,预计总成本为3600万元。2011年度实际发生成本2520万元。2011年末,预计为完成该项合同尚需在2012年发生成本1680万元,该合同的结果能够可靠估计,但甲公司在2011年度尚未确认与该项合同相关的主营业务收入和主营业务成本。 (3)2011年1月起,甲公司开始研发一项产品专利技术,董事会认为研发该项目具有可靠的技术和财务等资源的支持,并且一旦研发成功将显著降低甲公司的产品成本,因此予以批准。2011年12月31日,该项专利技术达到预定用途,结转研发支出,确认无形资产。该无形资产的估计使用寿命为5年,净残值为零,并按直线法摊销。甲公司在研发过程中发生材料费3000万元、工资费用600万元、其他相关费用400万元,共4000万元,其中符合资本化条件的支出为1800万元。甲公司在2011年度做了如下会计处理:在发生研发支出时,借记“研发支出——费用化支出”2200万元、“研发支出——资本化支出”1800万元,贷记“原材料”3000万元、“应付职工薪酬”600万元、“银行存款”400万元;在结转研发支出——费用化支出时,借记“管理费用”2200万元,贷记“研发支出——费用化支出”2200万元;在确认无形资产时,借记“无形资产”1800万元,贷记“研发支出——资本化支出”1800万元;在摊销该项无形资产时,借记“制造费用——专利技术”30万元,贷记“累计摊销”30万元。 (4)2010年2月,甲公司与某广告代理公司签订广告代理合同,委托该公司承办产品广告业务,采用机场广告牌方式。广告代理合同约定:机场广告牌费用为1440万元。展示时间为2010年2月至2012年1月共两年,若因故在展示期间中止广告,则代理方应退还中止广告期间所对应的广告费用。甲公司于2010年7月一次全额支付该项广告费用,并全额记入2010年度销售费用。a和b注册会计师在审计甲公司2010年度财务报表时认为,应自2010年2月起的两年内平均分摊该项广告费用,提出借记“长期待摊费用”780万元、贷记“销售费用”780万元的审计调整建议。甲公司调整了2010年度财务报表,但未调整2011年度相关账户和财务报表。 (5)甲公司于2011年8月取得了某外国上市公司18%的股权(不能实施控制,也无重大影响),投资成本800万元。在编制2011年12月31日资产负债表时,甲公司对该公司投资的账面价值按当日公允价值反映。2012年3月24日,该外国上市公司因所在地发生地震造成其股票市场价值与2011年12月31日相比下挫60%,从而导致甲公司对该上市公司的股权投资遭受重大损失。 (6)2011年1月31日,甲公司开发建成一栋商住两用楼盘,该商住楼所在地不存在活跃的房地产交易市场,2011年年末未发生减值迹象。该商住楼的建造成本为3000万元,其中,一层商铺1200万元计划用于出租,其余楼层1800万元计划用于甲公司办公。2011年3月31日,甲公司就一层商铺与某超市签订经营租赁合同,租赁期为2011年3月31日至2013年3月30日,租赁费用总额144万元,自2011年4月起按月结算。该商住楼预计使用年限为30年,预计净残值率为原值的10%,按平均年限法计提折旧。甲公司于2011年1月31日做了增加固定资产——商住楼3000万元的会计处理;于2011年2月至12月计提了该商住楼折旧,做借记“管理费用——折旧费”82.5元、贷记“累计折旧”82.5万元的会计处

理;于2011年4月至12月对该商住楼的租赁业务做了借记“银行存款”54万元、贷记“营业收入——其他业务收入”54万元的会计处理。

要求:

(1)在资料一的基础上,如果不考虑审计重要性水平,针对资料二中事项(1)至事项(6),请分别回答a和b注册会计师是否需要提出审计处理建议?若需提出审计调整建议,请直接列示审计调整分录(审计调整分录均不考虑对甲公司2011年度的税费、递延所得税资产和负债、期末结转损益及利润分配的影响,下同)。 (2)在资料一的基础上,如果考虑审计重要性水平,假定甲公司分别只存在资料二的6个事项中的1个事项,并且拒绝接受a和b注册会计师针对事项(1)至事项(6)提出的审计处理建议(如果有),在不考虑其他条件的前提下,请指出a和b注册会计师应当针对该6个独立存在的事项分别出具何种意见类型的审计报告。 (3)在资料一的基础上,如果考虑审计重要性水平,假定甲公司只存在资料二中的事项 (4),并且拒绝接受a和b注册会计师提出的审计处理建议(如果有),在不考虑其他条件的前提下,请代为续编以下审计报告。

审 计 报 告

甲股份有限公司全体股东: (引言段略)

一、管理层对财务报表的责任 (略)

二、注册会计师的责任 (略) abc会计师事务所 中国注册会计师:a (盖章) (签名并盖章) 中国注册会计师:b (签名并盖章) 中国××市 二○一二年三月二十五日

【答案】

(1)针对要求(1),6个事项的审计建议分别为:

①对事项(1),a和b注册会计师应提请甲公司做以下报表重分类调整分录:

借:应收账款——d公司 950 贷:预收款项——d公司 950 甲公司应按账龄分析法补提应收账款坏账准备,补提数=950×15%=142.5(万元) 故对事项(1),a和b注册会计师还应提请甲公司做以下审计调整分录:

借:资产减值损失——坏账损失 142.5 贷:应收账款——坏账准备 142.5 ②对事项(2) 2011年合同完工进度=2520÷(2520+1680)×100%=60% 2011年确认的合同收入=合同总收入×60%=4000×60%=2400(万元) 2011年应确认的合同费用=预计总成本×60%=(2520+1680)×60%=2520(万元) 2011年确认的合同毛利=收入-费用=2400-2520=-120(万元) 2011年预计的合同损失=[(2520+1680)-4000]×(1-60%)=80(万元) a和b注册会计师应提请甲公司做以下审计调整分录:

借:营业成本 2520 贷:营业收入 2400 存货——工程施工(合同毛利) 120 借:资产减值损失 80 贷:存货——存货跌价准备 80 ③对事项(3),a和b注册会计师无需提出任何审计处理建议。

④对事项(4),a和b注册会计师应提请甲公司做以下审计调整分录:

借:销售费用——广告费 720 一年内到期的非流动资产 60 贷:未分配利润 780 ⑤对事项(5),a和b注册会计师应提请甲公司在其2011年度财务报表附注中将该事项作为资产负债表日后重大非调整事项进行披露。

⑥对事项(6),a和b注册会计师应提请甲公司做下列审计调整分录:

借:投资性房地产 1200 贷:固定资产 1200 转为投资性房地产应同时调整的折旧=1200×(1-10%)÷(12×30)×11=33(万元) 借:固定资产——累计折旧 33 贷:投资性房地产——投资性房地产累计折旧(摊销) 33 经营租赁的投资性房地产折旧应转入成本的金额=33×9÷11=27(万元)

借:营业成本——其他业务成本 27 贷:管理费用——折旧费 27 (2)针对要求(2),对6个事项应当出具的审计报告类型分别为:

就事项(1),a和b注册会计师应当出具保留意见的审计报告;

就事项(2),a和b注册会计师应当出具保留意见的审计报告;

就事项(3),a和b注册会计师应当出具标准审计报告;

就事项(4),a和b注册会计师应当出具否定意见的审计报告;

就事项(5),a和b注册会计师应当出具保留意见的审计报告;

就事项(6),a和b注册会计师应当出具保留意见的审计报告。 (3)针对要求(3),代为续编审计报告如下:

审 计 报 告

甲股份有限公司全体股东: (引言段略)

一、管理层对财务报表的责任 (略)

二、注册会计师的责任 (略)

三、导致否定意见的事项

甲公司应当在2011年度财务报表的销售费用项目中列支广告费720万元,但未予列支,不符合企业会计准则的规定。如果按规定予以列支,甲公司2011年利润总额将减少720万元,从而使甲公司由盈利变为亏损。

四、否定意见

我们认为,由于受到前段所述事项的重大影响,甲公司财务报表没有按照企业会计准则的规定编制,未能在所有重大方面公允反映甲公司2011年12月31日的财务状况以及2011年度的经营成果和现金流量。 abc会计师事务所 中国注册会计师:a篇5:第十一章 审计报告

第十一章 审计报告

一、单项选择题

1、如果上期未解决事项对比较数据产生重大影响,也对本期数据产生重大影响,注册会计师应当( )。 a、因为是上期的事项,注册会计师审计的是本期的财务报表,所以注册会计师不用予以关注

b、在说明段中仅需说明未解决事项对比较数据的重大影响 c、对本期财务报表整体发表非无保留意见,在说明段中清楚说明未解决事项对比较数据和本期数据的重大影响,并在可能情况下,指出影响程度 d、在审计报告中增加强调事项段说明这一情况

2、注册会计师不应针对下列( )事项出具带强调事项段的审计报告。 a、如果需要修改其他信息而被审计单位拒绝修改 b、由于董事会未能达成一致,难以确定未来的经营方向和战略 c、可能导致对持续经营能力产生重大疑虑的事项或情况、但不影响已发表的审计意见 d、以前针对上期财务报表出具的审计报告为非无保留意见的审计报告时,如果导致非无保留意见的事项虽已解决,但对本期仍很重要

3、正丰公司2007年12月购入一台管理用电子设备,原价为32万元,预计使用年限5年,预计净残值2万元。购入时,企业采用直线法计提折旧,2009年1月1日起,折旧方法由直线法改为年数总和法,净残值由2万元改为1万元,折旧年限由5年改为4年。要求对2009年会计估计变更采用未来适用法进行处理。假设正丰公司按直线法计提的折旧可在所得税前抵扣,所得税采用资产负债表债务法核算,所得税税率为33%。则注册会计师运用重新计算程序时,计算的会计估计变更对净利润的影响数是( )万元。 a、减少了4.355 b、增加了4.355 c、减少了2.145 d、增加了2.145

4、当以前针对上期财务报表出具的审计报告为非无保留意见的审计报告时,如果导致非无保留意见的事项已经解决,并已在本期财务报表中得到恰当处理,但对本期仍很重要,注册会计师可以采取的措施是( )。 a、增加强调事项段予以说明 b、出具保留意见 c、出具否定意见 d、出具无法表示意见

5、注册会计师在对本期财务报表进行审计时,可能注意到影响上期财务报表的重大错报,而以前未就该重大错报出具非无保留意见的审计报告。如果上期财务报表未经更正,也未重新出具审计报告,但比较数据已在本期财务报表中恰当重述和充分披露,注册会计师出具的审计报告类型可以是( )。 a、否定意见 b、保留意见 c、带强调事项段的无保留意见 d、无法表示意见

6、注册会计师注意到上期财务报表中未提及的重大错报,应当考虑是否需要修改上期财务报表并与管理层讨论。如果上期财务报表未更正,也未重新出审计报告,且比较数据未经恰当重述和充分披露,注册会计师应对本期财务报表出具的( )的审计报告。 a、无保留意见 b、保留意见 c、非无保留意见 d、否定意见

7、( )的审计报告意味着,cpa通过实施审计工作,认为被审计单位财务报表的编制符合合法性和公允性的要求,合理保证财务报表不存在重大错报。 a、无保留意见+强调事项 b、无保留意见 c、保留意见+强调事项 d、保留意见

8、如果注册会计师在财务报表公布日之后发现财务报表存在着重大错报、漏报。最适宜的补救办法是( )。

a、提请管理层进行必要的调整 b、要求被审计单位立即发布一个修正后的财务报表并针对修改后的财务报表出具新的审计报告

c、将有关情况通知被审计单位的董事会 d、要求证券监管机构和股票交易机构通告董事会

9、如果识别出比较数据存在重大错报,注册会计师首先应当( )。 a、解除业务约定或拒绝出具审计报告 b、考虑修改审计报告 c、征询法律意见 d、要求管理层更正比较数据

10、比较数据是指作为本期财务报表组成部分的上期对应数和相关披露。下列关于比较数据的叙述错误的是( )。

a、比较数据本身不构成完整的财务报表,应当与本期相关的金额和披露联系起来阅读 b、注册会计师应当获取充分、适当的审计证据,以确定比较数据的编制是否符合适用的会计准则和相关会计制度的规定 c、注册会计师针对比较数据实施的审计程序的范围明显小于针对本期数据实施的审计程序的范围,通常限于评价上期会计报表数字是否正确转入本期比较会计报表 d、由于审计意见是针对包括比较数据在内的本期财务报表整体发表的,注册会计师通常无需在审计报告中特别提及比较数据

11、比较数据的审计目标是指,注册会计师应当获取充分、适当的审计证据,以确定比较数据的编制是否符合( )的规定。 a、适用的会计准则和相关会计制度 b、适用的审计准则和相关会计制度 c、适用的会计准则和相关内部会计制度制度 d、适用的会计准则和企业会计制度

12、注册会计师在对年度会计报表进行审计时,下列关于重大不一致的叙述错误的是( )。 a、如果在阅读其他信息时发现重大不一致,注册会计师应当确定已审计财务报表或其他信息是否需要修改 b、如果需要修改已审计财务报表而被审计单位拒绝修改,注册会计师应当根据具体情况出具保留意见或否定意见的审计报告 c、如果需要修改其他信息而被审计单位拒绝修改,注册会计师应当根据具体情况出具保留意见或否定意见的审计报告 d、其他措施取决于具体情况、不一致的性质和重要程度,必要时,注册会计师应当征询法律意见,考虑是否需要采取不出具审计报告或解除业务约定

13、在考虑含有已审计财务报表的文件中的其他信息时,注册会计师应当提请被审计单位在截至( )做出适当的安排。 a、资产负债表日前 b、审计报告日前 c、现场审计结束时 d、董事会决议前

14、注册会计师周琳于2007年4月5日向abc公司董事会提交了abc公司2006年度财务报表的审计报告。该公司董事会于2007年4月10日将已审财务报表及审计报告一并对外公布。4月15日,周琳发现abc公司在招股说明书中列示的该公司2006年度利润总额为11亿元,比经审计确认的已审利润表中的利润总额高出整整5亿元。面对此种情况,周琳首先应当( )。

a、要求abc公司采取必要措施使报表使用者知悉这一重大不一致 b、考虑以书面方式告知abc公司董事会,并考虑征求律师意见 c、确认abc公司分布的招股说明书是否存在高估利润的重大情况 d、确认abc公司已审利润表是否存在隐瞒利润的重大情况

15、注册会计师在查阅财务报表公布日后获取的其他信息时,如果注意到存在与会计报表的重大不一致的情况,但无法确定导致不一致的原因,则应当( )。 a、提请被审计单位调整财务报表或进行适当披露 b、重新考虑已出具的审计报告的适当性 c、提请被审计单位修改已审报表或其他信息 d、提请被审计单位修改其他信息

16、下列属于审计报告日前获取的其他信息中发现重大不一致,需要修改已审计财务报表,被审计单位不同意修改时,注册会计师应采取的措施是( )。 a、向治理层再次书面说明注册会计师对其他信息的关注 b、发表保留或否定意见的审计报告 c、征询法律意见 d、不采取任何措施

17、注册会计师在对abc公司2006年度财务报表进行审计时,下列情况中,注册会计师应出具带强调事项段无保留意见审计报告的是( )。 a、2006年10月份转入不需用设备一台,未计提折旧金额为2万元(假定累计折旧重要性水平为10万元),abc公司未调整 b、资产负债表日的一项未决诉讼,律师认为胜负难料,一旦败诉对企业将产生重大影响,被审计单位已在财务报表附注中进行了披露 c、资产负债表日的一项未决诉讼,律师认为胜负难料,一旦败诉对企业将产生重大影响,被审计单位拒绝在财务报表附注中进行披露 d、abc公司将出售给关联公司商品1000万元全部确认为当期收入

18、如果被审计单位存在重大的不确定事项,注册会计师可能针对这一事项在审计报告的意见段后增加强调事项段。在以下对不确定事项的理解中,不正确的是( )。 a、不确定事项的结果依赖于未来行动或事项 b、不确定事项不受被审计单位的直接控制,在管理层批准财务报表日,不可能获得更多信息消除该不确定事项

c、不确定事项可能影响财务报表,并且影响并不遥远,可以预计在未来时日得到解决 d、不确定事项在可预见的将来无法解决

19、如果注册会计师发现被审计单位有总金额超过重要性水平、账龄长达三年的应收账款,且被审计单位对此进行了适当的披露,则这部分应收账款的收回与否导致对被审计单位的持续经营假设合理性产生重大影响时,注册会计师应当( )。 a、发表保留意见 b、发表无法表示意见 c、在意见段后增设强调事项段 d、出具否定意见 20、注册会计师应当将( )附于审计报告后。 a、股东大会决议 b、已审计的财务报表 c、董事会决议 d、监事会决议

21、审计报告的引言段应当说明被审计单位的名称和财务报表已经过审计,并不包括( )内容。

a、指出构成整套财务报表的每张财务报表的名称 b、提及财务报表附注

c、指明财务报表的日期和涵盖的期间 d、指明双方责任

22、注册会计师于2007年2月15日开始对昌盛公司2006年度财务报表进行审计,2007年2月28日完成审计工作应当实施的程序,3月2日完成审计工作并得到被审单位认可,3月12日经董事会批准对外报出,3月16日对外公布。则审计报告的日期应当为( )。 a、2007年2月28日 b、2007年3月2日 c、2007年3月12日 d、2007年3月16日

二、多项选择题

1、在评价财务报表是否按照适用的会计准则和相关会计制度的规定编制时,注册会计师应当考虑的内容有( )。 a、选择和运用的会计政策是否符合适用的会计准则和相关会计制度,并适合于被审计单位的具体情况

b、管理层作出的会计估计是否合理 c、财务报表反映的信息是否具有相关性、可靠性、可比性和可理解性 d、财务报表是否作出充分披露,使财务报表使用者能够理解重大交易和事项对被审计单位财务状况、经营成果和现金流量的影响

2、在评价财务报表是否作出公允反映时,注册会计师应当考虑的内容有( )。 a、经管理层调整后的财务报表,是否与注册会计师对被审计单位及其环境的了解一致 b、财务报表是否作出充分披露,使财务报表使用者能够理解重大交易和事项对被审计单位财务状况、经营成果和现金流量的影响 c、财务报表的列报、结构和内容是否合理 d、财务报表是否真实地反映了交易和事项的经济实质

3、同时符合下列( )条件时,注册会计师应当出具无保留意见的审计报告。 a、财务报表已经按照适用的会计准则和相关会计制度的规定编制,在所在重大方面公允反映了被审计单位的财务状况、经营成本和现金流量 b、注册会计师已经按照中国注册会计师独立审计准则的要求计划和实施审计工作,在审计过程中未受到限制 c、财务报表已经按照适用的会计准则和相关会计制度的规定编制,在所有方面公允反映了被审计单位的财务状况、经营成本和现金流量 d、注册会计师已经按照中国注册会计师审计准则的规定计划和实施审计工作,在审计过程中未受到限制

4、下列错报中通常认为是严重的有( )。 a、非法交易或舞弊

b、对当期影响不大但对未来各项影响重大 c、对遵守国家有关法律、法规和规章影响重大 d、违反合同某一条款导致银行收回贷款

5、注册会计师对比较数据的审计责任主要关注的有( )。 a、比较数据的审计目标

b、针对比较数据实施的审计程序的范围 c、首次接受委托时对比较数据的审计要求 d、注意到比较数据存在重大错报时的审计要求

6、可以在审计报告强调事项段中提及比较数据的情况有( )。 a、导致对上期财务报表发表非无保留意见的事项在本期尚未解决,仍对本期财务报表产生重大影响

b、上期财务报表存在审计报告未提及的重大错报,该财务报表未经更正,也未重新出具

审计报告,但本期财务报表中的比较数据已经恰当重述和充分披露 c、导致对上期财务报表发表非无保留意见的事项已经解决,但对本期财务报表仍很重要 d、上期财务报表存在审计报告未提及的重大错报,该财务报表未经更正,也未重新出具审计报告,并且本期财务报表中的比较数据未经恰当重述和充分披露

7、注册会计师在界定完成审计工作的日期时,应考虑以下( )因素。 a、注册会计师应当实施的审计程序已经完成 b、要求被审计单位调整或披露的事项已经提出 c、被审计单位已经进行或拒绝进行调整或披露 d、被审计单位管理层已经证实签署财务报表

8、某位注册会计师在其出具的审计报告的范围段与意见段之间增加了对某个重要事项的说明,一般来说该审计报告的意见类型可能是( )。 a、无保留意见 b、保留意见 c、否定意见 d、无法表示意见

9、审计意见应当说明财务报表是否在所有重大方面公允反映了被审计单位的财务状况、经营成果和现金流量。评价财务报表是否具有公允性应考虑内容包括 ( )。 a、经管理层调整后的财务报表,是否与注册会计师对被审计单位及其环境的了解一致 b、财务报表的列报、结构和内容是否合理 c、财务报表是否真实地反映了交易和事项的经济实质 d、财务报表中反映的信息已经得到合理的分类和汇总

10、在( )情况下,注册会计师应当在审计报告的意见段后增加强调事项段。 a、存在可能导致对持续经营能力产生重大疑虑的事项或情况 b、存在可能对财务报表产生重大影响的或有事项 c、会计政策、会计估计发生变更且对财务报表产生重大影响 d、强调重大的关联方交易、重大的期后事项及重大的会计差错更正

11、注册会计师阅读审计报告日后获取的其他信息,确定需要修改其他信息并且被审计单位同意修改时,由于已审计财务报表无需修改,因此,注册会计师一般不需实施( )程序。

a、复核 b、控制测试 c、风险评估 d、重新执行

12、比较数据是指作为本期财务报表组成部分的上期对应数和相关披露。比较数据需要把握以下三个特征。( )

a、比较数据是本期财务报表的组成部分 b、比较数据包括上期对应数和相关披露 c、比较数据应当与本期相关的金额和披露联系起来阅读 d、比较数据的金额不存在错报

13、下列( )情况属于比较数据存在重大错报。 a、经审计的上期财务报表存在重大错报,但因注册会计师未发现而未在针对上期财务报表出具的审计报告中对该事项发表非无保留审计意见,本期比较数据未更正 b、上期财务报表存在重大错报且未经注册会计师审计,本期比较数据未更正 c、上期财务报表不存在重大错报,但比较数据与上期财务报表存在重大不一致 d、上期财务报表不存在重大错报,但在某些特殊情况下比较数据未按照适用的会计准则和相关会计制度进行调整

14、注册会计师在审计既发行人民币普通股(a股)又发行境内上市外资股(b股)的上市公司时,发现下列事项,这些事项构成重大不一致事项的有( )。

推荐第9篇:小说读书笔记

篇1:英语小说读书笔记

books and novels books and novels books and novels books and novels 篇2:张爱玲小说读后感

《张爱玲小说》读后感

读张爱玲小说是很容易中毒的,让人不知不觉地从字里行间染上她的气息,清冷的,而又骄傲的。

说张爱玲是中国文学史上的一个“异数”当不为过。文字在她的笔下,才真正的有了生命,直钻进你的心里去。喜欢张爱玲的人对她的书真是喜欢,阅读的本身就能给读书的人莫大的快感。

张爱玲是聪明而又极端的。她说,“生在这世上,没有一样感情不是千疮百孔的。”“生命是一袭华丽的袍,爬满了虱子。”可是,她又教会我们怎样生活:“较量些什么呢?长的是磨难,短的便是人生。”看不出她对生命的热爱,只有妥协,愤怒,无奈以及极度的轻视。很多的时候,她就像是站在生活的另一高度上,一针见血直中要害地说出生命的可悲或者生活的本质。

我最喜欢她的一句话是:生命就这样自顾自地走过去了。我不知道当她写下这句话时是哀伤的还是一如即往的一脸冷漠。可是,当这句话从我笔下流泄出时,我忍不住微微颤抖,我感到莫大的悲哀和无助。这也许就是张爱玲的魅力所在,直白地解剖生活的每一个现象,然后再将它们一个个写在纸上用不轻不重甚至带点冷漠的语气告诉所有人。 篇3:欧亨利小说读书笔记

欧亨利小说读书笔记 读欧?亨利的小说,总有种轻松却又迫不及待的心情,说是轻松,是因为他的故事并不沉重,而说是迫不及待,又是因为我总是急于知道真相,看看这似乎是不和逻辑,意料之外的,却又合乎情理,耐人寻味的结尾。

其中,最为著名的,便是《麦琪的礼物》。开始,作者着力介绍詹姆斯?迪林厄姆?杨夫妇俩的金表,和德拉的秀发。他这样写道:“如果示巴女王①也住在天井对面的公寓里,总有一天德拉会把头发披散下来,露出窗外晾干,使那女王的珍珠宝贝黔然失色;如果地下室堆满金银财宝、所罗门王又是守门人的话,每当吉姆路过那儿,准会摸出金表,好让那所罗门王忌妒得吹胡子瞪眼睛。”夫妇俩生活贫困,但却彼此相爱,为了给对方一个圣诞礼物,吉姆卖了表,买回梳子,而他的妻子却卖了自己的头发,买了一个表链。初读完这段时,我真是替这对夫妇不平,费劲心思为对方买的礼物,却成了莫大的讽刺。富人可以挥金如土,可穷人却得用自己最宝贵的东西交换。然而读到后面,我就释然了,作者写道:“正如诸位所知,麦琪是聪明人,聪明绝顶的人,他们把礼物带来送给出生在马槽里的耶稣。他们发明送圣诞礼物这玩艺儿。由于他们是聪明人,毫无疑问,他们的礼物也是聪明的礼物,如果碰上两样东西完全一样,可能还具有交换的权利。在这儿,我已经笨拙地给你们介绍了住公寓套间的两个傻孩子不足为奇的平淡故事,他们极不明智地为了对方而牺牲了他们家最最宝贵的东西。不过,让我们对现今的聪明人说最后一句话,在一切馈赠礼品的人当中,那两个人是最聪明的。在一切馈赠又接收礼品的人当中,像他们两个这样的人也是最聪明的。无论在任何地方,他们都是最聪明的人。 他们就是麦琪。”

是啊,从表面上看,他们极不明智地为了对方而牺牲了他们家最最宝贵的东西。但他们对彼此的爱才是物价之宝,金钱无法换得真情,圣诞礼物只是一个象征,但其中凝聚的爱确实高于众人之上的。他们便可以被称作麦琪——传播爱,为世间送来福音的圣人。他们象征着这种可贵的品质,在作者看来,这才是人间最聪明的东西。

这段结尾,是欧?亨利鲜有的点评式结尾,但从中足以看出作者对真爱的赞美,相信世界有真情,对美好人间的希冀。

而在本书中,我最较喜欢的,还有《高尚的骗子》系列,杰浦?彼得斯和安岱这两个骗子,在《精确的婚姻学》,《慈善事业数学讲座》,《艺术良心》及《虎口拔牙》中,通过各种奇异的方法行骗,有时在开头或结尾,你总以为两人会在行骗之余作些好事,如将两千元送给特洛特太太去结婚,或是办所学校,可到头来,

钱还是到了他们的手上,令人啼笑皆非。可无论如何,对于这两个骗子,我却怎么也恨不起来。我想原因,在于这样一段话:“你在家乡上教堂,做礼拜,挺像一个正经公民,但是你到芝加哥来,想剥夺别人的钱。那些人同你今天想充当的这类卑鄙小人做交易,才创立了稳妥有利的行业。你可知道,那个卖假钞的人也是上有老下有小的,要靠他养家活口。正因为你们这批假仁假义的公民专想不劳而获,才助长了这个国家的彩票,空头矿山,股票买卖。如果没有你们。他们在就没事可干了。你打算抢劫那个卖假钞的人,为了研究那门行业,可能花了好几年功夫。每做一笔买卖,他就承担这一次丧失自由,钱财甚至生命的危险。假如他弄到了钱,你可以去报警,而你弄到了他的钱,他只好一声不吭,典当掉他的会外套去换饭吃。”这段对塔克先生的职责,也是杰浦?彼得斯的内心话。人性本善,没有人天生就要去当坏人,但正是因为有了这些想不劳而获的伪君子,资本主义家,才使老百姓们贫苦无依,他们受生活所逼,不得已才去行骗。而被他们骗倒的人,也大多拿的是不义之财,两人利用人贪婪,好慕虚荣,好逸恶劳的心里,以自己的自由,金钱甚至生命为筹码,去谋生计,对于他们,又真有什么可恨之处呢?作者笔下黑暗腐败的美国社会,才是最大的骗子,才是罪恶的源泉。

此外,还有《华而不实》,《汽车等待的时候》两篇文章相映成趣,一场邂逅,真正的上层人士隐藏自己的身份,穷人却将自己虚幻成有钱人,从中也能看出当时美国的社会风气——金钱至上。这个风气如今在许多地方依然风行,令人悲叹。 这便是欧?亨利的内心矛盾,一方面,他相信并歌颂人间的真爱,如《麦琪的礼物》,《爱得奉献》,《小熊约翰?汤姆的返祖现象》等,可另一方面,他又讽刺了人间世事难料,虚伪狡诈的一面,如《带家具出租的房间》《两位感恩节的绅士》。在他笔下,坏人也有善良的一面,而所谓的正人君子,有权有势之人,才是真正的黑暗势力。如《重新做人》中的吉米,《虎口拔牙》中的五金巨商。这显然不符合普通人的逻辑,可细读下来,放眼社会,这却就是真相。或许人们惊叹的是欧?亨利巧妙的写法,但更多的,是对我们所处的社会那隐约可见,却没有人敢于直面的黑暗面的震惊吧。 篇4:短篇小说读后感 短篇小说读后感

读《羊脂球》有感

《羊脂球》这本名著,我早有耳闻。但因为学业紧张,一直未能窥到其中的内容。所以每次听到他的名号脑中就充满了疑团:为什么叫羊脂球?我有猜书名的怪僻,列出来的解释真是五花八门,其中最为肯定的解释是:一则有关羊的故事。我满腹狐疑:区区一则关于羊的故事到底有什么好称赞。直到暑假有空了,我才有时间去检验我的猜测。莫泊桑这位文学巨匠的确没有令人失望,他深邃的思想并不是我们这些凡人所能揣测到的。书里没有羊,更没有羊脂球这类毛绒绒的东西。因为主人公的身材圆润,被冠上了“羊脂球”这样的名字。名字引起的谜团被破解,但书中所诉说的丑恶灵魂却紧紧揪住了我。

莫泊桑的短篇小说的主人公永远都是一些微不足道生活在社会底层的人,而不是那些自称是国王亨利第四的什么什么人。反观百姓,为了生存,他们没有机会去了解什么是声色犬马;什么是伟大的人生观和世界观,他们是十足的土包子,目不识丁的粗人,会更出色的反映出当时混乱的法国。

一辆驶往阿弗尔港的公共马车上载着形形色色不同身份的人:贵族、商人、修女、“民族朋友”,还有身份最卑微的女主人公羊脂球。她是一个妓-女,一个不仅仅是在法国的有的而是全世界都有的“红灯女子”。

“羊脂球用一道谦卑而甜美的声音邀请两个嬷嬷来分尝她的便餐??几张嘴不住地张开来又合拢去,吞着,嚼着,如狼似虎地消纳着。鸟老板坐在角儿上吃个痛快,一面低声劝他的妻子也学他的样子??有人拔开第一瓶葡萄酒的塞子了,这时候却发生一件尴尬的事:只有一只杯子。于是只好在一个人喝完以后经过拂拭再传给第二个人??”与那些眼睛长在头顶上的人分享自己三天的食物是完全可以省略掉的举动,而这个在他们认为无比低贱,肮脏的“社会耻辱”在这些无上高贵的人上人面前就像上帝一般赐给他们食物。他们就像一只只听话的哈巴狗,饱食后慷慨的为她唱赞美歌,赞扬她的善良,同情她的疾苦。此时此刻他们贵族的伪善面具充分发挥了作用。“在这些没有表示那么猛干的旅伴的评价中间,她的地位增高了;戈尔弩兑静听着她,一面保持一种心悦诚服者的赞叹而且亲切的微笑;甚至于就像一个教士听见一个信徒赞美上帝??”

上流人士的为人处世比较狐狸是有过之而无不及了,当一个人有利用价值的时候,他们会把你伺候的像皇帝。这就是贵族的价值观,他们自私贪婪的本性只允许他们用金钱去衡量一切。数以百计的穷人换不来他们的一丁点同情心,他们永远不会记得施舍与救济,就好像他们永远不会忘了如何赚更多的钱那码子事。面对恶势力丧失正义的立场以求的明哲保身是道貌岸然的贵族惯用的伎俩。在将羊脂球物尽其用的之后,“她觉得自己被这些顾爱名誉的混帐东西的轻视淹没了,当初,他们牺牲了她,然后又把她当作一件肮脏的废物似的扔掉。”

【扩展阅读篇】

所谓“感”

可以是从书中领悟出来的道理或精湛的思想,可以是受书中的内容启发而引起的思考与联想,可以是因读书而激发的决心和理想,也可以是因读书而引起的对社会上某些丑恶现象的抨击、讽刺。读后感的表达方式灵活多样,基本属于议论范畴,但写法不同于一般议论文,因为它必须是在读后的基础上发感想。要写好有体验、有见解、有感情、有新意的读后感,必须注意以下几点: 首先,要读好原文

“读后感[1]”的“感”是因“读”而引起的。“读”是“感”的基础。走马观花地读,可能连原作讲的什么都没有了解,哪能有“感”?读得肤浅,当然也感得不深。只有读得认真,才能有所感,并感得深刻。如果要读的是议论文,要弄清它的论点(见解和主张),或者批判了什么错误观点,想一想你受到哪些启发,还要弄清论据和结论是什么。如果是记叙文,就要弄清它的主要情节,有几个人物,他们之间是什么关系,以及故事发生在哪年哪月。作品涉及的社会背景,还要弄清楚作品通过记人叙事,揭示了人物什么样的精神品质,反映了什么样的社会现象,表达了作者什么思想感情,作品的哪些章节使人受感动,为什么这样感动等等。

其次,排好感点

只要认真读好原作,一篇文章可以写成读后感的方面很多。如对原文中心感受得深可以写成读后感,对原作其他内容感受得深也可以写成读后感,对个别句子有感受也可以写成读后感。总之,只要是原作品的内容,只要你对它有感受,都可能写成读后感,你需要把你所知道的都表示出来,这样才能写好读后感。

三、选准感点

一篇文章,可以排出许多感点,但在一篇读后感里只能论述一个中心,切不可面面俱到,所以紧接着便是对这些众多的感点进行筛选比较,找出自己感受最深、角度最新,现实针对性最强、自己写来又觉得顺畅的一个感点,作为读后感的中心,然后加以论证成文。

四、叙述要简

既然读后感是由读产生感,那么在文章里就要叙述引起“感”的那些事实,有时还要叙述自己联想到的一些事例。一句话,读后感中少不了“叙”。但是它不同于记叙文中“叙”

的要求。记叙文中的“叙”讲究具体、形象、生动,而读后感中的“叙”却讲究简单扼要,它不要求“感人”,只要求能引出事理。初学写读后感引述原文,一般毛病是叙述不简要,实际上变成复述了。这主要是因为作者还不能把握所要引述部分的精神、要点,所以才简明不了。简明,不是文字越少越好,简还要明。

第五,联想要注意形式

联想的形式有相同联想(联想的事物之间具有相同性)、相反联想(联想的事物之间具有相反性)、相关联想(联想的事物之间具有相关性)、相承联想(联想的事物之间具有相承性)、相似联想(联想的事物之间具有相似性)等多种。写读后感尤其要注意相同联想与相似联想这两种联想形式的运用。

编辑本段如何写读后感

格式

一、格式和写法

读后感通常有三种写法:一种是缩写内容提纲,一种是写阅读后的体会感想,一种是摘录好的句子和段落。题目可以用《读后感》;还可以用自己的感受(一两个词语)做题目,下一行是——《读有感》,第一行是主标题,第二行是副标题。

二、要选择自己感受最深的东西去写,这是写好读后感的关键。

三、要密切联系实际,这是读后感的重要内容。

四、要处理好“读”与“感”的关系,做到议论,叙述,抒情三结合。

五、叙原文不要过多,要体现出一个“简”字。

六、要审清题目。

在写作时,要分辨什么是主要的,什么是次要的,力求做到“读”能抓住重点,“感”能写出体会。

七、要选择材料。

读是写的基础,只有读得认真仔细,才能深入理解文章内容,从而抓住重点,把握文章

的思想感情,才能有所感受,有所体会;只有认真读书才能找到读感之间的联系点来,这个点就是文章的中心思想,就是文中点明中心思想的句子。对一篇作品,写体会时不能面面俱到,应写自己读后在思想上、行动上的变化。

八、写读后感应以所读作品的内容简介开头,然后,再写体会。

原文内容往往用3~4句话概括为宜。结尾也大多再回到所读的作品上来。要把重点放在“感”字上,切记要联系自己的生活实际。

九、要符合情理、写出真情实感。

写读后感的注意事项

①写读后感绝不是对原文的抄录或简单地复述,不能脱离原文任意发挥,应以写“体会”为主。

②要写得有真情实感。应是发自内心深处的感受,绝非“检讨书”或“保证书”。 ③要写出独特的新鲜感受,力求有新意的见解来吸引读者或感染读者。

④禁止写成流水账! 编辑本段要写关于学习的读后感应该读什么有感

(1)引——围绕感点 引述材料。简述原文有关内容。

(2)概——概括本文的主要内容 ,要简练,而且要把重点写出来。

(3)议——分析材料,提练感点。亮明基本观点。在引出“读”的内容后,要对“读”进行一番评析。既可就事论事对所“引”的内容作一番分析;也可以由现象到本质,由个别到一般的作一番挖掘;对寓意深的材料更要作一番分析,然后水到渠成地“亮”出自己的感点。要选择感受最深的一点,用一个简洁的句子明确表述出来。这样的句子可称为观点句。这个观点句表述的,就是这篇文章的中心论点。观点句在文中的位置是可以灵活的,可以在篇首,也可以在篇末或篇中。初学写作的同学,最好采用开门见山的方法,把观点写在篇首。

(4) 联——联系实际,纵横拓展。围绕基本观点摆事实讲道理。写读后感最忌的是就事论事和泛泛而谈。就事论事撒不开,感不能深入,文章就过于肤浅。泛泛而谈,往往使读后

感缺乏针对性,不能给人以震撼。联,就是要紧密联系实际,既可以由此及彼地联系现实生活中相类似的现象,也可以由古及今联系现实生活中的相反的种种问题。既可以从大处着眼,也可以从小处入手。当然在联系实际分析论证时,还要注意时时回扣或呼应“引”部,使“联”与“引””藕”断而“丝”连这部分就是议论文的本论部分,是对基本观点(即中心论点)的阐述,通过摆事实讲道理证明观点的正确性,使论点更加突出,更有说服力。这个过程应注意的是,所摆事实,所讲道理都必须紧紧围绕基本观点,为基本观点服务。

(5)结——总结全文,升华感点。“读”的内容不放松。

以上五点是写读后感的基本思路,但是这思路不是一成不变的,要善于灵活掌握。比如,简述原文一般在亮明观点前,但二者先后次序互换也是可以的。再者,如果在第三个步骤摆事实讲道理时所摆的事实就是社会现象或个人经历,就不必再写第四个部分了。

一、先要重视感

感要多 读要少,要善于灵活掌握。比如,“简述原文”一般在“亮明观点”前,但二者先后次序互换也是可以的。再者,如果在第三个步骤摆事实讲道理时所摆的事实就是社会现象或个人经历,就不必再写第四个部分了。

二、要重视读

在读与感的关系中,读是感的前提,基础;感是读的延伸或者说结果。必须先读而后感,不读则无感。因此,要写读后感首先要读懂原文,要准确把握原文的基本内容,正确理解原文的中心思想和关键语句的含义,深入体会作者的写作目的和文中表达的思想感情。

三、读完一本书或一篇文章

会有许多感想和体会;对同样一本书或一篇文章,不同的人从不同的角度思考问题,更是会产生不同的看法,受到不同的启迪。以大家熟知的“滥竽充数”成语故事为例,从讽刺南郭先生的角度去思考,可以领悟到没有真本领蒙混过日子的人早晚要露馅,认识到掌握真才实学的重要性,若是考虑在齐宣王时南郭先生能混下去的原因,就可以想到领导者要有实事求是的领导作风,不能搞华而不实,否则会给混水摸鱼的人留下空子可钻;再要从管理体制的角度去思考,就可进一步认识到齐宣王的大锅饭缺少必要的考评机制,为南郭先生一类的人提供了饱食终日混日子的客观条件,从而联想到改革开放以来,打破铁饭碗,废除大锅饭的必要性。

四、叙述作品不能用大量篇幅复述原文 篇5:汪曾祺小说读后感

汪曾祺小说读后感

汪曾祺的小说就像一杯淡淡的茶,需要静下心来慢慢的品味。在质朴自然、清淡委婉中表现自己的独特乐趣。他力求淡泊,脱离外界的干扰,精心营构自己的艺术世界,具有浓郁的乡土气息。

要将她一辈子的委屈全说出来,这样的结局不禁让人在想何谓“正常”何谓“不正常”,这个故事看似没有什么波澜,实际上一切都已经埋下了伏笔,小说中特意交代说西南联大除了金昌焕没有一个人是“正常的”,他还经常借文嫂的翁罐煮肉吃,这实际上都埋下了伏笔,这似乎和欧亨利式结局有异曲同工之妙,汪曾祺式的这种结局方式值得品味。

推荐第10篇:80年代小说

废墟上的雨后春笋——八十年代小说创作评述

2014021424 朱金娅

中国当代文学经历了建国初十七年文学的曲折发展,又遭受了十年*文学的巨大创伤,虽然在粉碎“四人帮”后得到了短暂的喘息和过渡,但从文学创作的总体上看,基本尚未挣脱左的政治思想和文学思潮。从80年代开始,文学才获得了真正的解放,尤其是小说创作,在这片废墟上如雨后春笋般呈现出日趋繁荣的新局面。

整个80年代,是二十世纪末期中国小说家热情最为高涨、探索最为积极、所取得的实绩极为可观的十年。这个时代文学现象波涛汹涌,五彩缤纷,伤痕小说、反思小说、改革小说、知青小说、寻根小说、先锋小说、新写实小说翻开了80年代小说发展的新篇章。相对于一个废墟时代的文学,这几个流派表达了对文学新的理解和阐释,展示了丰富而多样的文学内容和形式。

80年代小说的发展承接着七十年代末期的伤痕小说。伤痕小说是*后清算*的思想解放运动的最直接反映,当时政治上、思想上拨乱反正在文学中的反映,其主要展现了*十年灾难、揭露*十年的黑暗现实给党和国家造成危害、给人们心灵造成创痛。这类文学小说起始于刘心武于1977年11月在《人民文学》发表的短篇小说《班主任》,并引起了巨大轰动,成为伤痕文学的发端之作。小说通过塑造两个表面上好坏分明,实质上被极左思想扭曲而畸形的中学生形象,揭示文化大革命给孩子留下的内伤,勇敢地发出了“救救被四人帮坑害了的孩子”的时代呼声,意在唤醒人们必须从思想的桎梏中解放出来。1978年8月,卢新华的《伤痕》发表,该小说写文化大革命给中国人所造成的悲剧,揭露了文化大革命中残酷的“阶级斗争”和反动的“血统论”给人们心灵造成的重大伤痕,于是逐渐形成了伤痕小说的创作热潮。此后,孔捷生的《在小河那边》、王亚平的《神圣的使命》、陈世凯的《我该怎么办》、陈世旭的《小镇上的将军》、郑义的《枫》、从维熙的《大墙下的红玉兰》等一大批带有伤痕印记的文学作品不断涌现。伤痕小说的问世标志着新时期文学的开端,它是觉醒了的一代人对刚刚逝去的噩梦般苦难年代的强烈控诉,在文学上具有开拓意义:是文学冲破极左思潮全面复苏的信号,对*的整体否定,提出了一系列重要的现实社会问题,在美学上树立了丰富的现实主义和悲剧意识。但它也存在一定的局限:对*的否定不够深刻,只是从政治、社会、人际关系的角度考察浩劫产生的原因,而缺少对传统文化心理、封建意识的分析;在艺术表现上显得十分幼稚,许多小说中的语言明显带有*左倾的印痕;作品的情感表露也趋于肤浅;作品中虽然重新出现了悲剧意识,但其悲剧精神却具有表层性的弱点;伤痕文学模式化的喜剧结尾淡化了悲剧效果,影响了作品的深刻性。 伤痕文学浪潮出现不久,出现了反思文学浪潮,反思小说是伤痕小说的延续和发展。往往在经历了巨大的挫折和创伤后,痛定思痛,随后而来的往往是冷静、严肃和深沉的思考。80年代一系列的政治政策极大地解放了人们的思想,推动了文学创作的进步,人们不再满足于暴露和批判,而是由表及里地追溯左的思想在历史进程中的脉络,并究其原因。这一时期涌现了一大批优秀作家和作品,如高晓声的《李顺大造屋》、鲁彦周的 《天云山传奇》、刘真的《黑旗》、李国文的《月食》、张一弓的《犯人李铜钟的故事》、茹志鹃的《剪辑错了的故事》、古华的《芙蓉镇》、陆文夫的《美食家》、王蒙的《蝴蝶》、张贤亮的《河的子孙》等。这些作品反思的视角多样化,反思的视线也不断前移,以不同的题材、角度,通过不同的典型环境和人物,反映了对历史和现实的独特感受和思考,对历史经验教训的探究和认识。其小说具有更多的理性色彩、历史纵深感和较大思想容量,以深邃的历史意识、批判精神和使命感对历史进行反思与评价,致力写出人物在特定历史时期和环境中的命运与情感,是继伤痕小说浪潮之后又一次思想更深刻、影响更巨大、意义更深远的一种创作潮流。 改革小说与反思小说几乎同时崛起,主要分为都市改革小说和乡土改革小说两大类,但在八十年代中后期影响逐渐缩小。中国自1978年底十一届三中全会之后,便开始了自上而下的全国性经济体制改革,伴随农村和城市改革大潮的兴起,改革文学应运而生,许多作家开始把创作目光由历史拉到现实,一边关注着现实中的改革发展,一边在文学中发表自己关于祖国发展的种种思考和设想。改革小说在它的发展初期,侧重揭示旧体制的种种弊端,强调改革的历史必然性。感应着时代的节奏,改革的每一步进展都在文学中得到了及时的反映。随着改革的深化,作家们反映改革的视野更加阔大、眼光也日益深入;在反映社会政治经济变革的同时,作品更注重剖析在改革中日益显露出来的国民身上的落后的文化因袭,表现改革对普通人生活和情感的深刻影响。改革小说的开篇之作是蒋子龙的中篇小说《乔厂长上任记》,这部作品顺应着时代和人民的呼唤,一方面汲取了伤痕小说和反思小说的长处,以更勇敢的气魄、更深刻的笔触,大胆地暴露十年浩劫对我国工业造成的严重创伤并揭示了造成这种满目疮痍、积弊如山现象的根源,同时还大胆暴露了新历史时期出现的新问题、新矛盾,真实而深刻地反映了我国四化大业开创初期社会现实的状况。此后其他优秀的作品有张洁的《沉重的翅膀》、张贤亮的《男人的风格》、李国文的《花园街五号》、水运宪的《祸起萧墙》、柯云路的《三千万》、何世光的《乡场上》、张一弓的《黑娃照相》等。改革小说与现实直接碰撞,热忱呼唤改革,调整了文学反思历史,向后看的视点,使文学“回到当下”,对改革进行了全方位的思考和全程式的关注,理性地探索文学而不再是感性支配下的政治参与。

知青小说是80年代一个重要的文学现象,反映的是知青生活、命运及精神追求的作品。知青小说的发展主要分为四个阶段:第一个阶段是伤痕阶段,70年代后期至80年代初期的知青小说带“伤痕”性质,写苦难历程,以血泪的控诉为特征,主要作品有叶辛的《蹉跎岁月》、竹林《生活的路》、礼平《晚霞消失的时候》等。第二个阶段是理想主义阶段,80年代前期具有“回归”倾向的知青小说,写青春的激情和理想主义,以对知青生活正面价值的肯定为特征,主要作品有史铁生的《我的遥远的清平湾》、梁晓声的《这是一片神奇的土地》、张承志的《黑骏马》、王安忆的《本次列车终点》等。第三个阶段是写实阶段,80年代中期以后是具有“反思”性质的知青小说,以对人性扭曲的思考为特征,主要作品有朱晓平的《桑树坪纪事》、张抗抗的《隐形伴侣》、陆天明的《桑那高地的太阳》、老鬼的《血色黄昏》、李锐的《合坟》等。第四个阶段是纪实阶段,90年代至2000年代后,这代知青已进入中老年,时有冷峻回忆录,纪实作品,或伴有根据自己知青亲身经历创作的文学作品出现,主要作品有刘海的《青春无主》等。知青小说在这四个阶段中都反映了知识青年对上山下乡的人生历程有自己独特的感受与理解,他们审视社会,叙述人生历程的角度与结论,具有来自个体生命的深刻体验和价值评判标准,由此而滋生的对国家、对社会、对人生的认知程度与观念迥异于前人与后来者,因而作品呈现出思想与艺术价值的不可替代性和特有的精神面貌。诸多作品在不同的层面广泛真实地再现了千百万知青的生活,细腻地叙述了一代人的精神遭遇和心理历程最能够代表一代人的情绪、愿望和人生感受。

伤痕文学、反思文学、改革文学小说,主要立足于社会政治层面,为了当时的思想解放与改革开放的社会政治实践,而80年代中期的寻根小说创作,则是超越了社会政治层面,切入到历史与文化的深处,对中国的民间生存和民族性格进行了文化学的思考。80年代中期,中国出现了文化讨论的热潮,焦点是民族文化、传统文化与现代化的问题。在1985年韩少功的《文学的根》被认为是寻根文学的标志性论文,以此拉开了寻根文学的帷幕。 寻根文学的民族文化形态是地域文化与正统文化。选择地域文化成为寻根文学主流,正统文化选择居于次要地位。在形成一定规模后,具有民族文化色彩的创作,往往被认为是寻根文学,而它们往往以地域文化为表现对象。汪曾祺的高邮风俗小说创作被认为是寻根文学的源头,贾平凹、李杭育、郑万隆等人的寻根小说具有浓重的地域文化色彩,如以韩少功为代表的楚地文化、以贾平凹为代表的秦地文化和以李杭育为代表的葛川江流域的吴越文化等。寻根小说具有丰富的文化内涵:对民族文化的反省和批判,比如韩少功的《爸爸爸》、王安忆的《小鲍庄》等;对民间的善良道德和生命力的认同,比如张承志的《黑骏马》、汪曾祺的《大淖记事》、《受戒》等;对民族传统文化的冷静复杂的剖析,有批判也有认同,比如郑义的《老井》;对民族传统文化的认同,比如阿城的《棋王》、《树王》、《孩子王》最具典型性。从整体上来看,寻根小说开拓了广阔的文学天地,在新时期文学中占据了承前启后的、继往开来的地位。

80年代中期,正当寻根小说方兴未艾之时,一种更为激进的叙事实践就已经出现,一大批作家表现出了对小说形式的极端重视和追求,在创作上表现出强烈实验性,这就是先锋小说。70年代末80年代初,王蒙等的意识流小说是先锋小说的第一次浪潮,80年代中期到80年代末是其第二次浪潮。1985年刘索拉发表的《你别无选择》,称为真正的现代派小说,之后徐星的《无主题变奏》也产生影响,马原、残雪、余华等也相继产生影响。先锋小说作家们是以一种反叛和激进的姿态来实现自己关于文学的“有意味的形式”,创造了新的小说观念、叙述方法和语言经验,并且毫不夸张地说,他们改写了当代中国小说的一系列基本命题和小说本身的定义,对于传统的文体理论及观念是一次挑战,因为它对于传统的小说文体模式,既不是文体变异也不是文体嬗变,而是一种文体解构。先锋文学的本质特征就在于它的独创性、反叛性与不可重复性,因此,真正的先锋是精神的先锋,是体现在作家审美理想中的自由、反抗、探索和创新的艺术表现,是作家与世俗潮流逆向而行的个人操守,是对人类命运和生命存在的可能性前景的不断发现。

既不同于现代主义先锋小说,又不同于传统现实主义的新写实小说是近几年小说创作低谷中出现的一种新的文学倾向。1987年,以池莉的《烦恼人生》和方方的《风景》问世为标志,新写实小说诞生了。80代以的的社会文化转型使传统的价值观面临严峻的挑战,一大部分作家感觉到社会价值观念的转变,希望反映这种转变,但又无法把握这种转变,他们既接受传统又拒绝传统。新写实小说实现的是双重的悖离,但其创作方法仍以写实为主要特征,但是特别注重现实生活原生态的还原,真诚直面现实,直面人生。小说也展示了庸常人生,书写小人物的世俗生活,拒绝英雄的崇高精神,正如方方在谈自己的创作时说的“在绘制这一隅风景时,我并不知道怀着怎样的意图,如果硬要说点什么,或许只是想跟人说说,在汉口有个河南棚子,在河南棚子里有着父亲一家人,他们曾那样活过,现在还这样活着”。它注重对琐碎生活的描摹,并使这个过程天然地展现出来,这要求需要消除激情,用冷静平实的心态感受。新写实小说极大地深化了现实主义文学的创作内涵,丰富了文学的表现对象,深化了人们对现实生活的理解和认识,为以后的文学发展提供了许多有益的启示和经验。

从80年代小说总体发展来说,尽管文学自觉曾是激动人心的口号,但即使是最强调艺术至上的作家,也有着相当强烈的民族关切和历史责任的承担,面临着具体境遇中对历史的提问。这不仅是题材意义上的,而且是创作视域、精神意向上的。作家的意识和题材状况,影响了80年代文学的内部结构和美感基调。在相当多的作品中,可以感受到一种沉重、紧张的基调。现实主义时代特征下,探索和创新成为了80年代文学界的普遍的强烈意识。虽然80年代的小说还存在着种种遗憾,但其在思想价值与艺术探索方面已展示了丰富的内涵,在中国当代文学发展史上占有重要的地位。

第11篇:非主流小说

(二):“非主流小说”的概念及特点

指的是和十七年小说一体化创作特征相异的小说创作。是一个相对概念,是相对于主流文学、小说来说的。从广义上说是指十七年中所有不符合当时官方文艺规范、方针、政策,不符合当时政治环境、党的路线的小说创作。狭义上指:在1956年“百花时代”中,双百方针的影响下,集中出现的一批“干预生活”,反映人情人性的一些作品,有时我们也称为“百花文学”。

特点:1:这些非主流小说普遍受到当时官方文艺机构及其所控制的文艺批评界的批判。2:它们出现在50到70年代,呈现为阶段性分布特点。3:在作品样式上,几乎全为短篇。4:主流小说创作主要依据左翼文学的战争文化传统,非主流主要针对五四启蒙文学传统。5:在创作中,既有现代文学以来有历史责任感的老作家,又有具有时代意识的青年作家,以后者为主。

(三):非主流小说出现的原因

1:外因,首先是党的文艺政策的调整,导致在某一阶段对文艺的控制减弱,从而在客观上为多样式,多主题文学的出现提供了可能性。

2:政治、理论界的倡导。建国后,文代会机制,文联,作协等官方文艺机构建立,作家和评论家逐渐丧失了自我表述的机会和能力,其创作和评论根据党的政策、决议、以及文艺组织的决定作出。而在控制松动时期,一批作家评论家不满于文学作品的模式化,公式化,作出的理论批评与倡导,依然触动着当代小说家创作的神经。这类文章有《现实主义-广阔的道路》,巴人的《论文学是人学》。

3:十七年的社会现实和革命文学在现实中出现的新问题。建国后,民族矛盾消失和三大改造完成,阶级矛盾也退居次要地位,人民内部矛盾上升为主要矛盾,在建设中,官僚作风和腐败现象出现,引起一些作家的关注。同时,革命现实主义创作方式对现实矛盾回避,创作中出现简单化,公式化,概念化,引起作家的不满,导致非主流小说的诞生。

(四):非主流小说创作概况

非主流小说从表面上呈现出正反相对的趋向。

一是加强作品的社会政治干预性,要求作品更多承担揭露时弊,关切现实的责任。它们旨在承担新文学的批判精神和启蒙意识。二是表现文学要求的艺术性,清理身上过重的政治功用负累,在内容上向着被忽视的个人生活和感情空间的开掘。二者是一件事情的两面:公共生活的弊端和个人生活的缺陷是事情的两面,个人价值的重新发现也正是革新者探索,思考外部世界的思想基础。

1:建国后,文学逐步形成了祖国颂歌和英雄赞歌为基调的文学,这在国家新生的日子里是符合历史规律的。但颂歌的文学主题也潜藏着一种简单片面的文学主张,即不能写工农兵的缺点,不能揭示人民内部矛盾。一些人将革命现实主义理解为“肯定”的现实主义,这一文学思想的狭隘逐步形成两个禁区题材上难以揭示人民内部矛盾;人物形象塑造上难以揭示人物复杂的人性内容,人物是单面的,理念化的。

这一文学现象出现的根本原因是当时的敌我矛盾压过人民内部矛盾,所以不能对人民进行指责,对党进行怀疑,只能无条件拥护,度过困难时期再说。1956年,三大改造完成,敌我矛盾阶级矛盾弱化,人民内部矛盾,党的政策中的一些弊端凸现出来。八大确立工作重心转移,毛泽东根据形式提出两类矛盾的学说,意味着党开始承认在社会主义社会存在矛盾的可能性,从而为干预生活小说的出现提供了合法性。 2:“干预生活”作为创作口号,是在1956年二三月间召开的中国作家协会第二次理事会会议上提出的。周扬在谈到党的政策调整时,批判了新中国成立后,创作落后于现实生活的问题,强调要克服这一问题。同时批判了公式化概念化的倾向和“无冲突”论,强调对现实矛盾不能采取回避或旁观的态度,要有政治和艺术上的勇气,敢于表现生活中的矛盾。

周扬没有直接提出干预生活的口号,但会上峻青,柳青等围绕周扬的谈话,明确提出这一口号。 3:国际背景:苏联文艺界干预生活口号的提出。中国作协创作委员会也于56年1月21日联系我国现状进行讨论,《文艺报》提出“学习苏联作家勇于干预生活”的精神。

4:理论上的准备:17年文学的一个突出特点是作为感性化的文学也变得有计划,可以控制。现代文学是先有创作实绩,再有理论总结,17年是先有党的批示,讲话,再有理论倡导,再有作品。造成当时小说创作忽视矛盾的一个重要原因是当时提倡的革命现实主义创作方法。因此先要为现实主义正名,这体现在秦兆阳《现实主义——广阔的道路》一文中。该文以“文学的现实主义问题为中心来谈教条主义的束缚”,是理论界对现实主义认识的一个深入。接着《长江文艺》发表《论现实主义及其在社会主义时代的发展》,还有陈涌《关于社会主义的现实主义》

关于社会主义现实主义的论争核心是文艺与政治、真实性与倾向性的关系,即现实主义与社会主义(革命)之间的关系。这几组二元对立的问题,对于左翼以来的文学发展很重要,前者强调文学性,后者强调政治性。不少作品中,文学的政治内容没有通过艺术创作的特殊规律体现,其政治倾向性也不是通过作家的审美情感加以展示,必然产生公式化,概念化的作品。

以秦兆阳的文章为例:(1):关于文艺与政治的关系,秦认为:文学的二为方向是一个长久性的总要求,不能只顾眼前的政治,满足于作品的政治宣传品性。应考虑如何充分发挥文学艺术的特点,文学艺术不是传声筒。(2):真实性与倾向性的关系。现实主义是严格的忠实于现实,并艺术的真实的反映现实,反过来影响现实。其思想性和倾向性是存在于他的真实性和艺术性之中的。图解概念政策的不是现实主义的倾向性,不能以类型代替典型,本质代替艺术个性。(3):以“社会主义时代的现实主义”取代“革命”,避免理解上出现的简单,偏激。

这种理性反思,某种程度上是对五四启蒙现实主义传统的呼应,当然要穿着社会主义的外衣。

5:创作概况,从作品体现的干预精神和作品的不同表现形式,这类作品大致分为两个阶段:一是百花时代,二是60年代初。

(1):56-57年上半年,生活侦察兵式的写作。

《人民文学》56年4月号发表特写《在桥梁工地上》,是第一篇。编者按:“我们期待这样尖锐提出问题,批评性和讽刺性的特写已经很久了,希望这篇《在桥梁工地上》发表后,能够更多的出现这样的作品。”

之后出现一系列这类小说。如耿简《爬在旗杆上的人》,李国文《改选》等

这类小说的创作特点是多为青年作家;形式多为特写;批判官僚主义的小说占主要。

意义:这时期出现的干预生活的思潮,反映了文艺工作者的政治使命感和社会责任感的增强,如黄秋耘言“浅薄的乐观主义和冷漠无情的生活态度必须改变,而代之以对人民命运的无比关切”;这类作品发挥了文学的批判功能,冲击了粉饰生活的无冲突论,和对生活进行歌颂的“肯定的现实主义”,增强了文学反映生活的广度和深度;反映了现实主义创作精神的深化,和五四现实主义融合。

实质:这些创作矛盾并非指向共产党,社会主义道路,相反,他们恰恰证明了作家的社会责任感的增强,小说主题和主流小说主题在终极目的上是一致的,并不是大毒草。也不是社会主义与修正主义之间的矛盾。其实质是“歌颂”与“暴露”关系问题上的一个反复。两者在现实主义文学中本是一个问题的两面,只要它们立足点一致,就都能推动社会进步。如鲁迅对国民劣根性的批判。但是,左倾教条主义将之对立,一方面是教条主义的错误,另一方面是当时敏感的政治环境决定的。两者之间的冲突在40年代解放区文学中也出现过。

(2):60年代初的创作:象征性的叙述,寻找历史与当下的契合点。

背景:由于大跃进和自然灾害,党和国家开始调整政策,也包括文艺政策的调整。社会矛盾重新尖锐,而国家政策放松,文学的批判精神和自由意志再次萌发,开始了对社会的又一次干预。

特点:以老作家为主,原因是老作家在第一时期保存了实力,而年轻作家多已受到批判。创作方法上,多取材古事影射讽喻现实。创作重心转移,由社会批判转向对自身处境、状况的嗟叹。 代表作品:陈翔鹤《陶渊明写》等。

第12篇:诗歌散文小说

注:小说、诗歌、散文、戏剧这四种体裁,在考试中比较少见。因为小说的主旨很难把握,所以,在考试中不建议学生选做小说。

诗歌知识点

诗歌与小说、戏剧、散文合称四大文学体裁

一、分类

以表达方式为分类标准:

1、抒情诗――《沁园春·雪》、《有的人》、《周总理、你在哪里》

2、叙事诗――《木兰诗》《卖炭翁》

以诗歌体裁为分类标准:

1、古代诗歌

2、近代诗

3、绝句: 特点——每首四句,一般双句押韵,有的首句入韵.

分类—— 五言绝句.特点,每句五字. 七言绝句.特点,每句七字.

4、律诗:特点――每首八句,两句一联,中间两句必须对仗,押韵同句。

分类—— 五言律诗。特点,每句五字。 七言律诗。特点,每句七字。

5、词——又称长短句。特点略,如《忆江南》

6、古诗(古体诗、古风)字句较自由,如:《敕勒歌》、《木兰诗》、《卖碳翁》。

7、新诗/自由诗,如《有的人》。自由诗有的押韵(不一定一韵到底,可中途换韵,但每节要押韵),也有的不押韵。

8、散文诗:形式是散文,但有诗的意境,如《海燕》

二、押韵

押韵:有相同或相近的韵母。有些古诗现在读来不押韵的,是因为古今语音不同。

三、节拍

即节奏:格律诗一般以音节为单位。五言诗为

二、三顿,后“三”又可根据意义分为

二、一顿或

一、二顿。例“白发――三千――丈”、“润物――细――无声”;七言诗为二五顿,后“五”亦可如上分,例“竹外――桃花――三两--枝”、“春江――水暖――鸭――先知”。(现代诗的节拍一般不固定,大体整齐即可)

戏剧知识点

一、定义

戏剧是一种综合的舞台艺术,它借助文学、音乐、舞蹈、美术等艺术手段塑造舞台艺术形象,揭示社会矛盾,反映现实生活。

二、分类及标准

1、按艺术形式表现手法分

话剧 以对话为主,如《威尼斯商人》。 歌剧 以歌唱为主,如《白毛女》。 舞剧 以舞蹈为主。

2、按剧情繁简及结构分

多幕剧 生活面宽广,情节较复杂。 人物较多,布景变换频繁。 独幕剧 人物较少,情节较简单。布景变换少或不变。

3、按题材反映的时代分 历史剧 如《打渔杀家》。 现代剧 如《白毛女》。

4、按矛盾冲突性质和表现手法分 喜剧 悲剧

正剧(悲喜剧) 如《白毛女》

剧本特点 必须适合舞台演出,受时间限制,篇幅不宜过长,人物不宜太多,场景不能过多变换。

必须有情节(即集中尖锐的矛盾冲突),又开端、发展、高潮、结局。有时前有序幕,后有尾声。

语言必须符合人物身份和性格,通俗自然,简练明确,响亮动听。 动作必须符合人物身份和性格。

有舞台说明:位置-每一幕(场)的开端、结尾、对话中间。

内容-人物表;时间、地点、服装、道具、人物的表情、动作、上下场等。 作用-帮助刻画人物性格、展开故事情节。

散文知识

一、定义

散文是指同诗歌、小说、戏剧并列的一种文学体裁。(精粹精辟,形式自由,能迅速反映生活。)

二、分类

1、抒情散文 以一定的事物为对象,侧重于具体生动的抒发作者的情怀,如《荔枝蜜》。

2、叙事散文 以写人记事为中心,往往也带有抒情成分,如《藤野先生》。

三、特点

1、形散而神不散——形散(贵散),神不散(忌散)

2、取材十分广泛自由,不受时间、空间限制。组织材料、结构呈篇较自由。

3、立意方面:所表达的中心思想必须明确而集中。

4、表现方法不拘一格:可叙事、写人、托物抒情、发表议论,如《记一辆纺车》。

5、揭示中心思想的独特方式:作者往往抓住自己在生活中感受最深的某一事物,挖掘着事物所包含的深刻意义或象征意义,并展开丰富的联象,借以揭示中心思想。如《白杨礼赞》。

6、结构上:往往有一条线索,把材料贯串成一个整体。

散文(记叙散文、抒情散文、议论散文)知识点

一、要把握文章\"线索\".

二、要抓住散文的\"文眼\".\"文眼\"指文中最能揭示题旨、升华意境、涵盖内容的句子或关键性词语。是作者思想感情的喷发口,是文章思想感情的焦点,同时也对文章的结构起着支配统摄作用。

三、要借助想像领会作品的内涵。

阅读散文就要进行由此及彼举一反三的想像、联想和补充。把自己的想像和作者的想像融合在一起,丰富作品的意境和形象,填补文中的结构空间。

四、要体会散文的意境。

意境,就是作者把深刻的思想、动人的感情,通过生动的画面表现出来,达到情与物融合、意与景交织,以唤起读者的联想,产生动人的艺术效果。

1、融情于景,情景交融。

2、想象、联想和象征手法的运用

3、细处落笔,以小见大。

4、侧面暗示。

五、要仔细品味散文的语言。(从修辞方法或者表达方式分析)

1、品味散文语言朴实自然美。

2、品味散文语言的含蓄美。

3、散文语言富有音乐美,具有诗情画意,.

六、散文特点:\"形\"(材料)散而\"神\"(中心)不散

6、从作者描写的角度(听、视、嗅、味、触觉).

第13篇:网游公司面试技巧

当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢?

在游戏行业,有一些面试问题常常出现,这里列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。

1.为什么你想到这里来工作?

如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”

这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。 那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。

千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 FPS 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《 FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。

当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的 ” 。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了 ” 。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。

假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。

2.你正在玩什么游戏?

如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。

提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。

在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。

如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。

展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。

3.你认为怎样可以让你玩的游戏更出色

即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。

事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。

当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。

无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。

4.什么游戏是最好的游戏,为什么?

最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者如果回答是《 Robotron 》多少让人觉得与其年龄有点脱节。不过有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什

么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。

5.是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?

这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。

详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。

简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。

亮点是需要注意的:

A) 不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。

B) 不要说有关公司消极方面的事情。例如说:其实你们明显在 Q/A 方面做的不好,你们需要一个优秀的 Q/A 经理。

说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。

6.什么是你最大的弱点?或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。

这也是一个在工作面试中常见的问题。主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。

所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而且我还系统地管理 email 的收件箱。”

回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。

7.你怎么看待工作压力?

对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。如果你不想承受过重的工作压力,那就应该明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。如果一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。

当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响你的处境,可能会得到工作,也可能错过这家公司。)

你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答符合公司文化。

8.好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了„„

在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。

测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。

如果你完全没有回答的思路,或者超出了你的经验范围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不确定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。

在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。

有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反应。

在比较不确定的时候说:我做事比较谨慎,对于策划之类的东西我尽量会先深思熟虑一番然后再最后做决定,而且再做决定的过程中还要和运营,程序等商讨。因为我不确定我所描述的东西是否符合运营的观点以及程序是否能实现。

9.在未来五年中你有什么打算

就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有

计划的人通常来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。

拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达到目标。

当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,尤其是如果你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。

一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”

但你不能告诉公司:“未来 5 年我打算在贵公司学一身本领。”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”

10. 如果钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏?

如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。如果有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。

把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多 Q/A 职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《 Counter Strike 》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。

11.在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术?

作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢?作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢?作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢?

我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,愿意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。

表明你利用周末的时间在学习C++ 语言,因为你认为 C++ 语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所愿意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。

这里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有冲突的领域。

12.你还有什么其他问题么?

在相互交流中你的许多疑问已经被解答了,然而还是会问你是不是有其他的问题。如果你这时候没问题了,恐怕不妥。

有问题说明你对这个公司感兴趣。这时候提的一些问题最好是有关 HR 的,也可以问有关经理和未来的同事。可以问一些问题显示对该职位和公司的长远计划有兴趣。

这只不过是一次谈话,大部分工作面试中的问题不是知识性的问题。他们更像是为了相互了解而进行沟通的话题而已。如果你不能直接回答,你至少可以以这些问题为话题随便谈谈,这会是个很好的开始。

尽可能坦诚,在公司做决定之前他只有一天,也许是两天时间来认识你,然后就要做一个重要的决定,无论对你来说还是对公司来说,这都是个重要的决定。

他们需要看到的是你本人,而不是你想让他们看到的样子。如果从一开始你就有所隐瞒,或许开始时候让你留下了个好印象,但是不好的事情会接连发生。正如你希望公司所说的一切都属实一样,他们也不希望让人惊讶的事情发生在你身上。

在与你的面试官沟通中应该表现得诚实,开朗,有吸引力。要表现得对你们谈论的话题充满兴趣。如果你不理解他们问的是什么,那就提问,你可以在必要的时候提问。毕竟,这只不过是一次谈话而已。

第14篇:学生戒掉网游协议书

学生戒掉网游协议书

经调查了解,学生经常利用放假在家的时机,利用家中或同学朋友家的电脑上网玩游戏,有时甚至还偷偷去网吧玩。据观察,该同学已经深陷于网络游戏之中,几近到了不能自拔的地步。具体表现在:上课经常出现溜号、跑神、发呆、发愣等症状,下课和同学谈论话题也经常是网游的内容,有时言论和思想出现有血腥暴力等倾向。为了学生能早日告别网瘾,把精力和思想放在学业上,让孩子能健康快乐地成长,要求家长做到以下几点:

1.严格控制家中电脑,掌握孩子上网时间和上网内容。

2.了解孩子行踪,远离不良朋友,远离网吧游戏厅的不良场所。

3.经常陪孩子聊天,走进他的内心世界,真正成为孩子的知心朋友。

4.关注孩子的学习,了解孩子的学习情况,帮助解决学习上遇到的困难。同时,要求学生也要做到以下几点:

1.决心告别网络游戏,在家长的监督下卸载电脑中的所有游戏程序。

2.多从事有意义的、对身心健康有益的体育活动,多读书,从书中汲取有益的养分,提高自身的素养。

3.刻苦学习,不向学习中的困难低头,在今后的学习中取得更大的进步。如果家长或学生无法做到以上几点,那么由此所造成的后果将自行承担。

学生家长:

学生:

年月日

第15篇:网游单机版架设软件

网游单机版架设软件我就发在这了

第一个:MYSQL数据库

这几个必备软件相信高手都知道- -!但是许多新手还不知道,是一个多线程的,结构化查询语言(SQL)数据库服务器。SQL 在世界上是最流行的数据库语言。MySQL 的执行性能非常高,运行速度非常快,并非常容易使用。是一个非常捧的数据库。

下载地址:“[url=http://www.daodoc.com/[/url]”

第二个:SQL server 2008 R2(xp能用)

SQL Server 是一个关系数据库管理系统。它最初是由Microsoft Sybase 和Ashton-Tate三家公司共同开发的,于1988 年推出了第一个OS/2 版本。在Windows NT 推出后,Microsoft与Sybase 在SQL Server 的开发上就分道扬镳了,Microsoft 将SQL Server 移植到Windows NT系统上,专注于开发推广SQL Server 的Windows NT 版本。Sybase 则较专注于SQL Server在UNIX 操作系统上的应用。 下载网址

数据中心版:PTTFM-X467G-P7RH2-3Q6CG-4DMYB 开发者版MC46H-JQR3C-2JRHY-XYRKY-QWPVM 企业版:R88PF-GMCFT-KM2KR-4R7GB-43K4B 标准版:JD8Y6-HQG69-P9H84-XDTPG-34MBB 工作组版:XQ4CB-VK9P3-4WYYH-4HQX3-K2R6Q WEB版:FP4P7-YKG22-WGRVK-MKGMX-V9MTM

第三个:Navicat for MySQL Navicat是一个强大的MySQL数据库管理和开发工具。Navicat为专业开发者提供了一套强大的足够尖端的工具,但它对于新用户仍然是易于学习。Navicat,使用了极好的图形用户界面(GUI),可以让你用一种安全和更为容易的方式快速和容易地创建、组织、存取和共享信息。 用户可完全控制 MySQL 数据库和显示不同的管理资料,包括一个多功能的图形化管理用户和访问权限的管理工具,方便将数据从一个数据库移转到另一个数据库中(Local to Remote、Remote to Remote、Remote to Local),进行档案备份。 Navicat 支援 Unicode,以及本地或遥距 MySQL 伺服器多连线,用户可浏览数据库、建立和删除数据库、编辑数据、建立或执行 SQL queries、管理用户权限(安全设定)、将数据库备份/复原、汇入/汇出数据(支援 CSV, TXT, DBF 和 XML 档案种类)等。新版与任何 MySQL 5.0.x 伺服器版本兼容,支援 Triggers,以及 BINARY VARBINARY/BIT 数据种类 等的风范。 下载地址

第四个:Microsoft.NET Framework v3.5 简体中文版

介绍:* 与语言集成查询 (LINQ) 和数据感知紧密集成。利用这一新功能,您将能够通过使用相同的语法编写用启用 LINQ 的语言编写的代码,以便筛选、枚举和创建多种类型的 SQL 数据、集合、XML 和数据集的投影。

* 利用 ASP.NET AJAX 可以创建更有效、更具交互性并且高度个性化的 Web 体验,这些 Web 体验可以跨所有最流行的浏览器工作。 * 新的用于生成 WCF 服务的 Web 协议支持包括 AJAX、JSON、REST、POX、RSS、ATOM 和若干新的 WS-* 标准。

* 针对 WF、WCF 和 WPF 的完整工具支持,其中包括新的启用工作流的服务技术。

* .NET Framework 3.5 基类库 (BCL) 中的新类解决了最常见的客户请求。 重要事项:

* 如果安装了 .NET Framework 3.5 的早期版本(例如,测试版),则您必须卸载这些早期版本。 系统要求

* 支持的操作系统: Windows Server 2003; Windows Vista; Windows XP * 处理器:400 MHz Pentium 处理器或与之相当的处理器(最低);1GHz Pentium 处理器或与之相当的处理器(推荐) * RAM:96 MB(最低);256 MB(推荐) * 硬盘:可能最多需要 500 MB 可用空间 * CD 或 DVD 驱动器:不需要

* 显示器:800 x 600,256 色(最低);1024 x 768 增强色,32 位(推荐) 下载页面

第五个:虚拟机VMware VMWare (Virtual Machine ware)是一个“虚拟PC”软件公司.它的产品可以使你在一台机器上同时运行二个或更多Windows、DOS、LINUX系统。与“多启动”系统相比,VMWare采用了完全不同的概念。多启动系统在一个时刻只能运行一个系统,在系统切换时需要重新启动机器。VMWare是真正“同时”运行,多个操作系统在主系统的平台上,就象标准Windows应用程序那样切换。而且每个操作系统你都可以进行虚拟的分区、配置而不影响真实硬盘的数据,你甚至可以通过网卡将几台虚拟机用网卡连接为一个局域网,极其方便。安装在VMware操作系统性能上比直接安装在硬盘上的系统低不少,因此,比较适合学习和测试。 下载地址

第六个:JAVA

http://www.daodoc.com/zh_CN/download/windows_ie.jsp 系统要求 Vista Windows 2000 (SP3+) Windows XP Home Windows XP Profeional (SP1+) Windows Server 2003 Editions 支持 Intel 和 100% 兼容处理器。推荐使用物理内存至少为 64MB 的 Pentium 166MHz 或更快处理器。此外,还应至少拥有 98MB 的可用磁盘空间。

适用于您的计算机的 Java 软件,或 Java Runtime Environment,也称为 Java Runtime、运行时环境、运行时、JRE、Java 虚拟机、虚拟机、Java VM、JVM、VM,或 Java 下载. 第七个:

冰点还原精灵中文破&解版V7.10.060.3176|正版密钥

适合网吧和个人用,直接安装就可以,卸载:ctrl+AIt+shift+F6然后输入安装密码就可以,卸载后重新启动生效,完全卸载就反安装一下

下载后直接安装,默认提供的 C D E 三个盘为保护,可以根据自己的要求来设置,启动软件 ctrl+AIt+shift+F6 设置密码

三个选项,第一个为保护状态 第二个为自由选项,第三个为不保护状态

比如系统正在被保护状态,我们选第二个选项,默认为 1 这个1是指机器重新启动后的一次为不保护状态,当机器在次重起后,自动转到保护状态,那么在重起后我们所做的操作在第二次机器重起时就会被自动被保护起来,第三个不保护状态选择后就不用介绍了吧:)

当你看到 冰点图表在不停的闪动 红X的时候 就是不在保护状态,这时要注意你的设置了! 冰点的安装

1、可以在 Windows 2000、Windows XP、Windows Visita、Windows 7系统下安装

2、安装时注意选择保护的硬盘

3、进入系统后软件呼出热键为 ctrl+AIt+shift+F6 也可以按住shift的同时鼠标双击任务图标打开,打开后可设定密码,默认密码为空。

4、主界面有三个选项:

(1)第一个为保护状态,即每次启动恢复所保护的硬盘。

(2)第二个为自由选项,比如系统正在被保护状态,我们选第二个选项,默认为1,这个1是指机器重新启动后的一次为不保护状态,当机器再次重起后,自动转到保护状态,那么在重起后我们所做的操作在第二次机器重起时就会被自动被保护起来。

(3)第三个为不还原状态,重启后冰点图标会不停的闪动红X,就是放弃了所有保护的硬盘,这时候运行冰点安装程序可以删除冰点。 冰点的删除

1、按ctrl+AIt+shift+F6呼出界面,如果你没修改,密码为空,进入软件设置界面。

2、选择第三项,即放弃保护,计算机重启。

3、重启后冰点图标闪烁红x,说明冰点已经没有保护硬盘了。

4、运行冰点原程序,会出现删除选项,点击删除......下载地址

基本上有了这几个软件,还有服务端就能架设出好的网游单机了

第16篇:网游七大赚钱方式

1、时间 以点卡为媒介,利用玩家的游戏时间进行收费的模式。这种模式也是当今各种在线游戏主流的收费和运 营模式。这种模式的优点是用户增长很快,但游戏的用户群却不稳固,玩家忠诚度较低,且极易因运营、产品自身缺陷,如 bug、平衡性、硬件要求过高等而产生的各种问题导致用户群的流失。

2、地图 以玩家购买游戏中的地图的方式来进行收费的模式。这种模式在欧美的一些在线游戏上已经开始运营。 初期游戏中会开放一些可以免费进入的场景,当玩家需要进一步探索某个地图场景时,则需要付费,但 却是一次性的。付过费后玩家就可以无限制的在这张地图上进行游戏。 这种模式可谓有利有弊,优缺点同以时间进行收费刚刚相反。缺点是初期用户增长很慢。但由于每张地 图都是一次性的付费,所以游戏中的用户群相对比较稳固,玩家忠诚度也较高,且不易因运营、产品自 身缺陷等而产生的各种问题导致用户群的流失。当然,以上分析只是一家之言。

3、道具 以游戏中的道具进行收费的模式,这种模式也已经很普遍了。而现在的部分网游都采用免费游戏+道具 收费的模式。但是也有例外,例如《石器时代》。

4、广告 利用在游戏打广告进行收费的模式。这种收费模式的赚钱对象并非玩家们,而是那些急于扩大自己产品 知名度的厂商们。试想,一个拥有注册用户上百万,动辄几万,甚至几十万人同时在线的网络游戏,如 果一个厂商打算投放广告,并扩大自己产品的知名度的话,那绝对是一个极佳的平台。 在未来,一个在线游戏既是一个网络社区,更是一个广告平台。这种模式现在虽然没有什么游戏采用, 但不可否认的是,这将是未来游戏的发展潮流之一。

5、特定人群 针对特定的人群进行收费的模式,例如《征途》。《征途》本身是免费游戏,但是在游戏中什么都可以 买卖。某些有钱人由于没时间上网玩游戏,而《征途》在游戏中由于什么都可以买,刚好满足了他们的 需求。对于他们来说,钱本身不是问题。可以说,《征途》在一开始运营的时候,就将收费的对象定位 在有钱但没时间玩游戏的人身上。

6、服务 在游戏中提供各种额外服务来进行收费的模式。以前看过一篇文章,是说盛大打算进行一种新的收费模 式,即在网游中提供各种多媒体服务,以点卡来进行消费。例如点歌、看电影等。好像主要的目的是为 了配合盛大的易宝的发行?总之,具体情况我就不知道怎么样了。

7、赌博 提供赌博或者类似赌博的游戏行为的收费模式。例如,盛大的“劫天牢”就是一个典型的例子,简直可 以说臭名昭著,为了赚钱

不择手段了。 以上七大收费模式,除了最后一条以外(除非你想毁掉自己的产品),个人认为,完全可以做到数种收 费模式相结合的运营方式。例如《石器时代》就是一个典型的例子。

第17篇:网游服装项目介绍

网游服装项目介绍

一、网游服装市场机会

来自2007年1月16日-18日召开的第三届中国游戏产业年会发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比

2005年增加18.5%。

根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60%,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络

游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。

另据市场调查权威机构“艾瑞咨询有限公司”与网络游戏第一门户17173联手发布的《2006年度中国网络游戏市场调查研究报告》显示,国内网络游戏玩家中,在读学生占15.3%,无收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均个人月收入为1683.7元;国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右;在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专

及本科学历的玩家稍微居多。

中国网络游戏用户对游戏异业合作的态度

来自于17173的网络游戏用户调研数据显示,2007年有63%的网络游戏用户非

常希望网络游戏能和异业进行合作。

中国网络游戏用户最认同的异业合作行业

来自于17173的网络游戏用户调研数据显示,2007年网络游戏用户最认同的网

络游戏异业合作对象是保健品、体育用品和服装。

http://image.meego.cn/201002/7/20/25928_12655450128Oy0.jpg

二、网游服装简介

一方面可以以游戏中人物造型的服装模型生产现实中的休闲服装,品牌可以

以一款著名的国产游戏“诛仙”(已通过国家商标局注册成功)命名。另一方面发展婚纱摄影中的游戏服装,主要针对喜欢游戏的青年男女,让他们不单只从虚拟世界中玩游戏,并且可以在现实世界中替他们完成梦想,开创婚纱摄

影的个性化时代。

第三方面就是通过品牌授权经营普通服装网店,让更多网店经营这个品牌,让品

牌功能最大化。

三、产品、服务和市场定位

网游服装此项目目前为止从未在市场上被开发,可见是服装产品的一个新的领

域,如果能够一炮打响则可在产品差异化中站稳脚跟。

可以生产出以各款游戏中的服饰为命名的服装,甚至最后可以与游戏厂家合作由我们替他们生产这些服装,让他们的客户到一定级别可以奖励的奖品或婚纱照。

市场定位:

网游服装定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;

由于当今社会是追求个性化的消费理念,我们开发的产品正符合此项理念。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;

后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普

遍关注。

四、商业模式

以产品差异化与追求个性化作为产品切入点

五、网游服装的市场优势

网游服装的品牌优势;

目前市场仍是空白;

;

六、融资目标:

本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万人民币。

七、资金主要用途

加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务客户的更多有价值的需求。

有意者联系小陈QQ:463700605

TEL:15605910183 13600854926

第18篇:网游公司实习报告

目录

前言 ..............................................................................................................................2

1、公司简介 ................................................................................................................2

2、实习收获 ................................................................................................................3 2.1在学习中成长 ................................................................................................3 2.2在工作中蜕变 ................................................................................................7

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前言

四年的大学时光匆匆而过,我也即将结束自己的大学生活,跨入这个竞争激烈的社会。为了使自己能尽快的适应新的工作和生活,做好从学院人向职业人的转变,今年2月我来到了福建网龙网络有限公司工作实习。转眼间,2个月的实习期即将过去,回想自己这段时间的经历与收获,我深深的感觉到自己的成长和转变,实习期间的收获都将成为一笔宝贵的人生财富,也为自己毕业后进入公司工作打下了良好的基础。

1、公司简介

网龙网络有限公司成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,网龙始终坚持自主研发,迄今为止,公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《开心》《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、、《英雄无敌Online》、《信仰》及《幻灵游侠》,网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商”,2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队,始终以投资的眼光看待人才引进和培养;游戏运营上,公司是国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,推动提升游戏行业运营专业化程度;企业管理上,公司倡导快乐、学习、创新、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。

第2 页

2、实习收获

我进入公司是作为管理培训生,因此刚开始主要是以企业文化和公司核心价值观的培养为主。经过三个星期的学习之后,我被分配到了知识管理部知识工具组,主要负责BPM,业务流程管理。 2.1在学习中成长

作为管理培训生,我们是公司未来的储备干部,因此企业文化与核心价值观的学习就显得尤为重要。在来到公司实习之前,我们就已经以小组为单位开始了学习,每天写学习心得,三天进行小组讨论,这些都为我们进入公司后的进一步学习打下了坚实的基础。进入公司后,公司为我们安排了一系列的课程,每个课程都体现着公司的企业文化。我们还组织了各种学习交流会、拓展训练。进过一段时间的学习,我感到自己在不断的成长。

“快乐、学习、创新、真诚”是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。

(1)快乐:

在这里我发现游戏无处不在

我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。

我们的快乐 = 成长感(学习)+ 成就感(创新)+ 归属感(真诚)。 在公司的实习是快乐的,在游戏中学习,在游戏中工作。在入职第一天的培训中,我们所有的管理培训生分成四个小组进行圣塔游戏比赛。游戏要求是全组13个人共同来完成,每人进行一步,谁走错了都会影响整个团队的成绩。因为对这个游戏从来都没有接触过,所以我是一点都找不到头绪,虽然看着会玩的同学进行了好几遍,我也完全摸不到规律。但是经过团队里会玩的同学一步步的教我们,团队所有同学的默契合作,我们顺利的完成了一次次挑战。游戏结束了,我们虽然没有取得最后的成功,但是每个人却收获了相当宝贵的经

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验:我们发现自己应该多接触一些东西,虽然不要求我们接触得很深,但至少别人说起来我们不会一脸的迷茫;在团队合作中,有效的沟通真的很重要,我们组前两次之所以成功的原因就是进行了最快最有效的沟通,让每一个人都在最短的时间内掌握了游戏规则,和步骤;出现问题了要学会在自己身上找原因,一个团队出现失误,不仅仅是一个人的问题,而是全体成员的责任,我们要学会承担责任,就像我们在第三轮出现失误时,如果他后面的每一位同学包括我自己都能及时地改过来,就不会造成最后的失败。像这样的体验我每天都在经历,快乐的学习,快乐的工作,快乐的成长。

(2)学习:

学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度; 学习是实践,工作学习化、学习工作化; 通过学习让我们获得成长感;

在这里,我们每天强调的最多的就是学习,因为我知道学习是一种无极限的充实,是一种充满成就的改变。我们学习德鲁克,学习快乐的学习,学习管理之道,学习和卓有成效。我学会了PDCA:计划、执行、检查、处理,每一个环节都是做事情的必要;学会了寻找规律和练习,寻找特点和不同,确定了学习的目的性,从中发现了规律,将他和我们的实际工作相联系,这种学习才是卓有成效的;学会了空杯心态。永远保持空杯,就会有不断学习和充实的动力,就会有不断努力向前的劲头,不断的进步着,不断的发现自己的缺点和不足,这样也就保持了一种接受新事物的心态;学会了制定SOP,按规矩来,控制时间,在短时间内实现高级效的改进;学会了分享的快乐。每一次的探讨,每一次的交流,我都能从周围的同学身上学到许许多多的东西,因为分享,所以我一个人学到了许多人的东西;因为分享,所以我花了几分钟学到了几十分钟的东西;。

学习工作化,工作学习化。进入了网龙实习,我才对这一定有了体会。小组学习,游戏学习,从工作的实践中学习,从工作的伙伴中学习,从工作的前辈中学习,从学习中找到工作方法,从学习中提炼工作目的,我们真正把学习

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融入工作中,工作源自学习里。学习是一种改变,学习带给我们思考,所以人区别于动物活在这个世界上;学习带给我们财富,所以世界变得越来越美好;学习带给我们力量,所以社会才会不断的向前发展,历史才会不断的被刷新,这都是因为有了学习。学习让我们从一个咿呀学语的孩子成长为一个即将踏入社会为社会做出贡献的青年人,学习带给了我巨大的改变。

(3)创新:

这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同; 每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情; 通过创新让我们获得成就感;

刚进入公司实习,我被编制在创新激励部。刚开始听到这个名字的时候我都不知道这个部门的具体事务是什么,后来经过一段时间的接触才知道创新与激励部就是公司推动创新的部门。培育创新文化,建立创新机制,让我们大家都能参与到创新中来。唐总一直在强调创新就是要让每个人都参与进来。其实我们也许有许多的好点子,只是没有实现。创新是什么?是超越标准,是突破现有资源的限制。创新不是一件离我们很远的事情,触手可及,就是看我们能不能迈出创新的第一步。有了好点子,再加上助推器,创新是一定能实现的。

在现在这个竞争激烈的时代,创新真的显得格外重要,谁能创造出更好更实用的东西,谁就会成为时代的佼佼者。在公司里,我感受到最深的是我们的工作也需要不断的创新,我们需要创造出更高效更省时的工作方法,我们需要不断的改进,人应该做一些机器不能做的事情,简单重复的工作就交给机器来做,我们需要解放自己,不断推动创新。我想这也可以应用到我自己的学习和生活中,创新来源于生活,我们需要锻炼自己发现的眼睛,发现生活的一小点改变。

看着公司各种各样的创新大赛,每个人都积极投身入其中,自己真的发现创新已经真正融入网龙每个公司的血液中,于是我也以更高的要求不断要求自己,再每进行一项工作的时候都认真思考,不放过每个可以产生创意的机会。

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(4)真诚:

我们把有话直说当成我们沟通的标准;

我们更关心“什么是对的”而不是“谁是对的”; 真诚相待让我们获得归属感;

真诚文化,我想这是我在所有文化中感受最深的一个。在来公司之前,就已经听说了公司的BUG文化,只是一直都是很模糊的概念,没有很深的理解,经过这段时间的实习,我深深感受到BUG文化中体现的真诚。

什么是BUG,自己一直以为是简单的挑刺或者说投诉。经过学习发现,BUG是利于公司发展的一切意见和建议,是每一个员工投入到公司质量管理的具体行动,找BUG从鼓励逐渐变成任务,演变成一种长效机制,就可以使每个员工、每个部门都来形成自我监督并监督他人,使大家共同为公司的发展做出努力。

当我第一次听到关于BUG文化时,我的第一反应是,我只是一个小小的培训生,怎么会发现公司的大问题呢?其实每一个小小的问题都有可能会演变成大的问题,我们在初期发现它,然后尽快地解决,不让它演变成影响发展的大危机,这就是一种贡献。在找BUG的同时,我们不仅仅是要发现问题,更重要的是提出建议和解决办法,众人拾柴火焰高,每个人都发现一个BUG,大家的努力应该就会使公司完善一点点。\"不断的找BUG,会让我们发现自己离完美有多远\" BUG文化背后真正的深意是真诚,我们真诚的为公司提意见,我们真诚的接受别人的意见不断改进自己的工作。真诚地对待工作,我们会发现在每一份工作中自己都能学到很多,发现工作带给自己的价值;真诚地对待工作,我们会主动学习,提高效率,发现快乐,注重贡献,工作不是负担,不是虚度,不是打发时间;真诚地对待工作,我们会成长,每天一点点,我们会学会方法,每天一点点;真诚地对待工作,我们会找到归属感,会做出更大的贡献,于是乎我们成了有用的人才。真诚地对待他人,我们会交到朋友,危机中朋友会像你伸出援助之手;真诚地对待他人,我们会提出建议,接受意见,找出BUG,面对问题,

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我们会共同进步;真诚地对待他人,我们会赢得尊重,会感染他人,能有效沟通,提高整个组织绩效真诚地对待生活,我们会觉得每天都充满着动力和希望,发现自己每天都在进步着,成长着,努力着,拼搏着。

快乐、学习、真诚、创新,两个月的学习中,我感觉到了自己的成长,我每天都把这四个词在不断的融入自己的身体中,明确了学习目的,提高了工作效率,感受到了分享和学习的快乐,看到周围同学和学长姐们对自己的期许,我更感到自己这次的实习是有价值的,终生难忘。 2.2在工作中蜕变

在经过三个星期的学习后,我真正进入到部门开始接触实际工作。我目前在知识管理部知识工具组工作,主要负责BPM业务流程再造。

再造是针对企业业务流程的基本问题进行反思,并对它进行彻底的重新设计,以便在成本、质量、服务和速度等当前衡量企业业绩的这些重要的尺度上取得显著的进展。

在这段时间的工作中,导师告诉我我闷闷再做任何一项工作时,首先要思考的便是两个问题:

“这项工作为什么要存在?” “为什么要以这样的方式存在?”

这是做好流程再造的基本前提。于是我不断体醒自己工作之前要思考,工作要用劲(巧劲),而不是用力(蛮力)。

这段时间的工作中,我主要做了两件事。第一件是在公司开展BPM优化活动。为什么要开展这项工作呢?因为我们目前BPM系统中有三百多张表单,存在大量的冗余和使用不方便的表单,但是因为我们不是一线的表单使用人员,因此存在的许多问题我们并不能很好的发现。于是我们小组决定在全公司开展这样一项活动,让每位同学都参加与进来为我们提供建议和意见。我们决定通过活动实现表单的可用性提高、关联性增强、提高工作效率等目的,重点推广

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对象是部门行政助理、一线工作人员和学习官。目前通过推广活动,已经有一百多位同学们参与到活动中给我们提供了建议和意见。通过这项活动我也学习到不少工作方法。刚开始导师把工作交给我的时候,我总觉而自己是新人,于是只是完成了一部分工作,没有真正对整个事情负起责任来。后来经过导师的指导,我才意识到导师将整个工作交给我来负责,就是想锻炼我的全局观,不能只是着眼小的工作,更重要的是要对每一件事情都要负起责任。虽然刚开始工作出现了许多问题,但是我觉得自己真的学习到了许多许多。

第二项工作是处理BUG。我觉得这项工作是一件非常能锻炼自己综合能力的工作。因为处理BUG时需要跟许多不同的人打交道,这就锻炼了我的沟通技巧。而且经过与许多表单的业务沟通人不断的沟通协调,我对BPM的表单在不断的熟悉中,也真正认识到了存在的许多问题。虽然刚开始接触的时候总是有一种情绪,觉得又要去处理BUG了,不过每次处理完后我都能感觉到自己在成长。对自己的态度做一个检讨,就像导师跟我说的,BUG对我们来说是一笔非常宝贵的财富,从各个BUG中我们才能不断的改进和完善,因为每一个表单都是基于用户的需求,如果用户对他提出意见,那就证明问题出现了。现在每天表单方面的BUG是越来越多,说明我们的BPM还存在许多的问题,我们真的要好好反思自己的工作。尤其作为新人刚接触到这些新的工作,我越来越觉得自己肩上责任的重大,我们提出流程的再造是为了优化大家的工作,如果每天大家都在为这些表单提出BUG,那就说明我们的表单没有帮助大家更好的工作,反而成为了一种影响工作效率的障碍,因此我们需要好好的思考自己的工作。

在这次实习中,我在各个方面都得到了锻炼,就像我自己在工作日志中写到的那样:“蝴蝶的美丽来自于之前的蛹,破茧成蝶才能展示出它的美丽。”短短的两个月的实习,我在不断的学习和工作中成长蜕变,希望自己有一天会成为美丽的蝴蝶、成为展翅的雄鹰在人生天空中搏击长空,实现自己的梦想。

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第19篇:网游还能带来什么

第二届 chinajoy高峰论坛于10月4日召开,政府行业相关主管部门的领导以及国内外产业界的风云人物在会议上发表了演讲。

以下是上海盛大董事长陈天桥先生在会上的精彩发言:

尊敬的于处长、阎局长,尊敬的各位领导,各位来宾,先生们、女士们,上午好。非常高兴能够在国庆55周年这样一个佳期,应邀在如此一个盛会上做演讲。我今天演讲的提纲已经交到主办方这里,主要是为了讨论,现在游戏产业当中存在的四个误区。这方面,我想就不再进一步展开了。今天更多的是希望跟大家一起探讨一下网络游戏给中国的产业还能带来一些什么?

99年,我成立盛大网络的时候,提出了互动娱乐企业要做中国的第四。但什么是中国的第四名?实际上我们当时想的并不是很明白,只知道电影产业,电影技术成就了美国的迪斯尼,那么在互联网发展的今天,我们从单项的传播技术,变成了一种互动的这么一个技术,在整个技术的催化下面,互动娱乐比起电影、动画、主题公园更加具有不可代替性。设想一下,只有互联网才能把来自五湖四海这么多用户聚合在一起。而在电影产业盛行的阶段是根本不可想象的。同样,传统的电子商务没有办法把电子传播出去,但是可以非常方便地把电影、动画传播出去,资金流、物流、信息流组成整个企业的全部,互联网企业一下帮我们解决了三分之二。所以我们创业的时候认为不应该失败,遗憾地是我们失败了,一直亏损到仅仅能够支撑我们几个月的资金。很多熟悉这段故事的朋友们,都知道我在很多场合把这次失败归咎于我们不够专注,我们当时区区五十个人分成四个事业部,包括周边产品、动画、游戏和杂志出版。在现在看来,如此的分散精力是注定不能成功的,但是仅仅是因为不专注吗?如果我们当时专注在了动画上面,我们现在是不是仍然能够如此成功?绝不可能,因为从本质上来说,在那个时候中国内容产业完全没有成熟,就是因为盗版。所以,当XX年我们看到了网络游戏的时候,大家可以理解我那个时候的心情。它不但符合了我们理想当中的互动娱乐产业的所有特性,而且它解决了盗版问题,所以尽管那时候我们的投资方不理解,不支持,尽管那时候我们的资金只能支撑三个月,尽管那时候我们拿着传奇找下家经销商的时候很多人都说我们疯了,但是我们就像找到我们自己的爱人一样一见钟情,而且我们恨不得把我们的爱情宣言让全世界都知道。我记得在XX年的时候,我们是第一家受邀请参加了tts东京游戏展,在tts上面我们的演讲题目是“中国网络游戏的复苏必将改变世界游戏产业链的格局”。我们认为中国巨大市场的复苏,首当其冲获利是象盛大这样的运营商,然后是经销商,然后是内容供应商,而这个市场之巨大,可以使世界游戏业的内容供应商巨头为之色动,从而改变整个世界产业链的格局。当时我们做演讲的副总裁受到很多在座的东京日本的游戏业内人士的挑战,认为我们言过其实。但是我们仅仅三年不到的时间,我们可以说日本最大的游戏公司,包括象索尼等,包括象美国今天在座的ea,包括欧洲的vog,他们高层都曾经到访盛大,并且开始谈判我们的双方的合作。今天我们看到了网络游戏产业的国际化正在如期到来,我们网络游戏产业链正在完成全面构筑。

很多时候,我也真的是非常的感慨,有的时候技术上或者是技术应用上,一个小小的突破就会带来如此巨大的变化,即使我们充满信心,但是在我们苦苦支撑四处碰壁的时候,我们仍然很难想象,三年以后会有如此多的政府部门关注到这个游戏产业的巨大前景,会有如此多的厂商和用户,加入到中国互动娱乐网络游戏的产业当中来。网络游戏如期繁荣,但是繁荣的网络游戏产业还能给我们带来什么呢?我想首先是一批成熟的,有内容消费习惯的用户。我记得和索尼一个老总在聊天的时候,他说了一个例子,我印象非常深,他说盗版vcd最早一部电影的时候是两张片子,一张vcd十块钱,所以大家会去买一部片子花二十块钱,后来dvd出现以后,一个dvd片子里面可以装一部电影,而且质量更加清晰,但是一张dvd片子只卖十块钱。为什么呢?他感慨说在中国内容远远没有成为用户所选择的主要付费对象,更多地是看到一种物流的东西,同样我们看到我们数字电视或者说付费电视不断地在推广。很多人每月在支付的费用他们更多的认为是自己为无线网络所支付的基础建设费而并非是为电视内容所支付的费用。所以我们看到付费电视在现在也发展的不是特别好。而我们看到杂志、报纸,我们讨论更多的是握在手里这个杂志是不是够厚,然后讨论价值。当然我们不能否认,消费习惯正在逐渐改变,但是如此一个困难的事情,在网络游戏产业一天之内就已经全部实现。

截止到XX年二季度,我们已经实现了一个季度1700万美元的利润,我们成为中国互联网企业当中最获利的企业之一。但是我们发现,这种改变或者说用户的这种付费内容的习惯,实际上又是非常的脆弱的,当我们试图把mrpg的内容开始移植到休闲游戏的时候,我记得当时我们的疯狂坦克有十万人在线,但是我们直接向我们疯狂坦克用户进行收费的时候我们遗憾发现我们失败了。实际上即使疯狂坦克我们仅仅每小时增加一毛钱人民币,也就是说使他的游戏费用多增加了10%,但是用户就不愿意支付这笔费用,那是因为这种单纯培养的付费内容习惯太过脆弱。这个时候必须要有一种更深的了解用户的运营或者说这种能力帮助用户挖掘更深层次的付费冲动。所以在第二款游戏当中泡泡堂,我们采取了新的内容,通过附加价值进行收费的方式很快成功。所以我想目前我们看到在中国有很多用户群,很多公司所拥有的用户群是比盛大的还要大,我们截止到二季度末,我们累计注册用户是三个亿,当然这是有重复注册的数字。同时在线数,截止到二季度末的时候通过审计是160万同时在线,加上我们投资耗方和收购边锋以后,我们同时在线数很快到了二百万,但是我们知道在互联网游戏里还有公司用户群体比盛大的还要大,但是我想我们网络游戏培养出来的,有付费习惯的这部分用户群体,他从商业价值或者说我们通常所说的(rpz)来说,实际上我觉得是普通互联网用户的三倍以上。盛大有一支两百多人专业队伍,就是专门来挖掘不同的游戏产品,用户愿意付费所有特性,并且帮助我们的用户培养或者建设这样的习惯,我们也相信通过我们挖掘和培养的用户,他们未来所能为盛大,或者为整个游戏产业作出贡献的绝不仅仅是网络游戏,而是可能会有更多的内容上面的突破。所以我想网络游戏为我们带来了一批有付费习惯的用户,这是我们第一个非常大的收获。

其次,我们也在考虑,网络游戏实际上我们建立了一个巨大内容的.系统。我最近一直在研究怎么样让我们的用户能够在更好的环境下面充分地享受娱乐的各种细节,所以我最近比较关注数字电视产业的商用模式,尤其我们今天在座有很多,包括华为的年代集团老总等等,跟他们经过多次沟通,我发现他们都着力解决电影点播过程当中.系统的问题,要解决服务系统优化问题,解决视频解压缩的问题,这些问题足以像华为等等这样巨大的公司非常伤脑筋的公司,对于盛大来说更加是一个望而生畏的领域,但是我告诉他们说,你们所考虑的问题,在网络游戏产业当中我们都已经解决了,我们把重复利用的图象全部存到了本地,我们只不过是用极小的带宽占用一个指令,来代表这个图形的变化,所以我们不需要解压缩,我们也不需要巨大的带宽。目前我们在全国65个城市分布一万一千台服务器,我们目前的系统最多可以支撑340万人同时娱乐。这个数字如果是在数字电视和影视点播领域这是庞大和不可想象的,所以我想网络游戏将会是电视娱乐解决方案当中一个先行者。同时它的优势也会让3g成熟以后,在手机屏幕上面得到充分淋漓尽致的体现。在我们看到网吧为我们带来丰富收益的同时,在我们看到pc机给我们带来丰厚收益的同时,我们看到的应该绝不仅仅是pc和网吧,而是应该在成千成万个家庭客户当中,应当是在三亿台客户终端上,应该是在我们三亿个移动终端上。我想网络游戏给我们带来的第三个,我们可能新的收获是什么呢?就是一个巨大的内容的支持和服务系统。我们看到了很多海尔客服的神话,但是很少有人看到一个内容客户服务商或者运营商的神话,因为在网络游戏服务之前,我们所有的内容几乎全部是免费的,对于一个免费的内容产业来说,没有必要做一个大规模的客户支持和运营。那么实际上,在网络游戏产业当中,盛大的发展就是因为我们借用和建立了一个庞大的用户可以信赖的内容支持服务系统,也就是我们所谓的内容运营系统。在XX年盛大开始进入网络游戏产业的时候,我们还完全没有能力进行自主研发,在那个时候盛大就只有通过引进国外先进的技术,但是先进的产品不能帮你包打天下,一个产品如何提供非常优质的技术稳定的服务,提供非常优质的客户服务,提供非常广泛的销售网络,这是一个内容服务体系必要的三个支柱。那么我们这边举一个关于技术支持领域的例子。

我们现在同时在线,刚才提到两百万人左右,我们每天在客户服务上要处理十几万批单子,大多数就是用户的密码,用户的帐号会被遗失,一旦用户的帐号被遗失,这个用户实际上在虚拟世界当中就被宣判了死刑。所以一个真正的先进的内容支持系统就必须要帮助用户解决帐号的安全和稳定的问题。我们在去年收购北京一家双因素认证的公司,也就是说我们通过一个小小的令牌,可以让用户的密码每一分钟变一次,也就是说黑客可以把这个密码偷掉,但是下一分钟这个密码就变化了,这是美国非常成熟的rsa的系统。我们在短短两个月时间之内,我们的用户就为盛大购买了20万以上的定牌系统,而且我们一个令牌系统价格最多炒到三倍以上。当然我们不希望在这阐述盛大收入和用户的消费习惯。在这儿我只是想阐述,实际上一个非常细节的问题,用户密码遗失的问题,实际上就构成了整个用户技术支持的非常重要的方面。同样我们的客户服务体系,现在为止有7×24小时,250名专业的客户服务人员。更为值得一提的是由于有很多用户在网络上无法得到满意客户服务,所以愿意到盛大当面解决问题。我们现在客户接待中心,每天要接待平均500个人的用户来盛大,当他们带着问题而来的时候,盛大一定要让他们满意而归,这就是一个重要的客户服务系统。当然还有一个非常重要的系统就是整个销售,我们内容销售和分发系统,如果是单纯做广告,当然不用说了,但在未来,如果收费游戏和收费内容之间必须要有自己的收费渠道。盛大现在为止在全国遍布31万七千个终端,他们帮助盛大销售从实物卡到虚拟卡各种形式的产品,现在为止盛大在全国是建立最广泛控制力最强的销售终端之一。所以我想有了巨大的内容服务和支持的系统,这个系统就可以帮助未来新兴游戏产品,帮助未来新兴的内容产业提供更好更优质的服务,这是网络游戏产业给我们带来的一个新的额外的收获。

当然最后一点,我想网络游戏可能更多的给我们带来的是一个新的媒体的诞生。在这里媒体的开放仍然有一定的过程,我这里所讨论的媒体实际上是帮我们带来一种真正的媒体所具有的成熟的商业模式。我们知道在内容产业,实际上可以有三种不同的收费模式,第一种是注册用户的模式,在这块上,我们的网络游戏厂家都已经取得了非常大的成绩。第二块就是广告模式,第三块就是电子商务通过出卖信息,就像电视购物这样的,通过出卖信息获得网上交易的服务。但是我们现在已经建立了一个巨大的销售注册用户付费的商业模式,我们正在不断构建互动娱乐领域当中一种新的广告模式。在网络广告现在增长速度逐渐放缓的今天,实际上我认为网络游戏是为整个网络广告业带来全新的契机,通过和传统媒体的互动,包括电影、音乐、网络游戏将互动娱乐互动可以诞生更大的,形成第二阶段发展的商机。

今天因为是在一个产业的论坛上面,由于时间关系,我没有过多地讨论网络游戏给社会造成的深层次上的影响,我也希望未来有机会能够在会后跟更多的人进行共同的探讨。最后我想概括一下什么是中国的迪斯尼?

所谓中国的迪斯尼实际上就是互动娱乐媒体,所谓互动就是我们必须要依赖于先进普及,先进内容分发系统pc平台很重要,但是还有pv、手机更重要。所谓娱乐是指广义的娱乐内容供应者,在未来我们以网络游戏为带动,可以进入包括网络游戏在内的电影、音乐,因为网络游戏给我们带来的成熟的付费用户群,带来成熟的内容服务和支持系统,我们用户借助于这些系统将会真正享受游戏的真谛,而不满足于网络游戏这一个领域。最后我们说是个媒体,所谓媒体是指我们在商业模式上不但要有注册付费的模式,同时我们还要有广告,还要有电子商务,还要创造更多更新的模式。所以中国的迪斯尼并不是代表着我们要去拍动画片,中国的迪斯尼不是代表着我们要去做主题公园,也不是说要去做动画片,我想中国的迪斯尼就是要建立一个立足中国的,世界领先的互动娱乐媒体,在此我也愿意和所有有志于加入中国互动娱乐产业的朋友们共勉,也希望盛大的资源和平台能够帮助我们在座很多的厂家,能够找到自我和公司发展的机会,同时也更希望有更多的朋友能够加入到建设中国迪斯尼的梦想当中来,谢谢大家。

第20篇:中学生迷恋网游调查

如果你对某居民小区的文化生活进行调查,你将怎么样搜集资料

对如何调查要具体

1。定义一下小区的文化生活。

2。非小区人很难得知。所以只能探入敌内,让他们自己说,然后总结。

3。准备一些问题,资料,方便引导当事人们的思路及便于整理。(上网。自己,朋友小区查查整理。多了解些总是有帮助的。)

方法,一是装官方路径:找到居委会。说是记者或是什么杂志做调查。从居委会得到一些资料。(2的资料)再以同样方法找到各小区的物业,说是什么评比或是什么。胡B一下总之是官方的。

二亲善路径。与物业保安,清洁人员,工作人员,大爷大妈,闲闲热心人聊。 三亲身体验。上面资料总结。整理出文化生活时间。自己亲自加入体验了解。。。。。 四小区局域网,有的有的吧?

一、调查目的

二、调查对象

三、调查时间

四、调查方法

五、调查结果分析

六、结论

中学生迷恋网络游戏现象的调查;

近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2013年我国网络游戏市场规模已达650亿元人民币,增长率23%。

但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题,我们选择了“关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查”课题。

二、主要研究方法与过程

(一)主要研究方法:调查法。

拟定的主要研究路线

1、通过上网、查阅资料的方式对“网络游戏” 有初步了解。

2、制定调查问卷发放

3、进入网吧实际体验中学生在打网络游戏的种种行为。

4、对一些常常玩网络游戏的中学生进行采访。

5、通过所得资料进行分析,研究其对中学生的影响。

6、分析、总结写出报告。

(三)主要研究内容

网络游戏对中学生的影响。

三、研究成果

(一)、原因分析

1、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。

2、中学生普遍感到学习压力大,轻松的心理需要网络游戏

对于中学生来说虽然有一定的控制能力,但是现在的中学生普遍感到学习压力大,有着强烈的厌学情绪,一旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品。网络游戏恰恰能给他们作为强者的愉悦感。

(二)、网络游戏对中学生的影响!

1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异

从我们开展的问卷调查,了解到中学生喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类。

网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角,这些内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。

事例1:少年抢劫团伙落网西安雁塔警方

抓获的6名涉嫌抢劫的犯罪嫌疑人年龄均在14—15岁,正是长期的沉湎于网络游戏,看惯了杀杀打打,经常出没于同一家网吧使这六个未成年人聚集在一起开始了他们的抢劫!审查中这个少年抢劫团伙交代作案25起,目前案件正在进一步深挖之中。

2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”

网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新、充值。这在无形中给中学生增加了经济负担。

当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件。

事例2:一名15岁的少年因沉迷于网络游戏,竟然半夜持刀砍杀自己的母亲,在抢得8000元后离家逃走。

中学生厌学原因的调查分析及相应对策

近年来,伴随着科技的发展、经济的腾飞和人民物质文化生活的日益丰富,我国中学生厌学的现象越来越来严重。大家都知道作为一个中学生,我们的首要任务是学习。而在我们经过一定调查后,却发现有相当一部分学生有厌学的现象或曾经厌学过。这部分学生对学习怀着无所谓或厌恶的态度。这对于祖国和个人的将来都是极不利的。因此,针对这一现象,我们对中学生厌学的原因做了详细调查,希望能够提出一些对策帮助这部分同学转变过来。

一、厌学的表现学生厌学主要表现为以下几个方面:

1、经常旷课、迟到,对于老师的批评教育充耳不闻,甚至于顶撞老师。

2、经常找各种借口请假不上课,学习马虎,得过且过。到学校不是为了学知识,求学问,而是为了混日子、弄文凭。

3、上课时,虽然不做任何小动作,但是不看黑板,不看书,不记笔记,老师提问时是一脸的茫然,甚至有些同学根本不知道老师提的什么问题,教师你讲你的,台下我玩我的。

4、上课时故意破坏纪律,扰乱课堂秩序,不服从老师的管教。

5、上课就睡觉,下课铃一打立即精神抖擞。

6、抄袭拖拉作业或者干脆不做作业,从来不复习或预习功课。

二、中学生厌学的原因,主要有以下几个个方面:

(一)内在原因

1、由于自身比较懒惰,怕苦怕累,觉得学习是一件很苦很累并且很乏味的事情。许多中学生对学习毫无兴趣,一看到书本就头痛,这一点是引起中学生厌学的一个重要原因。调查表明,在厌学的学生中大概有32%的学生的厌学是由于懒惰引起的。

2、由于学习方法不当,导致许多学生基础知识差,成绩跟不上。上课时,根本不知道老师在讲什么或听得一知半解;课后对老师布置的作业无从下手。致使他们对学习毫无信心,产生厌学心理,这一点是值得我们关注的。调查表明,在厌学学生中大概有36%的学生厌学是由这一点产生的。

3、自我控制能力较弱。伴随着经济的发展,社会上的一些娱乐场所繁荣昌盛,这对于好奇心特强的中学生来说是个巨大的诱惑,抵制力稍弱的学生们很快就会沉迷于游戏厅、网吧等娱乐场所,荒废了自己的学业。当然这一点相对还是比较少的,调查表明只占5%。

(二)外在原因

1、社会因素

1)社会不良风气的影响。伴随着经济的发展,社会上很多人开始盲目追求金钱而忽略自身文化水平的提高,这使不少学生产生了金钱至上的观念,好逸恶劳,贪图享受,不愿意努力。

2) 受校外玩乐场所如电子游戏机室、网吧等的影响

3〉从总体上看,知识分子的劳动还没有得到应有的报酬,知识分子在社会上的地位仍算不上高,一些知分子的生活仍较清贫,待遇较低。使中学生认为学习也没有什么多大的作用。据调查,大约有12%的学生的厌学现象是由社会因素造成的。

2、家庭因素

1)父母对孩子要求不严格。父母不管教或不善于管教,有些父母只求孩子在学校别犯原则性的大错误,至于学习方面只要马马虎虎混及格就行,这就给孩子思想上造成了松懈。

2)父母对孩子关心不够。不少家长因本身工作劳动等种种原因,平时很少关心子女学习,几乎不主动到校了解孩子学习纪律情况,放任自流,而这部分学生也乐得轻松自在。

3)父母教育方法的不得当。有些家长一旦发现孩子成绩下降,就不分青红皂白地斥责甚至痛打,导致孩子产生逆反心理,长此以往,就会对学习产生恐惧和抵制。

4)家庭关系不和或家庭破裂,也都会给子女带来影响,从而影响学习。总之,受家庭因素影响的学生大概有11%。

3、学校因素

教师教学观念陈旧,教学方式不当,如搞题海战术,课堂枯燥无味等。当然,师生关系的好坏也会影响学生的学习。受这方面影响的学生大约有4%。

三、相应对策

1、严格要求自己,增强自控能力,端正自己的学习目的和动机。正确的学习目的和良好的学习动机,能激发爱国热情,在学习上表现出积极的态度、强烈的责任感,有发奋进取的欲望。

2、家长、教师应以身作则,树立良好的榜样,从而引导学生努力学习。

3、加强对基础知识的掌握。课前做好预习,以提高听课效率;课后认真及时完成作业,做好复习工作。由此可以提高学生对学习的信心。

4、把学校教育与家庭教育有机结合起来。良好的家庭教育对培养学生积极的学习态度十分重要。为此,作为学校或班主任应定期召开家长会,班主任也应有针对性地进行家访,多与家长联系接触,使双方的信息及时得到交流和反馈,发现学生有厌学情绪,教师与家长应及时进行心理诱导,以便及时改变学生的厌学现象。

5、学校要重视激发、培养学生的自尊心和自信心。

6、组织丰富多彩的课外活动,培养学生对学习的兴趣。

7、有关部门要加大整治电子游戏室、网吧、书刊、音像制品等的力度,为青少年创造一个良好的社会环境。

8、教师应运用生动活泼的探究式课堂教学模式。实行民主教学,变我讲你听,我说你服的单一的灌输式教学为表演、演讲、讨论、竞赛等和多媒体的现代教学来激活课堂;要多检查、指导厌学学生的作业;布置作业应适度、新颖,体现能力培养,杜绝“题海战术”;上课的语言要生动形象、幽默风趣、富有情感,教态要得体等。

9、建立融洽和谐的师生关系。老师平时应多接触学生,建立平等、互尊互爱的新型师生关系,缩短心理上的差距。

10、学生应认识到学习是公民应尽的义务,认识到学习的重要性,是立国、强国的需要等。

综上所述,当前中学生厌学现象的成因是错综复杂的,解决厌学现象问题的途径也是多种多样、相互渗透的,需要我们在实践中积极探索,合理选择或综合运用,需要学生自身的努力,学校、家庭、社会相互配合,内外结合、多管齐下,标本兼治,才能达到最佳效果。

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