“网络游戏《泡泡堂》宣传片”设计报告

2020-03-02 22:48:33 来源:范文大全收藏下载本文

湖南商学院毕业论文(设计)

“网络游戏《泡泡堂》宣传片”设计报告

1、设计主题及目的

2004年盛大网络代理了一款以简单趣味征服玩家的家庭休闲网络游戏《泡泡堂》。并深获游戏玩家的好评。但是随着近几年网络游戏在中国的飞速发展和产业的快速成长,市场上不断涌现出更多新型网络游戏,让人目不暇接。一时间玩家注意力都被分散。使得该游戏不能让更多的玩家得到丰富的回忆。

因此,本次设计希望通过从《泡泡堂》的经典场景和角色性格关系入手对该游戏进行一次“唤醒式宣传”,再一次唤起玩家对《泡泡堂》的关注,进而确定《泡泡堂》是一款经久不衰的网游。

2、设计依据及基本内容

2.1、关于游戏宣传片

报纸、杂志、电视广告的宣传只能触及一个企业或产品的某个点,宣传极其不全面,除电视广告外的媒体都不能给予最直观、感性的认识。

因此,宣传片出现了。它就象一张艺术化的名片,综合运用图象、声音、语言、文字等多种元素,全面地介绍游戏。因为动态而更具煽动性,比平面媒体要丰富和翔实得多。游戏宣传片从内容上直观生动地展示产品从而让玩家或者经销商能够比较深入地了解产品,营造良好的市场环境。

游戏正作为一个不可忽视的主流力量日新月异的发展着,而游戏宣传片又是网络公司给观众的

网络游戏

网络游戏

网络游戏评测报告格式

网络游戏投诉统计分析报告

网络游戏策划设计初始结构

中国网络游戏用户调研报告

网络游戏交易平台分析报告(优秀)

学生沉迷网络游戏排查报告

网络游戏心得体会

网络游戏利与弊

《“网络游戏《泡泡堂》宣传片”设计报告.doc》
“网络游戏《泡泡堂》宣传片”设计报告
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档
下载全文