网络游戏策划设计初始结构

2020-03-03 03:27:48 来源:范文大全收藏下载本文

网络游戏策划设计

游戏名称

GameName

网游策划案

作者:XXX日期:2007.X.X1/5

目录

1 游戏概述 ........................3

1.1

1.2

1.3

1.4

1.5

2 游戏简介 ........................3 游戏玩法 ........................3 游戏风格与定位 ..........................4 游戏操作与手感 ..........................4 游戏性设计 ....................4 规则设计 ........................4

2.1

2.2

2.3 核心规则 ........................4 XX系统规则 ........................5 XXX系统规则 ......................5

35 游戏平衡性设计 ..........................5 技术应用分析 .......................5 游戏商业化模式 ..........................

51 游戏概述

1.1 游戏简介

 这款游戏的意义,你为什么要设计这款游戏?你希望它成为一款划时代的射击游戏,

或者展现一种前所未闻的新颖玩法?…….. 游戏的灵感来自哪里?如果你是从另一款游戏中得到启发,你可以在这里将你对它

们的借鉴和改进之处简单的描述清楚。

 游戏最大的特色在哪里?它的卖点在哪里?用两三句话把它们讲清楚

 游戏对硬件和平台有没有特殊的要求?对玩家的数量有什么要求?

 还有任何你希望在一开始就说明的问题请放在这一节,注意保持语言的简洁。

1.2 游戏玩法

根据游戏内容的不同,这一节的格式请自行安排,但尽量在这一节中回答以下的问题:

 这是一款什么样的游戏?用一句话把游戏的本质描述清楚。

 游戏采用什么样的视角?它是3D的还是2D的?

 在游戏中玩家扮演什么?或者控制什么角色?玩家使用鼠标还是键盘控制?  游戏的核心玩法是什么?(比如,《QQ堂》的核心玩法是放置和躲避炸弹;《跑

跑卡丁车》的核心玩法是操控卡丁车竞速…)请在这里详尽的说明你的游戏核

心玩法。

 在游戏中玩家的核心挑战是什么?玩家要怎样取得胜利?

 除了游戏的核心以外,你的游戏中还有什么会很出彩的地方?比如,你的游戏

中有一套很有意思的荣誉系统,或者你的游戏中有宠物养成的概念。

 你的游戏有什么特色?和市场上的同类游戏相比,你的游戏的卖点在哪里?

1.3 游戏风格与定位

 你的游戏是设计给什么样的人玩的?中学生还是白领,怎么体现你的游戏目标

人群的针对性。

 游戏的背景故事是什么风格的?游戏发生在什么样的世界里?有什么样的世界

观?

 游戏的画面有什么整体风格?(建议配一些图片方便说明)

 游戏的角色设定是什么样的?(建议配一些图片方便说明)

 游戏的场景设定是什么样的?(建议配一些图片方便说明)

 游戏的音乐音效会是什么样子?

1.4 游戏操作与手感

这里写清楚游戏(核心部分)的操作规则,如果游戏的操作比较复杂或者非常重要,希望能在这里给予比较详细的阐述。

如果游戏的非核心部分也会涉及到比较重要的操作,请分段将其说明。

1.5 游戏性设计

对你的游戏乐趣和亮点做一个总结。

2 规则设计

2.1 核心规则

游戏的核心部分的所有规则。请全面且有条理介绍游戏核心部分的规则。

(例如:如果是《QQ堂》,那么核心规则可能就要写到玩家如何移动,如何放炸弹,如何获得道具;炸弹以什么样的规则爆炸,道具以什么样的规则出现?玩家的死亡和重生有什么规则?怎么判定游戏的胜负?游戏是否有多种模式?不同模式规则有什么异同?玩家之间的对抗和合作怎么体现……)

建议配合一些示意图或者近似游戏的截图来辅助说明。

注意:在这份文档中,规则的叙述以定性的描述为主,并不需要详细到算法和数值

的设计。

2.2 XX系统规则

属于游戏核心之外的,但也非常重要或者有特色的系统规则:

(譬如你的游戏中是有属性成长系统的,那么属性成长的具体规则就要额外的补充说明。又譬如你觉得你的游戏中的装备和道具系统非常有特色,那么可以用专门的段落进行说明)

2.3 XXX系统规则

按照游戏内容,自行决定你要分多少段落来分别叙述你的系统规则。

3 游戏平衡性设计

 在这里简述游戏设计中对平衡性的考虑。

 在游戏规则、道具等方面对平衡性设计的方针。

4 技术应用分析

分析你的游戏在技术实现上的难点,以及解决的方法。

(譬如你的游戏对网络同步的要求太高,你需要使用什么样的方法解决或者回避这样的问题。)

说明你的游戏在目前的技术水平下是可以被实现的。

5 游戏商业化模式

说明你的游戏怎样收费、赢利;并简述你选择这种赢利方式的理由。

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