Corel DRAW平面设计教学

2020-03-03 00:42:40 来源:范文大全收藏下载本文

Corel DRAW平面设计教学 第一课 COREL DRAW基础知识 一.Corel DRAW软件简介:

COREL DRAW软件是由加拿大COREL 公司推出的集图形设计、绘制、文字编辑、制作及图形高品质输出于一体的矢量图绘制软件,也是最早运行于PC机的绘图软件。主要应用于平面广告设计,包装造型设计、室内装潢布局设计、名片制作、CIS(企业形象策划)、卡通画等方面。

二.基础知识:主要包括矢量图形、位图图像、色彩模式、文件格式等。

(1)、矢量图又称为向量图形,是按数学方式描述的直线和曲线组成的图形,其特点为:

l 文件小,由于图像中保存的是线条和图块信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。

l 图像大小可以无级缩放。在图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示或印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。

l 可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上打印或印刷机的最高分辨率进行打印输出。

在平面方面,制作矢量图的软件主要有Corel DRAW、FreeHand、PageMaker 和Illustrator软件。

(2)、位图图像也叫栅格图像,是由一些排列在一起的小方形栅格组成的。每一个栅格代表一个像素点,而每一个像素点只能显示一种颜色。位图图像具有以下特点: l 文件所点的空间大,对于高分辨率的彩色图像,用位图存储所需的储存空间较大,像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内存和显存比矢量图都大。

l 位图放大到一定倍数后会产生锯齿,位图是由最小的色彩单位“像素点”组成的,所以位图的清晰度与像素点的多少有关。像素越多图像越清晰,反之越模糊。但是,位图图像善于重现颜色的细微层次,制作的图像比较真实。

在平面设置方面,制作位图的软件主要是Adobe公司的PHOTOSHOP软件和微软公司的画图。 (3)、色彩模式是指同一属性下不同颜色的集合,它决定用来显示或印刷、打印文档的色彩模型,可以使用户在使用各种颜色时,不必进行颜色重新调配而直接进行转换和应用。

l RGB模式:俗称三基色,属于自然色彩模。这种模式是以R(red:红)、G(Green:绿)、B(Blue:蓝)三种基本色为基础,时行不同程度的叠加,从而产生丰富的颜色,所以又叫加色模式。RGB模式大约可反映出1680万种颜色,是应用最为广泛的色彩模式,大多数显示器均采用此种颜色模式进行显示。各参数取值范围:0~255 l CMYK模式:CMYK俗称印刷四分色,该模式是以C(Cyan:品蓝)、M(Magenta:品红)、Y(Yellow:品黄)、K(Black:黑色,为了区别于Blue(蓝色),所以用K表示)为基本色,它表现的是白光照射到物体上,经物体吸收一部分颜色后,反射而产生的色彩,因此又称减色模式。CMYK模式广泛应用于印刷、制版行业。各参数妈值范围:0~100%

l HSB模式:该模式将色彩分为H(hue:色调)、S(Saturation:饱和度)B(Brightne:亮度)三个要素。色调是指光经过折射或反射后产生的单色光谱,即纯色,并用360o的色轮表现。最低饱和试为灰色,白色,黑色没有饱和度。各参数取值范围为:H:0~360o , S:0~100% B:0~100% l Lab模式: 该模式是国际照明委员会(CIE)为了使颜色衡量标准化而公布的一种理论性色彩模式,与设备无关。它是Photoshop 进行色彩模式转换转过程中采用的过渡性色彩模式。

l 灰度模式: 灰度模式是用0~255种灰度值表示图像中颜色的一种色彩模,出是一种能让彩色模式转换为位图和双调图的过渡模式。

l 索引模式:索引模式只能用于创建或编辑256种颜色以内的图像文件。这种模式下的图像质量不高,但是所需磁盘空间少,可用于多媒体动画或网页主页图像。 l 位图模式: 该模式下图像由黑、白两色组成,所以又称为黑白图像。

图像格式:在处理图像时,要对文件时存储,以便再打开进行修改或调到其它软件中进行编辑,这就需要对图像存储为正确的文件格式。 常见的图像文件格式:doc

1、CDR格式 该格式是COREL DRAW 专用格式

2、PSD格式 该格式是Photoshop 专用格式,其它软件不能读取该类型图像,该格式的图像可以保存图图层、通道与路径信息,但占据的磁盘空间大,方便修改。

3、BMP格式 该格式是Microsoft 公司开发的一种windows 下的标准图像格式,最适合处理黑白图像文件,清晰度高,可作为桌面背景图片。BMP格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图模式,但不支持Alpha通道。

4、JPEG格式 该格式为压缩文件,多用显示超文本标记语言HTML(网络图片)特点是压缩性强。JPEG格式支持CMYK、RGB、和灰度模式,不支持Alpha通道。

三.COREL DRAW界面介绍:

标题栏:位于界面最顶端,主要显示当前软件的名称、版本号及编辑或处理图形的名称。

菜单栏:默认位于标题栏下方,主要包括运用软件进行工作使用的各种命令。 工具栏:默认位于菜单栏下方,它是菜单栏中常用命令的快捷工具按钮。

属性栏:默认位于工具栏下方,它是一个上下相关的命令栏,工具箱中选取工具不同属性也会随着变化。

工具箱:默认位于界面左侧,它是Corel DRAW常用工具的集合。

页面控制栏:位于界面窗口下方左侧,主要用来控制当前文件的页面添加、反转、和跳页等操作。

状态栏:位于界面最底部,提示当前鼠标所在位置及图形操作的简要帮助和选项。 调色板:默认位于窗口右侧,给对象添加颜色。 滚动条:位于窗口右侧,移动屏幕

标尺:在绘图窗口上边和左边位置各有一条垂直和水平标尺,用于精确绘图。 页面打印区域:位于界面中间的一个矩形域,打印时必须将所绘图形移动至页面区域 四.文件的基本操作: l 新建文件:CTRL+N l 打开文件:CTRL+O l 关闭文件:CTRL+F4 l 保存文件:CTRL+S(只用矢量图)

l 导入文件:可打开位图文件,如“PSD、TIF、JPG、BMP”等 CTRL+I l 导出文件:可保存将矢量图保存为位图格式,如BMP、JPG、TIF、GIF等 CTRL+E l 文件窗口的切换:CTRL+TAB 五.页面基本设置(双击页面边缘或CTRL+J) l 页面标尺和屏幕解析度

l 页面大小设置:在属性栏上设置和选项设置 六.图形颜色填充 l 利用调色板进行颜色填充 调出调色板:窗口——颜色调板

左键设置填充颜色,右键设置轮廓色,按CTRL单击可微调颜色。 l 利用颜色工具卷帘:窗口——卷帘工具——颜色 l 利用单色填充:SHIFT+F11 第二课 基本绘图

一.挑选工具:主要作用是选取图形,可对图形进行缩放、镜像、斜切、旋转和扭曲等操作。

(1)、选取图形:窗选、交叉式窗选、多个选取、选取下面图形、全选(CTRL+A) (2)、CTRL用途:可成水平或垂直移动图形,在旋转时可成15度角度旋转,可镜像操作

(3)、SHIFT用途:对称缩放图形,可选取多个图形

(4)、复制:选取图形后按“+”、按住左键操作时不放并单击右键 (5)、再制:根据上一步操作进行等距复制:CTRL+D (6)、重复:重复上一步操作,CTRL+R (7)、删除:DELETE 提示:在任意工具(文字除外)下按空格键可切换至挑选工具 二.缩放工具:Z 左键放大,右键缩小

技巧:F2 放大一次,F3缩小,F4将所有图形缩放至屏幕大小,Shift+F4 缩放至页面大小, Shift +F2将所选图形缩放至屏幕大小 三.手形工具:移动屏幕 H 四.矩形工具(三点):F6 属性栏详解

提示:按CTRL可绘图正方形,按CTRL+SHIFT可从中心绘制正方形。 五.椭圆工具:F7 属性栏详解 提示:操作与矩形类似

六.多边形工具(双击可进行选项设置):Y 属性栏详解 提示:拖动多边形控制点可进行变形操作。 七.网格工具:D 属性详解,一般用于绘制表格 八.螺旋形工具:A 属性详解

九.基本形状工具:与WORD基本形状相同

十.群组对象:CTRL+G 取消群组:CTRL+U 结合:CTRL+L 十一.图框精确裁剪:效果——图框精确裁剪——将所选图形置入容器内 提示:右键拖动至容器内 第三节 路径的绘制与编辑

一.手绘工具:F5 绘制线段 属性详解 提示:单击为直线,单击并拖动为曲线

二.贝塞尔工具:又叫贝兹曲线,绘制与手绘基本相同,绘制平滑曲线 提示:在绘制时按ALT键可移动节点位置

三.钢笔工具:新增工具,与贝塞尔工具相似,可实时预览路径绘制线

提示:在绘制时可调整曲线的位置与曲率,单击曲线添加节点,按ALT键可移动节点位置

四.多段线工具:新增工具,与手绘相似,可绘制连续的线段 五.三点曲线工具:新增工具,绘制任意弧度的曲线

提示:单击一点并拖动到目标点松开鼠标左键,然后调整曲线方向与曲率 六.形状工具:F10 编辑路径上的节点造出任意形状 属性详解 提示:基本图形(矩形、椭圆、多边形等必须转为曲线才可编辑)

转曲线:CTRL+Q 节点分类:直线节点、曲线节点

尖突节点:通过控制手柄使节点处形成尖角效果平滑节点:节点处平滑

对称节点:与平节点相似,拖动控制手柄时形成对称的平滑节点

提示:在曲线上双击可添加节点,双击节点删除节点,选取节点后按DELETE键,CTRL+A可全选节点,按C可转成尖突节点,按S可转成平滑节点 七.层移对象:将所选图形往上或往下移动

提示:CTRL+PAGE UP 向上移动一层 CTRL+PAGE DOWN 向下移动一层 SHIFT+PAGE UP 移动至顶层 SHIFT +PAGE DOWN 移动至底层 八.对象的锁定与解锁:排列菜单,右键 九.将轮廓转成对象:CTRL+SHIFT+Q 十.清除变形:排列菜单

第四节 艺术笔、标注与对象的编辑

一.艺术笔触:I 绘制特殊样式的线条或图案 属性栏:

1、预设效果(飘带、头发、发结、树叶)

2、笔刷 可自定义笔触:画一个图形——选定——效果——艺术笔触——保存

3、喷雾器 (注意建立执行选项可以增减喷雾器的内容)

4、书写式

5、压力 按方向键向上表示压力增加,方向键向下表示压力减少 取出艺术笔触的单个物件

二.交互式连线工具:将图形连接,主要用于流程图 属性详解 三.标注工具:测量图形长度、宽度与角度 工具详解 提示:TAB切换水平、垂直、倾斜标注

四.刻刀工具:将矢量图形分为多个部分 属性详解

提示:单击形成直线分割,拖动形成曲线分割,按SHIFT键可按贝塞尔工具的路径分割图形

五.擦除工具:X 对选取图形进行擦除 属性详解 提示:单击直线擦除,拖动任意方式 六.涂抹工具:新增工具 属性详解

七.粗糙笔刷:新增工具,产生凹凸不平的锯齿效果 工具详解 八.自由变换工具:新增工具,可任意改变图形形状 工具详解 第五节 图形填充与轮廓 色彩基础知识

一.轮廓设置:F12 色彩 宽度 样式 边角 帽缘 箭头 书写样式 二.填色(标准、渐变、图样、纹理) 提示:双击状态栏的轮廓和填充可进行相应的设置 Ø 渐变:F11 (线形、圆形、圆锥形、方形)渐变的方向 提示:中心点偏移、边缘宽度(数值越大、中心点越小) 色彩调和:自定义 双击增加(减少)色块

Ø 花纹填色:原点大小、变形都指单个图案的变形及大小,可以载入任何图案 Ø 双色 Ø 全彩 Ø 点阵图 Ø 纹理

三.吸管工具:吸取颜色与填充颜色

四.交互式填充工具:所有工具的综合按钮,很直观的设置各种填充效果 五.网状填充工具:通过选取节点进行填充 属性详解

属性详解 第六节 页面布局、查看与辅助功能

一.布局——页面设置:(纸型、出血位、背景)

二.页面控制:布局——插入页、删除页、重命名、切换页、方向 提示:与EXCEL 相似,右键——插入页、删除页、重命名、切换页、方向 PAGE UP 往前翻页 PAGE DOWN 往后往页

三.对齐:排列菜单,对选取对象在水平、垂直以及中心位置对齐 提示:第一个选取对象对齐最后一个选取对象

左:L 右R 顶T 底B 水平居中C 垂直居中E 页面中心P 四.分布:排列菜单,对选取对象在指定方向按照一定的间距分布 提示:SHIFT+L、C、R 垂直分布间距 SHIFT+T、E、B、P 水平分布间距

五.布尔运算:对象的焊接、修剪、相交 排列菜单

提示:第一个所选对象为来源对象,第二个所选对象为目标对象

焊接:将选取的多个对象焊接为一个对象,焊接后的对象属性为目标对象的属性 修剪:来源对象减去目标对象

相交:相交后保留公共部分,相交后的对象属性为目标对象属性 六.精确绘图:网格、辅助线、对齐对象 属性详解(选项设置) 七.查看视图的显示方式 全屏显示:F9 分类视图:显示所有页面

简单线框:显示结构框架,提高显示速度

线框:隐藏填充,显示线框,显示单色位图、立体透视、轮廓、调和形状 草稿:显示单色填充效果,图显示质量不高 普通:常用的显示方式,所有填充都可显示 增强:最好的显示方式,但显示速度较慢 第七节 文字工具(F8) 文字分类:美术字、段落文本

一.美术字:单击,一般用于制作标题,图片说明,特效文字等少量文字 文字属性详解

提示:选取字体有两种,一是用文字工具选取,二是用挑选工具选取。 CTRL+T 设置文字格式 SHIFT+CTRL+T 编辑文字 字体大小:CTRL+8、6 放大文字 CTRL+4、2缩小文字 文本间距与行距:M 文本适配路径:

1、右键拖动至路径

2、直接在路径输入文字 属性详解 改变大小写:用文字工具选取文字,SHIFT+F3 对齐文字:用文字工具选取文字,快捷键与WORD相同(如左CTRL+L) 分离文字:CTRL+K 转为曲线可造型文字

美术与段落文本转换:CTRL+F8 符号与特殊字符:CTRL+F11 二.段落文本:单击并拖动,一般用于大量文本,可对段落文本添加项目符号、首字下沉、分栏等,操作方法与WORD相同 图形转为文本框:

固定文本框与可变文本框:选项——文字——段落——按文本扩大及缩小段落文本框 段落文本格式:设置缩进、分栏设置、制表位添加、项目符号添加等 书写工具: 查找与替换文字: 文本框链接: 字数统计

第八节 交互式工具的使用

一.交互式调和:一个图形经过形状和颜色的渐变过渡到另一个图形上,并在这两具图形中间形成一系列的中间图形 属性详解

提示:使用右键拖动调和对象至路径——调和适合路径

二.交互式轮廓:效果与调和相似,轮廓是一个对象进行轮廓调和,产生轮廓与颜色之间的变化 属性详解

三.交互式变形:使图形产生不同的变形效果,但速度较慢,一般少用 属性详解 推拉变形:向图形的中心和外部进行推拉产生变形效果 拉链变形:使图形创建带有尖锐的锯齿状轮廓 扭曲变形:使图绕其自身旋转,产生类似螺旋形效果

四.交互式封套:与形状工具相似,封套工具可对没有转成曲线的文字、基本图形进行变形,也可对使用其它效果的图形进行封套变形。 属性详解 五.交互式立体化:使二维图形产生三维文体效果 属性详解 六.交互式阴影:添加阴影效果 属性详解

七.交互式透明:添加透明效果,用法类似于交互式填充工具。 属性详解 提示:黑色透明、白色不透明、灰色与其它颜色半透明 八.效果——添加透视点 九.复制效果与仿制效果 第九节透镜与图像效果

透镜:SHIFT+F3 类似于将一个镜头放在图形上,在镜头的作用下可以使图形产生透明、放大、滤色、增色、颜色互补、反转或相反等颜色效果

调整:对图形的颜色进行平衡、自动补偿、亮度、对比度、强度以及色调和饱和度等调整

变形:对图像的颜色进行去除交错线、反相、和极色化调整 转换位图:

提示:位图菜单只适用于位图,对矢量图是不可用的,必须转为位图 编辑位图:

卷页等(其它PHOTOSHOP讲解) 位图的裁切:位图的裁切是通过造型工具进行的

描绘位图:可以对位图图像进行描绘,使画面变为具有不同形式的艺术效果 膨胀位图:

模式和颜色遮罩:修改位图的颜色模式,还可以根据位图颜色的色性给位图设置颜色遮罩,将位图中不需要的颜色隐藏。 其它位图效果(略,课堂讲解)

COREL DRAW 综合实例讲解 设计作稿的流程

1、位图:客户提供素材(放在PS里面处理好,符合印刷条件)

大小合适(包括出血位)不能在CD里缩放、旋转

一定要为CMYK印刷颜色,不能为RGB色 一定在300dpi以上,否则会出现锯齿 存为“tiff”格式(最好印刷)不能存为jpg之类

2、在CD中的排版

新建文件大小,输入文字

画色块,线条

把“位图”输入“CD”中,不能用“打开”命令

3、文字转为曲线

目的:使输出中心在没有特殊字体的情况下,也能印刷

4、存为CDR格式]

5、把整个文档复制给输出公司(文档有两份,一份转为曲线,一份没有,以便修改)

6、出菲林(film)得到样稿后校正(一定要给设计总监签字)

7、印刷装订 包装广告的功能

1、精美的包装可以使顾客对产品或服务产生好感

2、可以引起全家人的注意,起到连锁反应

3、可提高产品身价,使顾客产生荣耀感,起到辗转介绍的作用

4、可体现出为顾客着想,起到联络感情的作用

5、保护产品的功能 设计要求

1、能直接向顾客提供产品的信息(产地、规格、品牌、使用方法、使用期等)对产品的特点介绍

2、具有美感和艺术感,能刺激消费者购买,使之感兴趣

3、要有自己独特的风格,使之具有工艺品的欣赏价值,吸引消费者保存 包装盒的整体制作:

1、折开包装盒

2、量取包装盒的大小

1、设置包装盒的大小(根据包装盒的大小来设置)

2、定义原点(双击标尺的左上角处)

3、设定水平、垂直导线

4、锁定参考线(窗口——泊乌窗口——物件管理员——导线(铅笔点成灰色)

5、导入图片(300dpi,CMYK,TIFF或PSD)

6、画好裁切线(3-5mm)实线,拼版标志色 包装盒的细步制作:

1、运算、设定导线

2、啤板(

1、可用贝兹曲线,配合造形工具;

2、检视——贴齐导线)

3、出血位(3mm)啤线(极细线、黑色、实线)折线(极细线、虚线)裁切线(极细线、拼版标示色、实线、3-5mm) 设计报费顺序

1、纸张大小

2、色彩(4+4 两面彩色 4+0 单面彩色 4+1 一彩一单)

3、多少页面(1P单面 2P双面)

平面设计的基本类型

1、报纸 广泛性 快速性 连续性 经济性

2、杂志 普级性 专业性 有针对性 种类多(选择性、优质性、多样性)

3、宣传卡 是商业贸易活动的重要媒体,通过邮递传达,有针对性 (宣传卡片:传单);(样本:楼书);说明书;

4、招贴广告 又称海报,画面大,远视性好强,艺术性高

5、POP广告 购买点的广告,帮助促销,以友好的态度向顾客提供商品信息。

6、标志 表明事物的特征,维护事物的正常活动

7、书籍装帖 由多个平面组成,封面体现书籍的主题,目录是全书内容的大纲,版式设计,书籍正文的全部格式设计。层次感强

8、包装装潢 直接反应商品信息,保护产品不受损坏

平面广告的构成要素 1。标题

标题是表达广告主题的文字内容。应具有吸引力,能使读者注目,引导读者阅读广告正文,观看广告插图。标题是画龙点睛之笔。因此,标题要用较大号字体,要安排在广告画最醒目的位置,应注意配合插图造型的需要。 2。正文

广告正文是说明广告内容的文本,基本上是标题的发挥。广告正文具体地叙述真实的事实,使读者心悦诚服地走向广告宣传的目标。广告正文文字集中,一般都安排在插图的左右或上下方。 3。广告语

广告语是配合广告标题、正文,加强商品形象的短语。应顺口易记,要反复使用,使其成为“文章标志”、“言语标志”。如“带博士伦舒服极了!”广告语必须言简意赅,在设计是可以放置在版面的任何位置。 4。插图 5。标志

标志有商品标志和企业形象标志两类。标志是广告对象借以识别商品或企业的主要符号。在广告设计中,标志不是广告版面的装饰物,而是重要的构成要素。在整个广告版面中,标志造型最单纯、最简洁,其视觉效果最强烈,在一瞬间就能识别,并能给消费者留下深刻的印象。 6。公司名称

一般都放置在广告版面下方次要的位置,也可以和商标配置在一起。 7。色彩

运用色彩的表现力,如同为广告版面穿上漂亮鲜艳的衣服,能增强广告注目效果。

从整体上说,有时为了塑造更集中、更强烈、更单纯的广告形象,以加深消费者的认识程度,便可针对具体情况,对上述某一个或几个要素进行夸张和强调。

广告,广:广泛;告:告诉,告知;广泛的进行告知,是一种宣传的方式。广泛地告诉人们商品或服务的优点,引起消费者的关注 广告的分类:

影视广告 网络广告 广播广告 招贴广告

招贴广告又叫平面广告,也就是我们今天的主题, 招贴广告又分为:

报纸 广泛 快速 连续 经济 杂志 普及 专业 针对性强 种类多

宣传卡 是商业贸易活动的重要媒体,通过邮递传达 针对性 样本说明书 海报 画面大 远视性好 艺术性高 POP广告 购买点的广告 帮助促销

标志 表明事物特征 维护事物的正常活动 书籍装贴

包装装潢 直接反应商品信息 保护产品不受损坏 专业设计师具备的条件:

1、计算机操作能力

2、审美能力

3、创意能力 结业胜任的工作

各类广告公司 企业的广告部 输出公司 印刷公司(接单) 印刷厂(生产 印刷) 独立的设计师(

1、经济来源

2、客户来源)

设计流程:

拍片——扫描——设计制作——打印——出菲林——打样——交由设计总监签字——印刷——后期加工 设计理念:

色彩:能真实反应物体的颜色信息, 构图:新颖、合理、人性化(大众的审美观)

coreldraw平面设计教案

平面设计软件CorelDRAW教学笔记

平面设计课程CORELDRAW 第八课

平面设计课程CORELDRAW 第六课

平面设计课程CORELDRAW 第十课

平面设计课程CORELDRAW 第四课

CorelDRAW平面设计基础教案

平面设计课程CORELDRAW 第五课

平面设计课程CORELDRAW 第十四课

平面设计课程CORELDRAW 第十一课

《Corel DRAW平面设计教学.doc》
Corel DRAW平面设计教学
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