CorelDRAW平面设计基础教案

2020-03-02 18:37:09 来源:范文大全收藏下载本文

CorelDraw平面设计基础

教案

第1课

CorelDraw简介

教学目的:让学生了解CorelDraw的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。 主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、CorelDraw的格式、CorelDraw的对象

点:椭圆工具、矩形工具、复制方式 难

点:CorelDraw的应用 课时安排:4课时

一、软件简介 现在,越来越多的图形、图像设计的软件被应用于平面设计的日常工作和学生学习中。目前,被广泛使用的软件有:CorelDraw、Photoshop、AutoCAD、Illustrator、3ds MAX等。CorelDraw是平面设计人员最青睐的设计软件之一,它是集图形设计、绘制、文字编辑、制作及图形高品质输出于一体的矢量图绘制软件。CorelDraw是加拿大Corel公司推出的专业绘图软件,经过几个版本的修改,目前使用较多的为CorelDraw 12,是2004年2月面市的,CorelDraw是一款矢量图绘制软件。

二、CorelDraw的应用

CorelDraw 12的应用涉及到广告设计、包装设计、服装设计、方字排版及美术创作设计等领域。

1、广告设计

广告:简而言之是广而告之,是指通过语言、文字和图像等媒体向社会公众进行有目的、广泛的宣传活动,如酒的广告、手机的广告等。

2、CI设计、Logo设计

CI设计是Corporate Identity System(企业识别系统)的简称,是将企业文化与经营理念统一设计,利用整体表达体系(尤其是视觉表达系统)传达给企业内部与公众,使其对企业产生一致的认同感,以形成良好的企业形象,最终目的是为企业带来更好的经济效益。

Logo在电脑领域而言,Logo是标志、徽标的意思,是一个企业或产品的抽象化视觉符号,它是CI设计中基本的元素。

3、招贴设计

招贴又名海报或宣传画,属于户外广告,在国外也称为瞬间的街头艺术,如促销广告单、通信广场的手机广告宣传单等。

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4、包装设计

食品包装、药品包装、产品包装,包装设计是产品进行市场推广的重要组成部分,包装的好坏对产品的销售起着非常重要的作用。

5、书籍装帧及版式设计

精美的书籍装帧设计可以使书籍更好的吸引读者的注意,而版式设计则可帮助读者更好的阅读文字内容,不同的版式设计可以使书籍产生不同的风格。

6、插图漫画的绘制

如一些卡通画,动画片的角色等。

三、图像类型

1、位图:也叫点阵图,由一个个像素点组成图像,每个像素都有一明确位置和色彩值,位图软件有Photoshop、画图软件等。

2、矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,如大小、位置等,在放大时不会失真。

四、欢迎界面

1、新图形:Ctrl+N

2、打开最近用的文件

3、打开图形:Ctrl+O

4、可快速创建图形文件

5、教程:软件提供的教程

6、新增功能

五、工作界面

标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具条(共15个按钮)、工作区、状态栏

六、工具

1、矩形工具(F6) 1)直接拖动画矩形

2)Ctrl+拖动:可绘制正方形

3)Shift+拖动:以起点为中心,画矩形

4)Ctrl+ Shift+拖动:以起点为中心,画正方形

注:双击矩形工具,可创建一个和页面一样大小的矩形

2、椭圆工具(F7) 1)拖动画椭圆

2)绘制饼形:可利用属性栏设置或用形状工具拖动控制点 3)绘制弧形:可利用属性栏设置 4)3点椭圆:可绘制任意角度的椭圆

3、挑选工具

2 1)单选:利用该工具单击对象即可 2)多选:Shift+单击,或用框选法 3)全选:Ctrl+A或双击该工具

七、复制:

1、Ctrl+C Ctrl+V

2、按小键盘上的+号键

3、Ctrl+D(再制):再制距离

4、左键拖动对象后到目的地单击鼠标右键马上松开左键 注:(松开左键和单击右键几乎是同时发生的)

八、实例:小漫画——制作QQ企鹅图像

1、画一个大椭圆,填充为黑色作为企鹅的身体部分

2、画一个稍小一点的椭圆,填充为黑色作为它的头。

3、画一个小椭圆,填充为白色,作为眼睛,再画一个更小的椭圆填充为黑色,作为眼珠,在眼珠上再画一个小椭圆作为高光点,接着用鼠标拖动复制的方法将眼白(大眼椭圆)复制一个到右边。用文字工具输入一个顺小顺小括号,调整为竖排文字并将其移到右眼上,作为眯眯的笑眼。

4、画两个椭圆,一个大、一个小,调整位置,填充为橙黄色,作为嘴,并画一圆白点高光。

5、画一长椭圆后,在椭圆上双击,旋转一个合适的角度作为左手,用+号复制一份,单击属性栏上的水平镜像按钮,将其移到右边,将两手填充为黑色。

6、画一椭圆,填充为红色,右击转换为曲线,选择形状工具,作适当调整,再画一红色矩形,放在红色围巾左边。

7、画一白色椭圆,作为企鹅的肚皮。

8、用画手的方法,画出脚,填为橙色,用Shift加选的方法选中两脚Shift+PageUP。

九、问题

1、复制的方式有几种?

2、回答以下操作的快捷键。

移到底层、移到顶层、上移一层、下移一层、转换为曲线、再制

3、选择对象有几种方式?各是什么?

4、简述Ctrl和Shift在画矩形和圆时的作用。

5、CorelDraw 生成的文件扩展名是什么?

6、CorelDraw 主要应用于哪些方面?

7、位图和矢量图的区别。

十、小技巧:

移动图形的时候按住Ctrl键,可沿水平直线或垂直直线方向移动。

十一、作业

1、CorelDraw 12的主要功能均可以通过执行菜单栏中的命令来完成,菜单命令是最基本的操作方法,请问CorelDraw 12分别有哪些菜单。

2、矢量图和位置的区别?

3

3、怎样快速创建一个和页面一样大小的矩形。

4 第2课

CorelDraw 12的基本工具

目的与要求:让学生了解CorelDraw 12的基本工具,对这些工具的作用及使用方法有基本的认识。

主要内容:挑选工具、形状工具组、缩放工具组、手绘工具组、智能绘图工具、矩形工具组、椭圆工具组、多边形工具组、基本形式工具组、文本工具组、交互式效果工具组、着色工具组、轮廓工具组、填充工具组、交互式填充工具组。

点:手绘工具组,形状工具组

点:曲线的绘制、手绘工具、形状工具、交互式效果工具 课时安排:4课时

一、导入:

工欲善其行,必先利其器,想学好CorelDraw,必须行销 这会使用它的工具,在CorelDraw的工具箱中有部分工具右下角带有黑色的小三角形,这说明隐藏的还有一部分工具,如果想要显示隐藏的工具,单击带有小三角的工具图标并停顿一会即可看到隐藏的工具。 注:还可将经常使用的工具组变成独立的浮动工具箱。

二、工具箱

1、挑选工具(按空格可切换到挑选工具) 用于选取需要操作的对象

2、形状工具组:

形状工具:通过选择节点,对节点的调整可以改变对象的形状。 刻刀工具:可以将对象分割成多个部分。 橡皮擦工具:可以擦除对象不需要的部分

涂抹笔刷工具:可以在曲线图形上移动、涂抹、以改变图形的形状。 粗糙笔刷工具:可以改变曲线图形的平滑度,以制造粗糙边缘的效果。 自由变换工具:可以对图形进行旋转、倾斜、镜像及按比例缩放等操作。 虚拟线段删除工具:可以删除两个对象中两个交叉点之间的线段。

3、缩放工具组:

缩放工具:用于放大或缩小对象的(Z) 手形工具:用于移动页面视图的(H)

4、手绘工具组:

手绘工具:使用此工具可直接在页面中绘制直线或曲线 贝赛尔工具:用于绘制曲线、直线或复合线

注:手绘工具适合绘制较为随意的图形,如果需绘制较精细的图形,则需利用贝塞尔工具 艺术笔工具:用于绘制带有艺术效果的图形线条 钢笔工具:和贝赛尔工具差不多

折线工具:用于绘制曲线、直线和复合线 3点曲线工具:用于快速的绘制弧线

交互式连线工具:用于创建两个对象之间的连接线

5 度量工具:用于给图形添加标注、尺寸线及角度。

5、智能绘图工具:用于将徒手画的草图转换成标准几何图形或平滑图形。

6、矩形工具组:

矩形工具:用于绘制矩形和正文形

3点矩形工具:用于绘制任意角度的矩形

7、椭圆工具组:

椭圆工具:用于绘制椭圆、饼形及圆弧

3点椭圆工具:使用此工具可绘制任意角度的椭圆

8、多边形工具组:

图纸工具:用于绘制网格或表格 多边形工具:用于绘制多边形和星形

螺旋线工具:用于绘制对称式螺旋线和对数式螺旋线

9、基本形状工具组:(画图方法和WORD一样)

基本形状工具:它预设了多种图形样式,可以直接用于创建图形 箭头形状工具:预设了多种箭头样式 流程图形状工具:预设了流程图框样式 星形工具:提供各种星形样式 标注形状工具:提供各种标样式

10、文本工具:用于输入美术文本和段落文本

11、交互式效果工具组:

交互式调和工具:用于矢量图之间生成形状、颜色、大小的渐变变化 交互式轮廓工具:用于通过过渡对象创建轮廓的渐变效果 交互式阴影工具:用于创建阴影效果 交互式变形工具:用于改变图形的外观

交互式封套工具:相当于容器,对象随封套的变化而变化 交互式立体化工具:用于创建矢量图和位置的立体化效果 交互式透明工具:给对象添加透明效果

12、着色工具组

吸管工具:用于吸取页面上任意图形的颜色

颜料桶工具:用于将吸管工具吸取的颜色填充到其他的图形上

13、轮廓工具组:

轮廓笔工具:用于创建和编辑图形对象的轮廓(F12) 轮廓颜色工具:用于设定轮廓的颜色(Shift+F12)

14、填充工具组:

6 标准填充工具:用于对图形进行各种单色填充 渐变填充工具:用于对进行各种渐变填充 图样填充工具:用于对图形进行各种图案填充

底纹填充工具:用于对图形对象进行各种材质的填充 PostScript填充工具:可以在图形中添加半色调挂网效果 无填充工具:用于去年已经进行的颜色填充

15、交互式填充工具组:

交互式填充工具:用来在图形中添加各种类型的填充,可马上看到填充效果 交互式风格填充工具:可以创建网格填充效果,同时可以在每个网点上填充不同的颜色并且可以通过拖动网点来改变颜色的起始方向

三、问题

四、作业

1、请写出挑选工具、形状工具、贝塞尔工具、艺术画笔工具、智能绘图工具的作用。

2、Ctrl键和Shift键在绘图过程中有何作用。

第3课

制作IBM标志

目的与要求:熟悉工具及命令的使用方法

应用到的知识:文本工具、+号复制、ALT挨边选、修剪命令、群组命令,Ctrl键的用法 重

点:ALT挨边选、修剪命令 课时安排:2课时

标志制作——IBM公司标志

1、输入文字IBM,调整大小并选择合适的字体

2、画一长矩形,用右键的方法往下拖动复制一个

3、Ctrl+D,复制N个

4、用ALT挨边选的方法选择所有矩形

5、Ctrl+G群组

6、在不取消对矩形群组的选定情况下按Shift加选IBM文字

7、单击属性栏上的修剪命令

8、按Delete键删除矩形群组对象

修剪:剪掉对象之间重叠的部分,被剪掉的对象为后选择的对象。

8 第4课

基本图形的绘制

目的与要求:通过本课的学习,会画一些基本图形, 更灵活的掌握工具的使用方法 主要内容:

1、绘制矩形和方形

2、绘制圆角矩形

3、绘制椭圆、圆形、弧形、饼形

4、绘制多边形和星形

点:绘制多边形和星形

点:绘制圆角矩形、多边形和星形 课时安排:2课时

一、绘制矩形和正方形 F6:矩形工具快捷键 Ctrl:可画出正方形

Shift:以当前点为中心向外画矩形

Ctrl+ Shift:以当前点为中心向外画正方形

双击矩形工具:可绘制一个与页面同样大小的矩形

二、绘制圆角矩形

1、选择矩形工具,在属性栏上设置矩形的圆角度数 a.可同时设置4个角为圆角——选中小锁

b.可单独改变某一个角的圆角度——不选中小锁

2、利用形状工具改变矩形的圆角度数

a.选中矩形后,选择形状工具,则矩形的四个控制点都为选中状态时,改变其中一个角即可改变四个角。

b.选中矩形后,选择形状工具,在其中一个角上再单击一次即只对该角进行圆角。

三、3点矩形

可绘制任意角度的矩形。 选中3点矩形工具后,单击左键移动鼠标定义一条边的长度,松开鼠标移动定义另一条边的长度。

四、绘制椭圆、圆形、弧形、饼形

1、椭圆

2、正圆

3、弧形

4、扇形

5、3点椭圆

五、绘制多边形和星形

1、绘制多边形和星形

9 Ctrl、Shift及形状工具的使用

2、使用多边形的边数

a.可利用属性栏来改变多边形的边数 b.可用形状工具调整多边形的边数

3、绘制交叉星形

在属性栏上选择交叉星形按钮

注:多边形和星形可以相互转换

六、问题

七、作业

1、定出3点矩形的用法。

2、怎样将矩形的一个角设置为圆角为40度。 10

第5课

曲线的绘制及节点调整

目的与要求:通过本课的学习,学会曲线的绘制及曲线节点的调整 主要内容:

1、手绘工具

2、贝塞尔工具

3、形状工具

4、节点的调整

点:贝塞尔工具、形状工具、节点的调整 难

点:节点的调整 课时安排:2课时

一、手绘工具

1、画直线

在起点单击,移动鼠标在终点单击

2、画曲线

直接拖动鼠标,画出曲线

3、画折线

起点单击,转折处双击,终点单击

4、双击标尺可打开“选项”对话框

双击手绘工具可直接找开“选项”对话框中“手绘/贝塞尔工具”的设置项

小技巧:按Ctrl键画直线时,无论鼠标怎样移动,直线终点与起点始终以15增量变化用手绘工具绘制曲线时,按Shift键可往回擦

二、贝塞尔工具

1、绘制直线

在起点和终点单击即可,按空格键断开

2、绘制折线

起点单击,转折处单击,按空格断开

3、画曲线

单击并拖动鼠标,点与点之间的线段就是曲线段

三、曲线的编辑

1、节点分为3种 a.尖突节点 b.平滑节点 c.对称节点

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2、选取节点

a.用形状工具在节点上单击可选中一个节点 b.用Shift加选 c.用框选

d.按ALT键可自由框选

3、移动节点

选中节点后拖动或用方向键移动

4、添加节点

a.用形状工具在曲线段上需要添加节点位置的双击

b.用形状工具单击曲线上要添加节点的位置右击添加

5、删除节点

a.用形状工具选中要删除的节点Delete b.直接用形状工具在要删除的节点上双击

6、连接节点

选中曲线段上的两个节点,右击连接

如果要将两条单独的线段连接成一条线段,则需要先将两条线段结合(Ctrl+L),再选中要连接的两个节点右击连接,则两个节点将变成一个,新节点位于原两个节点的中间

7、对齐节点

可使选中的节点水平对齐、垂直对齐

注:对齐节点以后选中的节点位置为对齐标准

小技巧:在进行“贝塞尔工具”练习的过程中,可配合使用F2(临时使用一次放大镜)、F3(缩小)、F4(最大化显示全部对象)和F10(形状工具)

四、问题

五、作业

1、节点有几种类型,分别是哪几种。

2、如何在曲线段上添加和删除节点。

3、Ctrl键在画直线时有何作用。

4、请写出F

2、F

3、F

4、F10键的作用。

12 第6课

艺术画笔及标注工具

目的与要求:通过本课的学习,学会使用艺术画笔工具中丰富的笔刷制作出精美的图画,并学会标工具的使用。

主要内容:

1、艺术画笔

2、标注工具

点:艺术画笔、标注工具 难

点:艺术画笔 课时安排:2课时

一、艺术画笔工具

艺术画笔分为:预置、画笔、喷罐、书法和压力,可直接将所绘制的线条应用任何一种艺术画笔样式。 小技巧:

可对绘画结束重新填色,并可拆分艺术画笔群组后将原线删除

1、预置

属性栏:手绘平滑、艺术笔宽度、预设笔刷列表

拖出的线条图形为封闭式的,可填充颜色,并可用形状工具调整形状

通过排列拆分艺术样式组在图层1(Ctrl+K)可对画好的线条图形进行拆分,将得到原图形和一根线条路径。

2、笔刷(烟花实例)

属性栏:手绘平滑、艺术笔宽度、浏览、笔刷列表、保存笔刷、删除笔刷

可对画好的形状进行拆分后再取消群组,用形状工具改变图形的形状。还可自定义笔刷。

3、喷罐(最丰富多彩)

属性栏:手绘平滑、对象大小、浏览、列表、保存笔刷、删除笔刷、喷涂顺序、添加到列表、喷涂列表对话框、重叠层次、喷涂对象间距、旋转、偏移、重置值 重置值:可以恢复喷罐原来保存的设置(当重新画时)

4、书法(可模仿书法文字)

属性栏:手绘平滑、艺术字宽度、书法角度

5、压力

可画出随意粗细的线条图形

二、标注尺寸

1、度量工具:在设计图稿上标注图形尺寸及相关的距离或位置。分为6种:自动尺度、垂直尺度、水平尺度、倾斜尺度、标注、角度尺

2、编辑尺寸

13 修改颜色、修改标注文字大小、修改标注文字字体

注:可对标注结果进行拆分

三、问题

四、作业

1、艺术画笔分为几种,分别是什么。

14 第7课

CorelDraw 12文字处理——基本文本处理

目的与要求:通过本课的学习,掌握CorelDraw 12的文字处理功能及基本技巧。 主要内容:

1、添加文本

2、创建段落文本

3、链接段落文本框

4、添加美术文本

5、添加符号

6、编排文字格式

7、导入文本

点:导入文本、编排文字格式

点:导入文本、编排文字格式、添加符号 课时安排:2课时

一、添加段落文本

按F8键切换为文本工具,用鼠标拖出一个输入框,则可输入段落文本。

二、链接段落文本框

用挑选工具选中第1个文本框单击文本框底部的“文本流标签”在另一个文本框上单击两个文本框之间出现蓝线表明链接成功。

如果只有一个文本框时,单击时系统会自动创建一个文本框。

三、添加美术文本

选中文本工具,单击便可输入文本

1、文字适合路径

A、先画一条路径后选择文本工具移到路径一端上,当光标由“+字”变成“I字”时,单击即可输入沿路径走的文字。

B、先有一条路径和美术字选中美术字“文本”使文本适合路径鼠标变成黑色粗箭头在路径上单击。

2、隐藏路径线

A、单独选中路径线Delete B、选中路径线并填充轮廓为无色

3、段落文本和美术文本的相互转换

A、选中要转换的对象后右击转换为美术文本(转换为段落文本) B、Ctrl+F8

四、添加符号

1、Ctrl+T打开“格式化文本”对话框

15 在该对话框中可设置很多项目,如:字体、字号、字间距、行间距、中西文间距、段前、段后间距、缩进、制表位、分栏、项目符号、特殊字符等等。

2、插入符号

Ctrl+F11打开“插入字符”泊坞窗

A、当绘图区没有光标闪动时:直接从泊坞窗中将字符拖到绘图区,它是一个空心的曲线图形对象,可用形状工具对其进行节点的调整。

B、当绘图区有光标闪动时:双击泊坞窗中的字符,将作为普通文字对象插入到光标处。

五、编排文字格式

Ctrl+T打开“格式化文本”对话框

在该对话框中可设置很多项目,如:字体、字号、字间距、行间距、中西文间距、段前、段后间距、缩进、制表位、分栏、项目符号、特殊字符等等。

六、导入文本

1、Ctrl+C  Ctrl+V

2、Ctrl+I

七、问题

八、作业

第8课

印章的制作

目的与要求:通过本次上机练习,更好熟练的掌握文本工具及各项设置 主要内容:

1、使文本适合路径

2、印章的制作

步骤:

1、先画一正圆,调整适当的轮廓宽度并填充为红色。

2、输入文字,使之适合圆路径,字为红色,并调整。

3、画一五角星,为红色。

4、输入“班委会”三字。

5、作最后适当调整。

第9课

设置文本格式

目的与要求:通过本课的学习,掌握文本在CorelDraw 12中的使用,学会设置各种文本格式,使排版更精美。

主要内容:

1、设置段落格式

2、设置文本格式

3、制作文本效果

4、制作3D效果

点:设置段落格式、设置文本格式、制作文本效果 难

点:设置文本格式和段落格式 课时安排:2课时

一、设置段落格式

1、设置文本对齐方式

Ctrl+T“段落”对齐

2、设置段落分栏

Ctrl+T“栏” 注:强制对齐:段落的每一行都与文本框的左右对齐,每行都是左右对齐。相当于分散对齐。 两端对齐:除最后一行外,其他行都是左右对齐的,最后一行左对齐。

3、使用文本样式

A、可为文本应用样式

选中要应用样式的文本右击样式

B、保存自定义样式

将编排好的文本选中右击样式保存样式属性P59图4-25

4、使用书写工具

二、设置文本格式

1、Ctrl+T 字符

位移各项目意思为:

将选中的文字左移或右移。负数:左移;正数:右移 将选中的文字上移或下移。负数:下移;正数:上移 调整选中文字的旋转角度。 调整选中文字的间距。

还可设置下划线、上下标和文本排列方向。

2、Ctrl+T 段落

间隔中项目意思:

字符:字符与字符的间距

19 字:单词与单词的间距 语言:不同语言间的间距 行:行间距

Ctrl+Shift+:增加字间距

注:还可使用“形状”工具调整文本的字间距和行间距,或移动其中的单个文字。调整后的文本可使用“对齐基准”和“矫正文本”命令使之还原。

3、Ctrl+T 制表位

三、制作文本效果

1、制作路径字

2、内置文本

将文本用右键拖动到绘制的封闭图形中松开鼠标内置文本。

注:如果是美术字将自动转换为段落文本,则可以执行“文本”“文本适合框架”命令,使文本适合文本框大小,可使文本全部显示出来。

3、嵌入图形对象

选中图形剪切将光标定位粘贴,则图形被看作文本字符。

四、制作3D效果 使用交互式立体工具

五、问题

六、作业

20 第10课 对象的填充与管理——色彩知识

目的与要求:通过本节的学习,了解一定的色彩知识,并学会色彩搭配。 主要内容:

1、色彩模式简介

2、色彩的感觉

点:色彩模式 难

点:色彩模式 课时安排:2课时

一、色彩模式

用得较多的有RGB、CMYK、Lab、HSB及灰度模式。

1、RGB模式(人眼接受色彩的方法) 是色光的色彩模式,即色光混合。

光和色是并存的,没有光,就没有颜色,可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。因人眼对红绿蓝最敏感,所以红绿蓝又称为人眼三原色。

红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=洋红

红色+绿色+蓝色=白色(当光线为最亮时,也就是RGB值都等于255时)

红色+青色=白色 绿色+洋红=白色 蓝色+黄色=白色

则青色、黄色、洋红分别又是红色、蓝色、绿色的补色

RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像比CMYK图像小,可以节省内存与空间。

2、CMYK模式

是颜料颜色,又称为印刷模式,但本质上与RGB模式没什么区别,只是产生颜色的方式不同。在白光照射下,青色颜料能吸收白光中的红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。换种说法就是青色颜料吸收红色=白色-红色=绿+蓝色=青色。

印刷是以一些微细的网点,把油墨按一定规律分布于纸上呈现的色彩。网点分布较多的部分颜色较浓,分布较少的地方色彩便淡。印在纸上的网点,若不与其它网点接触,则见到的颜色便是印刷三基色,洋红、青色、黄色,倘若其中两个基色网点重叠,如青和黄,黄墨吸收光线中的蓝,青吸收光线中的红,只有光线中的绿反射到眼中,便见到绿色。 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-绿色-红色=蓝色 颜料(黄色+品红)=白色-蓝色-绿色=红色 颜料(黄色+青色+品红)=白色-红-绿-蓝=黑色

21 CMYK值为100时则为黑色;当K=100,其它为0时,也为黑色,但不够黑;CMY为100,K为0时,也为黑色,但总偏褐红,不够纯正。

3、Lab模式

国际色彩标准模式,是一个色彩模式转换的中介者,L=透明度、a=色相、b=饱和度

4、HSB模式

H=色相、S=饱和度、B、亮度

5、灰度模式

只有黑白灰三种颜色

二、色彩的感觉

1、颜色是因为光的反射而来的。

2、颜色分彩色和非彩色,非彩色是指黑、白、灰,其它的颜色均为彩色。

3、任何色彩都有饱和度和亮度的属性,属性的变化产生不同的色相,所以至少可制作几百万种色彩。

4、灰色是万能色,可以和任何色彩搭配,也可以帮助两种对立的色彩和谐过度。

红色:是一种激奋的色彩,能使人产生冲动、愤怒、热情、活力的感觉。

绿色:介于冷暖两种色彩中间,显得和睦、宁静、健康、安全的感觉,它和金黄、淡白搭配,可产生优雅、舒适的气氛。

橙色:最暖的颜色,具有温暖、轻快、欢欣、热烈、温馨、时尚的效果,与蓝色搭配很不错。 黄色:具有快乐、希望、智慧和轻快的个性,明度最高。 蓝色:凉爽、清新、专业、与白色搭配,淡雅、浪漫、清新。 白色:洁白、明快、纯真、清洁

黑色:深沉、神秘、寂静、悲哀、庄重、压抑 灰色:平凡、温和、谦让、中立、高雅 紫色:神秘、压迫,与白色搭配较好 注:黄色不要和黑色,白色搭配。

三、问题

四、作业

22 第11课 色彩的调整与变换

目的与要求:通过本课的学习,学会对导入进CorelDraw 12里的位图图像的颜色作各种调整,以使位图的整体颜色达到一个最佳的状态。

主要内容:

1、亮度、对比度和强度

2、颜色通道

3、伽玛值

4、色度、饱和度和光度

5、局部平衡

6、色调曲线

7、色彩变换

8、调色板的设置

重点:色彩调整、色彩变换、调色板的设置 难点:调色板的设置 课时:2课时

一、色彩的调整

1、亮度、对比度和强度

亮度:可调整图像中色彩的亮度,使图像中所有色彩同等地变浅或变深。对比度:增加对比度可以增强图像中的浅色区域色彩。

强度:调整强度可增大或减小图像中最浅和最深色彩之间的差异。

2、颜色通道(通道混合器):

色彩模型:选择要处理位图图像的色彩模式 输出通道:选择要调整的色彩通道

输入通道:可调整所选色彩模式中各个输入色彩通道的参数

仅预览输出通道:勾选此复选项,将只显示输出色彩通道的颜色信息

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3、伽玛值

能够对图像整体的阴影和高光进行调整。伽玛值是基于色阶曲线中进行调整的,因此图像色调的变化主要趋向于中间色调。

4、色度、饱和度和光度

色频通道:用于选择图像中要调整的颜色 色度:可调节各颜色,范围-180~180之间 饱和度:可增强或减弱颜色的饱和度

光度:可调整图像颜色的明亮程度,左暗右亮

5、局部平衡

用于对图像中各个局部区域内的色阶进行平衡处理。

6、色调曲线

和PhotoShop里的“曲线”命令差不多

二、色彩变换

1、改变黑白位图的颜色

必须先将位图转换为黑白位图

导入一幅位置位图模式黑白

2、隐藏/显示位图中的颜色

选中位置后位图位图颜色遮罩

容限:要隐藏或显示颜色的范围,值越大,范围越大。

3、反显

效果变换反显 相当于PS中的反向

4、极色化

效果变换极色化

层次:2-32,值越小,图像颜色越粗糙,反之越细腻。

三、图像校正

效果校正蒙尘与刮痕

四、调色板设置

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第12课 填充对象

目的和要求:通过本节学习,了解对象的填充,学会各种样式的填充。 主要内容:

1、标准填充

2、渐变填充

3、图样填充

点:复制填充效果、设置默认填充色、渐变填充、图样填充 难

点:复制填充效果、设置默认填充色 课时安排:2课时

一、标准填充

1、一般填充

2、开放式图形的填充

Ctrl+J(选项)文档常规填充开放式曲线

3、消除填充的颜色

4、复制填充效果 可用油漆桶工具组

5、设置默认填充色

在没有选中任何对象时设置一种颜色,则以后画的图形都使用该颜色

二、渐变填充

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类型分为线性渐变、射线渐变、圆锥渐变和方角渐变四种。 线性:颜色沿着对象作直线流动 射线:颜色从对象的中心向外辐射 圆锥:颜色产生落在圆锥上的效果

方角,颜色以同心方形的形式从对象中心向外扩散

角度:用于选择分界线的角度-360~360 步长值:用于设置渐变的阶层数,默认为256,数值越大,渐变层次越多,表现越细腻 边界填充:用于设置边缘的宽度,0~49,数值越大,每一种颜色相邻的边缘就越清晰 中心位移:在使用射线、圆锥和方角等有填充中心点的填充时,通过“中心位移”设置色彩中心点的水平、垂直位置。

直线:在“双色”渐变中两种颜色在色轮上以直线方向渐变 逆时针:在“双色”渐变中两种颜色在色轮上以逆时针方向渐变 顺时针:在“双色”渐变中两种颜色在色轮上以顺时针方向渐变

自定义:包含2种或2种以上的颜色。

预设:自带的一些渐变填充效果,可添加也可删除。

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三、图样填充 双色 全色 位图

1、双色填充:

(1)可设置前部和兵部颜色 (2)还可自己创建填充图案

2、全色填充:用比较复杂的矢量图形进行填充,还可包括线条

3、位图填充:填充物为一种位图图像,颜色较丰富绚丽

原点X、Y值:设置图案在图形中的平铺位置,增加数值可使图案上移或下移,减少数值可使图案左移或右称。

倾斜:设置图案的倾斜角度 旋转:设置图案的旋转角度 大小:设置图案的宽度和 50.8 行或列位移:设置图案行和列的偏移量 行:水平偏移(左右偏移)

列:垂直偏移(上下偏移)并设置“平铺尺寸为100%”

□ 将填充与对象一起变换:填充图案和对象一起缩放,旋转、倾斜等 □ 镜像填充:填充图案将会出现镜像效果

27 第13课 标志及名片的制作

目的与要求:更加清楚CIS企业识别系统,初步学会标志的设计及名片的制作 知 识 点:

1、文字工具

2、文字的拆分

3、文字的变形

4、形状工具

5、圆角矩形

6、转换为曲线命令

7、修剪命令

8、倾斜变形命令

9、对象的填充

10、对齐与分布命令

11、名片的尺寸(常规为90mm×55cm)

课时安排:2课时

一、CIS:Corporate Identity System(企业识别系统)的简称,它包括“VI形象识别”、“BI行为识别”“MI理念识别”等3个子系统。

科学、系统的VI设计会从两个方面对公司产生影响,对外,提升形象会增加公司的销售并为企业营造良好的社会生存环境;对内,增强雇员的归属感、凝聚力,同时VI的简洁和标准化使沟通变得清晰有效。

二、VI的组成主要有两大部分:

1、VI的基本要素:企业品牌标志、标准字、标准色、标语、企业造形、象征图案及基本要素组合设计。

2、VI的应用要素:办公事务用品、广告规范、招牌旗帜、服装、产品包装、建筑外观、交通运输工具等。

三、VI设计过程

1、客户要求:客户的要求主要在VI设计中的基础部分,也可以说就是标志。对于标志,客户要求稳重、简单、易认,颜色对比强。

2、设计说明:设计标志中元素的意图,说明。

28 第14课 对象的填充

(二)

目的与要求:通过本节的学习,了解对象的填充,学会各种样式的填充。 主要内容:

1、纹理填充

2、PostScript纹理填充

3、无填充

4、交互式填充

5、交互式网格填充

6、使用吸管工具组填充

点:

1、交互式填充

2、交互式网格填充

3、吸管工具组填充

点:

1、交互式填充

2、交互式网格填充

3、吸管工具组填充 课时安排:2课时

一、纹理填充

操作方法与图案填充一样

提示:底纹填充实际上也是位置填充,因此会形成比较大的文件,所以通常不宜在一个文件中过多的使用底纹填充。

二、PostScript纹理填充 只有在“增强模式”的视图模式下才会显示PostScript填充内容,其他视图模式下只显示“PS”字样。

注:如果要给应用了PostScript填充的图形填充颜色,可先设置透明度,再设置PostScript填充,即可得到应用了透明效果的PostScript纹理填充。

3、无填充(重要)

选中对象后右击调色板中的

4、交互式填充工具

使用交互式填充工具组不仅可以进行交互式填充,而且可以改变填充对象的效果。

5、交互式网格填充工具

是CorelDraw 9才开始新增的工具,使用它可以生成一种比较细腻的渐变效果,实现不同颜色之间的自然融合,增强了CorelDraw的色彩渲染能力,每个网格上的节点都可以填充一种颜色,风格上的节点可以像操作曲线节点一样。

6、使用吸管工具组填充

吸管:不但可以吸取颜色,而且可以吸取对象的属性、变换特性及各种特效。

对象属性:可吸取对象的各种属性。包括属性、转换、效果。

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样品颜色:可吸取对象的颜色。包括示例大小、从桌面选择。

从桌面选择:单击此按钮可以从桌面上吸取颜色,如在windows的“开始”按钮上吸取颜色。

颜料桶:除了可以将吸管工具吸取的颜色填充到其他的对象外,还可以填充吸取到的各种属性。

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第15课 对象的操作

目的与要求:通过本节的学习,掌握关于对象的基本操作及技巧,更熟练的CorelDraw 12。 主要内容:

1、选择对象

2、剪切、复制、再制、删除对象

3、对象变换操作

点:

1、再制、复制对象

2、对象变换操作

点:对象变换操作 课时安排:2课时

一、选择对象

1、用挑选工具选取

Shift:可加选,也可减选

2、利用键盘选取

(1)Ctrl+A:全选

(2)TAB:选择当前对象的下一个对象

(3)Shift+Tab:选择当前对象的上一个对象

3、取消选择

(1)在工作区空白处单击 (2)ESC

二、剪切、复制、再制与删除对象

1、剪切:Ctrl+X Ctrl+V

2、复制:Ctrl+C Ctrl+V

3、再制:Ctrl+D

4、复制属性:“编辑”“复制属性自”或用吸管工具组

5、删除对象:选中对象Delete

三、对象变换操作

1、移动对象位置 排列变换位置 H:水平移动值 V:垂直移动值

相对位置:设置图形移动时相对于自身之前的位置进行移动。 应用:直接移动并应用刚才的设置。

应用到再制:原对象位置不变,生成一个移动后的对象副本。

2、旋转

方法1:直接用鼠标双击对象后,旋转控制柄拖动鼠标。 方法2:排列变换旋转

31 角度:设置旋转角度。-360~360 水平:用于设置和显示对象在X方向的绝对中心位置 垂直:用于设置和显示对象在Y方向的绝对中心位置

相对中心:选中此复选项,将以相对中心旋转;否则以绝对中心(页面原点)旋转。

3、比例与镜像

方法1:用Ctrl+鼠标移动进行镜像 方法2:排列变换比例

4、调整对象大小

Shift:以中心进行等比缩放

5、倾斜对象

方法1:用鼠标双击对象后进行倾斜操作 方法2:排列变换倾斜

6、清除变换 排列清除变换

32 第16课 CorelDraw 12小复习

目的与要求:通过本节巩固前面所学知识,并加强实际操作能力。 主要内容:

1、基本图形的绘制

2、CorelDraw 12 文字处理

3、对象的填充与管理

4、对象的操作

5、添加透视点

课时安排:2课时

一、基本图形的绘制

Ctrl 和Shift键的使用方法

二、CorelDraw 12 文字处理

1、美术文本

2、段落文本:有些特殊效果不能用

3、路径文字:可分离文字与路径

三、对象的填充与管理

使用了渐变或纹理填充后都可使用交互式填充工具进行更改。 吸管工具:吸管其他文件中的颜色或本文件中的颜色,方法不同。

四、对象的操作

重点演示修整命令以及各个命令的区别所在。 群组:捆绑在一起,各自属性不变。

结合:重叠部分形成空洞,属性和目标对象一致。

拆分:和结合相反,分享用结合命令结合在一起的图形,使用了交互式工具的对象、文字、曲线。

焊接:创建只有一个单一轮廓的图形。 修剪:移去重叠区域。 相交:得到重叠区域。

五、添加透视点

1、添加透视点的对象必须为多个对象的群组。

2、添加透视点的对象上不能有段落文本的痕迹,哪怕是空文本框,否则该命令不能用。

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第17课 对象的操作

目的与要求:掌握对象的基本操作,如对齐与分布群组与组合等。 主要内容:

1、改变对象的顺序

2、对齐与分布对象

3、群组与组合对象

4、锁定与转换对象

点:

1、对象与分布对象

2、群组与组合对象

3、锁定与转换对象

点:

1、对齐与分布对象

2、群组与组合对象 课时安排:2课时

一、改变对象的顺序

1、到前部(移至顶层):Shift+PageUp

2、到后部(移至顶层):Shift+PageDown

3、向前一位(上移一层):Ctrl+PageUp

4、向后一位(下移一层):Ctrl+PageDown

5、在前面

6、在后面

二、对齐与分布

1、对齐

顶部:上部对齐,使所选对象的顶端全部对齐在同一条水平线上(T) 中部:中心对齐,使所选对象的中心全部对齐在同一条水平线上(E) 底部:下对齐,使所选对象的底端全部对齐在同一条水平线上(B) 左:左对齐,使所选对象的左边全部对齐在同一条垂直线上(L) 中:中心对齐,使所选对象的中心全部对齐在同一条垂直线上(C) 右:右对齐,使所选对象的右边全部对齐在同一条垂直线上(R)

除此之外,还有对齐网格、对齐辅助线、对齐对象等属性栏上的命令可供选择。 对齐到页中心:P

2、分布 顶部:以对象的顶端为基准进行等间距分布,一个对象的顶部到另一个对象顶端的距离相等。 中: 间距: 底部 左 中: 间距 右:

分布:可以让对象按一定的间距排列,并且可以指定排列时的参考点,还可以将辅助线按一定的间距分布。

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三、群组与组合对象

1、群组:Ctrl+G 取消群组:Ctrl+U 取消全部群组

2、结合与拆分(重叠区域将变为透明)

结合:如果有重叠,则去掉重叠部分。Ctrl+L 拆分:Ctrl+K

3、对象的修整 (1)焊接对象 (2)修剪对象

(3)相交对象:得到重叠部分 (4)快捷修剪

a.简化:可以减去后面图形对象中与前面对象的重叠部分,后面图形发生变化,并保留前面对象及发生变化后的后面图形。

b.前减后:前面图形减去后面对象的重叠部分,前面图形发生变化,后面图形消失。 c.后减前:后面对象减去与前面对象重叠部分,后面对象发生变化,前面对象消失。

注:目标对象:最后被选中的对象或框选中最下层的对象。

来源对象:除目标对象外的其他对象 新对象的属于与目标对象的属性一致

四、锁定与转换对象

1、锁定与解锁对象

(1)锁定单个对象:选定单个对象后右击锁定 (2)锁定多个对象:选定多个对象后右击锁定 (3)解除锁定对象 (4)解除全部锁定

2、轮廓线转换为对象

Ctrl+Shift+Q 轮廓将转换成一个可填充对象 转换为填充对象后无轮廓,可为其添加轮廓

35 第18课 交互式工具的使用

(一)

目的与要求:通过本课的学习,学会使用交互式工具创建特殊效果。 主要内容:

1、交互式调工具

2、交互式轮廓工具

3、交互式变形工具

4、交互式阴影工具

点:掌握这些交互式工具的各项设置参数 难

点:各项参数的设置 课时安排:2课时

一、交互式调和工具

调和是指在两个对象之间创建渐变的中间对象,实现从一个对象到另一个对象形状、颜色的渐变效果。

1、创建调和的方法: (1)直线调和

(2)复合调和:不能沿路径调和 (3)沿路径调和 a.调和到指定路径

选中调和对象路径属性新建路径在已有的路径上单击。 b.手绘路径调和

按住Alt键,拖动鼠标从起始到终止图形 注:可从路径分离

2、调和的其他参数 (1)对象调和时的颜色 a.直线调和 b.顺时针调和 c.逆时针调和

(2)对象加速调整

主要是调整中间对象的距离及颜色的变化,调和对象上的方向线中间的滑块是上下两个三角形,用于控制渐变的加速度,默认状态下,中间对象的距离与颜色变化都是均匀的。 上面的三角形控制对象距离 下面的三角形控制颜色的变化

双击其中一个三角形可以解除它们的锁定

滑块向哪边加速,中间对象与颜色就越接近哪边。

(3)调和数量

(4)映射节点

图形节点数量和节点顺序会影响调和效果,图形色彩的渐变方向也会影响调和效果。节点的 36 顺序不同,调和中就会出现翻转交错的现象。 杂项调和映射节点可重新对齐节点

二、交互式轮廓图工具

交互式轮廓工具可以给指定对象增加同心的轮廓线,可向对象中心靠拢,也可以远离对象边缘线。

1、创建对象轮廓

(1)到中心:创建向中心放射的轮廓图效果 (2)向内:向内放射 (3)向外:向外放射

2、修改轮廓

(1)修改轮廓的填充颜色及轮廓颜色

方向线末端方块:设置外层轮廓的填充颜色 方向线始端方块:设置外层轮廓的轮廓颜色

(2)修改轮廓的步数与偏移量 步数:轮廓线数目

偏移量:各轮廓线之间的距离

调整方向线上的滑块,可设置每层轮廓的间隔,往始端拖动,间隔增大,轮廓数量减少,往末端拖动,间隔减少,轮廓数量增多。

(3)轮廓的加速

与交互式调和工具相似

3、拆分与清除轮廓图 (1)拆分

选中轮廓图对象排列拆分排列取消全部组合即可分离出每个轮廓图 (2)清除轮廓图

选中轮廓图对象效果清除轮廓

三、实习演示

1、奇妙的线条

2、鼠标线

37 第18课 交互式工具的使用

(二)

目的与要求:了解本节课中交互式工具的使用方法及属性栏上各项参数的设置 主要内容:

1、交互式变形工具

2、交互式阴影工具

点:

1、交互式变形工具

2、交互式阴影工具 课时安排:2课时

一、交互式变形工具

可以对对象进行多种随意变形,创造出奇异的效果,但位图与段落文本不能应用此效果。变形对象不是曲线图形,但可以转换为曲线。

1、推拉变形

推拉变形是将对象进行两个方向的放射,将光标从图形中间向左移动,对象边角向内缩,产生边缘光滑的放射物;向右移动,则对象边角尖锐,出现星星的效果。

注:拖动起始点的位置不同,变形的形状也不同,可单击属性栏的“中心变形”按钮,把变形的起始点定位在对象中心。

2、拉链变形

类似于“粗糙画笔”,它会沿着图形的边沿产生锯齿形状的变形,拖动幅度越大,效果越奇特,越复杂。 拉链失真振幅:(0-100)数值越大,变形效果越明显(锯齿高度,密度) 拉链失真频率:锯齿数量、数值越大,效果越明显 随机变形:锯齿的变化幅度没有规律平滑变形:锯齿尖角变得平滑

局部变形:靠近变化方向起点的部分变化幅度大,远离部分变化幅度小

3、扭曲变形

可以将对象任意旋转,以创建旋转的漩涡效果。 完全旋转:设置对象旋转的圈数 附加角度:设置对象旋转的角度。

如果对象已创建了变形,然后单击属性栏上的“添加新的变形”按钮,就可将当前图形作为一个新图形进行再变形,由此可创建多次变形效果。

二、交互式阴影工具

给图形添加投影,可以强化该图形对象的立体化效果,可以用阴影做出光晕、高光或烟雾效果,可为段落文本、位图及群组等对象创建阴影。

1、编辑阴影

(1)设置阴影与对象的距离

阴影偏移:可设置阴影与图形之间的距离。

38 正值向上或向右移动,负值向下或向左移动。还可以直接用鼠标拖动方向线的末端方法或用方向键移动。

(2)设置阴影角度

如果方向线的始端方块在对象某个边缘,则可在属性栏的“阴影角度”文本框中输入角度值。如果方向线上的始端方块在对象中心所产生的阴影称为平面阴影效果,在对象边缘称为边缘阴影效果。

(3)设置阴影的透明度

也可拖动方向线上的滑块来调节

(4)设置阴影的羽化程度和羽化方向 程度:值越大,阴影模糊 方向:

向内:阴影面积比图形小 中间:阴影面积与图形相等 向上:阴影面积最大,也最浓

平均:阴影面积与图形相等,且较为柔和

(5)设置阴影的羽化边缘

如果羽化方向中选择了内部,中间或外部羽化方向,则属性栏中的“阴影边缘”将被激活。 线性:阴影边缘较柔和 方形:在边缘之外稍加柔化 反白方形:在边缘之外稍加突出

平面:生成的阴影不透明,没有羽化效果

(6)设置阴影颜色及淡化效果

将始端移到对象的边缘,属性栏中的“阴影淡出”和“阴影延展”将被激活。 阴影淡出:值越大,越往远处的阴影越淡 阴影延展:值越大,阴影越长

注:阴影延展文本框最大值为50,滑块中却能达到100

改变方向线末端方块的颜色即可改变阴影颜色

2、拆分、复制和清除阴影 (1)拆分阴影

选中带阴影的对象Ctrl+K 注:阴影拆分后,将以位图的形式出现,将无法修改其属性。那么如果想随时对阴影进行修改,且不想看到原图形,可用交互式透明工具用标准透明将透明度设置为100即可。

(2)复制阴影

选择一个新图形,单击“交互式阴影工具”,选择属性栏中的“复制阴影属性”按钮,用黑箭头去单击包含阴影的图形(一定要对准阴影单击)即可

39 (3)清除阴影效果

a.选中有阴影的图形单击属性栏上的“清除阴影”按钮 b.效果清除阴影

40 第19课 交互式工具的应用

(三)

目的与要求:掌握本次课中三个交互式工具的使用方法及各自属性栏上的设置 主要内容:

1、交互式封套工具

2、交互式立体化工具

3、交互式透明工具

点:掌握它们的使用方法及属性栏上参数的意思 课时安排:4课时

一、交互式封套工具

交互式封套工具也是一种变形工具,它是将对象置入一个封闭曲线内,随着改变曲线的形状,对象使会产生相应的变化,此工具最适合文字或群组对象进行夸张变形。 Ctrl:平行方向移动两节点

Shift:同时向内或向外移动两节点

1、封套的4种变形模式 (1)封套的直线模式

保持封套边沿呈直线,一般用来使对象产生透视的效果。

(2)封套的单弧模式

创建一个带弧形的封套,但只能有一个弯曲,可使对象产生凹面结构或凸面结构。

(3)封套的双弧模式

创建一个带弧形的封套,可以有两个弯曲,呈S状的。

(4)封套的非强制模式

可任意拖动封套节点,使封套具有任意形状,它允许改变节点的属性以及添加和删除节点。

2、更改映像模式

水平:延伸对象以适合封套的基本尺度,然后水平压缩对象以适合封套形状。

原始:将对象选择框的角手柄对齐到封套的角节点,其它节点沿对象选择框的边缘线映射。 自由变形,将对象选择框的角手柄对齐到封套的角节点。

垂直:延伸对象以适合封套的基本尺度,然后垂直压缩对象以适合封套的形状。

3、创建封套

先画好封套形状,如圆选择要添加封套的图形属性栏上的“创建封套自”单击圆。 提示:应用封套后,只能编辑封套的节点,不能编辑封套内图形的节点和边线,可执行Ctrl+Q将应用了封套后的效果转为普通曲线图形,再进行编辑,此时,图形不再具有封套特性。

二、交互式立体化工具

可轻易地将任何一个封闭曲线或美术字转为立体的具有透视效果的三维对象。

1、利用控制滑块来修改立体效果

41 对象产生立体效果后,红色框表示原图形的位置,蓝色框是拉伸的立体部分,方向线末端的X代表灭点的位置。

方向线中间的滑块控制立体化深度,拖动末端控制立体化方向。

2、设置对象灭点坐标位置

可直接在属性栏中输入坐标值,还可用鼠标拖动灭点标记“X”

VP对象/VP页面:选中时,灭点坐标文本框中的数值是相对于页面坐标原点的距离,恢复时,是相对于对象中心的距离

3、灭点属性

(1)锁到对象上的灭点:移动对象时灭点和立体化效果将会随着对象移动而移动

(2)锁到页上的灭点:移动对象时对象灭点的位置保持不变,对对象立体化效果发生变化。 (3)复制灭点自:可将一个立体化对象的灭点复制给另一个立体化对象。 (4)共享灭点:单击其他立体化对象可以使多个对象共用一个灭点。

4、旋转立体化对象

在选中立体对象状态下,再次单击立体对象即可进入旋转状态,还可使用属性栏中的旋转按钮。

5、立体化颜色

默认情况下,立体化颜色与原对象的填充颜色是统一的,单击属性栏上的“立体化颜色”按钮即可修改立体化颜色。

(1)使用对象填充:立体化部分的颜色与原对象一致

(2)使用纯色:立体化部分的颜色可使用其它的单一颜色。 (3)使用递减颜色:立体化部分可使用一种双色渐变颜色。

6、修饰斜角

可使用对象在立体化的基础上,使前方也产生立体倒角效果。

7、光源设置

可使立体效果更逼真、最多只能添加3盏灯光。

单击属性栏中的“照明”按钮进行光源设置,使用全光范围可创建更加逼真的立体效果。

三、交互式透明工具

应用了透明效果,可使对象下方的对象部分显示出来,有助于表现层次感。 应用透明效果的对象会出现类似渐变填充的方向线,只是透明效果方向线上的颜色只有黑白灰三种颜色,这是因为在CorelDraw中,以灰色代表透明度,白色表示不透明,黑色表示完全透明,即颜色越深越透明。

1、透明度类型

标准:应用纯色,透明效果均匀,默认值为50,值越大,越透明。 渐变透明:有线性,射线、圆锥、方角四种。 图样透明:是预先生成的重复的对称图像

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2、设置透明度的操作方式

相当于PS中的图层叠加模式,会产生一种特殊效果,CorelDraw 12中一共提供了19种透明操作方式。

3、透明度的其他设置

(1)透明强度的设置:值越大透明度越高,值越小透明度越小。

(2)透明目标:选择透明效果应用于图形中的哪部分,主要包括填充、轮廓和全部3个选项。

(3)冻结:可以对图形的透明效果进行冻结

4、复制与清除透明效果

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第20课 位图的编辑

目的与要求:掌握位图的一些基本操作并学会将位图转换为矢量图 主要内容:

1、矢量图转换为位图

2、位图转换为矢量图

3、裁切位图

4、重新取样

5、改变位图颜色模式

6、扩充位图边框

7、位图链接

点:矢量图与位图的相互转换 课时安排:2课时

一、矢量图转换为位图

选中矢量图位图转换为位图

二、编辑位图

用挑选工具选中位图位图编辑位图

三、裁切位图

导入进来的位图会出现4个节点,用形状工具选择节点后移动即可裁切位图

四、位图转换为矢量图

选中位图位图跟踪位图执行跟踪

五、重新取样

六、改变位图颜色模式 选中位图位图模式

七、扩充位图边框 位图扩充位图边框

八、位图链接

1、链接位图

2、更新链接位图

3、解除位图的链接

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第21课 应用位图滤镜

目的与要求:学会使用CorelDraw 12中的滤镜迅速改变位图对象的外观效果,做出一些特效 主要内容:

1、三维效果

2、艺术笔触

3、模糊

4、颜色变换

5、轮廓图

6、创造性

7、扭曲

8、杂点

9、鲜明化

课时安排:4课时

一、三维效果

是把平面的图像处理成不同的立体感觉。

1、三维旋转:按设置角度的水平和垂直数值旋转位图

2、柱面:在水平和垂直方向产生挤压或拉伸的效果

3、浮雕:产生类似浮雕的三维效果

4、挤远/挤近:使位图中心产生不同程度的凸凹感觉

二、艺术笔触

共14种艺术笔触,通过使用这些笔触滤镜可模拟出各种画笔绘画的效果

三、模糊

可使图像的画面柔化,边缘平滑,类似PS

四、颜色变换

主要用来转换位图中的颜色

1、位平面:使位图中的颜色转为RGB模式,并且纯色来表示位图中颜色的变化

2、半色调:使图像产生套色印刷形成的点陈效果

3、梦幻色调:将图像中的色调变成彩色照片底片效果

4、曝光:创建曝光位图,使位图产生相片负片效果

五、轮廓图

可把位图按边缘线勾勒出来,从而突出显示边缘

1、边缘检测:给位图加入不同的轮廓效果,使位图边缘产生一种特殊效果

2、查找边缘:系统自动地寻找位图的边缘并以较亮的色彩显示出来

3、跟踪轮廓:却除位图的填充,只剩下对象的轮廓图

六、创造性

是CorelDraw 12 中最丰富多彩的滤镜,可得到一些非常漂亮的特殊效果。

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1、质点:产生不同的微粒效果

2、茶色玻璃:位图产生被雾笼罩后的玻璃遮盖效果

七、扭曲

主要对位图进行变形操作,可使位图的色块像素发生位移、扭曲、重叠、平铺、块化、旋转等。

1、块状:使位图产生不同的块状扭曲效果

2、置换:使位图产生取代效果

3、龟纹:使位图产生波纹效果

4、平铺:使位图获得平铺效果

八、杂点

1、最大值:根据位图最大值颜色附近的像素颜色值来调整像素以移除杂点

2、中间值:可以平均位图中各个部分的像素颜色,从而去除位图上的杂点

3、最小值:与最小值相反

4、去除龟纹:删除位图上的波浪形杂点

使用杂点滤镜可以对位图图像进行添加、消除杂点等操作

九、鲜明化(锐化) 可使图像边缘变得清晰

1、适应非鲜明化:系统根据位图边缘像素的颜色值来加重边缘的颜色,以使边缘更清晰。

2、定向柔化:系统可以对位图一个边附近的像素进行分析,然后以分析的最大数值的像素方向来决定位图边缘的锐化方向。

3、高频通行:可以使位图的低分辩率和阴影部分消除,从而使位图产生灰色朦胧的效果

4、鲜明化:可以应用旋转锐化效果提高位图或定义区域分辩率

5、非鲜明化遮罩:可以凸显位图边缘的细节以及锐化平滑区域

46 第21课 CorelDraw 12 小技巧

目的与要求:总结前面学习的内容,归纳出一些操作小技巧,提高操作速度 主要内容:操作小技巧 课时安排:2课时

1、Logo在电脑领域而言,Logo是标志、徽标的意思。在互联网上每个网站都有自己的Logo,是各个网站用来与其它网站链接的图形标志,Logo是网站形象的重要体现,就一个网站而言,Logo即是网站的名片。80×31普通Logo大小,120×60一般大小的Logo,120×90大型Logo。

2、使用艺术画笔得到的线条不能应用交互式工具,除非拆分线条,删除原线。

3、双击矩形工具可创建一个和页面同样大小的矩形。

4、在吸管工具状态,按住shift不放可切换成油漆桶工具。

5、PageUp和PageDown可预览多页绘图中的各个页面。

6、按住Ctrl键单击色块可给对象混合着色。

7、交互式轮廓向中心可得到一种立体的效果

8、将两条独立的线段变成一条线段:先将它们结合(Ctrl+L),再连接两节点或自动闭合曲线。

9、当文字转换为曲线,再拆分曲线,则会有重叠填充,这时可选中它们 Ctrl+L即可。

10、移动对象

(1)按方向键可按设置的微调距离来移动选定的对象

(2)按Ctrl+方向键,可按微调距离的一小部分来移动选定的对象 (3)按shift+方向键,可按微调距离的倍数来移动选定的对象

11、可选择“排列”“拆分阴影群组”将阴影与对象进行分离

12、输入数字或英文时,在前、后输入一个空格,可使文字排版更美观

13、在做任何操作之前要选定对象

47 第22课 CorelDraw 12 常用快捷键

变为垂直文本

变为水平文本

导入

导出

到前部(移至顶层)

到后部(移至顶层)

向前一位(上移一层)

向后一位(下移一层)

对齐到页中心

结合

拆分

插入字符泊坞窗

设置文本格式

移动镜头

形状工具

选项对话框

轮廓笔对话框

轮廓颜色对话框

显示整个页面

均匀标准填充

渐变填充

再制

重复上一次操作

美术字与段落文本的相互转换 转换为曲线

将轮廓转换为曲线

在当前工具与挑选工具间切换 群组

取消群组

左对齐

右对齐

垂直居中对齐

水平居中对齐

上对齐

下对齐

手形工具

最大化显示对象

缩放选定对象到最大

缩小对象

临时使用一次放大镜

透镜泊坞窗

Ctrl+·(输入法须为英文)

Ctrl+, Ctrl+I Ctrl+E

Shift+PageUp Shift+PageDown Ctrl+PageUp Ctrl+PageDown P

Ctrl+L Ctrl+K Ctrl+F11 Ctrl+T

ALT+方向键 F10 Ctrl+J F12

Shift+F12 Shift+F4 Shift+F11 F11 Ctrl+D Ctrl+R

Ctrl+F8 Ctrl+Q

Ctrl+ Shift+Q

空格 Ctrl+G Ctrl+U L R C E T B H F4

Shift+F2 F3 F2

ALT+F3

48 文本工具

将对象转换为网状填充 位置泊坞窗

全屏预览

对象属性泊坞窗

增大字号

缩小字号

增大字间距

缩小字间距

F8 M

ALT+F7 F9

ALT+Enter

Ctrl+8(数字须为小键盘上的) Ctrl+2

Ctrl+ Shift+> Ctrl+ Shift+

第22课 总复习

教学要求:回顾所有知识点 教学重点:总复习课时安排:2课时

一、工具箱

形状组:矩形、圆、多边形、基本形状、图纸 曲线组:手绘、形状、智能绘图 文字组:文字工具 特效组:交互式工具组

填充组:交互式填充、轮廓笔、普通填充、吸管填充 辅助组:放大镜

二、重要的菜单

1、复制属性至

2、对齐与分布

3、顺序

4、拆分、结合

5、变换与修整

6、精确裁剪放至溶器内

7、显示与隐藏对象捕捉

三、重要的属性

1、微调偏移

2、镜像、大小、圆角、边数、角度

3、立体、透明、调和、轮廓的属性

4、填充的类型

50

coreldraw平面设计教案

平面设计课程CORELDRAW 第八课

平面设计课程CORELDRAW 第六课

平面设计课程CORELDRAW 第十课

平面设计课程CORELDRAW 第四课

平面设计课程CORELDRAW 第五课

平面设计课程CORELDRAW 第十四课

平面设计课程CORELDRAW 第十一课

平面设计软件CorelDRAW教学笔记

平面设计课程CORELDRAW 第十三课

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