PS 滤镜

2020-03-01 18:56:53 来源:范文大全收藏下载本文

PS滤镜

【教学目标】

1、知识与技能:理解滤镜的种类、使用方法。

2、过程与方法:学会使用滤镜对文字进行简单的加工与处理,表达自己的主体意识。

3、情感态度与价值观:经历创作图像作品的过程,形成积极主动学习和利用图像处理技术语图像作品创作的态度,培养学生的创作能力,表达能力。

【教学重点】

滤镜的种类、使用方法。

【教学难点】

使用滤镜对文字进行一些简单的加工与处理。

【教具准备】

多媒体教学设备、教科书、教学资料、u盘

【课时安排】4 【教学过程】

第1、2课时

一、导入

滤镜主要用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中有非常神奇的作用。滤镜的操作是非常简单的,但是真正应用起来却很难恰到好处。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。滤镜功能强大,应用得是否恰到好处,全在于用户对滤镜是否熟悉,以及是否具有丰富的想象力。这需要在不断的实践中积累经验,才能使应用小区间的水平达到炉火纯青的境界,从而创作出具有迷幻色彩的电脑艺术作品。

二、新授

Photoshop会针对选取范围进行滤镜效果处理:如果没有定义选取范围,则对整个图像进行处理;如果选中的是某一图层或某一通道,则只对当前层或通道起作用。

(一).液化

使用“液化”命令可以对图像的任何区域进行各种各样的类似液化效果的变形,如旋转扭曲、收缩、膨胀以及映射等,变形的程度可以随意控制,可以是轻微的变形效果,也可以是非常夸张的变形效果,因而“液化”命令成为修饰图像和创建艺术效果的有效途径;另外,还可以通过工具或Alpha通道将某些区域保护起来,不受各种变形操作的影响,所有的操作都是在“液化”对话框中实现的,可以边操作边预视结果。

注:“液化”命令只对RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式和灰度模式中的8位图像有效。

执行“滤镜中的液化”命令,弹出“液化”对话框.1.图像液化变形

“液化”对话框的左侧有一个工具箱提供了多种变形工具,可以在“液化”对话框的右侧选择不同的画笔大小,所有的变形都是集中在画笔区域的中心,如果一直按住鼠标或在一个区域多次绘制,可强化变形效果。

(1)选择想变形的图层(也可以选择当前图层的一部分进行变形),然后执行“滤镜” 菜单中的“液化”命令。

(2)在使用工具以前,需要在“液化”对话框右侧的工具选项栏中设定 如下选项:

① “画笔大小”和“画笔压力”,使用较小的画笔压力,可使变形的过程慢一些,有利于达到希望的变形程度时停止。

②指定一个“湍流抖动”数据来控制 “湍流”工具如何严格地涂抹像素。

③如果正在使用数字化压感板,那么就可以选择“光笔压力”选项,如果选择这个选项,工具的画笔压力是“画笔压力”数值和压感板数值的乘积。

(3)使用下列任何一个工具对工具进行液化变形。 A 向前变形工具:当拖曳鼠标时,此工具向前推动像素。 B 湍流工具:用于平滑地涂抹像素,对于创建火苗、云彩和波纹等类似的效果非常有帮助。

C 顺时针旋转扭曲工具:用于顺时针旋转像素。 D 褶皱:将像素向画笔区域的中心移动。

E 膨胀工具:将像素向远离画笔区域中心的方向移动。

F 左推工具:将像素垂直移向绘制方向, 拖曳鼠标将像素移向右侧,按住A⒒键拖曳鼠标可将像素移向左侧。

G镜像工具:将像素拷贝到画笔区域,拖曳鼠标以垂直于笔触的方向(笔触的左侧)映射区域,按住Alt键拖拉鼠标在笔触的反方向映射区域(例如,在一个向下的笔触的上方区域)。通常情况下,当有冻结的区域需要映射的时候,按住Alt键拖曳鼠标会有较好的结果,使用重叠的笔触可创建类似水中映射的效果。

使用“向前变形工具、左推工具、镜像工具时,先单击一次,然后按住Shift再单击,可在两个单击点之间创建一个直线的变形效果。 (4)在对图像进行变形后,可以使用“重建工具”或其他的控制项对变形进行全部或局部的修复,然后对图像进行其他新的变形操作。 (5)单击“好”按钮关闭“液化”对话框,所设定的变形操作就被实施到当前选中的图层上。如果想取消当前操作,单击“关闭”按钮,按住Alt键后,原来的“关闭”键变为“复位”键,单击此键即可取消对预视图像的所有变形操作,然后可以从头再来。

2.冻结和解冻

在操作过程中,有些图像区域可能不想被修改,则可以在“液化”对话框中使用工具或Alpha通道将这些区域“冻结”起来,即保护起来。被冻结的区域可以“解冻”后再进行修改,如果在使用“液化”命令之前选择了选区,则出现在预视图像中的所有未选中的区域都已冻结,无法在“液化”对话框中进行修改。

可以隐藏或显示冻结区域的蒙版,可以更改蒙版颜色,也可以使用“画笔压力”选项来设定图像的部分冻结或部分解冻。 (二).像素化

“像素化”滤镜的作用是将图像以其他形状的元素重新再现出来。它并不是真正地改变了图像像素点的形状,只是在图像中表现出某种基础形状的特征,以形成一些类似像素化的形状变化,如图9-12所示。

(1)“彩色半调”滤镜可以产生一种彩色半色调印刷(加网印刷)图像的放大效果,即将图像中的所有颜色用黄、品红、青和黑四色网点的相互叠加进行再现的效果。在对话框中,还可以设置网点的“最大半径”以及4个分色色版的“网角”等参数。

(2)“彩块化”和“碎片”滤镜没有对话框控制选项,“彩块化”可提取图像中的颜色特征,并将相近的颜色合并,使这些颜色变化平展一些。“碎片”的效果就像透过玻璃碎片来观察图像,图像被玻璃表面反复折射多次后所形成的变化,具有多个重影。

(3) “铜版雕刻”滤镜用来生成一种金属版印刷所得到的效果,以各种点或线的色彩来再现图像。将图像转换为黑白或一些全饱和色的随机图案,并由这些图案的变化重新构置整幅图像。

有关“像素化”中的其他滤镜在此不再一一讲述。在对话框中设置的参数不同,得到的效果可能和上图所示的效果不一样。

(三)扭曲

“扭曲”滤镜用于将图像进行几何扭曲,创建3D或其他整形效果。

(四)杂色

图像中的杂色实际上是一些颜色随机分布的像素点,常被人们称为“噪音”。应用 “杂色”滤镜为图像增加或减少噪点。增加噪点可以消除图像在混合时出现的色带。应用杂色滤镜可将图像的某一部分更好地融合于其周围的背景中;通过“杂色”滤镜来修复图像中的一些缺陷,减少图像中不必要的杂色以提高图像的质量。例如图像扫描时带来的一些灰尘或原稿上的划痕等,也可用这些滤镜生成一些特殊的底纹。杂色滤镜组包括“中间值”、“去斑”、“添加杂色”、“蒙尘与划痕”。 1.中间值

中间值”滤镜用于调整图像模糊变化程度,去除图像中的杂点和划痕。“半径”文本框中的值越大图像就越模糊。 2.去斑

“去斑”滤镜每使用一次,即可去除图像中一些有规律的杂色或噪音点,但去除的同时会使图像的清晰度受到损失。 3.添加杂色

“添加杂色”滤镜能在图像上应用随机像素,动画使图像看起来有一些沙石的质感。可以用来色带或使过度修饰的荡然无存看起来更加真实。

“数量”文本框用于控制噪点的数量:“分布”选项区域用于控制噪点的生产方式:“平均分布”单选项表示随机产生的噪点;“高斯分布”单选项根据高斯钟摆曲线产生噪点,其效果要比前者明显。 4.蒙尘与划痕

“蒙尘和划痕”滤镜的作用是去除图像中没有规律的杂点或划痕。“半径”文本框用于控制所要清除尘污或划痕的区域范围,只要杂点的“半径” 在给定的数值范围内,并且与周围像素的颜色差别大于给定的“阈值”,便可将杂点或划痕去掉,该值越大图像就越模糊。

“阈值”作为一种判断条件,可确定图像达到一定的清晰效果和隐藏图缺陷之间的平衡点:“阈值”较大时,图中的大部分杂色点都不会被去除,图中缺陷明显;而“阈值”较小时,图中一些应保留的颜色变化也会被去除,其取值范围在0~128之间。

(五)模糊

“模糊”滤镜的作用主要是使图像看起来更朦胧一些,即降低图像的清晰度,降低局部细节的相对反差,而使图像更加柔和,增加对图像的修饰效果。包括“动感模糊”、“平均”、“径向模糊”、“特殊模糊”“进一步模糊”、“镜头模糊”和“高斯模糊”。 1.动感模糊

“动感模糊”滤镜是通过一个固定的曝光时间给快速运动的物体拍照。“角度”文本框用于控制动感模糊的方向;“距离”文本框用于控制模糊的程度。 2.模糊、进一步模糊和平均

模糊、进一步模糊和平均,都没有控制选项,其中模糊和进一步模糊都是消除图像中有明显颜色变化处的杂色,使图像看起来更朦胧一些,只是在模糊程度上有一定的差别。它们的作用效果都不太明显。而“平均”用于找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图像或选区创建平滑的外观。 3.径向模糊

“径向模糊”滤镜能够使图像放置成圆形或使图像从中心向外辐射出去,可以在“模糊中心”框中点击或拖移图案来指定旋转的中心点或发散的原点,从而使图像产生模糊效果。 4.特殊模糊

“特殊模糊”滤镜能对图像进行更为精确并且可控制的模糊独步一时,不像其他模糊滤镜对整幅图像一起进行模糊操作,它在模糊的同时,也保护图像中颜色边缘的清晰。 5.镜头模糊

“镜头模糊”可以向图像中添加模糊以产生明显的景深效果,以使图像中的一些对象清晰(如同相机的拍摄效果),而使另一些区域变模糊(类似于在相机焦距外的效果)。 6.高斯模糊

“高斯模糊”滤镜利用高斯曲线的分布模式通过控制模糊“半径”的数值快速对选区进行模糊处理,产生轻微柔化的模糊效果,“半径”文本框用于控制图像的模糊程度,其值越大,图像产生的模糊效果越强烈。

(六)渲染

“渲染”滤镜能对图像产生照明、云彩以及特殊的纹理效果。 1.云彩

“云彩”滤镜根据设定的前景色和背景色之间的随机像素值将图像置换成柔和的云彩效果,而将原稿内容全部覆盖 2.分层云彩

“分层云彩”命令可将工具箱中的前景色与背景色混合,形成云彩的纹理,并和底图以“差值”方式合成。 3.纤维

“纤维”滤镜使用前景色和背景色创建编织纤维的外观,可通过滑动“差异”滑块来控制颜色的变换方式(较小的值会产生的较长的颜色条纹,而较大的值会产生非常短且颜色分布变化更多的纤维)。 4.镜头光晕

“镜头学晕”滤镜是模拟亮光照在相机镜头所产生的光晕效果 5.光照效果

“光照效果”滤镜是在图像上制作各种光照效果,只能用于RGB模式的图像。是一个比较复杂的滤镜,使用“光照效果”滤镜可以创造出许多奇妙的灯光纹理效果。

第二课时

一、导入

我们上节课了解了滤镜的强大功能和效果,滤镜的功能可以说是浩瀚如海、博大精深,除了我们所了解到的部分PS软件自带的滤镜效果,我们还可以去网络上下载和购买更多的PS滤镜补丁安装在PS软件滤镜目录里面,现在PS的滤镜效果已经有好几千种。下面我们就通过一些实例,具体学习怎么利用PS滤镜作出一些图像效果。

二、实操联系 滤镜实例1:

1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗多重复几次,直到类似下左图的效果。然后【图像_调整_自动对比度】,效果如下图。

2、通过【图像_调整_色相饱和度】〖CTRL_U〗将灰度图像着色为红色,设定如下左图。效果如下图。

3、〖CTRL_J〗复制图层,将

其【编辑_变换_逆时针90度】。通过色相饱和度改变颜色为橙色,设定如下左图。效果如下图。完成后将该层的混合模式改为“强光”。

3、再次〖CTRL_J〗复制红色图层,将其【编辑_变换_顺逆时针90度】。通过色相饱和度改变颜色为黄色,设定如下左图。效果如下中图。完成后将该层的混合模式改为“叠加”。合成效果如下右图。

总结:多次使用分层云彩可以产生类似火焰的纹理。将任何灰度图像分别着色为红色、橙色和黄色,更改图层混合模式并位移(常见的为旋转),即可营造出火焰的颜色效果。 实例二:

1、新建图像,填充黑色背景,用默认颜色使用【滤镜_渲染_分层云彩】,可按〖CTRL_F〗重复两三次,得到类似下左图的效果。然后对其使用【滤镜_风格化_风】,效果如下第二幅图。

2、使用【滤镜_锐化_智能锐化】,设置如下左图。然后【图像得用3第

_旋转画布_逆时针90度】,到如下中图的效果。然后使【图像_调整_色彩平衡】,对个部分分别调整,得到类似三幅图的效果。 总结:较为普通的线条化效果,关键在于通过锐化滤镜使线条清晰明朗。再就是用色彩平衡命令对灰度图像着色。可以在最后使用裁切工具截取部分画面用作背景素材。

实例3:

透射光制作方法有很多,下面介绍一种比较实用的方法。过程:先用通道或色彩范围等把高光部分选取出来,并复制到新的图层。然后用径向模糊及高斯模糊滤镜模糊高光区域做出初步的放射光,后期用调色增加亮度等即可。

一、菜单“选择”→ “色彩范围”,把容差的数值设置大一点100以上,然后用吸管吸取高光颜色。

二、复制选区到新图层。

三、“滤镜”→“模糊”→ “径向模糊”方向和大概参数如下。选择的范围不同,所产生的模糊和效果就会有偏差。

四、为了产光源再加柔和,执行 “滤镜”→ “模糊”→ “高斯模糊”。

五、按住CTRL点击当前图层,再次载入选区,然后添加曲线调整图层,将区域提亮。

六、ctrl+alt+e盖印图层 执行 “高斯模糊”,然后将图层叠加改为“滤色”,透明度20%。再增加一个曲线调整图层提亮光源部份,蒙板处理如图。

七、新建一个“曲线调整图层”及“亮度对比度调整图层”将地面及周边进行压暗处理,参数和蒙板如图,最后降低青色降和度,让画面主体再加突出。

最终效果:

实例4:

一、打开人物素材,进行适当的裁剪,图像--调整--阈值。

二、滤镜--风格化--扩散,使得人物线条更柔和,像墨水一样。

三、拉入素材1,改模式为变亮。

四、拉入素材2,将素材摆放好位置,改,模式为正片叠底。

五、我们现在将素材2进行一下处理,使它与人物整体更好的配合,调整--亮度/对比度。

六、调整--色彩平衡。

七、调整--色相/饱和度。

八、ctrl+shift+alt+E盖印图层,拉入纸张素材,摆放在盖印图层上面,改模式线性减淡,可以适当调整不透明度。

九、拉入素材3,摆放在最上面改模式为颜色加深,不透明度50%,好看的水墨模特出现了。

最终效果:

PS教案——滤镜

最常用PS滤镜

ps滤镜的运用

PS滤镜的使用方法

PS滤镜使用方法和技巧

ps通道蒙版滤镜

ps图层和滤镜效果教案

PS添加减少杂色滤镜总结和案例(上)

PS添加减少杂色滤镜总结和案例(上)

安装滤镜

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PS 滤镜
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