“不打僵尸”的植物也好玩

2020-03-01 23:46:27 来源:范文大全收藏下载本文

“不打僵尸”的植物也好玩

文/程洁

暑期合班,几个孩子在建筑区搭积木。“你们搭什么呀?”我好奇地问。“植物园。”一个男孩头也没抬地回答。“既然要搭植物园,那考考你们,你们知道有哪些植物?”“向日葵。”“对。”一进幼儿园,就能看见门口的花坛里就有两棵顶着巨大花盘的向日葵。“仙人掌。”“很好。”班上的自然角有一盆快要开花的仙人掌。“大嘴花。”“这个,没听说过,估计是一种花吧。”紧接着,一个小女孩又说了种我闻所未闻的植物:“胆小菇。”我疑惑:“有这种蘑菇吗?”女孩肯定地点头:“有啊,僵尸太近了,它就躲起来了。”“是呀。”旁边的孩子都附和。“难道他们说的是?”为了确认猜想,我又继续问:“植物有什么用?”孩子们异口同声:“打僵尸。”

没想到,一款电子游戏“植物大战僵尸”倒“普及”了另类植物知识。一旁的老师告诉我,班上一多半的孩子玩过这个游戏。这样看来,游戏真是适合学前孩子的学习方式。哪怕是电子游戏,也能让孩子记住不少名词和规则。只是如果这个游戏虚幻大于真实,那么孩子记住的恐怕就会混淆认知。所以,我告诉孩子们,游戏中的植物并非都存在于现实,真实的玉米当不了投手,南瓜也搭不出梯子。

电子游戏对学龄前孩子的魔力究竟到了什么程度?如果说我的遭遇充其量只是博人一笑,那么下面这则新闻会让人倒吸一口凉气。

2011年5月19日浙江杭州的《今日早报》刊登了这么一条新闻《幼儿园进行防拐演练 1台IPAD骗走10名小朋友》。杭州市大成实验幼儿园举行了一场防拐骗演练。结果,面对零食和玩具的诱惑,小朋友们的表现大都很不屑,但当记者无意中拿出iPad时,全班36名小朋友,竟然有10名被‘骗走’。”幼儿园本意是针对个别幼儿对熟人的防范意识薄弱,通过演练进行安全教育,却意外调查出iPad对孩子的巨大诱惑力。

为什么会这样?孩子的回答很简单,“好玩”、“很爽”。孩子天生爱玩, ipad、手机等设备大大降低了电子游戏的使用门槛,土豆网上不难搜出2岁不到的孩子玩转ipad的视频。这个时代已经彻底打开了虚拟世界的大门。

不管是孩子,还是大人,都会沉迷于游戏。当人主动投入身心地去做一件事,只能说明这件事让他们得到了满足。也许是基本的生存需要、安全需要,也许是情感需要,也许是更高级的自我实现需要。

在孩子的生活中,生存需要和安全需要的满足太容易了。不吃饭,可以吃零食填饱肚子;摔跤,怎么可能,走路都有人抱着。而情感需要、自我实现需要的满足,就有点困难了。希望父母陪伴时,也许正好赶上父母加班回到家疲惫不堪;希望获得成功,无奈幼儿园里“高手”太多,老师的表扬总也落不到自己身上。真实世界中实现不了的满足,在手指的简单操作中就能完成,孩子怎能不着迷?电子游戏让孩子很容易就能体验到自我实现,玩游戏还能让自己和同伴有更多的“共同语言”。

相比禁止孩子玩游戏,我们更应该考虑的问题是,真实世界对孩子还有多少吸引力? 我想,真实世界的魔力恐怕一时半会儿还不会丧失吧。毕竟,虚拟技术还没有达到完全模拟真实的程度。本期《每月话题》提供了一些亲近大自然的户外知识和活动方案,我们的期待是,让孩子可以在真实的大自然中体验一把被生命感动的感觉。坐在厚厚的树叶上,闻着泥土的芳香,听着风掠过枝头的歌唱,偶尔,遇到落在发梢的蝴蝶,或被一跃而过的松鼠分散了注意,用手拂过树叶、花瓣、树皮、河水,感觉到光滑、粗糙和不同的温度。恐怕乔布斯先生一时半会儿还设计不出有如此用户体验的苹果产品。恐怕有了这样的体验,孩子也会由衷地感叹:“不打僵尸,植物也好玩。”

植物大战僵尸语录

植物大战僵尸BL

植物大战僵尸啊!

植物大战僵尸主题派对

我和植物大战僵尸

植物大战僵尸分析报告

植物大战僵尸僵尸与植物数据

植物大战僵尸的成功逻辑

植物大战僵尸十个经典设计

植物大换僵尸活动通知

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“不打僵尸”的植物也好玩
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