关于开设桌游俱乐部的可行性报告

2020-03-02 23:05:56 来源:范文大全收藏下载本文

关于开设桌游俱乐部的可行性报告

09酒管试点

李咏珍

0976213104 项目可行性分析报告分项说明:、项目背景

桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。

狭义地说, “桌上游戏\"最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁。

但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。

二、市场现状

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

三、客源分析

当今大多数时候,我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

所以客源主要是白领和学生。年龄段在13—45之间,跨度较大,人员覆盖较广。

四、位置分析 根据其客源的特点,开设地点可选择人流量大的市中心,步行街,商场,大学城,小区中都可以。

所以,本店准备开在常州大学城的最繁华地带,轻工学院南门。附近有六所大学,以及附近小区及镇上居民,客源丰富,地理位置又处在人流量大的气口。附近毗邻斯诺克俱乐部,健身俱乐部,可形成娱乐圈,有关联带动作用。

五、投资规模

总投资:约1万7千元

1、租金:6000元(2000元∕月,预付3个月)

2、装修和家具:5000元

主要包括:墙纸,地漆,壁画,沙发,桌子,窗帘,柜台,靠垫,装饰品

3、棋牌用具

1000元

4、流动资金

3000元

5、广告费用

2000元

六、价格分析

因为面对的是没有收入,但花钱却大手笔的大学生,再加上附近小区是最近毕业的大学生白领,所以只要宣传得当,价格在心里价位之中会有很多顾客的。 定价为:非会员6元1小时。

会员2.5元1小时。

周一到周四15元包全天。

五、周

六、周日30元包全天

利用优惠多多的会员制培养顾客的忠实感,与成为会员的优越感,也是一种很有效的宣传。

六、收益分析

价格符合大部分人的心里价位,与市场行情也是相符的,相比网吧也贵不了多少,这个项目具有益智性,另外比网吧高档,让学生全面发展,提早进入社会,广交朋友。

采用分时定价的方法,利用周一到周四的优惠价格补充客源。

俱乐部可设6-8张桌子,每张桌子4-6人,因为是群体性娱乐项目,客人一般是几个几个一起来,6个客人在周一到周四的时间包场(15元一天)就可收益100元,去掉每日租金67元,毛利33元。

以平均每天200元的毛利计算55天可收回投资成本。

七、营销企划

1、装修期

装修期间进校园进行宣传,在学生晚自习期间和晚会上发放传单、赠送会员卡(限量)、小礼品,张贴海报,宣传。

2、开业初期

聘用校园宣传大使。(首先培训成游戏高手,进校园宣传,在晚会,晚自习和宿舍表演宣传,通过互动送嘉宾试玩卡,或会员卡) 会员卡办理优惠,充值送礼,进门送礼,包场送饮料等。

3、开业三个月后。

定期组织会员活动,交友,郊游等。 校园张贴活动照片海报,吸引更多客源。

八、分析总结

*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

* 增强人与人之间的沟通: 透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。

这是一个集娱乐,健身,益脑,交友的综合性游戏。有由于其环境优雅,简单易学,富于挑战性,因此比网络游戏更有吸引性。(现实感)深受白领,学生族的喜欢。因此客源不是问题。

另外,它投资量小,基本属于一次性投资,回收成本快。还可以创副业,比如奶茶,冷饮,速食产品等。还有游戏教学,游戏教练培训等。 因此,这是一个符合时宜的娱乐投资项目。

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