信息技术课程教案模板

2020-04-18 来源:教案模板收藏下载本文

推荐第1篇:信息技术课程

1.信息技术课程

2.信息的概念

3.计算机概念及组成

4.初识windows 系统

5.设置个性化桌面

6.正确使用键盘

7.汉字输入方法

8.维字输入方法

9.单元测试

10.“写字板”

11.“计算器”

12.文件和文件夹管理

13.磁盘管理

14.多媒体文件“图片”

15.多媒体文件“声音”

16.多媒体文件“视频”

17.安装和卸载软件

18.文明安全使用计算机

推荐第2篇:信息技术课程学习心得

信息技术课程学习心得

学习了信息技术课程培训,使我认识到,教师在教学中要重视学生的认知规律,用自己的智慧创造着课程,把“干瘪”的教材丰盈起来,把抽象的教材生动起来,统一的教材鲜活起来,在教学过程中让学生在自主探索与合作交流的过程中去体验,让他们体验自己的成功喜悦,这样不但满足学生的好奇心和求知欲,而且有利于拓宽学生的知识视野。以问题为纽带引导学生去思考问题,解决实际问题。例如我在教学生画显示器时,这样问:“这是一个非常常见的一种显示器,在你的心目中的显示器又是该怎样的呢?”现在你可以用画图中已经会用的工具来设计属于你自己的未来显示器。这样学生的问题意识、探索意识有了明显的提高。

在课堂教学中,教师的首要任务是找准切入点,让学生尽快地、全身心地投入到课堂学习活动中,把学习的主动权交给学生。实现这一点不仅需要在课前的教学设计中精心策划教学策略,还需要在课堂上根据实际情况灵活机智的调整、施用教学策略。所以教师应是活到老,学到老的;只有不断地给自己充电,教学才能有创新,才能给一个个鲜活的生命个体传递爱与自信,以自己的真情滋润着学生的心。 大多数信息技术课在计算机教室上。这就要让学生尽早、尽快亲自动手实践去主动探究。教师课上必须精讲,把大量的时间留给学生。而精讲对教学的切入点要求更高,既要起到引入的作用又要节约时间。学生只有拥有放松的情绪、愉悦的心情,才有勇气去迎接学习的挑战。教师要以平等友好的心态,微笑温和的话语与学生交流,尊重、理解每个学生的权利、价值观和感觉,保全学生的面子,杜绝直接的批评、奚落、嘲弄、讽刺,保证学生在课堂上的情绪安全感。

推荐第3篇:信息技术课程学习心得

信息技术课程学习心得

全面实施信息技术素质教育,全面实施信息技术课程改革是当前教育领域的一场深刻变革,作为这场变革中站在第一线的我在不断地学习新课标,尝试着正确领会新课标的精神和理念,期望能更好地应用于教学实践,为信息技术课程建设尽自己的微薄之力。通过学习,我深深感到现代化教学技术的科学性和优越性,将信息技术用于教学中,教师能省时省力,学生能根据直观演示轻松地获取知识,从而提高教学效益。本人经学习有以下体会:

一、掌握信息化教育技术是适应社会发展的需要

信息化是社会发展的趋势,信息化的水平已经成为衡量一个国家现代化水平和综合国力的重要标准,教育信息化是其中的一个部分,大力促进教育信息化已成为教育发展的潮流。作为一名教师,应适应社会发展的趋势,把握现代化信息教育技术,是跟上时代发展的步伐、适应社会发展的需要。

二、把握信息化教育技术是提高教学效益的需要

将信息化教育技术应用于教学中,有助于教师整合教育资源,有助于提高教师的专业水平。信息教育技术是新型的科学教育技术,能弥补陈旧教学中的不足,传统的教育手段费时费力,不利于学生在轻松的状态下把握知识,不利于提高教学效益。只有充分把现代化信息教育技术用于教学中,才能提高教学效益。

三、积极应用信息化教育技术是提高教学技能的需要

实践是学习的目标,也是提高应用能力的手段,教师只有在实践中充分利用现代化信息教育技术,才能在应用中发现问题、分析问题、解决问题,才能在不段总结经验、吸取教训中学习并提高自身教育技能。

四、终身学习是使自己得到可持续发展的途径

社会在不断进步发展,信息化技术也在不断更新,作为一名教师,如果止步不前,那么就不能适应教育发展的需要,就不能胜任教育工作,要认清形式,勇于挑战,树立信心,不断学习,用新知识和新技术来完善自身素质,用教育技术进行终身学习,实现自身教育水平得到持续发展,在不同阶段都能胜任教学工作。

通过此次培训使我真正领会到了新的教育技术理念,也发现了自己身上许多欠缺的地方。学习虽然完成了,但学习的目的是为了应用。我一定会在日后的教学中努力做到实践与理论相结合,真正让教育技术为提高教育教学质量服务。

推荐第4篇:信息技术课程教学法

信息技术课程教学法(上)

通过本单元的学习,我首先对信息技术基础知识加以梳理,进一步了解信息技术基础知识课型的基本教学方法,明确不同教学法的实施步骤与注意事项,通过观察实际教学中教法应用案例,学会根据问题鉴定与解决教法应用中出现的问题,并能结合个人实际情况提出自我教学能力的成长要求。

信息技术基础知识梳理:

信息的基本特征:传递性,时效性,累积性,共享性,可加工性,依附性。 度量方法包括:语法信息,语义信息和语用信息三个方面。

信息技术的分类:按表现形态不同,信息技术可分为硬技术与软技术,按工作流程中基本环节的不同,可分为信息获取技术,信息处理技术,信息传输技术,信息存储技术,信息控制技术和信息应用技术。按技术的功能层次不同,可将信息技术体系分为基础层次的信息技术,支撑层次的信息技术,主体层次的信息技术,应用层次的信息技术。

信息获取:信息获取的过程和目的、信息获取的方法。 信息加工:信息加工的概念、过程与类型:

信息加工通常是指将获取的原始信息按照应用需求对其进行判别、筛选、分类、排序、分析、研究、整理、编制和存储等处理的一系列过程使收集到的信息成为我们需要的有用的信息。信息加工的过程:根据信息类型和加工要求选择合适的计算机软件或自编程序。信息输入,信息加工,信息输出,信息存储。计算机信息加工归纳为四种类型:基于程序设计的自动化信息加工,针对具体问题编制专门的程序实现信息加工的自动化,基于大众信息技术工具的人性化信息加工,基于人工智能技术的智能化信息加工。

信息加工的技术表达方法:我们要能够根据不同的媒体类型需要、不同表达需求,选择相应的信息加工技术。

信息表达的目的:发布信息的目的是为了让对方接受并理解,采用合适的信息表达方式,规范信息表达技术,使我们进行信息交流的基础,应引导学生根据需求选择合适的表达方式。常用的信息表达技术有:广播电视、报刊书籍、多媒体技术和网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。信息表达的规范化是指一种公共的约定或必须遵守的标准,如语言规范、道德规范、技术规范等,信息表达的规范化就是指表达信息时要遵照一定的标准,以利于信息的交流。

信息管理:信息资源是指可供利用并产生效益与社会生产和生活有关的各种文字、数字、印象、图标、语言的那个一切信息的总称。信息资源管理的发展阶段:传统、系统、资源、知识四个阶段。信息资源管的研究角度包括:技术角度、经济角度、行政角度和法律角度、从人文角度。信息资源管理的相关理论:信息科学理论、管理科学理论、信息传播与交流科学理论。

讲授教学法:讲授教学法是指教师通过口头语言直接向学生系统连贯地传授知识的方法。从教师角度来说,讲授法是一种传授型的教学手段,从学生的角度来说,讲授法是一种适宜接受型的学习方式,但是他不等同于“满堂灌”的注入式教学法。

讲授法的步骤:创设情境,激情引趣。讲授新知。师生互馈,延伸学习。教师总结,学生形成新知识。

讲授法使用注意事项:讲授内容具有科学性和思想性,观点与材料的统一。照应教材的全面性和系统性,同时抓住它的重点难点和关键。讲授时应注意动作、表情和语言的配合,必要时应借助现代教育技术。讲授时,要时刻注意学生的反应,重视双边交流活动。

讲授法对教师能力要求:一是对教学内容的组织能力,二是良好的语言表达能力。

自学指导法是教师指导学生通过阅读教科书和课外读物获得知识和发展的教学方法。自学指导的实施步骤一般包括四个基本环节:确定学习任务,阅读教材及相关资源,问题交流与讨论,课堂检测与练习。

自学指导法使用注意事项:有效激发学生的读书兴趣是实施前提,一定的阅读技能是实施的基础,阅读提纲的设计是实施的关键,问题的交流与讨论是实施的核心,课堂检测与联系是实施的保证。

有效地使用自学指导法,教师需要特别注重培养两个方面的能力,一是根据教学内容进行问题与试题的设计能力,二是组织交流与讨论的能力。

关于问题设计能力的培养,一般需要注意两个方面,一是需要提高问题的设计意识,二是要掌握问题设计的基本原则与方法。教学中问题设计还要遵循七条原则:设计的问题内容应该适合学生的认知基础,应该以学生已有知识、技能为起点;问题应该包括几条线索,能够激励学生沿着这些线索展开研究;设计问题最好与学生的职业发展联系在一起;在问题的情境中提供相关的基本性的概念,以鼓励学生整合这些知识;应该能够通过鼓励学生生成学习问题和查阅文献,来激发学生自主学习;问题应该能引发学生讨论,探询更多的答案,激发学生对学习内容的兴趣;问题应该与一项或多项学习目标相对应。

推荐第5篇:信息技术课程教学法

中小学信息技术课程的教学方法

一、情境性问题悬念法

现代人本主义学习理论认为:要使学生全身心地投入学习活动,那就必须让学生面临对他们个人有意义的问题,让学生把生活中的现实问题联系起来,让他们直接面对各种现实问题,让每个学生经历将来会成为他们的真正问题的情境。

在中小学信息技术课程教学中,采用情境性问题悬念法教学,就是在教学过程中,依据新的教学内容,设计安排一个或几个相关的现实问题的情境,其中蕴含了与学习有关的问题悬念,以此引导学生独立思考,激发学生对新内容的强烈求知欲望,让学生在最佳的学习状态下进行学习,比如,在教文字处理系统Word 2000时,可先给学生每人一份与教学内容有关的样稿,然后让他们想办法如何实现样稿中的模式。如果想改动样稿中的某模式,又如何操作。然后,教师有针对性地讲述样稿的实现方法与步骤。

二、形象比拟法

限于中小学生的年龄特点和实际知识水平,信息技术课程中有些内容比较抽象,不容易被学生接受和理解,作为教师应有能力化繁为简,将深奥的理论讲得通俗易懂,将难懂的理论用现实中易理解的事物形象化。这需要教师多钻研教材教法,在教学中巧用学生熟悉的生活实例,使学生容易接受。

比如在讲Windows 98文件管理中的文件名、扩展名、文件目录结构等概念时,学生很难理解,教师若照本宣读,学生就难以接受,而生活中的一些实例,如用外国人的取名比拟文件名与扩展名,一棵树的结构比拟文件目录结构等,学生会感到所学内容与生活是接近的,理解起来相对容易。

这种用现实生活中大家熟悉的事物,对问题进行说明,以达到加深印象,帮助理解的方法要贯穿整个教学过程。但在教学中要注意两点:一是比拟的两种事物在某一方面要相似,其他方面则未必相似,不可将二者混为一谈;二是所打比方一定要贴切,否则容易产生误导。

三、直观演示法

在教学中,直观演示可使学生对所学信息技术课程内容有感性认识,他们就能更深刻、更牢固地掌握信息技术课程中的概念、原理、规律等基础知识。通过演示,还可以引起学生兴趣,激发学习积极性,发展观察能力和思维能力。

有条件的学校,硬件上应能保证教学需要,多媒体教室、多媒体投影仪等是上好信息技术课程的硬件保证。在多媒体教室,教师可以很方便地采用演示法,使学生能看到教学内容,学生更容易接受所学知识。

为了提高演示的教学效果,教师要注意以下四点:一是由于学生不习惯长时间看计算机屏幕或投影屏幕,容易引起注意力不集中;二是演示法要配合讲授法一起使用;三是在演示过程中,教师要引导学生观察,把学生的注意力集中于演示对象的主要特征、主要方面或事物的发展过程,要重视演示的适时性;四是应选择那些用演示比用语言表达更容易使学生领会的内容,同一内容多次演示是不必要的,演示要注意引导学生抽象思维,发展他们的空间想象能力和思维能力。

四、操作实践法

在中小学信息技术课程教学中,操作实践法是指在教师的指导下,借助计算机硬件和软件等器材,对某一问题反复实践,或某一动作反复地进行,使学生形成技能、技巧或习惯的教学方法,它可以使学生获得生动的感性认识,从而加强对理论知识的理解,可以发展学生的观察和思维能力,培养学生热爱科学和实事求是的精神,以及独立动手操作的能力。操作实践法的运用通常有两种形式:

1.课堂练习。比如写命令的练习,建立自动自理文件的练习,编写程序的练习。

2.上机实践。操作实践法在中小学信息技术课程教学中的应用,更多的是在机房操作练习。因为上机实践是信息技术课程教学过程的重要环节,也是学生形成计算机操作技能的主要途径。

为了获得好的教学效果,教师要注意以下问题:1.学生要明确上机要求。上机前,教师必须事先布置上机内容,说明目的要求。学生要作好上机准备,以提高上机效率,充分利用上机时间。2.精选上机内容。上机内容要根据上机目的、学生实际情况及学习上的需要加以选择。3.指导上机的方法。教师要事先发给学生上机报告表,表上要印有目的要求、操作步骤。学生要及时填写报告,教师要及时批改。

五、兴趣激励法

现代学习心理学认为,人的学习兴趣是与一定的情感相联系的。中小学生对学习信息技术课程有兴趣,表现在他们对信息技术课程知识有主动了解、积极探索的愿望上,有不惜时间、不怕困难、可以集中较长注意力的行为上,还表现在愉快的学习情绪上。

根据信息技术课程的学科性质与特点,学生容易对它产生兴趣,因此,教师要抓住时机,加以引导、扶植、培养,使学生形成稳定的学习兴趣。比如,在教“计算机操作系统”时,由于视窗Windows98/2000系统的人机交互性强,特别是中文视窗系统更直观,因此,上课时,有些学生对课堂教学内容有了一定的了解后,就会在上机时做出一定花样,以显示自己的能力。如将系统桌面的图标移动或改变桌面的背景,等等。对此,若教师对这些学生加以批评,甚至处罚,往往不会取得好的教学效果。有效做法是:宁可教学进度受影响,也要请这些学生上台介绍他们的“经验”。这样,学生之间的相互传授可让他们了解更多的内容,也可激发学习兴趣,鼓励他们掌握更多的信息技术知识。当然,也要告诉学生一些随意操作可能会影响计算机系统的正常工作,是不能随意改变系统设置的。这种实施师生情感的交流并加以正确引导和激励的办法,比单纯批评学生要好得多。

六、游戏引路法

教育部颁发的《中小学计算机课程指导纲要》在确定中小学信息技术课程教学内容的基本模块时,其中模块五明确指出:“可选择一些适合学生年龄特点的教学软件或益智性教学游戏软件,以培养学生的动手能力、思维能力,培养学生的智力。适度地让学生玩一些益智性教学游戏性软件,对学生的反应能力和手、眼、脑协调能力的发展很有帮助,而且还能培养学生对学习计算机的兴趣。”教育心理学研究表明,学习兴趣是人们力求认识世界,渴望获得文化科学知识和不断探求真理而带有情绪色彩的意向活动,是推动学习的强化因素。事实证明,有兴趣的学习能使学生全神贯注,积极思考,甚至可达到废寝忘食的境地。

在中小学信息技术课程教学中,运用游戏教学法的常用施教方式有以下几种:

1.采用游戏教学法,激发学生学习信息技术知识的兴趣,并进行中华民族的传统文化教育。例如,在教学生玩《三国演义》时,教师可向学生讲关云长千里走单骑的忠勇仁义,讲赵子龙的勇猛无敌,讲赤壁之战孔明的神机妙算,讲官渡之战曹操的雄才大略,讲青梅煮酒论英雄刘备的韬光养晦„„

2.通过游戏教学法,训练和培养学生操作计算机的技能技巧。培养学生的计算机操作能力是中小学阶段信息技术课程教学的主要任务之一,这其中很大一部分来源于实际操作经验,而操作经验实际上就是认识各种类型的软件界面,并熟悉掌握各种组成界面的“界面元素”的操作方法。益智性游戏软件的界面设计是最精良的,它几乎囊括了各种类型的“界面元素”。教师只要在操作中适时引导学生分析、归纳、总结,学生就可以在玩的过程中不断积累操作经验,不断提高操作的熟悉程度。比如,世界计算机界的首富微软总裁——比尔·盖茨就是为玩三连棋,从编写程序开始,相继编出DOS、WINDOWS等具有划时代意义的优秀软件。

3.运用游戏教学法,引导学生学习抽象难懂且枯燥无味的计算机理论知识。一些抽象难懂且枯燥的计算机理论知识不宜长时间采取说教方式,而应采用生动活泼、寓教于玩、寓教于乐的形式教学。游戏软件具有极好的交互性、趣味性和挑战性,很受少年儿童喜爱。因此,教师可以游戏引路,让学生在玩中熟悉键盘,记住DOS命令,理解软件、硬件的结构原理。

一位有名望的艺术家曾经说过“从长远的观点来看,一个演员的素质重于技巧。”在教学中,教师就是站在讲台上的演员,教师在努力提高自己信息技术业务水平的同时,还要不断提高自身的文化修养,将现代教育理论和教育学、心理学知识灵活地运用到信息技术课程教学中,这样才能不断地依据信息技术课程的学科知识日益更新的特点,以及现代教育理论和学生与时代的要求,设计出灵活的行之有效的教学方法。

推荐第6篇:信息技术课程学习心得

当今社会,科技发展异常迅猛。它不但普及广大社会生活和工作的各个环节,还以“迅雷不及掩耳”的速度走进了各类校园,无声的改变着传统教育教学模式和教学方式及教学手段等。作为一名新手老师,我也深深感受到了信息技术对学科的交融和充斥。通过近期的培训,让我对信息技术与课程整合的事实有了进一步的体会。

认清了“教育技术”、“信息技术与课程整合” “教学设计”等概念。教育技术:指运用各种理论及技术,通过对教与学过程及相关资源的设计、开发、利用、管理和评价,实现教育教学优化的理论与实践。信息技术与课程整合:指在学科教学过程中把信息技术、信息资源和课程有机结合,建构有效的教学方式,促进教学的最优化。

意识到教学模式不是一成不变的,而是教无定法,应当根绝实际情况,盲目的照搬只能是表面的模仿,不能学到深层次的东西,更无法融合自己的理念进入.只有多学习,多思考,拓宽视野,利用信息技术带来的便利,才有可能让学生学到更多的东西.了解到学习方法的重要性,在此学习方法包括教师自己的学习方法和学生学习方法.教师应该充分利用信息技术,涉猎更多更广的信息,来满足教学工作的需要,教给学生学习要积极主动,教授学生学习的方法坚持”授人以鱼不如授人以渔”的原则.引导学生利用信息技术来解答部分疑惑.这是一种趋势.必须重视校本研修.校本研修既是教师个人成长的需要,又是专业发展的需要.校本研修可以自己解决自己的问题.但是没有现成的路可走,必须在探索中慢慢发现,在发现中改变,在改变中突破,在突破中解决遇到的难题.明白了以课程为本位的信息技术整合的目标定位,即“三促进”:(1)利用信息技术促进学生的学习过程和学业成绩,促进学科/领域的教学质量,提高学习效果和效率;(2)利用信息技术促进学生的综合能力和科技创新能力,培养和提高学生的信息素养、技术素养和科技创新能力;(3)利用信息技术促进学生的社会化发展和良好情感、态度、价值观的养成。

弄清了整合的技术选择原则,应该是“量课程之体,裁技术之衣”。不应该是课程顺应信息技术,而应该是课程同化信息技术,应该是“课程本位”,而不能是“科技本位”。

知道了网络教学的优势所在:(1)能满足多主题、分层次的教学任务;(2)可以预设和提供学习支持功能;(3)或以支持全员成果展示或全参与式的互评;(4)具有动态信息发布功能,使教师搜集过程性评价信息成为可能。还有就是网站的持续存在性和交互支持功能可以延展课堂教学的时间和空间。

以上就是我的几点不成熟的体会,在以后的工作中,我一定会不断探索,不断实践,为信息技术与课程的整合作出应有的贡献。

推荐第7篇:信息技术课程学习心得

信息技术课程学习心得

识管理中知识的利用方法现在还处于探索阶段,因为它涉及不同个体的知识背景、生活环境、价值观等因素比较复杂。一般来说,应用知识可以遵循下面的规则进行。首先是进行知识收集,把与问题有关的知识找到,在互联网时代这一点并不难做到;然后进行消化吸收,也就是阅读有关资料,包括向专家请教;建立可比较的模型,以专业知识为基础,设计出比较及评价方案;评估报告将完成知识应用过程,在这些模型中挑选出支持决策或得出结论的便是完成知识应用。头脑风暴、专业论坛、沙盘模拟甚至聊天谈话,也都是知识应用的准备阶段,可以帮助个人进行知识加工,形成应用知识的规则意识。

世界瞬息万变,竞争风起云涌。要想在新的知识经济世纪里搏风击浪,人必须是不断成长的个体,做全新的“学习人”,不断地主动进行自我超越的修炼,实现终身学习。个人知识管理是一个非常重要但又未被人们足够重视的领域,不仅局限于商业和工作任务,而且包括个人兴趣、爱好、家居、家庭和休闲活动。

培训总结

远程培训学习是我获得大量教学信息的非常有效的途径,通过学习使我开阔了视野,积累了大量的教学素材和理论,巩固了教学理念,坚定了教学信心,现将学习情况总结如下:

1、教师道德是一种职业道德。教师的职业道德,简称“师德”,它是教师和一切教育工作者在从事教育活动中必须遵守的道德规范和行为准则,以及与之相适应的道德观念、情操和品质。我们所认为的教师的道德素质并不是指规范、准则本身,而是教师把这些规范、准则逐步内化,成为教师从事教育事业的准则。

2、当前我国高等教育所要解决的根本性问题,不是硬件建设的问题,也不是投入不足的问题,因为无论是钱还是物,都不能从根本上解决国家需求的问题、人民满意的问题,不能解决人的全面发展的问题。教育的根本任务和使命在于培养人才。对高校来说,一切工作都要围绕人才培养,都要为学生的健康成长服务,在任何时候、任何情况下都不能忽视人才培养质量。

3、对学生提出的目标要求,要坚定不移的贯彻到底;对违反纪律的学生要坚决纠正;对学生不良习惯的纠正要常抓不懈;对学生学习要求一定要严谨认真;这一切严的前提是尊重学生,爱护学生,有一颗爱心。

4、提倡教师应成为“职业学习者”、“终身读书人”,这样才能不断学习新的知识,并在课堂上给学生打开一个新的天地。古人说“学,然后知不足;教,然后知困”。一个教师有了这种“知不足”、“知困”的精神,就会端正治学态度,锲而不舍、孜孜不倦地学习新知识、探索新问题,从而为学生作出榜样。

5、知识管理中知识的利用方法现在还处于探索阶段,因为它涉及不同个体的知识背景、生活环境、价值观等因素比较复杂。一般来说,应用知识可以遵循下面的规则进行。首先是进行知识收集,把与问题有关的知识找到,在互联网时代这一点并不难做到;然后进行消化吸收,也就是阅读有关资料,包括向专家请教;建立可比较的模型,以专业知识为基础,设计出比较及评价方案;评估报告将完成知识应用过程,在这些模型中挑选出支持决策或得出结论的便是完成知识应用。头脑风暴、专业论坛、沙盘模拟甚至聊天谈话,也都是知识应用的准备阶段,可以帮助个人进行知识加工,形成应用知识的规则意识。

6、实践操作能使学生手脑并用,由理论到实践,在直观形象的实践操作中不断能加深对事物规律性的认识,而且易于形成生动、活泼、轻松、快乐的学习氛围。为取得良好的课堂效率,创造了条件,据调查,学生最愿去的地方是机房,课堂气氛最活跃的也是机房。所以我充分利用学生的兴趣,提高学生对信息技术课的认识,并掌握操作技巧。

7、自由、平等、民主、法治等思想,凝结着人类智慧,成为世界各国人民共同的期盼和追求。中国人民为争取民主、自由、平等,建设法治国家,进行了长期不懈的奋斗。新中国的法制建设取得了重大成就。1954年制定了新中国的第一部宪法,为社会主义的法制建设奠定了基础与前提。但是在我国法制建设的发展过程中,经历了严重曲折,特别是“*”期间法律虚无主义盛行,使得我国的民主法制建设一度受挫。十一届三中全会以来,我党深刻总结我国社会主义法制建设正反两方面经验,提出“加强社会主义民主,健全社会主义法制”等主张,贯彻了邓小平“一手抓建设,一手抓法制”等重要思想,使党和国家步入到法制建设的正常轨道。

在今后的工作当中,我还要继续参加各种培训,丰富自己,使得自己的教学事业风生水起,最大限度的发挥自己作用,为我国的教育事业贡献力量。

我学习,我成长,我快乐

我学习,我成长,我快乐

我很幸运地参加了这次教师国培在线研修学习,观看专家与老师讲座的视频:一个个生动的教学课例,让我更加贴近了课堂;专家们精辟独到的分析又使我知道了教学中应该注意什么,哪些细节需要扬弃,哪些地方需要改正。特别是在语文作业布置、批改上我有更深刻的认识。我认真完成自己的作业,研修日记阅读了大量的文章,深刻感受到学习的乐趣。现汇报如下:

1.在这次学习中,我认真观看多个视频。并认真做好读书笔记,写出自己的心得。不断在理性认识中丰富自我,在学习中成长自我。

2.这次研修解决了我在教学中的许多困惑。如当专家讲到作文教学时,我口说我见,我手写我心.....我发现学生的写作困难是限制了。

3.这次研修提升了我的教学水平。以前,在教学中,我由于教学时间紧张,对课堂中的细点问题总是采用‚大概式‛的处理方式,通过这次研修,看到名师的经典课例使我认识到处理课堂中的细点问题的重要性。

通过此次研修,我认识到做为一个教师必须终身学习,只有不断的学习,不断的更新我的知识和教学理念,我才能胜任教师这一角色。多年以来,我对语文教学没有明确的认识。经常听到这样的言论:小学语文不好讲,缺少了语文的味道。教语文的道路:‘路漫漫其修远兮,我将上下而求索。’ 我将以本次国培研修的巨大进步为契机,‚爱心铸师魂,真诚育桃李‛,在教育生涯的轨道上阔步向前,付出汗水和执着,努力成为一名爱心无限、技能超群的研究型教师。

推荐第8篇:信息技术课程学习心得

信息技术课程学习心得

下面是小编为大家整理的关于信息技术课程学习心得范文,可以借鉴的哈。欢迎阅读。希望可以帮助到你。

全面实施信息技术素质教育,全面实施信息技术课程改革是当前教育领域的一场深刻变革,作为这场变革中站在第一线的我在不断地学习新课标,尝试着正确领会新课标的精神和理念,期望能更好地应用于教学实践,为信息技术课程建设尽自己的微薄之力。

看了那篇文章我觉得有所感触,所以又去看了有关的知识现把学到的知识和大家一起来学习。

新课程改革的重点之一是如何促进学生学习方式的变革,学习方式的变革迫在眉睫!它关系到我们的教育质量,关系到师生的校园生活质量。我们今天必须倡导新的学习方式,是自主学习、合作学习、探究学习的学习方式。这也是实施新课标最为核心和最为关键的环节。新课标强调师生互动、互教互学。

引用沃德的一句话说“平庸的老师传达知识;水平一般的老师解释知识;好的老师演示知识;伟大的老师激励学生去学习知识。”教师们都明白这样一个道理:要想让学生学到东西,学生自己得渴望学习,而不是要老师逼着学。

实现这一学习目标的惟一办法就是让学生在学习过程中担任主角。任何老师都不能让人学好,学生必须愿意学习,而且努力学习才行。新课程理念认为学习是一项参与性的活动。学生学习的方式是实践不断实践,直到学习成为他们的第二本性为止。

而无论是自主学习还是合作学习亦或是探究学习体现的正是学生亲身的体验和实践。

听新课标指导下的老师上课,你会明显地体会到他们很少这样做:

在课堂上滔滔不绝地讲,让学生把每天的讲话记录下来。

相反,让学生主动学习的观念似乎是头脑中根深蒂固的理念,自然而然的行为。运用苏格拉底式的教学原则,向学生提问,鼓励学生讨论,对话和辩论,希望学生去思考、推理和交流,其目的是给学生足够的机会去尝试:体验成功,品尝失败,得到提高和进步。这种方法给学生传达出信息是:教师尊重学生的意见,而且相信学生的能力。有一句古话说,如果你认为他们行,他们就行。

多年来,学生已习惯于教师讲、学生听、做笔记、课后背。如何让学生“动”起来,老师们确实动了一番脑筋,可当学生真的“动”了起来以后,新的问题又出现了,学生积极参与学习,课堂气氛空前活跃,学生提出各式各样的问题,有些甚至是令人始料不及的,课堂纪律难以控制,教学任务难以完成,最令人担心的是考试怎么办?课改使学生思维变得活跃了,他们的自我意识增强了,甚至敢于向教师挑战,教师得放下架子,学会蹲下来欣赏学生,学会换位思考,有勇气承认自己有不懂的地方,愿意与学生共同探讨。因此一节课,无论怎么准备,都不会尽善尽美,课堂上会发生很多事先无法预知的情况,有时教学任务没有完成,这是很正常的,但学生在某一方面获得了充分的发展,就应当肯定。

新教材最大的特点是它的开放性,并且采用了现在比较流行的任务驱动模式来设计教材。学生并非空着头脑进入教室,在日常生活中,在以往的学习生活中,他们已经形成了广泛而丰富的经验和背景知识,从自然现象到农家生活、社区活动,他们几乎都有自己的看法。而且,有些问题即便他们还没有接触过,没有现成的经验,但当问题一旦呈现在面前时,他们也可以基于相关的经验,依靠他们的认知能力形成对问题的某种解释,这并不是胡思乱想,而是从他们的经验出发来推出的合乎逻辑的假设。所以,教师的备课不仅要备教材,而且要备学生。教师从学生的经验出发,贴近学生的生活实际,从问题情境出发,引导学生探究学习、体验学习。这样的课堂学习才有的放矢。然而这种全新的编排体例和教学要求上的变化,与教师教学习惯产生强烈的冲突,矛盾日益突出。但我们却坚信有了矛盾才会有改变、有进步

教材只是一个载体,需要每一个教师去挖掘,去创造。

教学是一个再创造的过程,是对课程的不断发展、不断丰富的过程。新课程的理念告诉我们拿到教材后,千万不能就教材“教”教材,而是利用教材组织各种各样的活动,根据学生发展的需要对教材进行调适和重组。由于强调开放式教学,课程资源的开发就提到日程,教材已不再成为惟一的课程资源了。这就要求教师学会寻找、开发、制作、整合教学资源和资料。

教师在执行新课程计划中,开发利用校内外的一切课程资源,来丰富教学内容。

为提高教师教育技术水平,促进教师专业能力的发展,贯彻执行教师继续教育的相关政策,我校开展了信息技术学习活动,通过学习,我深深感到现代化教学技术的科学性和优越性,将信息技术用于教学中,教师能省时省力,学生能根据直观演示轻松地获取知识,从而提高教学效益。本人经学习有以下体会:

信息化是社会发展的趋势,信息化的水平已经成为衡量一个国家现代化水平和综合国力的重要标准,教育信息化是其中的一个部分,大力促进教育信息化已成为教育发展的潮流。作为一名教师,应适应社会发展的趋势,把握现代化信息教育技术,是跟上时代发展的步伐、适应社会发展的需要。

将信息化教育技术应用于教学中,有助于教师整合教育资源,有助于提高教师的专业水平。信息教育技术是新型的科学教育技术,能弥补陈旧教学中的不足,传统的教育手段费时费力,不利于学生在轻松的状态下把握知识,不利于提高教学效益。只有充分把现代化信息教育技术用于教学中,才能提高教学效益。

实践是学习的目标,也是提高应用能力的手段,教师只有在实践中充分利用现代化信息教育技术,才能在应用中发现问题、分析问题、解决问题,才能在不段总结经验、吸取教训中学习并提高自身教育技能。

社会在不断进步发展,信息化技术也在不断更新,作为一名教师,如果止步不前,那么就不能适应教育发展的需要,就不能胜任教育工作,要认清形式,勇于挑战,树立信心,不断学习,用新知识和新技术来完善自身素质,用教育技术进行终身学习,实现自身教育水平得到持续发展,在不同阶段都能胜任教学工作。

推荐第9篇:信息技术校本课程

校 本 课 程 教 案

船山区油房街小学

税 伟

信息技术校本课程纲要

课程名称:信息校本课 承担教师:税伟

一、校本课程开发总体目标: 1.通过信息技术学习,培养学生在信息技术方面的能力,从而提高学生综合素养和能力,激发学生对信息技术的兴趣。

2.让每个学生都学有所长,通过信息技术教育,努力培养自己的一技之长,为他们今后的自我发展提供空间。

3.通过学习信息技术,培养学生的团队精神和集体主义荣誉感 4.培养学生的创新精神和实践能力

二、课程实施建议:

在课程的选题中选择了信息技术与其他学科结合交叉的内容,这样既避免开设的校本课程与信息技术学科教学重合,又让学生在学习其他类课程中充分使用计算机与网络这些现代信息工具,形成现代信息学科与传统人文学科、科学学科相互交融的综合性校本课程。

经过初步思考,我们拟开设校本课程:网络阅读、网上旅游和网络作文。

可以说,信息技术是贯穿此类校本课程始终的,反过来说,也只有有了强大的信息技术(包括网络、信息平台与学生信息技术手段)支撑,这类课程才得以充实、丰满。在课程实施的具体过程中,我们主要依照下面三条标准实行:

此外,在基于信息技术的校本课程的实施过程中,我们还强调“教师主导”和“学生主体”相结合的教学模式。教师的主导作用主要发挥在创设情境、提供学习资源、策划学习活动和研究性学习的组织与指导等方面,在学生主体学习活动中,教师只是起导航、咨询、指导作用。另外,教师还应在有效的控制好网络平台、教学软件等信息技术功能,以保证学习活动的正常开展。

三、课程评价建议:

由于此类课程从资源到学习活动本身都存在一定的开放性,因此,教师不再是也不可能成为学生学习活动评价的主体,借助网络平台,学生学习活动的反馈与评价有如下特性:

1、自评与他评为主

开放与共享是网络的特点,共享的同时也是自我展示和自我学习的过程,因此,基于信息技术的校本课程的评价是自评基础上的他评,见贤思齐、承认他人将成为学生重要的评价品质。

2、弹性评价与强调参与

由于学习者的年龄、生活经历、信息技术水平存在差异, 因此,在评价中提倡弹性评价,强调参与,尊重学习者的劳动价值。

3、重视合作态度、合作角色

在社会科技分工越来越细的今天,合作已成为人们重要的一项能力,学习者在学习活动中的合作态度、合作学习中扮演的角色也将体现其学习的品质。

4、学习兴趣

在基于信息技术的校本课程开发中,学习者对这门课程是否保持浓厚的学习兴趣是衡量学习活动的一项重要标准。

评价时,我们特别注重学生个性和特长的发展,关注学生对校本课程的学习过程,强调评价主体的多元化。学生在学习活动中对师生关系的实际感受、学生的学习兴趣和获得成功的体验等成为评价学生的主体内容。评价的方法除了观察、调查、考查学习知识、成果展示等外,我们还建立了学生兴趣特长发展的“成长记录袋”,允许学生们把自己认为优秀的作品(一张小报、一个网页、一段程序„„)放到记录袋中,可以想象几年之后,当学生们再去看那些作品时,会发现自己又长大了,或许这作品陪伴他们以后的人生道路。

四、课程计划:

上课时间:每周五下午第二节课 上课进度:

第一周

初识计算机 第二周

桌面的奥秘

第三周

多变的窗口和桌面 第四周

单元小结 第五周

可爱的小蝌蚪 第六周

金鱼妈妈

第七周

开满荷花的池塘 第八周

开满荷花的池塘 第九周

变形鱼 第十周

梦想舞台 第十一周

梦想舞台 第十二周

单元小结

第十三周

十只手指管键盘 第十四周

十只手指管键盘 第十五周

实用的“记事本” 第十六周

练就一双巧巧手 第十七周

单元小结

五、校本教案 第1课

初识计算机

[教学目标]

1、知识与技能

(1)了解信息技术及其应用。

(2)认识计算机的组成,了解计算机各组成部件的作用。 (3)掌握鼠标器的操作。 (4)了解计算机软件和硬件。

2、过程与方法

(1)通过观察实物和图片的直观教学帮助学生认识计算机的组成。 (2)组织学生自主探究,促进知识的内化。

3、情感态度与价值观

(1)拓宽知识面,拓展视野,培养学生对计算机的浓厚兴趣。 (2)介绍机房守则,培养学生正确使用计算机的习惯。 [课时安排] 建议安排1课时。 [教学重、难点]

1、重点:鼠标器的操作;认识计算机的组成,了解计算机各组成部件的作用。

2、难点:鼠标器的双击操作;计算机硬件和软件的区别。 [教学方法与教学手段]

利用实物、图片、录像展开直观教学;组织学生自主归纳总结。 [教材分析及教学建议]

在教学过程中可以采取实物演示、挂图展示、观看录像片、用计算机演示等直观性较强的教学方式以及学生主体参与的形式,引导学生充分认识信息在现代社会中的巨大作用以及对社会发展的巨大推动力。

在讲授计算机硬件时建议采用直观教学法,教师通过展示计算机的各组成部分,让学生体验到计算机是由主机(CPU、存储器等)、输入设备和输出设备等组成的一个有机整体。也可以通过观看录像片(介绍计算机基本组成)让学生体验感受计算机的基本组成。组织学生分小组讨论,分别汇报各硬件的用途和重要性。

教师还可以在计算机教室中实际地拆装计算机,让学生感受计算机的基本组成。如果学校条件许可还可以分成若干小组,在教师的指导下(在切断电源的条件下),由学生拆装计算机,亲身体验,了解计算机的各组成部分。

讲授计算机软件时,我们可以结合通过计算机处理相关工作的实例,直观地进行教学。通过教学让学生知道,如果计算机仅有硬件,没有软件是没有办法进行工作的;计算机再怎么聪明,没有人编写系统软件或应用软件,它也没有办法进行处理。

本节课没有开关机的内容,也没有Windows基本操作的内容,在讲鼠标器知识时,课前教师可使用电子教室软件,集体开机,通过边讲边练的形式,了解并初步掌握鼠标器的操作要点。重点掌握单击、指向、拖动的基本操作,双击的操作本节课掌握有一定难度,可以在今后的学习中循序渐进,逐步练习。儿童的天性就爱玩,可安排适当的鼠标练习小游戏,让他们在玩中学习鼠标的操作练习。课后的自主活动课,就是基于这个考虑设计的。

本课是学生第一次进入计算机教室,在上课时应强调计算机教室管理规定,并在教学中强调正确操作和使用计算机的重要性。

在教学过程中,应尽可能少讲抽象概念,用实例帮助学生理解概念,不要求学生对概念认识多深,应多关注学生对学习过程的体验,保护学生学习信息技术的积极性。 第2课

桌面的奥秘

[教学目标]

1、知识与技能

(1)掌握开机和关机的基本方法。

(2)初步认识Windows XP桌面和“开始”菜单。 (3)掌握排列图标及运行程序的方法。

2、过程与方法

动手操作体验开关机和Windows XP操作系统的基本操作方法。

3、情感态度与价值观

(1)培养学生学习Windows XP操作系统的浓厚兴趣。 (2)培养学生自主探究,勇于动手的能力。 [课时安排] 建议安排2课时。 [教学重、难点]

1、重点:掌握排列图标及运行程序的方法,掌握启动和退出Windows XP的方法。

2、难点:运行程序。[教学方法与教学手段]

教师演示讲解,学生自主操作体验。 [教材分析及教学建议]

本课是学生第一次自己开机, 在讲授如何开机的教学知识点时,教师先不要直接告诉学生具体操作步骤。应该让学生进行观察,观察主机箱上电源按钮的分布并思考具体作用,尝试独立打开计算机。还可以提出这样的问题,如果你是一名计算机机箱的设计师,你会如何合理设计安排电源按钮呢?观察仔细的学生可以通过电源按钮旁的图标成功开机或者通过角色互换、猜测推理的方法得到这样的结论,电源按钮一般都被设计的比较大、较为明显。

不同外型计算机的开机对成年人来说不会是件难事,而对于有些四年级的小学生来说可能会有困难。因此在教学中要让学生仔细观察电源开关有什么特征,有条件的学校可把不同外形的计算机展示给学生看,也可叫学生找一找不同外形计算机的开关。使学生了解“开关”的特征,使学生以后不管遇到任何一台计算机都能通过观察正确地打开。

本课要求学生掌握桌面的组成、排列图标、运行程序,建议:

(1) 通过演示和观察,直观地感知Windows XP系统桌面的组成与功能。

(2) 通过实例使学生理解排列图标的意义,排列图标不仅仅是能够使用图标变得整齐,还可以帮我们查找文件。

(3) 通过运行画图、播放音乐、游戏软件等,直观形象地让学生看到并掌握菜单的操作要领,学会在Windows XP系统中运行程序。

在关闭计算机时,也可以先让学生进行关机尝试。如果学生总是无法成功,就提醒学生仔细观察对话框中的选择,思考不同选项的不同含义,养成仔细观察的好习惯,成功关机。

教学中要注意几点:

(1)正确的开机方法,先开显示器,再开主机。

(2)要强调关闭系统之前,必须先关闭打开的窗口(应用程序)、再退出Windows系统,以确保所做的工作已经保存到硬盘上。

(3)打开“开始”菜单的方法一般是单击“开始”按钮,也可以按一下键盘下方的专用键。

(4)用准确的术语介绍弹出的“开始”菜单、“关闭Windows”对话框。 自主活动(扫雷)

雷区:埋有“地雷”的区域,有的小方块下有地雷,有的没有地雷。

地雷计数器:告诉我们一共有多少地雷,或者还剩多少地雷没有标记。 计时器:从揭开第一小方块开始计时,显示游戏进行的时间。 重新开始按钮:重新开始新的一局。

第3课

多变的窗口和桌面

[教学目标]

1、知识与技能

(1)认识窗口的基本结构。

(2)掌握打开、移动、最大化、最小化、关闭窗口以及改变窗口大小的基本操作。 (3)掌握桌面的背景、屏幕保护程序的设置。 (4)学生进一步掌握鼠标器的基本操作方法。

2、过程与方法

(1)鼓励学生自主探究思考、勇于动手操作。

(2)注意正确方法的指导,养成使用计算机的良好习惯。

3、情感态度与价值观

(1)培养学生敢于尝试,与人合作的能力。 (2)培养学生学习Windows的浓厚兴趣。 [课时安排] 建议安排2课时。 [教学重、难点]

1、重点:知道窗口的基础知识,掌握窗口的基本操作。

2、难点:能够按照要求改变窗口的大小。[教学方法与教学手段]

教师演示讲解,任务驱动,学生合作学习、自主操作体验。 [教材分析及教学建议]

窗口是用户操作Windows的基本对象,Windows的应用程序都是以一个窗口的形式出现。通过这部分内容的学习,学生应该掌握程序窗口的基本结构,并熟悉窗口的基本操作,比如,打开窗口的方法、改变窗口的大小和位置等。在Windows界面下,应用程序窗口的总体结构大同小异,教材以“我的电脑”窗口为例介绍了一般窗口的结构,让学生熟悉窗口的组成部分,并能熟练掌握与窗口有关的一些基本操作。

要让学生对照屏幕实际显示的窗口来认识标题栏、菜单栏、工具栏、工作区、窗口边框、状态栏等各部分的功能,让他们了解窗口右上角的三个小按钮(最小化按钮、最大化或还原按钮、关闭按钮)的作用并实际上机试验。需要说明的是,当窗口最大化时,最大化按钮变成了还原按钮。

这里还有两个新的术语要强调:滚动条和滚动按钮。当窗口较小,而工作区内容较多不能完全显示时,要提醒学生使用滚动条或滚动按钮来查看。

Windows可以同时打开多个窗口,每个打开的“窗口”在“任务栏”中都有一个缩小的图标,即对应的按钮。只要用鼠标器单击“任务栏”中代表某一窗口的按钮,就可使被覆盖的窗口调到上面,成为当前窗口;如果两个窗口部分重叠, 还可以单击下面窗口的任意位置,将下面的窗口变成当前窗口。

自由改变窗口大小:在此课时中,有一定的难度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要他们把鼠标指向窗口的控制点有点困难。教师应有耐心让学生慢慢找到感觉。

移动窗口:让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏然后拖动鼠标即可。 菜单栏是体现程序丰富功能的地方,学生今后要经常用来进行各种操作,其中“文件”、“编辑”、“查看”菜单集合了一些基本的操作命令,教材在“练一练”里要求学生尝试“查看”菜单“工具栏”选项中的命令,目的是让学生对窗口菜单有一个初步的印象,为后面的使用做准备。 桌面的设置是电脑个性化设置的重要内容,对培养学生使用电脑的兴趣增强主人意识有很大作用,此部分的教学可采用“扶一扶”“探一探”等方法,简单演示背景设置,其余部分可引导学生小组合作,自主探究。

教学过程中可以根据实际情况补充对话框的教学。对话框是特殊的窗口,无最大化、最小化按钮,教学中引用“窗口”、“对话框”的术语要正确。

初学者在未掌握鼠标器单击、双击时,打开窗口有点小困难,要求学生双击速度要快。在教学过程中,应指导学生有效地利用各种学习资源(教科书、计算机、同学或教师的帮助)来展开学习活动,这就要求教师在课前做好详尽的教学计划和活动安排。在课堂教学过程中教师要加强学法指导,并充分发挥学生之间的互帮互学精神,使学生的认知过程呈现出由浅入深、由生疏到熟练的特点。此外,在教学活动中对于一些较为复杂的操作过程,教师应作适当的示范操作和演示讲解,为学生的学习提供“脚手架”,学生可以在教师所提供的学习范例中得到启迪和帮助。

根据教学内容实践性强的特点,教师可以更多地让学生开展自主探究式的学习,适当时候可以组织相关的学习交流和评估活动。 第4课 可爱的小蝌蚪

[教学目标]

1、知识与技能

(1)学会打开和退出“画图”程序的方法。 (2)认识“画图”程序窗口的基本结构。

(3)掌握铅笔、刷子、橡皮三种工具的使用方法 (4)理解撤销和清除图像的意义,掌握操作方法。

2、过程与方法

自主尝试,任务驱动,小组讨论。

3、情感态度与价值观

激发学生学习画图的兴趣。 [课时安排] 建议安排2课时。 [教学重点与难点]

1、铅笔、刷子、橡皮三种工具的使用方法。

2、撤销和清除图像的操作方法。[教学方法与教学手段] 任务驱动,引导学生通过操作认识画图软件、掌握画图工具的使用。 [教材分析与教法建议]

1、为了激发学生浓厚的学习兴趣,本课在学习画图软件之前,先欣赏本课的主题画“可爱的小蝌蚪”,这样做的目的一方面可以激发学生的学习热情,另一方面为学生后面进行创作打下基础。

2、虽然学生在前面对窗口已经有所认识,但是这是学生第一次接触画图软件的界面,所以在这里教师还是要解释每一部分的名称及功能,建议教师可以分为三点来教学:

(1)整体初步认识:让学生整体认知“画图”窗口的组成:标题栏、菜单栏、滚动条、最大化按钮、最小化按钮、画图工具箱、工具状态选择器、颜料盒、画图区等。

(2)具体认识工具箱,本知识点主要通过学生小组讨论学习,教师作补充说明,工具箱中各个工具的名称由学生自己通过鼠标指针的指向来了解。

(3)颜料盒认识,主要是让学生学会前后背景的修改,为后面的颜色填充教学作好铺垫。

3、铅笔、刷子、橡皮工具

在教学过程中,教师可以先介绍 “铅笔”的选定和使用方法:铅笔是画图软件教学的第一个工具,因此教学铅笔时详细些。选择好铅笔后可以让学生把鼠标指针移到绘图区,观察鼠标指针的变化同时也可让学生在画布描绘。绘画的过程中,着重让学生知道,应按住鼠标的左键不放,拖动鼠标。颜色的选择只需教师稍加点拨即可。在使用刷子工具时,应让学生明白可改变刷子的形状,教师可以向学生提问:“电脑给我们准备了几种刷子”,提醒学生工具样式的应用,为后面的橡皮大小选择教学奠定基础。还要使学生理解画图工具使用的流程,是可以根据实际情况更改先后顺序的。比如刷子工具,选笔头和选颜色,无所谓先后。对电脑秘笈的处理要以学生自学为主。

4、撤销和清除图像

这两项操作在绘画过程中是非常实用的,要使学生通过操作自己探究出它们的区别,加深印象,以使他们在以后的绘画创作中能够灵活运用。

5、画图程序的关闭:让学生学会正确的退出画图软件。这里要注意的是在这课时我们不要求学生学会保存作品的方法。 第5课

鸭妈妈的家

[教学目标]

1、知识与技能

(1)学会使用“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”工具绘制图画。 (2)学会使用“用颜色填充”工具给图画填色。 (3)学会保存和打开画图作品。

2、过程与方法

(1)引导学生自主尝试,体验各种工具的使用方法。 (2)鼓励学生自主创新,灵活地使用各种工具。 (3)能够评价作品,并丰富和完善作品。

(4)培养学生自主探究、独立思考的学习习惯。

3、情感态度与价值观

(1)培养学生在尝试中总结工具使用规律的习惯。 (2)培养学生对色彩的审美感。 [课时安排] 建议安排2课时。 [教学重点与难点] 灵活使用各种画图工具;学会非封闭图形的填色方法;学会保存和打开画图作品。 [教学方法与教学手段] 任务驱动,教师指导,引导学生通过自主尝试,选择合适的画图工具,完成 “绘画任务”。

[教材分析与教法建议] 教师可在课前制作课件,课中演示绘制小屋的分解过程,让学生明白复杂的小屋图是由简单的图形组成,要学会绘制小屋,必须先学会画简单的图形。

“直线”的教学:直线的使用难度不大,关键是让学生掌握画出不同粗细的直线的方法,建议教师让学生进行自主尝试,总结使用规律,比如:可以让学生直接利用直线工具,画出五条粗细不等的线,接着让学生自己总结直线工具的使用规律。“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”教学:它们的使用方法一样,可以结合起来教学,使学生学会三种不同效果图形的画法。让学生画一个简单图形对学生来说应该没有难度,可以让学生选择图形工具后,自由发挥想象,画出各种图形。指导学生根据教材探索正方形与圆形的画法,鼓励学生自己尝试总结规则图形工具的使用规律。

学生对颜色的兴趣很大,颜色填充工具的使用较为简单,教师可设计一个给彩虹填色的教学环节,激发学生动手尝试的愿望,鼓励学生大胆尝试“做一做”。在此基础上进一步探究,如果图形没有被封闭,学生在填色操作时会出现颜色外漏,激起学生的疑问,然后指导学生小组讨论,分析原因,思考怎样解决。需要强调的是:撤销工具可以结合起来教学。

由于学生对色彩的敏感度较高,让他仅仅进行课内知识的练习是远远不能让他们满足的,因此教师可以考虑添加一些课外的练习,比如给色彩鲜明的彩虹换件衣裳,给季节不同的图添加不同气候的背景等。

保存和打开操作在电脑学习中经常用到,保存路径和文件名是至关重要的,但由于学生目前还没有学习资源管理器,对路径不宜做过多的解释,直接给学生指定位置即可。此外,键盘的知识,汉字录入学生都不会,所以,教材只要求用班级和学号为文件名。提倡有基础的同学使用汉字,为以后的学习提前做一下铺垫。 第6课

金鱼妈妈

[教学目标]

1、知识与技能

掌握喷枪工具、曲线工具和多边形工具的使用方法。

2、过程与方法

通过自主探究和演示讲解,使学生学会喷枪、曲线、多边形工具的使用方法,通过分析和讨论探索如何灵活使用画图工具。

3、情感态度与价值观

培养学生的创造力和对作品的审美观。

[课时安排] 建议安排2课时。 [教学重、难点]

1、重点:曲线和多边形画图工具的使用方法。

2、难点:能够熟练地运用鼠标画曲线和多边形。[教学方法与教学手段] 讲授演示法,讨论法,自主学习法。 [教材分析及教法建议] 喷枪工具的教学,可通过不同作品的比较引出,尤其注意三种样式的使用,以及拖按鼠标的时间及速度对绘画效果的影响。建议让学生自己独立尝试完成作品。

如何画曲线这部分内容是本课的难点,教师可先引导学生观察由曲线组成的图形,问:你有办法画出这样的线条吗?用什么工具?可先让全体学生去尝试,然后再做适当的小结,最后让学生去练习。引导学生观察时,重点放在曲线弧度的调整上,教师操作完就让学生自己尝试画曲线,体会画曲线的过程。同时在操作过程中学生会遇到“曲线不见了”的问题,从而帮助学生观察分析C型一条弯曲线和S型两个对弯曲线的不同之处,教师在学生发现问题后,帮助学生分析解决问题,并再次强调“画曲线时必须拖动两次而且只能拖动两次才能完成”,在问题解决之后,让学生再次练习加深体会,对曲线使用方法更进一步的掌握。学会画曲线,教师再让学生自己探索学习画鱼尾的方法,并针对操作过程遇到的问题,师生讨论解决。学完这部分内容,教师再相机演示画鱼鳍,引导出封闭曲线的画法,然后教师指导学生试画金鱼,并进行评比。教师要注意在练习中应安排足够的时间让学生独立地在计算机上完成,以熟练对曲线工具的掌握。

多边形工具使用教学:多边形的使用难度比曲线大,由于前面规则图形工具,学生已经进行了自主尝试,学生的自信较高,同样可以让学生先去尝试,使他们自己感受不同工具的使用规律,然后教师再详细地、一步一步地边演示边向学生讲解,强调画多边形时,要找准顶点的位置,最后双击完成,让学生掌握多边形工具的使用技巧。 第7课 开满荷花的池塘

[教学目标]

1、知识与技能

掌握选定工具、复制、粘贴命令的使用方法。

2、过程与方法

让学生感受选定、移动、复制粘贴的过程和方法。

3、情感态度与价值观

培养学生的创新意识,树立、强化学生的自信心,培养学生的观察力和想象力及协作能力。

[课时安排] 建议安排2课时。 [教学重点与难点]

1、重点:图形的移动、复制和粘贴。

2、难点:设置透明,“任意形状的裁剪”工具的使用方法,复制和粘贴的使用方法。[教学方法与教学手段] 任务驱动法,演示法,讨论学习法。 [教材分析与教法建议] 本课是在学生初步了解画图程序,掌握了基本的画图方法,懂得了画简单图形的基础上进行教学的,它是继续学习巧用技巧画图的基础。以简便作图的过程体现计算机作图与普通作图的不同之处。

以画池塘中的荷花为例,讲解了移动、复制、粘贴的步骤。首先以问题激疑导入移动图形,教师演示移动图形的步骤,强调移动图形前必须选中物体,引入“选定”工具

。然后再通过学生的练习强化移动和删除图形的方法,在练习中发现问题,无法全部选定,从而引出工具箱中的“任意形状的裁剪”工具

,注意对学生说明当两种图形靠得太近,用“选

来选定,选定时要头尾相接定”工具不能完成选定时,可以用“任意形状的裁剪”工具或包围要选的图形。教师还要让学生理解在选定时背景不透明和背景透明两种样式的差异。

在复制、粘贴教学中,以一朵一朵地画浪费时间,引出复制、粘贴的简便方法,再通过比赛的形式让学生以自学教材或小组讨论的方式学习复制、粘贴的方法,打开菜单栏中的“编辑(E)”菜单,单击其中的“复制(C)”命令。打开菜单栏中的“编辑(E)”菜单,单击其中的“粘贴(P)”命令。培养学生自主学习和小组协作的能力。在复制、粘贴练习中让学生掌握不选定就复制不了内容;不复制就粘贴不了内容;复制一次可以粘贴无数次;粘贴新的内容要重新选定和复制等。

每个人画荷花的时间是不确定的,这不是本课的重点,教师可以在课前作好准备,学生直接打开素材即可使用,以便教学复制、粘贴时更好地把握时间。 第8课 变形鱼

[教学目标]

1、知识与技能

掌握对图形进行翻转/旋转以及拉伸/扭曲的方法。熟练地进行图形的复制、移动。

2、过程与方法

感受对图形进行变形的操作过程,掌握图形操作的基本方法。

3、情感态度与价值观 培养学生的创新意识,提高学生的审美情趣和动手操作能力,强化学生自主学习和团结协作的意识,让学生在生活中感受美,创造美。

[课时安排] 建议安排2课时。 [教学重点与难点]

1、重点:图形翻转/旋转及拉伸/扭曲的方法。

2、难点:图形翻转/旋转的特点,综合运用“选定、复制、移动、翻转、旋转”这些操作创造出较复杂的图案。

[教学方法与教学手段] 演示法、讨论学习法。 [教材分析与教法建议] 本课是教材关于画图知识的延伸,并且贯穿以后整个画图教学,是学生能够熟练、快捷地使用画图的基础之一。前一课学生已掌握了图形复制、移动的方法,本节课是在此基础上针对图形的变形操作进行学习。

对于小学生来说,让他们直接接受“翻转”和“旋转”的概念是比较困难的,直接让他们学习“画图”中的“翻转”和“旋转”,他们往往缺乏兴趣。因此,我们要把信息技术知识生活化,从学生的生活经验和已有知识背景出发,以此来激发学生的学习兴趣。在课的开始继续以池塘生活为背景,以问题“池塘中游来四条鱼,你知道它们是怎么画出来的吗?”激疑,让学生产生学习的兴趣。教学中可以用生活中常见的小树水中倒影为例,让他们根据生活实际情况发现并提出解决的思路。“水平翻转”是新的知识点,教师要边讲解边演示操作方法,再让学生通过练习来掌握这一知识点。请学生做演示操作,一方面是对已掌握的学生的肯定,另一方面给未完全掌握的同学再一次学习的机会。下面的两个任务让学生在自主探索的活动过程中举一反三的了解“垂直翻转”及“按一定角度旋转”的应用。教师最后还可以让他们用自己的话说说对“水平翻转”、“垂直翻转”、“安一定角度旋转”的理解,进一步巩固对新知识的掌握。

在“拉伸”和“扭曲”的教学环节上教师可以放手让学生以自学或小组合作形式自主探索学习,在小组汇报情况后,教师再相机给些小提示,如输入水平扭曲的度数,可以多输入调试几次,直到找到最合适的扭曲度数。

本课教师还可以联系生活,拓展知识,水中倒影体现出的对称美,课件播放生活中多处可见的对称美,让学生感受美,从而激发学生创造美的兴趣,再给学生一个简单图形,让其发挥想象力,综合运用“选定、复制、移动、翻转、旋转”这些操作创造出美丽神奇的图案。 第9课 梦想舞台

[教学目标]

1、知识与技能

(1)学会“放大镜”工具的使用方法,会用“放大镜”修改图画。 (2)能够根据主题进行构思,综合运用画图工具,自主创作个性图画。 (3)学会评价作品,在评价欣赏优秀作品时感受美。

2、过程和方法

通过学生的观察和教师的演示学习放大镜的使用;通过分析和小组讨论探究个性图形的画法;通过想象和创意来设计图画作品。

3、情感态度与价值观

培养学生的审美能力,合作意识、创新意识和想象力。 [课时安排] 建议安排2课时。 [教学重点与难点]

1、学生能从多角度、多方面对优秀作品进行欣赏。

2、学生自己创作一幅有创意、有个性的电脑绘画作品。

3、合理地综合运用画图工具箱的各种绘画工具创作图画。[教学方法与教学手段] 讨论法,讲授法和演示法 [教材分析与教法建议] 本课的教学内容之一是使用放大镜工具修改图画,要使学生理解使用放大镜后只是图像显示比例放大了,图画本身并没有放大,将显示比例改为1X后,图画会恢复到原来的显示大小。

本课的主要任务是让学生通过前面的学习,在画图软件中合理地综合运用画图工具箱的各种绘画工具创作绘画。为启示学生创造出有创意、有个性的电脑绘画作品,教材给出了几个经典的例子,引导学生理解除了需要工具操作以外,主题、构思、构图、色彩等表现手法是十分重要的。鉴于四年级的学生年龄较小,难以定夺主题的现象,教师可准备一些适合此年龄层次的主题以供学生参考,为丰富他们的构图素材,教师可让学生根据自己的主题去说、去听、去交流,让学生在十分热烈的氛围中去进行下面的操作步骤。在构思、构图、色彩等表现手法,教师不宜直接强调或要求学生,可适当选择一些优秀的作品让学生自己从多角度、多方面来感受好在哪里。通过学生的赏评,从而转化成自己对作品的创作概念,这样学生在创作时就会轻车熟路了。

在学生创作之前,教师还应当对一些工具的使用技巧作简单介绍。可以通过一些作品,让学生去感知一些小细节的处理之微妙,对于实战经验教少的学生来说是十分必要的。

在作品评价时,对于一些不太理想的作品,教师不宜用“不好”或“很差”等词语来直接评价,可以让学生将自己和别人的作品进行比较,自己分析作品的优点和不足在哪里。 第10课

十只手指管键盘

[教学目标]

1、知识与技能

(1)对键盘的键位结构有初步的了解。 (2)掌握键盘指法分工及打字姿势 (3)掌握基本键位及指法

(4)能初步熟悉和运用“金山打字通2008”软件进行键盘练习。

2、过程与方法

(1)通过演示、探究和实践操作进行键盘的教学 (2)能以正确的打字姿势,进行键盘的简单练习。

3、情感态度与价值观

(1)通过观察、了解键盘的键位结构,培养学生的观察和分析能力。

(2)通过对“金山打字通2008的初步了解,培养学生自主学习和认识软件的能力。 [课时安排] 建议安排2时。 [教学重、难点]

1、重点:认识键盘的键位结构,掌握正确的键盘操作姿势。初步了解“金山打字通2008的使用。

2、难点:能通过练习和记忆掌握基本键位及指法。

[教学方法与教学手段] 以探究法、谈话法、任务贯穿和问题导入法为主线。在教师组织和指导下,学生通过看书和观察对比自己得实物键盘,建立对键盘的感性认识。

[教材分析及教法建议

键盘和鼠标同属于计算机操作的重要组成部分,在第一单元充分了解了计算机的组成以及熟练了鼠标操作后,本单元以键盘为教学主体,从键盘的组成到操作,深入浅出、循序渐进,有层次的将键盘知识介绍给学生并使之熟练掌握操作键盘的要领。

本课主要从两个基础知识方面介绍键盘:键位结构和键盘的操作姿势。另一方面,根据时下适用于学生的软件角度出发选择了“金山打字通2008”作为键盘指法练习软件向学生推荐。

1、键盘的键位结构

以键盘的自然分布情况以及各种资料中对键盘区域的常规划分,将键盘分为五个主要区域:主键盘区、编辑键区、辅助键区、功能键区和状态指示区。

(1)主键盘区

作为打字练习的主要区域,主键盘区在整个键盘中的分布最大。其中包括了26个大写英文字母键,数字和字符,标点等组成的双字符键还有一些用于字符之间转换、或带有组合功能的部分功能键。

(2)编辑键区

编辑键区位于键盘的中间偏右位置,包括了4个光标移动键和6个用于文字处理的编辑键,共10个键。

(3) 辅助键区(小键盘区) 小键盘区位于键盘的右侧,一般有17个键。主要有10个标有数字和一个标有小数点的键,一个数字锁定键,另外还有加号(+)、减号(-)、乘号(*)、除号(\\)和一个回车键。

(4)功能键区——位于键盘的顶部,包括 F1~F12共12个功能键。

本课是键盘教学的初始,因此,在教学中以了解为主。建议从位置、包含内容等方面帮助学生记忆键盘的键位结构。同时,由于主键盘区将会是下一阶段教学的重点,所以熟悉键盘中26个英文字母的排列能够为下面的学习打下良好的基础。另一方面,对于一些常用的功能键也可以适当组织学生记忆其拼法和位置。

2、键盘的操作姿势

键盘操作是计算机操作中一项非常重要的技能,本课从打字姿势到击键要领都提出了具体要求。建议教学中不止停留在书面文字,可适当与学生进行互动交流,理解内化文字内容。

3、键盘指法

本课从两方面进行键盘指法的教学,先是基本键位指法,后来才是全键盘指法的教学,在指法训练中要循序渐进,把基本键位提出来,是要求在本课重点进行学习和训练,全键盘指法可略讲,学生知道即可,在以后的学习中再逐步学习并训练学生掌握之。

4、金山打字通2008 这是一个专业的指法训练软件,包括指法训练的整套学习及测试内容,非常适合同学们进行指法练习。本课以介绍软件的运行方法和基本功能为主,从“运行软件、进入系统、功能介绍和退出系统”四个方面来讲解。在教学中,建议以学生自主探究为基本学习方式,培养学生对文字、图片的理解,同时也培养学生合作学习的意识。

第11课

实用的“记事本”

[教学目标]

1、知识与技能

(1)掌握记事本的启动及字符录入、简单编辑操作。

(2)掌握Caps Lock键、Backspace和Delete键的作用和使用方法。 (3)了解编辑键区和小键盘区的基本作用。 (4)上排字母键指法练习。

2、过程与方法

比较←Backspace和Delete以及编辑键区Home、End、Page Up、Page Down;←、↑、→、↓ 以及小键盘区光标控制键的区别。

3、情感态度与价值观

在自主探究中培养学生的学习能力和与同学的合作意识。

[课时安排] 建议安排2课时。 [教学重、难点]

1、重点:掌握记事本的启动及字符录入、简单编辑操作;Caps Lock键的功能;Backspace和Delete键的作用和使用方法。

2、难点:比较←Backspace和Delete的区别。

[教学方法与教学手段] 以探究法、谈话法、任务贯穿和问题导入法为主线。在教师组织和指导下,鼓励学生大胆尝试,对比。讨论总结Caps Lock键、Backspace键和Delete键以及编辑键区常用键的用法。教师适时地评价指导,帮助学生完整的理解知识。

[教材分析及教法建议] 本课的重点在于掌握记事本的启动及字符录入、简单编辑操作;Caps Lock键的功能;Backspace键和Delete键的作用和使用方法。由于内容比较枯燥,在教材的编排上力求突出实践性和探究性,以增强学生学习的成就感和自信心。

1、记事本

记事本的学习主要是为了辅助学生对键盘的学习与训练,同时也使学生掌握字处理软件文字录入与编辑的简单技巧,为以后学习Word等软件打下基础。在教学时可直接演示,引导学生快速上手,主要进行字符录入练习。

2、大写字母锁定键

这部分要提醒学生注意指示灯,灯亮的时候为大写。

3、退格键和删除键

Backspace键和Delete键在键盘中所起到的共同作用都是删除,但是具体删除的方式却不一样。在介绍这一组功能相似的键时,教材中仍然采取的是在探究中发现这样一种学习理念。因此建议在教学时,同样可以采取结合任务,先尝试——再组内讨论——最后归纳总结。培养学生自学以及主动内化知识的能力。

4、光标控制键

这些在作用上相似又不完全相同的功能键,主要集中在编辑键区和小键盘区中。建议教学时也能系统的引导学生将功能类似的键进行比较。结合任务以及“练一练”,先尝试——再组内讨论——最后归纳总结,这样更有利于学生区分这些功能键的用法,针对不同的需要选择恰当的功能键。

另外,这些功能键的操作性不强,建议教师可以从适用、恰当选择的角度出发,设计练习任务,帮助学生进一步理解和内化这些功能键的使用方法。 第12课

练就一双巧巧手

[教学目标]

1、知识与技能

(1)理解符号键与上档键的关系,学会录入符号。

(2)掌握大写字母锁定键和上档键的区别,熟练录入大、小写字母。 (3)知道下排键与中间字母键的指法,并能正确操作。

2、过程与方法

学会在字符输入时正确、恰当地使用Shift、Caps Lock、Backspace、Enter、空格键这些常用功能键。

3、情感态度与价值观

通过功能键的学习,引导学生自主探究,培养学生的合作和自主探究的意识,同时增强学生归纳知识的能力。

[课时安排] 建议安排2课时。 [教学重、难点]

1、重点:符号键与上档键的关系;下排键与中间字母键的指法。

2、难点:学会在字符输入时正确、恰当的使用Shift、Caps Lock、Backspace、Enter、空格键这些常用功能键。

[教学方法与教学手段] 创设情境,激发学生的需求,鼓励学生自主尝试,小组合作,讨论总结功能键的用途。在运用中学习新知识,在运用中形成技能。

[教材分析及教法建议] 本课的是键盘学习的最后一课,到目前为止键盘的功能键的基本学习完毕,本课着重对Shift进行了详细的介绍和练习,在练习的同时又融入了Backspace、Enter、空格键这三个功能键。

1、符号键和Shift键 和以前的功能键学习类似,本课安排了四个小实验,引导学生探究符号键和上档键的关系,以使学生掌握符号的录入方法。教学中可采取小组合作、讨论、学生示范等方式进行。键盘上有两个上档键,是为了使左右手更好地配合,使符号录入更方便。

2、上档键与大写字母锁定键的区别

使用Shift键和Caps Lock键都可以输入大写字母,要注意两者在使用方法上的区别,当大写字母比较少时可使用上档键。

3、娱乐性的练习

本课教学内容中的练习部分相对比较枯燥,为增强学生的学习兴趣,因此在教材中设计加入了网络流行表情、字符画的练习,通过表情和字符画的设计,引导学生进一步灵活运用Shift键和字符键。

4、本课安排了下排键与中间字母键的指法练习,同前一课的上排字母键一样,都是在循序渐进地对学生进行指法的训练,在教学中不要求快,要求准,先养成正确的操作习惯,在此基础上再求速度。当然,指法的训练不是一朝一夕的事,是需要长久地下功夫,在日常教学中要作常规训练进行。

推荐第10篇:信息技术课程目录

安徽省八年级上册信息技术课程目录 第一单元 争做班级小主人

活动一班费收支细打算

活动二班级评比力争先

第二单元 担任健康观察员活动1收集健康数据

活动2关注视力健康

第三单元 担当沟通小使者

活动1规划家长会请柬

活动2制作家长会请柬

活动3生成家长会请柬

第四单元 炼成网络小高手

活动1即时通讯真快捷

活动2邮件收发用工具

活动3网络日志勤书写

活动4网上论坛尽兴谈

活动5局域网内设共享

第11篇:北师大版四年级上册信息技术课程教案

信息技术教案四年级上册

第1课认识画图软件

[课时]:1节

[教学内容]:启动“画图”软件;认识“画图”窗口;铅笔、刷子工具的使用。 [教学目标]:

1、认识WindowsXP系统中自带的画图软件;

2、掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成;熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

3、通过运用画笔软件写名字和画树,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣,感受成功,体验学习计算机的快乐。[教学重点]:绘图软件的操作与应用

[教学难点]:工具箱、颜料盒的隐藏和显示 [教学过程]:

一、导入 师:向学生展示一组精美的画图作品,告诉学生,“画图”软件是WindowsXP操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。通过学习,同学们也能用它绘制出美丽的图画来。

二、启动画图软件

(这部分内容先让同学们互助学习或者看书学习)

①在启动Windows98后,单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”、“附件”,单击“画图”命令。

②屏幕上出现画图窗口。

三、认识“画图”窗口

同学之间相互讨论画图窗口有哪些内容组成,然后演示画图窗口。请同学们说出窗口的组成部分。 (学生观察讨论,教师随机参与讨论。)

总结:“画图”窗口特有的组成部分包括:工具箱、工具状态选择器、颜料盒、画图区等。

四、工具箱的使用

1、认识“工具箱”

师:有没有人可以给大家介绍介绍工具箱里有哪些工具,他们叫什么呢?

引导学生发现认识工具的方法。(将鼠标轻放在工具上,过一会儿会显示工具名称)

2、铅笔工具

师:有没有同学可以告诉老师,工具箱里的工具可以怎么用呢? 活动一:请同学们用工具箱中的铅笔工具在画板中写出自己的名字。

3、刷子工具

师:接下来,我们要来画树,请大家看看课本上第6页的图7,这里的树是有颜色的,我们要怎么样才画出有颜色的图画呢?

引导会的学生说出前景色的使用方法,教师适时讲解背景色的使用。

活动二:现在请同学们选择好需要的颜色,来画树,先画完的同学可以给自己的树装饰一下。

五、做一做 活动三:请同学们根据课本第3页的“做一做”动手操作一下。并想一想“试一试”中的操作该怎么完成。 [教学反思]

第2课画规则图形

[课时]:1节课

[教学内容]:直线、油漆桶、矩形、圆角矩形以及文字工具的使用。

[教学目标]:

1、尝试使用工具箱中的“矩形”、“直线”、“圆角矩形”、“文字”工具绘制图形,会用SHIFT键。

2、通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息运用信息的能力。

3、在同学的互助下交流合作中,培养合作意识和合作精神。[教学重点]:掌握规则图形的画法。

[教学难点]:矩形3个选项的使用及Shift键的使用 [教学过程]:

一、导入

师:今天老师给大家带来了一些电脑绘画作品,你们想看吗?(用幻灯片演示,画面停止在一幅房子的图上)大家观察一下,这幅图画由哪些图形组合起来的啊?

2 学生回答

师:这些图形又称为规则图形,今天我们就来学习一下,要怎么用电脑将这些图形画出来。

二、Shift键的使用

师:在学画规则的图形之前,我们首先来认识一下一个非常重要的朋友——SHIFT键,它可以帮助你解决许多难题,比如怎样把一条线画直,怎样把一个圆画圆,怎样把一个矩形画成正方形等等。下面就请大家和老师一起在键盘上找到这个朋友。这个朋友对别人很友好,总是喜欢和别人一起玩。

三、直线工具的使用

师:我们先来画屋顶,屋顶是什么形状的啊?(三角形)我们可以使用什么工具来画呢? 由学生来回答,引出直线工具也可以画屋顶

师:如何把直线画直呢?这就用上了我们的新朋友:SHIFT键。 老师演示操作。(故意操作错误)。 撤消的使用:

师:如果对画不满意,我们可以使用“撤消”,但是能无限制的撤消吗?(最多只能撤消三次),所以我们在画图时,如果自己感觉不满意要及时撤消。

师:当我们把屋顶的线条画完后,可以用什么工具来填充屋顶的颜色呢? 生回答,并动手操作。

教师演示填充过程,操作失败,颜色填充到整张画布。 师:为什么没有填充成功呢? 生回答,师生共同探讨解决方案。

四、矩形工具的使用

师:屋顶画好了,我们来画房子主体部分和钟盘好不好?大家观察一下,房子主体部分和钟盘是什么形状的?(长方形)长方形我们也叫矩形。矩形怎么画想知道吗?我们首先在工具栏里找到矩形工具。单击矩形工具。下面会出现三个矩形。

讲解三个矩形的作用和功能。让学生自己动手在画板上试一试这三种模式。 动手操作,选择合适的模式画出房子主体和钟盘,并完成房子的整个造型。

五、文字工具的使用

师:现在请大家给你们的小屋起一个名字,并且写在小屋旁边,至于要如何添加文字,请大家看看课本第12页,参照着课本来做。

六、练习

由学生在课后的“试一试”练习的四幅图中选择自己喜欢的一幅画,并在画图软件中完成。颜色的搭配可以根据自己的喜好选择。 [教学反思]

第3课画不规则图形

[课时]:1节课

[教学内容]:曲线工具、多边形工具的使用

[教学目标]:

1、使学生熟练掌握曲线工具、多边形工具的使用方法。

2、使学生养成在实际操作中,发现问题,共同解决问题的习惯。

3、培养学生对电脑绘图的兴趣。

[教学重点]:曲线工具、多边形工具的使用 [教学难点]:在实际绘图中,曲线工具的调整

[教学准备]:FLASH动画、多媒体教室、远志多媒体教室广播软件 [教学过程]:

一、导入

播放FLASH《池塘里的月亮》

师:在这个FLASH里你看到了什么? 生回答

师:同学们,观察得真仔细啊!这个动画表现的是夜晚的池塘,对于我们来说,做出这样的动画还是比较难的,但是我们可以用画的形式,制作出一幅静态的画,来表现夜晚的池塘。

二、曲线工具的使用

师:要完成一幅夜晚的池塘的画,我们得先学习如何画出一条鱼。鱼可是池塘里不可缺少的小动物。那么我们可以用曲线工具来画出漂亮的鱼。

教师先示范,选择曲线工具的基本使用方法。 活动一:

1、请同学参考课本第15页的方法,画出一条鱼。

2、利用刷子、喷枪等工具对鱼进行修饰

3、先完成

1、2两项活动的同学,可以任选课本第14页图1中,两种鱼中的一种,画画看! 完成练习后,老师根据实际中出现的问题进行讲解或者请一些已经解决问题的同学进行讲解。

三、多边形工具的使用

师:夜晚的池塘中不可缺少的还有天空中的星星,而使用画图软件中的多边形工具就可以画出漂亮的小星星。 活动二:

1、请同学们根据课本上的提示,进行操作,画出星星

2、思考并动手试一试,要如何画出整颗都是黄色的小星星。

完成练习后,老师根据实际中出现的问题进行讲解或者请一些已经解决问题的同学进行讲解。

四、练习

活动三:充分利用学会的曲线工具、多边形工具来完成《夜晚的池塘》这幅画,(提示:可以用曲线工具画出弯弯的月亮,池塘里的水草等)充分发挥自己的想象力,将这幅画得漂漂亮亮。 [板书设计]:

曲线工具:拖出一条直线→拖动鼠标调整

多边形工具:拖出一条直线→单击,形成直线→双击,结束 [教学反思]

第4课图形的复制、旋转

[课时]:1节课

[教学内容]:复制粘贴及旋转功能的使用

[教学目标]:

1、使学生熟练掌握复制粘贴及旋转功能的使用方法。

2、使学生养成在实际操作中的动手动脑及小组合作的学习习惯。

3、培养学生对电脑绘图的兴趣。[教学重点]:复制、旋转的操作使用

[教学难点]:在实际绘图中的复制的多种用法

[教学准备]:多媒体教室、远志多媒体教室广播软件 [教学过程]:

一、导入

播放《欢乐的小鸡》图

师:在这图里你看到了什么? 生回答

师:同学们,观察得真仔细啊!这幅图里的小鸡小花不是都要我们一笔一笔的画呢?其实我们只要画好其中的一朵花,一只鸡就可以利用绘图软件中的一个新功能来实现这幅画了,今天老师就来和大家一起学习新知识。

二、复制功能的学习。

师:要完成那么多的小花的绘制,我们得先画出一朵花。 活动一:

下面请大家选好前景色,用工具栏中的“椭圆”、“刷子”等来花小花。

1、教师先示范,学生动手一起画一朵花。(可参考课本第20页的方法,画出一朵花)

2、单击“图像”菜单,检查菜单中“不透明处理”前是否有打钩,有的话把钩去掉。

3、单击工具箱中“选定”工具,在小花周围拖动鼠标把要复制的小花围出。

4、选“编辑”菜单的“复制”,再点“粘贴”。

5、在出现新的小花选区上按住鼠标左键就可以把小花拖到其他位置,这样就复制了一朵小花了。

6、教学新的复制方法:选择要复制的图像后按CTRL键同时用鼠标脱动也可以复制。让学生动手,教师指导,让好的同学进行演示。

三、画小鸡大家庭

师:在草地上有许多的小鸡,大家能用刚才学习的知识进行绘制吗?但是如何绘制有大有小的呢? 活动二:

1、请同学们先用学的知识进行操作,画出1只小鸡。

2、然后复制一只小鸡后用选定工具再将一只小鸡选中,将鼠标指针移到“选定”框四周图像大小调整柄上,拖动鼠标后你发现什么?(变大变小) 3你们试一试。

完成练习后,老师根据实际中出现的问题进行讲解并请一些操作较好的同学进行讲解。

四、让小鸡转身

师:用复制我们可以花很多小鸡,但都是一模一样,怎样画形态各异的小鸡呢?我们下面就来学习旋转功能的使用。 活动三:

1、选定一只小鸡。

2、在“图像”菜单上单击“翻转/旋转”命令。

3、在对话框中选“水平翻转”,大家试试有什么变化?

4、大家也试试“按一定角度旋转”,看看不同角度的变化是什么样的。

五、练习。

照课本24页,试着画一画图11。 [教学反思]

第5课作品赏析与制作

[课时]:1节课

[教学内容]:欣赏、评价作品以及动手绘制

[教学目标]:

1、让学生综合使用绘图软件的功能绘制图像。

2、培养学生审美观。

[教学重点]:培养审美能力,学会评价作品。 [教学难点]:熟练使用绘图软件进行绘制图像。

[教学准备]:多媒体教室、远志多媒体教室广播软件 [教学过程]:

一、导入

师:在计算机帮助下我们可以画出美丽的图画。通过前面几节课的学习,同学们掌握了“画图”软件的使用方法,能画出许多生动活泼、色彩鲜艳并富有童趣的图画。今天我们就来欣赏优秀的作品,一起来评价吧!

二、作品赏析

1、出示课本25页图1“西湖美景”,大家说一说图里有什么?(学生活动)

2、看课本26页图2“构建和谐家园”,这图里表达了什么,大家讨论下。活动一:

填一填课本26页,图2由什么组成,从图3什么地方看出喜庆的情景?观察图4,小组讨论你喜欢图4画面的哪一部分?学生观察讨论,分组汇报。

三、画画大比拼

师:经过这段时间的学习,同学们有了不少的收获了吧!下面就让我们一起用所学的知识为你们的画设计一个封面吧。 活动二:

制作封面:师提要求,学生制作。

1、确定封面内容。

2、小组讨论设计下封面的文字、图案、色彩等。

3、动手操作。

4、保存封面作品。展示与评价:

1、组内展示,相互评价,选出本组最佳作品向全班展示。

2、参考他人提出的修改意见,完善自己的作品。

3、利用课本29页“电脑美术作品评价表”进行自评和互评。

4、选出参加全校展示的作品。

师:今天大家都制作了非常漂亮的作品,希望大家今后能利用电脑绘制出更出色的作品, [教学反思]

第6课认识小海龟

[课时]:1节课

[教学内容]:初步认识LOGO系统及几个简单命令的操作 [教学目标]:

1、了解LOGO系统的启动与退出。

2、让生掌握前进、清屏等简单命令的使用,培养学生动手动脑的习惯。

3、在操作中充分调动学生对电脑的学习兴趣。[教学重点]:前进命令的使用

[教学难点]:LOGO系统中对语言格式的要求

[教学准备]:多媒体教室、远志多媒体教室广播软件 [教学过程]:

一、导入

师:在前面的课程中,我们学习了用图画软件画画,相信大家一定都非常的拿手啦!其实在电脑中,我们不仅可以用画图软件画画,还可以别的软件画出一幅幅漂亮的图画。你们想认识这位新朋友吗? 生回答

师:好,那我们一起来请出这位出色的小画家吧——LOGO语言。

二、新授

活动一:启动LOGO系统

师:要让小海龟帮我们画图,首先必须启动Logo语言系统。不过,Logo系统不是Windows本身自带的软件,使用前要先将它安装到Windows系统里。 视频广播,师演示。 步骤:

1、单击“开始”按钮;

2、选择“程序”菜单,选择“PCLOGO”,单击“PCLOGO”命令,启动LOGO语言系统。视频交还学生,请学生启动LOGO语言系统,师巡视指导。 活动二:认识LOGO窗口界面

师利用视频广播,展示LOGO系统界面。

请生观察讨论LOGO系统由哪些部分组成的,师小结。 师小结:

1、LOGO系统界面分为上下两个窗口:上窗口称为绘图窗口,窗口中间的小海龟用于画图;下窗口称为命令窗口,用于对海龟下达命令,使海龟能根据我们的要求做出动作。

2、绘图窗口的中心称为海龟的原点,即海龟的家。Logo系统启动时,海龟总是在原点,方向朝上,做好画图准备。

3、在命令窗口中,“?”是命令提示符。我们可在“?”后面输入相应的Logo命令,让海龟做出转角、画线、涂色、擦除等动作。 活动三:海龟画线条

师:刚才我们一起认识了Logo系统,那么海龟到底怎么在窗口中画出美丽的图呢。首先我们一起来学生如何画直线吧。 前进命令:FD步数 师示范操作

师:这里,步数是海龟要前进的距离值。执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向(海龟头朝向)移动规定的步数。 例如:FD80 注意:命令FD与后面的步数间要有空格,且输入完毕业要按回车键(ENRET键)确认,告诉海龟命令输入结束,可以开始执行命令。 做一做:

让海龟分别前进80步再前进150步,你看到了什么? 想一想:

1、前进的步数太大了,海龟会怎么做?

2、你能大概估算出绘图窗口的高度吗? 活动四:清除屏幕中的图形 清屏命令:CS 请生自行偿试,输入CS命令后的效果。

师:清屏命令后面不还参数,其作用是清除绘图窗口中的所有的图形,并让海龟返回原点(回家),海龟头朝上。 试一试:

1、FD100的执行结果:

2、FD100的执行结要:

3、你知道第2条命令出错的原因吗? 请生完成试一试,并交流出错的原因。 活动五:海龟退场

方法一:直接单击窗口上的关闭按钮; 方法二:在命令窗口中键入BYE命令; 退出命令:BYE 方法三:使用窗口菜单命令

6 做一做:

按照课本第36页内容完成退出LOGO系统的操作。 [教学反思]

第7课海龟画旗帜

[课时]:1节课

[教学内容]:学会右转、左转、后退、隐龟及显龟命令的操作 [教学目标]:

1、在学习中培养学生动手操作的能力

2、能过画各种各样的图形培养学生创新思想及独力思考的能力。

3、培养学生审美能力。

[教学重点]:右转、左转、后退、隐龟及显龟命令的操作 [教学难点]:这些基本命令的综合使用。

[教学准备]:多媒体教室、远志多媒体教室广播软件 [教学过程]:

一、导入

师:通过学习,我们已经认识了海龟这位新朋友,其实它的本事事大了,它不仅可以往前走,往后走,可以左转、右转,还可以藏起来呢。你们想不想让海龟显显身手呀? 生答

二、新授

活动一:海龟画正方形 右转命令:RT角度

右转命令的作用是让海龟原地顺时针旋转给定的角度,以便让海龟头指向要画线的方向。 做一做: 海龟画斜线 CS RT45 FD80 请生自行操作,并交流操作结果,师简单点评。 做一做:

海龟画边长为100步的正方形。

师:画正方形时,每画一条边后,海龟要右转90度,为画下一条边做准备。 师示范操作一个直角。

请生自行偿试完成画正方形的操作,并相互交流经验。 活动二:海龟画旗帜

试一试:请生画长为100步,宽为50步的长方形。 CS FD50 RT90 FD100 RT90 FD50 RT90 FD100 RT90 生可相互帮助,完成长方形的画法

试一试:给画好的长方形加一根长度为50步的旗杆,使它成为一面旗帜。 师:为了画旗杆,我们要先将海龟右转270度,也可以 用左转命令让海龟左转90度,再前进50步。 左转命令:LT角度

左转命令的作用是让海龟逆时针转动给定的角度。

师:在前面的画图过程中,我们都是让海龟往前走。其实,海龟也可以后退着走。有时用后退命令可以简化操作,提高效率。 后退命令:BK步数

请生用后退命令给长方形加上旗杆。 活动三:将海龟藏起来

师:画完图形,你们会发现海龟会盖住部分图。如果能把海龟藏起来,图形看起来会更漂亮些。

7 隐龟命令:HT 隐龟命令不带参数,它使海龟从屏幕上消失。但要注意,虽然看不见海龟,在命令窗口中输入的命令,海龟照样执行。 显龟命令:ST 显龟命令也不带参数,它会让隐藏的海龟重新显示 在屏幕上,方便我们作图。 做一做:隐龟、显龟 CS HT LT45 BK100 ST 你看到了什么?

生操作并讨论看到的结果。

试一试:见课本第44页,从图6中,挑一个自己最喜欢的图形,用LOGO命令画出来,图形的尺寸大小由自己设定。 [教学反思]

第8课海龟画粮仓

[课时]:1节课

[教学内容]:学会前进、右转、左转、后退命令组合操作 [教学目标]:

1、在学习中培养学生动手操作的能力

2、能过画各种各样的图形培养学生对各种命令的综合使用能力。

3、培养学生小组合作能力。

[教学重点]:前进、右转、左转、后退命令的操作 [教学难点]:这些基本命令的综合使用。

[教学准备]:多媒体教室、远志多媒体教室广播软件 [教学过程]:

一、导入

师:通过学习,我们已经学习了让海龟运动的许多命令,这些命令组合可以画出许多漂亮的图形,今天我们就一起来体验海龟画图的乐趣吧。好吗? 生答

二、新授

活动一:画一个“十”字图 出示课本P45图1 师:这个十字图中,海龟从哪里开始画最合适呢?你们可以小组讨论下,把思路写出来。生练习师归纳 方法一:A—C—B—D—E 方法二:B—C—B—E—B—A—B—D 做一做:

画边长为80步的“十”字图 方法一: FD160A—C BK80C—B LT90 B—D D—E 请大家把上面的命令补充完整。师说明:其实LOGO系统允许将多条命令写在同一行上,不同命令间用空格隔开。以上命令也可以写成: FD160BK80LT90 请生自行操作,把方法二的命令也写成一行。并交流操作结果,师简单点评。 试一试:

请在横线上添加适当的命令,画出如P47图2所示的图形 CSFD80BK80RT120 活动二:画等边三角形

师:思考下画三角形的关键是什么?(转变的角度)那么等边三角形三个角都是60度,所以画一条后需

8 要转120度才能指向下一条边。 做一做:

画边长为100步的等边三角形 CS FD100RT120画第一条边 FD100RT120画第二条边 FD100画第三条边

师:能不能把上面命令稍加修改画P48图4三角形 生可相互帮助,完成作品。 活动三:海龟画粮仓 做一做:

师:画P48图5的正三角形应该将海龟头朝什么地方开始画?(转30度)你们试试看。 CS RT30FD100RT120FD100RT120FD100 试一试:你们能不能把前面画的正方形和正三角形命令结合起来画个P49图6的粮仓。生练习,有时间的可以练习画P49图7。

[教学反思]

第9课海龟画多边形

[课时]:1节课

[教学内容]:学会重复REPEAT命令的操作

[教学目标]:

1、培养学生的思维能力及合作能力。

2、培养学生综合利用命令及独力思考的能力。

3、培养学生审美能力。

[教学重点]:REPEAT命令的操作

[教学难点]:REPEAT命令与其他命令的综合使用。 [教学准备]:多媒体教室、远志多媒体教室广播软件 [教学过程]:

一、导入

师:大家还记得画正方形的命令吗? FD100RT90 FD100RT90 FD100RT90 FD100RT90 这里FD100RT90这组命令用了4次,我们能不能用一个新命令来简化这些重复的步骤呢?我们今天就来学习“重复”命令。

二、新授 活动一:

利用重复命令画正多边形

重复命令:REPEAT次数[需要重复的命令] 重复命令的作用是按规定的次数重复执行方括号里的命令。 做一做: 画正方形

CSREPEAT4[FD100RT90] 请生自行操作看效果,并交流操作结果。

师点评:需要重复的命令要用方括号括起来,并且方括号中的所有命令必须写在一行里,命令间用空格隔开。 试一试:

1、利用重复命令画边长为100步的等边三角形。CSREPEAT3[FDRT]

2、大家试试用重复命令画P51图3的等边三角形。学生动手,师指导。

做一做:请分别输入如下几组命令:

9 CS REPEAT5[FD50RT72] REPEAT6[FD50RT60] REPEAT8[FD50RT45] 你看到了什么图形?生回答 师:通过操作发现,海龟画正五边形、正六边形、正八边形时恰好转一周。有个规律,就是转的角度为360/边数,画完图形海龟转一圈又回到起始位置。 试一试:

用重复命令画边长为50的正十边形,生动手操作。 CS 10[FDRT] 活动二:

利用重复命令画规则图形 做一做:

师:我们一起来试一试用重复命令画图4所示的“米”字图。 CS REPEAT8[FD100BK100RT45] 大家说说每画完一条都要回到什么地方?(原点)还要转多少度?(45度) 试一试:用重复命令画图5的图形。 CS REPEAT[FD100BKRT] 做一做:

出示图6问谁能也用重复命令把图6画出来?先想想怎么把这长方形变成可重复的图形? 小组讨论,试写 CS REPEAT成2[FD50RT90FD100RT90] 师:大家今天学习了重复命令,这个命令给我们带来什么好处?下面请大家在图7中挑选个自己喜爱的图形试着画画。

[教学反思]

第10课海龟画“田“字图

[课时]:1节课

[教学内容]:学会PU、PD命令的操作

[教学目标]:

1、培养学生的思维能力及合作能力。

2、培养学生综合利用命令及独力思考的能力。

3、培养学生审美能力。

[教学重点]:PU、PD命令的正确使用

[教学难点]:PU、PD命令与其他命令的综合使用。 [教学准备]:多媒体教室、远志多媒体教室广播软件 [教学过程]:

一、导入

师:前面几课我们都是从海龟的“家”为起点来画图。有没有办法将海龟移到其他地方开始画而又不留下爬行过的痕迹呢?今天我们就来学习提笔和落笔的命令。

二、新授

活动一:海龟画走廊 提笔命令:PU 师:这个命令是不带参数的,它的作用是让海龟抬起画笔,移动的时候不留下足迹。 落笔命令:PD 师:这个命令也是不带参数的,它的作用是让海龟落下画笔,恢复到处于画线状态。 让我们来试试这命令的作用吧。 做一做:

让海龟画一组平行线(书P57图1) CS RT90FD200

10 LT90PUFD50 你看到了什么?继续 PDLT90FD200 你又看到什么了? 画了一组平行线。 试一试:

1、大家来试着画下P57图2。学生练习CS REPEAT4[FD100BKRT] 师:这个图形只要后退的步长比前进的步长小,就可以画出来了。每画完一笔要右转90度。

2、下面请同学们自己试着画下P58图3。学生动手,师指导。 CS REPEAT4[FD100 BKRT90FD10PD] 师:要记住抬笔走10步后要落笔。 活动二:海龟画“回”字图

师:下面请大家分组讨论下书P58图4怎么画,大正方形边长为100步,小正方形边长为50步,把想发先写在本子上,再进行电脑操作。 CS REPEAT4[FD100RT90] FD25RT90PU FD25LT90PD REPEAT4[FD50RT90] 想一想上面第三第四两行命令做什么用的? 活动三:海龟画“田”字图

师:我们一起来思考下“田”字图该怎么画。

提示:“田”字由几个正方形组成,画完一个后要怎么样?这里需要几个重复命令,各有什么用处? CS REPEAT4[REPEAT4[FD50RT90]RT90] 说明:重复命令中还有重复命令叫做重复嵌套。要遵循以下步骤来画。

1、先写出画嵌套内的基本命令。

2、在基本命令后加为下一步做准备的命令。

3、在这些命令外再加嵌套上重复命令,就可以将嵌套内的图形重复画多次了。试一试:

1、画出书P60图6的图形,学生动手,师指导。CS REPEAT3[3[FD50RT120]RT]

2、思考下怎么样把图6改成图7(小三角形边长为50步) CS REPEAT3[FD REPEAT[FD50RT120] BKRT]

3、大家喜欢图6中的图案吗?请你们挑选一个自己喜欢的画出来。

师:大家今天学习了抬笔落笔命令,再借助其他我们学过的命令画出了许多新的图案,今后我们还将学习海龟的其它功能,使我们的绘画技术进一步提高。 [教学反思]

第11课海龟画车轮

[课时]:1节课

[教学内容]:对已学过命令的组合使用

[教学目标]:

1、培养学生的思维能力及合作能力。

2、培养学生综合利用命令及独力思考能力。

3、培养学生审美能力。

[教学重点]:对已学的命令的正确使用学会如何画车轮。 [教学难点]:综合应用学过的命令进行熟练的语言编写。 [教学准备]:多媒体教室、远志多媒体教室广播软件

11 [教学过程]:

一、复习导入

师:还记得我们学过的正三角形、正六边形及正十边形的命令吗?大家再来复习下怎么画。生动手,师讲解。

师:要是我们画的正多边形的边数越来越多的话,那么这个正多边形就接近圆了,通常我们就用正36边形来代替画圆,今天我们就来学习怎么画圆。

二、新授

活动一:画一个边长为10步的正36边形 师:大家动手画个边长为10的正36边形 生动手,展示: CS REPEAT36[FD10RT10] 大家看看象不象圆了(很接近圆了) 试一试:

1、大家来画下书P63图2,想一想可以怎么画? CS REPEAT36[FD10RT10] REPEAT36[FD10] 师:除了用正36边形来代替圆外,还可以用其他边数更多的正多边形来表示圆,如360边,边数越多这“圆”就越光滑越接近。

2、让我们来试试画边长为10的正360边形吧。

师:象圆吗?(不太圆)要是把步数改成1呢?再试试。(象) 活动二:用重复命令画直径为80步的车轮(P64图3)

师:这车轮的辐条长度就是半径。我们用正36边形来代替圆,前进命令后就是正36边形的边长,已经知道圆的半径,那么边长应该是多少呢? 正36边形的边长=圆的半径*0.174 正36边形的边长=圆的半径*0.0174 思考下这车轮怎么分解?(分解为米字形和圆形) 下面大家动手试试看 CS REPEAT8[FD80BK80RT45] LT90FD80RT90 REPEAT36[FD80*0.174RT10] 大家看看上面的命令画出来的效果怎么样?(不好有偏差)知道原因吗?(不够圆)那么怎么样才能更好能?(画360边的)怎么修改? REPEAT36[RT5FD80*0.174RT45] 或REPEAT360[FD80*0.0174RT1] 试一试:

1、同学们看看书P65图5怎么画,这个太阳的半径为80步,光芒长20步,二者间相距10步。提示:先想想分几步,每步画什么?

(第一步:画一个圆;第二步:将海龟抬笔移到圆心;第三步:画类似“米”字形的空心光芒。) CS REPEAT360[FD80*0.0174RT1] PURT90FD REPEAT12[PUFD90FD20PUBK110RT]

2、大家从书P66图6中挑选你最喜欢的图形用LOGO命令画出来,大小可以自己决定。[教学反思]

第12课海龟画彩色图形

[课时]:1节课

[教学内容]:

1、设置画笔的颜色与背景的颜色

2、DRAW命令与FILL命令的使用

[教学目标]:

1、通过表格实例,让学生知道颜色的设置与 DRAW、FILL命令的使用。

2、培养学生探索的精神

3、培养学生审美观。[教学重点]:颜色的设置

[教学难点]:FILL命令的使用。

[教学准备]:PPT课件、多媒体电脑室 [教学过程]:

一、导入

展示一幅用光芒四射的红太阳图片。

师:同学们,你们看这个红太阳漂亮吗?它和我们以前画的图有什么不一样吗? 生答。

师:LOGO系统默认的海龟笔颜色是黑色的,背景是白色的。其实我们可以通过设置画笔与背景的颜色,使海龟画出各种色彩缤纷的图案。

二、新授

师:在LOGO系统共有16种颜色供选择,每种颜色都有各自的代码,现在我们先来一起认识一下吧。

代码颜色代码颜色 0黑色8深灰色 1蓝色9浅蓝色 2绿色10淡绿色 3青色11淡青色 4红色12淡红色 5紫红色13浅洋红色 6棕色14黄色 7浅灰色15白色

设置画笔颜色:SETPC颜色代码 设置背景颜色:SETBG颜色代码 活动一:用海龟画一个彩色正方形 做一做:画彩色正方形 CS SETPC1FD100RT90 SETPC2FD100RT90 SETPC3FD100RT90 SETPC4FD100RT90 师示范操作,再请生自行偿试,师巡视指导.注意:CS命令有两个作用:一是让海龟回“家”;二是清除屏幕上的图形.师:CS命令可以让海龟画笔和背景保持当前颜色不变,不会回 到初始默认的黑色画笔,白色背景状态.但是重新画图命 令可以让海龟清屏后回到初始状态.重新画图命令:DRAW 注意:重新画图命令与清屏命令一样不带参数,它的作用是让海龟恢复到LOGO系统启动时的状态:1.海龟回家;2.清屏;3.显示海龟;4.落笔;5.黑色画笔、白色背景等。 做一做:输入DRAW后,观察海龟的位置与颜色。

活动二:画一个半径为50步,光芒长20步的红太阳。

请学生先动手将颜色设置成红色,并画一个相应步长的红太 阳,师巡视指导。

师:大家刚才都画了一个红太阳了,可是在练习过程中,你们有 没有发现太阳都是中间没有填充颜色呢?那么有什么方法 可以让太阳更耀眼一些呢? 填色命令:FILL 填色命令不带参数,它的作用是在海龟所在的封闭区域内, 用当前画笔的颜色来填充封闭的区域.填色时要注意以下两点:

1、海龟的位置一定要在封闭区域内,不能在区域边办线上,否则填不上颜色;

2、封闭区域的边界线颜色,必须与要填充的颜色相同,否则颜色会填满整个绘图窗口。(以上两点是FILL工具使用的关键,教师应该强调) 做一做:画一个绿色的实心三角形 DRAW SETPC2 REPEAT3[FD100RT120] RT30PUFD10PD FILL

13 学生操作,师指导并小结

试一试:从课本第72页的四个图形中,任意选取一个自己喜欢的图形,用LOGO命令画出来,图形的尺寸大小由自己设定。

[教学反思]:

第13课海龟画复杂图形

[课时]:1节课

[教学内容]:

1、角数为奇数的星星的画法。

2、重复嵌套命令的使用

[教学目标]:

1、通常实例学会角数为奇数的星星的画法以及重复嵌套命令的使用

2、让学生学会观察、培养培养学生自学能力和发现问题,解决问题的能力,养成良好的学习习惯。[教学重点]:角数为奇数的星星的画法 [教学难点]:重复嵌套命令的使用

[教学准备]:多媒体电脑室、远志广播教学系统 [教学过程]:

一、导入

师:上节课我们学会了如何让海龟画出各种有颜色的图形.同学们,你们知道吗,利用海龟我们还可以画出许多复杂的图形呢,你们想一起来体验海龟作图的乐趣吗?

二、新授

活动一:海龟画星星 展示几张画好的角星图

师:你们喜欢星星吗?如五角星、八角星、二十五角星„„现在就让我们一起来画它们吧! 做一做:

1、海龟画五角星

REPEAT5[FD100RT180-180/5]

2、海龟画七角星

REPEAT7[FD100RT180-180/7]

3、海龟画二十五角星

REPEAT25[FD100RT180-180/25] 请一个演示五角星的画法,再让全体学生动手画五角星、七 角星和二十五角星,师巡视指导并小结。

师:根据上述三组命令,我们可以推测角数为奇数的星星的画法:REPEAT角数[FD边长RT180-180/角数] 试一试:画九角星(也可偿试其它任意奇数角星的画法) 请生动手完成九角星的画法

师:我们可以观察到画出的星星都有点偏。以五角星为例,如果要将五角星摆正,则要先将海龟右转18度,再按前面方法画它。你能画出课本第74页的五角星吗? 请生动手完成。 活动二:海龟画钻石

做一做:画一颗闪闪发光的钻石。

1、CS REPEAT12[REPEAT6[FD30RT60]RT30]

2、CS REPEAT6[REPEAT6[FD30RT60]RT60]

3、CS REPEAT3[REPEAT6[FD30RT60]RT120] 师:分别执行上述三组命令,屏幕上各显示了什么图形?你发现了什么规律呢? 请生讨论并回答,师小结.活动三:海龟画花朵

师:美丽花朵人人爱,你会画这美丽的花朵吗? 请生先讨论,动手偿试.再请生上台示范.这样的图形比较复杂,重复命令嵌套了三重,写程序时最好采用如下步骤:

1、写出画最里面四分之一圆弧的重复命令,并在重复命令的后面加上RT90,为一下步做准备;

2、将第一步的命令重复2次,构成一片花瓣;

3、在第二步命令的外面再嵌套一个重复命令,就可以画出4片花瓣,再画出花茎,就组成一朵花。命令:

14 CS REPEAT4[REPEAT2[REPEAT90[FD50*0.0174RT1]RT90]RT90] BK100 请生参照照命令继续画完花朵.

试一试

从课本第77页中挑一个自己喜欢的图形,用LOGO语言画出来,图形的尺寸大小由自己设定.[教学反思]:

第14课海龟作动画

[课时]:1节课

[教学内容]:1.CLEAN,WAIT,PE命令的使用 2.简单动态图形的画法.[教学目标]:

1、学会简单动态图形的画法以及CLEAN,WAIT,PE命令的使用.

2、培养学生探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;

3、通过本课的学习,激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;培养学生的审美观,增强学生的成就感.[教学重点]:学会简单动态图形的画法 [教学重点]:动画的制作及组合键的使用.[教学准备]:电子课件、多媒体电脑室、远志广播教学系统 [教学过程]:

一、导入

展示一张用LOGO程序制作的会动的图画.师:同学们,你们看这张图与以前画的图有什么不一样吗? 生答.师:海龟不仅能画静态图形,还能作简单的动画呢!你们想学吗?今天我们就一起来见识一下海龟动画的魅力吧.师:海龟动画有许多种类型,如旋转动画,平移动画,变形动画,颜色动画等.现在我们先一起来学习旋转动画吧.

二、新授

活动一:画会旋转的风车

师:海龟制作动画的过程和我们通常制作动画的过程是一样的:画完一幅图形后,清除它的屏幕显示,并在新的位置画第二幅图,如此交替下去,就形成动画了。 那么要清除海龟在屏幕显示,就得用到一个新的清屏命令。 清屏命令:CLEAN CLEAN命令也是清屏操作,不过清屏后海龟留在原地,龟头朝向和画笔状态不变。它和CS、DRAW的命令有所区别。 做一做:清屏 DRAW RT45FD50 CLEAN 请学生自行偿试,观察屏幕及海龟变化情况,感受不同之处。 做一做:制作会动的风车 师示范操作,学生再偿试。 DRAW REPEAT100[REPEAT2[FD80RT90FD30RT90]RT45CLEAN] 师:执行上述命令后,海龟确实绕着原点转动了100次,形成了动画。但由于海龟作图的速度非常快,每个画面都是一闪而过,动画效果不理想。因此,在画完一幅图形后,需要适当的停留,再擦除当前图形,重新在新的位置画图。那时我们就需要一个新的命令来支持啦。 等待命令:WAIT等待时间

等待命令可以让系统若干单位时间,一个等待单位时间为0.01秒。例如,输入WAIT100,可让系统等待1秒。

活动二:让小圆动起来.做一做:画会水平移动的圆 DRAW HT

15 REPEAT100[REPEAT36[FD50*0。174RT10]PURT90FD20LT90PDWAIT30CLEAN] 注:上述的命令让半径为50步的小圆沿着水平方向每0.3秒前进一步,每次移动20步.师:在海龟作动画过程中,可按CTRL+G键中止命令执行,退出画图.请学生讨论并动手完成,师指导.活动三: 师:画秒表时先画一个表盘,并让表盘保持不动,然后在初始位置画一条线作为秒针,停留一秒后把这条线擦掉,并在下一位置重新画秒针,如此交替下去,就形成了秒针会走动的秒表啦.擦除当时秒针所在的线条,要用到笔擦命令.笔擦命令E 师:笔擦命令不带参数,它的作用是将海龟的画笔变成了橡皮擦,海龟会用背景色擦除走过的地方.当遇到抬笔或落笔命令时,海龟笔擦命令失效,恢复到正常画笔状态.做一做:擦除线条 CS FD100PEBK50PD 请学生偿试,并说说看到了什么? 做一做:画会走动的秒表

请生先分组讨论,再独自完成编程,并交流.DRAW HT REPEAT360[FD100*0.0174RT1] RT90PUFD100LT90PD REPEAT60[PUFD90PDFD10PUBK100PDRT6] REPEAT12[PUFD80PDFD20PUBK100PDRT30] REPEAT60[FD70WAIT100PEBK70RT6PD] 画会走动的秒表分五步:

1、画圆

2、海龟移动圆心

3、画60条秒表刻度线

4、画12条秒表分钟刻度线

5、用笔擦命令实现秒针的移动。

注:执行上述命令,秒表将会走满一分钟。

试一试:从课本第84页中,挑一个自己喜欢的图形,用LOGO命令作出相应的旋转动画。 [教学反思]:

第15课教海龟新命令

[课时]:1节课

[教学内容]:1.定义过程命令的使用及如何保存文件 2.学会欣赏海龟作品.[教学目标]:

1、学会过程定义、编辑命令的使用,掌握如何保存文件。

2、激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;

3、通过欣赏作品,培养学生的审美观,增强学生的成就感.[教学重点]:过程定义、编辑命令 [教学重点]:过程定义、编辑命令

[教学准备]:电子课件、多媒体电脑室、远志广播教学系统 [教学过程]:

一、导入

师:LOGO系统允许我们将系统自带的海龟命令组合定义成一条新命令。新定义的命令的使用方法与系统自带的命令一样。新定义的命令如果有错误,可以随时修改,可方便呢。那我们一起来学习如何定义新命令吧。

二、新授

活动一:教海龟画三角形的新命令。

师:将系统自带的海龟命令组合定义成一条新命令的方法,我们称之为过程定义。定义一个过程的方法如下:

定义过程命令: TO过程名

一条或多条命令

16 END 定义过程时,以TO命令开头,紧接着是你给新命令取的名称,即过程名,中间部分是你编写的画图命令,最后以END命令结束过程定义。 做一做:定义画正三角形的过程 (示范并讲解,生再自行操作。) TOSJX REPEAT3[FD100RT120] END TOSJX命令后,命令提示符变成“>”,提示我们可以输入画图命令,输入END后,命令窗口显示’SJXDEFINED”,表示已经定义好一个过程名为SJX的过程.接下来我们可以直接使用SJX命令画边长为100步的正三角形。

试一试:定义一个过程名为ZFX,画边长为100步的正方形过程。 请生讨论,并自行完成操作,再相互交流。 活动二:修改已定义好的过程内容

师:TO命令只能用于过程的定义,不能用于过程的修改。为此,LOGO系统为我们提供了另一条命令——过程编辑命令。我们不仅可以用编辑命令定义一个新过程,还可以用这条命令修改过程的内容。 编辑命令1: EDIT过程名 编辑命令2: EDITALL 注:编辑命令1用于定义或修改指定名称的过程;编辑命令2可用于修改所有已定义过的过程,也可以用于定义新过程。过程修改完毕可按F2键保存文件并退出编辑状态,回到命令状态。 做一做:将上例SJX过程中的FD命令的步长值修改为50步 请生先偿试,并上台演示,师小结。

方法一,输入命令:EDITSJX,弹出编辑窗口,将FD的步长100改为50,按F2键退出。

方法二:输入命令:EDITALL,弹出编辑窗口,该窗口显示所有定义或编辑过的过程。同时,在这个窗口中,也可以增加新过程,修改完毕按F2键退出。 活动三:将定义好的过程存放在TU.LGO文件中 做一做:保存文件.1.单击“FILE”菜单,单击“SAVE”命令;

2、在“文件名”下的文本框中输入文件名TU.LGO;

3、选择存储位置,按“确定”按钮,将当前工作区中定义好的过程存入在TU.LGO文件夹中。

试一试:利用“FILE”菜单中的“LOAD”命令,将存储在磁盘中的文件TU.LGO调入到LOGO系统中。 该文件中有多个已定义好的过程,直接键入过程名就可执行相应的过程。 活动四:海龟作品欣赏

做一做:输入过程名和参数,运行相应过程。

请同学们利用“FILE”菜单中的“LOAD”命令,将示范程序ZPXS。LOGO调入到LOGO系统中,程序里有许多个过程,直接键入课本第90页中图形下面的过程名和参数,海龟会按照写程序人的创意作图,画出美丽的图形,请快快动手吧! 请生自行偿试,师巡视指导。 [教学反思]:

第12篇:信息技术课程整合学习心得

信息技术课程整合学习心得

伊春区二中刘福义

全面实施信息技术素质教育,全面实施信息技术课程改革是当前教育领域的一场深刻变革,作为这场变革中站在第一线的我在不断地学习新课标,尝试着正确领会新课标的精神和理念,期望能更好地应用于教学实践,为信息技术课程建设尽自己的微薄之力。

新课程改革的重点之一是如何促进学生学习方式的变革,学习方式的变革迫在眉睫!它关系到我们的教育质量,关系到师生的校园生活质量。我们今天必须倡导新的学习方式,是自主学习、合作学习、探究学习的学习方式。这也是实施新课标最为核心和最为关键的环节。新课标强调师生互动、互教互学。

引用沃德的一句话说“平庸的老师传达知识;水平一般的老师解释知识;好的老师演示知识;伟大的老师激励学生去学习知识。”教师们都明白这样一个道理:要想让学生学到东西,学生自己得渴望学习,而不是要老师逼着学。实现这一学习目标的惟一办法就是让学生在学习过程中担任主角。任何老师都不能让人学好,学生必须愿意学习,而且努力学习才行。新课程理念认为学习是一项参与性的活动。学生学习的方式是实践——不断实践,直到学习成为他们的第二本性为止。而无论是自主学习还是合作学习亦或是探究学习体现的正是学生亲身的体验和实践。

新教材最大的特点是它的开放性,并且采用了现在比较流行的任

务驱动模式来设计教材。学生并非空着头脑进入教室,在日常生活中,在以往的学习生活中,他们已经形成了广泛而丰富的经验和背景知识,从自然现象到农家生活、社区活动,他们几乎都有自己的看法。而且,有些问题即便他们还没有接触过,没有现成的经验,但当问题一旦呈现在面前时,他们也可以基于相关的经验,依靠他们的认知能力形成对问题的某种解释,这并不是胡思乱想,而是从他们的经验出发来推出的合乎逻辑的假设。所以,教师的备课不仅要备教材,而且要备学生。教师从学生的经验出发,贴近学生的生活实际,从问题情境出发,引导学生探究学习、体验学习。这样的课堂学习才有的放矢。然而这种全新的编排体例和教学要求上的变化,与教师教学习惯产生强烈的冲突,矛盾日益突出。但我们却坚信有了矛盾才会有改变、有进步

教材只是一个载体,需要每一个教师去挖掘,去创造。教学是一个再创造的过程,是对课程的不断发展、不断丰富的过程。新课程的理念告诉我们拿到教材后,千万不能就教材“教”教材,而是利用教材组织各种各样的活动,根据学生发展的需要对教材进行调适和重组。由于强调开放式教学,课程资源的开发就提到日程,教材已不再成为惟一的课程资源了。这就要求教师学会寻找、开发、制作、整合教学资源和资料。教师在执行新课程计划中,开发利用校内外的一切课程资源,来丰富教学内容。

第13篇:信息技术课程教学心得体会

信息技术课程教学心得体会

信息技术课程由是计算机课程发展而来,随着社会信息化的发展,信息素养日益成为信息社会公民素养不可或缺的组成部分。在过去一年的信息技术课的教学,我发现在信息技术课教学中,要教给学生的不仅仅是知识,更重要的是掌握学习的方法。我为了培养学生终身学习的能力,自主、合作的能力,做了不少尝试,下面就结合我的教学实践,谈谈我的一点心得。

一、营造良好的教学环境

良好的信息技术学习氛围是有效教学的前提。学校和教师应努力创造条件,给学生营造好学习信息技术的大环境。一方面,要尽可能给学生提供学习所需的物质条件,大到校园的整体规划,小到图书馆、机房和教室的建设,都要考虑到信息环境的营造;另一方面,更要以改善学生的学习方式、激发学生的探究欲望为出发点,设计与学生的学习、生活相适应的信息文化环境。

二、从教学方法方面入手

因我校大部分学生都是首次接触信息技术这门课程,,对于电脑这新生事物学生都产生了很的好奇心,都想自己动手操作一下,所以每次上信息技术课学生都非常高兴,星期五的课有的学生甚至星期一就在那盼望了,等到一上课更是激动得不得了。所以绝对不能一开始就将那些枯燥无味的操作系统、软件应用等知识灌输给他们,这样会使原本在学生心中很有趣很神圣的电脑又变成一种学习的负担。刚接触电脑的学生首先要从了解电脑外观设备以及使用鼠标键盘学起,而单纯练习是比较枯燥乏味的,怎样能够克服基本动作训练时的不习惯,掌握正确的方法是个难点。我尝试了一些训练的方法,练习鼠标的使用时,让学生打开windows自带的扫雷、纸牌游戏,孩子们兴致高涨的玩着,不用老师强调认真学,仔细看,他自己就会眼睛眨也不眨一下的盯着显示器,哪儿不会操作赶紧问老师,在不知不觉中熟练掌握了单击、双击、拖动几种鼠标的用法,键盘练习使用《金山打字通》,通过不同要求的小游戏,使痛苦艰难的学习过程变得快乐有趣,并熟悉了键盘指法,让学生快乐的学习是我们的目标。

三、注重语言的形象性

初中生的思维都比较直观,对于比较抽象的问题就很难理解。教师若运用富有哲理和情趣的教学语言,生动形象的比喻,不仅能活跃课堂气氛,而且能深深地感染和吸引学生,激发学生的学习兴趣,启迪学生的思维,收到好的教学效果。比如,在给学生讲解3.5寸软盘知识时,学生对软盘何种是只能读不能改状态还是能读能改状态往往搞不清。于是我对学生说:“软盘上的两个孔好比两只眼睛,两只眼睛都‘睁’着时,警惕性高,别人只能看(读)不可改;当‘睁’只眼‘闭’只眼打盹时,警惕性放松了,别人既能看又能改了。”通过形象的比喻,把这一难点突破了,学生对此印象也很深刻。

四、上机操作和理论课相结合

随着计算机对日常生活的影响,学校越来越重视信息技术课,从以前每周一个学时改到现在每周两个学时,我充分利用学校创造的条件,每周以一节理论课和一节上机课相结合的形式授课,效果非常明显。上机操作是我们计算机学科教学的一大优势,这是因为:实践操作能使学生手脑并用,由理论到实践,在直观形象的实践操作中不断能加深对事物规律性的认识,而且易于形成生动、活泼、轻松、快乐的学习氛围。为取得良好的课堂效率,创造了条件,据调查,学生最愿去的地方是机房,课堂气氛最活跃的也是机房。所以我充分利用学生的兴趣,提高学生对信息技术课的认识,并掌握操作技巧。

五、培养学生对信息技术发展的适应能力

信息技术领域宽泛,发展日新月异,光靠学校的有限学习是远远不够的;从未来来看,信息技术不仅是学习的对象,更是信息时代公民进行终身学习不可或缺的工具和环境。因此,培养高中学生对不断发展、变化的信息技术的适应能力,既是当前教学的需要,也是培养信息时代公民的需要。教师应在认识信息技术基本特征、把握信息技术发展变化规律的基础上,注重引导学生掌握具有广泛迁移意义的知识和方法,使其在有效迁移发生的基础上适应技术的变化。在教学过程中,要注意总结和归纳不同工具平台的使用方法、不同问题解决过程的共同之处,引导学生借助已有经验,通过合理的探索,发展完成对新工具和新任务的适应,从而达到利用有效迁移的发生促进学生发展的目的。

六、让学生掌握自主学习的方法。

信息技术课虽然不像语文、数学那样要考试,但在日常生活中却处处用的着,应用性很强,我们应该让学生把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”,如在教word时,给学生布置一篇作文,在写作文的过程中会遇到一些操作问题,结合这些问题,再给学生讲解,学生会记和的牢固些。还有教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画,让纸上的画,出现在电脑上,学生会感到很新鲜,很有趣。

七、不断提高信息技术课程老师自身的信息素养

中学信息技术课程不仅是一门新的学科,而且随着信息社会和信息技术的不断发展,这门课程的教学内容、教学方法也在作相应的发展。所以,信息技术教师结合新课程改革标准的同时必须注意知识的更新,在教学过程中,不断提出新的研究课题,进行科学研究,努力提高自己的教学水平和科学研究水平。中学信息技术教师肩负着信息技术教学和教学科研的任务。要完成这样的任务,必须不断地学习信息技术方面的知识,学习现代教育教学理论,丰富自己的信息知识,提高自己的信息素养,以适应中学信息技术教学的不断发展。

以上是本人在这一年来的一点教学心得,当然,在教学过程中本人还存在着很多不足,比如,教学方法还不够成熟、教学设计能力还有待提高等。但我相信在今后的工作和学习中,经过磨练,我会改善自己的不足,全面提高自身的技术能力水平。

第14篇:信息技术课程评价方案

信息技术课程评价方案

一、评价的目的

评价是教育和教学活动中极为重要的一环,对教育和教学活动具有极强的导向作用。“评价的主要目的是在于改善过程”。一个评价活动不仅是前一个学习过程的结束,更重要的是又一个新的学习过程的开始。现代先进的评价方法就要调动学生学习的能动性。因此,新课程理念下的小学信息技术教学评价既要体现共性,更要关心学生的个性,既要关心结果,更要关心过程;评价注重的是学生学习的主动性、创造性和积极性,关注的是学生在学习过程中的表现,包括他们的学习态度和兴趣、基础知识的接受应用能力、实践操作能力、自信心、创新意识、审美等方面的自我认识和自我发展。

二、评价原则

小学信息技术课实施学生学习自我评价,我遵循了以下原则。

“公平原则”。在信息技术课学生学习自我评价过程中遵循“公平原则”。在课堂上老师讲授知识后一般由学生开始上机操作,不管是谁,只要完成操作,就可以给自己打满分。

“优先原则”。同时采取谁完成的又好又快,通过同学互检确认,在评价表中表扬一项加分。用于激励计算机能力强的学生学习的积极性。

“互帮原则”。根据信息技术课的特点,有的学生完成操作有困难,提倡互相帮助,对被帮助的学生,如果在老师规定的时间内完成操作,同样可以得满分,帮助的学生可以在评价表中帮助一项加分。互相帮助,互助互利。这个原则调动了后进学生和先进学生学习的积极性。

“现实原则”。信息技术课学生学习自我评价整个过程,都要求根据当堂现实的学习情况来进行自我评价,不允许当堂不评课后补评。

“诚信原则”。信息技术课学生学习自我评价整个过程,虽然是当堂自我评价,学生也可以互相监督,但是教师还要教育学生在自我评价过程中,要事实求是,不要虚报成绩。

“全面原则” 信息技术课学生学习自我评价整个过程,不仅对每一项计算机操作进行评价,学生每一堂课结束前对自己的本堂课的学习态度、课堂纪律进行自评。

三、评价对象:三年级、四年级、五年级、六年级

四、评价方式:采用过程评价的方式及电子作品评价的方式结合,对学生进行综合评价。

五、评价内容:(主要作为期中、期末电脑测评)

三年级——键盘指法,综合评价在于金山打字中英文文章和中文文章练习和测试;

四年级——电脑绘图,电子作品的内容由任课教师自己确定;

五年级——电子小报,电子作品的内容由任课教师自己确定;

六年级——幻灯片作品或动画,电子作品的内容由任课教师自己确定。三年级——键盘指法评价

评价等次:五星制(100字以上为五星,余下70、50、30、10)

键盘指法——符合指法习惯比较符合部分符合 不符合

盲打熟习——不用看键盘 符号要看键盘小部分字母要看 大部分字母要看 完全看键盘

平均速度——100字以上为五星,余下70、50、30、10

四年级——电脑绘图评价

评价等次:五星制内容与主题——创造性地表达主题

所画内容比较切合主题

所画内容基本切合主题

所画内容与主题没有关系

所画内容标新立异(所画内容比较新颖 所画内容新颖程度一般 所画内容无法体现新意)

使用技术——使用了5种以上工具使用了4种工具 使用了3种工具 使用了2种或以下工具

视觉效果——对观众极有吸引力较有吸引力 视觉效果一般 视觉效果不理想,没有吸引力

介绍交流——在介绍过程中有不同的方式与观众交流没有交流

五年级——电子小报评价

评价等级:优+优优-良+良-中差

内容与主题——

1、内容组织能紧扣主题比较切合主题 基本切合主题 不切合主题

2、语句通顺且优美,用词准确,没有错别字

语句基本通顺,用词比较准确,有少量错别字

小部分语句不通顺,某些用词不太准确,错别字较多

多数语句不通顺,用词不太准确,有大量错别字

3、报头富有创意,画龙点睛 报头能较好衬托主题 报头基本上能衬托主题 报头无法衬托主题

布局元素——报头、中缝、版面、标题、题花、插图、边框等报刊主要元素完整合理

报刊主要元素比较完整,布局比较合理

缺少小部分报刊元素,布局基本合理

极少的报刊元素,布局欠合理

介绍交流——在介绍过程中有不同的方式与观众交流 没有交流

六年级——幻灯作品评价

等级:优+优优-良+良-中差

内容——多媒体演示非常有效地对重要信息进行了概括

多媒体演示比较有效地对重要信息进行了概括

多媒体演示基本对重要进行了概括

多媒体演示不能对重要信息进行概括

文章编辑——语句通顺且优美,用词准确,没有错别字

语句基本通顺,用词比较准确,有少量错别字

小部分语句不通顺,某些用词不太准确,错别字较多

多数语句不通顺,用词不太准确,有大量错别字

使用技术——演示作品中包含5种及以上多媒体类型

演示作品中包含4种多媒体类型

演示作品中包含3种多媒体类型

演示作品中只包含2种多媒体类型

页面数量——有12-20张幻灯片有8-11张幻灯片 有4-7张幻灯片 幻灯片少于4张

视觉效果——对观众极有吸引力。每个主题都有相应的视频信息:如图像、绘图、表格等视觉效果对观众较有吸引力。

多数主题有相应的视频信息 视觉信息一般。

少数主题有相应的视频信息 视觉效果不理想,对观众不太有吸引

版面布局——每一张幻灯片在视觉上有整洁和统一的版面设计

多数幻灯片在视觉上有整洁和统一的版面设计

幻灯片的版面设计不很统一

幻灯片在视觉上没有整洁和统一的版面设计

介绍交流——在介绍过程中有不同的方式与观众交流 没有交流

第15篇:信息技术课程评价方案

信息技术课程评价方案

为了更好地适应世界信息技术形势的发展需要,加强信息技术教育与其他课程的整合,把信息技术与学科教学有机地结合起来,从根本上改变传统教和学的观念以及相应的学习目标、方法和评价手段。作为信息技术课程重要组成部分的信息技术课程评价对课程的实施具有很大的导向功能。我教研组各位教师在相关理论指导下结合教学实践,拟定如下“信息技术课程评价方案”。

1.上机常规评价

信息技术课堂不同于学生日常上课的教室(座位、室内电器设备、各种电源、网线等连接线„„),并且,上课前涉及到转换教室,需要学生自己按时到所在位置做准备。为保证课前准备的时效性,对上机常规进行评价。(如表1)

表1信息技术课堂上机常规评价

信息技术课堂较特殊,通过“上机常规”的考核、评价让学生能形成使用计算机网络教室正确意识,并遵守使用规定,负责任的使用计算机及网络。

2.作品/作业评价

所谓作品/作业评价,就是指教师对学生作品/作业完成质量的评估。教师可收集学生作品/作业,从学生完成作品/作业的质量判断其有关水平和能力。这种评价,有助于较客观地了解学生一段时期以来的成长轨迹。

1在作品/作业评价中需要有量规(Rubric)作为有效的评价指标,所谓量规,是指导、管控和改善学习行为而设计的一套评价标准,比如在学生学习PowerPoint课件制作时就可以采取相应的量规(如下表2)。

2量规是一种非常有效的结构性评价工具,通过量规评价工具可以充分反映学生在制作电脑作品/完成作业任务时的各种技能水平,比较科学评价一个学生在信息技术学习方面的智慧和潜能。

3.课堂表现性评价

简单地说,表现性评价是指学生在各种真实的情境或模拟的生活情景中使用知识和技能的能力,完成一定的任务,通过对学生在任务过程中的具体表现和完成任务的成果来评价学生。其形式主要包括建构式反应题、书面报告、作文、演说、操作、实验、资料收集、作品展示。

在信息技术课程中,学生平时在课堂上的表现或者完成某项任务的表现/成果可以作为学生学习评价的一部分,这一部分可以充分体现学生在学习过程当中的态度。每次上信息技术课学生在纪律、卫生、帮助同学完成任务等等方面都要一一做出记录(如下表3)。

表3平时表现评价指标

学生平时表现性评价可以总体上反映学生在信息技术课堂上的表现和学习情况,客观、公正地反映学生的成长历程。

4.档案袋评价

档案袋评价,又称“成长记录袋评价”或者“文件夹评价”,主要是指将学生学习的情况、有代表性的作品有目的地汇集起来,以展示学生在较长期的时间内在课程的一个或多个领域中做出的全部努力、进步、学业成就。档案袋评价可以说是记录了学生在某一时期一系列的成长“故事”,是评价学生进步过程、反省能力及其最终发展水平的理想方式。

该评价方式是新课程所倡导的一种重要的评价方法。作为一名信息技术教师,本人一直关注档案袋评价的实践研究,实践证明,将所有的成果都集中到学生自己的档案袋里面,既可以在局域网内实现共享,又有利于教师的管理和学生的使用。档案袋评价的电子文件夹格式如下图1:

5.阶段性评价

阶段性评价是指在教学过程中阶段性地检查学生的学习进展,为改进下一步教学提供依据。每学年要举行一次阶段性的信息技术教/学评价,主要以笔试方式进行,从理论上对学生学习信息技术的相关概念、专业术语和基本原来进行笔试测验,以使学生学会使用专业的信息技术术语来表达,深化学生对信息技术的相关了解,促进信息技术教学工作的科学进行,同时兼以项目型任务相结合的评价方式开展阶段性评价工作(如下表4)。

表4 阶段性评价笔试测验题目结构组成表

以上介绍的是几种在信息技术课程教学中常用的对学生学业成绩评价的方法,当然在具体的实践操作中需要将这些评价有机、和谐地结合起来,以便能够更加科学、准确地评价一个学生在信息技术课程学习中的潜能(如下表5)。

表5 信息技术课程学生学业成绩/成果记录卡

通过评价,促进中小学信息技术课程的健康开展,建立一支能适应信息技术环境下的信息技术课程教师队伍,使他们成为新课程改革的有效推动者。 通过评价,促进学生利用信息技术工具提高学习质量和学习效果,把学生从应试教育的误区中走出来,真正实现对学生的素质教育。

第16篇:信息技术课程教学反思

教学反思

以任务为驱动,以实践为基础,努力搞好信息技术课程教学工作

教师:时光

随着信息技术发展的日新月异,信息与我们生活息息相关,担任信息技术课程教师以来,始终坚持“二十一世纪的人才,必须懂英语、会电脑”、“计算机的普及要从娃娃抓起”的教育理念,坚信计算机知识的学习已成为学生必不可少的课程组成部分,这不仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力,有获得、处理、使用信息资料的能力。

信息技术课程对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的能力。因此,我采用了以下方法:

一、活用教学形式,激发学习兴趣

学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。如今他们已梦想成真,终于能够直接动手操作计算机了,较多的实践机会为学生提供了大量的动教学反思

手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。但是,如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是\"学\"跟着\"教\"走,只要\"我说你做\"就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用\"先学后教\"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。

二、创设和谐氛围,保持学习情趣

信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。

学生在上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙不过来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的积极性,于是,在分组的基础上,我让几位先掌握的同学学当“小老师”,把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使“小老师”们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组情况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机“特困生”,使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。

三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学

“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。教学反思

以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。

“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。

另外, 经常利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念, 让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,保持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。

总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。

第17篇:信息技术论文历史课程论文

信息技术论文历史课程论文

信息技术与课程整合是我国21世纪基础教育教学改革的新途径。著名学者何克抗教授认为:所谓信息技术与学科课程的整合,就是通过将信息技术有效融合于各学科的教学过程来营造一种新型教学环境,实现一种既能发挥教师主导作用又能充分体现学生主体地位的以“自主、探究、合作”为特征的教与学方式,从而把学生的主动性、积极性、创造性都充分地发挥出来,使传统的以教师为中心的课堂教学结构发生根本性变革,从而使学生的创造精神与实践能力的培养真正落到实处。

从何教授的这段话中,我们不难看出,要真正做到“整合”的关键是“融”。不能把信息技术仅仅作为辅助教或辅助学的工具,在使用信息技术的同时,要注入新的教学理念和教学思想,要营造一种新型的课堂环境,实现一种新型的教与学方式,改变那种传统的教学结构。所以,信息技术与课程整合的过程,其实也是我们全面落实新课标的过程。

南通地区自2004年实行新课改以来,信息技术与历史课程的整合成为很多老师实行新课改的一个突破口。随着各级行政部门和学校对硬件设施的重视,很多学校都配备了多媒体,并鼓励教师在教学过程中使用。利用多媒体教学已被广大老师接受和喜爱,这种操作方便且“一劳永逸”的教学形式,给教学工作带来了很大的便利。可是,在教学过程中使用了多媒体,这就叫实现了信息技术与历史课程的整合吗?联系自己在实际教学工作中的做法以及在多次交

流听课过程中的所见,我发现大多数老师对信息技术与历史课程的整合还存在误解。本文将对笔者感触最深的三点情况做出浅薄的思考。 一 常见误区

1.偏离教学目标,滥用信息技术

现代信息技术辅助教学是初中历史教学中的一种新模式,给学生耳目一新的感觉。

它将优美生动的ppt图片展现在学生面前,将学生的目光一下子聚拢到黑板上;它用一首激情澎湃的歌曲呈现在学生面前,令学生的精神一下子亢奋起来;它将几百年甚至几千年前的事情再现在荧屏上,给学生一种身临其境的感觉,能够更好地理解历史。看来,信息技术辅助教学,确实给历史教学以很大的便利。它改变了传统的说教方式,注入了鲜活的血液,使历史教学更加的灵动有生气。于是,很多教师为了追求这种全方位的对视觉、听觉、感觉冲击,将一切必须有、可以有、不必要有多媒体展示的地方都用上了多媒体,将历史课件做得异常华美,集图片、动画、音频、视频于一体。一堂课热热闹闹,同学们目不暇接,看似极大地引发了学生的兴趣,调动了学生的积极性。可实际上,可能一堂课下来,学生们对于科学文化基础知识和基本技能的掌握收效甚微,偏离了教学的首要任务。

之所以出现上述现象,是因为有些老师错误地理解了课程整合的意义,认为整合就是在历史课堂上大量的使用信息技术,并且越多

越好。所以出现这种现象:原本可以用简洁的讲述就可以解决的问题,教师要耗费大量的时间找视频做课件。可知道,这一节课所呈现的内容虽然丰富多彩、形式多种多样,只是把“人灌”改为了“机灌”。信息技术虽然好,但它不是“万花油”,哪儿都可以用。在教学时,我们要根据教学目标来选择教学内容,根据教学内容来确定教学方式。

2.重形式表现,缺乏新课标理念

其实这种现象的出现和第一种现象出现的根本原因是一样的,都是对信息技术与课程整合的理解有误,且不能充分把握新课标的精神。信息技术虽然可以用多种方式呈现出语言所不能表达的东西,但是,信息技术与课程整合不是简单地将多媒体作为辅助教学的工具,而是强调利用信息技术来“营造一种新型教学环境,实现一种既能发挥教师主导作用又能充分体现学生主体地位的以‘自主、探究、合作’为特征的教与学方式,从而把学生的主动性、积极性、创造性都充分地发挥出来。”信息技术不是花架子,不是时尚,更不是教师和黑板的替代品,所以只一味地追求多媒体课件的华丽与形式,就会使课堂学习停留在感官和直观学习的水平上,降低了学生学习的内在质量,达不到整合课应有的教学效果。

信息技术与课程整合强调的是整合和融入,强调要利用信息技术来营造一种新型的教学环境,该环境应能支持情境创设、启发思考、信息获取、资源共享、多重交互、自主探究、协作学习等多方面要求的教学方式与学习方式。如果只将信息技术的使用停留在表面层

次上,没有注入新的教学理念,那么只能是用新的形式来表现旧的思想,是一种“换汤不换药”的做法。 3.过多依赖信息技术,忽视传统教学方法

使用信息技术辅助教学已成为大多数老师所共有的意识,但是很多教师将“辅助”走到了极端,变成了“依赖”。一堂课下来,只见教师在不停地点击鼠标,完全用机器来呈现教学内容,甚至连一个字的板书都没有。

要知道,机器永远只能是机器,它不可能完全取代人的地位。新课程理念强调建立新型的师生关系——平等、理解、双向,而最有效的途径就是师生间的双向交流。所以在教学中,教师要注意发挥身体语言的应有作用。如使用抑扬顿挫的声调,活泼生动的语言,丰富多彩的面部表情,配合课文内容的手势,更可以直接走到学生中间边走边讲,用眼光与学生接触,就好像与学生聊天一样,给学生以亲切感,以提高和培养教师与学生的感情。

另外,在使用信息技术辅助教学的时候,我们也不能完全抛弃传统的教学方法,很多时候,我们需要综合使用多种教学方法,如在教学过程中适当地采用讲述法、谈话法、阅读法、集体或个别提问学生、引导启发学生的思维、划课本等方法。例如板书的使用就是非常重要的。优秀的板书可以将知识结构系统地、持久地呈现在学生面前,而如果仅通过课件,只会一闪而过,不能在学生大脑中形成持久的影响。 二 我的思考

初中历史教学中要很好地实现信息技术与历史课程的有效整合,广大的历史教师必须做到以下几点: 1.改变陈旧的教育观念

在加快信息化环境教和建设中,改变陈旧的教育观念在一定程度上不亚于硬件建设。因此,教师要以新课标为指导,解放思想,更新观念,必须树立新课程改革所体现的知识观、人才观、师生观、教学观。

2.提高使用信息技术的能力

新形势下的历史教学,对历史教师有了更高的要求。不仅需要高尚的师德、专业的历史素养知识等,还需要具备一定的使用信息技术的能力。因此,历史教师必须掌握一定的电脑操作能力,如ppt的一般制作,网络资源的使用,或者一些动画的制作等,“技多不压人”。

3.加强团队合作

一线教师要明白自己在整合的实践中分别对应哪些误区,然后和其他教师协同交流,形成教师共同体,使自己对整合的各个方面有更清晰的认识。 参考文献

[1]何克抗著、教育部基础教育司主编“信息技术教育文献”.信息技术与课程整合[m].北京:中央民族大学出版社,2001 [2]王道俊、王汉澜主编著.教育学(新编本)[m].北京:人民教育出版社,1999

第18篇:信息技术课程与教学

信息技术课程与教学

一、简答题(2题×10分=20分)

1、简述分科课程标准的内涵。

2、简述三维教学目标的内容。

二、论述题(40分)

1、信息技术课程的目标是培养信息素养,谈谈你对信息素养的理解。(10分)

2、结合当今的教师发展三阶段理论,谈谈你对快速提升熟练教师业务能力的建议和意见。(15分)P244

3、试分析信息技术教材编写采用“直线式”和“螺旋式”的利弊。P71

三、教学设计(40分)

1、每年一次的艺术节将要到来,学校正在全校征集艺术节标志设计方案。假如你是信息技术教师,想在课堂上让每个同学都能来积极参与,请你设计一个与艺术节标志设计有关的作品制作课案例。

2、假如学校最后决定由你来制定艺术节标志方案的评价细则,你能引导学生来完成吗?试写出具体想法。P157

第19篇:物流信息技术课程总结

物流信息技术课程总结

一、物流信息技术

物流信息技术是物流现代化的重要标志,也是物流技术中发展最快的领域,从数据采集的条形码系统,到办公自动化系统中的微机、互联网,各种终端设备等硬件以及计算机软件都在日新月异地发展。同时,随着物流信息技术的不断发展,产生了一系列新的物流理念和新的物流经营方式,推进了物流的变革。在供应链管理方面,物流信息技术的发展也改变了企业应用供应链管理获得竞争优势的方式,成功的企业通过应用信息技术来支持它的经营战略并选择它的经营业务。通过利用信息技术来提高供应链活动的效率性,增强整个供应链的经营决策能力。

(一)物流信息技术的组成

1、条码技术

条码技术是在计算机的应用实践中产生和发展起来的一种自动识别技术。为我们提供了一种对物流中的货物进行标识和描述的方法。

条码是实现POS系统、EDI、电子商务、供应链管理的技术基础,是物流管理现代化、提高企业管理水平和竞争能力的重要技术手段。

2、EDI技术

EDI是指通过电子方式,采用标准化物流系统规划与设计的格式,利用计算机网络进行结构化数据的传输和交换。 构成EDI系统的三个要素是EDI软硬件、通信网络以及数据标准化。

3、射频技术

射频识别技术是一种非接触式的自动识别技术,它通过射频信号自动识别目标对象来获取相关数据。识别工作无须人工干预,可工作于各种恶劣环境。短距离射频产品不怕油渍、灰尘污染等恶劣的环境,可以替代条码,例如用在工厂的流水线上跟踪物体。长距射频产品多用于交通上,识别距离可达几十米,如自动收费或识别车辆身份等。

4、GIS技术

GIS(地理信息系统)是多种学科交叉的产物,它以地理空间数据为基础,采用地理模型分析方法,适时地提供多种空间的和动态的地理信息,是一种为地理研究和地理决策服务的计算机技术系统。

5、GPS技术

全球定位系统(GPS)具有在海、陆、空进行全方位实时三维导航与定位能力。GPS在物流领域可以应用于汽车自定位、跟踪调度,用于铁路运输管理,用于军事物流。

6、管理软件

物流管理软件包括运输管理系统(TMS)、仓储管理系统(WMS)、

(二)物流信息技术在各方面的应用

1、物流自动化设备技术的应用

物流自动化设备技术的集成和应用的热门环节是配送中心,其特点是每天需要拣选的物品品种多,批次多、数量大。因此在国内超市、医药、邮包等行业的配送中心部分地引进了物流自动化拣选设备。一种是拣选设备的自动化应用,另一种是一种物品拣选后的自动分拣设备。

立体仓库和与之配合的巷道堆垛机在国内发展迅速,在机械制造、汽车、纺织、铁路、卷烟等行业都有应用。

2、物流设备跟踪和控制技术的应用

GPS技术跟踪利用GPS物流监控管理系统,它主要跟踪货运车辆与货物的运输情况,使货主及车主随时了解车辆与货物的位置与状态,保障整个物流过程的有效监控与快速运转。物流GPS监控管理系统的构成主要包括运输工具上的GPS定位设备、跟踪服务平台(含地理信息系统和相应的软件)、信息通信机制和其他设备(如货物上的电子标签或条码、报警装置等)。在国内,部分物流企业为了提高企业的管理水平和提升对客户的服务能力也应用这项技术。

3、物流动态信息采集技术的应用

物流动态信息采集应用技术是必需的要素。动态的货物或移动载体本身具有很多有用的信息,这些信息可能在物流中反复的使用,因此,正确、快速读取动态货物或载体的信息并加以利用可以明显地提高物流的效率。

(三)各类识别技术

1、一维条码技术

由一组规则排列的条和空、相应的数字组成,这种用条、空组成的数据编码可以供机器识读,而且很容易译成二进制数和十进制数。因此此技术广泛地应用于物品信息标注中。

一维条码表示的数据有限,条码扫描器读取条码信息的距离也要求很近,而且条码上损污后可读性极差,所以限制了它的进一步推广应用。

2、二维条码技术

由于一维条码的信息容量很小,离开了预先建立的数据库,一维条码的使用就受到了局限。基于这个原因,人们发明一种新的码制,除具备一维条码的优点外,同时还有信息容量大,可靠性高,保密防伪性强等优点。二维条码继承了一维条码的特点,条码系统价格便宜,识读率强且使用方便。

3、磁条技术

磁条可以用来记载字母、字符及数字信息。优点是数据可多次读写,数据存储量能满足大多数需求,由于器粘附力强的特点,使之在很多领域得到广泛应用。但磁条卡的防盗性能、存储量等性能比起一些新技术如芯片类卡技术还是有差距。

4、声音识别技术

是一种通过识别声音达到转换成文字信息的技术,其最大特点就是不用手工录入信息。但声音识别的最大问题是识别率,要想连续地高效应用有难度。目前更适合语音句子量集中且反复应用的场合。

5、视觉识别技术

是一种通过对一些有特征的图像分析和识别系统,能够对限定的标志、字符、数字等图象内容进行信息的采集。

6、接触式智能卡技术

是一种将具有处理能力、加密存储功能的集成电路芯版嵌装在一个与信用卡一样大小的基片中的信息存储技术,通过识读器接触芯片可以读取芯片中的信息。特点是具有独立的运算和存储功能,在无源情况下,数据也不会丢失,数据安全性和保密性都非常好,成本适中。

7、便携式数据终端

是一种多功能的数据采集设备,是可编程的,允许编入一些应用软件。存储器中的数据可随时通过射频通信技术传送到主计算机。

8、视频识别(RFID) 是一种利用射频通信实现的非接触式自动识别技术。RFID标签具有体积小、容量大、寿命长、可重复使用等特点,可支持快速读写、非可视识别、移动识别、多目标识别、定位及长期跟踪管理。与互联网、通讯等技术相结合,可实现全球范围内物品跟踪与信息共享。

二、条码大赛

2011年3月初,我们进入全国大学生条码竞赛官网进行了网上报名。

为了能顺利通过考试,我购买了有关的书籍,来弥补我对条码知识方面的不足,同时我也在网络上面搜索历年大赛的试题,但我发现,有关条码大赛的试题寥寥无几。

4月初,我顺利过了个人选拔赛,但个人决赛我开始有些失去了信息,全国报考那么多的人,我能行么?楠哥说:“重在参与,就算拿不了奖咱万一在团体赛中脱颖而出呢?”由于信心不足我考得成绩不是我想要的结果。我发现信心真的很重要。

三、网络模拟物流

五月初老师安排我们进行物流实验实习, 在物流模拟企业实习中,运用我们大学所学的专业知识,理论联系实际,知识升华实践经验,很好地提高了我们的实际操作能力。在现实生活中模拟企业的相关运作形式,企业的运作业务等,有助于我们为踏出社会打下坚实的基础,让我们先熟悉企业运作中可能会出现的问题和情况,在有一定的准备后,以后在现实工作中遇到类似问题时,能做到应付自如,随机应变。

通过这次实习,我掌握了不少有关物流方面的专业的东西。以前学过的课本上知识,只是对物流的一个表面的了解,一个理论的接触,而且比较单一的,运输、仓储、分拣、包装等物流步骤的联系都不很大。而在这次模拟操作实习中,把这些管理、运输、分拣调度、仓储管理等等进行了融合和连贯,将书本上的理论与这些实际的操作相结合,在实践中提高了我们运用知识的能力,让我们对物流的操作流程有了更进一步的了解。

通过这次实习我了解第三方物流管理系统;通过这次使用第三方物流管理模拟系统,使我了解了生产企业,商场,运输企业,仓库各企业、物流调度中心是怎样利用第三方物流管理系统平台来实现物流信息和物流功能的共享;通过这次实习我初步掌握了第三方物流配送的业务流程。

通过这次学习中出现的问题,使我明白做事情必须要仔细认真,要不然很可能就会功亏一篑,一旦当中出现错误没有发现,在后面的工作简直无法进行,甚至都不知道错在了哪里只能从头来做,这次的实习过程是一个取长补短的过程,弥补自身认识上的不足,从而不断提高自身认识水平。

这次实习的目的,就是要我们将所学到的专业知识和具体实践相结合,以提高我们的专业综合素质和能力。同时,实验也为了让我们对物流公司的运营状况有一个整体的了解,增强我们对所学专业认识同时,也提高了我们学习专业知识的兴趣,以便即将迈入社会的我们能够更好的适应以后的学习和工作,为以后的学习和工作打下坚实的基础。

第20篇:六年级信息技术课程总结

2011--2012学年度第一学期

信息技术工作总结

21世纪是信息时代,计算机技术是现代科学技术的基础与核心,是信息社会的主要技术,它已经渗透到社会的各个领域,对当代社会产生了重大的影响,最终可改变我们的工作方式、学习方式和生活方式乃至思维方式,从而将会大大促进人类社会的发展和进步。我们可以清醒的看到:不掌握计算机知识和计算机基本技能,将难以在现代信息社会中有效地工作和生活。电脑要从娃娃抓起,计算机学科教育己成为小学教育必不可少的科目之一。由于我原来不是学计算机专业的,对计算机掌握不是太系统,加之首次上信息技术课,在教学方法及经验方面难免不足。下面我就总结一下这半年来从事计算机教学的心得体会。

一、引入趣味课题,激发学习兴趣。

俗话说:兴趣是最好的老师。一个人只有对某个问题产生兴趣,才会启动思维,才会主动去寻找解决它的办法,才会主动获取相关的知识,将“要我学”变为“我要学”。并且,一个人只有在做事情时感到其乐无穷,精神才会高度集中,才能充分发挥自身的聪明才智,才能有所创造,有所发明,兴趣是激发学生学习积极性的动力,也是激发创造力的必要条件。因此,在计算机教学过程中,教师的重要任务之一就是激发学生的学习兴趣。这就要求教师从问题的引入和学习活动的设计上下功夫,引人入胜的开题,生动活泼的学习活动,是引发学生学习兴趣的关键因素。

课题能否成功的引入,直接决定了一节课效果,每节课我都力求采用同学们最感兴趣事物来引导他们,如在教学四年级拼音输入法时,我问学生,你们想不想让电脑来帮助你们做题?学生兴奋的说当然想了!用电脑来输入一些基本的汉字可能大家都掌握,但你们知不知道电脑还可用来给汉字组词,当我给学生演示后兴奋得直拍手,都激动的说原来电脑还有这么多秘密,看着学生那一张张可爱的脸蛋,一双双求知的眼神,我心里也好激动。还有在教授六年级的网页制作时,我先把自己做的精美网页给学生展示,并出示了一个自己写的留言本,同学们在课堂上用留言本可以方便的匿名留言、交流,学生的学习网页制作的兴趣一下子就激发起来了,都表示要开发自己的网站,做自己的留言本,用来跟同学们交流,有几个同学还想到了做一个聊天室。

二、通过学习结果激发学习兴趣。

学生通过学习活动,在不断获得新知识的过程中,能够不断地看到自己的成果时,就会爆发出强烈的继续学习的愿望,学习兴趣也就越来越浓厚。如在教学五年级学生如何上网查找资料时,我先到语文老师那里了解了一下课文中需要的学习资料,如《圆明园的毁灭》这篇课文,我教学生在“百度”网里搜索关于“圆明园”的图片、课文的生字,词语和词语解释等,有些学生搜到了大量的图片及文字材料,加深了对圆明园的理解。这样学生既学习了语文,又学会了上网查资料,真是一举两得!学会了上网查资料的方法后,我让学生自已在网上查找资料,呵呵,爱玩是小学生的天性,他们居然在“百度”网里搜索到了 “连连看”、“对对碰”等等一些“在线小游戏,”在网上玩起了游戏了!我真是服了这些小机灵。在教学过程中,采用边学边用的方法,学一点就让学生应用起来,不但可以满足学生的好奇心,而且在应用的过程中,可以充分肯定学生自身的能力,增强学生的自信心,使学生总感觉到有新的挑战,新的兴奋点,这样既保持和促进了学生的学习积极性,又可以进一步激发学生学习计算机的兴趣,形成一个良性循环。作为教师,还可以有意识的扩大、增强这一效果,当某个同学的作品比较完美时,借助多媒体网的优势,我通常会发到我的FTP空间上或是网站上,给全班同学展示一下,并提出表扬和鼓励。有一件作品“发表”了,感觉会怎么样?以我们自己的体会就可以知道。

三、讲课内容打乱教材顺序,抽取精髓,激励同学们主动获取知识。

计算机基本知识并没有严格的难易程度界限,特别表现在应用软件上,比如word,FrontPage等,并不是必须掌握了所有的琐碎的基本知识如拼写检查、背景设计、模版设计等等才能作出作品,长篇大论的介绍界面、菜单、模版、版式等基本知识只会让学生觉得索然无味,讲授这样的课程时,我的经验是打乱教材顺序,首先抽取精髓来讲,紧紧吸引他们的兴趣。比如讲FrontPage时,我首先用FrontPage做了一个网页作自我介绍,网页中使用了图片、文本、声音、动画等,而且告诉每学生只要能上网的电脑就能看到这个网页,展示完成时,他们很好奇,我就带领着他们具体去实现它,简单介绍了文本、声音、图片的插入,然后要求他们也做一个自我介绍的或是介绍自己班集体的网页,他们很快完成了,很兴奋,但是种种问题也出现了,为了让网页更为美观,错了的字怎么改正?字体、字色的怎么改变,超连接是怎么一回事,鼠标、时间的一些特效等等,有的同学掌握了这些知识,没掌握的怀着迫切的心情认真听我讲解,也能以最快的速度掌握且记忆深刻。只用了短短的几个课时,大部分同学都能随心所欲的制作简单的网页了。

回顾这个学期所从事的电脑教学工作,基本上是比较顺利地完成了教学任务。当然,在工作中我享受到收获的喜悦,也在工作中发现一些存在的问题。我所享有的收获我会用于下个学期的工作中,我所碰到的问题我要认真思考想办法解决。作为教师,教学工作是主要的,但除了教学工作外,我也积极参加学校组织其它活动如:政治理论学习、六一节目排练等。根据上述总结,我深深感到,只要立足实际,认真分析和研究好教材、研究好学生,争取学校领导、师生的支持,就能创造性地搞好信息技术课的教学,就能使我们的工作有所开拓,有所进取。

四、化整为零,精讲多练。

本学期电子报制作的内容,操作步骤比较复杂,学生接受起来有困难。我采取化整为零的办法,将步骤分布讲解,示范后即让学生操作。学生很好的把握住了要点。信息技术教学最忌老师繁琐讲解,给学生大量时间练习,是有效提高教学效果的办法。我尽量压缩讲解的时间,腾出更多的时间让学生操作,培养其动手能力,开发学生创新思维。

五、习惯养成,常抓不懈。

因为班级人数多,加上学生上信息课有莫名的兴奋,控制好课堂教学秩序,关系到学生知识的掌握,关系到课堂上的安全。每节课前2-3分钟教室总难以安静,我就利用这几分钟进行习惯纪律方面的教育,让学生知道哪些该做,哪些不该做。一学期下来,四年级4个班学生信息课的纪律进步比较明显。考虑下课人多拥挤容易给学生带来伤害,规定A/B/C三组同学分前后门先走,完后再D/E/F三组同学再走。有效解决下课拥挤嘈杂的现象。

2011--2012学年度第一学期

信息技术工作总结

黎海鹤 2011.12.29

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