课件制作教学大纲

2020-09-23 来源:教学课件收藏下载本文

推荐第1篇:课件制作

笔者受同事的委托,制作小学语文课本第三册第17课《北京》的教学课件。由于事先没有准备,身边并没有什么专门的制作课件工具。于是我就用Office2000中的Power?Point吧。

一、打开PowerPoint,单击“设计模板”选择框,并按“确定”按扭,出现一“新建演示文稿”对话框,再选择“演示文稿设计”下的选项卡“常用”,这时会看到选项卡中有很多模板供你选择。上下滚动设计模板列表,这时可以看到左侧窗口中的模板式样,选择“新幻灯片\自动版式\空白”并“确定”。

二、选择幻灯片的“背景”。根据课文的内容,我觉得背景选用“东方快车”软件中的一张*.bmp格式的“蓝天白云”图片作为背景比较适合,这一张图片很有气势。具体操作如下:单击菜单栏的“格式”,选择“背景\背景填充\填充效果\图片\选择图片”然后找到所需要的图片,再依次“插入\确定\应用”,便完成了。 http://www.XXjszj.cOm

三、选择主题插图为.gif格式的“**”,并配有“五星红旗迎风招展”的动画。

四、选择主题视频剪辑为中央电视台第1套节目的“升旗仪式”,伴随着雄壮的国歌声,五星红旗冉冉升起。

五、上网查找可用的资料作为补充。利用中文网址查询软件,进入“北京旅游信息网”,选择“走近北京”栏目,这个栏目下的几个专题“历史寻踪―――远古人类、建城、北方重镇、大融合、少数民族的都邑、鼎盛时期、从衰落到再生”,“地理民居―――长城?山脉、运河?水系、街道?民居”,“文化艺术―――表演艺术、现代文学、宗教艺术、教育科技中心、传统文化市场、景泰蓝、玉雕和漆器、琉璃料器”,“皇家宫苑―――紫禁城、天坛、北海、颐和园、十三陵、恭王府”,“民俗风情―――街头即景、娱乐素描、节日掇英、美食”。

六、为了让整个演示课件不给人呆板枯燥的感觉,就要使一些插入对象以不同的方式出现。也就是设置动画效果。例如,选择网页上下载的“长城”图片为对象,右击鼠标,选择“自定义动画”命令,在“动画和声音”中选择对象出现时从“左侧”“缓慢移入”,声音就不好用Off?cie2000自带的声音文件了,因为这些声音不是“爆炸声”就是“打碎玻璃”声,不大适合于这篇课文所表现的内容,经过反复试验,我觉得Win?dows98中“欢迎进入Win?dows98”的开始曲很有气势,非常适合,于是就运用“查找”功能,找到“Welcom98.wav”,这个声音文件大了点,有653KB,30秒钟,但气势不凡,效果不错。以此类推,对于其他画面,也分别找到适合于课文和画面的动画效果和声音表现。选择完动画方式和声音之后,需设置启动动画的方式:选择“时间”选项卡,选中“播放动画”单选框,然后选择“在前一事件后几秒,自动播放”,根据需要,输入“5秒”、“3秒”等,这样各画面的动画启动是按照一定的顺序和时间间隔自动播放的,不要在鼠标动作之后播放,除非个别需要在鼠标动作之后才播放的动画。

七、链接超级链接可以跳转至几乎所有格式的文件。右击鼠标,选择“动作设置”命令,出现“动作设置”对话框,在“单击鼠标”选项卡里选择“超级链接到”单选框,从下拉组合框中选择要链接的内容。如:在“**”图片链接到课文第一段的朗读,具体操作是选择“其他文件”,然后选择课文第一段的朗读录音文件*.wav。同样方法可以将“长城”图片链接到课文的第二段朗读,将文本框中的“字词”艺术字链接到本课的9个生字词,等等。

八、请一个接受过朗读专门训练的教师和几个学生分别朗读,并制成*.wav文件。为了使朗读与课文一起出现,采用“自定义动作”中按字母形式的向右擦除,有的段落字的出现的速度还是太快,这时可将这一段文字分成一行一行的文字块,甚至是几个字一个字块,再分别按顺序设置每个字块中字的动画形式为按字母向右擦除,并在时间间隔项中设置与前一动作隔1~3秒,这样就完全可以使文字的出现速度与朗读完全一致了。

推荐第2篇:课件制作

《我来当大师――动作补间》教学设计 我来当大师――动作补间》 ――动作补间 课题: 我来当大师――动作补间》 课题:《我来当大师――动作补间》 ――动作补间 [教材简析] 教材简析] 1.知识目标 (1)让学生理解“动作补间”动画的制作原理。 (2)能熟练创建元件。 (3)会插入图层。 (4)能将库中的元件应用于舞台。 (5)学会设计“动作补间”。 2.过程与方法 创设情境导入新课,学生进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“动作补间”动画的方法。老师则层层递进 地进行讲解并及时指导。 3.情感态度和价值观 (1)培养学生自主探索、协作学习的能力。 (2)培养学生的语言表达能力,培养学生的创新意识。 教学重难点] [教学重难点] 教学重点:让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤。 教学难点:让学生能够举一反三,熟练地制作“动作补间”动画。 [教学准备] 教学准备] 网络教室、教学实例、课件、教学素材 [教学过程] 教学过程]

一、情景导入(3’) 情景导入( ) 师引导:同学们看到过流星雨吗?流星雨是由于流星体与地球大气层相摩擦产生的光迹。流 星雨总是在半夜的时候才上演那漫妙的一幕。 听说当流星划过夜空的一刹那,许下自己的心愿,心愿很快就会实现的。今天我给大家 带来了一段 flash 动画《流星雨》 。 师展示动画,提问:在这段动画中,有哪几个对象在做运动? 学生回答:流星、风车在运动。 师:分别做怎样的运动呢? 师生共同分析:风车在旋转。一起观察流星的运动。流星的起始状态是什么样的?(位1置在右上角)。终止状态是什么样的,与起始状态相比,发生了哪些变化?(位置、大小、透明度) 师:目前,世界的动画大国,当属美国和日本,中国的动漫起步并不晚,但目前刚刚进 入成长期。中国要想成为动漫强国,希望就在咱们同学们身上。 动画小天地,变幻大舞台。这节课我们一起制作动画“流星雨”。 (出示本节课课题:我来当大师――动作补间 我来当大师――动作补间 一起制作动画流星雨 一起制作动画流星雨) 动画流星雨 我来当大师――动作 ,创建背景图层---星空点点。

二、热身赛:打开桌面上“我的动画”文件夹中的“流星雨” 热身赛: (3’ ) 过渡语:我们先进行一项热身赛,请同学们打开桌面上“我的动画”文件夹中的文件“流 星雨” ,创建背景图层---星空点点。 提示:同学们可以参照“学习向导”中提供的方法尝试操作。 师:如果你们小组内的同学全部完成了背景图层的创建,请小组长在“优秀团队晋级榜” 中晋升一级。

三、探究新知,动手实践 (17’) 探究新知, ) 引出“动作补间”动画三步曲。 (1’) 过渡语:现在舞台上只有星空,没有流星雨。如何制作动画流星雨呢?我们一起看一下 过渡语: “学习向导”中给我们的提示。可以分几步进行? (展示“动作补间”动画的三步曲。 ) 动画三步曲之一:找演员----创建元件 动画三步曲之二:将演员请上舞台----确定两个关键帧 动画三步曲之三:让演员动起来----创建动作补间动画

(一)动画三步曲之一:找演员---创建元件(4’) 动画三步曲之一:找演员---创建元 三步曲之一 ---创建 ) 1. 过渡语: 请同学们参照 “学习向导” 中提供的方法, 完成动画三步曲之一: 找演员―― 过渡语: 创建元件。你找到的演员是谁?我们将拭目以待。 2.学生尝试操作,教师巡回指导 提示:同学们可以参照“学习向导”中提供的方法尝试操作,遇到困难可以问同学也可 以问老师。 3.学生演示操作方法,教师点拨 师:刚才我看到 XX 同学找演员的过程中,做得既快又准。我们请他给大家展示一下他 的做法。 教师第一次点拨: 教师第一次点拨: 我们的演员请来后现在在舞台上吗?在 “演员休息室” -----Flash 的 “库” 中候场呢。 打开“库”观察一下,有个“位图”liuxing,有个“图形”流星,哪个是我们制 (打开 打开“ 观察一下,有个“位图” ,有个“图形”流星, 作的元件?其实元件是由位图包装成的,可以看作是化了妆的演员。 ) 作的元件?其实元件是由位图包装成的,可以看作是化了妆的演员。 4.完善操作 师:请小组内的同学互相帮助,比一比,看哪个小组所有同学最先能够全部找到演员。2友情提示: 小组长请注意:如果你们小组内所有的同学都找到了演员,请给你们小组在“优秀团队 晋级榜”中再晋升一级。 动画三步曲之 三步曲之二 演员请上舞台----确定两个关键帧( ) 请上舞台----确定两个关键帧

(二)动画三步曲之二:将演员请上舞台----确定两个关键帧(8’ 1.过渡语:演员准备到位,接下来我们要将演员请上舞台----确定两个关键帧。同学们 过渡语: 请上舞台----确定两个关键帧 过渡语 将演员请上舞台----确定两个关键帧。 可以参照“学习向导”中提供的方法,或者 D 盘中的“动画回放” ,先将一颗“流星”请上 舞台。 2.学生尝试操作,教师巡回指导 提示:遇到困难可以问同学也可以问老师。 3.学生演示操作方法,教师点拨 师:有些同学确实非常优秀,我又发现了几个“学习小能手” ,请 XX 同学展示一下他是 如何将演员请上舞台上的。 教师第二次点拨: 教师第二次点拨 (1)刚才做了几个关键帧?(2 个) 两个关键帧体现了演员的两种状态。 第一个关键帧中流星(即流星的起始状态)处于舞台的什么位置?(右上角 ) ,第个二 关键帧中流星(即流星的结束状态)处于舞台的什么位置,大小、透明度有没有变化?(左 下角,有变化) 同学们有没有注意,刚才这位小能手是将流星的位图拖到舞台上的?还是将元件流星拖 到舞台上的?(元件)如果将位图放到场景中,就不能改透明度、色相等很多参数。 (2)演员和背景在一个图层上吗?我们把演员和背景放在一个图层合适吗?(不合适。 图层像透明的胶片一样,层与层之间互相联系,又互不干涉。(用透明胶片展示。 ) ) 4.完善操作 师:你把演员请上舞台了吗?请小组内的同学互相帮助完善你的操作。 只要你们小组内所有的同学都将演员请到舞台上,小组长可以在“优秀团队晋级榜”中 给你们小组再晋升一级。 三步曲之三 让演员动起来----创建动作补间动画( ) ----创建动作补间动画

(三)三步曲之三:让演员动起来----创建动作补间动画(4’ 过渡语: 1.过渡语:演员已经请上舞台了,如何让演员动起来?同学们可以回顾一下创建形状补 过渡语 间动画的方法,方法是类似的。也可以参照“学习向导”中提供的方法尝试操作。 并观察:

1、动画生成的标志是什么? 动画生成后,两个关键帧之间的背景色是什么颜色?(淡紫色) 2.学生自主、合作,尝试操作。 提示:随时保存你的文件。如果你们小组内所有的同学都让演员动起来了,小组长可以 在“优秀团队晋级榜”中给你们小组再晋升一级。 播放一下,演员是否动起来了。 )

三、我学习,我探索(10’ 我学习,我探索(1.展示一个学生的作品。 师:过渡语:一起观察 XX 同学的流星雨,夜空中有几颗流星一划而过?同学们在制作 过渡语: 过渡语 这颗在夜空中一划而过的流星时,只做了几个关键帧?(2 个)第一个关键帧,流星处于什 么位置?第二个关键帧流星处于什么位置?其状态有什么变化?(大小、形状、透明度等) 师:我们的流星雨,只有一颗流星一划而过,是不是单调了些?你认为还可以增加些什 么内容?(增加流星,风车旋转) 质疑:两颗流星放在一个图层上?还是放在不同的图层上好? 质疑 风车和流星放在一个图层中合适吗?(单独在一个图层中)3师:不管是制作第二颗夜空中一划而过的流星,还是制作旋转的风车,都至少需要制作 几个关键帧? 师:下面我们分组探索,请

一、

三、五组的同学尝试为美丽的夜空再增加一颗一划而过 的流星,

二、

四、六组的同学尝试制作夜空中风车的旋转。(可以对照学习向导,也可以问老 师) 2.学生探索练习,教师巡回指导。 师:第一位探索成功的同学,可以亲手为你们小组晋升一级。 3.学生演示,教师点拨。 师:分别请第一位探索成功的同学展示他的探索成果。 教师第三次点拨: 教师第三次点拨 (1) “休息室”中的演员能否多次登上舞台? (2)在起始帧上,改变属性面板中的参数,可以实现不同的动画效果。 4.自主完善设计 师:我的动画我作主,请同学们进一步设计完善你的动画《流星雨》 ,让你的流星雨更漂 亮些吧。

四、作品展示(4 ) 作品展示(4’) (4师:这里是风采绽放的天地,美丽的夜空,流星雨在上演那漫妙的一幕,一颗颗流星一 划而过。哪位同学有勇气把你亲手制作的动画展示给大家?这也是为你们小组赢得晋级的机 会。 说说你感觉满意的地方?不理想的地方是哪里? 师点拨:其实刚才同学们做的流星雨,无非就是改变关键帧中元件的大小、位置、透明 度、旋转、颜色等属性,然后由flash自动完成这些属性的渐变过程,把两个关键帧之 间的动作、位置等变化“补”起来。这样的动画叫动作补间动画。

五、课堂小结 (3’)师:短短的一节课快要结束了,到了我们七嘴八舌话收获的阶段了。你能说一说这节课 你有哪些收获吗?操作技能方面有哪些收获?学习方法上有什么想说的吗? 1.操作技能 操作技能: )的变化?(形状还是动作) 1.操作技能: 同学们这节课做的动画《流星雨》是( 制作“动作补间 动画的三步曲之一是 动作补间”动画的三步曲之一是: 之二是: 之二是: 之三是: 制作 动作补间 动画的三步曲之一是: 之三是: 图层:不同的演员放在同一个图层上合适吗?(图层像透明的胶片一样, ?(图层像透明的胶片一样 图层:不同的演员放在同一个图层上合适吗?(图层像透明的胶片一样,层与层之间互 相联系,又互不干涉 ) 不干涉。 相联系,又互不干涉。 2.学习方法:集体的力量是无穷的。没有完美的个人,只有完美的团队。 2.学习方法: 学习方法 这节课同学们做得都不错,获得“最佳展示小组 的是 最佳展示小组”的是 优秀合作团队”是 最佳展示小组 的是_____组,“优秀合作团队 是_____ 组 优秀合作团队 组,祝贺他们。 学习永无止境, 精彩未完待续。优秀的动画高手都是在千锤百炼中成长起来的。 学习永无止境, 精彩未完待续。 相信大家在以后的学习过程中能用计算机技术创作出更多更好的作品,彰显个性,传递自己 的思想。在“动画素材”中我给同学们准备了“绿色家园”的素材,有兴趣的同学可以自己 用动画展示我们家园的美好。4

推荐第3篇:江涌起《地理课件制作》实验教学大纲【最新】

《地理课件制作》实验教学大纲

实验一 幻灯片制作基础 (基本操作性实验 2学时)

1.目的要求

a) 掌握PowerPoint2007的基本操作。 2.实验内容

a) 掌握PowerPoint2007中插入图形、图像、动画、音频、视频的方法。 3.主要实验仪器设备

计算机、PowerPoint2007软件。

实验二 幻灯片制作 (基本操作性实验 4学时)

1.目的要求

a) 掌握利用PowerPoint2007制作多媒体课件的方法与技巧。 2.实验内容

a) 利用PowerPoint2007制作一个演示课件的流程及需要考虑的因素。 b) 根据主题需要,设计制作符合教学要求的演示课件。

3.主要实验仪器设备

计算机、PowerPoint2007软件。

实验三 Flash基本动画制作 (基本操作性实验 2学时)

1.目的要求

a) 能够制作出一个动画阶段的运动动画、形变动画及简单的逐帧动画。 2.实验内容

a) 制作一个动画阶段的运动动画小作品:转动的照片。 b) 制作一个动画阶段的形变动画小作品:方圆变化。 c) 制作一个简单的逐帧动画小作品:写字效果。 3.主要实验仪器设备

a) 硬件要求:

计算机一台{配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128MB;硬盘,1G 以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}。

b) 软件要求:

Flash 8程序安装光盘或已安装Flash 8程序的Windows9X\\2000\\XP操作系统。

实验四 层动画制作 (基本操作性实验 4学时)

1.目的要求

能够制作基本层动画、遮罩特效的动画、链接引导特效的动画,能够在 动画制作中使用符号。 2.实验内容

a) 制作一个普通层动画作品:碧海洋帆。

b) 制作两个遮罩特效的动画:⑴水中倒影;⑵探照灯效果。 c) 制作两个链接引导特效的动画:⑴被引导的三角;⑵留影效果。 3.主要实验仪器设备

a) 硬件要求:

计算机一台{配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128MB;硬盘,1G以 上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}。

b) 软件要求:

Flash 8程序安装光盘或已安装Flash 8程序的Windows9X\\2000\\XP操作系统。

实验五 声音、按钮、脚本的基本联合应用

(基本操作性实验 6学时)

1.目的要求

a) 能够为动画添加声音,能制作按钮,能对按钮设置动作脚本以控制动画的播放。 2.实验内容

a) 为一个简单动画作品添加声音,并通过铵钮和相应的脚本设置,控制动画的播放、暂停和停止。 3.主要实验仪器设备

a) 硬件要求:

计算机一台{配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128MB;硬盘,1G 以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}。

b) 软件要求: Flash 8程序安装光盘或已安装Flash 8程序的Windows9X\\2000\\XP操作系统。

实验六 MTV制作 (综合性实验 4学时)

1.目的要求

a) 能够制作一个融入自己思维和创意的具有完整主题要求的Flash作品。制作中能运 用Flash的所有基本动画技术。能够写出基本的设计剧本和制作说明。 2.实验内容

a) 制作一个MTV作品。 3.主要实验仪器设备

a) 硬件要求:

计算机一台{配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128MB;硬盘,1G 以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}。

b) 软件要求:

Flash 8程序安装光盘或已安装Flash 8程序的Windows9X\\2000\\XP操作系统。

实验七 企业产品发布宣传片制作(选作)

(综合性实验 6学时)

1.目的要求

a) 能够制作出一个有鲜明主题要求的完整Flash作品;制作中能有针对性地选择动画 技术,以更好的视觉表现达到主题传达的目的;能够写出基本的设计剧本和制作说明书。 2.试验内容

a) 制作一个企业产品发布宣传片。 3.主要实验仪器设备

a) 硬件要求:

计算机一台{配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128MB;硬盘,1G 以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}。

b) 软件要求:

Flash 8程序安装光盘或已安装Flash 8程序的Windows9X\\2000\\XP操作系统。

实验八 用Flash软件制作动画:“土壤形成中的灰化过程”

(综合性实验 10学时)

1.目的要求 a) 全面回顾所学Flash动画制作的知识。 b) 增强独立完成一件Flash动画作品的综合能力。

c) 制作一个有一定主题性和设计性的地理方面的Flash动画短片。 2.实验内容

a) 前期选题、策划、论证与筹备:

①选择适当的主题,确定作品风格;

②设计草图、设计造型(logo、人物、事物或字体等); ③勾画分镜头脚本;

④搜寻音乐素材、图象素材等。 b) 制作动画的组件部分:

①根据脚本与草图的设计,分别建立元件并修改,最终成型; ②分化并制作好每个部分的绘图和动画; ③设计元件的动作、物体的运动、动画。 c) 合成小片段:

①对小动画片段的各个部分进行组合; ②建立若干层,以便于修改;

③拖入背景图形或元件,进行大小比例的变化处理; ④添加遮罩,观测效果;

⑤多图层设置,加入其他的动画素材或图象图形与原动画文件进行合成处理; ⑥输出效果、预览播放文件。 d) 配乐,添加必要的字幕剪辑:

①导入必要的音乐文件;

②导入音乐文件和声响文件并设置; ③对音乐进行编辑(淡入、淡出); ④设置字幕的内容和运动速度; ⑤设置输出文件的长宽尺寸、格式等; ⑥最终输出Flash成品。 e) 测试成品效果:

①在播放软件中播放成品文件,观察其播放速度、图象等是否符合常规; ②在微软自带播放软件中播放,检测其格式是否兼容。

3.主要实验仪器设备 a) 硬件要求:

计算机一台{配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128MB;硬盘,1G 以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}。

b) 软件要求:

Flash 8程序安装光盘或已安装Flash 8程序的Windows9X\\2000\\XP操作系统。

推荐第4篇:蛋糕制作教学大纲

《蛋糕制作》课程教学大纲

一、课程性质

本课程学习蛋糕制作工艺与配方、中式糕点工艺与配方,对各类糕点在制作过程中出现的问题进行解答,培养小朋友具有蛋糕制作的基本技能。

二、课程目标

通过本课程的学习,掌握蛋糕裱花的概述及原辅料知识、蛋糕坯制作、鲜奶打发、抹坯子、喷枪使用、色彩搭配及应用、常用字体、多种蛋糕花边、花卉、十二生肖的制作、多种卡通动物制作、各种人物、喷绘寿辰蛋糕欧式水果蛋糕、巧克力蛋糕、西点切块的制作、果冻等等。

三、课程教学内容

理论部分(可以根据时间安排和游客特点,选讲部分内容) 第一:

第一环节蛋糕的分类与特点:蛋糕的分类;蛋糕的特点。 第二环节蛋糕的发展过程。 第三环节蛋糕制作工艺流程。 第二:蛋糕原辅材料;

第一环节蛋糕主要原料:面粉;鸡蛋;糖;油脂;乳及乳制品

第二环节蛋糕辅助原料:膨松剂;乳化剂;赋香剂;食用色素;塔塔粉;食盐;巧克力与可可粉;果料;调味酒;淀粉。

第三:蛋糕设备与器具

第一环节蛋糕常用设备:多功能搅拌机;台式搅拌机;烤炉;辅助设备。 第二环节蛋糕常用器具;量具;辅助用具;刀具;成形模具;成熟用具;其他用具。 第四:蛋糕制作工艺

第一环节蛋糕配方平衡:配方平衡的概念;蛋糕原料性质;配方平衡的原则;海绵蛋糕的配方平衡;油脂蛋糕的配方平衡。

第二环节面糊搅拌:乳沫类蛋糕的搅拌;面糊类蛋糕的搅拌;戚风蛋糕的搅拌。 第三环节面糊温度、密度的控制:面糊温度控制;面糊密度控制 第四环节装盘(模)与烘烤:装盘(模);烘烤。 第五环节冷却与霜饰:冷却;霜饰

第六环节蛋糕装饰艺术:装饰蛋糕的艺术表现形式;造型设计的基本要素;装饰布局;裱花装饰技法。

第七环节蛋糕质量分析:蛋糕质量要求;蛋糕质量问题分析。 第五:蛋糕霜饰料

第一环节乳脂类霜饰料:奶油膏; 奶油膏;蛋白糖霜型奶油膏;鲜奶油膏;植物鲜奶油膏;

第二环节糖膏类霜饰料: 法式蛋白糖霜;瑞士蛋白糖霜;意大利蛋白糖霜;琼脂蛋白膏; 白帽糖膏;白马糖膏; 糖粉面团;杏仁糖膏;岩糖;果占;

第三环节其他霜饰料:水果酱; 苹果酱;猕猴桃酱; 草莓酱;果仁酱;花生酱;栗子酱;黄酱; 黄酱;巧克力; 巧克力酱。

实操部分(可以根据时间安排和游客特点,选做几样蛋糕)

第一环节海绵蛋糕:普通海绵蛋糕;奶油海绵蛋糕;乳化海绵蛋糕;法式海绵蛋;黑森林蛋糕;大理石蛋糕;蜂蜜海绵蛋糕;柠檬蛋糕;雪芳蛋糕;千层蛋糕;无水脆皮蛋糕;瑞士卷; 瑞士卷; 斑马卷;香橙卷;彩虹卷;虎皮卷;棋子卷;脆皮蛋糕卷;树根蛋糕;天使蛋糕卷;核桃天使卷。 第二环节戚风蛋糕:抹茶蛋糕卷;巧克力蛋糕卷;毛巾卷;彩纹蛋糕卷;绿茶烫面蛋糕;蓝莓蛋糕卷;葱花蛋糕卷;甜筒蛋糕;元宝蛋糕;香枕蛋糕;海苔蛋糕;红糖蛋糕卷;色蛋糕。

第三环节油脂蛋糕:传统磅蛋糕;黄奶油蛋糕;白蛋糕;魔鬼蛋糕;圣诞水果蛋糕;哈雷杯;牛油戟;海苔咸味蛋糕;马芬蛋糕;香蕉核桃蛋糕;巧克力核桃蛋糕;黑枣蛋糕;绿茶奶油蛋糕;玉米蛋糕。

第四环节乳酪蛋糕:轻乳酪蛋糕;重乳酪蛋糕;冻乳酪蛋糕;柠檬芝士小蛋糕;戚风芝士蛋糕。

第五环节慕斯蛋糕:柠檬慕斯蛋糕;草莓慕斯蛋糕;巧克力慕斯蛋糕;牛奶巧克力慕斯蛋糕;蓝莓巧克力慕斯;抹茶慕斯蛋糕;杏仁慕斯蛋糕;香蕉慕斯蛋糕;栗子慕斯蛋糕;椰香慕斯;蓝莓慕斯。

第六环节装饰蛋糕:生日蛋糕;卡通蛋糕;巧克力装饰蛋糕;圣诞装饰蛋糕;喜庆蛋糕; 多层蛋糕。

四、课程教学建议

1.根据教学内容确定学习的实训内容,根据实训模块安排实训内容的相关知识的预习。

2.根据5人一组的分组分发实训讲义,讲解典型品种的制作流程。 3.分别由各小组准备相应原料。

4.由主讲教师按工艺流程进行逐步示范,同时讲解每一步骤技术关键要点。

5、指导小朋友进行相应操作练习。

6、对成品进行讲解分析。

7、小朋友品尝并提问相关问题。

8、对相应品种进行分析展开。

9.布置课后实训报告及下一次的实训内容。

10.由各小组清理相应的工作台面,由值日一组负责整个教室清理工作。

推荐第5篇:网页制作教学大纲

《网页制作》教学大纲

一、课程的性质与任务

本课程属于计算机技术基础的多媒体系列课程。主要学习Macromedia公司制作网页的软件——Dreamweaver8。通过本课程的学习,使学生了解网页设计的基础知识,熟练掌握网页制作的基本方法,具有制作网页的能力。

二、课程教学总体目标

通过本课程的课堂教学,系统学习网站的工作原理、HTML代码和网页制作软件Dreamweaver8的使用,使学生熟练掌握网站创建技术。

由于本课程具有很强的实践性,所以在教学过程中应注重典型案例的教学,通过案例使学生掌握HTML语言和Dreamweaver8的使用,并能设计和制作出功能强大的网站。

三、课程教学学时安排

本课程所需学时为204 学时,其中理论课为72学时,实践教学为96学时及课程设计36学时,教学周数17周。

四、课程教学内容及教学要求

(一)教学内容

第1章

网页设计导论(4学时) 1.1 网页的设计构思和布局

1.2 站点规划与设计流程 1.3 主页的基本制作流程 1.4 网站的后期

第2章

Dreamweavre8的基本操作(4学时)

2.1 创建Dreamweaver站点 2.2 编辑站点 2.3 文档管理

2.4 设置文档属性

2.5 在文档窗口中选择元素

第3章

网页元素的基本操作

(6学时) 3.1 文本处理 3.2 图片处理 3.3 多媒体处理

第4章

表格与布局(10学时) 4.1 表格基本应用与高级应用

4.2 布局应用

第5章

超级链接(8学时) 第6章

框架

(10学时) 第7章

表单

(12学时) 7.1 表单域的创建与修改、检查

7.2 常用表单元素

第8章

(4学时)

第9章

模板和库

(12学时) 第10章

行为

(8学时)

第11章

C样式表

(14学时) 第12章

动态网页设计(24学时) 12.1 Asp工作原理、ASP脚本语言 12.2 ASP应用对象

12.3 Acce数据库基本操作 12.4 ASP操作数据库Acce 第13章

站点发布(4学时)

第14章

在Dreamweaver中编写Html代码(14学时) 14.1 HTML语言基础、常用标记

14.2 在Dreamweaver中编辑代码、优化代码 14.3 制作网页按钮

14.4 手绘网页插画

第15章

综合网站开发(12学时)

15.1 网站定位与规划、功能模块设计与数据库设计

15.2 首页、模板、网页页面、模块整合与网站测试 第16章

网站制作实例:

(58学时)

门户站点主页

16.1 网页的布局设计和实现 16.2 制作网页素材 16.3 构建网页框架

16.4 制作其他特效

(二) 教学要求

了解网页设计与制作内容的规划方法、设计网页布局、站点规化与设计流程,编辑站点、Logo Banner设计思路、动作脚本的用途等基本概念。

掌握制作一个主页的基本流程,具体页面元素的设置方法、设置布局、单元格和表格格式的方法,调整图像和占位符属性的方法等。

熟练掌握网站的链接和导航,创建站点常见元素、网页的发布和调试。

第1章

网页设计导论 教学重、难点: 1.网页内容的规划 2.设计网页布局

3.站点规划与设计流程 4.创建设计图

5.主页的基本制作流程

第2章

Dreamweavre8的基本操作 教学重、难点: 1.启动、退出 2.站点建立

3.针对要创建的文档选择模板 4.文档的属性调整 5.选择页面元素

第3章

网页元素的基本操作 教学重、难点: 1.设置文本格式 2.文本的对齐排列 3.编辑字体组合

4.插入图像和图像占位符

5.调整图像和图像占位符属性 第4章

表格与布局 教学重、难点: 1.表格的设置

2.使用布局单元格控制页面 3.设置布局格式

4.设置布局单元格和表格的格式 第5章

超级链接 教学重、难点: 1.设置文本格式 2.编辑字体组合

4.插入图像和图像占位符

5.调整图像和图像占位符属性 6.设置超级链接

第6章

框架 教学重、难点:

1.预定义框架的创建 2.编辑框架和框架集

3.调整框架和框架集属性 4.使用布局单元格控制页面 5.设置布局格式 第7章

表单 教学重、难点: 1.表单的概念 2.表单的设置 第8章

教学重、难点: 1.层的使用

3.层的属性调整 第9章 模板和库 教学重、难点: 1.创建与编辑模板 2.创建与编辑库 第10章 行为 教学重、难点: 1.行为的概念 2.行为的应用

第11章

C样式表 教学重、难点: 1.创建C样式表 2.样式表的编辑

第12章

动态网页设计 教学重、难点: 1.ASP脚本语言 2.ASP的应用对象

3.Acce数据库的基本操作 第13章

站点发布 教学重、难点: 1.站点发布的步骤 2.站点地图的使用 3.站点的同步更新

第14章

在Dreamweaver中编写Html代码 教学重、难点: 1.Htm常用标记 2.代码的优化

第15章

综合网站开发 教学重、难点: 1.创建IIS服务器 2.指定主目录 3.创建虚拟目录 4.指定默认文档

5.Dreamweaver站点管理 第16章

网站制作实例 教学重、难点:

1.实现设计的网页布局

2.Logo与Banner的制作步骤 3.构建网页框架

4.弹出式窗口和浮动窗口的创建方法

五、考试方式

1、考试突出网页制作的能力,理论知识要求从考试中体现。

2、考核成绩计算:平时成绩(包括平时作业、考勤、实验)40%、期末考试50%、课程设计(设计一套较完整的网站及相关页面。包括网站文件、素材库、运行发布) 10%

3、考试的形式为机考。

六、教材和主要参考书

教材:《中文Dreamweavre8网页制作教程与上机实训》 魏聪等编著 机械工业出版社

2008年1月

参考书:《网页设计与制作》,于淼主编 中国人民大学出版社 2006版

《 Dreamweaver8网页设计全方位学习》 孙良军编著 中国青年出版社 2006 年5月

推荐第6篇:《模型制作》教学大纲

《模型制作》教学大纲

一、课程基本信息

· 课程代码:02319 · 课程英文名称:Model Making· 授课对象:室内设计技术专业学生 · 开课学期:第5学期 · 学分/学时:4 /72 · 先修课程:无

· 教学方式:理论讲授、课题讨论及方案设计 · 考核方式:模型制作 · 课程简介:

模型制作的课程主要将建筑师的创作意图或已有的设计方案以及设计任务的要求(如面积、功能、高度、形式和风格等),通过塑胶、纸张、木质材料、金属、涂料、成品及半成品等材料,利用各种手工及电动工具、电脑雕刻设备进行准确切割及粘接,并按比例制作出具有直观表现建筑设计的三维实体,模型制作可根据制作深度基本分为初步模型(包括空间构成模型、单体体块模型,规划初步模型)标准模型及展示模型三种。

二、课程教学目的与基本要求

模型制作是室内设计的表现课程开设目的是将室内设计的理论与具体的设计实践有机的结合起来,通过实验要求:

1、增强学生使用空间手段表达设计方案的能力;

2、提高学生对空间体量的感知力,促进设计美学的把握能力;

3、通过对学生动手能力的训练,提高学生的综合能力。

三、教学内容与学时分配

第一章 工具使用 (12学时)

第一节 了解工具性能

第二节 掌握各种工具的安装和使用方法

本章的学习重点为了解工具性能及安装和使用方法。

第二章 切割练习(12学时)

第一节 熟悉材料特性及应用范围

第二节 掌握切割技巧,熟悉工具运用

本章的学习重点为熟悉材料特性及应用范围,掌握切割技巧,熟悉工具运用。

第三章 手工雕刻工具的使用 (12学时)

第一节 掌握模型制图技巧

第二节 掌握手工雕刻工具的使用方法

本章的学习重点为掌握模型制图技巧。

第四章 主体建筑物的制作 (12学时)

第一节 掌握各种材料的运用

第二节 掌握粘合技巧

本章的学习重点为掌握各种材料的运用,掌握粘合技巧。

第五章 环境制作 (12学时)

第一节 掌握底盘、地形、道路、环境小品及树木的制作技巧

本章的学习重点为掌握底盘、地形、道路、环境小品及树木的制作技巧。

第六章 建筑模型摄影 (12学时)

第一节 掌握灯光及拍摄角度的技巧

本章的学习重点为掌握灯光及拍摄角度的技巧。

四、作业、实践环节

1、作业以期末沙盘模型完成考核

五、成绩评定标准

该课程以百分制计,平时学习表现占30%,作业占30%,考试占40%,由任课教师评定,具体标准如下:

1、学习的积极性、主动性;

2、是否按质按量完成作业;

3、是否掌握该课程的主要内容与知识点;

4、作业是否具有创新性与实用性。

六、建议教材

(英)汤姆·波特(Tom Porter);(英)约翰·尼尔(John Neale ),《建筑超级模型—实体设计的模拟》,北京;中国建筑工业出版社,2002年1月第一版。

七、参考文献

郎世奇,《建筑模型设计与制作》,北京;中国建筑工业出版社,2013年1月第3版。

执笔人:

教研室主任签字:

学院负责人签字:

推荐第7篇:课件制作经验总结

1、做好页面后利用ps的切片功能做处理,并且另存好。

2、Dw中利用表格编排格式,涉及到表格的嵌套问题时可以给表格或单元格设定好像素,来保证其不变形。

3、由于一般使用的dw软件都不全,所以可以直接用文字链接视频媒体,在另一个窗口打开,也不错。

4、添加文本域的时候,一定要把txt文件的保存格式设置为utf-8,另外开头要写上news=

5、Dw中添加透明flash,要把其参数设置为wmode,值为

Transparent。

推荐第8篇:课件制作说明

《工资管理模块》课件制作说明

一、课件所属学科:《电算化会计》

二、课件适用对象:二年级会计专业学生

三、课件使用学期:二年级第一学期

四、课件制作人:刘均敏(经贸管理系)

五、本次课程内容简介:

工资管理模块是ERP-U8财务软件的一个重要子系统,可以进行企业薪资的管理与核算。本次课程包括薪资的相关概念介绍,薪资金管理模块与总账系统之间的关系,以及如何进行工资管理模块的初始化设置。通过本次课程了解用友会计软件中的薪资管理系统与总账系统之间的关系;熟悉薪资管理系统的各项功能,掌握薪资管理系统的操作;根据需要建立工资账套,完成各项初始化设置,熟悉工资业务处理。学生通过完成工资模块的初始化设置熟练掌握本系统的操作方法。

本次课程共包括教师活动和学生活动以及师生互动三个环节: 教师活动:工作任务布置,工资管理模块基本知识讲解,让学生先观看相关操作视频,对整操作过程进行讲解和演示教学,布置拓展任务。

学生活动:学习工资模块相关知识,观看操作视频,通过观看过的视频,自主学习,完成教师布置的操作任务,听教师讲解操作要点,完成最终布置的工作任务。

师生共同活动:一起总结归纳,查找出错原因并解决问题。

六、课件制作目的:

1.利用PPT的设计场景,创造生动、直观的学习情境,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。

本课件集图片、视频、操作演示于一体,并有效把这些直观因素进行融合,充分吸引了学生的注意力,让学生生动、有趣的情境中学习。

2.呈现传统教学无法呈现的教学过程,顺利突破教学重难点,有效达成教学目标。 本次课程的重点是要学生学会工资管理模块的初始化设置。传统教学简单、抽象,学生难于理解,不利于掌握这个知识点。本课件通过演示,让学生直观感受到了这些抽象的知识,进而很容易达到教学目标,突破重难点,实现教学目标。

七、课件具体操作说明

(一) 课件制作及运行

1.制作工具:microsoft office 2010 2.运行环境:Win200

3、WinXP、Win2000、Win7

(二)课件操作及特点说明

本次课课件共有幻灯片25张,均采用绿色清新田园背景及钢琴曲,使学生在面对冰冷的电脑时,也能感受到舒缓音乐和清新自然的气息,提升了本课程的亲和力。

第1—6张:出示本单元学习目标,让学生明确本次课所要实现的目标,以及重点与难点,让学生做到收中有数,带着重点及疑问去学习。

第7张:操作视频演示,让学生提前熟悉相关操作方法,并根据操作方法及独立进行相关操作。

第8—22张:教师对操作过程进行相演示及相关知识点讲解。 第23张:教师进行详细的操作演示,并在演示过程中留下悬念。 第24张:学生根据教师的演示及所留问题再次进行操作。 第25张:师生共同解决在操作过程中出现的问题。 第26张:布置拓展任务。 第27张:结束语

八、课件效果

1、课件落实并反映了课改精神,结构紧密,内容饱满,形式多样。运用多组图片,设计场景,播放视频、背景音乐,为完成活动目标而服务。

2、课件使用与活动内容充分互动,相得益彰。

推荐第9篇:课件制作说明

课件制作说明 课件: 19.《乌鸦喝水》第一课时

材教:义务教育课程标准实验教材语文教科书一年级(下册)

制作平台:wds演示ppt

制作者:江西省宜春市铜鼓县三都中心小学姜庚良

设计意图:

用于课堂教学演示。依据教案设计进行的辅助教学。

第1、2页设计了1张图片激趣导入课题,让学生通过观察图片,了解乌鸦是样子,从而让学生自主学习课文;第3页检查学生的读书后认字情况;第4页通过课件朗读课文,学生边听边想,了解课文的主要内容,并引导说一说;第5页引导学生读第一自然段,感悟乌鸦找不着水的心情;第

6、7页看图读第二自然段,然后进行讨论;第

8、9页看图读第三自然段,想一想为什么不把石子全放进去;第10页激趣背诵课文;第11页总结全文,巩固生字词。

推荐第10篇:课件制作试题

2006年翔安区名师评选活动第三轮考核

课件制作试题

(考试时间:2006年8月16日上午9:45-11:00)

一.课题:从说课指定的教材范围内任选一课,内容可以为完整课题或课题中的..

某一知识点,不能选取复习课或课外阅读。

二.考生文件夹为 D://名师中(小)学XX号,XX为参赛选手抽签号

三.课件制作要求:

1.课件实际页面至少在6页以上,体现课件的易用性。

2.首页:含课件标题(课题名称)、参赛选手抽签号数(格式为:翔安区名

师参赛选手XX号)

3.目录页:列出本课件的主要内容,并能通过点击直接到达相应页面。相

应课件内容页面必须有能返回目录页的链接或按钮。

4.内容页:课件主要教学内容,实际页面不少于3页,可以包含文字、图

片、声音、影像、动画等,其中第5页必须以指定的图片ms.jpg

为背景,图片ms.jpg保存于考生文件夹。

5.课件使用说明页:要求至少一种动画效果,时间不短于2秒。

6.结尾页:列举说明本课件对学科教学的实际作用,内容不多于250字。

四.课件的任何位置均不能出现本人的真实姓名及真实的单位。

五.课件必须保存在考生文件夹,未能按要求保存课件或作品无法打开者,视为

弃权。

附:课件评分标准(总分10分)

1.基本分(6分)

按要求完成课件,得6分,每缺一项,扣1分。

2.教学效果(2分)

针对性强,组织合理,有效地解决教学重、难点(2分)

针对性一般,组织基本合理,体现解决教学重、难点的意图(1分)

针对性差,组织不合理,不能体现课件对教学的作用。(0分)

3.课件制作艺术性(1分)

页面美观,过渡自然(1分)

页面清楚,过渡尚可(0.5分)

4.课件制作技术性(1分)

使用自行制作的动画或自行拍摄的视频影像

课件交互性强(能根据课堂实际输入数值或使用不同的操作方式,现场改变课件演示结果,请在课件使用说明页说明)

第11篇:课件制作案例

课件制作案例

从早上八点上班到现在,胡老师坐在计算机旁边已经整整两个小时了,他在为下周的旅游景观教学内容找资料。

昨天晚上在家备课时,胡老师已经画出了这堂课的思维导图。这节课要求让学生了解旅游资源的不同种类,掌握旅游资源的特性和旅游资源的价值。

旅游资源包括自然景观和人文景观,自然景观有地质地貌景观、气象气候景观、水文地理景观和生物景观,而人文景观有建筑景观、文化艺术景观和风土民情景观。胡老师希望为每种景观至少找一个实例代表。

“自然景观——北方有吉林雾凇、香山红叶、五大连池;南方有钱塘江大潮、黄果树瀑布、云南石林…

人文景观——人文艺术方面有敦煌莫高窟、龙门石窟、乐山大佛;风土民情方面有傣族泼水节、安塞腰鼓、那达慕大会;古建筑景观方面有苏州园林、曲阜三孔、岳阳楼…”

第二部分要讲旅游资源的特性,旅游资源有四个特性:多样性、非凡性、可创造性和长存性。胡老师打算借助前面的几个例子再结合教材对这四个特点进行讲解,学生们理解起来应该没有什么问题。

第三部分是讲旅游资源的价值,教材上概括了四点,有美学价值、科学文化价值、历史文化价值和经济价值。

在这四个价值方面,胡老师认为还需要再找一些特定的素材。首先,美学价值方面,可以举九寨沟、黄山的例子;其次历史文化价值方面,可以找些有历史典故的景点,比如金字塔、凯旋门;经济价值很好理解,一般的旅游风景区都可以拿过来举例。胡老师看了看自己前面罗列的例子,准备再找些热带风光、阳光沙滩、高山滑雪的例子。最后,在科学文化价值方面,教材上给出了科罗拉多大峡谷和华山的例子,这些地貌形成的原因是什么呢?胡老师觉得这可能是学生们比较感兴趣的地方,因此打算补充一些小材料加以说明。

百度图片是他常用的图片搜索网站,这次也不例外。上午一来到办公室,胡老师首先进入百度图片主页,以“旅游景观”作为关键字,点击搜索,只找到1790张图片,而且这些图片都是一般性的,连翻两页,也没看到几个著名的景点。胡老师想了想,这样不行,换个关键词,胡老师又尝试了“风景胜地”、“旅游胜地”和“著名景区”这几个关键字,但是搜索到的图片看起来还是不理想。没办法,只好输入具体的景点名了,比如,“苏州园林”,好,这下出来的确实都是苏州园林的景物。胡老师就这样按照思维导图中列出的景点,一一作为关键词输入,再从检索出来的一堆照片中挑选那么3-5张,顺手都存到了“我的文档”下面的“图片收藏”文件夹中,这是Windows缺省的图片存放地。

忙了两个小时,下载了近百张照片,胡老师有些兴奋。但是当他打开“图片收藏”文件夹时,又傻眼了:这些图片和机器中原先别的老师下载的图片混在一起了,整个文件夹中乱

七八糟。好在Windows资源管理器中有“缩微图”显示方式,还算能够分辨出哪些图是胡老师下载的,但是一些非景点标志性图片就看不出是哪个景点的了。

除了找照片之外,胡老师又根据备课的思维导图,去网上找到了一些有关旅游资源价值的数据资料。之后,胡老师将这些资源纷纷导入ppt,创建链接,又花了半个多小时,终于完成了他的课件。

胡老师起身倒了一杯茶,站在那里开始欣赏自己的课件。40多页的课件很快就播放完了,胡老师发现有几张图片上面有人,于是又坐下,打开photoshop把其中的人去掉了。再次播放,感觉还是缺少点什么,虽然图片都是用动画方式进进出出,看上去有些单调。

胡老师抬起头,瞥见了书架上自己前年去科罗拉多大峡谷时带回的纪录片光盘,胡老师将光盘放进光驱。果然不出他的所料,里面不仅有科罗拉多大峡谷的风光鸟瞰,还配有该地貌形成原因的讲解。真是不可多得的一个好素材啊!

胡老师打开超级解霸,选好采集的起点和结点,将这段影像截取下来,添加到PPT中,整个课件看上去很完美了……

一、对于那些标志性特征不明显的图片,胡老师怎么判断是不是自己下载的呢?他应该怎样做才能将现在混乱的文件夹中的图片有序的组织起来?

二、胡老师希望选的照片都是纯粹的风景照,有人的照片还把人处理掉了,你是否赞同他的做法,为什么?

三、胡老师用超级解霸从光盘上剪辑了科罗拉多大峡谷的一段视频插入PPT中,但是在试放的时候没有声音,这可能是哪个环节出了问题?

四、胡老师是在百度图片上搜索教学图片,你有没有更快地收集到可用教学图片的办法?

五、根据胡老师的课程设计,你会怎样选择设计这堂课的课件?请画出你开发课件的流程,包括所设计的课程结构图。

第12篇:课件制作思路

世界的人口

熊红娟河南安阳市第二十中学

课件通过对图表的分析,引导学生通过分析来认识世界人口的增长趋势。并把握世界人口增长率的特点,并与地图密切地结合起来,学生通过读图分析,可了解四大人口密集地区及这四个地区优越的自然地理环境进而说明人口分布与地理环境有着密切联系。最后通过一些实例来说明人口增长与资源、环境和社会经济发展相协调的关系,课件内容既介绍了世界人口的地理分布,又分析了人口分布与地理环境之间的内在联系及人口增长与社会经济发展水平密切关联,以此来培养学生通过分析数字来看本质的能力和习惯。

第13篇:课件制作方案

多媒体优秀课件评审大赛活动方案

一、活动目的

为了提高教师的多媒体课件制作及应用能力,让教师展示自我的魅力,实践、提高和展现自我才华的舞台,丰富课余文化生活,同时也为学校课件制作大赛选拔优秀选手,充分展现双中的特色,现我校举办多媒体课件制作大赛。

二、活动组织机构

主办单位:双凤坳中学

承办单位:教务处

三、活动对象

全体教师

四、活动时间安排

作品上交截止时间: 2013年4月19日周五晚上10:00前

五、参赛者须知

(一)报名须知

1.参赛形式:以个人或团队形式参赛。团队人数不超过2人。

(二)作品上交须知:

1.参赛选手把课件、报名表打包,报名表上尽量详细列出作品所属科目,使用年级,教学内容章、节,教学内容的类型,课件制作工具,运行环境的要求等详细信息。

2.参赛者将课件打包后交到教务处,

六、多媒体课件制作要求

1.所有参赛作品必须原创,严禁抄袭、剽窃。一经发现,取消参赛资格。

2.本次我校参赛课件要求与任教学科相关,不限制作软件和制作工具,不限风格形式,不限应用对象。

3.教学定位明确。教学目标与学习对象明确,能解决学习过程中的重点、难点;能结合实际深入浅出地分析问题,具有较强的实用性。

4.作品具有实用性、稳定性和兼容性。作品在基本配置的电脑(windowsXP系统,内存1G,CPU 2.0GHZ)中能顺利运行,无意外中断;响应及时有效,无错误链接或空链接。

5.组织结构清晰。符合教学内容内在逻辑体系,体现认知规律。

6.作品具有创新性。能结合教学内容进行创新。

7.作品美观大方、布局合理。界面整体风格统一,符合学科与年级特点,色彩协调,布局合理,层次清晰,简洁美观,可控性、交互性强,界面直观、友好。

8.作品符合科学性和规范性。内容准确,无科学性错误;语言、文字和符号规范。

七、比赛形式

作品上交以后由学校评审组成员进行分组评审。

语文组:肖思文屈春江程敏春

数学组:余利辉冯四新林冰玉

英语组:廖国怀周卓鹏方如

文综组:肖卫东丁树红周艳山

理综组:毛晓红周扬华朱碧云

评审时间:2013年4月22日周一晚上7:00

八、奖项设置

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖若干名;

第14篇:课件制作要求

课件制作要求

一句“贾君鹏,你妈妈叫你回家吃饭”让贾君鹏红遍了网络;一句“网游就是吸毒”让某著名网瘾专家也红了。虽然都是广大网友“寂寞”惹的祸,但是回过头来深思,这种恶搞般的普遍的网络现象,联系到生活,就不是那么轻松搞笑了。

请各参赛教师仔细阅读作品制作要求,在规定时间内,根据提供的有关素材设计一多媒体课件作品,作品要求如下:

1.用 “Flash 8”或“PowerPoint 2003”制作教学课件;

2.作品中不得出现作者姓名、单位等信息,否则视作品无效;

3.作品主题自定,内容能科学、完整的表达主题思想并具有一定的教育意义;

4.文字、图片、视频、动画、声音等素材使用请根据需要自行选择、加工设计处理。

5.封面要有背景音乐,并在进入目录页时停止播放音乐;插入的视频可以控制(要有播放、暂停按钮)

6.一级菜单数量不少于4个,并有相应的二级菜单,总页面数不限;

7.生成可直接运行或打开的作品;

8.操作简便,跳转灵活,并且具有较强的交互性;

9.结构合理、版面布局整齐有特色;

10.图文、动画、视频、音乐、切换特效等综合应用合理;

11.色彩搭配和谐、美观,内容制作精细;

12.保存与命名要求:作品及正常运行作品所需的素材和文件一并保存至以“组别+座位号”形式命名的文件夹中(如:高中组01),课件主文件名统一用选手的座位号,扩展名根据制作软件设定。

评分标准:

主题科学性(10分):主题突出、内容丰富、教育性强、无科学性错误

可操作性(15分):操作简单,控制灵活,交互性强,无错误

结构完整(15分):有封面、内容、结束画面、跳转控制等课件环节

界面/布局(25分):界面色彩搭配美观,整体布局设计合理,内容制作精细

动画/特效/声音等多媒体应用(25分):文字、图片、动画、视频、声音、切换特效综合应用且合理 运行响应速度(5分):课件运行速度、响应速度合理

按要求完成保存、文件命名和运行环境(5分):按试题要求保存、生成并命名为规定的文件名

第15篇:如何制作课件

制作教学课件,现在比较流行的制作软件是Flash、Authorware等,Powerpoint似乎是已经落后了,但在实际教学过程中,发现大多数教师还是比较喜欢用Powerpoint来制作一些课件,Powerpoint的使用率还是很高的,这是因为对于大多数教师制作自用教学软件来说,对软件的要求一方面是无需特别安装,几乎所有计算机里都有;另一方面,更重要的是,简单易学,方便实用,而且的确效果不错。就一般而言,PowerPoint的功能虽然不及Flash、Authorware强大,但用在日常辅助教学中应该说还是游刃有余、应付自如的。 在课件实际制作过程之中,我们常常要选用和配制一些影片、图片、动画、声音等素材,而怎样灵活自如地用好这些素材,就成为提高PowerPoint课件制作质量关键所在。在用PowerPoint制作课件的过程中,本人逐渐积累了一些使用技巧,现在简要加以说明,同大家进行交流。

一、课件的首页要整洁。

首页是一个课件等待正式上课前使用的一个页面,一般来说是一个欢迎页面,这里不需要太多的内容,但可以稍华丽一点,一幅优美的风景画或一幅符合主题的画面加上一段简洁的欢迎词、和一个按钮就差不多了。为了让等待的过程不至于太枯燥,可以设置让欢迎词动起来。另外由于这是一个等待的时间,最好能插上一段轻音乐或符合主题的其它音乐。但要设置完整,让音乐能一直播放,并且在开始上课时能自动停止。

二、课件的目录要简洁。

课件的目录就像是一个导向牌,指向观众想去的地方,所以完整的目录至少应该具备:标题、导航条和退出按钮。

这个页面最重要的一点就是要有丰富的内容,但尽量做到简洁、统一,最好具有一定的风格。如图

1、2:整体色调比较平和,内容也很丰富,有导航条、校景图及名人名言等等,又比较简洁,让人看上去一目了然。有些老师的课件虽具备目录,但从内容上看相对过于简单,有的甚至连课件的主题也没有。以图3为例,虽然目录结构比较有特点,但各导航条形状、字体不一,色调混乱,让人眼花缭乱。从简洁、统一角度来看,有的色彩缤纷,形状各异。如图4:目录里各导航条采用的是各种形式的艺术字,规格、样式也各不统一,布局也有点凌乱。

在目录里应该还有一个退出按钮,使整个课件随时可以通过目录退出到结束界面,而不是一路播放到最后一张退出。

三、对文字的处理应合理。

一般在课件中少不了文字这块内容,有时只有少数的几个作为注解,有时需要很多文字,在处理文字时要注意以下几点:

1、文字较少时可采用相对较大的字号,但不要让文字充斥整个屏幕,要留有一定的空间;比较少时可在空余的地方插入一些不太容易引人注意的图片或gif小动画。可采用\"进入\"或\"移动\"的手法。如图5:文字布满整个了屏幕,没有给边缘留下足够的空间,给人以一种压迫感。

2、文字较多时可考虑采用\"移动\"手法,但应注意①标题一般情况下不要随之移动。②如果文本比较长,不能缩到满屏显示时一定要把个文本移出屏幕。③在有图案作为背景时可考虑在屏幕的顶端和底端覆盖一个与两端一样的图案,放在文字上上一层,让文本的滚动有种出字幕的效果。④设置文本移动时,要么设置为重复移动,要么在文本移动结束后设置为自动切换到另一张幻灯片或目录,切忌留下一个只有按钮的空屏。

四、对图片的处理要注意效果。

在处理图片这块内容时,可以运用大量的手法和手段。图片比较多时可采用进入、退出或移动等效果;比较少时可采用插入幻灯片、触发器等效果。但总的来说要符合课件的主题,如果是作为图片欣赏的话,建议采用移动、进入、退出等等动态效果比较好的手法,但是作为作品介绍的话,建议还是采用插入幻灯片或触发器的手法。

但是无论运用哪种手法都要注意以下一些问题:

1、结构、布局要合理。一个页面里有较多的图片同时出现时,图片和图片之间不要有重叠,并且尽量对齐,或按照一定的规则排列,松紧要得当。

2、图文混排时要注意重点突出,不要让陪衬的其它配件喧宾夺主,文字尽量不覆盖在图案上。如图6:中间文字挡住了作为背景的科学家图案,影响了整体效果,从布局上看也不美观;如图7:文字下面几行作了缩进,大大增加了文字的清晰度,如果文字还是按照原来顺序排列的话,必定会造成不清晰,影响了文字的效果。

3、自定义动画设置要完整。有些老师在课件中采用移动手法来展示图片,有点像电影,这个创意不错,很富特色,但需要注意图片的位置要摆放合理;移动要完整,不能移动完以后还有半个尾巴留在屏幕里;在设置自定义动画时一定要注意速度设置不能太快;动作设置要完整,最好能在切换到该页面时能自动进行播放播放,有些图片通过强调放大以后还要能够缩回去,不能动作只做一半,否则将导致其它动作不能进行,严重的还会造成死链。

五、关于音乐、视频、动画的插入要注意技巧。

为课件插入影片 通常在课件中插入影片有三种方法:

①直接播放视频这种播放方法是将事先准备好的视频文件作为电影文件直接插入到幻灯片中,该方法是最简单、最直观的一种方法,使用这种方法将视频文件插入到幻灯片中后,PowerPoint只提供简单的[暂停]和[继续播放]控制,而没有其他更多的操作按钮供选择。以下是具体的操作步骤:

1.运行PowerPoint程序,打开需要插入视频文件的幻灯片。

2.将鼠标移动到菜单栏中,单击其中的“插入”选项,从打开的下拉菜单中执行“插入影片文件”命令。

3.在随后弹出的文件选择对话框中,将事先准备好的视频文件选中,并单击[添加]按钮,这样就能将视频文件插入到幻灯片中了。

4.用鼠标选中视频文件,并将它移动到合适的位置,然后根据屏幕的提示直接点选[播放]按钮来播放视频,或者选中自动播放方式。

5.在播放过程中,可以将鼠标移动到视频窗口中,单击一下,视频就能暂停播放。如果想继续播放,再用鼠标单击一下即可。

②插入控件播放视频 这种方法就是将视频文件作为控件插入到幻灯片中的,然后通过修改控件属性,达到播放视频的目的。使用这种方法,有多种可供选择的操作按钮,播放进程可以完全自己控制,更加方便、灵活。该方法适合PowerPoint课件中图片、文字、视频在同一页面的情况。

1.运行PowerPoint程序,打开需要插入视频文件的幻灯片。

2.将鼠标移动到菜单栏,单击其中的“视图”选项,从打开的下拉菜单中选中“控件工具箱”,再从下级菜单中选中[其他控件]按钮。

3.在随后打开的控件选项界面中,选择“Windows Media Player”选项,再将鼠标移动到PowerPoint的编辑区域中,画出一个合适大小的矩形区域,随后该区域就会自动变为Windows Media Player的播放界面(如图1)。

4.用鼠标选中该播放界面,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开该媒体播放界面的“属性”窗口。

5.在“属性”窗口中,在“File Name”设置项处正确输入需要插入到幻灯片中视频文件的详细路径及文件名。这样在打开幻灯片时,就能通过[播放]控制按钮来播放指定的视频了。

6.为了让插入的视频文件更好地与幻灯片组织在一起,还可以修改“属性”设置界面中控制栏、播放滑块条以及视频属性栏的位置。

7.在播放过程中,可以通过媒体播放器中的[播放]、[停止]、[暂停]和[调节音量]等按钮对视频进行控制。

③插入对象播放视频 这种方法是将视频文件作为对象插入到幻灯片中的,与以上两种方法不同的是,它可以随心所欲地选择实际需要播放的视频片段,然后再播放。实现步骤为:

1.打开需要插入视频文件的幻灯片,单击“插入/对象”命令,打开“插入对象”对话框。

2.选中“新建”选项后,再在对应的“对象类型”设置栏处选中“视频剪辑”选项,单击[确定]按钮(如图2)。

3.PowerPoint自动切换到视频属性设置状态,执行“插入剪辑/Windows视频”命令,将事先准备好的视频文件插入到幻灯片中。

4.执行“编辑/选项”命令,打开选项设置框,在其中设置视频是否需要循环播放,或者是播放结束后是否要倒退等,单击[确定]返回到视频属性设置界面。

5.点选工具栏中的视频[入点]按钮和[出点]按钮,重新设置视频文件的播放起始点和结束点,从而达到随心所欲地选择需要播放视频片段的目的。

6.用鼠标左键单击设置界面的空白区域,就可以退出视频设置的界面,从而返回到幻灯片的编辑状态。还可以使用预览命令,检查视频的编辑效果。

直接为课件配音。有时老师需要就课件内容进行配音讲解,当然可到电教室录制成配音文件,但如果经常要配,又觉得麻烦,这时你可以利用PowerPoint自己直接配音。 ⑴计算机主机后面有许多插口,其中声卡有一个插口是\"line in\",将麦克风插头插进去。 ⑵点击PowerPoint菜单栏上的\"插入\"--下拉菜单中的\"影片与声音\"--\"录制声音\",出现新的对话框,准备好后点击红点录音键,开始录音,录完后点击黑点停止键,预放确认无误,再取一个文件名(例如abc)后\"确定\"完成。 ⑶在PowerPoint中找到需要配音的幻灯片和具体的画面动作,点击\"幻灯片放映\"--\"自定义动画\",打开新的对话框,在\"效果\"栏中打开第一个下拉菜单,选定动画方式,然后打开第二个下拉菜单,选取刚才录制保存的文件名(abc),最后\"确定\"完成整个设置。以后每当PowerPoint播放到该动画的时候,就会同时播放出你的配音了。

六、按钮的设置要统一。

在课件中按钮相当于日常生活中的交通工具,它可以采用文字、图片或图标来设置。

一般来说在主目录里除\"退出\"按钮以外都采用文字来作为按钮(即导航条),而在具体的内容里,一般采用图标作按钮。在设置时要注意:①按钮的大小、位置要适当。尽量放在底部角落里,不要覆盖在要表达的主要内容上。②按钮尽量不要吸引观众的注意力,但在需要时能让操作人很容易的找到,而且效果相同的按钮尽量使用统一图标,否则容易让人找不着北。

七、整体色调、风格要协调。

一个优秀的课件其整体的色调、风格应该是相统一的,主要体现在对背景色的处理上,切忌花哨、凌乱。没有特别的需要一般不要更改背景设置的色调或风格。在PPT里有许多自带的模板设计,相信在那里可以找到你所需要的风格。另外还可以通过设置\"背景

填充 效果 双色渐变\"里的各种渐变来设置你的课件背景风格,设置时要尽量不要改变基本色彩,但可以采用不同的渐变,来达到和谐但不单调的目的。

八、设置超链接、动作要完整。

一个完整的课件中存在着大量的超链接和动作,在设置完这些链接和动画以后一定要通过播放来检查一下链接和动作的正确性,以防出现死链或不应有的动作,这是保证一个课件质量最重要的一个环节。在设置完链接或动作以后进行测试,往往能发现一些表面上看不出来的问题,否则一旦当课件在正式场合使用,就会暴露出各种问题,那时再修改的话就来不及了。

制作一个好的课件不光要有好的构思,还要有一种不厌其烦的耐心,毕竟这不是把一些素材简单的叠加。有许多的问题虽然很小,但它足以导致整个课件的失败。

文字超级链接的设置利用文字的超级链接设置,设置超级链接时,建议不要设置字体的动作,而要设置字所在的边框的动作。这样既可以避免使字带有下画线,又可以使字色不受母板影响。具体操作为选中字框,单击右键,选取\"动作设置\"项,链接到所要跳转的页面。

解决课件中的菜单问题为了让课件的界面不是那么单调,我们有时在PowerPoint中设置超链接来打造菜单,可是很多老师制作的菜单都会遇到以下的问题:老师们制作的菜单在幻灯片播放过程中,如果点击相应链接可以实现菜单功能。但如果无意中点击链接以外的区域时,PowerPoint会自动播放下一张幻灯片,使得精心设计的菜单形同虚设。也就是说,此时菜单根本就没有发挥应有的作用。这是为什么呢,其实原因很简单,PowerPoint在默认情况下,幻灯片的切换方式是单击鼠标时换页。 解决办法:找到了症结,问题的解决就轻而易举了。在编辑状态下,点击菜单所在的幻灯片,然后单击“幻灯片放映→幻灯片切换”,打开“幻灯片切换”窗口,去掉“单击鼠标时”前面的“√”号即可。下面的时间选项使用默认设置即不设置时间。这样,这张幻灯片只有在点击菜单栏相应的链接时才会切换。要注意的是,[返回]按钮所在的幻灯片也应采用相同的设置,以避免点击[返回]按钮以外的区域时不能返回到主菜单。

利用热字超文本链接功能实现跳转,提高交互性功能大多数老师开始制作的PowerPoint软件,几乎都没有热键,因而也就没有交互性,幻灯片只能按原来的固定次序逐张放映,这使老师上课时就显得很被动。其实热字方式是通常进行人机对话的另一种常用的形式,精巧的设置可使你的软件具有专业水准。在PowerPoint中利用热字超文本链接功能实现跳转,其交互性功能也是相当不错的,设计起来也不困难。 ⑴热键可以是PowerPoint里本身为你准备的\"动作按钮\"(菜单栏上的\"幻灯片放映\"--\"动作按钮\")中的各种按钮,如电影、声音、信息、开始、结束、帮助等,也可以自己设计任意形状、任意色彩图案、任意字符,只要自认为满意就行,例如:\"主菜单\"、\"返回\"、\"背景介绍\"、\"作家作品\"、\"迁移阅读\"等。 ⑵选定该热键(单击该键,使其周围出现带点的处理框,此框意味着可以对该框内容进行编辑处理),从\"幻灯片放映\"中选择\"动作设置\",打开对话框,这时你可选择\"单击鼠标\"或\"鼠标移动\"两种方式来控制热键动作,一般为了上课便于控制,多选用前者。 ⑶在同一对话框中点击\"超级链接到\",再打开它下面的下拉菜单。可以选择任意一张幻灯片、一段影片或声音,作为该热键的链接对象,这个对象可以是本PowerPoint文件里的幻灯片,也可以是其他文件(如word、Excel)或光碟里面的字符、动画、影片。 ⑷点击\"播放声音\"。同样,在下拉菜单中PowerPoint也准备了多种声音配合\"动作\",若均不满意,可在菜单最后点击\"其他声音\",这时你可从光碟等各种文件中截取你需要的声音。如果还不满意,还可自己配音(具体操作,可参照下面\"你也可以直接为课件配音\")。 ⑸点击\"单击时突出显示\"以增强画面的效果。 ⑹最后单击\"确定\",关闭对话框,你就完成了一个交互式动作的热键设置。重复⑴-⑹,设置多处交互式热键,你就可以在文件前后、文件内外任意前进后退、跳跃、重复演播、挥洒自如了。

第16篇:课件制作毕业设计

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摘 要

随着多媒体技术和网络技术的快速发展,基于互联网的多媒体应用越来越多,多媒体技术也不断地被引入教学当中,这是学校电化教学的一大革命,它可以根据不同的学科特点、不同的内容、充分利用声、画、视频等多媒体手段创设情境、化不可见为可见,化静为动、化抽象为形象,最大限度地调动学生积极性,激发学生学习兴趣。应用于课堂教学的计算机多媒体技术,作为一种先进的教学辅助手段,和以前传统的“黑板+粉笔”教学模式相比,有着无可比拟的优势,它以其特有的文字、声音、图像、动画等功能,使课堂教学更显直观生动,更加容易突出重点,化解难点,能够取得以前传统教学辅助手段(模型、地图挂图)所达不到的效果。另外,在传统的教学模式中,教师常常需要花费很多时间在写板书,画板图上。写板书、画板图对教师来说是一项起码的基本功,它既要求速度,还要讲究美观,但并不是每一位教师都能做得很好。而计算机技术则克服这一缺陷,使教学内容更加紧凑,增加了每堂课的知识内容,在用到某一板书或板图时,只需要用鼠标轻轻一点即可,不仅省时、省力,而且相当美观。

关键词:

多媒体课件,Authorware 7,PhotoShop

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前言···················································································································4

第一章 多媒体技术的特性···············································································5

第二章 Authorware软件的简要介绍·······························································6

第三章 Authorware课件的设计制作过程·····················································9

结论·····················································································································15

参考文献··············································································································16

致谢·····················································································································17

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前 言

当今社会,信息技术已经渗透到人们学习,工作和生活的各个方面,在教育领域中,人们借助于信息技术改变传统的教学方式,目前使用最多的是利用多媒体课件进行辅助教学。随着多媒体技术和网络技术的快速发展,基于互联网的多媒体应用越来越多,多媒体技术也不断地被引入教学当中,这是学校电化教学的一大革命,它可以根据不同的学科特点、不同的内容、充分利用声、画、视频等多媒体手段创设情境、化不可见为可见, 化静为动、化抽象为形象,最大限度地调动学生积极性,激发学生学习兴趣。

多媒体课件是与教学内容紧密相连的成品课件或教师根据教学需要自己设计制作的课件。运用多媒体课件来解决教学中的重、难点易如反掌。在教学过程中,把教师自己很难示范清楚的技术环节,用课件中的动画或影像表现出来或把空中动作停下来示范给学生看,这样就帮助学生看清了每个技术细节,更快、更全的建立起表象。加深了对动作的理解,缩短了泛化过程,对帮助学生快速掌握学习内容,提高教学效果是非常明显的。

在实际应用中确实收到了很好的效果,提高了教学质量,缩短了教学过程。更重要的是多媒体课件能够把老师做不好或做不清的动作环节表达清楚。这样一来教师就不用“扬长避短”了,在制订教学计划时就会从全面发展学生各项素质的角度出发,而不受自身因素的影响。同时制作课件的过程也加深了教师对各项技术的理解和认识,提高自身的知识水平和讲解技术要领的能力。更重要的是解决传统教学中解决不了的难题。

教育现代化的脚步越来越快了,计算机技术已走进了校门,进入了课堂。我们体育教学也应该尽早结束那种“师傅手把手教徒弟”的传统教学方法,而进入现代化的多媒体教学时代。

近年来,国家教育部也大大加强了对学校的多媒体教育的要求。教育厅也在高校推出了各类竞赛及精品课程活动等等,多媒体技术将会改变教学模式、教学内容、教学手段、教学方法,最终导致整个教育思想、教学理论甚至教育体制的根本变革。多媒体教学也可以说是现代高校教学水平的必然要求与必然趋势。

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第一章 多媒体技术的特性

多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

多媒体技术有以下几个主要特点:

1.集成性 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。

2.控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。

3.交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。

4.非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。

5.实时性 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。

6.方便性 用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息。

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第二章 Authorware软件的简要介绍

Authorware是美国Macromedia公司开发的一个软件,是一种基于图标和流程的多媒体开发工具。它把多媒体素材交由其他软件处理,本身主要进行素材的集成和组织工作,即使是非专业人员也能方便的创作出交互式多媒体程序。

Authorware是功能强大的交互式多媒体工具软件,该软件应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。使用Authorware制作课件非常直观、明了,使用者无须掌握高深的编程技巧,就能制作出包含文字、声音、图像、动画等多种元素在内的、界面华丽、交互性强、控制灵活的教学课件

一、Authorware课件的特点:

1.交互功能强

交互是Authorware提供的一种人机对话的方式,是Authorware中最精彩、最引人入胜的部分。有了交互,多媒体课件才有了和用户对话的能力,才能按照作者和用户双方的的意图,为使用者提供周到的服务。Authorware提供的交互方式有多达11种的响应方式, 利用Authorware制作的多媒体课件具有较强的交互功能,特别适合于交互式教学与学习系统。

2.编程简单

通过图标编程,不用代码,可以轻松地实现课件交互与共享。这样给自学者和我们的中小学教师带来了极大的方便.

3.复杂的功能也可轻松实现

Authorware提供了丰富的函数与变量,还提供了对数据进行采集、存贮与分析的各种手段,使许多复杂的功能很方便地就可以实现。

4.课件交流与共享方便

无论是在Windows平台或是Macintosh平台上,Authorware提供了几乎完全相同的工作环境,这使得Authorware课件交流与共享非常方便。另一方面,Authorware还应用了多媒体Internet传输技术——Shockwave,使Authorware课件能上传到Internet。Authorware可以使用多种经Shockwave压缩的文件,同其他软件结合,支持视频在网络中的适时播放,而不再是下载播放。

5.丰富的多媒体素材的使用方法

Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。Authorware为多媒体作品提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图象、声音和数字电影等多媒体信息。

二、Authorware常用图标介绍

【显示】设计图标

显示图标是Authorware设计流程线上使用最频繁的图标之一,在显示图标中可以存储多种形式的图片及文字,另外,还可以在其中放置函数变量进行动态地运算执行。

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【移动】设计图标

移动图标是设计Authorware动画效果的基本方法,它主要用于移动位于显示图标内的图片或者文本对象,但其本身并不具备动画能力。Authorware 6.5提供了五种二维动画移动方式。

【擦除】设计图标

擦除图标主要用于擦除程序运行过程中不再使用的画面对象。Authorware系统内部提供多种擦除过渡效果使程序变得更加眩目生动。 【等待】设计图标

主要用在程序运行时的时间暂停或停止控制。 【框架】设计图标

框架图标提供了一个简单的方式来创建并显示Authorware的页面功能。框架图标右边可以下挂许多图标,包括显示图标、群组图标、移动图标等,每一个图标被称为框架的一页,而且它也能在自己的框架结构中包含交互图标、判断图标,甚至是其它的框架图标内容,功能十分的强大!它将根据用户事先定义的决策规则而自动计算执行相应的决策分支路径。

【交互】设计图标

交互图标是Authorware突出强大交互功能的核心表征,有了交互图标,Authorware才能完成各种灵活复杂的交互功能。Authorware 6.5提供了多达11种的交互响应类型。与显示图标相似,交互图标中同样也可插入图片和文字。

【计算】设计图标

计算图标是用于对变量和函数进行赋值及运算的场所,它的设计功能看起来虽然简单,但是灵活地运用往往可以实现难以想象的复杂功能。值得注意的是,计算图标并不是Authorware计算代码的唯一执行场所,其它的设计图标同样有附带的计算代码执行功能。

【群组】设计图标

Authorware引入的群组图标,更好地解决了流程设计窗口的工作空间限制问题,允许用户设计更加复杂的程序流程。群组图标能将一系列图标进行归组包含于其下级流程内,从而提高了程序流程的可读性。

【开始】旗帜

用于调试执行程序时,设置程序流程的运行起始点。 【结束】旗帜

用于调试执行程序时,设置程序流程的运行终止点。

三、Authorware常用主要函数

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【GoTo】

格式:resultString := GetWord(n, \"string\") 说明:该函数中返回第n个字符的内容,如果n的值超过string的界限,该函数返回一个空的字符串。

【If-Then】

格式:if condition then statement

或者 :if condition then statement(s) end if 或者:if condition then statement else statement 或者: if condition then statement(s) else statement(s) end if 或者:if condition then statement(s)

【Number】

格式:number := Number(x) 说明:该函数将参数x转化为一个实型或整型的数值。 例如:Number(\"1a2b3c\") 返回值为123。

【Quit】

格式:Quit([option]) 说明:该函数的功能是使Authorware直接退出演示过程。Option参数的数字含义如下所述:

0:返回到Authorware窗口;

1:返回到Windows环境,如果在演示过程中是从一个文件跳转到另一个文件,将返回到先前的文件; 2:返回到DOS环境。

【Sum】

格式:value := Sum(anyList) value := Sum(a [, b, c, d, e, f, g, h, i, j]) 说明:该函数返回列表中或各参数(最多10个)的值的累加。例如

List := [10, 20, 30] TotalValue := Sum(List) 其值为60。

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第三章

多媒体教学课件的设计制作过程

一、选择教学课题,确定教学目标

为了使所设计课件的美观、简洁、生动,我选择了轴对称图形等腰三角形和等边三角形,确定了教学目标。

(1)轴对称图形的特点:

1.对称轴是一条直线。

2.垂直并且平分一条线段的直线称为这条线段的垂直平分线,或中垂线。线段垂直平分线上的点到线段两端的距离相等。

3.在轴对称图形中,对称轴两侧的对应点到对称轴两侧的距离相等。

4.在轴对称图形中,对称轴把图形分成完全相等的两份。5.如果两个图形关于某条直线对称,那么对称轴是任何一对对应点所连线段的垂直平分线。 6.图形对称。 (2)教学优点:

1.节省了大量画图所需要的时间。

2.形象、直观的展示了轴对称图形所具有的特点。

二、编写整体教学设计

通过所搜集的到的轴对称图形的素材进行整理编辑,规划出整体课件的内容和课件布局,以便利于课件制作。

三、搜集素材

(1)从网上下载有关“新人教版八年级数学第十四章轴对称图形”的教学内容和习题等等。 (2)用PhotoShop制作出自己所需要的几何图形以及Authorware所需要的界面和按钮。

四、课件制作

制作课件是对已经创意好的教学设计进行最终加工完善并形成产品的过程。它不是简单的媒体组合,而是一个复杂的、需要动手进行加工的过程。保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析。 下面是对课件制作的整体介绍:

本课件使用Authorware7制作,充分利用Authorware的交互功能,实现板块操作与课件框架的设计,可灵活把握课堂环节和进程。

课件简介:

点击“课件.exe”进入课件界面。封面出现主页,包含等腰三角形、等边三角形,退出按钮,分别可以直接点击进入,各个里面都包含自己的目录,选择能直接进入相对应的模块。

程序流程设计:

点按“课件.a7p”, 显示出下图所示的程序第一级流程图,即程序主流程图。用鼠标单击或双击每个图标,画面上将逐级显示出本程序中各图标详细设计流程。

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本程序用框架把等腰三角形、等边三角形组合在一起,1对应的事等腰三角形,2对应的事等边三角形,各个模块都含有退出按钮。

等腰三角形流程:

框架包括4个活动及一个小试牛刀练习。 下图为小试牛刀中第一题选择题的流程图

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A、B、C、D以及提交,五个个按钮各对应的代码如下:

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后续控制里面包括“返回重做”和“下一题”, “返回重做”的代码如下: a:=\"\" b:=\"\" c:=\"\" d:=\"\" n:=\"\" a1:=\"\" b1:=\"\" c1:=\"\" d1:=\"\" GoTo(IconID@\"背景2\") “下一题”代码:GoTo(IconID@\"擦除\")

等腰三角形那个导航超链接

其中的“目录”是插入的一个背景,交互的实现是通过“文本”中“定义样式”。 返回主页代码:GoTo(IconID@\"主页\") 退出代码:Quit(0)

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等边三角形流程:

框架中包括:认识等腰三角形、性质探索、判定方法、尝试舞台四个模块,目录的交互和等腰三角形事同样的。

尝试舞台中的多道选择题:

变量中的代码: da:=\"\" da1:=\"\" da2:=\"\" hc:=\"\" hc1:=\"\"

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hc2:=\"\" n:=\"\"

题目一

A中代码: da:=\"A\" n:=n+\"1\"

B中代码: da:=\"B\"

C中代码: da:=\"C\"

D中代码: da:=\"D\"

题目二和题目三的代码几乎相同,就是变量改了一下。 返回主页代码:GoTo(IconID@\"主页\") 退出代码:Quit(0)

五、调试运行、打包发布

调试:在Authorware中运行制作好的课件,点击每个交互连接,有问题的及时修改,确定无误,开始发布。

打包:在Authorware 菜单栏依次点击“文件”——“发布”——“发布设置”, 选择存储的路径,把“集成支持windows 98,ME,NT,2000....”前打上对勾,因为了能使本课件运行的系统较多。再点击打包,把里面“打包所有库在内”和“打包外部媒体在内”的前面都打上对勾。然后点击“发布”就开始打包发布了。

保留源文件,以备修改。在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。

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结论

毕业论文是在学习阶段一次非常难得的理论与实际相结合的机会,通过这次比较完整的多媒体课件设计,我摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设计的结合锻炼了我的综合运用所学的专业基础知识,解决实际工程问题的能力,同时也提高我查阅文献资料、设计手册、设计规范等其他专业能力水平,而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理,都使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富,并且意志品质力,抗压能力及耐力也都得到了不同程度的提升。这是我们都希望看到的也正是我们进行毕业设计的目的所在。

在这次多媒体课件制作过程当中,我遇到了很多的问题,不仅是专业知识方面的问题,还有关于论文写作和信息搜集整理方面的许多的问题,也在解决问题中得到了提高,提高是有限的但提高也是全面的,正是这一次设计让我积累了很多实际经验,使我的头脑更好的被知识武装了起来,也必然会让我在未来的工作学习中表现出更高的应变能力,更强的沟通力和理解力。本次毕业设计让我了解专业知识的同时也对本专业的发展前景充满信心,但是不能否认我目前的设计过于简单,这无疑是很让我自身感到遗憾的,可这些不足正是我去更好的研究更好的创造的最大动力,只有发现问题面对问题才有可能解决问题,不足和遗憾不会给我打击只会更好的鞭策我前行,今后我更会关注新技术新设备新工艺的出现,并争取尽快的掌握这些先进的知识,更好的为祖国的服务。

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参考文献

1.缪亮、付邦道 《Authorware多媒体课件制作实用教程(第二版)》

清华大学出版社

2.王爱民

《Authorware多媒体课件制作技术》

中国水利水电出版社

3.杜超

《Authorware多媒体课件制作技术基础培训百例》

机械工业出版社

4.徐定华、缪亮 《Authorware多媒体课件制作实用教程》

5.普林斯、金企鹅6.朱仁成、赵国强7.方宁

8.胡一梅

Photoshop CS2精品教程》

Photoshop CS3图像处理百例》

Photoshop CS3字效设计百例》

Flash8设计完全手册》

机械工业出版社

北京艺科出版社

电子工业出版社

电子工业出版社

清华大学出版社 《 《

《 河南工程学院毕业论文

敬谢指导教师周苑对我写开题报告,做课件设计,写毕业论文给予悉心指导,使我能更快做出我的毕业设计多媒体课件。

第17篇:浅谈课件制作

数据结构基础教程多媒体课件的制作 摘要: 随着现代教育技术越来越多地被应用到教学中来,多媒体课件在教学中的作用也日益明显。那么,制作多媒体课件

也就成为教师必须掌握的一门技术。多媒体课件通常可分为:演示型、自学型、练习型、模拟试验型等。制作多媒体课件首先要设计课件的结构,准备课件制作的素材,然后通过集成工具软件进行合成。

关键词:多媒体;多媒体课件;数据结构多媒体课件;素材;制作;软件

Abstract:As modern education skill is widely used in teaching, the role in teaching of the multimedia courseware becomes increasingly important too.Then, making multimedia courseware becomes a technology that a teacher must master.The multimedia courseware usually includes the following types: Demonstrating type, self-taught type, practicing type, simulated test type, etc.In making a multimedia courseware, one should design the courseware first, prepare the material of courseware, and then format it through the integrated tool software. Key words: Multimedia;Multimedia courseware;data struct Courseware ;Material;Making;Software

计算机的诞生为人类开辟了崭新的信息时代,随着计算机技术的迅猛发展,它的应用范围从最初的国防科学计算扩展到了国民经济的各个领域。在信息技术融入到其他各个领域的同时,也融入到教学领域当中,更新了教育教学观念,改变了当前的教育教学现状,形成了信息技术和教育教学的整合。由此产生了相关的教育思想、理论、技术,形成了教育学知识和计算机技术相结合的新兴学科——计算机辅助教育(CBE)。其中包含的计算机辅助教学(CAI )(Computer-Aisted Instruction)是一种新型的现代化教学方式,也是当今世界教育技术发展的新趋向。CAI的兴起是整个教育界进行信息革命最有代表性的产物,它促使传授知识不再只是通过简单形势、单一渠道和一种层次的课堂教学,还可以通过多媒体、多渠道、多形式和多层次来完成。

随着教育体制改革的深入和先进教学理论的总结、创新,在教学过程当中,各种计算机技术特别是多媒体课件技术得到了广泛的应用,与此同时相关的问题也不可避免的产生。本文就以多媒体课件技术应用于《数据结构》课件制作的方法以及相关问题为主体展开讨论。首先介绍多媒体技术的应用概况,分析课程教学和多媒体课件设计两者之间的相互联系,对多媒体课件技术应用教学的优越性进行解释。为了充分说明多媒体课件技术应用教学的良好效果,

随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作越来越成为广大教师所应掌握的一种技术。《数据结构》是计算机软件和计算机应用专业的核心课程之一,在众多的计算机系统软件和应用软件中都要用到各种数据结构。因此,仅掌握几种计算机语言是难以应付众多复杂的课题的。要想有效地使用计算机,还必须学习数据结构的有关知识。

在介绍制作多媒体课件之前,我们先来了解几个相关名词。 1.多媒体(Multimedia)。媒体通常是指传递信息的载体。多媒体指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统,即多种媒体元素的统称。在传统教学中,使用的媒体是黑板、书籍、声音(教师的语言)等,比较单一。在计算机领域中经常使用的媒体有:文字、图形(静止图形、运动图形)、图像(静止图像、运动图像)和音频。 2.多媒体技术(Multimedia Technology)。是指计算机综合处理文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种多媒体数据,进行有机组合,使它们建立一种逻辑上的连接,集成为具有交互性的信息技术。

3.多媒体课件(Multimedia Courseware)。是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。 4。 数据结构(Data struct)。是研究数据的逻辑结构、存储结构和运算方法(即算法)的学科。

多媒体课件有多种多样的类型,不同类型的多媒体课件,对应不同的教学策略。目前出现的多媒体课件有:演示型、自学型、练习型、模拟试验型、测试型和资料型。从总体上看,支持以学为主教学模式的CAI在国际上应用广泛。我国目前应用较多的还是针对具体学科内容设计的演示型多媒体课件,它支持以教为主的教学模式,以教师课堂教学的辅助手段出现,强调的是用于解决教学中的重点和难点,一般是由教师控制,向学生展示。在数据结构中,算法和算法分析证明正确性分析算法程序设计理解问题选择数据结构、算法设计策略问题数学化设计算法问题数学模型实现机外表示即外表示存储结构实现逻辑结构基本运算处理要求机外表示数据结构的研究内容:(1) 要对所加工的对象进行逻辑组织。(2) 如何把加工对象存储到计算机中去?(3) 数据运算。建模求精数据结构与其它课程关系图:算法与数据结构数据库人工智能软件工程操作系统编译原理算法设计与分析离散数学语言程序设计高等数学数据结构的相关

经过多次的实际制作,我认为多媒体课件的制作大致分为以下几个部分。

一、选择教学课题,确定教学目标

选题应根据CAI的必要性和可行性来进行。一般来讲,课程内容比较抽象、难以理解、教师用语言不易描述、某些规律难以捕捉、需要学习者反复练习的内容等,在条件允许的情况下都有必要实施计算机辅助教学。

选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设计、制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。

二、搜集素材

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料。需要根据脚本的要求准备各种文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体素材,还需要将搜集的各种素材进行加工处理,使素材更生动。在获取素材时通常有以下几种方法:

1.用数字照相机来采集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。2.在计算机中配置视频采集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播放的视频转换为数字视频,并通过视频制作软件将数字视频信号存为AVI或MPEG各式的视频文件。 3.用图形扫描以采集图像和文字。 4.捕获计算机显示屏中的图像。可以捕获计算机显示屏中的静态图像和动态图像。捕获静态图像一种方法是按Print Screen键,将屏幕图像放置到Windows剪贴板中,再用图像处理软件将剪贴板中的图像粘贴到画布当中;另一种方法是使用抓图软件HyperSnap-DX Pro和SnagIt等。捕获动态图像可使用HyperCam、SnagIt、Camtasia和SCRNCAM等动态抓图软件。

5.从网上下载素材。下载各种素材可以使用IE直接下载或使用FlashGet、网际快车或网络蚂蚁等下载软件来下载。

6.使用相应的软件制作素材。

三、课件制作 制作课件是对已经创意好的脚本进行最终加工完善并形成产品的过程。它不是简单的媒体组合,而是一个复杂的、需要非常强的动手能力进行艺术加工的过程。制作时一定要文字规范、图像清晰稳定、构图与色彩使用正确,要保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析,便于教师操作使用。制作时,依据脚本,遵循制作原则,耐心细致,熟练运用各种软件,及时排除各种可能出现的故障。例如数据结构多媒体课件:

多媒体课件一般是选择一个多媒体工具软件创作而成。但在实际创作中,为了使课什更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware、方正奥思、几何画板、课件王、蒙泰瑶光等,它们都有各自的长处。不同的教师会因为各自不同的教学需要和对不同软件的熟悉程度,去选择某一软件进行创作。如我们首先可以用Cool3d做片头字幕,用Flash或GIF编辑器动画,接着用Premiere对所采集的音视频或图片素材进行编辑,生成avi文件,再用Powerpoint幻灯片模式或Authorware、方正奥思进行组合,这样制作出来的课件更加生动、直观、可视性强,且具有一定的艺术性。 下面是数据结构的课件的部分截图:

四、课件修改,调试运行

最后,还应根据不同的教学环境进行调试、生成、组合、打包工作。同时,注意保留源文件,以备修改。在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。如在教与学的过程中发现不足,要及时反馈,加以修改,直至满意为止。

多媒体教学通过图文、声像并茂的动态信息,增强了教学的感染力,有利于学生积极性的提高,从而可以提高学习效率。通过模拟实验,在感性认识的基础上,学生对所学知识理解加深,学会如何利用所学知识解决实际问题,达到了较好的教学效果。

但是,有些教师利用多媒体课件,从引入到新课,从概念到规律,从举例到课练,均投影在屏幕上,学生看得多、听得多,思考就少,只强调过多的外部刺激,不留给学生足够的独立思维空间。多媒体教学应注重学生的能力培养,教师应是教学过程的组织者、指导者,而不是知识的灌输者,学生应是学习的主体,而不是知识的被动接受者。 另外,还有教师在制作课件时,存在“单一化”、“文字化”、“过量化”等现象,课件过于追求“系统性”,集板书、过程、练习为一体,形式单一。由于教学条件限制,传统的教学手段无法完成的,利用计算机技术进行模拟,是形象生动的,但制作时应注意课件制作必须具有科学性,不可以用模拟代替真实过程。

多媒体辅助教学具有其独特性、先进性、高效性,并不是所有的教学内容都适合使用,才能达到教学最优化,应当根据实际需要合理使用,才能发挥最佳效果。只有将多媒体辅助教学与传统的教学模式有机结合,才能相得益彰,教学媒体运用恰当,充分地调动了学生的学习积极性,发挥了学生的主体作用,达到了培养学生创新思维的能力,提高了学习效率,就是一堂好课。

参考文献:

[1]《多媒体课件制作教程》电子工业出版社,陈芳林、马广月、刘桂玲主编 [2]《多媒体课件制作》中国水利水电出版社,高志清、蒋涛等编 [3]《实用数据结构基础》(第二版)中国铁道出版社,陈元春、张亮、王勇编著

第18篇:多媒体课件制作

1.2.

毕业设计课题:多媒体课件制作

课题设计目的:多媒体教学课件是集文本、图形、图像、声音、动画、视频等信息的教学辅助软件。多媒体课件的制作是一项大的工程。它需要收集大量的文字、图形、图像素材,还需要对图形、图像进行处理。为使课件更生动活泼,还需进行动画设计、视频的准备,而声音的录入又是多媒体的一大特点。

通过本课题的设计训练,能使学生对教学内容有个全面深刻的认识和理解。既锻炼了他们对文字、图形、动画、视频的处理能力和程序流程的控制,又使其加深了对重难点的掌握。本课题使学生有一次全方位训练的机会,为以后在多媒体方面的学习和工作做好铺垫。

背景:多媒体是数字、文字、声音、图形、图像和动画等各种媒体的有机组合,它与先进的计算机、通信和影视技术相结合,形成一个可组织、存储、操纵和控制多媒体信息的集成环境和交互系统多媒体技术应用。.多媒体的应用划分应划分为如下几方面: ①多媒体在教学方面的应用

②多媒体在工业自动化及测控、影视动画、网络通信等领域的应用 ③商业应用

随着多媒体技术越来越多的渗透到我们生活中的方方面面,多媒体技术在网络方面的发展远景也越来越广。计算机辅助教学是一种新型的现代化教学,随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作越来越显示出了它的优越性。对于一些课程内容比较抽象、难以理解。教师用语不易描述、规律难以捕捉、学习偏难的内容,实施多媒体辅助教学能达到事半功倍的效果。多媒体教学充分发挥多媒体的特长,能制作出精美的多媒体素材,综合表达教学内容。有调动学生积极性和发挥学生创造性的效果,从而提高学习效率。 课题涉及的知识: 创作软件:

①文字的处理:可采用一般的文字处理软件进行文字的编辑。如Word等。 ②图形图像的处理:可采用Photoshop、Corel DRAW等。

③动画的处理:可采用多种工具。如:3DSMax、Extreme 3D 、Flash等。 ④声音编辑处理:可采用录音机程序:Gold Wave、Cool Edit Pro等。 ⑤视频的处理:可采用VideoEdit等。 ⑥语言编程软件:可采用VB、VC等。

⑦多媒体系统开发工具:Authorware(建议)、Director 、Toolbook等。

输入设备:包括各种多媒体素材的采集设备。如数码相机、扫描仪、MIDI设备、摄像机、录音机等。

课件的功能:本课件是对课本教学的一种辅助,可完全代替教材进行教学。基本能实现教学内容中文字、动画或视频的演示、要包含声音。教学内容可以包括知识介绍、课后练习、小型考试、实验操作等。要求本次课件可作为一期培训(一个月以内的培训)或者一期课程来安排内容的大小。 制作流程:

①在制作之前要有明确的课题框架构思。

②要懂得查找和制作课题的文本、声音、视频等多媒体素材。 3.

4.

5.

6.

③根据自己的知识和爱好安排课题内容和顺序,并力求使用和创新(应融合教育性、科学性、艺术性、技术性于一体)。

④制作完成后,要经过多次调试、修改、完善。

⑤投入试用

第19篇:如何制作课件

如何制作课件

一、

PowerPoint PowerPoint是微软的Office系列组件之一,是幻灯片制作工具。由于它编辑多媒体的功能比较强大、简单易学,所以很多老师都是以PowerPoint起步制作课件的。PowerPoint内置丰富的动画、过渡效果和多种声音效果,并有强大的超级链接功能,可以直接调外部众多文件,能够满足一般教学要求。PowerPoint易于上手,并支持IE浏览器的两大优点,是最显而易见的。但PowerPoint的动画有些生硬、单调,交互功能实际上是超级链接,对于交互性要求较高的课件显得力不从心。

二、AuthorWare AuthorWare是课件制作工具中应用比较广泛的平台,它的最大特点是创造了基于图标的创作方式,用可见的流程贯穿课件制作的整个过程,清晰有序。我们只需对13种图标(其实最常用的是12种,视频图标不常用)进行拖放及设置,就可以完成普通课件的开发,无需编写过多的程序代码。AuthorWare内置众多过渡效果(利用插件,可产生更多的效果),5种基本动画功能,如果能够灵活应用可以满足AuthorWare的灵魂是它强大的交互功能和普通课件对动画的要求。函数库,11种交互方式使我们轻松实现各种随心所欲的交互效果,丰富的函数让我们如虎添翼。但AuthorWare对于多声道支持不算理想,而且图标方式及众多的函数有时显得很繁琐,真正运用自如地利用AuthorWare开发较为优秀的课件也并非易事。

三、方正奥思

方正奥思多媒体创作工具(FOUNDER AUTHOR TOOL)是北大方正电子有限公司印艺事业部研究开发的一个可视化、交互式多媒体集成创作工具。方正奥思能在中文 Windows95/98/me/NT 4.0/2000 环境下运行,具有直观、简便、友好的用户界面。可以把文本、图形、图像、声音、动画及影像等多媒体素材集成编辑,制作出各种多媒体应用产品。支持丰富的媒体播放方式、过渡效果和动态效果,能实现灵活的交互性;可以制作路径动画;支持变量和系统函数,可以进行简单的脚本程序编写及具有多媒体数据库管理功能。创作出的产品可生成 EXE 文件,直接在操作系统下运行。具有生成网页功能,但生 成网页时有些功能将受到限制。普及版以上版本可以免费进行升级。

四、课件大师

课件大师是武汉凡高软件公司出品的课件制作工具。课件制作大师,即蒙泰瑶光多媒体编著系统。现在比较流行的版本为《课件大师II》即瑶光3.0。该软件提供了可视化的全中文界面,通过它能够将声音、动画、图像以及文字等各种媒体集成在一起,并加以控制,最终生成一个可独立执行的放映程序。课件大师支持众多的多媒体格式如Gif、Flash、MP3等,并自带旋转及轨迹动画功能。它与奥思一样都是基于页的序列,但它与奥思不同的是创造了子页的设计思想。课件大师II正版软件价格很低(只有150元左右),且带有部分课件制作素材,比较适合于教师们个人使用,但该版本不享受免费升级服务。

五、广州凯迪

凯迪多媒体创作工具,是广州凯迪软件有限公司开发的一个多媒体开发工具。在众多的多媒体创作系统中是一枝红杏:不仅完全摆脱了编程方式、操作简便,强大的动画制作功能、自我创作能力强大、直面教育实际有记分牌(自动统计分数)等功能。而且打包后的文件所占存储空间很小,运行速度快。但集成功能较弱,有些多媒体格式如MP

3、Flash,该系统无法支持。

六、Dirctor与Flash Dirctor与Flash和AuthorWare都是美国Macromedia公司产品。Flash与Dirctor最大的特点是动画功能及交互功能强大。也是目前制作课件的常用工具,由于是国外软件所以学习起来略有难度。

综上所述,AuthorWare、Director等外国大型多媒体创作工具有点难,现在利用这些工具制作课件的人绝大部分是计算机教师及部分骨干学科教师。虽然这些开发工具比使用高级语言(如C语言、Visual Basic语言)方便多了,在某种程度上减轻了繁琐的“底层”设计之苦。但是这几种开发工具都是英文版软件(都有汉化版,但所有参考书都是针对英文版写的),加之每种软件都提供了较为丰富的函数及脚本设计语言,所以不太适合初学课件制作者使用。而奥思、凯迪、课件大师等国产多媒体开发工具,有一个共同特点:国人自己的产品,功能强大,直面教育实际,操作简单,创作效率与质量高(当然也包括国产的洪图、易思等多媒体创作工具,这里不再赘述),因此比较适合普通学科教师使用。大力倡导使用这些国产软件,这不仅打破了国外多媒体创作平台一统课件制作天下的局面,也为广大教师找到了一条课件制作的捷径。愿这些优秀的国产软件能够成为我们中小学教师制作课件的“利器”!

七、几何画板与数理平台

《几何画板》与《数理平台》等软件带来了数学实验,它们提供了一个十分理想的让学生积极的探索问题的“做数学”的环境,学生完全可以利用它来做数学实验,这样就能在问题解决过程中理解和掌握抽象的数学概念,使得学生获得真正的数学经验,而不仅仅是一些抽象的数学结论。

目前,在这方面已经有了一些有益的尝试。1995年夏季,两个美国初中二年级学生(David Goldeheim和Dan Litchfiled)应用几何画板发现了又一种任意等分线段的方法;东北育才学校一名学生发现了广义蝴蝶定理。抛开这些问题自身的意义不说,他们处理问题的过程(猜测,验证,论证),对我们的数学教学也是一种启示。 《数理平台》是南京金华科软件有限公司推出的一款与《几何画》板功能相似课件制作工具。它除了具有与《几何画板》相似的作图与度量功能外,还有自己的特色:拥有自己的设计语言(可以利用这些代码创作出更好的、功能更强大的课件)、可以生成可执行文件(打包后的课件可以脱离数理平台系统而独立运行)、专业版可以网络课件等。

《几何画板》、《数理平台》及《Z+Z智能教育平台》等软件,直面数学(包括物理)学科实际,不仅是辅助教学的好工具,也是学生进行数学实验的好工具,计算机较强作图的处理能力为数学的发现学习提供了可能,它的动态情境可以为学生“做”数学提供必要的工具与手段,使学生可以自主地在“问题空间”里进行探索,来做“数学实验”。教师可以将更多的探索、分析、思考的任务交给学生去完成。

分类二:

我们知道,制作一款课件,最基本的前提就是要有一把制作课件的利器。目前,制作课件的软件有不少种,下面作一些简单的介绍。如果你正要学习制作课件,最好先看一看下面的内容。

Macromedia Authorware

Authorware是面向Web和在线学习的具有领导地位的可视化媒体创作工具。它在丰富的媒体支持、创作能力,Web 创作和出版、学生的学习情况跟踪和课程管理上都提供了重大的增强。 Authorware允许开发者在Web,LANs和CD-ROM上创建多媒体项目。

它是一个优秀的基于流程图标的交互式多媒体创作工具,它不仅可以利用自身的图标和函数来设计程序,而且还能够利用控件、接口和自定义函数实现许多复杂的功能。本站从Authorware的工作界面开始,到最后的自定义UCD函数,坚持由浅入深、由易到难、理论联系实际的原则,全面介绍多媒体课件、软件的制作方法,充分利用实

例,手把手教你做课件,同时有课件作品、源程序供你参考、下载。

Macromedia Flash

Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash创建漂亮的、可改变尺寸的 、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。

除此之外,它的另一大优点在于,它的输出文件体积非常小,一个有音乐的5分钟短片还不到500KB,这在目前大容量可移动存储设备尚未能普及和国内网速现状的今天,确实有它的优势。

Macromedia Dreamweaver

作网页形式的课件,没什么不可以。一个可视化的网页设计工具,一个HTML编辑器,支持最新的HTML标准,包括动态HTML。在编辑上你可以选择可视化方式或者你喜欢的源码编辑方式。

Dreamweaver是一个集网页制作和网站管理于一身的、功能强大的网页编辑软件,是第一套针对专业网页设计师开发的可视化网页制作工具。利用它可以很轻松地制作出跨平台和浏览器的充满动感的网页。

目前最优秀的制作网页的集成工具。

FrontPage 2000

FrontPage 2000提供了优秀的WEB页编辑器,可以方便、快捷地编辑WEB页形式。在编辑器中提供了所见即所得、手工编辑HTML和预览WEB页三种编辑工具。

它是一个非常简单实用的网页编辑软件,用它可以非常快速地编辑好一个网页,特别适用于第一次做网页的朋友。要想用这个软件做一个好的网页,最重要的是掌握表格的运用,相信做过网站的朋友都有这个体会。Frontpage还可以做简单的多媒体课件、企业策划书、产品演示说明书等,它具有上手快,易学、易用的特点。

FrontPage 2000是初学者最理想的制作网页的集成工具。

第20篇:课件制作教案

教学技能训练——课件制作

教学目的:

1、学会利用POWERPOINT制作多媒体课件文稿;

2、掌握多媒体课件制作的一般过程和技巧。教学重、难点:多媒体课件制作的一般过程和技巧。 教学方法:讲授法、练习法 教学课时:12课时 讲授新课:

第一、二课时

一、powerpoint软件界面介绍(以PowerPoint2002版本为例)

①标题栏:显示出软件的名称(Microsoft PowerPoint)和当前文档的名称(演示文稿1);在其右侧是常见的“最小化、最大化/还原、关闭”按钮。

②菜单栏:通过展开其中的每一条菜单,选择相应的命令项,完成演示文稿的所有编辑操作。其右侧也有“最小化、最大化/还原、关闭”三个按钮,不过它们是用来控制当前文档的。

③“常用”工具条:将一些最为常用的命令按钮,集中在本工具条上,方便调用。

④“格式”工具条:将用来设臵演示文稿中相应对象格式的常用命令按钮集中于此,方便调用。

⑤“任务窗格”:这是PowerPoint2002新增的一个功能,利用这个窗口,可以完成编辑“演示文稿”一些主要工作任务。

⑥工作区:编辑幻灯片的工作区,制作出一张张图文并茂的幻灯片,就在这里向你展示。

⑦备注区:用来编辑幻灯片的一些“备注”文本。

⑧大纲区:在本区中,通过“大纲视图”或“幻灯片视图”可以快速查看整个演示文稿中的任意一张幻灯片。

⑨“绘图”工具栏:可以利用上面相应按钮,在幻灯片中快速绘制出相应的图形。

⑩状态栏:在此处显示出当前文档相应的某些状态要素。

二、介绍母版、版式、布局、模板、图片、字体设臵

三、实例展示、分析(复习以往学习的相关知识点) 可以穿插介绍如下内容:  多媒体课件的制作流程

(一)确定教学目标

制作多媒体课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的,要求突出重点、突破难点。例如:设计课件的目的是激发学生学习兴趣,调动其学习积极性,还是解决某一重点,难点问题;是为了帮助理解、加深印象、促进记忆,还是为了使学生正确运用已学过的知识;是扩大知识面,丰富教学内容、启发想象力,还是培养某方面的技能技巧等等。

确定好教学目标后, 才能有的放矢,做出符合教学需要的课件,真正起到辅助教学的作用。

(二)选取恰当的教学内容

多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。

我们的日常教学中,并不是每一堂课都需要制作课件,因此在选择教材时就要多动动脑筋。

(三)设计创作脚本

“脚本”一词多用于电影、电视剧本的拍摄制作中,它的意思是指电影、电视拍摄过程的所依据的文字稿本,在课件制作中,我们也引入了“脚本”一词,它来源于教案,但又不同于教案,既要表现教学内容,教学过程,又要将一些细节,诸如内容的呈现顺序、呈现方法等进行描述。犹如电影制作中的“分镜头稿本”。这一点在我以往的课件制作中不是特别注意,随着对课件制作认识的提高,再做每一个课件时,都应该作到心中有数,对于每一页面的制作都要做到精益求精,这样做出的课件才能流畅的运行。

多媒体教学摆脱了黑板加粉笔的呆板表现形式,依赖于大量的多媒体素材,把以往受时间和空间限制的内容搬进课堂,体现了其特有的优势。

素材的选取应依授课内容而决定,如讲述古代的诗词时,可以选取中国传统的古代乐曲、中国传统文化的图片、诗人的画像等素材组合成一堂古色古香的诗词欣赏课,其优美的意境与和谐的旋律远远不是靠几个文字或者加教师费尽口舌的讲解所能替代的,学生在此时的注意力会比以往更集中,课堂效果也一定会更好。

教学目标的确定及脚本的设计也是比较重要的一个方面。制作多媒体课件类似于影视创作,需要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。因此,可以预先准备好相应的文字稿本,在参透文字稿本的基础上,反复构思,进行创作。制作课件时,老师本身就是一名导演,怎样把“演员”(即素材)放到适合的位臵,并使它表演的出色,全部依赖于导演的水平,因此教师在设计脚本时一定要吃透教学内容,设计出符合教学的课件来。

(四)课件制作过程

此过程要求熟悉电脑的基本操作、掌握相关软件的使用方法。做课件并不是说只要掌握了课件制作软件的使用就可以了,它需要多种软件协同工作,比如图像制作、声音录制、文字编辑、动画制作等等,所以要求平时注意多学一些操作方法,或在计算机专业人员的配合下共同完成课件的制作,以使课件不仅具有教学内容的教育性、科学性,而且要有课件的技术性,艺术性。

比如声音的采集,如果用Windows自带的录音机,最多只能录一分钟的内容,如果再长就需要一段段接起来,而网上下载的专用录音软件,不仅时间上没有限制,而且录音的效果也非常好,没有任何杂音。视频的采集就要依赖常用的超级解霸,当然这也只能采集影碟上的内容,而我们有时又需要采集录像带上的内容,那就又需要学会视频捕捉卡的使用并学会相关的软件使用。图像的处理又离不开photoshop、Acdsee这些处理图像的软件。如果课件中又想使用动画,除了从素材库中调用动画外,还要学会使用Flash等动画制作软件。

由此可以看出,一个好的课件绝不仅仅是只掌握了相关软件就能制作出来的,它需要掌握的内容太多了,因此要作出优秀课件,作为我们一定要多多学习各种软件的运用,这样做课件时才能够得心应手,事半功倍。

(五)使用反馈及修改

一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,那么这样的课件无疑是失败的。一个课件完成后,一定会经过反复的修改,这就需要我们有耐心,并不怕修改才行。  课件制作原则

(一)结构要清晰

要做到结构清晰,首先课件中的文字要精练,教材上的大段文字阐述不必在课件中重复出现,即使要出现,也尽量浓缩,以浅显、精练的文字归纳出要点。其次,在课件中可多次重复目录页,每讲完一个大问题,都重复播放目录页,使走神的学生也能追上课程的思路;还有就是整个课程的项目符号和编号要统一,并尽量与教材保持一致,以方便学生做笔记。

(二)内容要突出

不用与授课内容无关的多媒体素材和动画。

很多老师制作课件的时候,喜欢把手头搜集的图片、动画、声音等,不管与课程内容有没有关系,是不是有助于学生理解和掌握知识,统统堆砌在课件之中,甚至一些“获奖”的课件也是如此。

(三)节奏要合理

授课过程中,应注意把握课堂节奏,翻页比板书要快捷得多,不能赶进度。要紧紧抓住学生的注意力。

每张幻灯片中文字的字数以30—60个汉字为宜,讲的时间以2—5分钟为宜,如果一个问题或概念的内容比较多,一张幻灯片放不下就拆分为两张,切忌强行把文字堆积在一张幻灯片上。

(四)搭配要和谐 模板与色彩搭配 要和谐。

和网页的设计一样,课件制作也忌讳“五颜六色”,过多的颜色会显得杂乱,并分散学生的注意力。一般来讲,除了黑色和白色外,最多搭配3种颜色。

教学是以学生为主体、以教师为主导一个活动过程,任何类型的多媒体课件在这个过程中都只是一个辅助手段,是使教师把一堂课的重点突出、难点分散,把难以用语言描述的原理和过程用多媒体素材形象、直观地演示出来。但课件不是一节课的全部,整个课程仍要以教师为主导,所以,我们不必把课件做得面面俱到,更不能把应该由学生思考的问题那么轻易地展示出来,我们所要做的事情是通过课件的展示来激发学生积极学习的兴趣,促进学生的主动探究与思考,促进学生创造性地学习。

第三、四课时

指定内容训练:构思一个与自己所选专业相关的主题,设计出课件的大体框架(如:课件内容、目录、版式、字体等)。

第五、六课时

一、学生展示。(选取几名学生作品)

二、集体点评。

三、教师总结。

第七、八课时

一、插入声音和视频

1.插入声音

PowerPoint可以插入剪辑库中的声音,也可以插入文件中的声音。插入声音之后,会显示一个图标,可以改变图标的大小,可以设臵幻灯片放映按钮,鼠标点击可以播放声音,可以通过“动作设臵”命令选项来设臵声音的自动播放。

2.插入视频

可以插入剪辑库中的影片,更多地把avi类型的影视文件插入到当前课件幻灯片中。PowerPoint播放影片时,可随时单击鼠标暂停和重放,这对于上课来说非常方便。可以调整视频播放窗口的大小。

二、插入Flash动画

Flash动画的魅力是众所周知的。在PowerPoint中可以插入Flash,步骤是: 从[视图][工具栏]中打开[控件工具箱]→点击[其它控件] →找到[Shockwave Flash Object]项点击→在页面上[画一个框 ]→右击 此框 →选[属性] →点击自定义 后的[…] →在出现的对话框中填入[影片URL] → 确定→调整Flash的大小和位臵→OK。

三、设臵动画

动画在课件设计中,有其极重要的地位,好的动画效果可以明确主题、渲染气氛,产生特殊的视觉效果。 PowerPoint中有如下几种动画:

1.幻灯片切换

定义幻灯片切换时整体过渡的动画 2.幻灯片动画方案

定义幻灯片中各个元素(文本、图形、声音、图像和其他对象)的动画。 3.自定义动画 分别定义幻灯片中各个元素(文本、图形、声音、图像和其他对象)的动画 动画类型:进入、强调、退出、路径

动作条件:单击、按键、定时、之前、之后、触发 附加特性:速度、声音

四、幻灯片的链接

在黙认情况下,PowerPoint幻灯片是“顺序型”的,但我们可以加入超链接来实现幻灯片之间的任意跳转,使课件具有“树型”或“超媒体型”结构。

幻灯片的链接就是根据教学的需要,确定好幻灯片的放映次序、动作的跳转等。可以建立一些动作按钮,如 “上一步”,“下一步”、“帮助”、“播放声音”和“播放影片”文字按钮或图形按钮等。放映时单击这些按钮,就能跳转到其它幻灯片或激活另一个程序、播放声音、播放影片、实现选择题的反馈、打开网络资源等,实现交互功能。

第九、十课时

指定训练内容:在上节课制作的基础上加入声音、视频、动画、链接等功能。

第十、十一课时

一、修改课件,使其成为一完整课件。

二、学生展示。(选取几名学生作品)

三、教师总结。

四、评定成绩。

《课件制作教学大纲.doc》
课件制作教学大纲
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