棋牌社策划书

2020-04-04 来源:策划书收藏下载本文

推荐第1篇:棋牌社策划书

2012年3月27日 棋牌项目策划书

游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍

平台名称:uu棋牌

产品构成:棋牌游戏平台 2平台定位

休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。

整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。

3、平台分析

优势

1、公司的强大推广资源与优势;

2、新的营销模式

劣势

1、用户少、起步较晚;

2、市场同类产品较多;

3、自身平台产品大同小异,无竞争力、

4、团队仍需磨合;

机会

1、本地产品较少。

2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;

3、地方的宣传费用低廉;

4、有成熟的运营平台可供借鉴;

威胁

1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;

2、想进入其他地方运营平台;

“优势和机会”对策

1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;

2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。

3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。

“劣势和机会”对策

1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。

2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策

1、以竞争压力较小的

二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。

2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;

3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;

4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。

“劣势和威胁”对策

1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。

商业实施方案 1 运营模式 地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。

整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。 2 营销战略 2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。

随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。

为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒

体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。

当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。

棋牌游戏——地方化运营策略 2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二

三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根

基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周

边城市,最终扩展至全国市场。 2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。

游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯

充值和推广渠道依据地方情况而进行建立 2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱

乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。 2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场

地主。

2.2 同城社区&活动

网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。

网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(pk、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。

因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。 2.2.1 同城互动策略。

其中包含同城交友、线下活动等模式。

引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。

在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,

鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。 2.2.2 地区门户网站策略。

建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。 3 推广策略

1) 搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。 2) 目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。 3) 信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。 4) 资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。 5) 网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。 6) 地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。 7) 推广员策略:用户间的直销推广。 4 盈利模式

“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。篇2:棋牌社活动策划书

第二届“象棋比赛”

策划书

主办单位:院团委

承办单位:联心棋牌社

协办单位:广播站

时 间: 2013年5月4日

第二届“象棋比赛”活动方案

一、活动目的

象棋—智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过此次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精神的风采。

二、活动主题

纹屏论道,乐在其中;

横车纵马,胜负你操。

三、活动宗旨

以棋会友,加强棋友们的联系;

切磋棋艺,提高棋友们的水平;

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

四、活动内容

象棋比赛

五、活动时间

1、报名时间: 2013年5月3日—5月6日 电话报名: 13830556323 毕玉杰同学

2、准备时间:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣传工作,到有关部门批点,到社团部盖章,制作好计分牌,赛程安排表,购买有关用具。7日中午布置好

比赛场地。

3、比赛时间:2013年5月7日—9日  7日下午4:30—6:00进行小组赛

8日下午4:30—5:30进行第一轮淘汰赛 8日下午5:30—6:30进行第二轮淘汰赛 9日下午4:30—6:00进行决赛 9日下午7:30—9:00师生互动赛

4、颁奖时间:5月12日下午7:30—8:00

六、活动地点

教学楼一楼大厅

七、活动参与对象

1、活动对象:甘冶院全体中国象棋爱好者;

2、工作人员:联心棋牌协会所有人员。

八、经费预算/物资需求

九、活动流程:

1、比赛规则及流程:  a、初赛与复赛三局两胜制,总决赛采用五局三胜制。 

b、初赛先后手及分组情况由抽签决定;第一轮第一回合淘汰赛由单数组小组第一对阵相邻双数组小组第二;双数组小组第一对阵相邻单数组小组第二,如第1小组第一对阵第2小组第二;第3小组第二对阵第4小组第一,依此类推。各回合淘汰赛第一局先后手皆由抽签决定,第一局败者为下一局先手。每局比赛由开局方执红先行双方同意开始时即可开始比赛。 c、无计时制,45分钟若一局比赛仍未结束则判和。 d、选手比赛时,不允许悔棋,悔棋者直接取消比赛资格。沉着冷静,做到摸子走子,勿重新选择要走的棋子。走子时请拿起棋子,勿按在棋盘上来回推移。 e、选手需提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

注意:凡违反上述规则者,见者可像裁判举报,裁判将该选手记违规一次,若某选手违规超过3次,则取消比赛资格。

2、工作人员注意事项:

比赛期间工作人员须维持监督比赛、场内秩序;每间赛场盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设负责人15名(主要负责人1名,记分员1名,裁判员6名,会场负责人2名,后勤备用人员5名)。在比赛出现专业问题时尽快联系主要负责人。赛场安排两人维持秩序、帮助选手进场后找到座位检查证件、应付突发事件。篇3:棋牌社活动策划

第十届社团文化节暨第八

届“迎新杯”棋牌大赛

青海大学棋牌协会

2012年10月24日

一、活动背景

(一)、棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣;

(二)、对于传统来说,评价一个人的文化素养,“棋”是重要的标准之一。在青海大学举办棋类大赛更能体现我们青大学生具备的优良品质;

(三)、棋类不仅是休闲游戏,还属于体育竞技项目,在1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。在网络信息高端发达的今天,棋类游戏也在网络中迅速发展和拓宽领域,棋类游戏的奥妙,依旧吸引着无数起义爱好者。

二、活动介绍

(一)、组织机构: 主办单位:青海大学校团委

承办单位:青海大学学生社团联合会 协办单位:青海大学棋牌协会

(二)、比赛项目:

中国象棋(分男女组)个人赛

五子棋 (分男女组)个人赛

三国杀(三v三)团体赛

(三)、参赛对象:青海大学全体学生

(四)、活动宗旨:友谊、团结、竞技、奋进

(五)、参赛方式:设点报名(篮球场西门或长悦食堂南门口)

(六)、比赛时间:11月3—4日

(七)、比赛地点:化院教室

三、活动目的 1.本协会举办“迎新杯”棋艺大赛,借以调动全校同学对棋类的热爱,同时培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校园内营造体育类节目艺术氛围,从而体现青海大学多元的社团文化,活跃校园竞技气氛; 2.我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”的宗旨,本着“比赛与娱乐,交流与推广相结合”的活动精神,培养同学们的个人爱好,让在校大学生对传统文化有更深入的了解;

3.活动举办面向全校范围的,所以本次活动将有很大的影响力和号召性,借本次活动来大力宣传本协会,同时也对棋牌类竞技拓展一个新的空间; 4.通过本次活动来让更多的同学展示自己的智慧,在对决中正视自己的沉稳和睿智,同时体现丰富多彩的校园文化生活;

四、前期准备

1.宣传:1)宣传时间:10月30日到11月2日; 2)宣传方式:张贴海报、展板、发宣传单、挂横幅。 2.职责分工:1)采购组:负责购买活动所需物品(象棋、宣传物品等); 2)场地组:负责布置赛场,维持秩序,场地卫生

摄影等其他服务事项;

3)签到组:负责参赛选手的签到和抽签; 4)裁判组:评判和记录比赛结果。

五、比赛规则

棋艺大赛初赛及复赛采用三局二胜淘汰制,决赛采取循环赛,以积分方式决出名次(三国杀采用三v三团体赛)。

六、经费预算

七、奖项设置

根据比赛结果给予相应证书及纪念品: 1) 象棋(男生取前三甲,女生前三甲); 2) 五子棋(男生取前三甲,女生前三甲); 3) 三国杀(取团体前三)

八、应急方案

为了使比赛有秩序的进行,确保本次活动期间不发生意外事故,达到公平、公正的效果,本协会将对比赛中出现的紧急情况拟出解决方案。

突发情况(部分举例):

1、若比赛过程中出现不遵守比赛规则、不听从组织人员安排的参赛者;

2、社团人员出现不满情绪;

3、现场秩序混乱,参赛者未能及时就位参加比赛;

4、现场气氛冷场;

5、有些照片现场忘了采集,采集的照片质量不高;

6、场地划分不合理,宣传效果不佳,部分负责人出现离席;

突发情况处置方法:相关人员立即随机应变采取相应应对措施,及时调整好整个活动现场。 策 划 人

2012年10月24日篇4:棋牌大赛活动策划书 活动策划书

注:上述栏目可根据内容进行调整。

推荐第2篇:棋牌社活动策划书

第二届“象棋比赛”

策划书

主办单位:院团委承办单位:联心棋牌社

协办单位:广播站

时间: 2013年5月4日

第二届“象棋比赛”活动方案

一、活动目的

象棋—智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过此次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精神的风采。

二、活动主题

纹屏论道,乐在其中;

横车纵马,胜负你操。

三、活动宗旨

以棋会友,加强棋友们的联系;

切磋棋艺,提高棋友们的水平;

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

四、活动内容

象棋比赛

五、活动时间

1、报名时间:2013年5月3日—5月6日电话报名:13830556323毕玉杰同学

2、准备时间:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣传工作,到有关部门批点,到社团部盖章,制作好计分牌,赛程安排表,购买有关用具。7日中午布置好

比赛场地。

3、比赛时间:2013年5月7日—9日

7日下午4:30—6:00进行小组赛

8日下午4:30—5:30进行第一轮淘汰赛

8日下午5:30—6:30进行第二轮淘汰赛

9日下午4:30—6:00进行决赛

9日下午7:30—9:00师生互动赛

4、颁奖时间:5月12日下午7:30—8:00

六、活动地点

教学楼一楼大厅

七、活动参与对象

1、活动对象:甘冶院全体中国象棋爱好者;

2、工作人员:联心棋牌协会所有人员。

八、经费预算/物资需求

九、活动流程:

1、比赛规则及流程:

a、初赛与复赛三局两胜制,总决赛采用五局三胜制。 

b、初赛先后手及分组情况由抽签决定;第一轮第一回合淘汰赛由单数组小组第一对阵相邻双数组小组第二;双数组小组第一对阵相邻单数组小组第二,如第1小组第一对阵第2小组第二;第3小组第二对阵第4小组第一,依此类推。各回合淘汰赛第一局先后手皆由抽签决定,第一局败者为下一局先手。每局比赛由开局方执红先行双方同意开始时即可开始比赛。

c、无计时制,45分钟若一局比赛仍未结束则判和。

d、选手比赛时,不允许悔棋,悔棋者直接取消比赛资格。沉着冷静,做到摸子走子,勿重新选择要走的棋子。走子时请拿起棋子,勿按在棋盘上来回推移。

e、选手需提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

注意:凡违反上述规则者,见者可像裁判举报,裁判将该选手记违规一次,若某选手违规超过3次,则取消比赛资格。

2、工作人员注意事项:

比赛期间工作人员须维持监督比赛、场内秩序;每间赛场盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设负责人15名(主要负责人1名,记分员1名,裁判员6名,会场负责人2名,后勤备用人员5名)。在比赛出现专业问题时尽快联系主要负责人。赛场安排两人维持秩序、帮助选手进场后找到座位检查证件、应付突发事件。

3、活动总结:

活动完成后三天内完成总结,并上交到社团部。

4、注意事项:

a、本着“比赛第一,友谊第二”的原则,“以和为贵”的宗旨 ;

处理 ;

b、比赛必须服从裁判的公平的原则; c、参赛者仅可参加一个项目的比赛; d、参赛人员务必准时到场,保持会场安静; e、赛中显示比赛进程; f、裁判要严格执行比赛规则公平、公正、公开,不得私自 g、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

推荐第3篇:棋牌社工作总结

棋牌社2010-2011学年第二学期工作总结

一.本学期工作的简要总结:

1.成功之处:

①成功举办首届“省会十校五子棋联赛”,我校选手荣获冠军,比赛活跃了校园气氛,丰富我校校园文化生活,展现学生良好的精神风貌和深厚的文化积淀,同时增强各学校的集体凝聚力,增加了与各高校的联系,让别的学校能体会到我校的实力;

②参加由河北经贸大学举办的“石家庄市十校象棋联赛”

并取的了第三的好成绩,并学习了他们举办活动的经验;

③ 组建石家庄市高校棋社QQ群,充分利用资源方便会员

与其他高校棋艺爱好者交流切磋;

④ 参与组建省会高校棋社联盟,我校协会起了积极重要的

作用。

2.不足之处:

① 通过举办高校棋艺大赛发现自身存在的问题,如会员不

足在举办大活动时有点吃力;

② 通过比赛发现大一会员的象棋技术有待提高,同时我校

会员的棋艺专业性还需提高;

③ 参加团体比赛时对比赛人员布局不够好;

④ 由于选修课的原因,这学期会员例行活动总有会员不来

或迟到。

二.在以后工作的改进计划:

① 积极准备下学期招新活动,并邀请高校棋社联盟学校

帮助我们扩大影响吸收更多更优秀的会员;

② 多从生活和学习方面关心会员,给予他们帮助;

③ 会员活动请经贸大学象棋协会进行实战指导,不只停

留在“教”的问题上;

④ 准备继续举办第六届“迎新杯”棋艺大赛;

⑤ 加强与棋社联盟的交流,争取再次在我校举办“省会

高校棋艺联赛”;

⑥ 充分利用好高校棋社联盟QQ群,准备和其他学校进行

网上交流切磋。

三.工作的经验总结:

①棋牌社这学期取得了很大的成绩,并收获了很多经验,

这离不开老师、社联对我们工作的支持,以及所有棋牌社社员的努力;

② 通过和其他学校棋社交流学到了很多经验,这非常有

利与协会的发展;

③ 只有多和会员交流,知道会员真正所需才能把协会带

好;

④ 要使协会继续发展壮大需要有合作精神,加强与兄弟

校区和其他高校的联系。

河北医科大学社团联合会

棋牌社

推荐第4篇:棋牌社章程

棋牌社章程

第一章 总则

第一条 本社团的名称:棋牌社

第二条 本社团的性质:活动类

第三条 本社团的宗旨:面向学生,以礼为本

第二章活动范围

第五条 本社团的活动范围

(一)面向全校招收社员。

(二)定期安排实训,社交活动

(三)不定时邀请相关专业从业人员举行交流会。

(四)邀请相关负责人,进行相关介绍及指导

第三章 会员

第六条 申请加入本社团的会员,必须具备下列条件:

(一) 具有本校正式学籍;

(二) 承认本社团章程;

第七条 社员享有以下权利:

(一) 本社团的选举权、被选举权和表决权;

(二) 参加本社团的活动;

(三) 获得本社团服务的优先权;1

(四) 对本社团工作的批评建议权和监督权;

(五) 入会自愿、退会自由;

第八条社长履行下列义务:

(一)执行本社团的决议;

(二) 维护本社团的合法权益;

(三)参与社团每次活动;

(四)按规定交纳社团费

(五)向本社团反映情况,提供有关资料;

第九条 会员退社应书面通知本社团,

第十条 会员如有严重违反本章程的行为,经社团执行机构会议表决通过,予以除名。

第四章 组织机构及权限:

社长1名 副社长2名 财务负责人2名

第十一条 负责人职权

社长

(1) 管理社团的一切事物

(2) 组织每次社团常务会与及社员活动

(3) 组织,监督和完成每次的活动策划

副社长

辅佐社长组织管理社团正常运行

(1) 协助社长组织策划社团活动

(2) 监督财政负责人社团经费使用情况

财政负责人

(1) 管理好社团的财物。即财物申请,审批,公开等工作

(2) 记录每次活动经费支出

(3) 每次财政支出由常务会统一决定,相关收据必须留档,定期向社员公开,

做好记账工作

第五章:社团财政情况

第十二条 本社团经费来源。

(一) 会费;

(二) 捐赠;

(三 )其他合法收入。

第十三条 本社团按照校团委有关规定收取会员会费

第十四条 本社团经费主要用于社团日常开销,活动开展开销和各类社团支出,不得挪作他用,不得在会员中分配。

第十五条本社团每学期,每个月公开社团支出情况,建立检举揭发制度,防止以社团名义挪用公款的现象发生

第十六条 本社团建立严格的财务管理制度,保证财务资料合法,真实,准确,完整。

第十七条 本社团具有专门的财务人员。财务人员变动时,必须与接管人员办清交接手续。

第十八条 本社团资产管理必须执行本校规定的财务管理制度,接受校团委的监督。

第十九条 每学期结束的时候,整学期所有费用开支一律如数上报院部,进行学期考核。

第二十条 本章程自校团委核准之日起生效。

推荐第5篇:棋牌社规章制度

棋牌社规章制度

为加强对棋牌社的管理,特制定本制度:

一、棋牌社对全校棋艺爱好者开放,本社社员必须佩带胸卡活动。

二、值日的社员应严守作息时间,按时开、关门;参加活动的人员要自觉维护正常的活动秩序,不大声喧哗,不击打棋子,严禁赌博。

三、讲究公共卫生,不随地吐痰,不乱扔果皮、纸屑,保持室内整洁;讲文明,讲礼貌,墙上不随意张贴、刻划,室内严禁吸烟,值日生应随时做好保洁工作。

五、资源部应加强室内财物的管理,登记建帐,活动用品不准外借,若发现遗失和损坏,应及时向负责人报告,并按有关规定处理。确需添置、更换活动用品,应按有关规定报领。

六、社团开放时间:中午12点10分到2点下午4点半到6点30分(周末、或者节日假另行安排)

技师棋牌社2013年3月14

推荐第6篇:棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书

游戏平台介绍及市场环境分析

1 游戏平台介绍

平台名称:UU棋牌

产品构成:棋牌游戏平台

2平台定位

休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。

整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。

3、平台分析

优势

1、公司的强大推广资源与优势;

2、新的营销模式

劣势

1、用户少、起步较晚;

2、市场同类产品较多;

3、自身平台产品大同小异,无竞争力、

4、团队仍需磨合;

机会

1、本地产品较少。

2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;

3、地方的宣传费用低廉;

4、有成熟的运营平台可供借鉴;

威胁

1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;

2、想进入其他地方运营平台;

“优势和机会”对策

1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;

2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。

3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。

“劣势和机会”对策

1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。

2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策

1、以竞争压力较小的

二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。

2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;

3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;

4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。

“劣势和威胁”对策

1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。

商业实施方案

1 运营模式

地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。

整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。 2 营销战略

2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。

随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。

为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒

体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。

当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。

棋牌游戏——地方化运营策略

2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二

三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根

基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周

边城市,最终扩展至全国市场。

2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。

游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯

充值和推广渠道依据地方情况而进行建立

2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱

乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。

2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场

上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗

地主。

2.2 同城社区&活动

网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。

网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(PK、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。

因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。

2.2.1 同城互动策略。

其中包含同城交友、线下活动等模式。

引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。

在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,

鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。

2.2.2 地区门户网站策略。

建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。

3 推广策略

1) 搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。

2) 目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。

3) 信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。

4) 资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。

5) 网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。

6) 地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。

7) 推广员策略:用户间的直销推广。

4 盈利模式

“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。

推荐第7篇:棋牌社活动体会

棋牌社活动心得体会

大学伊始,逢校社团招员,在众多的社团中,我唯棋牌社团情有独钟,我可以在下棋中探索,在学习中讨论,在切磋中历练,从而不断提高自身能力。在中学时代就下棋我,因为当时客观条件的影响,并未对下棋有过更深层的探知,而进入大学有丰富的课余生活可以自由安排,而棋牌社团正好可以提供这个学习充实的平台。

我一直积极参加社团活动,也由浅入深体会到了,下棋有各种各样不同下法,还有多种战术,同时还要兼顾统筹不能大意,对自己下的每一步棋都要仔细的考虑,并且也会关系到平时的行为处事的习惯。 我就拿下象棋来说吧,虽然我在下象棋方面棋艺不是很好,但是下象棋给我的体会却是颇深,因为从下棋的方方面面来看,其实有很多都关系到我们个人的平时修养,要是平时的坏习惯修养成性的话,往往在下棋中也就会表现出来,若是平常都是粗心大意的,在下棋的过程中可能会经常发生一子下全盘皆输,而以此相反的反的人却不同了,他们却是经常反败为胜。 而我在学校象棋比赛中,我就发现原来我是一个较为粗心的人,因为下错一步棋,就这样的输了,给自己心里一个大大的窟窿。过后我回头思考了一下,想了想其实这里没有什么可以服不服输,因为平时自己做起事来都不太认真,导致粗心的最大原因。因此在这次比赛中我深深体会到了有实力不一定能赢,能赢得是那些综合能力都很强,而不是单方面的,这也就要要求自己不断的去提高各个方面的能力。并且更要从失败中去反省自己,失败不一定是你能力不行,也可能是你平时处事的一些行为习惯导致的,所以也不能过度的怀疑自己能力,也要对平时修养做一些总结,不可忽视生活的点点滴滴,因为它也是成功的桥梁的一部分,若是失去里头的一小部分,那么桥梁就不在那么坚固,很可能在一场大的**中倒跨。

从下棋的能力来看,我并不强,但是即使下棋输了,我也不会灰心。因为我学会了在下棋中领悟到一些人生哲理让我更加的乐观,我可以不断的去改正错误,知彼还须知己,方能百战不殆。

开学至今,我还学习了围棋的走法、吃子的方法、每个棋子功力的范围和大小、胜负如何裁定等。还学习了下棋的技巧以及一些基本的原则。在活动过程中,我本着“学生是学习主体”的原则“以练为主”学练结合让自己在实际中应用理论知识培养了自己的兴趣和创造力陶冶了自己的情操。

在社团里的日子往往是大学期间最难忘的经历在社团里学到了课堂上学不到的东西结识了一生都难忘的朋友。大学生的生活就好比一块涂满了青春色彩与活力的画板在这里,你会发现,原来提供你原料的除了学习与实验室外还有活跃在大学生活法方方面面的学生社团。在这里你可以将自己的优势一再发挥延长在这里你将会有一个尽情挥洒的舞台社交能力组织能力处理问题的能力„„这些都会在无形中得到提高。 有句话说得好,“繁忙使人充实,充实使人快乐”,我们在学习上抓住分分秒秒的同时,发掘一些个人潜力,在棋牌社中一展风采,在各项活动中锻炼自我,这才是我大学生活的完美写照。

我深深地为棋牌社团的美好明天而祝福,也许,棋牌社团的活动搞的不是很精湛,但我们乐在其中;也许棋牌社团的精髓体现的不够充分,但我们并未忘记奋斗。希望棋牌社团今后能把它搞的更加充实,更加有活力。

推荐第8篇:棋牌大赛策划书

赛事主题

智者无敌

赛事目的

弘扬精神文明,传承校园文化

为参赛选手提供一个展示才能的舞台

培养同学们的思索力,创造力

通过活动为主办方提升影响力

比赛可行性分析

湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。

主办单位

湖南涉外经济学院体育学部

策划承办单位

体育学部学生会

活动组委会名单

赛事指导老师:涂乃天

活动顾问:戴临中

竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标

协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会

宣传组组长:吕彬心

宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员

后勤组组长:袁智凯

后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部

活动构成

比赛时间:4月

比赛地点:四教105,106,107

活动宣传

1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)

2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)

3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)

竞赛模式

一、跳棋

1、2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。

2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。

3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接\"跳\"到该空位上,\"跳\"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。

4、禁止进入他人大营。

5、允许等着,即忽略走棋,选择pa。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。

6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。

二、五子棋:(三局两胜)

1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

2、五子棋专用盘为 15×15,五连子的方向为横、竖、斜。

3、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手

4、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。

6、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜

7、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活

三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “ 指定打法 ”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”)。② “ 三手可交换 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法,而用于随意开局 ) 。③ “ 五手两打法 ”:是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

三、桥牌运动

1.尊重对手,语出有礼。

2.严禁比赛中与同伴有秘密约定。

3.叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。

4.对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。

5.叫牌、打牌均应保持正常的速度。

6.通过正常的渠道,获取信息。

7.牌手间不能交换手中的牌去观看。

8.打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。

9.尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。

10.诚实坦白、实事求是。

11.正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。

比赛晋级方式

经过淘汰后获胜的选手最终评为

一、

二、三名。(三个比赛晋级方式相同)

比赛场次及时间安排

(待定)后附

经费预算

1、海报宣传纸

2、彩笔、绘画笔等

3、其他费用

4、横幅4条

5、比赛用具购买

总计:

体育学部学生委员会

4月

推荐第9篇:棋牌大赛策划书

棋牌协会

棋 牌 挑 战 赛

一. 活动前言

在忙碌的学习中,为了活跃同学们的情绪,丰富大家的课余生活。棋牌协会

组织并举办本次棋牌大赛,以此展现个人才智,从而获得快乐、充实的片刻。 二. 活动名称

第一届校园文化节——棋牌挑战赛 三. 活动主题

智者相争,“棋”乐融融 四. 举办单位

主办单位:社团联合会 承办单位:棋牌协会 五. 活动宗旨

以棋会友,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高棋友们的水平;丰富生活,增添棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 六. 活动时间

2015年4月20日——4月30日 七. 活动地点

操场,教401

活动事项

一. 参赛对象

学院在校全体师生 二. 比赛项目

中国象棋、五子棋、军棋、跳棋 三. 参赛要求

对参赛选手:

1.友谊第一,比赛第二,公平竞争。2.深思熟虑,动子走子,落棋不悔。

3.尊重对手,不得用语言和行为干扰对手。比赛结束后,不得用言语攻击对手。

4.遵守赛场秩序,不得大声喧哗。5.不得使用棋谱、手机等作弊工具。 对裁判及工作人员:

1.坚持公平、公正、公开的原则。

2.如有争议,报到裁判长处,由裁判小组共同决定。3.维持赛场秩序,保持安静赛场秩序。 对旁观者:

1.旁观者不得大声喧哗。

2.比赛时不得有干扰对方运动员不文明的言语或动作。3.旁观者不能用言语、手势提醒比赛者。 四. 赛场的意外防范

1.参赛选手可能发生突发情况从而不能参加比赛,工作人员要及时联系好选手,不能来的选手要在比赛开始前和工作人员联系登记。如果确定参赛选手不来参加比赛,则此局该选手判负。

2.大赛开始时场面比较混乱,参赛选手要提前到位进行签到,维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。

3.如果有参赛选手因对比赛结果、或对布局限时不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人马上进行劝阻,尽快将其带出比赛现场。4.比赛进行时,周围观看者起哄,巡场工作人员应立即上前阻止,行为严重的,尽快将其带出比赛现场。

5.裁判如果因事没有到来,立即从巡场工作人员中抽调人员进行裁判工作。五. 比赛规则

(一) 中国象棋

1. 时间规定:任意时间(对于特殊情况酌情处理)

2.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

3.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。 (一) 帅(将)被对方将死

(二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三) 被困毙

(四) 同一局棋技术犯规三次判负 (五) 自己宣布认输

4.对局时,出现下列情况之一,就算和棋

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

5.赛制:

比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者先选棋色,红方先行。每局比赛,获胜方积2分,和局双方各积1分,输者不得分。 6.行棋规则:

(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

7.技术犯规(下列各项均属技术犯规): (一)连续提和,干扰对方。

(二)触摸己方之棋子而不能走该子。

(三)触摸对方之棋子而不能吃该子。

(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

(二)五子棋

1.实行三局两胜制。

2.本次比赛先进行淘汰制,淘汰制胜出者再进行循环赛。

3.比赛成绩实行积分制(每场比赛胜出者积2分,和棋积1分,输者不得分),按总积分高低(积分相同者加赛直至分出胜负),进行最终排名。 4.采用抽签方式,决定比赛次序和比赛对手。

5.赛前由选手以猜硬币的方式决定棋色,由裁判检查棋盘和棋子,确保比赛正常进行。

6.对局中,执黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盘天元,每次只能出一颗棋,双方轮流出棋。比赛采用无禁手形式,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

三)军棋

1.抽签决定每组对手,实行循环赛制。比赛采用一局决胜制,如一局战平则赛第二局,直至分出胜负。每场比赛胜出者得2分,和棋得1分,输者不得分。 2.行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

3.棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

4.棋子布局的限制:

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 >军长 >师长 >旅长 >团长 >营长 >连长 >排长 >工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

6.最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋。

(四)跳棋

1.比赛前,参赛者实行抽签的方式决定比赛次序和比赛对手。

2.比赛时,参赛选手按照指定的桌位参加比赛,如果选手在规定的比赛开始时间后10分钟内不能到达,则被视作自动弃权,对方获胜。

3.时间规定:比赛过程中,每步棋限时60秒,如一方参赛选手因为个人原因,超过60秒仍未走棋3次,该选手此场比赛将直接被判负,对手直接晋级。 4.比赛规则:在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许

隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。

5.赛制与计分:实行比赛循环赛制,每场比赛采取一局决胜制,若出现平局现象,则采取加赛,每次加赛一场直到分出胜负为止。每场比赛胜出者得2分,和棋得1分,输者不得分。

六. 人员安排

棋牌协会 七. 报名方式

以个人的名义进行报名,在食堂设报名点,此期间可现场、短信或电话方式报名。

八. 经费预算 (待商议)

推荐第10篇:棋牌比赛策划书

内蒙古聚祥煤业集团有限公司

第一届棋艺大赛策划书

一、活动背景:2011年中旬,我公司顺利举办了第一届书

画摄影大赛,效果反映良好。为完善我公司企业文化建设,挖掘企业员工内在潜力,培养高素质、高文化修养的人才,决定在新年来临之际,举办第一届棋艺大赛。

二、大赛主题:拼搏向上棋乐无穷

三、活动目的:

1.加强企业文化建设,为员工各项才艺爱好搭建一个良好的展现平台,实现“以棋会友”,加深各单位间、员工间的友好交流。

2.培养员工广泛兴趣爱好,丰富业余生活,提升员工个人修养,锻炼其沉着应战的心理素质和独立思考的应变能力。

四、活动时间:2011年元旦联欢会

五、活动地点:待定

六、参赛对象:

集团公司、各分子公司爱好棋艺的员工

七、比赛项目:

中国象棋、五子棋、跳棋、扑克牌

八、事项说明:

(一) 各单位推选参赛选手,填写相应表格报名参加比赛。

(二) 集团公司各部门、各分子公司推荐选手人数为1~

4人,每人只限参加一个项目。

(三) 参赛选手需按时到场,迟到10分钟者,视为弃权。

(四) 各类棋牌比赛均分为两部分:

淘汰赛:一局赛制决赛:三局两胜制

(五) 抽签分组,抽签决定哪一方先下棋。

(六) 决赛人数为单数时,采取抽签晋级赛制。

九、比赛规则说明:

(一) 遵守“友谊第一 比赛第二”的原则,讲究棋德,赛出

棋风,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

(二) 杜绝悔棋现象,如有悔棋,自动弃赛。

(三)每步棋思考时间不得超过3分钟,3分钟后由另一方继续下棋。

(四)中国象棋和五子棋均为大众走法,无需特殊说明。跳棋类,最多连跳3个棋子。扑克牌玩法为斗地主,点数最多为获胜。

十、奖项设置:

各类棋牌比赛均设一等奖、二等奖、三等奖和纪念奖,因棋牌难易程度不同,所赠与奖品稍有不同。

附件:报名表单

第11篇:棋牌赛策划书

北方民族大学 学生会权益部棋牌赛

策划单位:权益部伙食监管中心策划时间:

策划书2012年10月

一、活动背景

十月份是北方民族大学学生会团结活动月,同时也是权益部部门活动月,适逢这大背景下,权益部伙食监管中心延续传统,并结合当代大学生的生活爱好,特举办部内棋牌赛,以通过活动促进部内团结同时丰富部内成员的课余生活。

二、活动目的

通过活动促进权益部新老干部干事进一步认识,相互了解,同时提高部内成员的团队合作精神实现部门的真正团结。有利于今后部内工作的有序、顺利的开展。

三、活动时间

2012年10月20至28日

四、活动地点

学校新实验楼后空地、15号楼没课教室

五、活动对象

学生会权益部所有成员

六、活动内容

1.羽毛球

① 女生单打

② 男生单打

③ 混双

注:混双要求每中心至少报一对,男女单打不做要求,凭个人爱好自行报名。

2.五子棋

3.斗地主

七、活动开展

(一)前期宣传:跟各中心主任协商,请各中心主任配合,在各中心内宣传,组织预报名。

(二)伙食监管中心制作好报名表,根据各中心的预报名情况,正式组织报名。

(三)根据报名情况,排好赛程以及时间,公布赛程表并通知各中心主任,要求各参赛人员做好准备。

(四)活动正式开展,伙食监管中心安排人员组织比赛,同时请或自己出一些裁判,保证比赛的公平顺利进行并做好比赛记录。

(五)在活动中,伙食监管中心及时公布比赛结果,同时安排接下来的比赛并通知部内各成员,直至活动结束。

(六)活动结束后,伙食监管中心公布最终结果,并颁发奖品。

八、比赛规则

1.羽毛求:男单、女单根据报名情况随机抽签进行一对一的淘汰赛,晋级的队员进入下一轮,最后取排名123的队员进行奖励。混双根据报名情况分组或直接进行小组赛。

2.五子棋:根据报名情况,随机抽签进行一对一淘汰赛,最终决出前三名。

3.斗地主:根据报名情况,随机抽签进行一对一淘汰赛,最终决出前三名。

注:具体比赛形式以及比赛的详细规则另行通知。

九、活动注意事项

1.比赛保证公平公正

2.本着友谊第一,比赛第二的原则,不得在比赛中有不良行为。

3.各参赛人员以及观众必须高度注意人身安全

4.每个参赛人员交五元不报名费,作为活动经费

十、经费预算

活动用水:两箱矿泉水24元

活动道具:五子棋三副30元、扑克5副20元

奖品:150元

共计:224元

十一、活动单位

主办单位:北方民族大学学生会权益部

承办单位:北方民族大学学生会权益部伙食监管中心

第12篇:棋牌大赛策划书

棋牌大赛策划书

一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔2010届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。

二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷

三、主办单位:

承办单位:

四、比赛时间:

五、比赛地点:

六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。

八、比赛规则:

(1) 象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。

(2) 围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积

分编排制,积分高者名次列前。

(3) 五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制

(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用

积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。

(4) 跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。 (5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛 。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。

(6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。

九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。

十、奖励办法:每个项目评出

一、

二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。 十

一、所需申请的场地:

所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子

100张、帐篷8顶。

十二、相关部门的工作安排:

1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。

2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。

3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。

4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。

三、报名时间和地点: 报名工作人员安排(待定) 十

四、比赛前一天工作安排:

组织部组织全体人员于下午18:30集中到1教大厅,对比赛进行相关安排。

十五、比赛当天工作安排:

比赛当天早上7:00,协会所有负责成员必须到现场,把桌子、椅子、帐篷搬到文化广场并摆放好。具体人员安排(待定)。

十六、比赛流程:

9:00启动仪式开始,裁判与选手代表宣誓。9:15比赛选手进入赛场,裁判确定选手就位情况,9:30比赛正式开始。11月

13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30 十

七、比赛结束:

11月

13、14日晚全体成员清理赛场。11月14日评选出优

胜者,22日例会上颁发证书和奖品,秘书部对此次活动做出总结,整理比赛相关资料并归档。 十

八、相关注意事项:

1、注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱

丢垃圾。

2、注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起

的冲突。

3、如若下大雨导致比赛无法顺利进行,则移至4教10

1、

102教室举行。

十六、活动经费预算表:

第13篇:棋牌社社长竞选演讲稿

棋牌社社长竞选演讲稿

老师、同学:

大家好!

我是来自汽车班xxx,首先,请允我代表棋牌社全体社员向到场的嘉宾致以真诚的感谢。以及代表下一届成员向马上离职的原工作人员致以最崇高的敬意,谢谢你们的辛勤工作!

今天我很荣幸能站在这里参加社团换届选举大会,我要竞选的职务是棋牌社社长.拿破仑说过:“不想当元帅的士兵不是一个好士兵。”今天,我作为棋牌社社员,我想说:我不仅想做元帅,而且希望成为一名出色成功的能为大家谋利

益的元帅—社长。我自信在同学们的帮助下,能够胜任这项工作,正是由于这种内驱力,当我走向这个讲台的时候,跨步格外高远,我便下定决心并向各位同学郑重保证可以成为一名团结社员的负责任的社长。

人人都说大学生活是丰富多彩的,关键在于大学的社团文化活动,社团活动是大学生不可或缺的精神食粮,是大学生展现自我的广阔平台。棋牌社自创办以来,坚持以服务金山服务学生为宗旨,大力致力于丰富校园文化,丰富学生课余时间,为此,我今天来竞选棋牌社社长,就是为了更好的服务金山,服务学生,为丰富大学生生活而努力。

首先,我认为我竞选社长具备以下优势:

一、我对棋牌社有着深厚的感情,我的热情将激励我不断付出努力做到最好。

二、有了一年的经验,了解棋牌社的概况及运作。

再者,假如我当上了社长,我要进一步完善自己,提高自己各方面的素质,要进一步提高自己的工作热情,以饱满的热情和积极的心态去对待每一件事情;要进一步提高责任心,在工作中大胆创新,锐意进取,虚心地向别人学习;要进一步的广纳贤言,做到有错就改。

此外,我还要进一步提高处理学习和工作的矛盾,我将和全体成员一道自始至终地遵循“服务金山、服务学生”的原则,就职期间,我们将在有限的条件下,加强一些必要的管理制度

然后,我想为棋牌社的管理提出自己的工作设想。

第一,加大宣传力度,让更多的人了解社团,加入社团,为社团增添新的血液.

第二,在校刊中增加对所有学生开放的论坛,让学生有发表建议感想的地方便于我们进步。

第三,定期举行社员思想交流会.社员互相交流心得经验.共同进步。

第四:定期举行社内或校园棋牌大赛

最后,我只想说这样一句话,如果给我一个展示和奉献自己的舞台,那么,我会在今后的工作中,用我的真诚,用我对工作的投入感动你们,服务你们!

谢谢大家! 首发公文范文

第14篇:棋牌社学期社团总结

棋牌社2015年学期社团总结

本学期已近结束,在过去的一个学期里,棋牌社在完成学期初所制定的计划外,还有更多的收获,并取得了可喜的成绩,可以说棋牌社的发展又进一步。

本学期棋牌社的工作主要分为两个大方面,一是完善社团日常活动及组织架构,二是举办多项大型活动。具体完成工作情况如下:

一、完善社团日常活动及组织架构

1、社团招新

本学期伊始,棋牌社代表参加了信息工程学院的新学年迎新大会,并在会上做了迎新发言。会后,有很多对棋牌感兴趣的大一新生前来报名入社。在该次迎新会上,我社共招入新社员四十余人,是会上招新数量最多的部门。另外,除迎新会外,我社也通过各项活动灵活机动地招入新社员。截止到本学期,我社注册社员已超过一百人,其中本学期招入的社员数量和原有社员数量持平。值得一提的是,本学期我社招入了很多高水平的社员,其中围棋业余五段2人、业余四段1人、业余三段1人,五子棋水平较高的社员3人,中国象棋水平较高的社员1人。现在我社已有围棋业余五段3人、业余四段1人、业余三段1人,五子棋水平较高者5人,中国象棋水平较高者3人。

2、设立活动记录

为了使社团工作透明化、责任化、正规化,并为今后的社团工作积累经验,我社通过会议讨论,于本学期中期设立了棋牌社社团活动记录。在记录中详细记录社内会议内容、社内人事变动、财务状况、每周例行活动以及我社举行的各种大型活动等。

3、建立组织部

随着社团的不断壮大,社内事务的不断繁杂,我社通过会议讨论,决定成立棋牌社组织部。组织部是独立于四大棋种部门并由社长直接领导的职能部门,负责组织协调棋牌社活动,主要工作有负责例行活动值班、策划组织社团的各种活动、负责对外宣传及联谊工作等。现在,组织部已有7名同学,其中部长1人,干事6人。组织部的各项工作也已开展,并在例行活动值班和校五子棋比赛的裁判工作中表现出色,发挥了组织部的作用。

4、完善每周例行活动

每周四下午1:00至3:00在北二517的棋牌社活动是棋牌社的例行活动。如何将该活动办得有声有色且能够吸引广大社员参加一直是棋牌社关注的焦点。本学期,我社各棋种部门的负责人都在通过各种途径改善活动状况。经过努力,现在的活动情况已有很大进步,能够使社员从活动中学到更多的棋类知识,并在下棋中开发智力、体味人生。当然,我们现在所做的并不够,在今后的工作中,仍将以提高活动质量为工作重点,使棋牌社活动越办越好。

5、建立棋牌社QQ群

为了方便社员联系与交流棋艺,棋牌社应社员要求于12月建立了信工棋牌社QQ群,为大家搭建了一个跨越时间、空间阻隔的交流棋艺的平台。即使在放假期间,社员也可以通过这个平台进行社团活动。

二、大型活动

1、“下沉”车轮战

为了丰富同学们的日常生活,同时宣传棋牌社,我社9月15日在本部下沉广场举行了“下沉”棋类车轮大战。由各棋种部门的部长、技术部部长与校内广大棋类爱好者进行一对多的棋类表演比赛。此次活动吸引了很多棋类爱好者,前来参与活动的同学络绎不绝。大家在对局中斗智斗勇,体现了当代大学生睿智果敢的精神风貌。虽然因为当天的天气不佳影响了活动的时间,但同学们参与的热情十分高涨,甚至有同学要冒雨将棋下完。大家对该次活动评价很高,认为这是一次很有创意的活动,并希望以后能够多举办这样的活动。

2、组织校五子棋棋队参加北京市五子棋高校邀请赛

11月

26、27日,棋牌社组织我校五子棋棋队参加了在对外经贸大学举行的第六届北京市五子棋高校邀请赛。赛前,我社通过张贴海报、校广播台广播等方式招集全校的五子棋精英组成校五子棋棋队,并对他们进行了规则培训和赛前集训。在比赛中,我校棋手表现出了良好的素质,在与广大高校棋手交流棋艺的同时,扩大了与众多兄弟院校棋手的交流,增进了与兄弟学校棋社间的友谊。通过11轮的比拼,我校棋队的总分在63个参赛队伍中名列第17。其中我校棋手的最好成绩为7.5分(总分11分),在278名参赛棋手中位列第41名。虽然,我校五子棋水平与北京市高校强队还有差距。但通过此次比赛,扩大了大家的眼界,提高了大家的棋艺,增进了大家的友谊,让大家受益匪浅。

3、组织校五子棋邀请赛

11月中旬至12月中旬,棋牌社应校体育部体育协会邀请,作为协办方与校体育部体协共同组织了首届首都师范大学五子棋邀请赛。在比赛筹备过程中,我社参与了邀请函、策划书的编写,比赛规则、赛程的制定,裁判培训的组织,以及比赛裁判等工作。全校14个院系中13个院系派代表队参加了本次比赛。最后,信息工程学院、教育技术系、数学系分获第

一、

二、三名。本次比赛为棋牌社组织大型比赛增添了宝贵的经验,并扩大了棋牌社在全校的影响。

本学期的工作已告结束。在本学期中,棋牌社取得了很多成绩,并收获了很多经验,这离不开老师、社团部对我们工作的支持,以及所有棋牌社社员的努力。但我们的工作中仍有很多值得改进、值得思考的地方。我们会在今后的工作中扬长避短,继续完善我们的工作。相信在棋牌社全体社员会的共同努力下,棋牌社会越办越好!

第15篇:班级棋牌大赛策划书

棋牌大赛活动策划书

棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高参与者的记忆力和大脑思维的能力,培养参与者良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。为此,班级举办此次棋牌大赛活动。

一、活动目的

在紧张的学习之余,通过组织本次活动用以缓解同学们的学习压力;同时,以小组的形式比赛,可以增加团队意识和班级凝聚力,促进同学们之间友谊的升华。

二、活动时间

2012年11月28日下午14:00~16:00

三、活动地点

(具体待定)

四、参加对象

*****

五、比赛细则

(一) 主持人

记分员 :

(二)比赛流程:

一、前期准备

1、11月19日~21日,活动策划书的书写工作;

2、11月21日,策划书的审批;

3、11月22~24日,活动相关工作的准备工作;

(1)22日下午16:30,组织召开各宿舍长会议,通过抽签方式选定各组组长,由组长选定本组组员,每组5人,男女不限,并召开班委会选定5名工作人员;

(2)23日~24日,各组组长上报组员名单和参赛项目;工作人员准备比赛物品(扑克牌、象棋、五子棋、三国杀等)

二、比赛中期

此次比赛共有五大项目,分别为五子棋、象棋、三国杀、掼蛋与斗地主。各项比赛具体规则如下:

1、五子棋与象棋

参赛者以抽签方式定对手,抽到相同的号码的选手互为对手。本赛分为初赛、复赛与决赛,并采用淘汰记分制即“三局两胜”,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。记分员及时统计好各参赛者的得分情况。

2、三国杀

根据报名人数,暂定每局8人,,最后胜利者的一方每位参赛者各加4分,失败一方各加2分。

3、掼蛋

本赛分为初赛、复赛与决赛。根据报名人数以抽签的方式分为若

干组,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。

4、斗地主

(1)参加者抽签,抽到相邻的四个数字的同学组成一组进行第一轮的比赛(如

1、

2、

3、4号为一组,依次类推);

(2)第一轮比赛,每组共玩3局,每局赢的人加2分,输的人加1分。3局后计算总分数,分数最高的人进入第二轮(若有多人同为最高分,则同时晋级);

(3)第二轮比赛前,重新抽签组队,方法与第一轮相同;

(4)依次类推比赛下去,直到最后只剩下一组,3局结束后的赢家则为本项目的最终赢家。记分员记录所有参加者的总分数。

三、比赛后期

记分员将所有同学的分数汇总,得出每个项目分数最高的同学,并算出每组的平均分,得出均分最高的一组。主持人宣布个人获奖者名单与以及小组获奖者,并向获胜者发送小奖品。

(三)注意事项:

1、事先做好写有数字的签若干张(根据报名人数来定)和写有A与B的签各8张;

2、参加比赛的同学在每场比赛开始前将记分卡交给记分员计分,比赛结束后拿回。

六、奖项设置

个人获奖奖品:洗衣粉一袋

小组获奖奖品:垃圾袋每人一袋以及暖手袋一个 参赛者每人棒棒糖一支

记分员笔记本一本

七、活动经费

1、洗衣粉5袋35元

2、垃圾袋6小袋

3、暖手袋6个

4、棒棒糖

20元12元28元 总计:95元

第16篇:学生会棋牌活动策划书

棋牌赛活动策划

一、活动目的:

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。适逢学生会招新不久,为表庆祝,特举办棋牌大赛,希望能借此丰富大家的业余文化生活,也为棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台,同时发扬团队协作、积极向上的精神。

二、主办者:

电子工程学院学生会 学习部

三、活动时间:

待定

四、活动地点:

待定

五、活动项目:

(一)比赛项目(总分100 分):

斗地主(占总分的 30%)

五子棋(占总分的 25%)

中国象棋(占总分的25%)

军棋(占总分的10%)

跳棋(占总分的10%)

(二)趣味项目:

1.盲人摸“象”:

用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。

2.24 点扑克牌:

参加者随意抽出4 张扑克牌,根据4 张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为 24。遇到不可能得到24 点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。

六、活动分组:

比赛项目分成两个小组,每个部门为一队,随机分组;

七、竞赛办法:

(一)斗地主比赛:三局决胜负;

(二)五子棋比赛:时长30 分钟,以被关牌最少方为胜方;

(三)中国象棋比赛:一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘

(四)军棋比赛:一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘

(五)跳棋比赛:三局决胜负;

每组取前三名进行决赛

注:斗地主比赛可由组员根据实际情况轮番上阵。

第17篇:11月棋牌一条街策划书

安徽农业大学棋牌协会

“棋牌一条街”活动企划

活动时间:2008年11月12-13日

活动地点:安徽农业大学大礼堂前

主办单位:安徽农业大学棋牌协会

安徽农业大学是安徽省重点大学,也是安徽省唯一一所培养高级人才的综合性大学。它地处长江西路商业繁华区,毗邻安徽大学江淮学院、安医大、安中医、中澳学院等多所本科大专院校,与合肥高校公寓小区仅相连。学校创建于1928年,有院系18个,本科专业55个,在校学生28000多人。

安徽农业大学棋牌协会成立于2001年4月,原名为象棋协会,协会于2004年5月经校团委批准正式改名为棋牌协会,我协会曾以高标准被评为“优秀社团”得到了校团委和全体师生的共同称赞,06年在合肥市十八所高校象棋联赛中取得团体第三和“新华杯”八校五子棋联赛中取得团体第一及个人第

一、第三的好成绩,07年11月参加安徽工业经济技术学院举办的第五届合肥高校象棋联赛获得团体第二名,08年5月份参加新华学院举办的第六届“天星杯”象棋联赛获得团体第三名。今年招收招收新会员达202人,相比

去年多招57人,现已发展为校内较大的社团。作为棋类协会,我们协会有广泛的群众基础,在学校内具有其他类型的社团不可比拟的优势。协会有棋牌广角、围棋讲座、五子棋指导等常规活动,还有棋王争霸赛、棋牌一条街等品牌活动,其中五子棋指导与安徽棋院老师有长期的合作关系,形成强大的棋队。

棋牌一条街作为协会的品牌活动之一,因其针对全校师生及其员工,范围广、门槛低、影响大、娱乐性强,从而深受学校同学及校团委老师的好评,就连校党委书记吕绳振在大会上都当众表扬过。

鉴于举行活动的经费有限,我们本着平等互利、共同发展的合作原则,现寻求贵公司的支持。一方面,在贵公司的支持下,学生活动得以顺利举办;另一方面,扩大贵公司在安农大的知名度,使学生市场的潜力得到更好的开发,同时也为以后的合作打下基础。

校园消费分析

大学生消费群体是一个庞大的有着求新求异的前卫消费群体,潜在消费能力巨大。安徽农业大学学生市场潜力得以开发值约占20%,其中大部分的学生消费在于产品的知名度及其宣传的力度,有待开发值约占60%。目前大学生的月消费金额至少在400元以上,因此企业若能先于竞争对手抢

占这个市场,将企业文化融入校园活动中,必将有效的提高在学生市场的占有率。

我校本部现有全日制在校生28000多人,加上合肥高校公寓小区的20000多人,便有了一个48000多人的潜在消费群体。届时我们会通过广播、海报、横幅等多种方式在全校范围内进行宣传,使宣传力度、影响力达到最大。若能抓住这个商机,那对于贵公司的发展势必起到事半功倍的效果。本次活动现场设在第一运动场边、大礼堂门口,此处是人流密集区、受关注程度高,可以为贵公司扩大自身品牌价值、拓展校园市场提供一个很好的平台。而且费用低廉,回报效益明显,在高校进行推广宣传,与其他媒体相比,投资回报率占据绝对优势。

赞助宣传方案

力求广告的预期效果,此次活动提供以下宣传方式:

1.传单宣传:我们可以为赞助商免费散发500份商家自做的传单。

2.小册子宣传:如果公司有自己的宣传册子,我们可以协助派发。

3.海报宣传:海报商商家以赞助商的身份出现,并刻印商公司标志物,商家也可自行设计。海报将置于人流量最大的第

八、第九教学楼。

4.横幅宣传:在学校人流量大的地方可悬挂带有商家特色的横幅。(不可太商业化,保留时间一星期左右)

5.广播台宣传:公司资料信息可以在校广播台专栏播出。

6.比赛结束后,及时总结各种材料,把有效的信息反馈给赞助商。

7.问卷调查:活动当天可在咨询处进行与贵公司有关的问卷调查,最好有礼品赠送活动。

经费预算

1.饮用水、水杯60元

2.工作证50个100元

3.活动奖品110元

4.调查问卷100元

5.海报制作成本80元

6.两条横幅120元

总计570元

宣传策划单位:安徽农业大学棋牌协会 活动负责人:宋伟

联系电话:13739269112

2008年11月

第18篇:棋牌协会赞助策划书

棋,君子四好之一。

据调查,大学生当中有70%以上喜欢各种棋牌游戏,本协会更是深受师院师生喜欢和关注的协会之一。

在学院领导的重视与支持下,还有玉林市棋牌协会、玉林桥协等上级单位做后盾,本协会每个学年都举办“迎新杯”擂台赛等大型棋牌活动。借这次新生入学的机会,我们决定开展一个“迎新杯”棋类大赛。

为了更好举办这次比赛,我们热情成心欢迎社会赞助,以促进活动的开展。

赞助具体事宜如下:

1、商家以现金200元以上或奖品形式赞助,本协会可在每周

六、日活动十为其提供宣传服务,时限为一学期。同时,在本次比赛期间,我们在校园内为其拉横幅、贴报进行宣传。

2、商家以现金800元以上或奖品形式赞助,可取得本次比赛的冠名权,即xx杯棋类大赛。并可向学院申请进入校园内摆设该商家产品的展销点。

3、本协会可为提供的宣传服务丰富多样,如:在校园内拉广告横幅、贴海报、发传单、展销、设咨询服务点等。

大学生生活丰富多采,大学生是一个特殊的群体,市场潜力很大。本协会不仅可以为您的商业树立形象,扩大影响,而且也是您的商品直接打入我们万人学生市场的绝好机会,您的赢利,和我们比赛的成功,是本协会的最大心愿!

机会难逢,机不可失哦!

您的全力支持,我们万分感激!

xx师院棋牌协会

~年4月21日

第19篇:棋牌大赛活动策划书

棋 牌 大 赛 活 动 策 划 书

软件学院分团委学生会

2014年2月26日 棋牌大赛活动策划书

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。

一、活动目的

本次举办第三届棋牌大赛,是继上届大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋牌类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

二、举办单位

南阳理工学院软件学院宿舍管理部、纪律检查部

三、活动对象

软件学院学院全体同学(男女不限)

四、活动时间

2014年3月中旬

五、比赛地点

齐贤广场

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组(牌类四人或三人一组),一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、活动流程

1、大赛举办前,由宣传部协助做好宣传工作,前半个月进行报名活动,以随机分配方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员提前到场,做赛前准备工作(布置会场)。

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走参赛选手以及观众,负责清理会场。

八、活动项目

中国象棋、五子棋、围棋、军棋、跳棋、斗地主、三国杀、升级。

九、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负;②不遵守比赛规则视为对应局负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负;④迟到视为弃权;⑤裁判组拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比 时间要求赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负;②不遵守比赛规则视为对应局负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成时间要求比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负比赛规则;②不遵守比赛规则视为负;③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比 时间要求赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、军棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为;②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料;③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

5、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为;②不遵守比赛规则视为负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间30分钟。

6、斗地主:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:初赛、复赛实行淘汰制,决赛先得30分者或时间到分数最多者胜出,出现平分加赛一局直至决出一个最高分,按分数决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

8、升级:

一、比赛规则:

(一)①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。 (二)比赛用牌为扑克牌两副共108张。每张中不分花色

5、

10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。

(三)比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。每方得牌25张,剩余8张为底牌。

(四)比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。

二、比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。

三、时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十、赛场须知

1、工作人员注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱丢垃圾。注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起 的冲突。

2、了解所参赛项目的基本规则,出现问题不得以“不了解”作为推委的借口。

3、对局时,禁止随意离坐或和任何人交谈及参考任何质料,禁止用棋具或借助纸笔等事物对局势作任何分析研究。

4、禁止以任何方式干扰对方思考,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

5、对局进行中如有问题应在自己行棋的时间内提出(遇对方犯规时例外),发生争议时,应当服从裁判。

6、如在规定时间后3分钟内没有到比赛现场,则被视弃权。

7、下棋时双方不能悔棋,观众或队友不能与正在下棋选手交流,观众不可以大声喧哗。

8、下棋时不可以故意拖延时间等行为,如出现,则有裁判判决本局负,对结果有异议同学可以向主办方反映,只有主办方才有权与裁判交涉。

9、如有出现违反规则被警告并不改正的情况,直接由裁判判负。

十一、奖项及奖品设置

一等奖一名:获奖证书、奖品以及操行分

10分(共 8 名)

二等奖两名:获奖证书、奖品以及操行分8分(共 16 名) 三等奖三名:获奖证书、奖品以及操行分6分(共 24名)

优秀奖若干:操行分2分(共12名)

软件学院分团委学生会

2014年2月26日

第20篇:“新生杯”棋牌大赛策划书

“新生杯”棋牌大赛策划书

一、活动目的:

(一) 本协会举办 “新生杯”棋类大赛,是继前两次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

(二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!

(三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。

二、活动背景:

(一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

(二) 雁山校区目前文科类学生居多。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在师大雁山校区举办棋类大赛更能体现我们师大雁山学生具备的优厚文化氛围。 (三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目:

本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类: (一) 象棋 (二) 跳棋 (三) 五子棋 (四) 军旗

四、活动对象:在校全体学生

五、活动时间:11月20日(星期六)——11月21日(星期日) 11月20日上午: 9:00—12:00

在第3活动室举行象棋的选拔赛;在第1活动室举行跳棋的比赛。 11月20日下午: 14:30—17:30 在第3活动室举行象棋的决赛;在第1活动室举行军旗比赛。 11月21日上午: 9:00—12:00 举行五子棋比赛。

动地点:第三活动室——第一活动室

六、活动流程 (一)宣传

1、宣传时间:11月15号到11月19号

2、宣传方式:

海报:海报要求简练,主题突出,提供的信息确保无误。 宣传单:内容要求引人,具有感染力以及较强的宣传力度。 (二)接受报名

1、设点报名:报名点食堂门口 负责人:xxx xxx

2、电话报名: 负责人:xxx 联系方式: 负责人:xxx 联系方式: (四)比赛流程 参照附件

七、奖项设置 象棋赛

冠军一名,奖品+奖状。 亚军一名,奖品+奖状。 季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 跳棋赛

冠军一名,奖品+奖状。 亚军一名,奖品+奖状。 季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 五子棋

冠军一名,奖品+奖状。 亚军一名,奖品+奖状。 季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 军棋

冠军一名,奖品+奖状。 亚军一名,奖品+奖状。 季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状

八、活动人员安排

场地组:黄国谈 陈宁 梁创乐 仲燕娜 周波 贺建龙 摄影组:邓梦如 石新宇 薛丽英

签到组:姚东栋 黄雅——负责参赛选手的签到及抽签

象棋组、五子棋:覃全靓 邓绍江 韦善发——判兼记录比赛结果。 跳棋、军棋:陆艳丽 郭积勇 黎柳秀 ——兼记录比赛结果

应急组:吴学文 陈利珍 吴现林 乔继法 麻新发——发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!

九、活动经费预算

1、报名表、登分表、记分表 10元

2、海报 10元

3、横幅 40元

4、宣传单 30元

5、活动奖品设置及奖状 60元

6、其他不可预测费用 15元

本次活动费用共计 165元

十、比赛后期工作

(一)为获胜者颁发奖品及奖状 (二)费用处理 (三)书面总结

(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。给获奖同学颁奖

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