电子竞技策划方案

2020-03-01 23:39:32 来源:范文大全收藏下载本文

电子竞技活动策划方案

一.活动名称:电子竞技比赛。 二.活动目的及意义:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,劳逸结合,丰富同学们的大学生活,特策划这次活动。 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

三.主办单位:荆楚理工学院计算机爱好者协会

四.活动特点:形式活泼互动性强意义深刻

五.比赛项目: 5v5团队和个人CF穿越火线

1v1魔兽争霸3 冰封王座V1.20E

5v5 DOTA(多塔)

六.活动流程

(一)前期宣传:

1.以荆楚理工学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,校园网

进行全方位立体式宣传。

2.在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报,。

3.邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责

监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大

影响,树立高水平公平竞赛形象。

(二)、活动流程:

1、报名阶段:

报名方式:

(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式

到指定办公室确认报名

(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、

联系方式确认报名.

2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,

通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛.

比赛时间为期2-3周.时间定为每周六,周日进行.

(各项目预选赛规则另有说明)

3、决赛: 各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在某网吧进行决赛

4、活动成果展示及总结:

1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞

技。

2、将本次比赛录制成视频专集。

3、借助本次比赛对协会进行纳新。

七.活动地点: 澳迪网吧

八.比赛时间:初步定为2010.5.22-5.23(本周六周日)

初赛5.22 上午9点到11点30决赛5.23 上午9点到11点30

如有变动以具体时间为准。

附:比赛规则

一、穿越火线比赛规则

1.比赛流程——5V5

比赛地图:|运输船|沙漠-1|沙漠-灰|比赛模式:|团队竞技|团队竞技|爆破模式| 比赛以杀人数 |150|150|7回合|

2.使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。

3.使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加

下一次比赛资格。

4.发现修改游戏客户端文件的玩家直接判负并取消以后所有比赛资格 晋级要求:

初赛结束后 由工作人员记录比赛成绩 并将杀敌人数 与 被杀人数相减得出最后的数据(值)为晋级凭证每次比赛取前3名选手晋级。只有初赛晋级的选手才有资格参加决赛。

二、魔兽项目比赛细则

1每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

4 选手不能和场外的人员交流;

5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间

表,以防止错过时间而失去比赛资格;

比赛模式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束

后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random) .禁止在读秒时更换种族

三、DOTA(多塔)比赛规则

规则一:

1.像篮球一样分分节打,一节20分钟,打三节。

2.每队战术暂停机会两次。每节休息5分钟。

3.三节内先暴对方家或另一方认输为胜利,否则按积分判定胜利。

4.人头每个2分,1塔5分,2塔10分,3塔15分。三路狂暴按分数计算

规则二: 1.比赛模式

2.采用三局两胜制。前两局比赛模式为LM(联赛模式),第三场比赛模式

为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 如果有人想用同一英雄 按照所属的种族优先 比如51是天灾的 天灾那方的玩家优先选择

3.LM模式

4.选择顺序: 近卫1-天灾2-近卫2-天灾2-近卫2-天灾1。

5.选择间隔: 20秒。每名选手有20秒的时间选择,如果在这个时间内没

有做出选择,他将无法再选择英雄。

6.AP模式

7.选择顺序: 近卫1-天灾1,依次选择。

8.选择间隔: 选择后暂停。双方队员按自己在游戏中的排位依次选择英雄,

选择后立即暂停等待对方继续选择。

四、裁判

由计算机爱好者协会和电子竞技协会的干部或会员担当

五.比赛违规处罚

1.在比赛中出现作弊行为(如使用游戏外挂,求助他人,与非比赛人员

交谈等)我们将取消该人或者该团队的比赛资格。

2.在比赛开始后的10分钟内,还未见参赛选手,我们将视该选手或该比赛队伍自动放弃该场比赛!

3在比赛过程中如果出现辱骂或者恐吓,意图挑衅对方参赛选手,我们将取消该人或者该团队的参赛资格!

八.奖品

cf一等奖,二等奖,三等奖

魔兽争霸一等奖,二等奖,三等奖

DOTA一等奖,二等奖,三等奖

九.经费预算

奖杯:元

证书:元

奖品:元 海报:元

试卷:元

传单:元

合计:元

主办单位:计算机工学院学院

承办单位:计算机爱好者协会

技术支持:计算机爱好者协会

孙文波

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