学院学生干部素质拓展训练

2020-03-03 14:08:12 来源:范文大全收藏下载本文

学院学生干部素质拓展训练

策划书

主题:团队合作 运筹帷幄 活动背景:

现代社会并不缺少有能力的人,但每个集体真正需要的是既有能力又富有团队精神的人!成员是种子,团队是沃土,稚嫩的种子只有投身于团队的沃土中才能生机勃勃,茁壮成长;在工作中,我们每个人无论是为了个体的生存,还是为了实现人生的价值,都必须要通过团队才能得以完成。没有完美的个人,只有完美的团队,单打独斗的时代已经过去,只有合作方能铸就成功!而作为团队的领导者,又常常面临着这样的困惑:团队徒有其形、内部或充斥矛盾、或各自为政、或疲于应战,如何才能发挥团队精神,建立群体共识,迅速提高工作效率,这又成为一个团队甚至一个部门成功的关键。

活动意义:

以提升团队意识为核心,强化成员的共同愿景,激发团队成员对团队的使命感、认同感及忠诚度。团队成员通过体验式活动项目能够看清、认识自我,从而在全身心参与的过程中,去体会、去学习、去思考、去分享。体会到团队的重要,愿意去建立一个彼此信任,目标一致的高效团队,并把这种意愿转化为以后的行动承诺。强化团队深度凝聚力,激发团队实现未来愿景,保持团队的活力和热情。

本次拓展训练活动对象为学院学生干部,从不同层面来说,他们是一个优秀的领导者,同时也需要是一个合格的团队成员,在不同时刻不同场地根据学生工作的需要转换自己的不同角色,以期更好地完成学生工作任务。

本次素质拓展训练旨在结合学院工作特色,充分考虑平时学生在工作过程中可能出现的问题进一步深化,让学生参与不同的团队活动,体会团队合作的重要性,更体会在做中学,在学中成长。

活动流程:

活动内容分为四个项目:

第一个是简单的热身活动,主要为了活跃现场气氛,在活动开始前调动队员的主动性和积极性;

第二个主要是团队组建和团队展示,通过展示来凸显每个团队的特色以及展示成员的个人风采; 第三个是主体游戏,属于团队之间的一个小型的PK竞技,主要考验团队内部的沟通、配合、协调及处理问题的能力;

最后的压轴项目是大团圆,可以通过这个团圆的游戏让队员感受一种大团圆的气氛,使得活动在一种温馨的氛围中结束。

本次主题活动,根据学院要求可调整为两个系列的主题活动,分两个时间段开展,每个时间段大概两个半个小时,活动时间设置为一天连续完成,预期效果更佳。

主题分为:

一、破冰之旅,信任之行;

二、沟通无极限,合作必胜。 具体情况如下:

系列一.主题:破冰之旅,信任之行

1.热身操:欢迎舞 活动目的:

通过这些肢体伸展活动,让学员活动起来,也把心情放开,带动学员的积极性,为整场活动提供活跃的氛围,并提出在生活中积极主动的邀请,是一种美好的行为,更是一个很好的沟通起点。 活动程序:

开场介绍本次素质拓展训练的活动目的,引入欢迎舞的起源,主训引导学员面向中间围成一个圆圈,分教官也加入其中,指导学员学会简单的欢迎舞步伐,通过练习可以不断加快舞步速度,让现场的气氛更热烈。

这支舞是希腊科斯岛上的一支向别人表示欢迎的舞蹈。(据说,岛上渔民的妻子会跳起这支舞欢迎长时间出海归来的丈夫)

这个舞蹈有一个解释是“上步时,我们互相问候,撤步时,我们互相了留出空间,当我们向旁边跨步时,我们一起前进。”

在这个舞蹈过程中,我们要手拉手,将手臂在胸前交叉(右臂压左臂),用右手握住你左手边人的左手,用左手握住你右边人的右手。手肘不要互相挤压,那会让你动作僵硬。胸部要开阔挺拔,身体要放松。由于这是一种欢迎舞,在舞蹈过程中要与圈里的每个人进行目光接触。用眼睛向每个人问好。

我说清楚了吗?我们都是舞蹈的精灵,让我们一起跳起欢迎舞。欢迎彼此的到来。 活动时间:10分钟

2.团队展示:团队组建和展示

1团队分组:扑克分组 ○活动目的:

让队员们随机分成若干个小组 。 活动程序:

在欢迎舞之后,经过主训与学员的沟通,建立一致的契约,比如“安”“静”;“安安”“静静”;“安安安,静静静”;或者“生科”“强!”一旦契约建立,学员必须遵守并迅速安静下来,从而更好地组织活动的秩序。学员把手放在背后并从分教官手中获得一张扑克牌, 分发结束后让拿到同一花色扑克牌的学员们自行组成一组,成为一个团体。 活动时间:3分钟 2团队建设-团队一条龙 ○活动目的:

目的在于促进个人融入团队,感受团队文化的建设过程,形成归属感与团队意识。激发和强化学员运用和发挥集体智慧,推动团体建设进程。让团队成员充分体验团队工作的方式。 活动程序:

各队的分教官带领各队的同学用自己的代称彼此认识,并了解各个队员的一些基本情况,在尽可能快的时间里让整队的成员彼此熟悉起来。最后,团队民主推选一名队长,起一个响亮的队名,一句有气势的口号,一个独特的团队造型,8分钟之后,每支队伍依次上台展示团队的风采。

团队展示风采之后,将进行“名字叠罗汉”,即都需用一个词来形容自己的个性,比如古灵精怪,然后,团队成员围成一个圈,依次叠加前面伙伴的名字介绍自己,比如“大家好,我是古灵精怪的小娜”,“古灵精怪的小娜你好,我是正直的春铃”“古灵精怪的小娜,正直的春铃你们好,我是可爱的小红帽”。该环节完成之后由分教官考核团队成员的熟悉程度,不合格者将有惩罚。 活动时间:40分钟

3.主体游戏:信任之行

1风中劲草 ○活动目的:帮助学员体会信任的建立取决于对自己团队成员的信心,相互之间的沟通时树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,就会感觉到团队的工作气氛时那么的轻松、愉快。

活动程序:

(1)现在我们要做一个风中劲草的游戏。这个游戏要求每位学员都要做一次“草”。现在我来说明规则并做一个“草”的示范。

(2)学员围成一个向心圆,“草”(主训)则站在圆中央。

(3)“草”要双手抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直地倒下去。倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开。就像一个“不倒翁”的样子。倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“放心”时,“草”可以选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛。

(4)在主训做完了示范之后,让小组成员开始做此游戏。每个人都要做一次“草”。

●分享点总结归纳(信任的五个C)

关怀(CARE);

勇气(COURAGE);

相关能力(COMPETENCY);

清楚的期望(CLEARER PECTATION);

持续一致(CONSISTENCY)。

(1)你是第几个做“草”的人,为什么是/不是第一个?引导方向/总结:完全信任所有人,并且内心里不会感到恐惧时,就会倒下去。 (2)活动中,当你倒下的时候,你感受到了什么?

(3)当你所在的团队成员犯错误时你如何看待他/她的错误?你会做什么? (4) 你是怎样配合团队其他成员完成任务?

(5) 身为队长,你如何协调团队成员的行动?(队长回答) (6)假如游戏可以再玩一次,你和你的团队会怎么做?

活动时间:60分钟 备选方案:信任背摔

游戏规则是:团队中的每一位队员背面站立在1.6米高的平台上,直身后倒至由其它十几名队员组成的“臂床”上。这个游戏是对我们人类本性的挑战,也是对团队间彼此信任度的挑战,同时也能反映一个人在团队合作中的一种心态。

项目分析:在团队合作当中,难免遇到各种艰难险阻,如果发现执行任务过程中可能会对人身安全造成伤害时,都会很自然的产生恐惧感。这次游戏中,就有不少队员在背摔时出 现两腿发抖、迟迟不敢后倒、后倒不直身等现象。其实,这些现象的出现是因为恐惧感大于对团队的信任感造成。这就证明没有充分信任自己的团队,同时也证明:在团队合作中,如果没有充分信任,就无法很好的完成任务。 在实际工作中,信任的确起着举足轻重的作用,可以说,没有信任就没有合作,没有信任就没有授权, 没有信任就没有团队,没有信任将一事无成,甚至无法生存。

从这个游戏中,还可以反映一个人在团队合作中的心态:如果在下面搭建“臂床”的团队成员面担心自己的安全,没有用心地保护上面的同事,不顾别人的生命危险, 在别人倒下的瞬间退缩,那么,承担“背摔”任务的同事在倒下的时候也会担心他人退缩,所以也会产生恐惧感。

由此可以总结一句话:如果想别人真心的对待你、充分的信任你,请先付出你的真心。

准备难度:场地设备较难,1.6米的稳固高台。 2主体游戏:盲人排队 ○活动目的:培养学员建立信息共享的有效方式,对要求的变化,学会适应而不是抱怨,通过团队协作共创整体赢利意识,同时加深体会沟通的意义,有效沟通,策划,计划与突发事件,服从领导,也让学员在游戏中学会寻找更加高效的运作方式。

活动流程:

1.首先教官将会分给每个伙伴一个眼罩,在整个盲人排队过程中,都不能揭开眼罩,只有当教官同意游戏完成才可以揭开眼罩。

2.在游戏开始时,每个同学将会从教官那拿到一个仅属于你的号码,教官会将号码贴在你的眼罩上,除了你之外,没有人知道你的号码,所以请你记好。

3.在游戏过程中,带上眼罩之后,分教官会将你们发配边疆,过程中我们会保证你的安全,要求一律不可以揭开眼罩,也不可以说话。

4.任务是所有队员根据自己的号码从小到大,排成一列,当确定已经成功完成任务后,则发出一致的信号示意教官你们已经完成盲人排队。

5.当游戏结束时,只有在教官允许的条件下,才可以摘下眼罩并开始说话分享。如果游戏过程中,有人摘下眼罩,说话,教官将根据教练团要求扣分。

6.游戏在最短时间内最准确完成任务的队伍取胜,最后将根据各队伍的成绩进行奖励和惩罚。

7.请在活动过程中保持安静,活动结束后将有时间给你分享。 8.游戏开始前,你们有十分钟的计划演练时间。

分享点:

(1)当你被要求带上眼罩,不能用语言来沟通,完成复杂的任务,你的感受是怎样的? (2)在团队分工协调过程中,你们是怎样想到这个统一的信号而避免发生碰撞? (3)在黑暗中,当有人牵引着你的时候,你的体会是什么样的? (4)当市场有变,你受到意外的干扰时,你怎么信任你的伙伴,你还坚持团队的信号吗? (5)队长在整个活动中贡献了什么? (6)你觉得你们团队可以如何做得更好?

游戏时间:30-40分钟

4.)结束团体的活动-大团圆:人椅

通过信任之行建立起来的默契与信任感,指导学员面向中心围成一个圆圈,集体向右转,把双手搭在前面伙伴的肩膀上,将自己的重心通过臀部放在身后的伙伴的大腿,最后将双手松开,形成人椅,让学员充分体会信任感。

系列二.主题:沟通无极限,合作必胜

一.热身游戏:传水论英雄 二.蚂蚁求生记+翻叶子 被选方案: 数字大检索

三、大团圆:抱抱团

具体方案如下:

一、传水论英雄 游戏规则要求:

1.每支队伍都有一名发水员,一名接水员,一名监督员(监督员届时到其他队伍监督),其余成员为传水员。

2.要求发水员与接水员都必须在指定区域内,不得越界。而传水员都必须用嘴叼住纸杯传水,要求过程中不得用手触碰水杯,撒出去的水视为无效。

3.传水过程中,有用手碰杯子的犯规成员,必须从头开始传递水。

4.最后以在制定时间8分钟内,成功接收到的水量来定输赢,输的队伍将接受惩罚。 活动时间:20分钟

二.蚂蚁求生记+ “翻叶子” 游戏场景设置:现在所有的伙伴都是遇到洪灾的小蚂蚁,现在又一条路可以逃生,所以队员必须通过河水湍急的河面,迅速转移到对岸,在对岸我们为大家准备了救生飞船(即一小布块,大概1.5平方米),但是飞船造型特别,必须把它翻过另外一面,才能开动。

游戏规则:

1.所以队员必须在借助制定的7个木块,身体任何部位不接触地面,到达对岸。 2.过程中,必须始终与木块保持身体接触,一旦超过三秒,木块将被无情的河水(即教官)冲走,没有归还。一旦有成员身体接触地面,即整个队伍罚停7秒。

3.一部分伙伴到达对岸之后,木块必须运回,不得用扔的。

4.成功到达对岸后,所有队员必须站在那块布上,任务是,所有队员都不能触碰地面,集体用脚把布翻过另外一面,那么到时候飞船将启动带领蚂蚁们安全离开。

5.在游戏过程中,以每支队伍站在布上到完翻布任务的时间为准,用时最短的队伍为获胜队伍。过程中有队伍重新来过,将累计时间。

6.在指定时间内,若无法完成任务,那么团队将被强行解散,并接受教练团惩罚。 活动时间:(60分钟) 分享点:

(1)你是第几个过河的?你是否回到对岸去接应你的伙伴? (2)看着过河的同学,你的感受怎么样? (3)在团队合作中你们是否考虑到资源共享? (4)当整个队伍因为你被罚停,你的想法是什么? (5)在整个活动中,最让你感动的是什么?

(6)最后你们没有完成教官指定的任务,你认为你们的最大的失误在哪里? 备选方案:数字大检索

材料:把一个问题写在卡片正面,比如,1.通常我们说冠军指的是在比赛中获得第( )名?卡片背面写答案为 1.类似卡片30张,从一到30.游戏规则:

1.所有卡片放在一个密闭的房间内画好的一个圈圈内,所有成员都不得触碰,不得进入圈圈区域。

2.进入密闭的房间后不得说话。可以用肢体语言。

3.每支队伍有三次机会进入密室查探,每次时间为2——3分钟,每次只有2名成员能进入。 4.游戏任务,在指定时间内,比如8分钟,看谁扔出的卡片最多,要求,卡片必须要按照上面的题目的答案的数字先后顺序扔出,必须按数字先后顺序依次扔出,否则视为犯规,该次成绩极为0.每支队伍有三次机会。

4.)结束团体的活动-大团圆:抱抱团

所有队员围成一个同心圆,然后里面圆圈内的同学不动,面向外圈伙伴,外面圆圈上的伙伴根据教官的节奏跑起来,随音乐停止,这时,圈里和圈外的同学同时出手指头,可以是一个,两个,三个。当两个人出的手指头数目一样时,一完成互相拥抱,二完成互相摸摸头,三互相默默耳朵。如果,两个人的手指头数不一样是,可以互相握手,以之鼓励,再接再砺。

活动时间:10分钟

备注:

一.活动材料准备,由生命科学学院负责,具体包括:

1.场地借用:社团之家或类似的空地,音响设备,麦克风或扩音器。 2.道具准备:

马克笔5支,彩色笔10支,白色海报纸5张,彩色海报纸10-20张,扑克牌一副,眼罩50副(由教官方提供),长绳一条(约10米),1.5平方米的布(5块),35个木块或硬纸板,透明一次性纸杯50个,自来水瓶装5-10瓶,彩色粉笔5只,1.6米的稳固高台。 2.后期反馈准备:问卷(由教官方编制,生科院提供) 3.活动经费:共300元(两个系列)

教育学院

2007级心理学 2010.3.15

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