多媒体技术教学大纲

2020-03-04 00:03:18 来源:范文大全收藏下载本文

《多媒体与网络技术》教学大纲

一、课程类别

公共必修课

二、教学目的

多媒体技术诞生于20世纪末,它以传统计算机技术为平台,以现代电子信息技术为先导,成为近十余年来迅速崛起和发展的一门重要科学。具有综合处理文本、声音、图形、图像和视频的能力。《多媒体与网络技术及》作为公共必修课,由三部分组成:第一部分是多媒体技术的基本概念、应用理论以及多媒体计算机的软硬件组成。第二部分是多媒体应用软件——Authorware 在现代CAI教育领域中的具体使用方法,是教学的重点。第三部分是CAI课件制作的一般原则。通过本课程的学习使学生掌握多媒体的产生、发展、构成,了解多媒体技术的基本知识,更主要的是学习多媒体应用软件——Authorware,并能利用其进行简单的CAI课件制作,对面向对象的程序设计有一定的了解。

通过本课程的学习,使学生在增长知识的同时进一步培养能力,使其进一步树立辩证唯物主义世界观,提高分析问题和解决问题的能力。

三、开课对象

各专业函授(业余)本科

四、学时分配

总学时: 120 其中面授:21学时

实验:9学时

自学:90学时

五、教学内容与基本要求、教学的重点和难点

第一篇:多媒体技术 (8学时)

第一章 多媒体技术基础 (2学时)

1、多媒体基本概念

2、多媒体技术发展及应用

3、多媒体计算机系统

4、多媒体软件系统

第二章 多媒体信息技术 (2学时)

1、文字

2、语音和音乐

3、数字图像

4、动画

5、数字视频

6、超文本和超媒体

第三章 多媒体关键技术 (4学时)

1、光盘存储技术

2、数据压缩技术及其标准

3、多媒体通讯与分布式多媒体系统

第二篇:多媒体应用软件Authorware (42学时)

第四章 Authorware概述 (2学时)

1、Authorware的功能及特点

2、Authorware的启动与退出

3、集成环境及菜单命令

第五章 显示图标、移动图标、清除图标和等待图标 (7学时)

1、显示图标的使用

2、使用起止标志

3、擦除图标的使用

4、等待图标的使用

5、计算图标的使用

6、群组图标的使用

7、调色板的使用

第六章 Authorware动画处理

1、移动图标的使用

2、点到点的动画设计

3、点到直线的动画设计

4、点到区域的动画设计

5、沿路径到终点的动画设计

6、沿路径定位的动画设计

第七章 在Authorware中使用多媒体信息

1、声音图标的使用

2、数字电影图标的使用

第八章 交互图标

1、按钮相应

2、下拉式菜单响应

3、热区响应

4、热对象响应

5、目标区域响应

6、条件响应

7、时间限定响应

8、文本输入响应

9、按键响应

10、尝试次数限制响应

第九章 决策图标、框架图标和导航图标

1、框架图标

2、导航图标

3、决策分支结构

第十章 库与模组的使用

1、库的使用

2、模组的使用

第十一章 函数、变量的使用

1、函数

(8学时) (4学时) (10学时)5学时) 2学时) 4学时)

(((

2、变量

3、条件判断语句

第三篇:CAI课件制作的一般原则 (4学时) 第十二章 多媒体课件制作 (4学时)

1、多媒体辅助教育

2、CAI实战演练

(1)课件框架设计

(2)交互方式设计

(3)使用素材准备

(4)发行文件

(5)作品打包

六、教材与参考书目

教 材:Authorware最新教程 参考书:多媒体技术

多媒体技术课程教学大纲

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