2020-03-02 20:40:55 来源:范文大全收藏下载本文
一、项目背景
在互联网应用的冲击之下,移动互联网已经收到移动上层领导的关注,但由于现行体制的原因,我司在互联网应用之中的竞争力不容乐观。分析了当前主流互联网应用和客户行为之后,发现在社交网络和电商是绝对的市场霸主,而网络游戏也给各互联网应用商带来了巨额的收入,甚至有人将腾讯公司定义为游戏运营商。在这种情况下,移动公司应该整合自身优势,推出像微信、微博一样的领先应用,我将此项目定义为打通“网络与现实的通道”。
二、项目创意
1.打破现实与网络的界限,将网络与现实结合,不再是纯网络应用 2.将移动资源整合输送,尤其是精确的LBS定位优势。
三、项目元素
2D地图、位置信息、真实身份注册、电商、亲人关注、商家联盟、模拟人生、任务模式、积分模式、打分模式(信用、外貌,根据游戏进入环境而定)、客户生产信息模式
四、项目优势
领导的正确思路和高度重视、准确的位置信息、可视化的位置关系、移动的品牌效应、丰富的客户资源、完善的渠道、大量的客户经理
五、项目劣势
游戏调整、更新速度可能会由于制度、流程导致缓慢。
六、项目应用内容简介
项目总共分为三大模块:社交模块、商家联盟、游戏模块。三大模块在项目通过后以单独的应用进行开发、拓展,但统一归属于无线城市子项目。以下是各模块应用初步设想:
七、商家联盟
1.商家联盟:商家自行发布打折信息,个人通过客户端地图可视化方式了解商家打折情况。商家信息模仿新浪微博认证体系和淘宝认证体系,打折信息由商家自行发布。客户对商家打折信息进行评分,长期坏评者剔除本应用。
2.确认了商家的具体位置,对商家进行了实体认证,能打通实体店和网店的鸿沟,让实体店轻松变成网店,网店根据地址信息也轻松变成实体店,用户可以看完实体店发布的商品信息,进行网络方式购买。
3.地图模拟展示:(注:感叹号可点击查看信息)
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