2020-03-02 06:45:06 来源:范文大全收藏下载本文
第六课 准备音乐与歌词
教学目标: [知识与技能]
1、了解代码的功能(在Flash中为什么要添加代码);理解帧标签的功能。 [过程与方法]
1、能够在时间轴上添加音乐并设置音乐的同步方式。
2、能够根据音乐的长度计算“音乐”图层的长度。
3、会在关键帧上添加代码。
4、会为关键帧添加帧标签。 [情感态度与价值观] 养成学生全面考虑问题的习惯,培养做事严谨、科学的态度。 教学重点:
1、往图层中添加音乐,并设置音乐的同步方式。
2、在关键帧添加停止运行的代码“stop()”。
3、复制歌词作为帧标签。
4、将歌词添加到舞台中。 教学难点:
1、为关键帧添加代码。
2、确定歌词所在的位置。
3、为关键帧添加帧标签。
教学流程
一、情景导入,激发兴趣
谈话:音乐已经导入到“库”面板了,现在需要做的是将音乐放置时间轴上,这样才能根据音乐添加歌词,使歌词与音乐对应起来。
二、教师指导,学生探究
1、添加音乐
(1)学生尝试自学操作:运行FLSH MX 2004,打开光盘第6课,并另存为“蜗牛与黄鹂鸟”。
设置“音乐”图层,在第1帧上单击,在“声音”上选择“蜗牛与黄鹂鸟”,单击“数据流”。
(2)教师讲解:12.0fps表示每秒播放12帧,61.5s表示歌曲长度为61.5秒,因此时间轴帧数=12帧/秒X61.5秒=738帧。因此,为了使歌曲播放完整,将“音乐”图层延长到740帧。
(3)教师演示讲解:向右拖动滚动条,如果不能拖到指定帧的位置,可以先插入普通帧,然后再继续向右拖动滚动条,以延长时间轴。 打开“动作”面板,输入代码stop( ),添加停止运行代码。 (4)学生操作练习,教师巡视指导。
2、添加歌词
(1)谈话:在“歌词”图层添加歌词,需找到插入的位置,然后添加一个关键帧,就可以添加歌词了。 (2)教师讲解演示:
单击“音乐”图层第1帧,按回车键播放影片,播放到第169帧,开始演唱第1句歌词,再次按回车键,单击第169帧,按F6键。
从素材库中打开文件“歌词”,将第一句歌词复制到剪贴板中。
将窗口切换到FLASH当前窗口,为“歌词”图层的第169帧添加帧标签。 在舞台空白处粘贴,并设置文字格式。
(3)学生操作练习,分别在第20
6、2
46、28
4、
322、36
1、39
9、
437、47
7、512帧添加帧标签和歌词内容。 教师巡视指导。
三、学生自主练习
1、为“音乐”图层添加歌曲“蜗牛与黄鹂鸟(童声)”,并设置其同步方式为“数据流”。
2、在“背景”图层的第743帧添加停止播放的代码。
四、教师讲解总结
1、讲解常用代码及含义。
2、讲解在编辑声音使音量逐渐变小的方法。
五、作品展示交流>
1、教师搜集学生作品,请同学展示和说明自己的作品。
2、学生欣赏和评价他人的作品。
3、教师对学生作品适当进行点评。
4、鼓励学生对展示的作品进行完善。
六、完善作品
教师组织学生对自己的作品进行完善。
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