五年级可能性教学设计

2020-04-18 来源:教学设计收藏下载本文

推荐第1篇:五年级《可能性》教学设计

可能性

教学内容:义务教育课程标准实验教科书(人教版)第五册P105页内容。 教学目标:

(一)

通过猜测、体验、验证等游戏活动使学生初步感受、体会有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。

(二)

尝试用\"可能\"、\"不可能\"、\"一定\"表达事件发生的情况。

(三)

能在活动中猜测、验证事件的发生的可能性,并进行简单的归纳

(四)

对一些简单事件发生的可能性作出描述,并能和同伴交流看法。

(五)

培养学生团结合作的意识和初步运用所学知识解决实际问题的能力。

(六)

让学生充分体验数学与生活的密切关系,提升学生对数学的兴趣。 教学重点:通过游戏活动使学生初步感受、体验有些事件发生是确定的,有些事件发生是不确定的。 教学难点:

通过小组活动实践使学生初步感受事件发生的可能性,尝试用\"可能\"、\"不可能\"、\"一定\"描述事件发生的可能性。 教具准备:

1、教具盒和6个橙色球,橙色、紫色、红色、蓝色、白色、绿色圆片;

2、盒子10个,蓝、白、绿色乒乓球若干个;

3、每组三张装果篮定单,菠萝、杨桃、梨各若干个;

4、多媒体课件;教学过程:

一、游戏激趣、导入新课

(一)导出“可能性”

课题

同学们喜不喜欢听故事,今天为大家讲一个阿凡提的故事,阿凡提为村里的个财主放羊,说好了一年工钱是100个金币,一年后地主却想赖帐,他说:“别人都说你是聪明的阿凡提,所以有一个条件,要把这100个金币全往上抛,如果落下来都是正面朝上,那你就把金币全拿走,如果让我看见有反面朝上的,那你就一个金币也不能拿走。 同学们,想象一下,100个金币全往抛,落下来会出现什么情况?(有一些可能是正面朝上,有一些可能是反面朝上)象这样的问题我们就说它是一个关于可能性的问题,今天我们就来研究可能性。(板书:可能性)

二、活动体验、探究新知

(一)一定、不可能

1、生摸师猜

我这里有一个盒子,听,是什么东西?

我想这样,你随便地在里面摸一个,我来猜它的颜色,谁来试,(我猜这个球是橙色的,举起来,给大家看看,放回去,为了公平起见,先摇一摇,还有谁来试,(3次)

为什么老师这么厉害,猜得那么准,你有什么想法?你来说?那我们打开来看看(让生打开,把球全放到透明瓶里)原来球全都是橙色的,(贴:橙色圆)所以无论你怎么摸,都怎么样?(一定能摸到橙色的)

(板书:一定)在盒子里面摸出橙色的球这件事是一定的,(因为盒子里的球全都是橙色的)

(2)还是这些球,如果我想在盒子里面摸出紫色的球,(贴:紫色圆)你说可不可能?(在盒子里摸出紫色的球是不可能的。)谁再来说,为什么? 如果我想摸出红色的球呢?(贴:红色圆)不可能,为什么? (板书:不可能)

(3)小结:因为盒子只有一种颜色,一种情况,所以摸到橙色的球是一定的,摸到紫色和红色球是不可能。象这样一定会摸到橙色是确定的,不可能摸到紫色和红色也是确定的。(板书:确定)

(二)可能

1、摸球游戏

(1)想不想自己摸球 我把球换了,(一个一个放竟透明盒子,)看,有什么颜色的球?全班同学闭上眼睛,伸出你的右手,想象一下,如果把手伸进我的盒子,你可能摸到什么颜色的球?告诉同桌。谁来说一下,(贴出三色圆片) (2)这是我们的设想,事实上是不是这样呢?我们来验证一下,活动要求:小组成员流,每人每次只能摸一个球,记住自己摸球的颜色和次数,放回去,把盒子摇一摇,再摸,速度要快,看哪个小组摸的最多。音乐开始就停。

(3)谁来说说你的摸球情况,(你摸了几次球 是什么颜色的,你还有摸到别的颜色吗?

摸到过绿色的举手,摸到过白色的举手,摸到过蓝色的举手,

(4)在实验中,发现三种球都有可能摸到,这时我们可以用一个词语,可能。(板书:可能)可能摸到(蓝、白、红)有几种可能,为什么会有三种可能?(有三种颜色就有三种情况,就有三种可能。)(板书:可能)

(5)如果我再放一个黑色的球进去,有几种可能?为什么,如果是五种颜色的球就有几种可能?有几种颜色就有几种可能,也就是说摸到什么颜色的球能不能不确定(板书:不确定)

(三)小结:

判断事件发生的可能性有三种情况:一定、可能、不可能。在生活中有些事情我们知道它只有一种情况,一定会发生的,我们用一定;有些事情我们知道它不会出现这种情况,绝对不会发生的,用不可能;还有些事情它存在了几种情况,可能两种、可能三种,可能更多,象这样可能会发生、也可能不会发生,可能这样,也可能那样,就用可能。

(四)例题

1、(课件)

同位商量,选哪个答案,为什么? 哪个盒子里一定能摸出红色棋子? 哪个盒子里不可能摸出绿色棋子?

哪个盒子里可能摸出绿色棋子?

我再加一个问题,2号盒可能摸出绿棋子,是吗?2号盒子还可能摸出什么颜色的棋子?有几种可能?为什么?

(五)判断可能性

生活中的许多事情都可以用一定、可能、不可能来判断的, “√”表示一定, “╳”表示不可能, “0”表示可能(配合动作)这是老师带给大家的了。六种现象, 请同学们打开书本P105完成例2(课件)独立完成后,同位讨论为什么?

三、巩固拓展

(一)小小装配员(课件)

第一张

定单是:随便拿一个一定是菠萝。 第二张

定单是:随便拿一个可能是菠萝。 第三张

定单是:随便拿一个不可能是菠萝。 读出定单要求 装配水果定单

展示交流,(代表上来说说为什么这样贴)

(二)游戏。生活中的事情都可以用一定、可能、不可能来判断的。 我们来做个游戏,

1、

全员参与,叫到那类人,就起立。 (1) 起立的一定是女的。 (2) 起立的不可能是女的。 (3) 起立的可能是女的。

2、师生游戏,我说一句话,你们用“一定”、“不可能”、“可能”三种手势来判断它的可能性。

3、生游戏。同学来说一句话,我们用“一定”、“不可能”、“可能”三种手势来判断它的可能性。

(三)引申

1、回到阿凡提的故事,(课件)如果你是阿凡提能想出办法对付那个讨厌的财主。通过我们的想办法,有些事情本来是不可能的,也会变成可能,所以遇到事情我们要多动脑子想办法。

2、由于我们的科学的发展,有些事情本来是不可能的,现在也变成可能,像古代人是无法飞上天的,但是现在我们可以坐飞机飞上天,甚至飞到月球。

四、课堂评价

1、总结:事件发生的可能性有三种情况,只有一种情况,确定会发生的用一定;绝对不会发生的用不可能。一定和不可能是可以确定的;有两种情况以上,是不可以确定的,用可能。

2、评价:为这节课打分:1分一个手指,2分两个手指,3分3个手指,4分4个手指,5分竖起大拇指。(为什么?)

五、作业:回家搜集一些事情,判断它的可能性,告诉家长,看自己判断的对不对。

推荐第2篇:五年级数学教案——《可能性》教学设计

乐观者在灾祸中看到机会;悲观者在机会中看到灾祸。

五年级数学教案--《可能性》教学设计

教学内容:人教版课程标准实验教科书《数学》五年级上册P99-100 可能性

教学目标:

1、初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性 会用分数表示事件发生的可能性;

2、通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与解释 使学生初步体会数学与生活的紧密联系

教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性 会用分数表示事件发生的可能性

教学难点:能按要求设计公平的游戏方案

教、学具准备:CAI课件;硬币;实验记录表;骰子;六个面上分别写上数字1-6的长方体等

教学过程:

一、创设情境 生成问题

师:同学们

你们看过足球比赛吗?还记得足球比赛开始前用什么方法决定哪个队先开球吗?请同学们看屏幕

课件演示:如下图情境(教科书第99页的情境图)

师:请观察图片

你们能不能说一说他们是用什么方法决定哪个队先开球的?

师:同学们说得对

他们是用抛硬币的方法决定由哪个队先开球的

那么你们认为用这种抛硬币的方法决定哪个队开球公平吗?

[评析:由足球比赛开球前的情境引出游戏公平性的问题 学生感到自然、熟悉 探究兴趣浓厚 ]

二、探索交流 解决问题

1、动手实验 获取数据

师:刚才有人认为硬币掉下来时正面朝上和反面朝上的机会相等 觉得抛硬币的方法很公平也有人认为这样不公平

那到底这种方法公不公平呢?下面就来做一个实验 由大家亲自动手抛一抛硬币 看这种方法到底公不公平好吗?

师:在开始实验之前 同学们要弄清楚实验要求哦 请看屏幕

课件出示实验要求:

1、抛硬币40次 抛硬币时用力均匀

高度适中;

2、以小组为单位分别统计相关数据 填入实验报告单(如下表);

3、小组成员分工协作 看哪个小组合作最好 完成得最快!

出现的情况

正面朝上

反面朝上

总次数

出现次数

师:弄清楚实验要求了吗?老师想问大家

第2条中的相关数据是指什么?你们打算如何得到这些数据?

师:很好

我们要得到正面朝上的次数和反面朝上的次数 老师建议你们最好用画"正"字的方法来统计 那就动手开始实验吧!

师:大家做完实验了吗?请各个小组汇报实验结果

课件出示统计表(如下表) 根据学生的汇报教师填入数据

2、分析数据 初步体验

师:请你们认真观察实验数据

发现正面朝上的次数和反面朝上的次数相等吗?

师:对

既有相等的也有不相等的

但正面朝上的次数和反面朝上的次数接近吗?

师:想一想

如果把我们全部小组的实验数据加起来

那么正面朝上的次数和反面朝上的次数还接近吗?

教师把所有小组的正面朝上次数、反面朝上的次数、总次数分别求和

师:通过分析

我们发现正面朝上的次数和反面朝上的次数仍然是非常接近的

3、阅读材料 加深体会

师:如果我们继续抛下去

会是怎样的结果呢?历史上有很多数学家就做过抛硬币的实验 请看屏幕

课件出示几位数学家的实验结果(如下表)

数学家 德·摩根 蒲丰

总次数 4092 4040

正面朝上 2048 2048

反面朝上 2044 1992

让学生观察数据

发现正面朝上次数和反面朝上次数很接近

4、分数表示 科学验证

师:我们做过了实验 观察了数学家实验数据

发现正面朝上和反面朝上的次数很接近

说明正面朝上和反面朝上的可能性是......?

师:对

它们的可能性相同的

你们能用一个分数表示它们相同吗?

师:通过做实验

你们认为抛硬币决定谁先开球公平吗?为什么?

[评析:让学生在抛硬币的实验活动中体验、理解、感悟事件发生的等可能性和游戏的公平性

并通过对实验结果的观察分析、对实验过程的反思及数学家实验数据验证 使学生不仅体会到感受到事件发生的不确定性而且感受到事件发生的等可能性 ]

三、巩固应用 内化提高

1、师:刚才的学习你们表现得很棒 学得很认真

现在老师要考考你们

会不会用学到的新知识解决问题 有信心接受挑战吗?

师:好 请看第一题

正方体的各面分别写着

1、

2、

3、

4、

5、6.掷出每个数的可能性都是......?(出示教科书练习二十第1题)

师:这么多同学举手想回答这个问题 老师也不知道该叫谁回答了 这样吧

我把全班分成三组

分别叫红组、黄组、蓝组 设计一个转盘

转盘上的指针停在哪种颜色上相应颜色的组就获得答题资格 答对就奖一面红旗

看哪个组的组红旗多就算赢 好吗?

课件出示方案一(如下图):转盘上红色占一半 蓝色、黄色各占

方案一

师:你们觉得这个转盘设计得公平吗?

师:既然大家都认为这个转盘不公平那怎样设计转盘才公平呢?

师:就按照你们的修改意见 改成三种颜色各占的转盘

课件出示方案二(如下图)

方案二

师:设计好转盘后

我们就开始转动转盘决定哪个组来回答第一题 好吗?

转动转盘 决定哪个组回答

2、师:恭喜你们获得了第一面红旗 我们看下一题

指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?(课本练习二十第2题的第1题)

先让学生独立思考 把答案写在练习纸上 再在小组中交流 转动转盘 决定谁回答

3、师:看来难不倒你们 继续看下一题

如果转动指针100次

估计大约会有多少次指针停在红色区域呢?(课本练习二十第2题的第2题)

先让学生独立思考 把答案写在练习纸上 再在小组中交流

转动转盘决定哪个组回答

4、师:请看下一题

6个同学玩"老鹰捉小鸡"的游戏

小强在一块长方体橡皮的各面分别写上

1、

2、

3、

4、

5、6 每人选一个数 然后任意掷出橡皮 朝上的数是几

选这个数的人就来当"老鹰" 你认为小强设计的方案公平吗?(课本练习二十第3题)

先让学生独立思考 再在小组中交流

转动转盘决定哪个组回答

5、师:今天的智力大比拼到此结束 看看哪个组获胜?

师:如果我们的智力大比拼继续下去 一定是这个组获胜吗?

师:为什么不一定呢?你能用今天学到的知识来说一说吗?

[评析:引入有效的竞争机制

让学生在公平、公正的游戏中进行巩固、应用、拓展性练习体验游戏的公平性

再次让学生充分体验事件发生的等可能性 让学生深刻感悟到:要使游戏公平游戏中的事件发生必须是等可能性的 ]

四、回顾整理 反思提升

师:同学们

在这节课的学习活动中

你们有什么收获?你们对这节课感受最深的是什么? 吕丈坡小学 江秀霞

推荐第3篇:小学五年级《可能性》教学设计

《可能性》教学设计

一、教材分析

“可能性”这一教学内容,属于统计与概率范畴。人教版小学数学教材分两个阶段进行教学,学生在三年级上册已经初步接触过,但只是局限在让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的以及影响可能性的直观因素。现在我们再次学习可能性,是在三年级的基础上加以深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,联系实际情况进行逆向推理,掌握影响可能性的因素。教材在编排上围绕可能性这一知识主轴,以学生熟悉的游戏活动展开教学,使学生在积极参与中直观感受可能性与因素的相互转化。

二、学情分析

1、学生在三年级上册已经初步体验事件发生的确定性和不确定性,会用“可能”“一定”“不可能”等词语描述事件发生的可能性,为今天学习可能性从定向到定量的过渡奠定了基础。

2、五年级的学生已掌握了分数的初步认识,能够初步利用生活中的经验,对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断。但由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。

三、教学目标

基于对以上教材的理解和教学内容的安排,结合课程标准的要求,我从“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”三个维度确定如下目标:

1、知识目标:在游戏活动中,体验事件发生的等可能性与面积大小和数量多少的关系,逆向推理数量与可能性大小关系。

2、能力目标:让学生在观察、思考、讨论、交流中探索新知,促进学生形成良好的逻辑思维能力。

3、情感目标:通过试验活动,感受可能性在生活中的应用。从而感受数学的应用价值及魅力,激发学生学好数学的信心、爱数学的情感。

四、教学重点难点

教学重点:面积和数量对可能性大小的影响,数量与可能性的逆向认知。

教学难点:正确地分析事件发生的所有可能性,解决实际问题。

五、教学方法

本课主要采用师生互动和小组合作学习的方式,让学生在观察、实验、猜测、验证、推理与交流的数学活动中亲自实践体验,直观感受事件发生的可能性,自主探究面积和数量对可能性大小的影响,数量与可能性的逆向认知。

六、教学准备

多媒体课件一份、一个透明盒子、4支彩色粉笔和4支白色粉笔、一个黑袋、实验记录表。

七、教学过程

(一)情境导入

1、三张卡片分别写有唱歌、跳舞、朗诵,进行抽签。问题一:你可能抽到什么卡片?得出事件发生的三种情况:一定;可能;不可能。

2、课件出示计情景题:我们班在国庆前举行一次抽奖活动:一等奖奖励精美笔记本一本,二等奖奖励黑笔一支,三等奖奖励作业本一本。现在老师有一个大转盘(课件展示),让学生直观的了解到可能性与面积有关。

(二)实践活动,合作探究

1、小组合作体验可能性的大小与数量有关 —— 教学例2

教师:可能性的大小除了和它所占的面积的大小有关以外,还有没有其他的因素也能决定可能性的大小呢?(课件出示例2)同学们,小明他们在做什么?(课件出示题干)请你帮小明猜一猜:从中任意摸出一支粉笔会有哪几种可能的结果?引导学生说出:可能会抽到红色粉笔,也可能会抽到白色粉笔,也就是说两种均有可能被抽到。教师追问:那么抽出红色的可能性与白色的可能性哪一个大?学生猜测:抽到红色的可能性大。

教师:是不是这样的呢?我们亲自来摸一摸。小组合作的要求(出示课件):把5只粉笔放入透明盒子,闭着眼睛摸出一支做好记录后把粉笔放回,和好后下一个再摸,要求每人摸一次,记录好摸出的数据填入表格中。

教师:试验的结果和你的猜想一样吗?观察上表,你发现了什么?摸到红色粉笔的可能性与摸到白色可能性哪一个大?引导学生回答:摸到红色粉笔的次数比摸到白色的次数要多,也就是说摸到彩色的可能性比摸到白色的可能性要大。

教师追问:通过验证我们知道了刚才同学们的猜测是完全正确的。但为什么摸到彩色的可能性比摸到白色的可能性要大呢?教师继续追问:也就是说在这里是什么决定了可能性的大小呢?

引导学生回答出教师板书:可能性的大小与它在总数中所占的数量的多少有关。

2、巩固知识,提升能力——例3

用黑布把盒子盖上,先不告诉学生你面的粉笔情况(4白1彩),先按照上面的情况摸,从结果去分析数量。让学生逆向的去推理,得出可能性的大小与它在总数中所占的数量的多少有关,进一步理解数量与可能性的关系,提升学生的逻辑推理能力。

八、布置作业:P47: 2 P48: 6 9

九、板书设计:

可能性

事件发生:

1、可能

2、不可能

3、一定

可能性的大小和它所占的面积的大小有关 可能性的大小与它在总数中所占的数量的多少有关

十、教学反思:

推荐第4篇:小学五年级上册《可能性》教学设计

小学五年级上册《可能性》教学设计

教学内容:

教科书第119页120页例

1、例

2、例3及相关练习。教学目标:

1、创设熟悉的生活情景,从中发现问题,能列出事件发生的所有可能的结果。

2、以一系列循序渐进的探究活动为载体,体验事件发生的可能性,并能据此分析可能性有大小。

3、通过分析,认识简单事件发生的可能性,提高学生的合情推理能力,进一步体会可能性在现实生活中得作用。教具学具:

教师准备多媒体课件、转盘、乒乓球。 教学重点:

感受事件发生的可能性有大小。 教学过程:

一、复习旧知识 ,引入课题。

二、情境引入,发现问题

1、你们参加过抽奖活动吗?在哪里参加的?结果怎么样?

2、在国庆节即将来临之际,爱家超市准备举行有奖销售活动,活动的方式很简单,转转盘,凡是一次购物满100元的顾客,均可凭小票转动这个转盘一次(多媒体课件出示转盘:教科书119页上的转盘图)。转到什么就是什么。

第 1 页

3、观察这个转盘预测中奖情况。

4、学生动手尝试抽奖,验证预测中奖情况。

三、分析研究,解决问题 理性的分析转盘

1、转动转盘会有几种可能的奖品结果出现?

2、获得那种奖品的可能性最大?哪种最小?为什么?可能性分别是多少?

引导学生说出:纸巾最容易得到,自行车最不容易得到。因为纸巾在转盘上占的面积最大,而自行车在转盘上占的面积最小。

3、教师小结:商家设计这样的抽奖活动是按一定的比率进行的,如果碰到商家搞这种摇奖促销活动,要学会理性分析,不要为了凑够抽奖钱数而去盲目购物。

四、教学例2 教师出示黑桃A,K,Q,J和方块A。

1、把这几张牌和好后,请你从中任意抽出一张,抽出的牌会有哪几种可能?

引导学生说出:可能会抽到黑桃A,也可能会抽到黑桃K、黑桃Q、黑桃J或方块A,也就是说每种牌均有可能被抽到。 教师追问:那抽到黑桃的可能性与抽到方块的可能性哪一个大?

学生猜测:抽到黑桃的可能性大。

第 2 页 引导学生回答出是数量的多少决定了可能性的大小,数量越多,可能性越大;数量越少,可能性越小。

2、你认为抽到方块A的可能性和抽到黑桃A的可能性哪一个大?为什么?

教师小结:通过前面的学习我们知道了不仅面的大小能决定可能性的大小,而且数量的多少同样可以决定可能性的大小。

五、做游戏,巩固练习。

1、摸糖小游戏。

2、放球小游戏。

3、设计公平的游戏规则。

4、拓展思维:在小正方体上面写上

1、

2、3,怎样写可以使它上抛的时候1朝上、2朝上、3朝上的次数差不多?

六、课堂小结。

第 3 页

推荐第5篇:五年级上册数学《可能性》教学设计

五年级上册数学《可能性》教学设计

一、教材说明:

1、教材地位和作用:

本课的内容是九年义务教育新课程标准教材五年级上册,第六单元《可能性》的内容。关于“可能性”这一内容,小学数学教材分两次进行了集中编排。第一次是在三年级上册,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。第二次就在本单元,本单元内容是在三年级上册的基础上的深化,使学生对加深“可能性”的认识和理解,不但能用恰当的词语( “一定”“不可能”“可能”)来表述事件发生的可能性。根据学生的年龄特点和认知水平,本单元安排的是一些简单可能性事件,与游戏规则的公平性是紧密相联的,及用数学语言描述他们获胜的可能性相等。因此,我不仅从整体上把握教材知识结构,而且密切关注并考虑学生已有的经验知识,根据学生实际重组教材,在学生已有的经验体会及通过设计各种活动丰富学生的经验积累的基础上进行有关知识的构建。例如用“平时批改作业,用抽签的顺序批改”、“ 抽数字”、“ 猜卡片”等游戏来引导孩子们用数学的眼光来研究可能性的大小与游戏的公平性,他们当然会表现出极其浓厚的学习兴趣。在教学设计上通过精心的组织、策划,在课堂上使得孩子们每一次活动都有深刻的数学内涵,达到让孩子在快乐中学习,在快乐中成长,在快乐中领悟,培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。

2、学情分析:

(1)学生的年龄特点和认知特点

五年级的学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应较生动活泼、直观形象,且贴近学生的生活,从而引起学生的注意。由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。所以在教学时,可让学生充分试验、分析,帮助他们直观形象地感知。

(2)学生已具备的基本知识与技能

五年级学生已具备了一定的学习能力,能知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。

二、活动主体:

1、根据本节课内容的特点和五年级学生的心理特征,在本节课的教学中重点突破体验事件发生的可能性大小以及游戏的公平性。选择“引导探究法”,创设贴近学生生活、生动有趣的情境,营造自主探索与合作交流的氛围,共同在游戏、猜测、验证与交流中真正有效地理解和掌握知识。

2、学生是学习的主体,应在学习中充分发挥自己的主体能动作用,所以本节课学生主要采用以分组实践、自主探究、合作交流为主要形式的“探究学习法”,目的是通过丰富多彩的小组活动,动手实践,以合作学习促进自主探究。

3、本节课以实物教具为主,通过实际操作,提高学生的学习兴趣,让学生积极而自主地获取新知,从而感受数学活动带来的快乐。

三、活动目标: (1)知识与技能

通过实验操作,让学生知道事件发生可能性的大小以及游戏的公平性。

(2)过程与方法

经历猜测、试验与分析的过程,培养学生体会有些事情的发生是不确定的,而不确定事件发生的可能性是有大小的。倡导“探究性学习”方式,使学生自己在教师的指导下自主学习

(3)情感、态度与价值观

① 通过创设游戏情境,让学生主动参与,提高学生的动手操作能力; ② 通过小组活动,增强小组内互相帮助、团结协作的精神。

四、活动过程:

为了能更好的突出重点、突破难点,同时结合新课标的理念,教学时为学生创设了丰富的情境教学,并通过游戏、实践操作、小组合作这些手段来激发学生的学习兴趣,让学生在快乐中学习,学的轻松,学的愉快,形成了课堂教学中的师生互动,根据学生实际情况,我将本节课的教学设计分为以下环节:

(一)从实际生活着手,激趣引入;

(二)联系实际,体验游戏的公平性;

(三)动手操作,探究可能性的大与小;

(四)巩固知识,游戏反思;

(五)结合教材,巩固新知。

一、从实际生活着手,激趣引入

1、猜麻将,(教师准备麻将九筒、九万、九条各一个)让学生观察麻将后,交换麻将的位置,老师从中抽取一个麻将让学生进行猜想。根据回答小结词语“可能”

2、猜麻将,(教师准备麻将九筒三个)让学生观察麻将后,交换麻将的位置,老师从中抽取一个麻将让学生进行猜想。根据回答小结词语“一定”、“不可能”

3、重点引导学生探究事件的发生

(1)可能:有两种或者两种以上的结果。 (2)一定和不可能是确定的

引导学生说出我们今天要研究的对象,结果是肯定的又研究价值吗?那么我们今天就来研究一下可能性问题吧!

二、联系实际,体验游戏的公平性

1、动手实验,获取数据。

(1)在学生兴趣还未下落是继续提出以下问题:(问题要与个人实际相结合)

①老师在改作业的时候是按照什么顺序来批改的呢?引导学生回想在操场中批改作业的情景—抽签批改。

②继续提问,老师这种批改作业的顺序公平吗?不公平③那么接下来我们就一起来研究老师这种方法是否公平?请小组长(本班内学习小组设有的人员)领取教具(数字卡片

1、数字卡片2各一张,密封盒子一个)

④在开始实验之前讲清要求:

1、把数字卡片对折3次后放入密封盒;

2、将密封盒交于组长同桌摇匀后抽取;

3、教师示范统计方法,并由组长统计相关数据;

4、小组成员分工协作,统计人员和摇动盒子的成员不用抽取,其余同学每人抽取5次。

数字卡片 一组 二组 三组 四组 五组 六组 七组 八组 合计

2、分析统计数据,初步体验。

①由统计者口答统计结果,老师将统计结果板书在黑板上。 ②观察实验数据,发现抽取数字1与抽取数字2的次数相等吗?

③通过观察、分析,发现抽取数字1与抽取数字2的次数是非常接近的。

④引导小结:引导观察数字卡片1与数字卡片2的数量,得出数量相同→抽取到的可能性相同。 那么老师抽学号改作业的方法公平吗?公平

让学生在这个活动过程中体验到游戏的公平性,并通过对实验结果的观察分析、对实验过程进行反思验证,使学生真正认识游戏的公平性。

三、动手操作,探究可能性的大与小

(1)提问:是不是在每种可能性问题中,数量都是相同的呢?不是

那么我们现在继续来研究,当数量不同时又会发生什么情况?请小组领取数字卡片2(2张) (2)按照以上方法继续进行实验。

数字卡片 一组 二组 三组 四组 五组 六组 七组 八组 合计

①由统计者口答统计结果,老师将统计结果板书在黑板上。 ②观察实验数据,发现抽取数字1与抽取数字2次数的多与少? ③通过观察、分析,发现抽取数字1的次数少,抽取数字2的次数多。

④引导小结:引导观察数字卡片1与数字卡片2的数量,得出数量多→抽取到的可能性大;数量少→抽取到的可能性小。 (3)全部齐读可能性结论。

四、巩固知识,游戏反思。游戏:猜卡片多与少 (1)组长上交数字卡片,领取新的卡片包

(2)在开始实验之前讲清要求:

1、把卡片包打开,将未知卡片放入密封盒;

2、交换组员分工,继续游戏;

4、小组成员分工协作,统计人员和摇动盒子的成员不用抽取,其余同学每人抽取10次。

(3)根据小组统计猜卡片中有那些动物?(狗、猪、老虎) (4)统计汇报,猜动物卡片多与少,并说明理由。 (5)课堂小结

①本课让我们知道可能性也有大与小,那么我们因该如何去判断呢? 数量相同→可能性也相同;数量多→可能性就大;数量少→可能性就小。 ②我们要进行游戏要如何才能公平呢?

使出现的可能性相同,也就是要数量相同,则游戏就会公平。

通过这一环节主要是让学生对这节课的知识进行反思回顾,加深对知识的理解和记忆,让学生深刻感受到“数学来源于生活,生活离不开数学”的道理。让学生养成一个良好的学习习惯。

五、结合教材,巩固新知。

练习119页例题,独立思考完成后集体订正。

六、作业布置

九年义务教育新课程标准教材五年级上册P121练习二十一

2、

3、4 整节课是由各种活动贯穿其中,有“猜麻将”、“抽卡片”、“猜卡片”等活动,充分体现了课程标准中数学的生活性,学生是学习的主体,教师是学习的组织者、引导者,数学教学活动必须以学生已有的知识经验为基础等新理念,使学生在快乐中学习,从中突破重难点。本课教学课堂气氛轻松、愉悦,学生也从中获得了大量的知识知识,还在潜移默化中培养学生的公平、公正的意识,提高了学生各种能力。

推荐第6篇:小学五年级数学《可能性》教学设计

人教版五年级数学《可能性》教学设计

临城县鸭鸽营学区 乔京华

【教学内容】

事件发生的确定性和不确定性。教材第44~45页的内容。 【教学目标】

知识与技能:

1.使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

2.初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。

过程与方法:

1、培养学生思维的严谨性及口头表达能力。

2、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。情感态度与价值观:

3、培养学生学习数学的热情,体验学习的数学解决问题的快乐,从而感受数学的应用价值及魅力,激发学生学好数学的信心、爱数学的情感。【教学重、难点】

重点:能对可能性大小做出正确的预测。 难点:正确地分析事件发生的所有可能性。 【教具学具】

教师准备多媒体课件,圆盘2个、棋子、彩色笔、盒子、纸张等。

【学情分析】

(1)学生的年龄特点和认知特点

五年级的学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应较生动活泼、直观形象,且贴近学生的生活,从而引起学生的注意。由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。所以在教学时,可让学生充分试验、收集、分析,帮助他们直观形象地感知。 (2)学生已具备的基本知识与技能 五年级学生已具备了一定的学习能力,能知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。 【教学方法】

(1)由故事引入可能性这个主题,采用情境探究法。

(2)通过参与转转盘实验, 让学生“操作—观察—理解—应用”的学习过程中,不断体验事件发生的可能性的大小与面积的大小和数量的多少有关。

(3)在教学中,采用“猜一猜——做一做——想一想——说一说”活动来激发学生的学习积极性,使学生能主动、积极地参与到学习的过程中。

【教学过程】

一、激趣引入

同学们,今天老师给大家带来一个小小的礼物,猜一猜是什么? 让学生猜一猜,学生猜可能是文具,可能是玩具,可能是书„.

2.师揭题:学生说的这些都是有可能发生的事情,在数学上都是些不确定性事件。这节课我们就来研究事件发生的可能性。(板书课题:可能性)

3.出示谜语:小黑人儿细又长,穿着木头花衣裳,画画写字它全会,就是不会把歌唱。 学生可能会说:铅笔。

师追问:确定吗?让学生肯定回答一定是铅笔或确定是铅笔。

4.出示奖品铅笔,并说明这是奖励表现最优秀的学生的,希望大家都能努力。

二、互动新授

1.引入:下周班会,老师想组织大家表演节目,每个人都有机会表演。但节目形式不能重复,每个类型只能有一个节目,大家讨论一下,我们应该怎样确定每一个同学演什么节目呢? 组织小组讨论,大部分同学会想到用抽签的方法来决定。

2.活动:出示三张卡片,上面分别写上唱歌、跳舞、朗诵,找同学上来抽一张,引导学生先思考一下,会抽到什么?

学生会想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵。这三种情况都有可能。 师小结:每位同学表演节目类型是一件不确定的事件,有三种可能的结果。 3.抽签指生抽一张。(以抽到跳舞为例)

师引导:如果再找一名同学来抽签,可能会抽到什么? 生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗诵。 引导学生质疑:有没有可能会抽到跳舞?

指生回答:不可能,因为剩的两张签里没有跳舞。 找生抽一张,验证学生的猜测是否正确。 (以学生抽到的是朗诵为例)

4.引导:最后只剩一张了,你们能猜一猜这一张可能是什么吗? 生可能会回答:一定是朗诵,因为只剩下朗诵这张卡片了。

5.师小结:刚才在猜测会抽到什么节目时,第一次同学们用的词是“可能”,第二次同学们用的词是“不可能”,第三次用的是“一定”。一般事情的发生都有“可能”“不可能”“一定”三种情况,当然,不同情况下,它们有时也会发生变化。(板书:可能 不可能 一定)

三、巩固拓展

1.完成教材第45页“做一做”。

出示:两个盒子,一号盒子放的全部是黄棋子,二号盒子放的有白棋子,三号盒子放的是黄棋子和白棋子。

引导学生先说一说,哪个盒子里一定能摸出黄棋子?哪个盒子里可能会摸出白棋子?等问题。 让学生在小组内组织摸一摸活动,并验证,再集体汇报。 2.完成教材第47页“练习十一”第1题。

让学生说一说以上2题中指针停在哪个区域的可能性大,并说明理由。 3.完成教材第47页“练习十一”第2题。

先让学生自主连一连,教师发彩色球让学生验证摸一摸,再说一说为什么这么连。 4.说一说:教师引导学生用“一定”“可能”“不可能”等词语说说自己生活中一些事件发生的可能性。

四、课堂小结

师:这节课你们学了什么知识?有什么收获? 引导归纳:

1.判断事件发生的可能性的几种情况:可能、不可能、一定。

2.能结合实际情况对一些事件进行判断。其中“不可能”和“一定”是能够在完全确定的情况下做出的判断,而“可能”是在不能确定的情况下做出的判断,它通常包含经常、偶尔两种情况。

五、课堂作业: 1.任意从有10枚白子和12枚黑子的袋子里摸1枚那么摸到( )的可能性大,摸到( )的可能性小。

2.在下面的括号里填“一定”·“可能”·“不可能”。

明天( )会下雨。太阳( )从东边落下。这次考试我( )得100分。 3.下列现象,确定会发生的用“□”表示,有可能会发生的用“△”表示。 掷一次骰子点数是3。

( ) 买彩票中奖。

( ) 明天太阳会升起来。

( ) 下周三本地下雨。

( ) 明天有人走路。

( ) 3.【板书设计】

可能性(1)

可能(不能确定) 可能性 不可能(完全确定)

一定

推荐第7篇:五年级可能性教学反思

人教版五年级数学上册《可能性》教学反思

江口小学 五年级数学 任课教师:者佳萍 尊敬的各位领导,同行们:

大家好!

下面我就对人教版五年级数学上册《可能性》这堂课进行简单的回顾,谈谈我的感受,具体如下:

《可能性》这单元内容是新课标中新增的内容,属于统计与概率的范畴。在人教版教材编写中在三年级上册中初步认识了可能性,学生学会用“可能”、“一定”、“不可能”等词语描述事件发生的不确定性和确定性;还会用“经常”、“偶尔”等词语描述一些事件的可能性;而本册本单元的教学是在学生已经初步体验事件发生的确定性与不确定性的基础上,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡。同时通过与已有知识的对比,使学生扩大并加深对 “可能性”的认识和理解,并逐渐从定性向定量过渡。同时,通过与已有知识的对比,使学生扩大并加深对统计知识的理解,逐步培养学生利用统计与可能性的知识解决实际问题的能力。

今天我对本册《可能性》例

1、例2进行了教学,本课时的教学目标:认识简单的等可能性事件并会求简单的事件发生的概率,并用分数表示;重点:感受等可能性事件发生的等可能性,会用分数进行表示。

本课在进行教学设计是我也是旨在突破难点,学生轻松掌握重点,下面我就本课的教学进行简单的回顾与反思:

1.课堂中遵循学生的认知规律。

可能性大小是研究随机事件的课,需要实验的验证,体验和感悟的。例1是教学用几分之一表示事件发生的可能性,因此,我采用了“猜想——验证——感悟”的教学思路,引导学生从生活经验中建构“可能性大小”的原始经验,得出猜想。再组织学生进行验证。课堂提供足球比赛抛硬币决定哪一个队先开球是否公平的素材,学生分组进行实验,观察数据得出正面朝上和反面朝上的次数有的组是相等的,有的组是不相等,但是比较接近,学生大胆想出试验的次数越多,就越接近。因此,学生自己实践的过程中得出了正确的的结论,并能用分数表示可能性的大小。

2.练习设计贴近生活,激发学生学习的兴趣。

在拓展应用时,我采用了书上的三道练习题,自己又选择了一道,这些练习题都是贴近学生的生活和游戏中,让学生感觉很亲切,学生不仅解决了可能性大小用分数来表示,还能够自己设计游戏转盘,让游戏更公平,从而引出只有在可能性相等的情况下,游戏才会公平。

3.教学活动过程有条不紊,能放能收。

往往老师在上课时,都特别害怕学生操作,害怕操作不容易控制,打乱教师的教学过程,导致教学任务完不成。但是我在教学实践中,越发发现学生动手操作的重要性,自己

获得的知识最不容易遗忘,所以开始教学这个班时,只要需要学生操作活动交流的,我一定会让他们去做,慢慢地,学生的操作活动都在我的掌握之中,所以虽然是抛硬币,但是还是非常顺利地进行了,只要把活动要求给学生明确,他们知道做什么,应该怎么做学生都会按照要求去完成的。

虽然这节课学生掌握情况不错,但是也存在一定的问题: 1.教学时,关于可能性的知识在生活中体现不够。

2.在处理最后一道拓展应用时,这节课本是可能性是几分之一的教学,而最后一道题却出现了几分之几的可能性,难度有些大,没有达到练习的预期目的。

3.本想在教学的最后介绍一些有关概率的知识,但是由于时间的把握不好,没有介绍。这是我对本课的一些反思,我想在我们的课堂上更多地是教会学生思考的方法,不仅是让学生掌握应该掌握的知识,还要让学生把学生的方法深深地留在脑海里,受用终身。

推荐第8篇:五年级《可能性》教学反思

在千变万化的世间事中,一定发生、可能发生和不可能发生是必然现象,只是确定性现象不多,而不确定现象(即随机现象)普遍,这些现象发生的规律如何呢?这是数学一个分支——概率论要研究的问题。本课就是让学生先感受最基础的知识“可能性”。我在这节课的教学中注重体现了以下几个特点:

1、很好地整合数学资源。

“课标”教科书提供了相当丰富的情境材料,我在教学时基本采用了这些情境材料:如主题图、例

1、例2的情境图以及练习题等,但又根据学生的实际情况和认知的规律创造性地使用这些教学资源。例1之前,我先设计一个体验“一定”、“可能”和“不可能”的活动再来解决例1的问题;主题图的教学充分挖掘多种“可能性”。例如节目形式的可能性、选择节目方式的可能性、每个学生选中节目的可能性等,除此以外,还增加了不少“可能性”的内容,尤其“可能”、“不可能”与“一定”之间会因情况变化可转变,使学生感受到事件发生的随机现象是如此普遍、正常和可变性,感悟到自己身边处处都有数学问题,从而增加了学生学习数学的兴趣。一节课就把两节课的内容教完,既提高了效率,学生通过对比还掌握得更好。

2、灵活地组织数学活动。

“数学教学是数学活动的教学”,本节课,我按照学生的认知规律和教学内容的特殊性,灵活地组织几次数学活动,给学生提供了较充足的活动空间、探索空间和创造空间,使学生在操作、比较、实践中认识“可能性”。如课一开始,我就设计了一个“猜一猜”的活动,让学生猜漂亮的玻璃球在老师的哪一个拳头里,这活动既简单又有趣,一下子把学生的注意力吸引到“一定”、“可能”、“不可能”的学习内容上。课中通过猜想、实验、分析、运用,充分让学生体会可能性的大小,并会判断可能性的大小,还会运用可能性解决一些实际问题。

通过本节课的教学,既培养了学生用数学的眼光去观察世界,了解世界的事物很多与数学有关,学习用数学可以解决很多问题,由此爱好数学。还培养了学生怎样用数学去分析问题,使学生懂得用比较准确的数学语言去描述事物。

推荐第9篇:《可能性》教学设计

《可能性》教学设计

教学内容:

苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》二年级(上册)第98~99页的例题、“试一试”和“想想做做”。

教材分析

对于二年级的学生来说,“可能性”问题在日常生活中有意无意遇到过,但是作为数学知识来学习,还是第一次,“可能性”是《数学课程标准》实验教材中的第一段出现的一个新增的教学内容,属于“统计与概率”这一知识领域的“概率”范畴,可能性这一内容主要是引导学生观察分析生活中的现象,初步感受不确定现象,为后续学习打下基础。

教学目标。

知识与技能:使学生初步感受和体验到不确定现象,有些事情的发生是确定的,有的则是不确定的,要求学生初步会使用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。

过程与方法:让学生在游戏中感受事情发生的可能性与不确定性,学生对生活中的一些事情能用“一定”“可能”“不可能”等词语来进行描述。

情感态度与价值观:

培养学生学习数学的兴趣,体验生活中的数学,培养学生的合作意识,使学生在小组中能发表自己的见解,想法、以形成良好的学习态度与习惯。

教学重点:

通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。

教学难点:

能用“一定”“可能”“不可能”来描述、解释生活中的事情。

教具准备:

红色球、黄色球、绿色球、转盘

一.创设情境,激趣导入

同学们平时玩“石头、剪刀、布”的游戏吗?想和老师玩一玩吗?比比谁会赢。

师生玩游戏

刚才同学们和老师做游戏,有的同学赢了,(对赢的同学进行奖励)有的同学输了。

如果再玩一次,你觉得游戏的结果会怎样?

指名猜猜游戏的结果,(师生再玩一次)

学生说说游戏的结果

输、赢确定吗?(学生答) 在“石头、剪刀、布”的游戏中,输赢是不确定的,游戏的结果可能赢,可能输。这些都是事情发生的“可能性”。这节课我们就一起在游戏中来研究事情发生的“可能性”的情况。(板书课题:可能性)

(设计意图:这一环节由“石头、剪刀、布”的游戏导入,目的是在先猜测后实践的过程中把学生的注意力吸引过来,让学生初步感受到事件发生的不确定性,激发学生的学习兴趣和参与热情。)

二、实践体验,探索新知

(一)用“一定”、“不可能”来描述摸球的结果

1.师:现在我们来举行一次摸球比赛,请两名男生两名女生分别代表男生队,女生队参加比赛,比赛是这样的,出示两个盒子,参赛者每次从盒子中任意摸一个球,摸完后举起来给同学们看一下是什么颜色的球,然后由另一名同学将球放入袋子中,再准备进行下一次的摸球,摸的时候蒙着眼,共摸六次,摸出红球的次数最多,那一队就获胜。其他同学做小裁判,监督他们是否遵守比赛的规则,同时说出自己对本次比赛的想法。

2.分两队开始比赛 (女生队的袋子装有六只红球,男生队的袋子装有三只绿球和三只黄球)

3.指名说比赛的结果

4.怎么女生每次都能摸出红球呢,男生一次都没摸到?你有什么想法吗?

指名说

5.(指着装有六只红球的袋子)请同学们思考一下:从这只袋子里任意摸出一只球,摸出的一定是红球吗?

指名说

追问:如果接着让你摸,结果会怎样?确定吗?为什么?

小结:当袋子里都是红球时,任意摸一个球,摸出的一定是红球。 (板书:一定)

7.(指着装有三只绿球,三只黄球的袋子)从这只袋子里任意摸出一只球,会摸到红球吗?指名说

追问:没有红球,那我去任意摸一个,结果会是?为什么

小结:当袋子里没有红球时,任意摸一个球,摸出的不可能是红球(板书:不可能)

(设计意图:利用儿童都具有争强好胜的这一天性,引入竞争机制,从而激活课堂,比赛的胜负现象有效地激发了学生的思考,学生在猜测揣摩,大胆探索的过程中思维力、想象力、创造力得到充分的发展,体验到学习的快乐。)

(二)用“可能”来描述摸球的结果

1.(出示透明袋子:放有三个黄球,三个红球)请同学们想想,如果从这个袋中任意摸一个球,会摸到红球吗?小组内讨论一下

指名说

追问:(做出摸球的动作)轮到我摸了,现在我准备从这个口袋中任意摸一个,结果会是?

指名说

摸到红球确定吗,那要怎么说?(结合板书:可能。)

小结:当袋中有红球还有其它颜色的球的时候摸出的可能是红球也可能是其他颜色的球。

(设计意图:学生在摸球的游戏中获得对“可能摸到红球”的直观感受。更好地体验了事件发生的可能性,开放性的游戏活动调动了每一个学生的学习积极性,使每一位学生都能享受学习的快乐。)

(三)小结

请小朋友们把眼睛闭起来,在头脑中回忆一下刚才摸球的情况,什么情况下任意摸一个,摸到的一定是红球?什么情况下任意摸一个不可能摸到红球?什么情况下任意摸一个可能是红球?

学生进行回忆。

学生进行汇报。

三、再次实践,拓展体验

1.练一练,完成想想做做第一题

出示:从每个口袋里任意摸一个球,一定是黄球吗?

(1)(课件出示装有2个红球和3个黄球的袋子)瞧,在这个口袋里,任意摸一个球,一定是黄球吗?那会怎样呢?(可能是黄球)

(2)(课件出示有2个蓝球和3个红球的袋子)那从这个袋子里,任意摸一个球,一定能摸出黄球吗?为什么?(不可能是黄球)

(3)(课件出示装有5个黄球的袋子)这个袋子里,任意摸一个球,一定能摸出黄球吗?为什么?(一定是黄球)

2.装球游戏。

前面我们玩了摸球游戏,接下来我们要来玩装球游戏,大家愿意吗?老师依次出示要求:

(1)任意摸一个球,一定是绿球。

(2)任意摸一个球,不可能是绿球。

(3)任意摸一个球,可能是绿球。

请先在小组内讨论,应该放什么球,不应该放什么球。学生说出装球的方法,安排3次装球活动,每次请2名学生根据老师出示的要求和学生提出的要求进行装球。每次装球后,请学生把透明袋举起,展示装球情况,师生共同验证结果。

3.举生活中的实例,放飞思维。

课件出示,请学生选用今天学过的“一定、不可能、可能”填一填

太阳( )从东方升起。

人()长生不老。

今天,老师()要表扬我。

你能用我们今天学的“一定、不可能、可能”来说一说生活中的事情吗?

学生回答

(设计意图:数学源于生活,没有生活的数学是没有魅力的数学,让学生用“一定、可能、不可能”来描述生活中的事,使学生认识到现实生活中蕴藏着丰富的数学问题,从而发散学生的思维,真正体现了“小课堂、大社会”的教育观。)

4、摇奖活动

(利用课本试一试中的转盘做摇奖游戏)

你们看到过福利彩票的摇奖吗?今天我们也来摇摇奖,先来看一看摇奖的转盘(出示转盘图,在不同区域设计不同的奖品)想一想,老师转动指针后,指针会停在哪里?

今天的游戏规则是:要用力转动指针,让指针自然地停下,如果指针停在红色区域,蓝色区域,黄色区域为中奖,指针停在两种颜色的交界处为中大奖,看今天谁能中大奖。

师生活动

刚才不少同学来摇奖了,有不少同学获奖了,但获大奖的却只有(结合课堂实际)个,看来可能性也是有大小的,什么情况下可能性大?什么情况下可能性小?我们今后还要继续研究,有兴趣的小朋友可以在课后自己先去探索研究。

(设计意图:教师让学生依据今天所学知识猜猜自己是否会中奖,并现场进行摇奖活动,使学生对事件发生的可能性有了更为深刻的体会与理解,并对可能性的大小也有直观的感受,体会初步的概率思想。)

四.课堂总结

今天这节课你有哪些收获?

板书:可能性

一 定

不可能

可 能

推荐第10篇:《可能性》教学设计

《可能性》教学设计

兴化市楚水小学 刘佳

教学内容:苏教版二年级(上册)第98-99页的例题、“试一试”和“想想做做”。教学目标:1.通过摸球、装球、转盘活动,使学生初步体验有些事件的发生是确

定的,有些事件的发生是不确定的,学会用“一定”“可能”“不可

能”等词语来描述事件发生的可能性。

2.培养学生初步的判断和推理能力。

3.培养学生学习数学的兴趣,促进良好合作学习态度的形成。

教学重点:让学生经历探索过程,体验事件发生的可能性。

教学难点:能用“一定”“可能”“不可能”来描述生活中的事情。 教学准备:红、黄、白、三种颜色小球若干个,布口袋若干个,转盘课件 教学过程:

(一)创设故事激趣引入

小朋友,告诉你们一个好消息,羊羊村要举行一次“六一”庆祝活动。想去瞧瞧吗?看,美羊羊,喜羊羊,懒羊羊都想争当活动的主持人,但主持人的名额只有一个,那该怎么办呢?请小朋友想想办法?(指名说)

你们的办法都不错,羊羊村的村长也想出了一个好办法。(出示转盘)请一个小朋友帮忙转一下,指针指向谁,谁就做主持人。猜猜看。指针可能指向谁?(指名说)

你们有不同的意见很正常,这就是我们通常所说的事件发生的可能性。(板书课题) 那指针会指向谁呢?我先来试试!可羊羊村长要请小朋友帮忙转一下,谁愿意?谁当选了?

(设计意图以“羊羊村庆祝“六一”活动选主持人”的童话情境作为课始引入,旨在激发学生浓厚的学习兴趣和求知欲望。通过猜一猜转盘的指针会指向谁,使学生初步感受到事件发生的可能性,从而自然揭示课题。)

(二)小组合作,自主探究

1、活动一:摸球比赛

美羊羊主持的第一个活动是摸球比赛,你们想一块参加吗?好,主持人美羊羊想请四名男生和四名女生组成男生队和女生队进行摸球比赛。(请四男四女)美羊羊还想请下面的小朋友当裁判,你们愿意吗?好,听请比赛规则:每个小朋友按次序从袋里摸一个球,摸好后大声地向全班的小朋友说你摸到了什么颜色的球。我们看哪个队摸到的红球的次数多就获胜,明白了吗?先请女生队摸(袋里全是红球),再请男生队摸(袋里没有红球)怎么你们有意见?谁来说说比赛结果?怎么会这样的?(指名说)要验证你们的猜想,该怎么办?好,我们打开看一下。出示全红球的,在这个袋里任意摸一个,结果怎样?(指名说)

小结:当袋里装的全是红球,任意摸一个一定是红球。(板书:一定)

男生队为什么一个红球也没摸到,我们也来看一下。

出示没有红球的,在这个袋里任意摸一个,有没有可能摸到红球?(指名说)

小结:当袋里没有红球,任意摸一个不可能是红球。(板书:不可能) 说给同桌听。

出示两袋球,再让生说说摸球结果。

出示三黄三绿,刚才说了在这个袋里不可能摸到红球,可能摸到什么球呢?(指名说)如果我想在这个袋里可能摸到红球,你有办法吗?谁来说?(放进红球后)现在,在这个袋里任意摸一个,结果怎样?(指名说)

小结:当袋里有红球、有黄球、还有绿球任意摸一个,可能是红球,可能是黄球,还可能是绿球。(板书:可能)

(设计意图:精心组织的摸球比赛,通过学生的动手、动口、动脑游戏活动中体验事件发生的确定性与不确定性,让学生与同伴间能用“一定”、“可能”、“不可能”这些词语充分地交流活动的结果,调动每一个学生的学习积极性。)

2、活动二:合作装球

美羊羊说我们小朋友都很聪明,想带大家参加第二个活动合作装球。既然是合作去装球,肯定是有要求的,你们有没有信心?小组内先商量好,该放什么颜色的球,装好后检查一遍是否符合美羊羊的要求,明白吗?听,美羊羊提的什么要求。

(1)如果从布口袋中任意摸一个球,摸出的一定是白球。

(2)如果从布口袋中任意摸一个球,摸出的不可能是白球。

(3)如果从布口袋中任意摸一个球,摸出的可能是白球。 每次摸球后,都让学生分析为什么要这样装。

小组活动,师巡视。

美羊羊真厉害,提出了这么一个装球的要求,我们班的小朋友更厉害了!你能也用“一定、可能、不可能”提出个装球的要求吗?小组商量好,该怎么提,再根据提出的要求装球。

小组代表汇报。师随机提问。

(设计意图:数学课程标准倡导学生的学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。这一环节中,教师给学生提供开放性的装球活动,旨在学生通过小组合作学习的方式,经历“合作提要求——合作装球——反馈交流”的过程,每一个学生都动起来。这样,通过多层面的交流加深了对所学知识的认识,每个学生都能获得必须的数学,而且让每个学生都能在数学学习活动中获得成功的体验,从而使得课堂成为学生展示个性的舞台,能有效实现对可能性相关概念的再应用、再创造,进一步认识“一定”、“不可能”、“可能”的生成过程,感受到事件发生的偶然性和必然性的关系。)

(三)生活体验,学以致用

A、小猫钓鱼(见课件)

今天还有一位可爱的动物,它也来到了我们的课堂,我们一起来给它打个招呼(课件出示)。小河里游来一群金鱼,

有7条黄金鱼,3条红金鱼。

问1:小猫随意钓起一条,结果会怎样呢? ( 课件演示)

问2:要使钓到红金鱼的可能性很大,聪聪已经想好了一个好办法,你有什么好的办法吗?(同桌商量)

聪聪把魔棒一挥,使得红金鱼的条数比黄金鱼的条数多。(课件演示)可最后钓起的还是黄金鱼。

问3:不是说钓到红金鱼的可能性很大吗,怎么还是钓到黄金鱼了呢?(生讨论解决)

(设计意图:通过学生非常喜欢的小猫钓鱼的动画故事,一波三折,层层深入,一环套一环,一暗一明故意制造矛盾,放手让学生思考、探究、解决问题,充分让学生自己做主,给学生更宽广的思维空间,个性化思维将得到充分展现,轻松的强化和拓展了本节课的重、难点。)

小朋友真厉害,小动物很佩服大家,他想出几道题考考你们,愿意接受挑战吗?

1、请你在下面的句子里填“一定”、“可能”、“不可能”

(1)太阳()从东方升起。

(2)时间永远()停止。

(3)今天老师()要表扬我。

(4)下个月()是11月

2、你也会用“一定”、“可能”、“不可能”说一说生活中的事情吗? 先和同桌说说,再指名说。

(设计意图:数学知识源于生活,从数学的学习中获得的思维方法又能指导人们更好地认识生活。让学生用“一定”、“可能”、“不可能”来说一说生活中的事,不仅能激发学生的兴趣,而且能使学生认识到生活中蕴藏着丰富的数学问题。)

(四)游戏奖励巩固拓展

羊羊村长听小朋友们说得很不错,为了奖励大家举行了摸奖活动。看这个袋里(6黄1红)有些什么颜色的球?黄色几个?红色呢?小兔说,摸到红球和黄球都有奖。猜猜看,摸到什么颜色的球中大奖?(指名说)红球,猜对了。想试试吗?请生上来摸。

出示袋里的球,袋子里有黄球,有红球,这么多小朋友为什么只有几个小朋友摸到大奖?

(设计意图:喜闻乐见的摸奖活动再次激起了本课的高潮,通过让学生猜猜摸什么球中大奖,并亲自让学生参与实践,再提出问题:“为什么只有几个小朋友摸到大奖?”使学生对事件发生的可能性大小也有了直观体验,获得初步的概率思想。)

(五)课堂总结

今天我们学习了(可能性),通过学习我们知道了生活中有些事情是(一定)会发生的,有些事情是(不可能)发生的,还有些事情是(可能)会发生的。需要小朋友们在生活中多观察,多思考,多体验。

第11篇:《可能性》教学设计

《可能性》教学设计

教学内容:苏教版课程标准实验教材《数学》第三册课本第92-93页。 教学目标:

1.让学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,感受事件发生的可能性。

2.使学生能结合已有的经验用“一定(肯定)”、“可能”、“不可能”描述一些简单事件的可能性,并能简单地说明理由。培养学生的表达能力和逻辑推理能力。

3.让学生初步获得学习的成功感,培养学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。

教学重难点:能对一些事件的可能性做出正确判断。

教学准备:

教学过程:

一、游戏激趣,导入新知

1、螃蟹赛跑。

(课件展示),看!螃蟹选手们已经来到了起跑线上,要开始赛跑比赛。小朋友猜猜看,你认为哪一只螃蟹跑得比较快?(学生说出不同的意见。)

2.引入课题。

师:现在你们有不同的意见,这是很正常的。事实上,在我们日常生活中,有些事情是肯定的,它们一定会发生,或者不可能会发生;有些事情是不能肯定的,它们有可能会发生,也有可能不发生。这就是事件发生的可能性(板书:可能性)。

二、活动体验,深入探究

过渡:那么哪些事件一定会发生,哪些事件不可能会发生,哪些事件可能会发生呢?这里有什么规律呢?今天我们就来学习事件发生的可能性,找一找其中的规律。首先,我们一起来做摸球游戏。

摸球游戏

1、任意摸一个,全是红球。

(1)小朋友,袋子里面是什么颜色的球?(出示装有六个红球的透明塑料袋)

大家看到了,袋子里装的全是红球。现在老师把它装进一个布袋里,如果请小朋友从这个袋子里任意地摸一个球,注意:任意摸一个,就是不看口袋里,用手在口袋里把球搅拌一下,然后随便摸出一个。那么会摸到什么颜色的球呢?

指名学生来摸球(要求摸出后说说摸到的球是什么颜色),摸出后再放进口袋。

(2)(几人摸后)师:如果继续任意摸一个,会摸出什么颜色的球呢?能确定吗?为什么?

(3)小结:因为袋子里全是红球,(贴画)所以任意摸一个,摸

出的一定是红球。(贴上“一定是○”)

2、任意摸一个,不可能是红球。

(1)小朋友再来看这袋球,(出示装有3个黄球,3个绿球的透明塑料袋)里面有什么颜色的球呀?

老师也把它装在布袋子里,请小朋友在小组里讨论一下,(师指着布袋说)在这个袋子里任意摸一个球,能不能摸到红球呢?

(2)交流:谁来说一说,从这个袋子里任意摸一个球,能不能摸出红球?(从这个袋子里任意摸一个球,不能摸出红球。)你能肯定摸不出红球吗?为什么?

(3)教师小结:在没有红球的袋里,(贴图)任意一个,不可能是红球。(贴上“不可能是○”)

2.任意摸一个,可能是红球。(小组活动)

(1)小朋友想不想自己动手摸一摸?

好!接下来,请每小组的小组长拿起塑料袋,从篮子里拿出3个红球放进袋里,再拿3个黄球放进去。

(学生放好后)应该怎么摸呢?请小朋友们听仔细了。(课件演示摸球规则)听明白了吗?好,请小朋友按照顺序,开始轮流从袋子里任意摸出一个球,组长对每人摸出的什么球做好记录。注意:摸的时候,要看清自己摸的是什么颜色的球,还要看别的小朋友摸的什么颜色的球,想想和自己摸到的是不是一样?

(2)这一次摸球的结果是怎样的呢?小组长先来汇报一下。(教师根据汇报在小黑板上作好统计)

现在来看,我们全班每人任意摸一个球,摸到红球有多少次呢?(算出个数)黄球一共摸到多少次呢?(算出每种球摸到的次数)

(3)讨论:在刚才的游戏中,小朋友们有的摸出了红球,有的摸出了黄球,如果我们再来任意摸,你认为会摸出什么颜色的球?

根据情况问学生:能不能肯定一定是红球(黄球)?还有可能会摸出什么颜色的球?

现在你发现口袋里有红球和黄球,任意摸一个,结果会怎样?

(4)小结:我们发现,在又有红球又有黄球的袋子里,(贴图)我们任意摸一个,可能会摸到红球,也可能会摸到黄球。(贴上“可能是○,可能是○”)

4、延伸。接着我们来看这三个口袋,(课件出示想想做做第2题,)从每个口袋里任意摸一个球,一定是黄球吗?把你的想法跟你的同桌交流一下。(学生交流,教师巡视指导。)

谁来说一说,从每个口袋里任意摸一个,会是怎样的结果?、装花片比赛。

说明规则:每组都有一篮各种颜色的花片和一个小塑料袋,请小

朋友按要求选出一些花片装入袋内,注意一定要想好了再装。

1.要求:任意摸一个,一定是红花片。

在小组里讨论,你认为袋子里应该怎样装花片?然后在班内交流,说说为什么这样装。

2.要求:任意摸一个,不可能是红花片。

活动:六人小组合作完成。

反馈:师有目的地请只装一种颜色花片的小朋友把袋子举起来,并说说是怎么想的?集体检查装得是否符合要求。

还能有其他的装法吗?请装两种和三种颜色花片的小朋友分别把袋子举起来,集体检查装得是否符合要求。如果发现错误,并加以纠正。现在你知道要不可能摸到红花片,应该怎样装?

小结:任意摸一个,不可能是红花。有很多种装法,可以装一种、两种、三种甚至更多种颜色的花片,但是不能装红色的花片。

3.要求:任意摸一个,可能是红花片。

活动:每个小组开始装花。看看哪个小组装得快。

交流:你们在袋子里装了几种颜色的花片?请装两种和三种颜色花片的小朋友把袋子举起来,集体讨论装得对不对?如有错误,加以纠正。现在你知道要求任意摸一个,可能是红花片,应该怎样装?讨论:任意摸一个,可能是红花,只装红花片行不行?为什么?你觉得在装花片时要注意些什么?(至少要有两种颜色,其中一种颜色是红的。)转盘游戏。

1、分析:(师出示转盘)这是一个转盘,观察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针会指在哪里?如果学生只说停在某一种颜色上,继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?(转盘停止转动后,指针可能会指着红色,可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。

2、体验:是不是真的会出现这些情况呢?刚才装花片最快的那一小组的小朋友上来,请你们轮流拔动转盘试试看,注意:每个同学只转两次,别的小朋友看清并且记住,每一次转动停止后,指针指在哪里?

师:现在再来说说看,转盘停止转动后,指针会傍在哪里?

师:的确,在生活中有些情况一定会发生,有些情况不可能会发生;还有些情况有可能发生,也有可能不发生。你想想生活中哪些事情一定能发生,哪些事情可能发生吗?现在让我们一起来听听下面的小朋友怎样说的。

三、联系生活,内化提高

1、(课件出示)女:太阳一定从东方升起。

师:为什么她用了“一定”来说?

2、男:今天老师可能会表扬我。

师:他用了什么来说?为什么用“可能”?

3.我的年龄不可能比妈妈大。

师:为什么她用“不可能”来说?

4.你也能用“一定”、“可能”和“不可能”来说说生活中的事吗?学生说,师注意评价。

四、课堂小结:

1、今天,我们一起研究了“可能性”的问题,你学得开心吗?你知道了些什么?

2、回家后把学到的新知识讲给爸爸妈妈听,再调查一下,看看生活中还有哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生或一定会发生,一星期后举行一个交流会,比比谁讲得多讲得好!

第12篇:《可能性》教学设计

《可能性》教学设计

一、教材分析:

“概率”是“统计与概率”中的一部分,课程标准将其作为义务教育阶段数学课程的四个学习领域之一。对于学生来说,这是一个全新的内容。由于概率的知识是比较抽象的,三年级的学生在学习这方面的内容时有一定的困难。本节课的教学目的主要是使学生初步体验现实世界中存在着的不确定现象,因此教师在引导学生感受“确定事件”、“不确定事件”时,只要让学生能够结合具体的问题情境理解,用“一定”、“不可能”、“可能”来描述事件发生的可能性就可以了,不必要求学生使用有关术语进行解释。

二、教学目标

⑴知识目标、;通过具体的操作活动,学生能初步体验事件发生的确定性和不确定性。经历猜测和简单的试验初步了解可能性的大小。能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。

⑵技能目标:结合具体情境,能对某些事件进行推理,概括其结果。对一些简单事件的可能性进行描述,并和同伴交流想法。

⑶情感目标:在游戏中学习数学,感受数学学习带来的快乐,并获得一些初步的数学实践活动经验;在和伙伴交流的过程中获得良好的情感体验。

三、教材的重点难点:概率知识对学生而言是一个全新的概念,所以我把体验、描述生活中的确定和不确定事件为教学重点。而把通过实验领悟可能性大小与其可能出现的不同结果所占总数数量多少的密切关系作为本节课的难点。

四、教学策略选择:根据学生的心里特征和教材实际,本节课选择了演示、观察、操作、启发、和情境性等教学策略,采用小组合作、探究学习、重视体验等多种学习策略,力求培养学生的猜想意识,表达能力以及初步的判断和推理能力,激发学习数学的兴趣和养成良好的合作学习态度。整堂课把学习的主动权交给学生,放手让学生通过操作实践、自主探索、合作交流等有效学习方式,推出可能性的几种情况与“可能性”是有大小的。教学过程中教师作为学生学习的辅导者和合作者。学生在充满情趣的情境中玩数学、学数学,亲身体验知识的形成过程,体会到运用知识解决实际问题的乐趣。

五、教学准备

教具准备:一个装着黄球的盒子,一个贴着红、绿贴纸的骰子,若干投影片投影仪。

学具准备:六个装有红、黄、白三种颜色小球的盒子,六个骰子,若干红、绿贴纸,水彩笔若干。全班分6个学习小组,每组6人。

六、教学流程及设计意图

(一)导入

小朋友们,我知道你们喜欢做游戏。老师带来了几种不同颜色的球,悄悄装在盒子里。每小组的同学轮流来摸球,猜猜看你摸到的会是什么颜色的球?

【设计意图:设计猜球游戏的情境引入,既直接又富有情趣,还贴近学生的生活实际。】

(二)展开

1.认识“可能”、“一定”、“不可能”

(1)初步感知(猜球)学生们轮流摸球,前几个小朋友摸了以后,下面开始有“黄球”、“红球”、“白球”的叫声。

师:谁愿意说一说你们摸球的情况?学生各抒己见。 师:“大家说得很好,那谁能把这些情况用一句话既清楚又简单地表达出来呢?”

引导学生说:在摸球的时候有可能摸到白球,有可能摸到黄球,也有可能摸到红球,摸到球的颜色不能肯定。

小结:象这样当答案不确定的时候,我们可以用“可能”这个词来表达。(板书)

师:如果继续摸的话,你会摸到什么颜色的球?用黑板上这个词来说一句话。

【设计意图:第一次小组合作“猜球”游戏让学生在良好的学习氛围里初步感知“可能性”。】

(2) 再次感知(摸球)

师:看大家玩得那么开心,我也想玩,老师这也有一个盒子,里面装的也是小球,看看能摸出什么颜色的球。

教师第一个摸出是黄球。接着走到学生中,学生参与摸球。

【设计意图:第二次师生互动“摸球”游戏,再次让学生在愉悦中真切的感受到:有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,因而产生对事件发生的可能性的初步认识。自然而然理解“一定”、“可能”、“不可能”这三个数学用语。】

随着每个学生摸出的都是黄球,学生喊“黄球”的声音越来越大。 轮到最后一个学生摸球了,老师问:“你们能不能马上说出他摸的球的颜色?”

如果学生猜测是黄球,说说为什么?(学生猜测里面全是黄球)

【设计意图:先进行大胆猜想,再进行实验验证。】

师:一定吗?

【备选】当学生回答不一定时,打开盒子验证一下。 小结:当我们知道结果只有一种情况时,可以用“一定”这个词来表示。(板书一定)如果在这个装着黄球的盒子里摸出一个白球,你认为可能吗?

根据学生回答板书(不可能) 2.初步了解可能性的大小

(1)有什么办法在这个盒子里可能摸到白球呢?

(2)放几个可以容易摸到?根据学生回答师生共同进行验证。小组合作,把数量比例不同的黄球、白球放到盒子里进行实验,验证结论对错。

(3)如果要求盒子里摸出的一定是白球该怎么办?

(4)概括:通过刚才的摸球游戏,你们发现了什么?让学生各抒己见

师:一般事情都有“一定可能不可能三种情况”,当然,可能性是有大有小的,有时候可能性也会发生变化。

(5)揭题(板书课题——“可能性”)

【设计意图:实验是一个重要的数学思想方法。通过实验,让学生根据结果验证猜想结论对错,领悟“可能性”大小与其可能出现的不同结果所占总数数量多少有密切关系,既丰富了感性经验,又有了实际依据。也突破了教学的难点。】

3.生活中的“可能性”

(1)小小裁判(出示书P105插图)生活中的很多事情都具有可能性,你看,这里有几件和生活紧密联系的事情,请你运用“一定”、“可能”、“不可能”对这几件事进行判断。同意说法的打√,不同意的打×。

1地球每天都在转动。( )

2我从出生到现在没吃过一点东西。( ) 3三天后下雨。( ) 4世界上每天都有孩子出生。( ) 5太阳从西边升起。( )

6吃饭时,人用左手拿筷子。( )

(实物投影出示插图)学生进行判断。有争议的让学生说说为什么。

(2)选词填空

同学们在语文课上我们都做过选词填空。今天数学课也要来做选词填空,看谁填得又对又快。

人()会老。 明天的数学测试小明()得满分。 冬天()会下雪。 在除法中,余数()比除数小。

鱼离开水()会死。 在地球上,石狮子( )在天上飞。

【设计意图:通过判断和选词填空,使学生了解身边的一些现象,进一步体验生活中确定和不确定的事件,体会概率知识和生活的密切关系。同时规范学生的数学语言。让学生找生活中的实例,体会生活中处处有数学,进一步提高学生的口头表达能力。在这一环节中要注意培养学生相互倾听、汲取经验和相互交流的能力。】

(三)巩固

1、涂一涂

你看,这里有三个盒子。盒子里分别装着不同形状的物体,可是他们都忘了穿衣服,要同学们根据要求给他们涂上颜色,穿上衣服。根据要求涂 ⑴○一定是黄色的 ⑵☆可能是蓝色的 ⑶△不可能是红色的

2、造句

把今天学到的知识与实际生活联系起来,找个实例,选择“一定”、“可能”、“不可能”造一个句子。

师示范:

星期三过后一定是星期四。 让学生说给自己的同桌听,小组交流。

“太阳不可能从西边升起。” “地震可能会发生。”

“其它星球上可能有外星人。” “人一定会死的。”

“三十岁的爸爸妈妈不可能变成一岁的小宝宝。”„„„.

【设计意图:巩固新知】

(四)拓展

设计骰子

师:前几天老师到一个乐园玩,参加一个玩骰子的游戏,规则是骰子上面有两种颜色,甩到红色的一面就可以得到一个奖品。你们想玩吗?

1、师出示一个一面是红色,其余五面都是绿色的骰子和学生一起游戏,在游戏的过程中体会到得奖可能性大小和骰子颜色设计有关。

2、动手设计骰子,根据学生希望中奖率的高低来设计骰子。

3、学生反馈,展示自己的作品。【设计意图:“设计骰子”不仅激发学生的创造欲望,让学生学以致用、大显身手,而且发散学生的思维,使他们在在获得成功的喜悦中学会深入地思考问题、解决问题】

(五)总结

这节课大家玩得开心吗?让你觉得最成功的是什么?

第13篇:可能性教学设计

人教版三年级数学上册 《可能性》的教学设计

小百户镇上坝小学平静

教学内容:

人教版三年级上册课本P105的例

1、例

2、练习二十四的第

1、

2、3题。

教学准备:

课件、硬币、乒乓球、盒子。 教学目标:

①通过猜测、试验、论证,让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,初步能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性。

②培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力。

③培养学生学习数学的兴趣和良好的合作学习态度。 教学重难点

让学生感受某些事件发生的可能性是不确定的,能对一些事件的可能性做出正确判断。

初步学会用“一定”、“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性。 教学过程

一、游戏激趣、谈话引入

教师出示一元硬币问:“这是什么?用它可以干什么?”

生:一元钱,可以用来买东西。

生:还可以用来玩正反面游戏!

师:你会玩吗?能介绍一下是怎么玩的吗?现在想不想玩?

师:(抛出硬币后盖住)谁来猜?能确定吗?

师:,硬币抛下来可能是正面,也可能是反面。有没有可能既是正面又是反面呢?

生:不可能

师:这节课我们就一起学习“可能性”。(板书课题)

二、探究体验

摸球游戏:

1、体验一定

师:我们来做个摸球游戏怎么样?先放数个白球在盒子里,请一位同学任意摸一个球。

谁想来猜猜结果?有没有不同意见的?

师:如果再任意摸一个球,结果怎样?可能摸到别的颜色吗?

生摸球验证,还是白色。

师:如果一直重复摸下去,结果会怎么样?

生:都是白色。

师:同意他的想法吗?说说你是怎么想的?

师:也就是说,都是白球,摸出的一定是白球能确定吗?

生:确定(在全是白球的基础上体验一定)

板书:一定(都是白球)

2、体验可能

师:(放数个白球,数个黄球)任意摸一个球,结果会怎么样?能确定吗?

生:不能确定,有两种可能。 师:为什么有两种可能呢? 生:有两种球。

师:也就是说有黄有白结果还能确定吗?(可能) 板书:可能(有黄球,有白球)

3、体验不可能

师:在这个全是白球的盒子里能摸到红球吗?(让学生思考)

生:不可能。

板书:不可能(没有红球)

三、解决问题

1.课本105页的例1.(出示课件)

(个别学生举手回答,并说说理由,引出确定和不确定。) 2.分组讨论例2,先让学生独立完成,再讨论汇报,最后集体订正。

四、巩固练习:

完成练习二十四的第

1、

2、3题。

五、总结评价,深化新知 说说这节课你有什么收获?还有哪些不明白、有疑问的地方?

让学生畅所欲言。

师小结:像这样存在“可能性”的问题,是数学课里面的知识,它包含“一

定”“不可能”和“可能”三种情况,它跟我们的生活是紧密相关的,请同学

们回去留意一下,在我们身边还有哪些类似的数学问题,看看谁最有侦探头脑, 善于发现和分析问题。

六、板书设计

可能性

确定事件 一定

不可能

不确定事件 可能

第14篇:可能性教学设计

三年级 上册 《可能性》教学设计

教学内容:教科书第104页主题图及105页例

1、例2 教学目标:

1 通过猜测和简单试验,让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,能用“一定”“可能”“不可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。

2 培养学生的猜测意识、表达意识及初步的判断和推理能力。 3 培养学生学习数学的兴趣和良好的合作学习态度。 教材分析:

本课主要是教学时间发生的不确定性和可能性,使学生初步体验现实世界中存在的不确定现象。因此,课中设计多种不同层次而有趣的活动和游戏,通过这种具有启发性的学习情境,使学生在大量观察、猜测、试验与交流的数学活动过程中,经历学习的过程。 学情分析:

这类有关可能性的数学知识是简单而有趣的,学生都比较喜欢,特别是课中设计了多种活动和游戏,更激发了学生的学习欲望。 教学过程:

一、游戏激趣 导入新知

师:同学们,现在我们来玩一个“猜一猜”的游戏,这里有一块糖,它就在我其中的一个拳头里,你们猜猜它会在哪只手里?(师举起双拳)

学生猜一猜。

【本设计使学生在有趣的游戏中初次接触“可能性”,直接感受到“可能性”与现实生活的联系,激起学生探究新知的欲望】

二、合作学习探究新知

(一)小组合作摸积木

老师给每组准备两个纸盒,A盒装了6个红积木,B盒装了4个黄积木和4个绿积木,各小组进行摸积木活动。

1 摸A盒:请每位同学从A盒中摸一次,摸之前先猜猜是什么颜色,再看看对不对,用一句话总结摸的情况。(体验“一定”)

2 请同学按照同样的方法摸B盒,并用一句话总结。(体验“可能”与“不可能”)

3 讨论:有什么办法在B盒中也可能摸到红积木?试一试。(体验“可能”与“不可能”的关系) 4 小结:一般事情的发生都有“一定”“可能”和“不可能”三种情况,当然有时可能性也会发生变化。

【改变传统的教学方式,引导学生小组合作,通过“猜一猜”“摸一摸”“议一议”“说一说”的探究活动,进行试验、比较、分析、猜想,使学生尝到探究成功的乐趣。】

(二)幻灯出示例1,小组完成。

(三)游戏:玩扑克

每人发一张扑克牌,2人一组玩,说一说:你可能、一定、不可能摸到什么牌?3人、4人一组玩一玩、说一说。

【联系生活实际,通过不同的游戏激发学生的学习欲望】

三、联系生活 巩固新知

播放动画片《喜羊羊与灰太狼》,引入生活中的可能性。

1 你喜欢吗?听课的老师一定喜欢吗?

2 请学生说说生活中存在着的可能性的现象。

【引导学生有意识的去寻找生活中具有可能性的事件,让学生体会到生活中处处有数学。】

3 幻灯片出示练习题目 ① 判断题中的事件哪些是一定的、可能的、不可能的。

② 跨学科练习:出示一段文字,请学生说一说其中的可能性。 【让学生自主解决问题,不断体验与判断事件发生的可能性,培养学生初步的判断和推理能力。】

四、巩固升华 活用新知

教师说三句话,请学生用“一定”“可能”或“不可能”作答。

①现在你们是学生。 ②将来你们是老师。 ③下课了,学生飞走了。

【本设计主要是培养学生灵活运用所学知识解决实际问题的能力,并使学生的学习兴趣贯穿整个教学过程。】

教学目标:

1、通过摸球、抽奖、抽奖等活动,初步体验有些事件的发生是确定的,有些事的发生是不确定的,并能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述事件发生的可能性,获得初步的概率思想。

2、通过设计摸奖活动使学生体验可能性的大小。

3、培养初步的判断和推理能力。培养学生的猜测、观察和探究的能力。

4、感受数学就在自己身边,体会数学学习与现实的联系。进一步培养学生求实态度和科学精神。 教学重难点:

1、体验有些事件发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,并能用“可能”“一定”和“不可能”来描述时间发生的可能性。

2、通过活动能知道事件发生的可能性是有大有小的。能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

教学准备:三个组三个盒子,乒乓球, (黄色、绿色、蓝色、红色)玻璃珠、课件

法:启发式教学法 教学过程:

一、准备

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?谁能告诉老师你们平时都喜欢做什么游戏吗?那么这节课我们就一起来做游戏。

首先,我们来玩个“猜一猜”的游戏,好吗?

老师这里有一枚硬币,它就在我其中的一个拳头里,你们猜猜它会在哪只手里呢?(可能在右手中,也可能在左手中)

看来大家意见不统一,那么老师来帮帮你们吧,(慢慢张开空着的手),现在你们能肯定自己的答案了吗?(一定在右手中)

为什么你们那么肯定硬币一定是在右手里呢?那么这枚硬币会不会在最后那位同学手中呢?(不可能)(不可能在他手中)

二、诱发

师:在日常生活中,有些事情我们不能肯定它发生的结果,有些事情我们可以肯定它发生的结果,类似的例子还有很多,大家有兴趣研究一下吗?这节课我们就一起来研究关于“可能性”的知识。(板书课题)

三、探究

师:下面我们一起再来做“摸一摸”的游戏。

1、体验“一定”。(盒中放入一些白球)

(1)介绍:大家看好了,老师这儿有一个盒子,还有一些白球(把球放入盒中,摇一摇),请问:从盒中会摸出什么颜色的球?

(2)谁愿意来摸摸看?

(3)如果再请一位同学来摸一摸,摸出的会是什么颜色呢?为什么?

(4)师:那就是说,不管怎么摸,摸出来的结果只有一种情况,那就是一定会是白色的球,对吗?

(5)当我们知道摸的结果只有一种情况时,我们可以用“一定”这个词来说。(板书“一定”)

师:刚才只有几位同学参与了摸球,其他同学是不是也想玩玩呢?下面我们大家一起来玩好吗?

2、体验“可能”与“不可能”

(1)介绍玩法:老师为每组的桌上准备了一个盒子,和一些玻璃球,请大家先看一下这些玻璃球的颜色,然后倒进去。注意听老师讲玩法:首先请每组中的一个同学从中摸一个珠子出来,注意摸之前先猜猜是什么颜色,再摸,摸完后再看看猜的对不对,然后记下自己摸的颜色,再把珠子放入盒内,摇一摇,再让其它同学摸,这样按次序,每人先后摸两次,听明白了吗?

(2)学生分组活动,然后汇报。

(3)师:看来大家摸出来的颜色都不一样,那么如果老师也从中摸一颗,你们认为会摸出什么颜色的呢?为什么?(可能是黄色,也可能是绿色。) 看来对老师摸的结果,大家也不能确定,对吗?

那么当遇到不能确定事情的结果这种情况时,我们就可以用“可能”这个词来说(板书:可能)

(4)那么从我们刚才的摸球情况来看,一件事情的发生会出现几种结果呢?(一定、可能)

(5)师:如果老师想从中摸出一颗黑色的玻璃球,你们认为?为什么?(板书:“不可能”)

3、体验“可能”与“不可能”的关系。

师:那么有什么办法可以使我们在这个盒子里也可能摸到黑色玻璃球呢?说一说,试一试。

4、通过整个摸一摸的活动的研究,你们对一件事情所发生结果有什么看法?

5、师小结:一般事情的发生都有“可能”“不可能”“一定”三种情况,当然,不同情况下,它们有时也会发生变化。

四、运用

1、他们都从口袋里任意摸出一个球,摸出的一定是红球吗?(三个不同的口袋)

2、从每个口袋里任意摸一个球,一定是黄球吗?(三个不同的口袋)

3、把球按要求放入口袋:

(1)任意摸一个不可能是绿球。

(2)任意摸一个,可能是绿球。

(3)任意摸一个,一定是绿球。

4、练习二十四

1、

2、题。

5、用“一定、可能、不可能”说一说生活中的事情。

五、课堂小结

通过这节课的学习,你有什么心收获?

数学在我们生活中无处不在,我相信,只要大家能够用心去发现,去探索,将来一定会成为一个伟大的数学家。 板书设计:

可能性

一定

可能

不可能

http://wenku.baidu.com/

第15篇:《可能性》教学设计

苏教版二年级上册《可能性》教学设计

教学内容:

苏教版第三册课本第98-99页的例题“试一试”及“想想做做”。 教学目标:

1、知识技能:通过猜球、摸球、装球等游戏活动使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。

2、能力目标:尝试用“可能”、“不可能”、“一定”等词语来描述事件发生的可能性,获得初步的概率思想,培养初步的判断和推理能力。

3、情感态度:培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。教学重点:

让学生经历探索过程,体验事件发生的可能性。 教学难点:

能用“一定”“可能”“不可能”来描述、解释生活中的事情。 教学准备:

1、全班分成6个小组,每组准备:1号袋(分里外2层)、1个透明袋、转盘。

2、老师准备2个黑袋子、2个透明袋、转盘等。教学过程:

一、猜球游戏

谈话:小朋友们,看,谁来了?今天这节课福娃兄弟要和大家一

1 起来做游戏,你们高兴吗?他们还要看看咱们班那个小组的小朋友合作得最默契。

师:下面咱们先来玩第一个游戏。猜球

请小朋友猜猜老师的哪只手里有球?(学生有的猜左手,有的猜右手。)

师:一定在右手吗?(不一定)从游戏中,你们发现“猜球”时会出现什么情况?

小结:也就是说,在老师摊开手之前,你们只能是猜测,球可能会在右手,也可能会在左手,这就是我们生活中“可能性”。(板书课题)

二、自主探索获取新知

1、摸球游戏

师:今天老师想在我们的数学课上举行一次摸球比赛,你们有兴趣参加吗?

师:老师选2名同学上前来参加摸球比赛(一男一女,站在讲台的两边)你们认为今天谁会获胜?

师:看来啊,同学们的意见并不统一。这样吧,我们请在座的男同学为这位男生加油,成为他的拉拉队队员;请在座的女生为这位女同学加油,成为她的拉拉队队员。大家都同意吗?

师:下面就请小朋友们认真听好了,福娃贝贝要介绍摸球比赛的规则了:两位同学在各自的口袋中摸球,谁摸出来的红球最多,谁就是胜者。要求在座的拉拉队员为各自的支持着数好摸到的红球次

2 数。你们都听明白了吗?

师:好,我宣布现在比赛开始。两位选手各摸四次球。

2、一定是红球

师:老师宣布男生以4:0战胜女生队,咦,女生你们好象不是很开心,你们有什么想法吗?(指名女生回答:我想他的口袋中全是红球。)

师:你又没看见,你怎么知道的?(生:我猜的。)

那么你为什么这样猜呢?(生:因为他连续四次都摸到红球,有点可疑。)

师:老师啊,也觉得有点可疑,到底是不是这样呢?你们想看看吗?(生:想)

教师抽出里袋,里面装的全是红球。

师追问:全是红球,那男选手再去任意摸一个,结果会是?(生:红球) 一定吗?(生:一定)(板书:一定)

3、不可能是红球。

师:那女选手怎么一次红球也没摸到呢?你们又有什么想法?(生:我猜里面一个红球都没有)

师:想看看吗?(生:想)

教师从另一个袋子中抽出里袋,里面是3个黄球和3个绿球。

师追问:没有红球,那女选手如果再去任意摸一个,结果会是什么呢?(可能是黄球,也可能是绿球)

可能是红球吗?(生:不可能是红球,因为里面没有红球)(板

3 书:不可能)

4、可能是红球。

师:比赛结束了,男生队赢得了最终的胜利,女生队你们服气吗?

(女生:不服气,因为两个袋中的球不一样,这样比赛不公平。)

师:那下面我们就来一次公平的比赛。

下面有请福娃晶晶为我们介绍比赛规则:每一小组的桌子上都有一个袋子,袋子里装有相同个数和颜色的球。活动时由每一组的组长先摸,每位同学摸前手必须在口袋里搅几下,然后任意摸出一个,并告诉你们小组的同学摸到的是什么颜色的球,再把球放入袋中,依次传给其他组员摸。

最终我们会统计到底女生摸到的红球多,还是男生摸到的红球多,看看这次公平的比赛是谁赢了,明白了吗?(生:明白了)

好,就让我们比哪组合作得最好?开始吧!(学生活动) 组织汇报。

师:都摸好了吗?请女生中摸到红球的人举手,(教师统计)请男生中摸到红球的人举手,(教师统计)宣布获胜方!

师:(做出摸球的动作)老师心里也痒痒的,也想参加你们的摸球比赛,现在我准备从这个口袋中任意摸一个,猜一猜老师会从袋子里拿出什么颜色的球呢?(师追问)我一定能摸到红球吗?(生:不一定)那一定能摸到黄球吗?(生:也不一定)

师:那要怎么说?(生:可能是红球,也可能是黄球)(师板书:

4 可能。)

小结:请小朋友们在头脑中回忆一下,通过摸球比赛,我们发现如果袋子里都是红球,任意摸一个,一定是红球; 如果袋子里只有有黄球和绿球,任意摸一个,不可能是红球;如果袋子里有红球和黄球,任意摸一个,可能是红球,也可能是黄球。

5、教学“试一试”

转盘游戏,感受事件发生的可能性。

1)、出示转盘(转盘分为红色、黄色、绿色三个区域,每个区域大小一样),教师介绍转盘上三种不同颜色的区域以及转盘上指针的作用。

师:推想一下,转动转盘,停下来时指针会指着哪里?(指名学生说想法。)

谈话:我们要来转一转,看看结果与我们的想法是不是一样。请每位小朋友先猜一猜指针可能会指着哪里,再由组长转转盘(教师与一小组示范:1号小朋友先猜,猜了以后组长再转,接下去2号小朋友猜,组长再转),从1号小朋友开始,每人猜一次,轮到组长时,组长自己也要先猜再转。(学生小组活动,教师巡视。)

学生活动后,提问:刚才哪个小组6个人全猜对了?

追问:为什么这么难猜呢?

教师出示只有一种颜色的转盘,提问:如果是这样的转盘,你们能不能都猜准确?为什么前面这个转盘就这么难猜呢?

三、巩固练习

5 1.想想做做1 师:福娃欢欢看到咱们班的小朋友表现这么棒,想出题考考大家,你们有信心吗?

1)(课件出示)瞧,在这个口袋里,任意摸一个球,一定黄球吗?那会怎样呢?

2)(课件出示)那从这个袋子里一定能摸出黄球吗?为什么? 3)(课件出示)这个袋子呢?为什么? 2.想想做做2 福娃迎迎说:小朋友前面我们玩了摸球游戏,接下来我们要来装球,要求是:请先在小组内讨论,应该放什么球,不应该放什么球。讨论好了请组长把盒子里的球装在透明袋里,比一比哪个小组合作得又好又快!(课件出示)安排3次装球活动,依次出示要求:

(1)任意摸一个球,一定是绿球。

(2)任意摸一个球,不可能是绿球。

(3)任意摸一个球,可能是绿球。

每次装球后,请组长把透明袋举起,展示本组装球情况,并说说为什么这样装球,老师相机引导、鼓励。

4、说一说:

福娃妮妮说:小朋友们,今天我们通过玩一玩、猜一猜、说一说,学会了用“一定”、“可能”、“不可能”来表述游戏中的各种情况,那在我们的生活当中,有很多事情是可能发生的,也有很多事情是一定会发生的,还有很多事情是不可能发生的。你能用今天学习

6 的词语来填空吗?

那你能用这些词语说说生活里的事情吗?(先在小组内互相说一说,再在全班交流。)

生用“一定”“可能”“不可能”说一句话。教师及时给与肯定、表扬。

四、总结

师:今天你有哪些收获?能和全班小朋友说说你的收获吗?你认为今天谁表现得最好?

7

题目:《可能性》 作者:王涛

单位:墩尚镇中心小学 电话:13851208665

8

第16篇:可能性教学设计

可能性教学设计

《可能性》教学设计

教学内容:苏教版课程标准实验教材《数学》第三册课本第92-93页。 教学目标:

1.让学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,感受事件发生的可能性。

2.使学生能结合已有的经验用“一定”、“可能”、“不可能”描述一些简单事件的可能性,并能简单地说明理由。培养学生的表达能力和逻辑推理能力。

3.让学生初步获得学习的成功感,培养学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。

教学重难点:能对一些事件的可能

性做出正确判断。

教学准备:

教学过程:

一、游戏激趣,导入新知

1、螃蟹赛跑。

,看!螃蟹选手们已经来到了起跑线上,要开始赛跑比赛。小朋友猜猜看,你认为哪一只螃蟹跑得比较快?

2.引入课题。

师:现在你们有不同的意见,这是很正常的。事实上,在我们日常生活中,有些事情是肯定的,它们一定会发生,或者不可能会发生;有些事情是不能肯定的,它们有可能会发生,也有可能不发生。这就是事件发生的可能性。

二、活动体验,深入探究

过渡:那么哪些事件一定会发生,哪些事件不可能会发生,哪些事件可能会发生呢?这里有什么规律呢?今天我们就来学习事件发生的可能性,找一找其中的规律。首先,我们一起来做摸球游戏。

摸球游戏

1、任意摸一个,全是红球。

小朋友,袋子里面是什么颜色的球?

大家看到了,袋子里装的全是红球。现在老师把它装进一个布袋里,如果请小朋友从这个袋子里任意地摸一个球,注意:任意摸一个,就是不看口袋里,用手在口袋里把球搅拌一下,然后随便摸出一个。那么会摸到什么颜色的球呢?

指名学生来摸球,摸出后再放进口袋。

师:如果继续任意摸一个,会摸出什么颜色的球呢?能确定吗?为什么?

小结:因为袋子里全是红球,所以任意摸一个,摸

出的一定是红球。

2、任意摸一个,不可能是红球。

小朋友再来看这袋球,里面有什么颜色的球呀?

老师也把它装在布袋子里,请小朋

友在小组里讨论一下,在这个袋子里任意摸一个球,能不能摸到红球呢?

交流:谁来说一说,从这个袋子里任意摸一个球,能不能摸出红球?你能肯定摸不出红球吗?为什么?

教师小结:在没有红球的袋里,任意一个,不可能是红球。

2.任意摸一个,可能是红球。

小朋友想不想自己动手摸一摸?

好!接下来,请每小组的小组长拿起塑料袋,从篮子里拿出3个红球放进袋里,再拿3个黄球放进去。

应该怎么摸呢?请小朋友们听仔细了。听明白了吗?好,请小朋友按照顺序,开始轮流从袋子里任意摸出一个球,组长对每人摸出的什么球做好记录。注意:摸的时候,要看清自己摸的是什么颜色的球,还要看别的小朋友摸的什么颜色的球,想想和自己摸到的是不是一样?

这一次摸球的结果是怎样的呢?小组长先来汇报一下。

现在来看,我们全班每人任意摸一个球,摸到红球有多少次呢?黄球一共摸到多少次呢?

讨论:在刚才的游戏中,小朋友们有的摸出了红球,有的摸出了黄球,如果我们再来任意摸,你认为会摸出什么颜色的球?

根据情况问学生:能不能肯定一定是红球?还有可能会摸出什么颜色的球?

现在你发现口袋里有红球和黄球,任意摸一个,结果会怎样?

小结:我们发现,在又有红球又有黄球的袋子里,我们任意摸一个,可能会摸到红球,也可能会摸到黄球。

4、延伸。接着我们来看这三个口袋,从每个口袋里任意摸一个球,一定是黄球吗?把你的想法跟你的同桌交流一下。

谁来说一说,从每个口袋里任意摸一个,会是怎样的结果?、装花片比赛。

说明规则:每组都有一篮各种颜色

的花片和一个小塑料袋,请小

朋友按要求选出一些花片装入袋内,注意一定要想好了再装。

1.要求:任意摸一个,一定是红花片。

在小组里讨论,你认为袋子里应该怎样装花片?然后在班内交流,说说为什么这样装。

2.要求:任意摸一个,不可能是红花片。

活动:六人小组合作完成。

反馈:师有目的地请只装一种颜色花片的小朋友把袋子举起来,并说说是怎么想的?集体检查装得是否符合要求。

还能有其他的装法吗?请装两种和三种颜色花片的小朋友分别把袋子举起来,集体检查装得是否符合要求。如果发现错误,并加以纠正。现在你知道要不可能摸到红花片,应该怎样装?

小结:任意摸一个,不可能是红花。有很多种装法,可以装一种、两种、三

种甚至更多种颜色的花片,但是不能装红色的花片。

3.要求:任意摸一个,可能是红花片。

活动:每个小组开始装花。看看哪个小组装得快。

交流:你们在袋子里装了几种颜色的花片?请装两种和三种颜色花片的小朋友把袋子举起来,集体讨论装得对不对?如有错误,加以纠正。现在你知道要求任意摸一个,可能是红花片,应该怎样装?讨论:任意摸一个,可能是红花,只装红花片行不行?为什么?你觉得在装花片时要注意些什么?转盘游戏。

1、分析:这是一个转盘,观察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针会指在哪里?如果学生只说停在某一种颜色上,继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?

2、体验:是不是真的会出现这些情况呢?刚才装花片最快的那一小组的

小朋友上来,请你们轮流拔动转盘试试看,注意:每个同学只转两次,别的小朋友看清并且记住,每一次转动停止后,指针指在哪里?

师:现在再来说说看,转盘停止转动后,指针会傍在哪里?

师:的确,在生活中有些情况一定会发生,有些情况不可能会发生;还有些情况有可能发生,也有可能不发生。你想想生活中哪些事情一定能发生,哪些事情可能发生吗?现在让我们一起来听听下面的小朋友怎样说的。

三、联系生活,内化提高

1、女:太阳一定从东方升起。

师:为什么她用了“一定”来说?

2、男:今天老师可能会表扬我。

师:他用了什么来说?为什么用“可能”?

3.我的年龄不可能比妈妈大。

师:为什么她用“不可能”来说?

4.你也能用“一定”、“可能”和“不可能”来说说生活中的事吗?学生说,师

注意评价。

四、课堂小结:

1、今天,我们一起研究了“可能性”的问题,你学得开心吗?你知道了些什么?

2、回家后把学到的新知识讲给爸爸妈妈听,再调查一下,看看生活中还有哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生或一定会发生,一星期后举行一个交流会,比比谁讲得多讲得好!

第17篇:《可能性》教学设计

《可能性》教学设计

教学内容:人教版新课程标准实验教科书《数学》五年级上册P99-100,例1。 教学目标:

1、初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性;

2、通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与解释,使学生初步体会数学与生活的紧密联系。

教学重、难点:

体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。

能按要求设计公平的游戏方案。

教学学具准备:多媒体课件,硬币,实验记录表,骰子,六个面上分别写上数字1-6的长方体等。

教学过程

一、故事导入

师:同学们,喜欢听故事吗?在课前我们一起来回忆一个经典的成语故事——《守株待兔》,请同学们认真的观看,看完后回答老师所提出的问题。(出示故事视频)

学生认真观看故事

师:农夫天天在这里等着捡兔子,他可能会等来什么样的结果呢?(生发表自己的看法,教师预设学生可能会出现说“什么都等不到”或者是“可能会再捡到兔子”。)

师:农夫能否等到兔子,这是一件不确定的事,生活中许多事情的发生是不确定的,我们在生活中经常会遇到应用可能性来决定输赢或者先后顺序的情况,今天我们就来进一步研究不确定事情发生的可能性。(揭题:可能性)

二、探究新知

1、动手体验,获取数据

师:同学们喜欢运动吗?(喜欢)看过足球赛吗?

(课件出示:例1情景图)

师:足球场上的裁判员在干什么?他正愁由哪个班先发球呢。你们有什么办法帮助裁判呢?

生:石头剪刀布等。

师:同学们的办法真多呀!裁判也想了一个办法,(抛硬币)

师:那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球,这样公平吗?为什么 ?

(学生发表自己的看法,教师预设生1:公平,因为硬币可能是正面朝上,也可能是反面朝上,所以公平;生2:公平,因为硬币可能是正面朝上,也可能是反面朝上,它们各占一半,所以公平,生3:不公平,也有可能朝上的可能更大„„)

师:到底是公平还是不公平呢?接下来让我们来做个小实验吧---抛硬币。好的。在做实验之前我们来看看实验要求。

生:读实验要求。

1、四人为一小组,每人各抛硬币10次,抛硬币时,用力均匀,高度适中,不要掉到地上,其他同学把结果记录下来;

2、试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系? 师:同学们明白了吗?下面开始吧! 生:活动。(师巡视并指出学生不正确的做法)

师:好的,有些小组配合的很好,做得很快,下面小组汇报实验结果。 生:(„„) 师:好的。同学们我们来仔细观察这些数据。正面和反面朝上的次数有什么规律呢? 生:很接近或者说有的时候相等,有的时候不相等。 师:是的。(板书:正面和反面的可能相等、接近。)

师:这是我们观察了每组的数据,现在我们把这些组的一起来算算所有的正面和反面的次数。

这时我们发现正面和反面的次数很接近。

历史上数学家们也做了这个实验,想看看他们的实验结果吗?好的。请看大屏幕。 看看正面和反面朝上的次数有什么发现?

历史上一些著名数学家做抛硬币试验的数据 : 试 验 者 抛硬币次数 正面朝上的次数 德.摩根 4092 2048 蒲丰 4040 2048 费勒 10000 4979 皮尔逊 24000 12012 罗曼若夫斯基 80640 39699 生:特别接近,几乎相等。

师:是呀,当实验次数越来越多时,结果会越来越接近的。再看看正面朝上的次数和总次数的一半,又有什么发现? 生:很接近或者相等。

师:很好。正面朝上的次数几乎等于总次数的一半,反面也是一样的。一半谁能用一个数来表示呢?生:(1/2,50%等)(正面出现可能性是1/2。) 师:同意他的说法吗?(同意)

师:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,(板书)通过我们的实验和数学家们的实验证明了正面和反面的可能性相等,那么同学们说说刚才裁判的这个方法公平吗? 生:公平。 师:为什么呢?

生:可能性相等。 师:同学们学得很快很开心,接下来老师想考考你们啦!敢来吗?生:敢。

三、应用拓展,体验可能性

游戏活动一:三色转盘

师:刚才同学们表现的非常好,接下来我们轻松一下,同学们喜欢做游戏吗?(出示飞行棋游戏)

师:玩过这种游戏吗?怎么玩?(学生发表自己的看法生,教师预设生1:掷骰子,掷出几就走几步,先到终点为胜利;生2:补充,棋盘上有一些要求,要根据要求走;生3:最后如果超出终点要退回等。)

师:今天在课堂上为了节省时间,我结合阶梯教室的特点设计了跨步游戏,每走两步算一层阶梯,谁先到第一层算胜利行不行?

师:好,我把全班分成3个队,左边为红队,中间的为蓝队,右边的为白队,。

师:哪个队愿意先走 (所有学生都举手)既然大家都想先走,我们就用转转盘的方式决定好吗?(出示转转盘) (生:不公平)

师:刚才不是说行吗?怎么又不行了?(生:红色的可能性大,而白色和蓝色的可能性小。)

师:你能用今天所学的知识解释一下吗?(生:红队占4份中的两份,可能性是1/2,所以红队可能性大,蓝队和白队的可能性都是1/4,因为它们都占4份中的一份)

师:那么大家认为公平吗?(不公平)

师:看来的确是不公平,谁能想个办法,把它变的公平(生:把这个圆平均分成3份,每种颜色一份,就公平了。)(出示平均分成3份的转盘。)

师:这样公平吗?(公平)

师:为什么这样就公平了?(生:每个队现先走的可能性是1/3)师:是相等的,是不是?那么我们来决定一下哪队先走的次序,同学们喊停我就停。

(确定走的次序后准备玩游戏并出示骰子.) 游戏活动二:掷骰子

师:决定了要走的次序了,那这有两个骰子看清楚了吗?每队再上来一位代表选择骰子。(学生都选择正方体的骰子)

师:如果是你会选哪个?为什么?(生:长方体1,2出现的可能性大,别的面出现的可能性小,正方体6个面出现的可能性都一样是1/6,所以选正方体。)

师:大家想为什么这个正方体每个面出现的可能性是一样呢?(生:因为这个正方体每个面的面积都一样,所以每个面出现的可能性都一样。)

师:都是多少?(1/6)

师:正方体每个面出现的可能性都是1/6相等的,那么这个长方体的每个面出现的可能性也一样吗?(不一样)

师:为什么?(因为面积大小是不一样的)

师:好了,同学们和我们这3个队的队长都选择了用这个正方体骰子做游戏那我们就用它来做游戏!(师生共同做完游戏)

师:刚才有的队啊,输了,如果我们再玩一次的话,那么大家想一想,输的队有没有可能赢?

师:为什么呢?(每个队赢的可能性都是1/3,所以有可能会赢)

师:那就是说每个队输赢的可能性能不能确定啊?(不能)

四、思维拓展

师:刚才同学们已经能够应用今天所学的知识来解决游戏中的问题了,非常好.请大家再看老师这有一个不透明塑料桶,猜一猜里面有什么?(出示不透明塑料桶)

师:我来告诉大家,里面是乒乓球,一种是黄色的,一种是白色的,如果我从里面随意摸出一个乒乓球,摸出白乒乓球的可能性是多少?(学生发表自己的看法,教师预设生1:摸出白乒乓球的可能性是1/2;生2:我认为不对,他们的个数不一定。)

师:那么你们还能否确定摸出白乒乓球的可能性?(不能)

师:那么还需要什么条件 你想知道什么条件?(生:我想知道黄乒乓球有几个?白乒乓球有几个?)

师:那么让我们来看看它们的数量。(出示1个白乒乓球,6个黄乒乓球)

师:现在你认为摸到白乒乓球的可能性是多少?(生:摸到白乒乓球的可能性是1/7)

师:为什么?那摸出黄乒乓球的可能性是多少?(生:摸到黄乒乓球的可能性是6/7)

教师:那任取一个,一定能取到黄球吗?

师:那么要使摸到白乒乓球的可能性变成1/9,这应该怎么办?为什么?

师:那么想一想,只可能加两个黄乒乓球吗?(还可以加别的颜色的球)

师:要使摸到白球的可能性是黄球的1/2,该这么办?

五、全课总结

1、师:通过这节课的学习,老师发现同学们都非常善于思考。你学的快乐吗?都有哪些收获?这节课我们学习了一件不确定事件的可能性,可以用一个数来表示,例如抛掷硬币,正面或反面朝上的可能性都可以用1/2来表示,刚才我们投掷骰子,每个面出现的可能性都可以用1/6来表示,那么这些知识在数学上都叫做概率.概率知识在日常生活中有应用广泛,比如天气预报,降水概率,航天发射等等都应用了概率的知识,它是怎么发展来的呢?请同学们来看。

2、阅读概率小史(播发音乐)

第18篇:可能性教学设计

教学内容:苏教版小学数学二年级上册《统计与可能性》第98—99页。

教学目标:

知识技能:通过猜球、摸球、装球等游戏活动使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。

能力目标:尝试用“可能”、“不可能”、“一定”等词语来描述事件发生的可能性,获得初步的概率思想,培养初步的判断和推理能力。

情感态度:培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。

教学重点:让学生经历探索过程,体验事件发生的可能性。

教学难点: 能用“一定”、“可能”、“不可能”来描述、解释生活中的事情。

教学准备:课件、彩色球若干、袋子篮子等

教学过程:

一、猜球游戏 (让学生初步感知事件发生的可能性)

谈话:小朋友们,今天这节课老师和大家一起来做游戏,边玩边学,好吗?还要比一比,4个小组中,哪个小组最听指挥,合作的最默契。

先来玩第一个游戏:猜一猜 球在哪只手里?(课件出示)

学生有的猜左手,有的猜右手。

提问:一定在右手吗?(不一定)从游戏中,你们发现“猜”时候会出现什么情况?

小结:也就是说,在老师摊开手之前,你们只能是猜测,球可能会在右手,也可能会在左手,这就是我们生活中“可能性”。(板书课题)

二、摸球游戏 (让学生体验事件发生的可能性)

下面,我们来进行第二个游戏活动,选一个男生和一个女生,代表男队和女队开展比赛,哪一个摸到的红球多,哪个队就是获胜。

比赛要求:两人每次从口袋中任意摸一个球,然后举起来给大家看,并大声的告诉大家是什么颜色,大家帮着加油和统计。(课件出示)

(学生开始活动,女生摸的袋子中:6红,男生摸的袋子中:3黄 3蓝)

学生渐渐察觉到了什么

师:怎么了?谁愿意站起来大胆的说一说。

生:男生口袋里没有红球 女生口袋里全是红球。

师:敢于大胆猜测很勇敢,让我们一起来验证一下。

1、体验“一定”:

师(打开女生的袋子):原来,这个袋子里装的----(全是红球)从这个袋子里任意摸一个,结果会怎样?

生:不管怎么摸,摸到的一定是红球。

师:为什么呢?

生:因为袋子里装的全部是红球。(板书:一定)

师:袋子里全是红球,任意摸一个,一定是红球。同桌互相把这句话说一说。

2、体验“不可能”

师:男生为什么一次都没有摸到红球呢?(打开男生的袋子)啊哈,这个袋子里装的是----(黄球和蓝球)

师:从这个袋子里,任意摸一个,有没有可能摸到红球?

生:不可能。

师:这又是为什么呢?

生:因为袋子里,没有一个红球,所以不可能摸到红球。

师:嗯,在这种情况下,是不可能摸到红球的。(板书:不可能)

3、体验“可能”

师:那从男生的口袋里,任意摸一个球,可能摸到的是什么颜色呢?

生:可能摸到黄球,也可能摸到蓝球

师:如果,老师想在这个袋子里任意摸一个球,也可能摸到红球,你有什么办法吗?

生:在这个袋子里,也装上红球。

师:那,现在在这个袋子里,任意摸一个球,会怎么样呢?

生:可能是黄球,可能是蓝球,也可能是红球 (板书:可能)

三、巩固活动 (让学生理解事件发生的可能性)

1、小组摸球

过渡:小朋友们都觉得刚才的比赛不公平不合理,下面我们就举行一场公平合理的摸球比赛,比一比,哪个小组摸的最有秩序、收获最多。小组成员轮流摸球,组长负责在表格内做好记录。

学生开始活动

师:下面谁愿意把自己组的摸球情况向大家汇报?

小组长根据表格汇报结果

大家猜猜他们小组袋子里装的是什么球?抽出口袋,进行验证。

小组内,分别用“可能”、“不可能”、“一定”来说一说。挑两组的袋子,全班一起说说。

2、小组装球

过渡:刚才是通过摸球,小朋友们体会到事情发生的可能性。下面,我们反过来,按要求往袋子里装球,好不好?

出示要求:

(1)、任意摸一个,不可能是绿球。

(2)、任意摸一个,可能是绿球。

(3)、任意摸一个,一定是绿球。

组长负责拿好袋子,其余小朋友根据要求来装球,商量好了再装,装好了之后再对照要求检查。

3、口答问题

在我们的生活中可能性的问题也有许多,米老鼠提出的问题你能说一说吗?

(1)、地球每天( )都在转动。

(2)、太阳( )是从西方升起。

(3)、三天后( )会下雨。

4、逛商场

根据商场提供的商品价格,回答问题。小红拿着20元,想买两件物品。

娃娃:2元 足球:16元 汽车: 4元 飞机:12元

(1)、说说她不可能买了哪两件?

(2)、她可能买哪两件?

(3)、如果钱正好用完,那一定是买了哪两件物品?

四、全课小结

1、今天,我们一起研究了“可能性”的问题,你学得开心吗?说说有些什么收获?

2、回家后把学到的新知识讲给爸爸妈妈听,再调查一下,看看生活中还有哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生或一定会发生。

第 组

1、小组成员轮流,每人摸一个球,组长记录结果。

颜色/次数

第一次

第二次

第三次

第四次

第五次

第六次

第七次

第八次

第九次

第十次

红色

黄色

蓝色

2、猜一猜,袋子里可能有什么颜色的球?

3、看一看,猜的对吗?

4、根据袋子里的球,用“可能”、“不可能”、“一定”说一说。

第19篇:“可能性”教学设计

“可能性”教学设计

江都区吴桥小学 王彩兰

【教学目标】

1、知识技能:通过猜球、摸球、装球等游戏活动使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。

2、能力目标:尝试用“可能”、“不可能”、“一定”等词语来描述事件发生的可能性,获得初步的概率思想,培养初步的判断和推理能力。

3、情感态度:培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。【教学重点】让学生经历探索过程,体验事件发生的可能性。

【教学难点】能用“一定”“可能”“不可能”来描述、解释生活中的事情。 【教学准备】2个布袋子、3个透明袋、红、黄、绿球各若干、转盘等。 【教学过程】

一、猜球游戏

师:下面咱们先来玩第一个游戏。猜球

请小朋友猜猜老师的哪只手里有球?(学生有的猜左手,有的猜右手。) 师:一定在右手吗?(不一定)从游戏中,你们发现“猜球”时会出现什么情况? („„)

小结:也就是说,在老师摊开手之前,你们只能是猜测,而不能确定。球可能会在右手,也可能会在左手这就是我们生活中“可能性”。(板书课题) 【设计意图:着眼于学生的年龄特点,创设有悬念的“猜球”游戏,让学生初步感受事件发生的可能性,使他们对即将学习的内容产生浓厚的兴趣和强烈的求知欲望,自然地进入最佳学习状态。】

二、自主探索获取新知

1.出示一号口袋(里面全部是红球)

这个口袋里放了好几个球,我们要来做一个摸球的游戏,摸的时候,先要在口袋里搅一搅,然后摸出一个,展示给大家看一看是什么颜色,再放回口袋,(师边说边演示)明白了吗?谁愿意上来象老师这样摸球

生1:第一次摸球并展示,第二次摸并展示,第三次摸并展示。 第一次:什么颜色?第二次:什么颜色?什么颜色?暂停: 师:第四次会摸出什么颜色的呢?

其余生猜一猜后生1继续摸并展示。猜得对不对呀? 师:第五次会摸出什么颜色的呢?真的吗? 其余生猜一猜后生1摸并展示。

师:猜一猜,口袋里装的球可能是什么颜色? 生:红色

展示口袋里的球。看看:口袋里装的全是红球,任意摸一个,会怎样呢? 师:小结:口袋里装的全是红球,任意摸一个一定是红球。(板书:一定)

追问:为什么从这个口袋里任意摸一个一定摸到红球? 2.出示2号口袋(没有红球)

下面请一个小朋友从2号口袋中摸球。

生2:第一次摸球并展示,第二次摸并展示,第三次摸并展示。 师:第四次会摸到红球吗? 其余生说后生2摸球并展示。

师:第五次会摸到红球吗? 生猜后生2摸并展示。

师:猜一猜,口袋里装的球可能是什么颜色? 生:略

展示口袋里的球。如果让你在这个口袋里一直摸下去能摸到红球吗? 师:小结:口袋里装的是蓝球和黄球,任意摸一个不可能摸到红球。(板书:不可能)为什么? 3.出示3号口袋(有红有黄)

谁愿意到3号口袋里摸一摸。

方法同上。

在这个口袋里摸球,任意摸一个一定是红球吗? 生:不是

师:那应该怎么说呢?任意摸一个可能是红球。(板书:可能) 师:小结:口袋里装的是红球和黄球,任意摸一个可能是红球。

师总结:通过刚才的游戏,我们发现在全是红球的口袋里任意摸一个,一定是红球;在没有红球的口袋里任意摸一个,不可能是红球;在既有红球又有其他颜色球的口袋里任意摸一个,可能是红球。

小结:请小朋友们在头脑中回忆一下,通过摸球比赛,我们发现如果袋子里都是红球,任意摸一个,一定是红球; 如果袋子里只有有黄球和绿球,任意摸一个,不可能是红球;如果袋子里有红球和黄球,任意摸一个,可能是红球,也可能是黄球。现在,三个口袋的球大家都看到了,如果比赛摸红球,你最愿意到哪个口袋去摸红球?如果只能从2号、3号袋去摸,你愿意选择哪个口袋?为什么?

【设计意图:通过三次不同内容的摸球游戏,学生主动亲历了摸球、猜想、验证、归纳等整个游戏过程,从中真切地体验了有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,理解了“一定”、“可能”、“不可能”等词语的含义。】

4、练习“想想做做1” 师(出示3个袋子:2个红球和3个黄球、2个绿球和3个红球、5个黄球):从这些口袋里任意摸一个球,会出现什么情况呢?准备随堂练习本,写下袋子的序号。有信心吗? 师:哪个袋子摸到的一定是黄球呢?请选择。几号?为什么?同桌之间相互看一眼,选对的举手,有错的起立。

师:接着,哪个袋子摸到的不可能是黄球?请选择。几号?原因?选对的坐正,有错的起立。

师:最后,哪个摸到的可能是黄球?写序号,同桌交流一下原因。几号?理由?对吗?同桌检查,有错的起立。

5.装球游戏。

师:前面我们玩了摸球游戏,接下来我们要来装球,根据老师出示的要求,请先在小组内讨论,应该放什么球,不应该放什么球。

安排3次装球活动,依次出示要求:

(1)任意摸一个球,一定是绿球。

(2)任意摸一个球,不可能是绿球。

(3)任意摸一个球,可能是绿球。

指名演示装球,并说说为什么这样装球,老师相机引导、鼓励。

【设计意图:通过小组合作学习的方式,采用猜一猜、装一装、议一议、说一说等多种形式,让学生在实验过程中更好的体验事件发生的可能性】

6、教学“试一试”

转盘游戏,感受事件发生的可能性。

1、出示转盘(转盘分为红色、黄色、绿色三个区域,每个区域大小一样),教师介绍转盘上三种不同颜色的区域以及转盘上指针的作用。师:推想一下,转动转盘,停下来时指针会指着哪里?

指名学生说想法。

谈话:我们要来转一转,看看结果与我们的想法是不是一样。请每位小朋友先猜一猜指针可能会指着哪里,再请一个小朋友转转盘

师生活动(多次)提问:刚才哪个小组6个人全猜对了? 追问:为什么这么难猜呢?

2、教师出示只有一种颜色的转盘,提问:如果是这样的转盘,你们能不能都猜准确?为什么前面这个转盘就这么难猜呢?(三种颜色,都有可能)

2,超市分别设计了一个转盘,(其中,苏果的红色区较大,华联的红色区较小)红色区为中奖区,如果奖品都一样,你想到哪个商场去摇奖?

三、巩固练习

1、辨析 师:小朋友们,今天我们通过玩一玩、猜一猜、说一说,学会了用“一定”、“可能”、“不可能”来表述游戏中的各种情况,那在我们的生活中,同样有些事情是一定会发生,有些事情是不可能发生,也有些事情可能会发生。

师:你能做出正确的判断吗?

2、说一说

师: 在我们的生活当中,有很多事情是可能发生的,也有很多事情是一定会发生的,还有很多事情是不可能发生的。小朋友能举例说说吗?(小组内先交流,在汇报)

生1: 太阳一定从东边升起。

生2: 太阳不可能从西边升起。

生4: 机器人一定不会流泪。

生5: 时间不可能倒转。

生6: 人不可能不犯错误。

生7: 妈妈今年可能会带我去外婆家过寒假。

生8: 明天可能会下雨。

生9: 小鸟不可能在水里飞。

生10: (受到启发)鱼儿不可能在天上游。„„

3、练一练

师:小朋友们说的真好!有位小朋友的妈妈拿着10元去买生活用品,她想买两件不同的物品。(出示物品)

1.说说她可能买了哪两样? 2.她不可能买哪两样?

3.如果钱正好用完,那她一定是买了哪两样物品? 4.猜老师

这个游戏是让你们猜一个人是谁,老师每说一句话,你就可以猜一次,注意恰当使用“一定、可能、不可能”。

这个人是一位老师; 她是我们班的任课老师; 她是一位女老师; 她是教我们语文的。

九、全课小结:

师:今天我们学习了可能性,学会了用 “可能”“不可能”“一定”描述事件发生的可能性。最后让我们一起用这三句话结束今天的学习吧!

可能我们还不够好!但我们不可能不进步!请相信,明天我们一定会更好! 【设计意图:开放性的游戏活动便于调动每一个学生的学习积极性,使每一个学生都能享受成功的喜悦,树立学好数学的自信心。】

第20篇:“可能性”教学设计

《可能性》教学设计

司玉薇

教学内容: 人教版三年级数学上册第104页主题图及第105页例

1、例2。教学目标:

1、知识与技能:通过学习,使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,初步能用“一定”、“不可能”、“可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。

2、过程与方法:经历事件发生的可能性的探索过程,初步感受随机现象统计的规律性。培养学生的猜想意识、表达能力及初步判断和推理能力。

3、情感态度与价值观:感受数学就在身边。进一步培养学生学习数学的兴趣、求实态度和科学精神。 教学重点:

通过游戏操作、分析推理,知道事件发生有确定性和不确定性。 教学难点:

利用事件发生的可能性的知识解决问题。 课型:新授课。 课时数:1课时 教具准备:

多媒体课件、两个盒子、棋子、硬币等。 教学过程:

一、开门见山,导入新知

今天来到第一实验小学,见到同学们这么精神,老师真高兴,相信在今天的游戏课堂上,你们一定会有非常出色的表现!

今天我们一起学习和探究事情发生的可能性。(板书课题)

二、合作研究,探索新知

活动一:摸棋子游戏 1.体验确定性:一定

今天老师给同学们带来两个盒子和两个袋子,看看第一个袋子里装了

什么?(黄色的棋子)我把它倒在一号盒子里,同学们想一想,老师从一号盒子里任意拿出一颗棋子,会是什么颜色的?

老师拿一颗试一试,再找一名同学来试一试。你能用一句话总结从一号盒子里摸出一颗棋子,会出现什么情况吗? 得出:从一号盒子里拿出一颗棋子,一定是黄色的。(板书:一定)

2.体验不确定性:可能

接下来,看一看二号袋子里装了什么?(黄色、绿色和橙色的棋子)我把它倒在二号盒子里,老师从二号盒子里任意拿出一颗棋子,同学们还能确定它是什么颜色的吗?那你们猜一猜,会是什么颜色?

老师摸一个试试,再找两个同学试试,每摸一次让同学用一句话描述从二号盒子里摸一颗棋子所出现的情况。通过反复摸棋子,让学生体验到:从二号盒子里摸出的棋子,可能是黄色、可能是绿色、还可能是橙色的。(板书:可能)

3.体验确定性:不可能

那么,老师想摸出黑色的棋子,应该从哪个盒子里摸呢?

学生会发现,一号盒子里没有黑色棋子,二号盒子里也没有黑色的棋子,所以从一号盒子和二号盒子都不可能摸出黑色的棋子。(板书:不可能)

接下来请同学们想一想:什么情况用“一定”来描述,什么情况用“可能”来描述,什么情况用“不可能”来描述。(先分组讨论,再集体交流。)

活动二:摸球游戏

接下来看一看,大屏幕上也有两个盒子,一号盒子里放的全是红色的球,二号盒子里放着红色、绿色、蓝色、黄色的球,聪明的你,能不能根据自己的分析,用“一定”、“可能”、“不可能”说一说呢?

活动三:你们玩过“石头、剪子、布”的游戏吗?同桌为一组玩一玩吧!想一想,谁会赢?有几种可能出现?

三、活用知识,点拨深化

想一想,同学们能用刚才学的几个词语,来描述生活中的这些现象吗? 回答时,请同学自己读题,然后说出这种现象是“可能”、“一定”还是“不可能”,并简单说出你的理由。

第一组:

地球每天都在转动。 我从出生没吃过一点东西。 三天后下雨。 第二组: 太阳从西边升起。 吃饭时,人用左手拿筷子。 世界上每天都有人出生。 第三组: 花是香的。 月亮绕着地球转。 石狮子在天上飞。

以上各题,有的同学们能轻松解决,有必要时老师要稍做解释。比如:“世界上每天都有人出生”可以让学生读小资料:中国每天大约有48000个新生婴儿出生。世界上每天有大约360000个婴儿出生。“花是香的”可以让学生读小资料:有一种花叫大王花 ,这种花散发着一种臭味。这些问题就迎刃而解了。

四、动手操作,灵活运用

刚才同学们动脑、动口,表现的都很棒,下面该你们大展身手了。 1.请同学们读清要求,在你手中的袋子里装上合适的棋子。使得: 从1号袋子里一定能摸出绿色的棋子。 从2号袋子里可能摸出红色的棋子。 从3号袋子里不可能摸出黄色的棋子。

2.老师发到每个同学手里一张题卡,请同学们认真读清要求,在后面的三个盒子里涂上你认为合适的颜色。

学生独立完成,然后在全班交流,并说明理由。

五、知识应用,故事激趣

阿凡提的故事:眼看就快要过年了,帮财主做了一年长工的阿凡提想向财主要回他十个金币的工钱。可贪心又小气的财主却不想给他,心想:一定要想一个办法让阿凡提得不到金币又无话可说。财主想啊想啊,终于想出了一个自以为很好的办法。他对阿凡提说:“不要说十个,我这里有一

箱子的金币,你把里面的金币往上一抛,如果落下后个个都正面朝上,那这些金币你就可以全拿走了。”

师提问;财主要求阿凡提把一箱子的金币抛起来落下后个个都正面朝上,这可能吗?你能帮阿凡提想出解决问题的办法吗?(生讨论,再集体交流)

他把每两个金币的背面都粘在一起,那么„„结果同学们就可想而知了。

六、联系生活,拓展视野

(一)生活中的这些现象,用“可能”、“一定”“不可能”,填一填。1.太阳( )从东方升起。 2.今天老师( )要表扬我。 3.爸爸的年龄( )比我小。 4.王阿姨生了小宝宝,( )是女孩。

(二)联系生活,你还会列举“一定”、“可能”、“不可能”发生的现象吗?在你的小组里说一说吧!

七、全课总结,畅谈收获

(一)生谈一谈这节课学会了什么?

(二)师总结全课重点。这节课同学们表现得都很好,请同学们用你喜欢的方式鼓励一下自己吧!

板书设计:

可能性

一定 可能 不可能

《五年级可能性教学设计.doc》
五年级可能性教学设计
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