《可能性》教学设计

2020-03-02 04:52:09 来源:范文大全收藏下载本文

《可能性》教学设计

教学内容:

苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》二年级(上册)第98~99页的例题、“试一试”和“想想做做”。

教材分析

对于二年级的学生来说,“可能性”问题在日常生活中有意无意遇到过,但是作为数学知识来学习,还是第一次,“可能性”是《数学课程标准》实验教材中的第一段出现的一个新增的教学内容,属于“统计与概率”这一知识领域的“概率”范畴,可能性这一内容主要是引导学生观察分析生活中的现象,初步感受不确定现象,为后续学习打下基础。

教学目标。

知识与技能:使学生初步感受和体验到不确定现象,有些事情的发生是确定的,有的则是不确定的,要求学生初步会使用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。

过程与方法:让学生在游戏中感受事情发生的可能性与不确定性,学生对生活中的一些事情能用“一定”“可能”“不可能”等词语来进行描述。

情感态度与价值观:

培养学生学习数学的兴趣,体验生活中的数学,培养学生的合作意识,使学生在小组中能发表自己的见解,想法、以形成良好的学习态度与习惯。

教学重点:

通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。

教学难点:

能用“一定”“可能”“不可能”来描述、解释生活中的事情。

教具准备:

红色球、黄色球、绿色球、转盘

一.创设情境,激趣导入

同学们平时玩“石头、剪刀、布”的游戏吗?想和老师玩一玩吗?比比谁会赢。

师生玩游戏

刚才同学们和老师做游戏,有的同学赢了,(对赢的同学进行奖励)有的同学输了。

如果再玩一次,你觉得游戏的结果会怎样?

指名猜猜游戏的结果,(师生再玩一次)

学生说说游戏的结果

输、赢确定吗?(学生答) 在“石头、剪刀、布”的游戏中,输赢是不确定的,游戏的结果可能赢,可能输。这些都是事情发生的“可能性”。这节课我们就一起在游戏中来研究事情发生的“可能性”的情况。(板书课题:可能性)

(设计意图:这一环节由“石头、剪刀、布”的游戏导入,目的是在先猜测后实践的过程中把学生的注意力吸引过来,让学生初步感受到事件发生的不确定性,激发学生的学习兴趣和参与热情。)

二、实践体验,探索新知

(一)用“一定”、“不可能”来描述摸球的结果

1.师:现在我们来举行一次摸球比赛,请两名男生两名女生分别代表男生队,女生队参加比赛,比赛是这样的,出示两个盒子,参赛者每次从盒子中任意摸一个球,摸完后举起来给同学们看一下是什么颜色的球,然后由另一名同学将球放入袋子中,再准备进行下一次的摸球,摸的时候蒙着眼,共摸六次,摸出红球的次数最多,那一队就获胜。其他同学做小裁判,监督他们是否遵守比赛的规则,同时说出自己对本次比赛的想法。

2.分两队开始比赛 (女生队的袋子装有六只红球,男生队的袋子装有三只绿球和三只黄球)

3.指名说比赛的结果

4.怎么女生每次都能摸出红球呢,男生一次都没摸到?你有什么想法吗?

指名说

5.(指着装有六只红球的袋子)请同学们思考一下:从这只袋子里任意摸出一只球,摸出的一定是红球吗?

指名说

追问:如果接着让你摸,结果会怎样?确定吗?为什么?

小结:当袋子里都是红球时,任意摸一个球,摸出的一定是红球。 (板书:一定)

7.(指着装有三只绿球,三只黄球的袋子)从这只袋子里任意摸出一只球,会摸到红球吗?指名说

追问:没有红球,那我去任意摸一个,结果会是?为什么

小结:当袋子里没有红球时,任意摸一个球,摸出的不可能是红球(板书:不可能)

(设计意图:利用儿童都具有争强好胜的这一天性,引入竞争机制,从而激活课堂,比赛的胜负现象有效地激发了学生的思考,学生在猜测揣摩,大胆探索的过程中思维力、想象力、创造力得到充分的发展,体验到学习的快乐。)

(二)用“可能”来描述摸球的结果

1.(出示透明袋子:放有三个黄球,三个红球)请同学们想想,如果从这个袋中任意摸一个球,会摸到红球吗?小组内讨论一下

指名说

追问:(做出摸球的动作)轮到我摸了,现在我准备从这个口袋中任意摸一个,结果会是?

指名说

摸到红球确定吗,那要怎么说?(结合板书:可能。)

小结:当袋中有红球还有其它颜色的球的时候摸出的可能是红球也可能是其他颜色的球。

(设计意图:学生在摸球的游戏中获得对“可能摸到红球”的直观感受。更好地体验了事件发生的可能性,开放性的游戏活动调动了每一个学生的学习积极性,使每一位学生都能享受学习的快乐。)

(三)小结

请小朋友们把眼睛闭起来,在头脑中回忆一下刚才摸球的情况,什么情况下任意摸一个,摸到的一定是红球?什么情况下任意摸一个不可能摸到红球?什么情况下任意摸一个可能是红球?

学生进行回忆。

学生进行汇报。

三、再次实践,拓展体验

1.练一练,完成想想做做第一题

出示:从每个口袋里任意摸一个球,一定是黄球吗?

(1)(课件出示装有2个红球和3个黄球的袋子)瞧,在这个口袋里,任意摸一个球,一定是黄球吗?那会怎样呢?(可能是黄球)

(2)(课件出示有2个蓝球和3个红球的袋子)那从这个袋子里,任意摸一个球,一定能摸出黄球吗?为什么?(不可能是黄球)

(3)(课件出示装有5个黄球的袋子)这个袋子里,任意摸一个球,一定能摸出黄球吗?为什么?(一定是黄球)

2.装球游戏。

前面我们玩了摸球游戏,接下来我们要来玩装球游戏,大家愿意吗?老师依次出示要求:

(1)任意摸一个球,一定是绿球。

(2)任意摸一个球,不可能是绿球。

(3)任意摸一个球,可能是绿球。

请先在小组内讨论,应该放什么球,不应该放什么球。学生说出装球的方法,安排3次装球活动,每次请2名学生根据老师出示的要求和学生提出的要求进行装球。每次装球后,请学生把透明袋举起,展示装球情况,师生共同验证结果。

3.举生活中的实例,放飞思维。

课件出示,请学生选用今天学过的“一定、不可能、可能”填一填

太阳( )从东方升起。

人()长生不老。

今天,老师()要表扬我。

你能用我们今天学的“一定、不可能、可能”来说一说生活中的事情吗?

学生回答

(设计意图:数学源于生活,没有生活的数学是没有魅力的数学,让学生用“一定、可能、不可能”来描述生活中的事,使学生认识到现实生活中蕴藏着丰富的数学问题,从而发散学生的思维,真正体现了“小课堂、大社会”的教育观。)

4、摇奖活动

(利用课本试一试中的转盘做摇奖游戏)

你们看到过福利彩票的摇奖吗?今天我们也来摇摇奖,先来看一看摇奖的转盘(出示转盘图,在不同区域设计不同的奖品)想一想,老师转动指针后,指针会停在哪里?

今天的游戏规则是:要用力转动指针,让指针自然地停下,如果指针停在红色区域,蓝色区域,黄色区域为中奖,指针停在两种颜色的交界处为中大奖,看今天谁能中大奖。

师生活动

刚才不少同学来摇奖了,有不少同学获奖了,但获大奖的却只有(结合课堂实际)个,看来可能性也是有大小的,什么情况下可能性大?什么情况下可能性小?我们今后还要继续研究,有兴趣的小朋友可以在课后自己先去探索研究。

(设计意图:教师让学生依据今天所学知识猜猜自己是否会中奖,并现场进行摇奖活动,使学生对事件发生的可能性有了更为深刻的体会与理解,并对可能性的大小也有直观的感受,体会初步的概率思想。)

四.课堂总结

今天这节课你有哪些收获?

板书:可能性

一 定

不可能

可 能

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